Летающая крепость безумного генерала | ходы игроков | PRESS START

 
DungeonMaster lonebeast
24.11.2025 21:30
  =  
Создание персонажа

1. Выберите Черты персонажа: Личность, Тему и Происхождение.
Личность (Identity) - это короткая характеристика, кто есть персонаж, и как он себя видит. Примеры Тем: Рыцарь короля, Боевая жрица Древней веры, Старый рассеянный волшебник, Борец за свободу, Мучимый прошлым ветеран, Королева воров пустыни, Бывший имперский стратег, Одноглазый самурай.
Тема (Theme) - это основная эмоция или идеал, задающий тон действиям вашего персонажа, отвечающий на вопрос, почему он делает то, что он делает. Примеры тем: Альтруизм, Амбиции, Гнев, Долг, Дружба, Месть, Надежда, Раскаяние, Сомнение, Справедливость. Опишите, как выбранная вами тема проявляется в действиях вашего персонажа.
Происхождение (Origin) - это откуда ваш персонаж; выберите одну из упомянутых локаций на условной карте мира или добавьте новую.
Совершая проверку, вы можете потратить 1 очко Фабулы, чтобы перебросить один или оба кубика, если можете обосновать, как ваши Личность, Тема или Происхождение помогают вам в этом.

2. Выберите классы персонажа из списка ниже. Все персонажи стартуют 5м уровнем и должны распределить 5 уровней между не менее чем двумя и не более чем тремя выбранными классами. Список классов приведён ниже:
Arcanist (Арканист): маг, призывающий аватары могучих сверхъестественных сущностей.
Chimerist (Химерист): маг природы, получающий знания заклинаний от природных существ.
Darkblade (Тёмный рыцарь): воин, черпающий тёмную силу из своей боли и Уз с другими.
Elementalist (Элементалист): маг, владеющий разрушительной силой стихий.
Entropist (Энтропист): маг, призывающий тёмную силу космоса, пространства, времени и пустоты.
Fury (Берсерк): воин, бьющий больнее, когда бьют его, и провоцирующий противников.
Guardian (Страж): воин в тяжёлых доспехах, защищающий своих друзей.
Loremaster (Мудрец): анализирует ситуацию и помогает союзникам советами.
Orator (Оратор): словом влияет на других.
Rogue (Плут): ловкий оппортунист и вор, умеющий похищать уникальные предметы у врагов.
Sharpshooter (Стрелок): мастер дистанционного оружия.
Spiritist (Спиритист): белый маг поддержки, исцеляющий и усиливающий союзников.
Tinkerer (Изобретатель): создаёт изобретения и использует Очки снаряжения новыми способами.
Wayfarer (Странник): помогает друзям во время путешествий и может иметь существо-спутника.
Weaponmaster (Мастер оружия): мастер холодного оружия.

3. Выберите значения характеристик. Этих характеристик четыре:
Ловкость (Dexterity): ловкость, координация, рефлексы, меткость.
Понимание (Insight): наблюдательность, понимание, разум.
Мощь (Might): физическая сила и выносливость.
Воля (Willpower): упорство, харизма, убедительность.
Выберите один из следующих трёх рядов и распределите значения между характеристиками:
Мастер на все руки: d8, d8, d8, d8
Середняк: d10, d8, d8, d6
Узкий специалист: d10, d10, d6, d6

4. Запишите значения НР (очков здоровья), Кризиса, МР (очков разума), IP (очков снаряжения) и очков Фабулы:
● Ваши HP (Hit Points) равны вашему уровню + ваше значение Мощи, умноженное на 5.
● Ваш Кризис равен половине вашего максимума хитов.
● Ваши МР (Mind Points) равны вашему уровню + ваше значение Воли, умноженное на 5.
● Ваши IP (Inventory Points) равны 6 (некоторые классы могут увеличить это значение).
● Ваши очки Фабулы в начале игры равны 3.

5. Запишите значения Защиты, Магической защиты и Инициативы.
● Ваша Защита равна вашему значению Ловкости.
● Ваша Магическая защита равна вашему значению Понимания.
● Ваша Инициатива равна 0.
Носимая вами броня может влиять на эти показатели.

6. Потратьте 500z (зенитов, валюта игры) на покупку снаряжения.
После этого запишите остаток денег и прибавьте к нему 2d6 x 10z.
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.