Джулианна Грейсон
Автор:
Nino
Раса: Человек, Класс: Вор
Сила: 9
[-1]Ловкость: 12
[+1]Выносливость: 10
[+0]Интеллект: 16
[+3]Мудрость: 14
[+2]Обаяние: 16
[+3]Нейтральный
Инвентарь:ХП: 27/27 || КБ13 || статусы: -
Вдохновение мастера - 1 шт.
Вес: 212 фнт/45 фнт грузоподъемность Джулианны + 480 фнт грузоподъемность Гнедка
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы] - 11,5 фнт
- Легкий арбалет - 25 зм, 5 фнт
- 20 болтов в контейнере - 2 зм, 2,5 фнт
- 2 кинжала — 2 фнт
- Рапира — 2 фнт
- Короткий лук — 2 фнт- 20 стрел в колчане — 2 фнт[
Надето] - 16 фнт
- Комплект отличной одежды — 6 фнт
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — 10 фнт- Проклепанная кожа - 45 зм, 15 фнт
- Бурдюк с водой - 5 фнт
[
Рюкзак] — 5 фнт вес рюкзака + 59,5 фнт содержимое
- 50 фт пеньковой верёвки - 10 фнт
- Кольцо-печатка благородного дома
- Спальник — 7 фнт
- Столовый набор — 1 фнт
- Трутница — 1 фнт
- 10 факелов — 10 фнт
- Воровские инструменты — 1 фнт
- Набор для грима - 3 фнт
- Рационы на 10 дней - 20 фнт
Покупное:
- Мыло*5 — 1 см
- Зеркало, стальное — 5 зм, 1/2 фнт
- Духи — 5 зм
- Карты — 5 см
- Набор для фальсификации - 5 фнт, 15 зм
- Инструменты ювелира - 2 фнт, 25 зм
- Инструменты художника - 5 фнт, 10 зм
- Одежда, дорожная (амазонка для верховой езды) - 4 фнт, 2 зм
- Инструменты ткача - 1 зм
- Палатка - 2 зм, 20 фнт
- Парфюм очарования - 50 зм (щедрая Вигдис передала)
Гнедок - конь караковой масти, под седлом, со всей необходимой сбруей и седельными сумками - 91 зм
Корм для него на 10 дней в седельных сумах - 100 фнт, 5 см
Деньги: 4 зм 4 см
Начальная сумма: 15 зм за предысторию + 200 зм от мастера.
Продано начального снаряжения за полцены:Короткий лук - 12 зм 5 см
20 стрел + колчан - 1 зм
Кожаный доспех - 5 зм
Итого - 18 зм 5 см
Закуп: 227 зм 1 см
Навыки:Джулианна ГрейсонПлутовка 3 ур. / человек/ нейтральная / шарлатанка
----------------------------------
Возраст: 51 год
Божество: Маск
Языки: общий, эльфийский (за расу) чондатанский, калишитский (за архетип Комбинатора), тёрами, рашеми (за владение Историей), дварфский, драконий, мулан (за +3 к интеллекту)
Инструменты: воровские инструменты (класс), инструменты ювелира, инструменты художника (предыстория), набор фальсификатора, набор для грима, карты (архетип), инструменты ткача (одаренный)
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 161 см.
Вес: 58 кг.
Класс Брони: 13 = 12 проклепанная кожа +1 ЛОВ
Очки Здоровья: 23 = 8 + 5 + 5
Костей Здоровья: 3к8
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 12 (+1)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 16 (+3)
МУД 14 (+2)
ХАР 16 (+3)
Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1,
ЛОВ +3, ВЫН +0,
ИНТ +5 , МУД +2, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[
Сила: -1]
○ Атлетика: -1
[
Ловкость: +1]
○ Акробатика: +1
● Ловкость рук: +3 [шарлатанка]
● Скрытность: +3 [классовый]
[
Интеллект: +3]
○ Магия/Аркана: +3
● История: +5 [одаренный]
● Анализ: +5 [одаренный]
○ Природа: +3
○ Религия: +3
[
Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
● Проницательность: +6 [классовый][компетентность]
○ Медицина: +2
● Внимательность: +4 [классовый]
○ Выживание: +2
[
Харизма: +4]
● Обман: +7 [шарлатанка] [компетентность]
○ Запугивание: +3
○ Выступление: +3
● Убеждение: +5 [классовый]
ВЛАДЕНИЕДоспехи: легкие
Оружие: Простое, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации, игровой набор (карты), набор художника, набор ювелира
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Рапира (фехтовальное): +3 атака (+1 ЛОВ+2 БМ), 1к8+1 колющего урона
Мастерство: Отвлекающее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.
- Кинжал (лёгкое, фехтовальное, метательное (дис. 20/60)): +3 атака (+1 ЛОВ+2 БМ), 1к4+1 колющего урона
Дальние атаки:
- Легкий арбалет (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +3 атака (+1 ЛОВ +2 БМ), 1к8+1 колющего урона
Мастерство: Замедляющее. Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают из оружия с таким свойством несколько раз, снижение Скорости от этого свойства не превышает 10 футов.
Использование заклинаний: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: все +1
● Языки: общий, эльфийский,
● Черта: Одаренный:
Вы получаете владение тремя навыками или инструментами в любой комбинации на ваш выбор - история, анализ, инструменты ткачихи
Повторяемость. Вы можете взять эту черту более одного раза
Классовые умения и особенности: плут [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие
– Оружие: простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
– Инструменты: воровские инструменты, набор для грима, набор для фальсификации, игровой набор (карты) - за архетип Комбинатора
● Спасброски: ловкость, интеллект
● Навыки: скрытность, проницательность, внимательность, убеждение
=====
– Компетентность
1-й уровень, умение плута
Выберите два ваших владения в навыках или одно владение навыком и владение воровскими инструментами. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, которые вы совершаете, используя любое из выбранных владений.
На 6-м уровне вы можете выбрать ещё два владения (навыки или воровские инструменты), чтобы получить эту же выгоду.
– Скрытая атака
1-й уровень, умение плута
Вы знаете, как точно наносить удар и использовать отвлечение врага. Один раз в ход вы можете причинить дополнительные 1к6 урона одному из существ, по которому вы попали атакой, совершённой с преимуществом. Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».
– Воровской жаргон
1-й уровень, умение плута
Во время плутовского обучения вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения в, казалось бы, обычном разговоре. Только другое существо, знающее воровской жаргон, понимает такие сообщения. Это занимает в четыре раза больше времени, нежели передача тех же слов прямым текстом.
Кроме того, вы понимаете набор секретных знаков и символов, используемый для передачи коротких и простых сообщений. Например, является ли область опасной или территорией гильдии воров, находится ли поблизости добыча, простодушны ли люди в округе, и предоставляют ли здесь безопасное убежище для воров в бегах.
– Хитрое действие
2-й уровень, умение плута
Ваше мышление и ловкость позволяют двигаться и действовать быстрее. Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие. Это действие может быть использовано только для Рывка, Отхода или Засады.
– Точное прицеливание
3-й уровень, опциональное умение плута (источник - «Tasha’s Cauldron of Everything»)
Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
● Архетип - Комбинатор (источник - «Xanathar’s Guide to Everything»):
– Интриган:
3-й уровень, умение комбинатора
Вы получаете владение набором для грима, набором для фальсификации и одним игровым набором на свой выбор. Вы также учите два языка по вашему выбору. В дополнение к этому, вы можете безошибочно подражать манере и акценту речи существа, разговор которого вы слышите как минимум одну минуту, что позволяет вам выдавать себя за носителя языка из определённой страны, если вы знаете язык.
– Мастер тактики
3-й уровень, умение комбинатора
Вы можете использовать действие Помощь бонусным действием. Когда вы используете действие Помощь союзнику в атаке существа, цель этой атаки может быть в 30 футах от вас, а не в 5 футах, если цель может видеть или слышать вас.
● Использование заклинаний: нет
Особенности предыстории: Шарлатанка (изменено владение инструментами)
● Навыки: обман, ловкость рук
● Владение:
– Инструменты: инструменты художника, инструменты ювелира
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для грима, приспособление для жульничества на ваш выбор (кольцо с печатью дома Иммердаск), поясной кошель с 15 зм
● Умение: Поддельная личность
Вы создали себе вторую личность, включая необходимые документы, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк, который пытаетесь скопировать.
● Персонализация:
– Черта характера: «Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.»
– Идеал: Стремление. Я собираюсь стать кем-то значимым в этой жизни. (Любой)
– Привязанность:«Я перешла дорожку не том людям, и должна постоянно заботиться о том, чтобы мне и моим близким не навредили.»
– Слабость: «Я не могу устоять перед смазливой мордашкой. Одной конкретной смазливой мордашкой.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ - нет
Внешность:
Женщина, находящаяся в возрасте, когда скрыть признаки старения при помощи "маленьких женских хитростей" не представляется возможным - и приходится либо прибегать к способам радикальным, зачастую перерисовывая лицо заново, либо... учиться стареть красиво. Впрочем, рассматривая свое лицо как рабочий инструмент, Джулианна чередует оба подхода в зависимости от потребностей момента. А вот шея, декольте и руки- все эти уязвимые места она старается лишний раз не демонстрировать, предпочитая закрытые плотные платья и удобные вечерние перчатки даже в достаточно жаркую пору.
Рост: 161 см.
Вес: 58 кг.
Волосы: каштановые
Глаза: серые
Все характеристики внешности могут поменяться в ходе приключения до неузнаваемости.Характер:Противоречивый характер много пожившей и многое увидевшей женщины. Жадность и самоуверенность сменяются в ее поведении признаками параноидальной осторожности, переходящей зачастую в откровенную трусость. Цинизм и потребительское отношение к другим людям, являющимся лишь источниками средств для ее жизни, сочетаются с нежностью и какой-то даже материнской ревностью в отношениях с очередной пассией. Стремится строить долгосрочные планы, и бывает вышиблена из колеи, когда ее комбинации портит какой-то спонтанный элемент или чья-то глупость. Патологически лжива, зачастую даже без прямой для себя выгоды (рационализирует это как необходимость постоянного упражнения в манипуляции людьми, но, по-видимому, обманывает уже сама себя). Очень не любит насилие как метод решения проблем.
Представляется обычно как "Джулианна Грейсон, специалистка и исследовательница". Однако, если вы попытаетесь спросить, в чем, собственно, она специализируется и что исследует - она лишь взглянет на вас как на идиота или человека совершенно бестактного.
История:Селгонт - столица Сембии и мировой центр роскоши и искусств. Город, давший Фаэруну, пожалуй, больше, чем любое иное поселение, великих художников... и великих мошенников. Город, где благородные дамы обожают наряжаться простыми крестьянками, а проститутки носят платья, спорящие в роскоши с нарядами герцогинь. Город тысяч соблазнов, где юной девице даже из самой приличной семьи, росшей в достатке и получившей изрядное воспитание, бывает сложно удержаться на дорожке добродетели и законопослушности. Особенно, когда девица этого вовсе не желает.
Эсвель Шамири родилась и выросла в семье довольно популярных сембийских художников, где по крайней мере три поколения ее предков зарабатывали на жизнь живописью, обслуживая эстетические интересы благородных домов Селгонта. Подобные династии в городе были вовсе не редкостью, и сама девочка должна была также продолжить в дальнейшем семейное дело, взяв в в свое время кисть в руки даже раньше, чем научилась читать. Однако уже в самом нежном возрасте обнаружилась одна неприятная черта характера юной малышки Эсвель - ее патологическая лживость. Она лгала практически инстинктивно и чаще всего без особой выгоды для себя. Друзьям-подругам на улице она рассказывала, что дома у них есть сделанный из бронзы голем-слуга, которого отец безуспешно пытается научить рисованию, чтобы освободить их семью от необходимости работать. Гостям родителей она по секрету и на ушко говорила, что отец смертельно болен, жить ему осталось несколько месяцев, и сейчас он все силы кладет на создание гениального полотна, продав которое, их семья не будет голодать после его кончины. Несколько раз ее жестоко наказывали, когда ложь вскрывалась и доставляла проблемы взрослым, как-то даже поколотили на улице, однако это привело лишь к тому, что Эсвель опытным путем совершенствовала свое искусство обмана, учась выбирать более доверчивых жертв и рассказывать им все более и более достоверные, замешанные на полуправде истории. Отношения с близкими к подростковому возрасту оказались совершенно испорчены - мама горько плакала от ее неисправимости, отец же гневался и все чаще поминал своего двоюродного племянника, которому он передаст мастерскую, лишив наследства родную дочь...
В общем, в этот сложный период, когда Эсвель исполнилось шестнадцать, в Селгонте и появилась богатая калишитская любительница живописи - сеньора Кхалид. Женщина, мгновенно покорившая светское и артистическое общество города своей пламенной южной красотой, вызвала у Эсвель, пожалуй, первые проблески эротического чувства. Полные губы, смоляные брови, высокая грудь - юница была буквально одержима калишиткой, и однажды, набравшись смелости, пришла к ней в гостиничный номер с даром - папкой, наполненной выполненными угольным карандашом эскизами к картинам деда. Тщательно изучив подношение, сеньора Кхалид рассмеялась: увы, для создания полноценной подделки недостаточно уметь в совершенстве копировать художественную манеру своего знаменитого предка. После чего ударившаяся в слезы, сквозь рев выдавившая неловкое признание в любви девушка услышала вопрос, который изменит ее жизнь навсегда.
"А хочешь научиться делать старинные картины по-настоящему?"
Эсвель брякнула "да", еще не особенно осознавая последствия своего решения. Так что, когда через два месяца сеньора Кхалид, которая, конечно же, не была никакой сеньорой и калишиткой, а являлась на самом деле известной на Побережье Мечей мошенницей и аферисткой имени Хопи Серебряный Зад, исчезла из города, положив в карман несколько тысяч золотых - вместе с ней растворилась в воздухе и ее новая помощница.
В этой романтической на первый взгляд истории на самом деле романтики практически не было. Наивная влюбленность растворилась довольно быстро - во-первых, Хопи охотно уступила домогательствам юницы, разделив с ней постель, ибо ей было, в сущности, все равно, с кем спать, по-настоящему она любила только деньги. Во-вторых - выяснилось, что под слоями грима скрывается совсем не то милое лицо, которое покорило некогда сердце Эсвель - проклятье, даже экзотический цвет кожи оказался фальшивкой! Однако деловое сотрудничество опытной и начинающей мошенницы оказалось вполне продуктивным: сделав небольшой перерыв в делах, Хопи сняла особняк в столице Кормира Сюзейле, и посвятила несколько месяцев обучению новой помощницы. Заготовка в ее руках оказалась что надо: вскрытие замков и подделку документов наследница династии прославленных художников освоила на приличном уровне, однако самый выдающийся талант она проявляла в деле притворства и манипуляции людьми. В качестве упражнения загримированная Эсвель регулярно выходила на улицу с заданием выбить из доверчивых кормитов к вечеру определенную сумму золота - и всегда возвращалась, перевыполнив план.
В этот период Хопи и поделилась со своей ученицей идеей Большой Аферы - дела, которое принесет совершенно неприличную сумму в многие сотни тысяч золотых. Эсвель была посвящена в эти планы лишь частично, касаемо своей роли, однако даже то, о чем она успела узнать, захватывало дух: Хопи собиралась нагреть на чудовищные суммы денег сразу несколько тайных и легальных организаций, одни названия которых вызывали у обывателей мистический трепет. Оглядываясь назад, следует признать, что замысел честолюбивой мошенницы был бредом и безумием, однако тогда у неопытной Эсвель не было сомнений в том, что матерая аферистка знает, что делает.
Спустя пять лет в Аскатле появилась из ниоткуда девушка, называющая себя "принцессой Оспрой", внучкой Эмвара Обарскира, покойного наследника кормирского престола и дяди кормирского короля - Ирвела, утверждающая, что родственники злодейски отравили ее дедушку и лишили наследства старшую ветвь династии. В общем, стандартная схема, известная у аферистов как "принцесса в изгнании". Вот только действовала Хопи в этот раз очень нагло и демонстративно, и тучи начали сгущаться над головой "принцессы" куда раньше обычного. Эсвель, растеряв окончательно все иллюзии, поняла, что ее партнерша потеряла меру, что жадность в сочетании с честолюбием очень скоро погубит их обеих - однако та не желал слушать никаких доводов, почуяв запах сумасшедших денег, поэтому однажды ночью "принцесса Оспра" попросту исчезла. Умение растворяться без следа в суете большого города было, в конце концов, первым уроком, полученным девушкой в свое время от опытной аферистки. И уже на границе Амна Эсвель догнало известие о страшном пожаре, уничтожившем резиденцию "принцессы Оспры" и всех ее обитателей. Она разминулась со смертью буквально на несколько часов.
Пришлось начинать все сначала, но, в отличие от денег и приспособлений для их добывания, полученный опыт и навыки потерять или оставить невозможно. Подделка драгоценностей и шулерство, манипуляции с фальшивыми деньгами и продажа чудодейственных средств от облысения- брезговать не приходилось ничем. Пожалуй, единственное, до чего она старалась не доходить - всякие глупости, связанные с насилием и незаконным проникновением в чужое жилище, и дело даже не в риске - есть уровень, ниже которого уважающая себя аферистка опускаться не должна. Так и шли годы в смене личин, мимолетных деловых и сексуальных партнеров, в оттачивании навыков до высшей степени мастерства, в тяжелом зарабатывании денег и в легких тратах на красивую жизнь... Женщина не сразу даже поняла, что стареет, что старое амплуа знатной юной сиротки уже сложно отыгрывать даже с толстенным слоем грима на лице - и вообще, с возрастом ее возможности в манипуляции существенно сократились. Пора было переходить на новый уровень - учительницы и наставницы для молодого поколения девушек, не желающих жить честным трудом. Однако здесь все складывалось не слишком удачно: плохо ли она разбиралась в людях (сомнительно!) или же просто молодежь пошла какая-то жадная, бесталанная и нечестная (вот это более вероятно) - но партнерши по аферам несли ей проблем куда больше, чем прибыли. Кульминацией этого стала идиотская история в Арабеле, где очередная напарница так поверила в себя, что и в самом деле решила легализоваться под фальшивой личиной и выйти замуж за влиятельного дворянина, которого изначально планировалось лишь нагреть на несколько тысяч золотых. Итогом этой идеи стал визит к ее учительнице наемников с заданием убрать нежелательную свидетельницу, так что дочь художников из рода Шамири была вынуждена спасаться через канализационный сток - по пояс в дерьме, а это не прибавляет ни здоровья, ни душевных сил. Разумеется, план жадной обманщицы потерпел крах, этого Эсвель так просто оставить не могла, и теперь той предстоит провести много увлекательных лет в в тюрьме, размышляя о том, как нехорошо предавать своих партнеров, однако утешение в этом было слабое - старая аферистка вновь оказалась одна и на мели.
Впрочем, опыт и навыки, приобретенные за тридцать пять лет преступной жизни, оставались при ней. Из шумного торгового Арабеля, Города Караванов, она переместилась на юг, в Марсембер, промозглую и туманную обитель самых родовитых и чванливых ноблей Лесного Королевства. Появилась под личиной учительницы Джулианны Грейсон, дочери угасшего дворянского рода с Восточных Равнин, с дипломом выпускницы знаменитой Школы Граций и уймой рекомендательных писем из лучших домов Сюзейла. Жертва попала в прицел довольно быстро: богатая вдова-эльфийка со своей юной дочкой жили как-то на отшибе местного высшего общества, без друзей и знакомых, смотрели на них как на чудачек, очаровать и развести таких по одной из самых простеньких схем не представляло никакого труда. Можно было даже совместить приятное с полезным, растлив девицу и подарив ей несколько сладких воспоминаний на всю будущую благополучную замужнюю жизнь. Эсвель Шамири не считала себя злодейкой: в конце концов, несколько тысяч золотых, на которые она собиралась сократить состояние семейства Себастианов, для этих аристократов практически не деньги, а важные жизненные уроки, полученные в молодости, позволят малышке Александрине избежать в дальнейшем куда больших опасностей.
Проблемы, впрочем, всплыли почти сразу же. Во-первых, оказалось, что дочь имеет магический дар - а одним из правил жизни Джулианны-Эсвель было как раз держаться подальше от магов, ибо некая неожиданная способность или заклятие могли разоблачить ее манипуляции совершенно случайно и непредсказуемо. Во-вторых - процесс соблазнения оказался шокирующе форсированным: буквально через пару дней после первых мимолетных прикосновений, знаменующих начало долгой игры, учительница уже лежала на спине с задранной к груди юбкой, вцепившись руками в столешницу, пока между ног у нее орудовала Александрина. Дополнительную неловкость вызывало то, что Джули даже не успела подготовиться к этому ответственному моменту, и внимательная ученица могла бы задаться вопросом, отчего цвет волос на голове и лобке госпожи Грейсон так выразительно контрастирует? К счастью, ответить, почему справившая полувековой юбилей женщина красит волосы, не представляло труда, однако, видимо, уже в этот момент наблюдательная малышка могла сделать определенные заметки в своей совсем не глупой головке. Как бы то ни было, первая часть плана была исполнена досрочно, и можно было переводить игру в финальную стадию... однако Джулианна поймала себя на том, что ей совсем не хочется спешить раскрывать карты и забирать верный выигрыш со стола. Раньше ей никогда не доводилось влюбляться в объект, и это здорово насторожило аферистку, потратившую несколько дней на самопроверку в попытке выявить некую магическую, сверхъестественную природу этой одержимости. Увы - нет, эта была самая обычная "последняя любовь, судьбы бесценный дар". Такие приступы романтичности и сентиментальности - обычное дело для пережившей менопаузу одинокой женщины, еще покойная Хопи объясняла ей это со всем своим цинизмом. И еще Джулианна ловила себя на мысли о том, что из малышки получилась бы прекрасная напарница: в конце концов, и сама она встала на скользкую дорожку афер и обмана благодаря девичьей влюбленности.
Мечта идиотки сбылась, когда маменьке Александрины таки донесли, какие уроки она получает у такой респектабельной и благообразной дамы. Гораздо позднее, задним умом, что называется, Джули догадалась, что подставилась девочка вполне сознательно, убегая от постной и унылой жизни. Как ни странно, сорвавшаяся афера не слишком сильно огорчила матерую мошенницу, однако перед тем, как взять с собой в большую жизнь юную подругу, госпожа Лже-Грейсон исчерпывающе объяснила малышке, кто она, чем занимается и с какой целью оказалась в родовом гнезде Себастианов. Объяснила, чтобы все-таки дать возможность вернуться обратно к маменьке, если жизнь, которую только и могла предложить старая аферистка, придется любимой не по душе - а получила в ответ куда более шокирующее признание.
Об этом, наверное, следовало догадаться самой - по ощущениям во время близости, по поведению Александрины в постели, по тому чисто животному ощущению опасности, что молнией пронзало в особо острые моменты. Джулианне самой нравилось считать себя хищницей, но тут-то было совсем другое: девочка пила кровь своих жертв не в фигуральном, а в буквальном смысле. И это здорово усложняло дело - как в плане их личных отношений, так и в вопросе организации мошеннических комбинаций. Очень много времени пришлось потратить на то, чтобы добиться хоть какого-то ощущения управляемости любимой. И еще приходилось мириться с тем, что в жизни девочки она далеко не единственный плотский интерес, как бы ни двусмысленно это звучало. Но как раз это принять оказалось куда легче, чем проблемы в совместной работе: катастрофа в Глубоководье ударила по отношениям напарниц тяжелее всего, старая аферистка дала, наконец, волю своему языку, отхлестав горе-принцессу обвинениями в инфантильности, слабости на передок, невменяемости и полном забвении всех правил и уроков, что преподала ей учительница. Александрина по части жестоких слов в долгу не осталась, и, наверное, только шагавшая по пятам скорая и жестокая смерть удержала их тот момент от разрыва.
Спасение их отношений пришло в неожиданном виде простой, как дорожный столб, мускулистой белобрысой девки с крепкими сиськами и дикарскими манерами. Вот, значит, что тебе было необходимо, милая? Ну что ж, пусть будет девка. Мысленно Джулианна в шутку провела по телу Александрины демаркационную линию в области диафрагмы, оставляя на своей стороне сердце, глаза, прекрасное лицо и тайну необычно длинных клыков, а на откуп Вигдис отдавая весь, что называется, телесный низ. Относилась она к наемнице с подчеркнутым дружелюбием, они ведь делали одно дело, просто заходили с разных сторон, а польза от воительницы в бою компенсировала любые варварские замашки. Так, отбиваясь от периодически настигающих убийц, троица и добралась до глухих земель центрального Рашемена...