Terror From The Deep | ходы игроков | Уфопедия

 
DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:42
  =  
Снаряжение оперативника X-COM
Размеры патронников
Для лёгкого оружия: 2 патронника в 1 ячейку
Для основного: 1 патронник в 1 ячейку
Для тяжёлого: {2-}
В 1 ячейку россыпью влезает 30 патронов
Оружие
Дистанция указана "по умолчанию". Если вы выбрали модель оружия, имеющую в этом смысле серьезные преимущества, дистанция может быть изменена в пределах "вдвое", с вас - ссылка на материал об этом оружии.

Пистолеты. Размер - 2 вертикальных ячейки (для простоты обозначаю далее {2|}) Дистанция - 30м.
1d10+2, бронебойность 0, режим огня и обойма - в соответствии с выбранной моделью, вес 1 кг
Обрез - тоже пистолет. ссылка

Пистолеты-пулеметы
Используют статистику автопистолета:
Автопистолет {2|}
Пистолет 30м О/-/6 1d10+2 У бро 0, 18патронов Перезарядка Полн 2,5кг
Узи - 25 патронов, в остальном аналогичен автопистолету.

Винтовки. {4|} Дистанция - 500м.
Винтовочный патрон может быть бронебойным, что увеличивает пробиваемость на 3, снижая при этом точность выстрела на 10 (из-за измененной баллистики снаряда). Противотанковая винтовка изначально спроектирована под бронебойный патрон, и ее свойства учитывают это.

Снайперская (основное): 1d10+5, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 5кг, бронебойность 3
Противотанковая (тяжелое): 1d10+7, точное, надежное, только одиночные, установлен оптический и лазерный прицел, 10кг, бронебойность 6, требует стрельбы с сошек, иначе -20 на баллистику
Крупнокалиберная снайперская винтовка ОСВ 96

Steyr .50 HS

Erma SR-100

M24 SWS



Карабины (основное) {4|} Дистанция - 150м.
1d10+3, бронебойность 0, режим огня - одиночные/3/6, вес 4.5кг
Карабин М-16

АК-108

H&K G36


Дробовики (основное) {4|} Дистанция - 30м.
Двустволки: 1d10+3, бронебойность 0, разброс, одиночные или сдвоенный, вес 4 кг, обойма 2
Помповые: 1d10+4, бронебойность 0, разброс, одиночные, вес 4.5, обойма 8.
Сайга-12


Пулеметы (тяжелое) {4| x 2-} Дистанция - 250м.
Пулеметный патрон может быть бронебойным, что увеличивает пробиваемость на 3, снижая при этом точность выстрела на 10 (из-за измененной баллистики снаряда).

Тип "Печенег": 1d10+4, бронебойность 3, очереди 5/25, последняя только при использовании сошек, обойма 150, 8кг
Пулемет "Печенег"

Тип "КОРД": 4d5+2, бронебойность 3, очереди 5/25, стрельба только с сошек, обойма 250, 12кг
Пулемет КОРД


Выстрелы к гранатометам и ракеты

Гранаты и выстрелы подствольника {1-}
Светошумовая: бронебойность 0, взрыв (3): Тест выносливости, или: оглушение, -30 ББ, уклонение, парирование, провал баллистика, половина скорости, 1d5 раундов
Зажигательная: 1d10+3Э, бронебойность 3, взрыв (3)
Осколочная: 2d10, бронебойность 0, взрыв (5)
Дымовая: зона (3), 3 раунда

РПГ-ракеты {4|}
Кумулятивный выстрел: 2d10+4В, бронебойность 6
Выстрел "шмеля": 2d10+4Э, бронебойность 3, взрыв (6)

Гранатометы
Револьверный - дистанция 25м
Газовые - дистанция 50м.
Реактивные - дистанция 250м.

Подствольный - 1 выстрел (основное) {2|}
Гранатомет подствольный ГП30М

Ручной многозарядный - 3 выстрела (основное) {2|}
Ручной гранатомет РГС-33

РПГ - выстрелы-ракеты (тяжелое) {4| x 2-}
РПГ-29

Огнемет "Шмель" - выстрелы-ракеты (тяжелое)
Реактивный огнемет "Шмель"


Гранатомет АГС-30 {4| x 2-}


Ранцевый огнемет {4| x 2- + каждый выстрел 4|} - 1d10+3Э (основное), бронебойность 3, дальность 15м, 3 выстрела, 12 кг снаряженный, один выстрел 3 кг. Дистанция 10м.

Тактический заряд {4| x 3-} - 5d10, бронебойность 0 (но кого это волнует?), 16кг

Оружие ближнего боя
Сабля, рапира, шпага и прочее старомодное - 1d10, бронебойность 0, добавляется бонус силы. {4|}
Клинки из металлокомпозита - 1d10+БС, бронебойность 2, {4|}
Ножи - бронебойность по материалу, {2|}, 1d5+БС
Метательные ножи - бронебойность по материалу, {2| за 5 штук}, 1d5+БС
Шокер {4|} - 1d10+2Э, бронебойность 0, ближний бой, основное, шоковое. Может быть вмонтирован в любое металлическое оружие, при этом заменяет собой статы оружия, кроме его особых свойств, и добавляет свойство "несбалансированный"

Броня
Щит можно носить вместо рюкзака или в руке, но не в рюкзаке

Полицейский бронежилет: броня 1 (руки, тело, голова)
Полицейский ростовой щит: броня 1 (носимый в руке, броня прикрывает все тело при выстреле в переднюю полусферу)
Штурмовая броня: броня 2 (руки, тело, голова), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Штурмовой щит: броня 3 (носимый в руке, броня прикрывает все тело при выстреле в переднюю полусферу), при силе менее 30 штраф к бонусу ловкости -1
Бронекерамика: броня +2 (тело), уничтожается после первого попадания, может применяться на любой броне, кроме щитов
Разгружающий экзоскелет: броня 1 (все тело, кроме головы), сила +20, ловкость -5,


Дроны

Дроны-разведчики {2| x 2-}
Дальность управления 250м (радиус сферы), хиты - 1, броня - нет, бонус ловкости = 6

Платформа с легким вооружением


Платформа с тяжелым вооружением


Части тела для техники:


Вспомогательное оборудование
Жучок прослушки (радиус 50м) {0}
Записывающий жучок {0}
Пассивный элемент прослушки (радиус 150м при облучении ЭМИ, штраф -10 на попытки обнаружить саму закладку) {0}
Полевая рация (радиус 5км) {1}
Тактический планшет командира {1}(отображение статуса бойцов группы: ранен/цел/убит, их положения при наличии на них трекеров, 8 типов запросов от бойцов (назначаемые командиром))
GPS-трекер бойца {0} - предназначен для взаимодействия с планшетом командира
Пеленг-трекер {1} - оснащен липким слоем, радиус пеленга 15км
Вспышка {1} - освещает зону(5)
Тактический фонарь {1} - освещает конус длиной 20, 2 на дальнем конце конуса
ПНВ {2-}- +20 тесты на восприятие в темноте. Есть на основе фотоумножителей - дает возможность видеть в том числе холодные объекты, но -20 штраф на тесты, сделанные для избежания ослепления. Есть на основе ИК-сенсора - не дает штрафа на ослепление, но не видит объекты с температурой ниже +4°С)
Наручники {0}- -20 на тесты, связанные с побегом
Бинокли и другое наблюдательное оборудование {1 или 2- в зависимости от увеличения}- +20 на внимательность в выбранном диапазоне (средний, дальний, итп), -20 на внимательность во всех диапазонах ближе выбранного

Тазер {4|}
Шоковое, дистанционное.
Дистанция 5м (всегда считается ближней, если не в упор, и не может быть более 5м, провода кончаются), одиночные, перезарядка 5 раундов, 1d10+4 Э, примитив, бронебойность 0, но множитель х2 для металлического бронирования цели, 1.5кг, батареи на 20 разрядов.

Расширенная обойма: лёгкое {1}, основное {2-}, тяжёлое {2х2}
К любому пулевому оружию, имеющему 25 и менее патронов. Вдвое тяжелей, вдвое больше патронов, двойное место в рюкзаке.

Взрывпакеты
1 кг = 3d10 бб0
Радиус 10 метров, не растет с массой снаряда
1

DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:43
  =  
Маскировочные халаты
Гили или леший- маск халаты первого поколения , имеют очень узкую нишу применения но в ней обеспечивают удовлетворительную маскировку на уровне увеличения кажущейся дистанции стрельбы на 1 диапазон оружия. На дистанциях более 1 дистанции оружия делают неэффективными бонус от действия прицеливания, если цель неподвижна. Для сохранения бонуса действие прицеливания должно производиться вдвое дольше обычного.

Камуфляж пятнистый.Уменьшает комфорт стрельбы по мягким двуногим мишеням.Более универсален частично сохраняет маскировку в движении.
На дистанциях более 1 дистанции оружия делают неэффективными бонус от действия прицеливания, даже если цель подвижна. Для сохранения бонуса действие прицеливания должно производиться вдвое дольше обычного.

Ик камуфляж-за частую гомогенен и может камуфлировать в очень узком диапозоне. Действие аналогично пятнистому камуфляжу, но только в ИК-диапазоне.
ссылка

Все виды камуфляжа обеспечивают бонус +10 к проверкам скрытности. Не обеспечивают бонуса к тихому движению.
2

DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:43
  =  
Состав медпака Х-СОМ

Состав медпака Х-СОМ
Универсальная аптечка ХСОМ
Медицинский комплект (бинты, жгуты, перекись в условно неограниченном количестве): +20 к тестам Медики

Спец.препараты:
Стимм х 6 доз
Френзон (антафрин) х 6 доз
"Вторая кожа" х 6 доз
Адреналин х 6 доз

Описание спец.препаратов:



3

DungeonMaster HappyKender
14.09.2025 23:43
  =  
Сканер движения

Лидар + радио-томограф оборудованный ик датчиками.

В радиусе Н метров определяет наличие настроенных объектов. Картируют местность на основе полученных данных.


Требует настройки в боевых условиях.вес от 5 кг в зависимости от комплектации.
Отредактировано 15.09.2025 в 10:29
4

DungeonMaster HappyKender
15.09.2025 10:28
  =  
Подводное оружие
Пистолеты
HK P11 (Германия)


AAI Revolver (USA)


СПП-1 (Россия)


Стабберы
UDG Mk1 (USA)


QBS-06 (Китай)


АПС (Россия)


АДС (Россия)


АСМ-ДТ (Россия)
Может показаться, что я "слишком люблю советские ружья", но на самом деле это просто исторический факт: советское подводное оружие наиболее проработано, и считается лучшим в мире. При условии, что выбор вообще невелик, и реальную конкуренцию составляют только HK (но они скорее выпендрились, чем занялись всерьез) и США,
5

DungeonMaster HappyKender
15.09.2025 10:50
  =  
Подводное снаряжение
Скафандры и акваланги
Ремкомплект баллона. Размер - 2 по вертикали {2|}
Содержит несколько подготовленных заплат из армированного скотча со спецклеем, упакованных в герметичный мешок. Клей схватывается под водой, но делает это довольно быстро - нет времени поправить заплатку. Также содержит стальные стяжные ленты, инструмент для их натяжения, и несколько запасных хомутов для дыхательных трубок. Один набор годен для десяти применений, каждое применение требует проверки навыка технологии (tech-use). При неудачной проверке навыка запас тратится, а эффекта нет.

Гидрокостюм и баллоны: простейший акваланг, приспособленный для операций на малых глубинах. Кевларовый слой обеспечивает броню 2 на всех участках тела
Имеет запас воздуха на 1 час, не сковывает движений, на суше может переноситься без штрафов к скорости в случае, если сумма БВ+БС равна 6 и более. Баллоны имеют собственную броню 3, и обеспечивают защиту тела при атаке в спину с бронёй 8 (совместно с защитой кевлара). Каждая атака, нанесшая баллонам хотя бы 1 урона, увеличивает скорость утечки на 1 минуту запаса воздуха в раунд. Таким образом, в случае попадания в баллоны очереди из трех патронов скорость утечки возрастёт до 3 минут в раунд, и вместо 1 часа акваланг можно будет использовать только 20 раундов (около 2 минут). Орудие с особенностью "разброс" увеличивает скорость утечки при повреждении вдвое.
Снятие снаряжения: 5 раундов
Одевание снаряжения: 7 раундов

Тяжёлый скафандр
Пригоден для операций на любых глубинах. Соединения рук и ног защищены кевларом и кольчужными вставками, что обеспечивает броню 4. Тело и баллоны используют дополнительные бронепластины, что обеспечивает броню 10 против атак со спины по корпусу, и броню 6 для баллонов и всех других направлений атак в тело. Запас воздуха на 2 часа, распределен между двумя независимыми баллонными системами, при попадании в баллоны нечётные значения броска атаки отвечают первой системе, чётные - второй. Скафандр сковывает движения под водой, а в надводном положении боец с суммой БС+БВ 6 и менее не способен в нем самостоятельно передвигаться, при БС+БВ от 7 до 10 перемещение возможно только со скоростью шага.
Снятие снаряжения: 20 раундов
Одевание снаряжения: 30 раундов

Вариант тяжёлого скафандра: питание с судна-спасателя
В таком варианте вместо баллонов к скафандру протянута трубка, питающая аквалангиста дыхательной смесью. Эта трубка является сложной (штраф 30) целью теста баллистики, однако лёгкой (бонус 30) целью для ближнего боя. Трубка имеет броню 10, её повреждение приводит к вводу аварийной дыхательной системы с запасом кислорода на 1 час. Аквалангист в таком скафандре не может исследовать затонувшие суда, пещеры и иные подводные помещения.

Буксировщики
Любой скафандр может оснащаться буксировщиком - навесной системой с электромотором и водометным двигателем. Для управления буксировщиком требуются две руки, он обеспечивает скорость перемещения с БЛ=4 (3 для тяжёлого скафандра) без ограничений на вид перемещения (втч бег). Неиспользуемый буксировщик может быть брошен (медленно тонет), либо убран в снаряжение (размеры 2х2 клетки). Запуск и подцепка буксировщика занимают 1 раунд (не считая времени на его извлечение из снаряжения или подъем со дна). Бускировщик может использоваться для перемещения аквалангиста без сознания при управлении другим аквалангистом, в этом случае "бег" невозможен.

Специальные гранаты и выстрелы подствольника {1-}

Щелочнометаллическая: 3d10+3Э, взрыв (3)
Барический заряд (небольшая глубинная бомба): 1d10+3, бронебойность 3, взрыв (5)
Шашка с краской: зона (3), 3 раунда

Дроны
ТНПА "Гном" - аналогично дрону наземного применения, радиус 400 м, глубины - не более средних

ТНПА "Витязь"
Дальность управления 6000м (не ограничена в пределах игры), хиты - 20, броня - лобовая 5, прочая 4, бонус ловкости = 2, может быть оснащен любым (одним) основным вооружением массой не более 100кг, включая боеприпасы и размещенный на броне груз. Максимальная нагрузка 500 кг. Оборудован восемью микроторпедными аппаратами, каждый из которых может быть снаряжен торпедой (в счёт полезной нагрузки) массой по 50 кг каждая. Может использоваться для перевозки до 4 аквалангистов, в том числе в бессознательном состоянии, эффективная масса аквалангиста в легком снаряжении 10 кг, в тяжелом - 50 кг. Оснащен двумя манипуляторами с эффективной силой 50. Для любых глубин.
Микроторпеды:
Кумулятивный выстрел: 2d10+4В, бронебойность 6
Кавитационная торпеда: 4d10 В, точность +20 (бонус к характеристике оператора)
Щелочная торпеда: 2d10+4Э, бронебойность 3, взрыв (6)
Учебная торпеда: заполняет область краской, блокируя видимость, взрыв (10)
Дальность всех торпед превосходит типовые размеры карт.
Отредактировано 18.09.2025 в 22:47
6

DungeonMaster HappyKender
18.09.2025 23:06
  =  
Осторожно! Эта статья - для псиоников (или тех, кто хочет разобраться в псионике TFTD), и только для тех, кто ИРЛ крепок духом. В игре будет раскрыто научно-популярно.
ссылка
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.