Летающая крепость безумного генерала | ходы игроков | SELECT CHARACTER CLASS

 
DungeonMaster lonebeast
15.12.2025 20:17
  =  
Класс даёт вам следующие преимущества:
— Бесплатные преимущества, которые вы получаете просто по факту наличия хотя бы одного уровня в классе, такие как бонусы к НР, МР и IP и владения боевым оружием или доспехами. Одинаковые бесплатные преимущества от различных классов складываются.
— Доступ к пяти уникальным классовым навыкам. Каждый раз, когда вы получаете уровень в соответствующем классе, вы получаете один из навыков этого класса. Навыки, отмеченные значком четырёхконечной звезды [✨] могут быть взяты несколько раз. Число, следующее за значком ✨, означает максимальное количество раз, которое вы можете взять этот навык. SL (Skill Level, Уровень навыка) означает количество раз, которое вы взяли данный навык.

Ещё раз напомню, что вы начинаете игру персонажами 5го уровня, то есть у вас есть 5 уровней, которые вы можете вложить в разные классы - не менее 2 и не более 3.
1

DungeonMaster lonebeast
15.12.2025 21:20
  =  
Арканист / Arcanist
A.k.a. Аватар, Избранный, Призыватель

Вы проецируете часть своей души вовне своего тела, придавая ей физическую форму, которая окутывает вас, наделяя вас сверхъестественными силами. Считается, что формы, которыми вы наделяете проекцию своей души, есть манифестации древних магических сущностей, называемых Арканумами или же Эсперами, Эйдолонами или Богами.
— Откуда вы получили свои силы? Кто-то в вашей семье тоже владел или владеет ими?
— Вы когда-нибудь говорили со своим Арканумом и получали от него ответы, или он оставался отдалённым, отстранённым и молчаливым?
— Как другие люди относятся к подобным вам?
— Много ли подобных вам арканистов в мире?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.

Классовые навыки
Арканная регенерация/Arcane Regeneration [✨2]: когда вы призываете Арканум, вы немедленно восстанавливаете [SL x 5] HP.
Кризисный Арканум/Emergency Arcanum [✨6]: когда вы в Кризисе, стоимость призыва Арканума снижается на [SL x 5] MP.
Круг Арканы/Arcane Circle [✨4]: когда вы в сцене конфликта добровольно отзываете Арканум, который вы не призвали в тот же ход, и у вас есть экипированное оружие категории arcane, вы можете немедленно выполнить свободное действие Заклинание для сотворения заклинания, цена которого не превышает [SL x 5] MP. Вы должны заплатить эти МР. В правилах, кажется, не сказано это напрямую, но, как я понял, вам не нужно знать это заклинание.
Призыв и связывание/Bind and Summon: вы можете связывать с собой Арканумы и призывать их. Вы можете действием потратить 40 МР, чтобы призвать связанный с вами Арканум. Если у вас есть этот навык на момент начала игры, у вас есть один связанный с вами Арканум, но другие вы должны будете "находить" и связывать с собой в процессе игры.
Ритуальный Арканизм/Ritual Arcanism: вы можете проводить ритуалы дисциплины Арканизма, если желаемый эффект попадает под один из доменов Арканума, связанного с вами. Вы используете проверку [WLP + WLP] для проведения ритуалов.

Призыв и отзыв Арканумов
— Когда у вас есть призванный арканум, вы получаете преимущества от слияния с ним. Вы не можете призывать Арканум, когда у вас уже есть один призванный Арканум; вы должны отозвать его, прежде чем призвать новый.
— Арканум становится отозванным, если:
— — Когда текущая сцена заканчивается, все призванные Арканумы становятся отозваны.
— — Когда вы умираете или теряете сознание, призванные вами Арканумы становятся отозваны.
— — Когда вы покидаете сцену, призванные вами Арканумы становятся отозваны.
— — Вы можете добровольно отозвать свой Арканум; это не требует действия, но вы можете сделать это только в свой ход, до или после своего действия.
— Большинство Арканумов имеет могущественный эффект отзыва; этот эффект срабатывает ТОЛЬКО если вы отозвали его добровольно, и не срабатывает, если Арканум оказался отозван по любой другой причине. Если вы хотите, вы можете отозвать Арканум, не вызывая эффект отзыва. Если эффект отзыва наносит урон, наносимый урон увеличивается на 10, если вы 20+ уровня, и на 20, если вы 40+ уровня.

Арканумы

🖤 Арканум башни
Домены: справедливость, защита, жертвенность
Эффект слияния: выберите один из следующих типов урона: воздушный, земляной, ледяной, огненный, тёмный или электрический. Все присутствующие на сцене ваши союзники, КРОМЕ вас самих, получают сопротивление выбранному типу урона.
Эффект отзыва: Правосудие: выберите любое количество существ, которых вы можете видеть. Каждое из них получает 30 светового урона, игнорирующего сопротивление.

💜 Арканум врат
Домены: космос/пространство, путешествие, пустота
Эффект слияния: вы получаете сопротивление тёмному урону. Ваша Магическая защита увеличивается на 1.
Эффект отзыва: выберите один из двух следующих эффектов:
Забвение: выберите любое количество существ, которых вы можете видеть. Каждое из них получает 30 тёмного урона, игнорирующего сопротивление.
Искажение: вы перемещаете себя и до 5 согласных существ в место, где вы были раньше, находящееся в пределах 1 дня путешествия.

🤎 Арканум гримуара
Домены: знание, понимание, откровение
Эффект слияния: вы можете говорить, читать и писать на любых языках. Ваше значение Понимания считается на ступень выше (не больше d12)-
Эффект отзыва: Оракул: вы можете задать своему Аркануму любой вопрос и получить на него правдивый ответ. После этого вы не можете использовать этот эффект до следующего рассвета. Более того, вы не можете задавать Аркануму вопрос, который вы уже задавали ранее.

💚 Арканум дуба
Домены: земля, растения, яд
Эффект слияния: вы получаете сопротивление земляному и ядовитому урону и невосприимчивость к состоянию poisoned. Когда вы восстанавливаете НР, вы восстанавливаете на 5 больше.
Эффект отзыва: Цветение: выберите любое количество существ, которых вы можете видеть. Каждое из них избавляется от состояния poisoned и восстанавливает 40 НР. Количество восстанавливаемых НР становится равно 50, если вы 20+ уровня, и 60, если вы 40+ уровня.

🧡 Арканум колеса
Домены: время, судьба, скорость
Эффект слияния: вы получаете невосприимчивость к состоянию slow. Ваша Защита увеличивается на 1.
Эффект отзыва: Временная заморозка: выберите любое количество существ, которых вы можете видеть. Каждое из них получает состояние slow. Если у него уже было это состояние, в свой следующий ход оно может выполнить на одно действие меньше (до минимума 0).

❤️ Арканум кузни
Домены: огонь, жар, металл
Эффект слияния: вы получаете сопротивление огненному урону. Наносимый вами огненный урон игнорирует сопротивление.
Эффект отзыва: выберите один из двух следующих эффектов:
Инферно: выберите любое количество существ, которых вы можете видеть. Каждое из них получает 30 огненного урона, игнорирующего сопротивление.
Кузня: вы создаёте обычное оружие, доспехи или щит. Когда вы выбираете этот эффект снова, предыдущий созданный таким образом предмет исчезает. Если вы создаёте оружие, оно наносит огненный урон.

💛 Арканум меча
Домены: завоевание, героизм, лидерство
Эффект слияния: ваши атаки наносят на 5 урона больше и всегда считаются не имеющими типа, то есть не подвержены действию сопротивления, иммунитетов и уязвимостей.
Когда вы совершаете атаку, вы можете дать ей свойство multi (любое количество целей). После этого Арканум становится отозванным, и это НЕ считает добровольным отзывом.

💙 Арканум мороза
Домены: холод, лёд, тишина
Эффект слияния: вы получаете сопротивление ледяному урону и невосприимчивость к состоянию enraged. Наносимый вами ледяной урон игнорирует сопротивление.
Эффект отзыва: Ледниковый период: выберите любое количество существ, которых вы можете видеть. Каждое из них получает 30 ледяного урона, игнорирующего сопротивление.

🩵Арканум неба
Домены: погода, буря, туман
Эффект слияния: вы получаете сопротивление воздушному и электрическому урону. Вы можете действием предсказать погоду на текущий или следующий день в области до 2 дней путешествия.
Эффект отзыва: Гроза: выберите любое количество существ, которых вы можете видеть. Каждое из них получает 30 электрического урона, игнорирующего сопротивление.
Отредактировано 05.01.2026 в 20:43
2

DungeonMaster lonebeast
15.12.2025 21:42
  =  
Химерист / Chimerist
A.k.a. Друид, Перевёртыш, Дикий маг

Химеристы странствуют по миру в поисках редких созданий, обладающих врождёнными магическими способностями. Наблюдая за ними, они учатся копировать их магические способности.
— Кто научил вас химеризму? Это был человек или монстр/зверь?
— Могут ли монстры и люди сосуществовать в мире, или они обречены на вечную вражду?
— На что похожа ваша магия?
— Много ли в мире подобных вам?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.
— Вы можете проводить ритуалы дисциплины Ритуализм.

Классовые навыки
Дикое понимание/Feral Speech: вы можете общаться с существами следующих типов: звери, монстры, растения.
Патогенезис/Pathogenesis: когда вы наносите одному или нескольким существам заклинанием Химеризма, каждое существо получает состояние poisoned, если оно принадлежит к тому же типу существа, что и существо, у которого вы выучили это заклинание.
Поглощение/Consume [✨5]: когда вы наносите одному или нескольким существам урон заклинанием, и у вас экипировано оружие из одной из следующих категорий: arcane, dagger или flail - вы восстанавливаете [SL x 2] MP.
Подражание заклинанию/Spell Mimic [✨10]: когда вы видите, как существо одного из следующих типов: зверь, монстр или растение - использует заклинание, вы можете немедленно изучить это заклинание и записать тип существа, от которого вы его изучили.
Когда вы впервые получаете этот навык, выберите [INS+WLP] или [MIG+WLP] - ваши атакующие заклинания будут использовать выбранные характеристики для проверок атаки.
Вы можете иметь до [SL x 2] запомненных заклинаний. Если вы достигли своего предельного количества известных заклинаний, чтобы изучить новое, вы должны забыть одно из известных вам.
Ритуальный Химеризм/Ritual Chimerism: вы можете проводить ритуалы дисциплины Химеризм. Когда вы впервые получаете этот навык, выберите [INS+WLP] или [MIG+WLP] - выбранные характеристики будут использоваться для проведения ритуалов Химеризма.
3

DungeonMaster lonebeast
22.12.2025 20:26
  =  
Тёмный рыцарь / Darkblade
A.k.a. Мститель, Тёмный клинок, Рыцарь смерти

У них было мрачное прошлое, где они пережили много страданий, - и теперь они научились черпать силу из своих страданий и боли.
— Какая трагедия пробудила ваши способности?
— Многие считают ваши способности имеющими злую природу. А что вы об этом думаете?
— На что похожи ваше оружие и боевой стиль?
— Вы одиночка, или в мире есть орден или организация таких, как вы?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум НР увеличивается на 5.
— Вы владеете воинским оружием ближнего боя и воинскими доспехами.

Классовые навыки
Агония/Agony [✨5]: когда вы наносите урон одному или нескольким существам, и у вас есть Узы хотя бы с одним из них, вы можете восстановить себе [SL x 2] НР и [SL x 2] МР.
Болезненный урок/Painful Lesson [✨3]: когда другое существо наносит вам урон, вы можете немедленно выполнить действие Изучение, направленное на это существо, получив бонус к проверке, равный [SL]. Помните, что вы не можете задавать один и тот же вопрос об одном и том же существе более одного раза.
Сердце тьмы/Heart of Darkness: один раз в течение сцены, когда вы входите в кризис, вы можете выбрать существо, с которым у вас нет Уз, и создать Узы с эмоцией Ненависть с этим существом.
Теневой удар/Shadow Strike [✨5]: действием вы можете бросить кубик, равный вашему значению Мощи, и потерять количество НР, равное выпавшему значению; если это не уменьшило ваши НР до 0, вы можете частью того же действия выполнить атаку оружием, которая в случае попадания наносит дополнительный урон, равный [SL + результат, выпавший на кубике Мощи]. Тип наносимого урона меняется на тёмный и не может быть изменён на другой.
Тёмная кровь/ Dark Blood: когда вы в Кризисе, у вас есть сопротивление тёмному и ядовитому урону.
Отредактировано 23.12.2025 в 17:32
4

DungeonMaster lonebeast
22.12.2025 21:24
  =  
Элементалист / Elementalist
A.k.a. Боевой маг, Чародей, Геомант

Элементализм - искусство направлять энергию души, текущую внутри стихий неживой природы. Некоторые изучают это искусство, чтобы обрести гармонию с природными стихиями, другие - чтобы защищать, третьи - чтобы разрушать.
— Кто научил вас магии?
— Ваша магия может быть разрушительна... вы боитесь собственной силы?
— Стихийная магия часто используется на войне. Вы имели какое-либо отношение к войне или армии?
— На что похожа ваша магия?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.
— Вы можете проводить ритуалы дисциплины Ритуализм.

Классовые навыки
Волшебная артиллерия/Magical Artillery [✨3]: когда вы сотворяете атакующее (⚡️) заклинание, держа в руках оружие категории arcane, вы получаете бонус к проверке магии, равный [SL x 2].
Катаклизм/Cataclysm [✨3]: когда вы сотворяете заклинание, имеющее длительность "мгновенная" и наносящее урон одному или нескольким существам, и вы держите в руках оружие категории arcane, вы можете увеличить стоимость заклинания на/до [SL x 10] MP. Заклинание наносит каждой цели на 5 урона больше за каждые 10 дополнительно потраченных МР.
Колдовской клинок/Spellblade [✨4]: когда вы сотворяете атакующее (⚡️) заклинание, нацеленное только на одно существо, цена которого не превышает [SL x 10] MP, и вы держите в руках оружие из одной из следующих категорий: bow, brawling, dagger, flail, spear или sword - вы можете выполнить проверку атаки этим оружием вместо проверки магии.
Ритуальный Элементализм/Ritual Elementalism: вы можете проводить ритуалы дисциплины Элементализм, используя для этого проверку [INS + WLP].
Стихийная магия/Elemental Magic [✨10]: каждый раз, когда вы берёте этот навык, вы узнаёте одно заклинание Элементалиста (см. далее). Для проверок магии используется [INS + WLP].

Заклинания
Айсберг ⚡️; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель получает [HR + 25] ледяного урона, игнорирующего сопротивление.

Вентус ⚡️; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель получает [HR + 15] воздушного урона.
Шанс: каждая цель, являющая летающим существо, приземляется.

Вихрь; MP: 10, Цель: на себя, Длительность: сцена
На время действия заклинания вы получаете +2 к Защите против дистанционных атак.

Вспышка ⚡️; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель получает [HR + 25] огненного урона, игнорирующего сопротивление.

Игнис ⚡️; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель получает [HR + 15] огненного урона.
Шанс: каждая цель становится shaken.

Ледник ⚡️; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель получает [HR + 15] ледяного урона.
Шанс: каждая цель становится slow.

Молния ⚡️; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель получает [HR + 25] электрического урона, игнорирующего сопротивление.

Стихийное оружие; MP: 10, Цель: одно оружие, Длительность: сцена
Выберите один из следующих типов урона: воздушный, земляной, ледяной, огненный или электрический. На время действия заклинания зачарованное оружие меняет тип урона на выбранный вами. Если зачарованное оружие находится в ваших руках, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете сразу после его сотворения совершить атаку этим оружием свободным действием. Это заклинание может быть наложено только на оружие в руках согласного существа.

Стихийный покров; MP: 5 x каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: сцена
Выберите один из следующих типов урона: воздушный, земляной, ледяной, огненный или электрический. На время действия заклинания цели получают сопротивление этому типу урона.

Терра ⚡️; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель получает [HR + 15] земляного урона. Не может поражать цели, не стоящие на земле.
Шанс: каждая цель в свой следующий ход совершаете на одно действие меньше (до минимума 0).

Фульгур ⚡️; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель получает [HR + 15] электрического урона.
Шанс: каждая цель становится dazed.

Удар ветра; MP: 10, Цель: на себя, Длительность: мгновенная
Вы немедленно можете совершить атаку оружием ближего боя в ваших руках; ветер несёт ваше оружие, поражая цели, которые обычно было бы возможно поразить только дистанционной атакой. Если оружие принадлежит к категории brawling или spear, оно наносит 5 дополнительного урона. Если оружие поражает летающее существо, вы можете заставить его немедленно приземлиться.
Отредактировано 22.12.2025 в 23:00
5

DungeonMaster lonebeast
22.12.2025 22:13
  =  
Энтропист / Entropist
A.k.a. Астромант, Маг Хаоса, Лудомант

Выше солнца, выше звёзд лежит безбрежная тёмная пустота, где жизнь и разум невозможны в привычном для нас понимании, где законы времени, пространства и вероятностей действуют по-другому, где существование и несуществование меняют свой смысл. Энтрописты зовут её Космосом, Предвечным Хаосом, Пустотой или другими именами, и они могут призывать законы этой не-реальности в привычную реальность.
— Кто научил вас вашей магии?
— Что вы знаете о Космосе? Он враждебен, он равнодушен, он непостижим, или что-то другое?
— На что похожа ваша магия, что вы делаете, чтобы призывать силы Космоса?
— Много ли таких, как вы, в мире?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.
— Вы можете проводить ритуалы дисциплины Ритуализм.

Классовые навыки
Краденое время/Stolen Time [✨4]: во время сцены конфликта вы можете использовать действие и потратить до [SL x 5] МР, чтобы вмешаться в течение времени. За каждые 5 потраченных МР вы можете выбрать один из следующих вариантов: 1) одно существо, которое вы видите, получает состояние slow, 2) одно существо, которое вы видите, избавляется от состояния slow, 3) одно существо, которое вы можете видеть, может немедленно выполнить действие Экипировка, 4) один ваш союзник, который ещё не сходил в этот раунд, может совершить ход сразу после вашего. Каждый вариант может быть выбран только один раз.
Магия энтопии/Entropic Magic [✨10]: каждый раз, когда вы берёте этот навык, вы узнаёте одно заклинание Энтрописта (см. далее). Для проверок магии используется [INS + WLP].
Поглощение МР/Absorb MP [✨5]: когда вы получаете урон, вы можете немедленно восстановить [SL x 2] MP.
Ритуальный Энтропизм/Ritual Entropism: вы можете проводить ритуалы дисциплины Элементализм, используя для этого проверку [INS + WLP].
Счастливая семёрка/Lucky Seven: у вас есть счастливый номер, которым в начале каждой сессии является 7. Один раз в течение сцены после того, как вы совершили проверку, вы можете заменить один из выпавших результатов на свой счастливый номер (даже если бы это сделало итоговый результат невозможным - например, выпадение 7 на d6). После этого число, которое вы заменили своим счастливым номером, становится вашим новым счастливым номером.

Заклинания
Аномалия ⚡️; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: сцена
До окончания действия заклинания, когда существо получает урон, к которому у него Иммунитет или Поглощение урона этого типа, оно считается имеющим уязвимость к урону этого типа, после чего заклинание оканчивается.

Высасывание духа ⚡️; MP: 10, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель теряет [HR + 15] МР, и вы восстанавливаете МР в количестве, равном половине потерянных целью.

Высасывание жизни ⚡️; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель получает [HR + 15] тёмного урона, и вы восстанавливаете НР в количестве, равном половине полученного целью урона.

Зеркало; MP: 10, Цель: одно существо, Длительность: сцена
До окончания действия заклинания, когда на цель накладывается атакующее (⚡️) заклинание, оно перенаправляется на сотворившее заклинание существо, после чего заклинание оканчивается.

Омега ⚡️; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель теряет [20 + половина уровня существа] НР.

Остановка ⚡️; MP: 10, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
В свой следующий ход цель совершает на одно действие меньше (до минимума 0).

Прорицание; MP: 10, Цель: на себя, Длительность: сцена
До окончания действия заклинания, когда существо, которое вы видите, совершает проверку и выбрасывает любой результат кроме критического провала или успеха, вы можете заставить его перебросить оба кубика. После того, как вы сделаете это дважды, заклинание оканчивается.

Рассеивание; MP: 10, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Если существо находится под действием одного или нескольких заклинаний, имеющих длительность "сцена", действие всех этих заклинаний на цель прекращается.

Случай; MP: до 20, Цель: особая, Длительность: мгновенная
За каждые 10 потраченных МР бросьте одну кость, соответствующую вашей Воле, затем выберите один из результатов. Эффект зависит от выбранного вами результата:
1 - вы теряете половину текущих НР и МР
2-3 - все существа на сцене, включая вас, становятся poisoned
4-6 - все существа на сцене, включая вас, становятся slow
7-8 - выберите до трёх существ, которых вы можете видеть; каждое восстанавливает 50 НР и избавляется от всех эффектов состояний
9+ - выберите любое количество существ, которых вы можете видеть; каждое получает 30 урона, тип которого зависит от броска d6: 1 - воздушный, 2 - электрический, 3 - тёмный, 4 - земляной, 5 - огненный, 6 - ядовитый.

Тёмное оружие; MP: 10, Цель: одно оружие, Длительность: сцена
На время действия заклинания зачарованное оружие меняет тип урона на тёмный. Если зачарованное оружие находится в ваших руках, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете сразу после его сотворения совершить атаку этим оружием свободным действием. Это заклинание может быть наложено только на оружие в руках согласного существа.

Ускорение; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: сцена
До окончания действия заклинания, цель в свой ход может совершить одно дополнительное действие. После того, как цель совершает с помощью этого заклинания два дополнительных действия, заклинание оканчивается.

Умбра ⚡️; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель получает [HR + 15] тёмного урона.
Шанс: каждая цель становится weak.
6

DungeonMaster lonebeast
22.12.2025 22:42
  =  
Берсерк / Fury
A.k.a. Варвар, Буян, Викинг

Берсерки никогда не сдаются, кипящие в них эмоции заставляют их идти вперёд и вперёд к выбранной цели, сокрушая любые преграды. Некоторые из них пытаются держать свои эмоции и свою боевую ярость под контролем, другие же видят в эмоциях то, что придаёт им сил сражаться.
— Вы стараетесь контролировать свою ярость или "спускаете её с поводка"?
— Есть ли какая-то вещь, способная заставить вас мгновенно потерять голову и впасть в ярость?
— Было ли так, что вы под влиянием эмоций совершали что-то, что имело трагические последствия?
— На что похож ваш боевой стиль?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум НР увеличивается на 5.
— Вы владеете воинским оружием ближнего боя и воинскими доспехами.

Классовые навыки
Адреналин/Adrenaline [✨5]: пока вы в Кризисе, наносимый вами урон (не только атаками) увеличивается на [SL x 2].
Безумие/Frenzy: ваши проверки атаки оружием следующих категорий: brawling, dagger, flail, thrown - считаются критическими успехами, если на них выпали любые одинаковые результаты, кроме единиц.
Второе дыхание/Withstand [✨5]: когда вы совершаете действие Оборона и НЕ выбираете заслонить собой союзника, вы восстанавливаете НР в количестве, равном [SL x сила ваших самых сильных Уз], и выбираете Мощь или Волю - до конца вашего следующего хода выбранная характеристика считается на ступень выше.
Несокрушимый дух/Indomitable Spirit [✨4]: когда вы тратите одно или несколько очков Фабулы, вы можете выбрать один из следующих дополнительных эффектов: 1) вы восстанавливаете [SL x 5] НР, 2) вы восстанавливаете [SL x 5] MP, 3) вы избавляетесь от одного эффекта состояния.
Провокация/Provoke [✨5]: действием вы можете потратить 5 МР и выполнить встречную проверку [MIG + WLP], прибавляя [SL] к своей проверке, с сущесвом, которое вы можете видеть. Если вы побеждаете, существо становится enraged и становится обязано атаковать вас; если оно атакует несколько целей, вы должны быть в их числе. Этот эффект оканчивается, если вы теряете сознание или покидаете сцену, если существо больше не enraged, или если другой персонаж использует Провокацию на существо.
7

DungeonMaster lonebeast
29.12.2025 20:24
  =  
Страж / Guardian
A.k.a. Паладин, Солдат, Защитник

Гордые и самоотверженные, стражи знают цену жизни - и готовы отдать свою во имя блага других. Среди них есть как наивные идеалисты, грезящие славой в жизни и смерти, так и изувеченные множеством битв ветераны, скрывающие шрамы былых трагедий не на теле, а на душе.
— Ради кого или чего вы бы, не задумываясь, отдали свою жизнь?
— Кому вы служите сейчас или служили в прошлом, кто запомнился вам лучше всего (если таковой был)?
— Было ли когда-либо, что вы не сумели защитить кого-то?
— Как выглядят ваши доспехи и щит, какие цвета или герб вы носите?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум НР увеличивается на 5.
— Вы владеете воинскими доспехами и воинскими щитами.

Классовые навыки
Два щита/Dual Shieldbearer: вы можете держать щит в основной руке. Когда вы держите два щита, вы получаете даваемые обоими преимущества и можете использовать их как оружие категории brawling с указанными ниже параметрами:

Живая крепость/Fortress [✨5]: ваш максимум НР увеличивается на [SL x 3].
Живой щит/Protect: когда другое существо становится целью атаки, заклинания или иной опасности, вы можете занять его место, став целью вместо него, ДО ИЛИ ПОСЛЕ совершения проверок, являющихся частью угрозы. Если вы уже являетесь целью того же самого эффекта, вы подвергаетесь его действию дважды. Вы не можете таким образом защитить более чем одно существо. Если вы используете этот навык в сцене конфликта, вы не можете использовать его снова до начала вашего следующего хода.
Мастерство защиты/Defensive Mastery [✨5]: когда вы носите щит или воинские доспехи, получаемый вами урон уменьшается на [SL] ДО применения модификаторов урона.
Телохранитель/Bodyguard: когда вы выполняете действие Оборона, чтобы заслонить собой другое существо, оно получает сопротивление всем видам урона до начала вашего следующего хода.
8

DungeonMaster lonebeast
29.12.2025 20:47
  =  
Мудрец / Loremaster
A.k.a. Учёный, Архивист, Книжник

Если знание - это сила, мудрецы должны были бы быть могущественнейшими из людей, а их целью должна была бы быть абсолютная мощь. Что ж, к этой абсолютной мощи через абсолютное знание они стремятся... иногда при этом забывая какие-то абсолютно бытовые приземлённые вещи или раскрывая древние тайны, которым лучше было бы остаться нераскрытыми.
— Кто был вашим ментором? В каких вы с ним были отношениях?
— Вы учились в академии? На что она была похоже, кем были ваши соученики и наставники?
— Есть ли тайна, которую вы желаете раскрыть больше всего?
— Считаете ли вы, что некоторым древним тайнам лучше было бы оставаться нераскрытыми?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.

Классовые навыки
Быстрая оценка/Quick Assessment [✨6]: в начале конфликта вы можете потратить до [SL x 5] MP; за каждые 5 потраченных МР вы можете выбрать один из следующих вариантов: 1) выбрать видимое вами существо и узнать его Черты, 2) выбрать видимое вами существо и один тип урона и узнать имеющийся у существа модификатор для этого типа урона (или их отсутствие).
Вспышка интуиции/ Flash of Insight [✨3]: когда вы совершаете проверку, чтобы изучить существо, предмет или место (включая действие Изучение), и выбрасываете 13+, вы можете задать количество дополнительных вопросов, равное [SL]. Вы можете задать часть из них или все из них не сразу, а задать их потом задним числом. Этот навык может быть использован только один раз на одно и то же существо, предмет или место.
Знание - сила/Knowledge Is Power: когда вы совершаете проверку атаки, вы можете заменить одну из характеристик в проверке на Insight (например, превратить [DEX + INS] в [INS + INS] или [MIG + MIG] в [INS + MIG]).
Идеальная память/Trained Memory: вы идеально помните события, произошедшие вплоть до семи дней назад, и можете мысленно вернуться назад, чтобы проанализировать ситуацию задним числом, в том числе используя навык Вспышка интуиции.
Концентрация/Focused [✨5]: ваш максимум МР увеличивается на [SL x 3]. Когда вы совершаете проверку [INS + INS] как открытую проверку (то есть не имеющую фиксированного Уровня сложности), вы добавляете [SL] к результату проверки.
Отредактировано 29.12.2025 в 20:56
9

DungeonMaster lonebeast
29.12.2025 21:11
  =  
Оратор / Orator
A.k.a. Посланник, Дипломат, Бард

Улыбка, горячая речь, поэтическая фраза, вовремя пущенная сплетня - лишь малая часть арсенала оружия, доступного им. Одним словом они могут заключать и разрушать союзы, обрекать на погибель и заставлять подняться и продолжать бой или менять ход истории.
— Вы верите, что можете убедить любого, или что у всего есть своя цена?
— Было ли так, что вы думали, что полностью знаете кого-то, кто затем разрушал ваше доверие?
— Вы станете лгать и обманывать ради благой цели?
— Было ли так, что вы своим языком наживали себе проблем?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.

Классовые навыки
Воодушевление/Encourage [✨6]: во время сцены конфликта вы можете действием потратить 5 МР и выбрать существо, которое может видеть и понимать вас. Оно восстанавливает [SL x 5] НР и может выбрать одну из своих характеристик; до начала вашего следующего хода она считается на ступень выше.
Неожиданный союзник/Unexpected Ally: действием вы можете потратить 1 очко Фабулы и выбрать одно не являющееся враждебным существо, чтобы сделать его дружественным вам, пока вы общаетесь с ним уважительно и не требуете от него ничего неразумного.
Ранящие слова/Condemn [✨4]: действием вы можете потратить 5 МР, выбрать существо, которое может слышать и понимать вас, и выполнить встречную проверку [INS + WLP], добавляя [SL] к своей проверке. Если вы побеждаете, цель теряет [SL x 10] MP и становится dazed или shaken (на ваш выбор).
Убедительность/Persuasive [✨2]: когда вы успешной проверкой заполняете или очищаете сектор часов, используя обаяние, дипломатию, запугивание или обман, вы можете потратить до [SL x 20] MP, заполняя или очищая на один сектор больше за каждые потраченные 20 МР.
Я верю в тебя/My Trust In You [✨2]: когда другой персонаж, который может слышать вас, совершает проверку, вы можете потратить 1 очко Фабулы, чтобы позволить ему задействовать свои Черты или Узы, чтобы перебросить проверку/изменить её результат. Если у вас есть Узы с этим персонажем, он также восстанавливает [SL x 10] MP.
10

DungeonMaster lonebeast
29.12.2025 21:33
  =  
Плут / Rogue
A.k.a. Бандит, Ниндзя, Вор

Быстрые, ловкие, хитрые и увёртливые - среди них есть как беспринципные преступники и хладнокровные наёмники, выполняющие любую работу, за которую платят, так и борцы с угнетением и несправедливостью. Увы, люди часто плохо отличают одних от других - даже те, кого плуты стремятся защищать от тирании.
— Что движет вами? Алчность, жажда мести, стремление к свободе, что-то ещё?
— Являетесь ли вы или были когда-либо членом преступной организации, банды или гильдии?
— Есть ли у вас место или человек, в котором или рядом с которым вы можете забыть о своих преступных делах?
— Какое самое важное правило в вашем личном кодексе?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум IP увеличивается на 2.

Классовые навыки
Быстрота/High Speed [✨3]: в начале конфликта вы можете потратить 10 МР и выполнить одно из следующих действий до начала первого раунда: свободная Атака оружием в ваших руках, Цель или Помеха. Вы добавляете [SL] к любой проверке, которую вы совершаете как часть выбранного действия.
Воровство души/Soul Steal [✨5]: действием вы можете выполнить проверку [DEX + WLP], добавив [SL] к результату проверки, против Магической защиты выбранного существа, которое вы можете видеть. Если вы преуспеваете, и цель является солдатом, вы восстанавливаете [SL] Очков снаряжения; есть цель является элитой или чемпионом, вы получаете его сокровище души - предмет стоимостью до [30 х уровень существа или 50 х уровень существа, если оно является злодеем] z. Вы можете ограбить с помощью этого навыка одно и то же существо только один раз.
Грязный удар/Cheap Shot [✨5]: когда вы попадаете по существу атакой, имеющей целью только это существо, и существо находится под воздействием одного или нескольких эффектов состояний, вы наносите дополнительный урон, равный [SL + кол-во эффектов состояний, действующих на существо].
Увидимся позже/See you Later: действием вы можете потратить 1 очко Фабулы, чтобы исчезнуть со сцены и затем появиться в любой другой сцене, где присутствует хотя бы один персонаж игрока.
Уклонение/Dodge [✨3]: если вы не носите щит или воинскую броню, ваша Защита увеличивается на [SL].
11

DungeonMaster lonebeast
29.12.2025 21:51
  =  
Стрелок / Sharpshooter
A.k.a. Лучник, Ковбой, Снайпер

Солдаты, стражи запретных мест, разбойники с большой дороги, охотники за беглыми преступниками - есть много призваний, где могут найти себя меткие стрелки.
— Некоторые считают стрельбу оружием трусов - а что думаете вы?
— Если вы застигнуты врасплох, вы предпочитаете импровизировать или отступить?
— Вы молчаливый и внимательный? Уверенный и сосредоточенный? Лихой и хвастливый? Какой-то ещё?
— Какие оружие и стиль стрельбы вы используете?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум НР увеличивается на 5.
— Вы владеете воинским дистанционным оружием и воинскими щитами.

Классовые навыки
Залп/Barrage: когда вы совершаете дистанционную атаку, вы можете потратить 10 МР и дать атаке свойство multi (2), или, если у неё уже есть это свойство, увеличить число multi на единицу, до максимума multi (3).
Мастерская стрельба/Ranged Weapon Matery [✨4]: вы добавляете [SL] к проверкам атаки дистанционным оружием.
Меткий выстрел/Hawkeye [✨5]: когда вы выполняете действие Оборона, вы можете выбрать одну из следующих опций: 1) следующая дистанционная атака, которую вы выполните до конца сцены, нанесёт [SL x 2] бонусного урона, или 2) вы можете свободным действием совершить атаку оружием категории bow или firearm в своих руках, считая HR равным 0 при вычислении урона.
Перекрёстный огонь/Crossfire: когда вы видите, как существо совершает дистанционную атаку, и вы держите в руках дистанционное оружие, вы можете потратить количество МР, равное результату проверки атаки существа, чтобы заставить атаку промахнуться по всем целям. Вы не можете использовать этот навык против атак, выбросивших критический успех.
Предупредительный выстрел/Warning Shot [✨4]: когда вы попадаете по одной или нескольким целям дистанционной атакой, вы можете вместо нанесения урона выбрать один из следующих вариантов: 1) каждая цель, по которой вы попали, становится shaken, 2) каждая цель, по которой вы попали, становится slow, 3) каждая цель, по которой вы попали, теряет [SL x 10] MP.
Отредактировано 05.01.2026 в 20:38
12

DungeonMaster lonebeast
03.01.2026 00:50
  =  
Спиритист / Spiritist
A.k.a. Жрец, Целитель, Знахарь

Спиритисты владеют магией души, эмоции, жизни и смерти. Среди них немало членов религиозных культов, и многие простые люди верят, что "белая магия" спиритистов является божественным даром, хотя другие маги считают это утверждение недоказанным.
— Вы верите в то, что ваша магия дарована вам свыше?
— Ваша магия позволяет манипулировать эмоциями и жизненными силами других людей - как вы к этому относитесь?
— Вы принадлежите к какой-то религиозной организации? Как вы относитесь к религии, верите ли вы в богов?
— На что похожа ваша магия, когда вы используете её?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум МР увеличивается на 5.
— Вы можете проводить ритуалы дисциплины Ритуализм.

Классовые навыки
Духовная магия/Spiritual Magic [✨10]: каждый раз, когда вы берёте этот навык, вы узнаёте одно заклинание Спиритиста (см. далее). Для проверок магии используется [INS + WLP].
Исцеляющая сила/Healing Power [✨2]: когда вы сотворяете заклинание, имеющее целью одного или нескольких ваших союзников, и вы держите в руках оружие категории arcane, вы можете восстановить каждому из этих союзников количество НР, равное [SL, умноженный на количество имеющихся у вас Уз (очень странная формулировка)]. Это лечение считается отдельно от возможного лечения сотворяемым вами заклинанием.
Магическая поддержка/Support Magic: когда вы сотворяете заклинание, имеющее целью одного или нескольких ваших союзников, и вы держите в руках оружие категории arcane, вы можете выбрать одного из этих союзников, с которым у вас есть Узы. Этот союзник получает бонус к следующей проверке, совершённой до конца текущей сцены, равный силе ваших Уз с ним.
Ритуальный Спиритизм/Ritual Spiritism: вы можете проводить ритуалы дисциплины Спиритизм, используя для этого проверку [INS + WLP].
Vismagus: когда вы сотворяете заклинание, не имея достаточно МР до этого, вы можете вместо этого потратить количество НР, равное удвоенной цене заклинания в МР. Вы не можете использовать этот навык, если его использование должно снизить ваши НР до 0. Если заклинание должно восстановить вам НР, оно не восстанавливает вам НР (но может восстановить их другим целям).

Заклинания
Аура; MP: 5 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: сцена
На время действия заклинания Магическая защита целей считается равной 12, если она сама по себе не выше этого значения.

Барьер; MP: 5 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: сцена
На время действия заклинания Защита целей считается равной 12, если она сама по себе не выше этого значения.

Галлюцинация ⚡️; MP: 5 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Выберите состояние dazed или shaken; вы накладываете выбранное состояние на каждое существо, по которому попали этим заклинанием.

Лечение; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель восстанавливает 40 НР. Это количество увеличивается до 50 НР, если вы 20+ уровня, и до 60 НР, если вы 40+ уровня.

Люкс ⚡️; MP: 10 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Каждая цель получает [HR + 15] светового урона.
Шанс: каждая цель становится dazed.

Милосердие; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: сцена
До конца действия заклинания, если НР цели становятся равны 0, они вместо этого становятся равны 1, после чего заклинание оканчивается.

Оружие души; MP: 10, Цель: одно оружие, Длительность: сцена
Заклинание накладывается на оружие в руках согласного существа, и на время действия заклинания зачарованное оружие меняет тип урона на световой. Если зачарованное оружие находится в ваших руках, когда вы сотворяете это заклинание, вы можете сразу после его сотворения совершить атаку этим оружием свободным действием.

Очищение; MP: 5 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Цели избавляются от всех эффектов состояний.

Пробуждение; MP: 20, Цель: одно существо, Длительность: сцена
Выберите одну из характеристик (Ловкость, Понимание, Мощь или Воля); на время действия заклинания данная характеристика цели считается на ступень выше (до максимума d12).

Торпор ⚡️; MP: 5 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: мгновенная
Выберите состояние slow или weak; вы накладываете выбранное состояние на каждое существо, по которому попали этим заклинанием.

Укрепление; MP: 5 х каждая цель, Цель: до трёх существ, Длительность: сцена
Выберите одно состояние: dazed, shaken, slow, weaken, enraged или poisoned. На время действия заклинания все цели становятся невосприимчивы к выбранному состоянию.

Ярость ⚡️; MP: 10, Цель: одно существо, Длительность: мгновенная
Цель становится enraged и в свой следующий ход не может использовать действия Оборона и Заклинание.
13

DungeonMaster lonebeast
03.01.2026 01:50
  =  
Изобретатель / Tinkerer
A.k.a. Алхимик, Механик, Техномаг

Эти гении способны создавать изобретения, принципы работы которых понимают только они, граничащие с магией. Многие из них странствуют по свету в поисках научных знаний и технологических артефактов древних, многие бросают вызов обществу и законам природы, стремясь своими изобретениями перевернуть мир и сделать его лучше.
— У вас был ментор, у которого вы научились своему ремеслу?
— Есть ли что-то, что вы потеряли во время своих поисков?
— Вы гений-одиночка, или в мире есть целая организация или академия подобных вам?
— Как выглядят создаваемые вами изобретения?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум IP увеличивается на 2.
— Вы можете инициировать проекты.

Классовые навыки
Аварийный предмет/Emergency Item: один раз в течение сцены конфликта, если вы в Кризисе, вы можете выполнить действие Снаряжение как свободное действие.
Визионер/Visionary [✨5]: когда вы работаете над проектом, вы считаетесь автоматически внесшим [SL x 100] z, и каждый день создаёте [SL] прогресса. Если над проектом работает несколько персонажей с этим навыком, эффекты складываются.
Дождь из зелий/Potion Rain [✨2]: когда вы создаёте зелье, восстанавливающее НР и/или МР, вы можете воздействовать им на количество дополнительных целей, равное [SL]. В этом случае количество НР/МР, восстанавливаемое каждой целью, уменьшается вдвое.
Изобретения/Gadgets [✨5]: когда вы получаете этот навык, выберите один вид изобретений: алхимию, инфузии или магитех. Вы получаете базовый уровень этих изобретений. Каждый следующий раз, когда вы получаете этот навык, выберите один из вариантов: 1) вы получаете базовый уровень новых изобретений, 2) имеющийся у вас базовый уровень изобретений становится продвинутым, 3) имеющийся у вас продвинутый уровень изобретений становится превосходным.
Секретная формула [✨5]: когда вы создаёте зелье или магисферу, восстанавливающие НР и/или МР, количество восстанавливаемых НР/МР увеличивается на [SL x 5]. Когда вы создаёте стихийный осколок, зелье или магисферу, наносящие урон, наносимый ими урон увеличивается на [SL].

Изобретения

Алхимия
Используя действие Снаряжение, вы можете создать зелье с мощным, но непредсказуемым эффектом. Потратьте количество Очков снаряжения, соответствующее желаемому уровню зелья, бросьте d20 соответствующее количество раз и выберите два значения - одно будет соответствовать результату по таблице целей, а другое - по таблице эффектов.
  Базовый уровень: 3 IP, 2d20
  Продвинутый уровень: 4 IP, 3d20
  Превосходный уровень: 5 IP, 4d20

Таблица целей:
1-6 - вы или любой союзник, присутствующий на сцене, которого вы можете видеть.
7-11 - один противник, присутствующий на сцене, которого вы можете видеть.
12-16 - вы и все присутствующие на сцене союзники.
17-20 - все присутствующие на сцене враги.

Таблица эффектов:
Любой - цель/цели получают 20 ядовитого урона.
Любой - цель/цели восстанавливают 30 НР.
1 - до конца вашего следующего хода Ловкость и Мощь цели/целей считаются на ступень выше (до максимума d12).
2 - как выше, но повышаются Понимание и Воля.
3 - цель/цели получают 20 воздушного урона. Урон становится равен 30, если вы 20+ уровня, и 40, если вы 40+ уровня.
4 - как выше, но электрический урон.
5 - как выше, но тёмный урон.
6 - как выше, но земляной урон.
7 - как выше, но огненный урон.
8 - как выше, но ледяной урон.
9 - до конца сцены цель/цели получают сопротивление воздушному и огненному урону.
10 - как выше, но ледяному и электрическому урону.
11 - как выше, но земляному и тёмному урону.
12 - цель/цели становятся enraged.
13 - цель/цели становятся poisoned.
14 - цель/цели становятся dazed, shaken, slow и weak.
15 - цель/цели избавляются от всех эффектов состояний.
16-17 - цель/цели восстанавливают 50 НР и 50 МР.
18 - цель/цели восстанавливают 100 НР.
19 - цель/цели восстанавливают 100 МР.
20 - цель/цели восстанавливают 100 НР и 100 МР.

Инфузии
Когда вы попадаете по одной или нескольким целям атакой, вы можете частью того же действия потратить 2 IP, чтобы сотворить инфузию (волшебный боеприпас, масло для клинка, оружейную руну) и применить её эффект к цели. Если вы попали по нескольким целям, эффект инфузии применяется к каждой. К одной и той же атаки может быть применена только одна инфузия, и инфузия создаётся частью действия атаки.

Базовые инфузии
— Вольт - урон увеличивается на 5 и становится электрическим
— Крио - урон увеличивается на 5 и становится ледяным
— Пиро - урон увеличивается на 5 и становится огненным

Продвинутые инфузии
— Вибро - урон увеличивается на 5 и становится земляным
— Тень - урон увеличивается на 5 и становится тёмным
— Циклон - урон увеличивается на 5 и становится воздушным
— Экзорцизм - урон увеличивается на 5 и становится световым

Превосходные инфузии
— Вампир - вы восстанавливаете количество НР или МР (на ваш выбор), равное половине урона, полученного целью; эта инфузия может применяться ТОЛЬКО к атакам, действующим на ОДНУ цель
— Яд - урон увеличивается на 5 и становится ядовитым, и цель/цели становятся poisoned

Магитех
Базовый: Магитеховый взлом. Действием вы можете потратить 10 МР и выполнить встречную проверку [INS + INS] с конструктом-солдатом, которого вы можете видеть. Если вы преуспеваете, до конца сцены вы можете контролировать конструкта. Вы можете контролировать только одного конструкта одновременно, и контроль прекращается, если вы или ваши союзники причиняют конструкту вред.
Продвинутый: Магопушка. Действием Снаряжение вы можете потратить 3 IP и создать Магопушку - оружие категории firearm. Создавая его, вы можете выбрать наносимый им тип урона: физический, воздушный, земляной, ледяной, огненный или электрический. Магопушка распадается, если вы создаёте новую.

Превосходный: Магисферы. Вы создаёте три прототипа магисфер, каждая из которых эмулирует одно заклинание, доступное элементалистам, энтропистам или спиритистам. Заклинания для разных магисфер могут принадлежать к разным классам.
В свой ход действием Снаряжение вы можете потратить 2 IP и частью того же действия сотворить заклинание, для которого у вас есть прототип магисферы, как бы создавая одноразовую магисферу. Заклинание сотворяется по обычным правилам, включая трату МР и проверки магии.
Достигнув 20 уровня, вы создаёте ещё два прототипа магисферы и ещё два, когда достигаете 40 уровня.
Отредактировано 03.01.2026 в 01:50
14

DungeonMaster lonebeast
05.01.2026 20:20
  =  
Странник / Wayfarer
A.k.a. Исследователь, Приключенец, Охотник за сокровищами

Многие странствуют в поисках славы, богатства или приключений, но странники делают это ради самого странствия. Дикие земли для них не враг и не угроза, а учитель, уроки которого строги и опасны, но наградой ученикам могут быть знания, забытые более оседлыми жителями.
— Что заставило вас жить жизнью странника? Это был ваш выбор или нет? Хотели бы вы остановиться?
— Есть ли у вас место или человек, в котором или рядом с которым вы чувствуете себя дома?
— Вы видели много мест и встретили многих людей, но есть ли место или человек, которого вы будете помнить всегда?
— Было ли так, что вы теряли что-то или кого-то ценного для вас в своих странствиях?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум IP увеличивается на 2.

Классовые навыки
Верный спутник/Faithful Companion [✨5]: используя правила по созданию NPC (я не буду приводить из здесь целиком), создайте себе спутника, являющегося зверем, конструктом, растением или элементалем 5 уровня. У него нет значения Инициативы, и он не повышает свой уровень; у него может быть не более двух базовых атак, он добавляет [SL] к проверкам атаки и магии, и его максимум НР равен [(SL, умноженный на его значение Мощи) + половина вашего уровня]. Спутник не получает своего хода в бою, но в свой ход вы можете действием приказать ему использовать одно из доступных ему действий.
Если вы покидаете сцену, ваш спутник покидает её вместе с вами. Если НР вашего спутника становятся равны 0, он покидает сцену и появляется в следующей сцене, где присутствуете вы, с количеством НР, равным его Кризису. Когда вы отдыхаете, ваш спутник тоже получает преимущества отдыха.
Искатель сокровищ/Treasure Hunter [✨2]: когда вы с группой путешествуете по карте мира, вы совершаете открытие при результате [1 + SL] или ниже на броске путешествия.
Кабацкие сплетни/Tavern Talk [✨3]: когда вы отдыхаете в таверне, вы можете задать ведущему [SL] вопросов о месте, где вы отдыхаете, и обитающих там людях.
Опытный походник/Well-Traveled: вы уменьшаете кубик броска путешествия на ступень, до минимума d6. Если более одного персонажа имеют этот навык, эффекты не складываются.
Фуражир/Resourceful [✨4]: после каждого броска путешествия вы восстанавливаете [SL] IP.
Отредактировано 05.01.2026 в 22:27
15

DungeonMaster lonebeast
05.01.2026 20:37
  =  
Мастер оружия / Weaponmaster
A.k.a. Боец, Воин, Самурай

Эти герои посвятили многие годы совершенствованию обращения с оружием - одним видом или целым арсеналом. Кто-то из них делает это для того, чтобы защищать что-то или кто-то, кто им дорог, другие видят в совершенствовании боевых искусств смысл своей жизни, неустанно ища славы и новых вызовов, достойных противников, легендарное оружие, или ещё более могучих воинов, у которых они могут чему-то научиться.
— Ваше оружие - нечто большее для вас, чем просто вещь или инструмент?
— Вы ищете битвы, или предпочли бы избегать её, кроме крайней необходимости?
— Вы когда-либо были членом вооружённой организации или служили какому-либо господину?
— На что похож ваш боевой стиль, какое оружие вы предпочитаете?

Бесплатные преимущества
— Ваш максимум НР увеличивается на 5.
— Вы владеете воинским оружием ближнего боя и воинскими щитами.

Классовые навыки
Вихрь клинков/Bladestorm: когда вы совершаете атаку в ближнем бою, вы можете потратить 10 МР и дать атаке свойство multi (2), или, если у неё уже есть это свойство, увеличить число multi на единицу, до максимума multi (3).
Контратака/Counterattack: когда противник попадает или промахивается по вам атакой в ближнем бою, и его результат проверки атаки чётный, сразу после совершения им этой атаки вы можете свободным действием совершить атаку по нему. Это должна быть атака в ближнем бою, этот противник должен быть её единственной целью, и ваш HR будет считаться равным 0 при вычислении урона.
Костолом/Bone Crusher [✨4]: когда вы попадаете по одной или нескольким целям атакой в ближнем бою, вы можете вместо нанесения урона выбрать один из следующих вариантов: 1) каждая цель, по которой вы попали, становится dazed, 2) каждая цель, по которой вы попали, становится weak, 3) каждая цель, по которой вы попали, теряет [SL x 10] MP.
Мастерство ближнего боя/Melee Weapon Matery [✨4]: вы добавляете [SL] к проверкам атаки оружием ближнего боя.
Пролом/Breach [✨3]: вы можете действием потратить 5 МР и совершить атаку в ближнем бою, нацеленную только на одно существо. Если вы попадаете, вы не наносите урона, вместо этого выберите один из трёх вариантов: 1) вы уничтожаете один щит в руках цели; 2) вы уничтожаете надетую на цель броню; 3) до начала вашего следующего хода, каждый раз, когда цель получает урон из любого источника, этот урон увеличивается на [SL x 2].
Отредактировано 05.01.2026 в 20:37
16

DungeonMaster lonebeast
12.01.2026 21:29
  =  
Геройские навыки

Когда персонаж получает максимальный, 10й уровень в каком-либо классе, он считается получившим мастерство в этом классе и получает геройский навык из списка, приведённого ниже.
Если не сказано обратное, каждый геройский навык может быть взят только один раз.
Некоторые геройские навыки имеют требования для взятия - например, мастерства в определённом классе, но не только.

Доступные всем классам

Дополнительные НР/Extra HP
Ваш максимум НР увеличивается на 10; если вы 40+ уровня, он увеличивается на 20.

Дополнительные IP/Extra IP
Ваш максимум IP увеличивается на 4.

Дополнительные НР/Extra HP
Ваш максимум НР увеличивается на 10; если вы 40+ уровня, он увеличивается на 20.

Дополнительные заклинания/Extra Spells
Вы узнаёте два заклинания из списка заклинаний элементалиста, энтрописта или спиритиста. Оба заклинания должны быть из одного списка, и на них распространяются правила по сотворению заклинаний для соответствующего класса.

Обоерукий/Ambidextrous
Вы можете получать преимущества от использования оружия в двух руках, даже если оружие принадлежит к разным категориям, или одно из них является дистанционным, а другое - оружием ближнего боя.

Доступные определённым классам

Бастион/Rampart
Требования: мастерство в классе Страж
В первый раунд сцены конфликта и до конца первого раунда у вас есть сопротивление всем видам урона, и на вас не могут быть наложены эффекты состояний (но действие уже имеющихся не прекращается).

Вулкан/Volcano
Требования: мастерство в классе Элементалист
Вы изучаете абсолютное заклинание элементализма:
Вулкан; MP: 40, Цель: особая, Длительность: мгновенная
Выберите один из следующих вариантов: 1) одно существо, которое вы можете видеть, получает 50 огненного урона урона, 2) любое количество существ, которых вы можете видеть, получает 30 огненного урона каждое. Эти количества увеличиваются на 5, если вы 20+ уровня, и на 10, если вы 40+ уровня. Этот урон игнорирует сопротивления и иммунитеты.

Героический спутник/Heroic Companion
Требования: мастерство в классе Странник и навык Верный спутник
Ваш спутник получает следующие преимущества:
— Его максимум НР увеличивается на 10.
— Одна из его характеристик увеличивается на ступень, до максимума d12.
— Он получает дополнительный навык; если вы 40+ уровня, или когда вы получает 40 уровень, он получает ещё один навык.

Глубокие карманы/Deep Pockets
Требования: мастерство в классе Изобретатель
Когда вы тратите IP, количество потраченных IP уменьшается на 1 (не может стать меньше 1).

Идеальный выстрел/Perfect Aim
Требования: мастерство в классе Стрелок, навык Предупредительный выстрел
Когда вы попадаете по одному или более существам дистанционной атакой и не наносите им урон, используя Предупредительный выстрел, вы можете выбрать две опции этого навыка вместо одной, которые будут применяться к каждой цели.

Иммунитет к состоянию/Status Immunity
Требования: мастерство в классе Странник
Вы получаете невосприимчивость к одному состоянию на ваш выбор.

Испытания закаляют/Adversity
Требования: мастерство в классе Тёмный рыцарь
Вы получаете +1 ко всем проверкам +2 к наносимому вами урону (атаками, заклинаниями и другими способами) за каждый имеющийся у вас эффект состояния.

Исчезновение/Vanish
Требования: мастерство в классе Плут
Когда вы попадаете по одному или нескольким существам атакой, вы можете потратить 1 очко Фабулы, чтобы исчезнуть из их глаз; до начала вашего следующего хода существа, по которым вы попали, не могут использовать действия, требующие, чтобы они видели вас.

Комета/Comet
Требования: мастерство в классе Энтропист
Вы изучаете абсолютное заклинание энтропизма:
Комета; MP: 50, Цель: особая, Длительность: мгновенная
Выберите один из следующих вариантов: 1) одно существо, которое вы можете видеть, получает 60 урона, 2) любое количество существ, которых вы можете видеть, получает 40 урона каждое. Эти количества увеличиваются на 5, если вы 20+ уровня, и на 10, если вы 40+ уровня. Этот урон не имеет типа, и к нему не применяются модификаторы урона.

Матемагия/Mathemagic
Требования: мастерство в классе Мудрец
Когда вы сотворяете заклинание, накладывающееся на одно существо, вы можете удвоить его цену в МР и выбрать одну из характеристик (Ловкость, Понимание, Мощь или Волю) и значение этой характеристики (от d6 до d12). Заклинание действует на ВСЕХ присутствующих на сцене существ, у которых выбранная характеристика имеет выбранное значение, включая врагов, союзников и даже вас самих. Если это атакующее заклинание, используйте обычные правила: совершите проверку магии и сравните результат с Магической защитой каждой цели.

Могучее заклинание/Powerful Spell
Требования: мастерство в любом из следующих классов: Спиритист, Элементалист или Энтропист
Когда вы сотворяете заклинание, наносящее урон, наносимый каждой цели урон увеличивается на 5; или на 10, если вы 40+ уровня.

Могучий выстрел/Powerful Shot
Требования: мастерство в классе Стрелок
Когда вы попадаете по одной или нескольким целям дистанционной атакой, наносимый вами урон увеличивается на 5; или на 10, если вы 40+ уровня.

Могучий удар/Powerful Strike
Требования: мастерство в классе Берсерк или Мастер оружия
Когда вы попадаете по одной или нескольким целям атакой в ближнем бою, наносимый вами урон увеличивается на 5; или на 10, если вы 40+ уровня.

Надежда/Hope
Требования: мастерство в классе Спиритист
Вы изучаете абсолютное заклинание спиритизма:
Надежда; MP: 40, Цель: особая, Длительность: мгновенная
Выберите персонажа игрока, который сдался, но ещё присутствует на сцене; он восстанавливает количество НР, равное его Кризису. Это заклинания не отменяет другие последствия сдачи и может накладываться только один раз на одного и того же персонажа в течение сцены.

Несокрушимый/Unbreakable
Требования: мастерство в классе Страж
Один раз в течение сцены, когда ваши НР должны опуститься до 0, вы можете вместо этого ПРЕВОЗМОЧЬ и опустить свои НР до 1.

Обезоруживающая речь/Disarming Rhetoric
Требования: мастерство в классе Оратор
Действием во время сцены конфликта выберите существо, являющееся солдатом, способным слышать и понимать вас. Если оно находится в Кризисе или shaken, вы можете потратить количество МР, равное [20 + половина уровня цели], чтобы убедить его покинуть конфликт, не причиняя вам вреда.

Обезьянья хватка/Monkey Grip
Требования: мастерство в классе Берсерк
Вы можете держать двуручное оружие, принадлежащее к категориям flail, heavy, spear или sword, в одной руке; это даёт вам возможность использовать его одновременно со щитом или держать два двуручных оружия.

Ограбление/Pillage
Требования: мастерство в классе Плут, навык Воровство души
Когда вы используете Воровство души, вы можете выбрать любое количество целей; выполите одну проверку и сравните результат с Магической защитой каждой цели.

Откровение/Revelation
Требования: мастерство в классе Арканист
Вы заключаете договор с неизвестным другим Арканумом, и пока вы живы, никто больше в мире не может заключить с ним договор. Придумайте его вместе с другими участниками игры. (???)
В свой ход, когда у вас есть слияние с этим Арканумом, вы можете действием потратить 2 очка Фабулы, чтобы вызвать эффект отзыва, не отзывая Арканум. Это не вызывает срабатывание навыка Круг Арканы.

Повторение/Repetition
Требования: мастерство в классе Оратор
Один раз в свой ход во время сцены конфликта, когда вы используете навыки Воодушевление или Ранящие слова, вы можете немедленно использовать этот навык снова (на ту же цель или другую), потратив соответствующее количество МР.

Предсказуемо!/Predictable!
Требования: мастерство в классе Мудрец
Во время сцены конфликта вы можете действием потратить 20 МР, чтобы предсказать действие существа, как минимум две черты которого известны вам. Выберите одно из следующих действий: Атака, Заклинание, Навык, Оборона или Цель; до начала вашего следующего хода, если выбранное существо желает совершить выбранное вами действие, оно должно потратить 20 МР или выбрать другое действие.

Разбиватель сердец/Heartbreaker
Требования: мастерство в классе Тёмный рыцарь
Когда вы попадаете по существу атакой, нацеленной только на это существо, и у вас есть Узы с этим существом, вы можете потратить половину своего текущего значения НР, чтобы нанести дополнительный урон, равный [10 x сила Уз]. Вы можете использовать этот навык только в свой ход и один раз в раунд.

Удар урагана/Tempest Strike
Требования: мастерство в классе Мастер оружия
Когда вы совершаете атаку в ближнем бою, имеющую свойство multi, и нацеливаетесь только на одну цель, наносимый вами урон увеличивается на 5, если атака имеет свойство multi (2), или на 10, если атака имеет свойство multi (3 или больше).

Улучшение/Upgrade
Требования: мастерство в классе Изобретатель
Один раз в течение отдыха вы можете сделать одно из следующего: 1) добавить свойство оружию, доспехам или щиту, не имеющим особых свойств, или 2) изменить имеющееся свойство оружия, доспехов или щита на другое. Выберите одно свойство из списка стандартных свойств для выбранной категории экипировки (список есть у мастера), ценой не больше 1000z, затем потратитье количество z вдвое больше выбранной цены. Улучшенный предмет будет готов к концу отдыха, и вы можете улучшить только один предмет в течение отдыха.

Химерическое мастерство/Chimeric Mastery
Требования: мастерство в классе Химерист
Выберите два типа существа из следующего списка: демоны, конструкты, нежить или элементали. Вы можете использовать Подражание заклинаниям, чтобы изучать заклинания существ выбранных типов; кроме того, ваш максимум заклинаний, которые вы можете изучить с помощью Подражания заклинаниям, увеличивается на 2. Вы можете брать этот навык до двух раз, выбирая различные типы существ.

Эхо Арканы/Arcane Echoes
Требования: мастерство в классе Арканист
Когда вы успешно совершаете проверку на заполнение или очищение часов, вы можете заполнить или очистить на один сектор больше, если у вас есть один или несколько Арканумов, домены которых подходят для выполнения вашей задачи.
Отредактировано 13.01.2026 в 20:02
17

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.