Создание персонажа
1. Выберите Черты персонажа: Личность, Тему и Происхождение.
— Личность (Identity) - это короткая характеристика, кто есть персонаж, и как он себя видит. Примеры Тем: Рыцарь короля, Боевая жрица Древней веры, Старый рассеянный волшебник, Борец за свободу, Мучимый прошлым ветеран, Королева воров пустыни, Бывший имперский стратег, Одноглазый самурай.
— Тема (Theme) - это основная эмоция или идеал, задающий тон действиям вашего персонажа, отвечающий на вопрос, почему он делает то, что он делает. Примеры тем: Альтруизм, Амбиции, Гнев, Долг, Дружба, Месть, Надежда, Раскаяние, Сомнение, Справедливость. Опишите, как выбранная вами тема проявляется в действиях вашего персонажа.
— Происхождение (Origin) - это откуда ваш персонаж; выберите одну из упомянутых локаций на условной карте мира или добавьте новую.
Совершая проверку, вы можете потратить 1 очко Фабулы, чтобы перебросить один или оба кубика, если можете обосновать, как ваши Личность, Тема или Происхождение помогают вам в этом.
2. Выберите классы персонажа из списка ниже. Все персонажи стартуют 5м уровнем и должны распределить 5 уровней между не менее чем двумя и не более чем тремя выбранными классами. Список классов приведён ниже:
● Arcanist (Арканист): маг, призывающий аватары могучих сверхъестественных сущностей.
● Chimerist (Химерист): маг природы, получающий знания заклинаний от природных существ.
● Darkblade (Тёмный рыцарь): воин, черпающий тёмную силу из своей боли и Уз с другими.
● Elementalist (Элементалист): маг, владеющий разрушительной силой стихий.
● Entropist (Энтропист): маг, призывающий тёмную силу космоса, пространства, времени и пустоты.
● Fury (Берсерк): воин, бьющий больнее, когда бьют его, и провоцирующий противников.
● Guardian (Страж): воин в тяжёлых доспехах, защищающий своих друзей.
● Loremaster (Мудрец): анализирует ситуацию и помогает союзникам советами.
● Orator (Оратор): словом влияет на других.
● Rogue (Плут): ловкий оппортунист и вор, умеющий похищать уникальные предметы у врагов.
● Sharpshooter (Стрелок): мастер дистанционного оружия.
● Spiritist (Спиритист): белый маг поддержки, исцеляющий и усиливающий союзников.
● Tinkerer (Изобретатель): создаёт изобретения и использует Очки снаряжения новыми способами.
● Wayfarer (Странник): помогает друзям во время путешествий и может иметь существо-спутника.
● Weaponmaster (Мастер оружия): мастер холодного оружия.
3. Выберите значения характеристик. Этих характеристик четыре:
● Ловкость (Dexterity): ловкость, координация, рефлексы, меткость.
● Понимание (Insight): наблюдательность, понимание, разум.
● Мощь (Might): физическая сила и выносливость.
● Воля (Willpower): упорство, харизма, убедительность.
Выберите один из следующих трёх рядов и распределите значения между характеристиками:
— Мастер на все руки: d8, d8, d8, d8
— Середняк: d10, d8, d8, d6
— Узкий специалист: d10, d10, d6, d6
4. Запишите значения НР (очков здоровья), Кризиса, МР (очков разума), IP (очков снаряжения) и очков Фабулы:
● Ваши HP (Hit Points) равны вашему уровню + ваше значение Мощи, умноженное на 5.
● Ваш Кризис равен половине вашего максимума хитов.
● Ваши МР (Mind Points) равны вашему уровню + ваше значение Воли, умноженное на 5.
● Ваши IP (Inventory Points) равны 6 (некоторые классы могут увеличить это значение).
● Ваши очки Фабулы в начале игры равны 3.
5. Запишите значения Защиты, Магической защиты и Инициативы.
● Ваша Защита равна вашему значению Ловкости.
● Ваша Магическая защита равна вашему значению Понимания.
● Ваша Инициатива равна 0.
Носимая вами броня может влиять на эти показатели.
6. Потратьте 500z (зенитов, валюта игры) на покупку снаряжения.
После этого запишите остаток денег и прибавьте к нему 2d6 x 10z.