[D&D 2024]Приглашение от Друга | ходы игроков | 4. Серый Мавзолей

 
DungeonMaster ProPupil
30.10.2025 22:09
  =  
Дойдя до Серого Мавзолея, отряд увидел серую каменную дверь, которая манила вперёд в неизвестность. Сверху каменного прохода и у основания двери все трое заметили сколы. Похоже, дверь часто открывали и закрывали. Кроме того, прислушавшись, отряд услышал скрежет чьих-то зубов и хруст костей.

–Скорее всего, там охрана. Кто-нибудь попробует обмануть, по-тихому "Убрать" его, или...–Акменос многозначительно похлопал себя по новенькому тарану, сделанному из окованного сталью бревна..–Я могу начать хреначить по двери и рычать, чтобы кто бы там ни был либо с инфрактой* лёг, либо испугался и убежал куда-нибудь подальше.
Повтор поста. Переходим в эту комнату.
1

Акменос Касадо Bloodhound
31.10.2025 14:06
  =  
–Ну так... Этсамое... Что делаем?
Звезду сымаю)
2

Май Погостин Sabbro
01.11.2025 18:37
  =  
Завидев вход в Мавзолей, Май не рассчитывал на мирный приём. Дух опасности было трудно с чем-либо спутать. Настало время приготовить заговор друидов и высматривать ловушки... Вскоре раздался рёв монстра. Халфлинг сразу выхватил короткий меч и стал пытаться определить вид монстра и осматривать окрестности на предмет затаившихся врагов. На вопрос Акменоса предложил следующее:
– Ловушки поискать стоит. Ещё, если нас пока не заметили, можно притаиться и выслать вперед разведчика... Волшебного зверька господина Люмена, например?
Результат броска 1D20+1: 2 - "Расследование: Поиск ловушек".
Результат броска 1D20+1: 3 - "Удача полуросликов для переброса; Опять о_О"
Результат броска 1D4: 3 - "Наставление на Расследование"
Результат броска 1D20+6: 23 - "Восприятие: Поиск врагов, скрытых и явных"
Отредактировано 01.11.2025 в 18:44
3

DungeonMaster ProPupil
04.11.2025 20:20
  =  
Когда дверь мавзолея была открыта, навстречу искателям приключений подул леденящий душу и пробирающий до костей промозглый ветер. Ревущий порыв северного фьорда совершенно не соответствовал текущему климату. В комнате поднялся густой клубок холодного дыма, как будто начал испаряться сухой лёд. Беловатый дым начал опускаться ближе к полу и стелиться в сторону выхода из мавзолея.

Крышки саркофагов были открыты. Пять саркофагов... и пять героев прошлого, готовые сразиться с каждым, кто нарушит их покой.

Бегло оглядев комнату, на которую глядели пять высоких статуй давно почивших воинов и в которой были пять саркофагов с каменными погребальными масками, а также из которых поднялись скелеты прошлого, Алан понял, что эти скелеты немного отличаются от тех, о которых он читал в своих книгах. Сопоставив эффект их появления с природной стихией, Алан пришёл к выводу, что бесполезно сражаться с этими скелетами магией холода.

Акменос Касадо внимательно осмотрел своих противников. Он заметил, что промежуток между их рёбрами был настолько широкий, что нет никакого смысла пытаться проткнуть их.

Май Погостин обнаружил, что опасных ловушек в гробнице вроде как нет.
Результат броска 1D20+3: 9 - "Скелет - Инициатива".
Результат броска 1D20+2: 18 - "Алан де Люмен - Инициатива".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+3: 15 - "Алан де Люмен - Интеллект (Религия)".
Результат броска 1D20+1: 2 - "Май Погостин - Интеллект (Религия)".


Инициатива отряда: 13
Инициатива скелетов: 9

Первым ходит отряд.

Освещение: тусклый свет благодаря освещению с улицы.

Сделаем навыки знаний более живыми. Религия в данном случае помогла Алану и Акменосу.

4

Акменос Касадо Bloodhound
04.11.2025 21:50
  =  
Консенсуса не сложилось: Никто не решился подкрасться или каким-то другим образом проявить смекалку. Впрочем, Касадо это не сильно расстроило:
–Да ну и похер: Если никто из свидетелей не выжил – это тоже "Незаметно".–Пожал он плечами, после чего достал из-за спины лябодарду и принялся крутить её над головой с криком:–ЕНЗЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!
Впрочем, если бы он крутил лябодарду перед собой, а не над собой, она бы не просвистела грустно над головой одного из шкилетов.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Туц лябодардой".
Мув: AH-4
Действие: Атака алебардой с задеванием в случае попадания.
Отредактировано 04.11.2025 в 21:52
5

- Так... скелеты... ну, если уж проткнуть их не получится - Алан всмотрелся в промежутки, через которые арбалетный болт мог запросто пролететь, ничего не задев - вернёмся к привычным заклинаниям и посмотрим, насколько эффективно будет сжигать скелетов... Na palmus! - из рук волшебника вновь полилась едкая липкая жидкость, которая через несколько мгновений вспыхнула огнём.
Результат броска 3D6: 5 + 6 + 6 = 17
Так... э... я воскрес, наверное
Отхожу на AF2, пускаю огненные ладони вправо. Должен задеть шкилетиков на AE, AF, AG.

Ячейки: 1/2

P. S. Окак... 17 урона
Отредактировано 09.11.2025 в 16:49
6

Май Погостин Sabbro
09.11.2025 19:03
  =  
– Да они вроде уже мертвые вот... Акменос, их тут много и они не тщедушные кобольды! Нужна тактика!

Видя переход волшебника Люмена за порог и услышав подготовку уже знакомого заклинания, халфлинг зря время не терял. Достал масла, ловко разлил сплошной дугой и тоже юркнул за дверь. А после через секунду по маслу должен был пройтись магический огонь.
Обливание маслом пола: клетки AD-4, AE-4, AF-4, AF-3 (откуда Алан уже ушел)

Перехожу на АЕ-2

После применения Огненных ладоней Люменом, избегая огня, пытаюсь закрыть дверь Мавзолея от возможных стрел, надеясь встретить Акменоса наруже.
Отредактировано 10.11.2025 в 11:45
7

DungeonMaster ProPupil
10.11.2025 21:43
  =  
Самоуверенность и недоверие к самому себе являются двумя сторонами одной медали, однако в текущей ситуации Акменос понял, что его алебарда рассечёт воздух, а не скелета, за доли секунды до совершения атаки.

Огненный конус, выпущенный Аланом из дверного прохода, со свистом пронёсся в опасной близости от его союзников, тифлинга и Мая, а языки живого пламени опалили трёх скелетов. От них остались лишь обугленные кости.

Май попытался вылить масло дугой, однако полурослик не учёл одного важного факта. Масло является достаточно вязкой субстанцией, и его нельзя расплескать подобно воде. В итоге полностью покрылся маслом только угол саркофага. Однако полурослик воодушевился идеей, что дало ему большую уверенность в себе.

Один из скелетов совершенно спокойно пошёл прямо в зону с разлитым маслом и выяснилось, что разлитое масло оказалось не только вязким, но и очень скользким. Весь отряд увидел, как скелет затанцевал, пытаясь поддержать свои кости на ходу, чтобы не свалиться. Он вскинул свои руки и попытался одновременно атаковать Мая своими когтями и параллельно удерживая равновесия.

Сражение в восточном стиле явно не пошло скелету на пользу: один коготь чуть не оторвал лоскут одежды от кожаной брони полурослика, а второй коготь, который уже готов был вонзиться полурослику в сердце, в последний момент отскочил от него, поскольку нежить чуть не села на шпагат, из-за чего скелету пришлось подкручивать своё тело. Затем когда скелет осознал, что всё это время он пытался царапать своими когтями лишь голую стену, он заскрежетал зубами.

Второй скелет в это время решил поцарапать атаковавшего его тифлинга, однако их когти так и не смогли пробить броню тифлинга. Тифлинг услышал, как за ним закрылась дверь.
Результат броска 1D4: 1 - "Клетка масла".
Результат броска 1D2: 2 - "Степень скользкости (1 - слегка, 2 -серьёзно)".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 13 - "Скелет 2 - Коготь 1 ".
Результат броска 1D20+2: 4 - "Скелет 2 - Коготь 2".


Май
RAW: Масло за действие покрывает только 5 футов пространства. Плюс логически оно вязкое. Кидаю 1к4 на определение клетки: 1 - AD-4, 2 - AE-4, 3 - AF-4, 4 - AF-3. Взамен лови Heroic Inspiration.

Последствия от масла и танца скелета:
1 - Скорость скелета 0 до начала его следующего хода.
2 - Атаки против скелета имеют Преимущество.
3 - Атаки скелета имеют помеху.

Важно: я прочитал невнимательно. Тут же исправил. Вроде учёл максимально заявки.



8

Май Погостин Sabbro
13.11.2025 20:02
  =  
Когда дверь снова распахнулась, Май обозревал последствия огненного заклятья. Масло сработало очень точечно на беднягу-скелета слева, создав неловкую ситуацию. И судя по исходящей от скелета злобе, халфлинг понял, миром им не разойтись.

Зато Акменос был в полном здравии. За отведенные секунды Май решил атаковать левого скелета, дабы скорее прекратить бой.
– Прости, приятель.
Результат броска 1D20+5: 16 - "Атака из ручного арбалета по скелету в масле".
Результат броска 1D20+5: 20 - "Преимущество"
Результат броска 1D6+3: 9 - "Колющий урон и эффект Отвлечение "
Результат броска 1D6: 1 - "Коварная атака с учетом Преимущества "
Захожу на AF-3, стреляю и возвращаюсь на AE-2.

В одной руке короткий меч, в другой ручной арбалет.
Отредактировано 14.11.2025 в 20:52
9

Акменос Касадо Bloodhound
14.11.2025 01:03
  =  
Однажды Касадо упал в огонь.
Огонь обжёгся. Касадо был в полном порядке.

Но к текущей ситуации это отношения не имеет никакого. Просто в очередной раз прилетели бравые соколы и напомнили херовым андедам, куда делась их плоть.
Но плоть всё равно слаба, а вот кости – дело другое.
Собственно, их Акменос и решил сломать, сменив лябодарду на колотушку, закреплённую за спиной.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Жмахнем кувалдой, шоб не пылилася ".
Результат броска 2D6+3: 5 + 3 + 3 = 11 - "Урон с кувалды, если попал".
Бью правого шкилета кувалдой на 15 попадание и 11 урона дробящим, если попал.

При попадании пусть прокинет спас по конституации со сл 13 или окажется лежащим ничком.
Отредактировано 14.11.2025 в 01:04
10

DungeonMaster ProPupil
16.11.2025 11:30
  =  
Волшебник правильно оценил текущую расстановку сил и здраво решил поберечь свои заклинания на более серьёзных противников. Чтобы не терять времени даром, он решил быстро осмотреть мавзолей. Всё же, дверью часто пользовались... Но ведь сложно представить человека или эльфа, который в здравом уме будет тревожить покой мёртвых. К сожалению, его инстинкт самосохранения возобладал.

Акменос Касадо внимательно осмотрел своих противников. Он заметил, что промежуток между их рёбрами был настолько широкий, что нет никакого смысла пытаться проткнуть их.

В пылу боя легко забыть о предупреждениях со стороны союзников. Арбалетный болт пролетел точно между рёбрами скелета. Если бы Май сражался с существом из плоти и крови, то, несомненно, оно могло бы истекать плотью и кровью.

Зато кувалда Акменоса раздробила скелета так, что по всему мавзолею полетели кости. Дождь из костей оросил данную комнату, но, к счастью, не упал на голову ни тифлингу, ни полурослику, ни волшебнику.

Единственный скелет, застрявший в масле, потратил всё своё время на скольжение по этому маслу в тщетной попытке себя удержать... И скелет с грохотом упал на пол.
Результат броска 1D20+5: 6 - "Алан де Люмен - действие Поиск - Интеллект (Расследование)".
Результат броска 1D20+1: 3 - "Скелет - Ловкость (Акробатика) против КС 15".


Алан де Люмен - пассивная Внимательность 15 - Недостаточно
Используем активный бросок.

У этих скелетов Невосприимчивость к Колющему урону, но меньше Очков Здоровья.

Скелет провалил Ловкость (Акробатику) на 5 и больше. Скелет падает. Скелет имеет состояние "Распластанный".
11

Акменос Касадо Bloodhound
17.11.2025 07:18
  =  
Убедившись, что его противник больше не встанет, Касадо слегка подбросил в руках молот, крутанув древком так, чтобы било описало вокруг него полукруг, после чего рванул к лежащему в другом углу помещения скелету, чтобы как можно быстрее закончить его посмертные мытарства.
Ну и повеселиться, как же без этого?
Результат броска 1D20+5: 8 - "Атака по лежащему шкилету с адвантагой".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атака по лежащему шкилету с адвантагой".
Результат броска 2D6+3: 5 + 6 + 3 = 14 - "Урон, если попал".
Мув на 3 клетки вверх, атакую скелета.
Если 13 хватает, то наношу 14*2(За счёт уязвимости) = 28 урона.
Если после этого от шкилета что-то остаётся – офигеваю)
Отредактировано 17.11.2025 в 08:11
12

DungeonMaster ProPupil
18.11.2025 14:19
  =  
Когда Акменос раздробил скелета, упавшего на пол, Май заметил что-то вдалеке. Ему на мгновение показалось, что на земле отблеснул... металл?

И действительно, присмотревшись, полурослик заметил, что у основания центральной статуи, во-первых, люк да и грязи у её ног заметно больше. Более того, он не обманулся. Он действительно видел отблеск металла. Статуя стоит на скрытой доске с колёсиками!

Кажется, что тифлинг, который стоит ближе всего к этой статуей, вполне сможет отодвинуть её. Если он захочет это сделать, его взору предстанет каменный люк, под которым он увидит широкую неосвещённую каменную шахту, ведущую под землю. На вершине жёлоба в левую стену вбиты три железных клюка, установленные в идеальный ряд с шириной в 1 фут между каждым крюком. Своим тёмным зрением Акменос увидит, что верёвочная лестница привязана к двум ближайшим крюкам, а на третьем крюке висит верёвка с узлами.
Результат броска 1D20: 8 - "Акменос Касадо - Интеллект (Анализ)".
Результат броска 1D20+1: 20 - "Май - Интеллект (Расследование)".
Результат броска 1D20+-1: 1 - "Май - Сила".
Результат броска 1D20+3: 15 - "Акменос - Сила".
Результат броска 1D20: 1 - "Алан - Сила".
13

Май Погостин Sabbro
20.11.2025 09:36
  =  
– Я хотел сказать это немного раньше: ты нас здорово выручил, Алан. Жги дальше! Если не по нам, конечно.

У Мая ещё не прошел настрой для боя. Атака из арбалета не дала нужного результата, так что полурослик рассматривал вариант атаковать не колоть острием как обычно и рубить лезвием. Пару раз помахав мечом и наблюдая за блеском клинка.Когда последний скелет был уже повержен Касадо, совершенно внезапно Май заметил блеск металла в глубине Мавзолея.

***

Своими усилиями сдвинуть люк не получилось и тут снова в дело подключился Акменос. Результат в общем-то порадовал Мая:
– Значит, подземный проход... Хорошо ведь! А коли не было бы его, так бы мы остались обыкновенными вандалами, — полурослик начал зажигать лампу, и осветил путь вниз.
Результат броска 1D20+4: 7 - "Выживание: Изучаем наличие следов у люка, оставленных до нас не только скелетами;".
Результат броска 1D4: 1 - "Наставление к Выживанию"
Подготовка к спуску.
Отредактировано 20.11.2025 в 09:38
14

Акменос Касадо Bloodhound
20.11.2025 15:30
  =  
–Да ничего хорошего,–Сказал Тифлинг, осматривающий спуск вниз.–Я вешу, как херова Тарраска со всем этим барахлом на мне, а плюсом – не факт, что Лия и Тори в состоянии по этой штуке карабкаться вверх. В общем, вы по углам глазами шукайте – авось, тут есть другие выходы. Они нам понадобятся.
С этими словами рогатый подвязал на верёвке алебарду, глефу и сумку за лямки, переложил кошель с деньгами на пояс, и приготовился спускать свою поклажу вперёд себя.
Если у скелетов было оружие ближнего боя – хочу его взять, а кувалду спустить вместе с алебардой, глефой и сумкой. Если такового оружия нет, кувалду придётся оставить себе.
15

DungeonMaster ProPupil
23.11.2025 22:38
  =  
Отряд заметил, что крюки, на которых подвешена верёвочная лестница, разработаны таким образом, чтобы любой достаточно крупный вес вырвал их из стены. Спустившись по безопасной верёвке, члены отряда прошли подальше и вошли в грубо вскопанную комнату, которая, быть может, когда-то являлась чем-то вроде штаба для копателей, которые работали над первой секцией туннеля. Деревянные подпорки кажутся крепкими, однако вокруг земляного пола разбросаны сломанные инструменты, кости и другой мусор. Туннель уходит в сторону на север.

Алан заметил две ямы при входе в туннель и при выходе из него. Их петли были сделаны из дерева, но их поверхность покрывали земля и грязь. Несмотря на то, что отряд постарался осторожно перепрыгнуть яму, Май случайно активировал ловушку и упал в яму. В яме Май увидел зловонные останки плоти, которые начали медленно пытаться с ним расправиться.
Результат броска 1D20+3: 7 - "Май - Интеллект (+2 бонус)".
Результат броска 1D20+3: 12 - "Май - Интеллект (+2 бонус)".
Результат броска 1D20+-1: 17 - "Зомби - Инициатива".
Результат броска 1D20+3: 9 - "Май - Инициатива +3".
Результат броска 1D20: 20 - "Акменос - Инициатива +0".
Результат броска 1D20+2: 6 - "Алан - Инициатива".
Пассивная Внимательность Май 16 - Успех
Пассивная Внимательность Акменос 12 - Успех
Пассивная Внимательность Алан 13 - Успех

Пассивное Расследоваие Алан 15 - Успех

Карты здесь нет. Театр разума. Ширина прохода - 10 футов. Яма прямо перед входом в комнату. Глубина ямы - 10 футов. Внизу в пределах досягаемости две нежити.


Средняя инициатива отряда - 17.5
Инициатива зомби - 17.

16

Акменос Касадо Bloodhound
24.11.2025 08:43
  =  
Спустившийся тифлинг всё ещё волочил своё оружие в связке, на случай, если проходы будут не только узкими, но низкими. Второй конец верёвки он обмотал вокруг своего корпуса наискосок, чтобы не мешался. Вязать узел не стал – не умел, да и это помешало бы резко сбросить перевязь с оружием в случае необходимости быстро убегать...
Или сбросить конец верёвки зазевавшемуся полурослику.
Благо, яма была небольшая.
–Алан, прикрой!–Сказал Акменос, быстро скручивая с себя часть верёвки и опуская его Маю.
Поскольку я заявлял, что верёвкой перевязываю оружие, беру на себя риск заявить, что она в каком-то виде у меня на руках осталась на руках.
Я хочу скинуть конец верёвки Алану и как-то помочь ему выбраться. Могу либо сам атлетику прокинуть, либо ему адвантагу дать, ХЗ, как это игромеханически обыграть)
Отредактировано 26.11.2025 в 03:23
17

Май Погостин Sabbro
25.11.2025 23:04
  =  
Если в яму упал Май:

Такое впечатление, будто землю здесь рыли в исках сокровища:
– Не то ли это местечко, где были Лия и Тори?

И тут неосторожный шаг и падение. Он быстро поднялся, оценивая обстановку. Снаряжение, хвала богам, осталось при себе. Увиденные поднимающие ошметки гниющей плоти вызвали бы сильное беспокойство, но впечатлительность притупилась после встречи со скелетами. Биться или сматываться? Рука потянулась к сети. В это же время сверху упала веревка. Май услышал слова Акменоса и немного удивился им, но сейчас надо было выбираться.
Май швыряет сетью в зомби и поднимается наверх по веревке (удвоенные траты скорости во время подъема за ход)
18

DungeonMaster ProPupil
27.11.2025 21:37
  =  
Когда Акменос поднял Мая из ямы, и отряд пошёл дальше, за следующим поворотом они увидели знакомую фигуру.

Жрец, который сопровождал их днём, вышел им навстречу из туннелей.

- Кажется, вы обнаружили мой маленький секрет. - Как забавно. Порой лучший способ не выдать себя - всего лишь говорить правду. Позвольте представиться. Кор Кровавый Топор.

Юноша улыбнулся.
- Арриасом меня звала Трил. А теперь давайте начистоту... У меня достаточно магии, чтобы поднять вас в качестве нежити. Ваши друзья работают на меня здесь, под шахтами, в добровольно-принудительном порядке. Я хочу добраться до того, что спрятано под замком. Предлагаю договориться. Вы работаете на меня в качестве шахтеров и телохранителей. Я не думаю, что то, что таится под развалинами, достойно доверия. Что скажете?
19

Алан де Люмен

Автор: БешеныйПроктолог

Алан де Люмен
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Драконьи шахматы
- Отличная одежда
- Духи
- Волшебная палочка
- Книга заклинаний
- Два кинжала
- Лёгкий арбалет (куплен в трактире "Фреза")
35 ЗМ


Хиты: 8/8

ЗАКЛИНАНИЯ
Подготовленные заклинания: Волшебная стрела, огненные ладони, волна грома, очарование личности
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Навыки:
Хиты: 8/8 (6 база + 2 телосложение)
КБ: 12 (10 база + 2 ловкость)
---------
Сила: 10 (+0)
Ловкость: 14 (+2)
Выносливость: 14 (+2)
Мудрость: 13 (+1)
Интеллект: 16 (+3)
Харизма: 8 (-1)
---------
Навыки:
  - Расследование (+5) (класс)
  - Тайная магия (+5) (класс)
  - История (+5) (черта)
  - Проницательность (+3) (черта)
  - Восприятие (+3) (черта)
Владение оружием: простое оружие
Владение доспехами: -
Спасброски: Интеллект (+5) и Мудрость (+3)

Знаток ритуалов


Магическое восстановление


Одарённый



ЗАГОВОРЫ
Малая иллюзия, огненный снаряд, починка
ЗАКЛИНАНИЯ
Волшебная стрела, огненный ладони, волна грома, очарование личности, обретение фамильяра (есть фамильяр в виде кошки), усыпление
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Внешность:
Молодой дворянин в модной одежде, всегда сидящий где-то в стороне от остальных людей. Когда это уместно, закрывает свои одежды простым походным плащом. На плече или под плащом постоянно крутится маленький зверёк, напоминающий маленькую белую кошку, к которому Алан заметно привязался.

Характер:
Молчаливый, тихий, скромный. Алан - не тот человек, что станет спорить или отстаивать свою позицию. Привык заниматься тем, чем хочет.

История:
Алан - младший, пятый сын в семье старого лорда де Люмена, управляющего небольшой провинцией. Как известно, власть всегда передаётся старшему сыну, что означает, что на право престола ему надеяться и не приходиться - оно по праву принадлежит двум его старшим братьям. По этой причине на Алана в плане обучения управления землями уделяли не так много внимания. Выбирай, мол, что хочешь.

Де люмен, в свою очередь, выбрал обучение в хорошем магическом университете. С детства он много читал и в целом обладал незаурядным интеллектом, практически не взаимодействуя ни с какими людьми, кроме слуг и своей семьи. В университете же он сумел познакомиться с несколькими другими магами, в том числе с Лией. Уж чем-то она привлекла его внимание.

А затем, отец вдруг тяжело заболел. Впрочем, это было ожидаемо для его возраста. Алан вернулся на некоторое время, чтобы повидаться с отцом. Де люмен случайно увидел в комнате брата, Морва де Люмена, склянку с ядом. Было очевидно, что он хотел отравить своего старшего брата, чтобы занять престол самому. А что Алан? Он быстро догадался, но сам себе это отрицал. И уехал обратно в университет.

Несколько дней спустя, вместо новостей о смерти отца или брата, Алан услышал от однокурсника предложение выпить. И хотя Алан был против, однокурсник был уж слишком настойчив. Каким-то образом, тот затащил его в бар и напоил чем-то очень крепким. Очнулся Алан уже непонятно где. Голову страшно мутило, в глазах всё раздваивалось, да ещё и человекоподобная фигура сидит за противоположным столом. И когда та стала требовать подписать договор, Алан по своей глупой привычке сопротивляться не стал.

Пару часов спустя, разум прояснился после алкоголя (и чего-то, что этот чёртов однокурсник туда подмешал), и Алана бросило в холодный пот от осознания ситуации. В академии говорили не подписывать договоров. А он мало того, что подписал, так ещё и понятия не имеет, что это за договор.

На плече уже вертелся какой-то магический зверёк, а в кармане лежало письмо... от Лии? Чёрт его знает, как оно там оказалось, и совпадение ли это всё, но стало одной проблемой больше, а Алан - всё тот же неуверенный в себе болван.

Акменос Касадо

Автор: Bloodhound

Акменос Касадо
Раса: Тифлинг, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ17 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Огненный снаряд.
Подготовленные способности:
"Второе дыхание": 2/2(1к10+1)
Подготовленные оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Опыт: 91/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы](22 фнт)
- Глефа(20 зм, 6 фнт)
- Алебарда(20 зм, 6 фнт)
- Молот(10 фнт, 10 зм)

[Надето](55 фнт)
- Комплект походной одежды(2 зм)
- Поясной кошель
- Кольчуга(55 фнт, 75 зм)
- Парадная одежда(В сумке, предыстория)

Рюкзак:
-Карты(Предыстория)
-Духи(Предыстория)
-4 зелья лечения(2 фнт)
-Портативный таран(35 фнт)
-1 алхимический огонь.
-2 бутылки обычного вина
Набор исследователя подземелий(12 зм): 50 фнт 37 фнт
-калтропы(2 фнт)
-лом(5 фнт)
-Бутылка вина 1 шт.
-2 фляги масла(2 фнт)
-рационы на 10 дней(10x2=20 фнт)
-верёвка(5 фнт)(Закреплена на рюкзаке сбоку)
-трутница, 1 фнт
-10 факелов, 10 фнт

-бурдюк(5 фнт)

----------------------------------
Деньги: 22 пм 50 зм, 5 см

----------------------------------
Начальный капитал: 155 зм воин, 29 хм предыстория
Закуп: 20 зм Глефа, 20 зм алебарда, 10 зм молот, 75 зм кольчуга, 2 зм Походная одежда, 12 зм набор исследователя подземелий.
Потрачены деньги: 139 зм
Продажа излишков: 5мм 10 шт. Факелы, 2 см 5 мм трутница, 1см масло 2 фляги
Получены деньги: 4см.

Навыки:
Акменос Касадо
Воин 1 ур. / Тифлинг инфернальный / Хаотично-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.

Класс Брони: 17 = 16 Кольчуга + 1 "Оборона"
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12(10 + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка + 2 "Благородный"]
ЛОВ 10 (+0) [2 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 14 (+2) [5 очков +1 "Благородный"]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +0, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +5(класс)

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +2("Благородный")
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2(класс)
○ Медицина: +0
● Внимательность: +2(Одарённый)
○ Выживание: +0

  [Харизма: +2]
● Обман: +4(Одарённый)
● Запугивание: +4(Одарённый)
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4(Благородный)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, Воинское
Инструменты: игровой набор(Игральные карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Оборона
Оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Рукопашные атаки:
- Глефа (Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Задевание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Лябодарда(Алебарда – Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Прорубание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Молот(Тяжёлое, двуручное) – +5 к атаке, 2к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд (Заговор (дис. 120), Вербальный, соматический): +4 атака (+2 ХАР +2 БМ), 1к10 урона огнём

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тифлинг(Инфернальный)
Тёмное зрение: У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Навыки: Происхождение исчадия(Инфернальный)
Вы принадлежите к родословной, которая наделяет вас сверхъестественными способностями. Выберите происхождение из таблицы «Происхождение исчадия». Вы получаете бонус 1 уровня этой родословной.
Когда вы достигаете 3 и 5 уровня персонажа, вы изучаете заклинание более высокого уровня, как указано в таблице. Это заклинание всегда подготовлено у вас. Вы можете 1 раз наложить его без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые доступные вам ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы используете с помощью этой особенности (выберите характеристику при выборе родословной).
Заговор: Огненный снаряд
3 уровень: Адское возмездие
5 уровень: Тьма

Потустороннее присутствие.
Вы знаете заговор Чудотворство. Выбранная вами заклинательная характеристика для умения происхождение исчадия является заклинательной характеристикой для заговора Чудотворство от умения Потусторонее присутствие.

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и телосложение
● Навыки: Атлетика и Внимательность
=====
● Боевой стиль: Оборона(1 ур. Воин)
Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1 ур. Воин) – 2 использования.
У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, из которого вы можете черпать силы. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить хиты, равные 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно израсходованное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» из таблицы «Умения воина».

● Оружейные приёмы(1 ур. воин)
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы 3 типов простого или воинского оружия по вашему выбору. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете попрактиковать упражнения с оружием и поменять 1 из этих типов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней воина,
вы получаете возможность использовать оружейные приёмы большего количества типов оружия, как показано в столбце «Оружейные приёмы» в таблице «Умения воина»

Особенности предыстории: Благородный
● Характеристики: Сила(+2), интеллект, Харизма(+1)
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: Игровые инструменты(Карты)
● Снаряжение: А) Парадная одежда, игровой набор (тот, что был
выбран выше), духи, 29 зм;
● Черта: Одарённый
Черта происхождения Вы получаете владение 3 любыми навыками или
инструментами на ваш выбор.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше 1 раза.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Чудотворство

Внешность:
Среднего роста крепко сложенный подтянутый тифлинг с пепельно-серой кожей, красными глазами, тёмными волосами, суровым воинским лицом, но лёгким характером.
Носит кольчугу со всеми сопутствующими аксессуарами, чёрный пыльник поверх неё, широкополую шляпу-стетсон. За спиной у него разнообразное оружие и рюкзак с закреплённой на нём пеньковой верёвкой.



Характер:
Крупный, шумный балагур, идейный путешественник, который просто "Гуляет". В большинстве случаев, когда возникают какие-то юридические или политические вопросы и он каким-то боком оказывается в них втянут старается не вникать и просто занимать сторону того, кто платит(Если тот уж совсем каким-то негодяем не является).
Будучи старшим ребёнком в семье привык как-то по мере сил заботится о "Своих", выполняя, собственно, роль эдакого "Старшего брата": может, не самого умного, но по крайней мере старающегося не давать "Своих" в обиду.
Склонен к пошутейкам, дружеским подколам, самоиронии и, при этом, притворному нарциссизму, и в целом парень он на подъём лёгкий и к приключениям относится как к альтернативе скучной рутинной жизни.

История:
Сиадисс – представитель многочисленного потомства прославленного авантюриста Эделандросса Касадо, ушедшего на покой и осевшего землевладельцем-алхимиком в небольшой пребрежной деревушке к западу от Амна. Как и всем его братьям и сёстрам, ему буквально на роду было написано стать искателем приключений. Много кривотолков у них в фамилии ходит о том связано ли то с благословением откуда-то свыше ни то с проклятием рода Касадо, а кто-то и вовсе полагает, что их род обязан обелить образ тифлингов во всём Фаэруне. Так или иначе, многие из них стали авантюристами так или иначе, а кто ещё не стал – просто ещё не вырос достаточно.
Что конкретно до Акменоса, старшего ребёнка в семье Касадо, то он, будучи сыном мелкого дворянина(Коим де-факто является Эделандросс), прошёл воинскую подготовку, и "Приключаться" отправился как только подросли те его младшие сиблинги, на которых можно было оставить заботу о младших.
В принципе, ничего особо уникального в его деятельности не было: помогал прогонять разбойников, диких зверей и мелких монстров. Нынешнее приключение для Акменоса лишь одно из первых.

Май Погостин

Автор: Sabbro

Май Погостин
Раса: Халфлинг, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 10/10 || КБ14 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Наставление, Уход за умирающим
1ур.: Лечащее слово (0/1)
Подготовленные оружейные приёмы для оружий: Короткий меч, Короткий лук

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2 коротких меча
- короткий лук
- 60 стрел
- 2 кинжала
- 30 дротиков

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Колчан для стрел

[Рюкзак]
– Воровские инструменты
– Набор взломщика: Бурдюк, Верёвка, Закрытый фонарь, Колокольчик, Ломик, 7x фляги Масла, Металлические шарики, Рационы на 5 дней, Рюкзак, 10x Свеча, Трутница, 10x Факел
– Снаряжение проводника: 20 Стрел, Инструменты картографа, Спальник, Колчан, Палатка, Дорожная одежда.

[Расходники в сумке]
- 10 факелов
- 3 комплекта калтропов
- 7 фляг масла
-​---------------------------------
Деньги: 32пм 10зм




Навыки:
Май Погостин
Плут 1 ур. / халфлинг / добрый-хаотичный / проводник

-​---------------------------------
Возраст: 48 лет
Божество: -
Языки: общий, халфлингов, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 95 см.
Вес: 28 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 10
Костей Здоровья: 1 к8
Чувства: Пассивное Восприятие 16 [10 + 2 МУД + 2×2 бонус мастерства и экспертность]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от происхождения]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 12 (+1) [5 очка +1 от происхождения]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (происхождение) (экспертность)

  [Интеллект: +1]
○ Тайная Магия: +1
○ История: +1
○ Расследование: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Восприятие: +6 (+2 МУД + 2 БМ×2) (класс) (экспертность)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)(происхождение)

  [Харизма: +1]
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)(класс)
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие и доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Инструменты: Воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (дис. 80/320), (двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Дротики (фехт. и мет.),(дис.20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: поруслик
● Тип существа: Гуманоид
● Размер: Маленький (рост около 2-3 футов)
● Скорость: 30 футов
● Вы обладаете следующими особенностями вида:
● Храбрый. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Испуганный.
● Проворство полуросликов. Вы можете перемещаться через пространство другого существа, если оно на размер больше вас, но вы не можете остановиться в этом пространстве.
● Удача. Когда вы выбрасываете "1" на кости к20 при Тесте к20, вы можете перебросить кость, и вы должны использовать новый результат.
● Естественная скрытность. Вы можете совершить действие Затаивание, даже если вы укрываетесь только за существом


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Восприятие, Обман
=====

● КОВАРНАЯ АТАКА: 1d6
Вы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся. Один раз за ход вы можете нанести 1к6 дополнительного урона одному существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с Преимуществом и с использованием Дальнобойного или Фехтовального оружия. Тип дополнительного урона — тот же, что и тип урона вашего оружия.
Если в пределах 5 футов от цели находится ваш союзник, у которого нет состояния Недееспособный, вы можете применить это умение даже если совершали бросок атаки без Преимущества, но только если этот бросок совершался без Помехи.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни Плута, как показано в столбце «Коварная атака» таблицы «Умения Плута».
● ОРУЖЕЙНОЕ МАСТЕРСТВО: Короткий меч и Дротики
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия — например, Кинжала и Короткого лука. Вы выбираете виды оружия из тех, которыми владеете.
Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства Скимитара и Короткого меча.
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН (а также Эльфийский)
Вы изучали различные языки в сообществах, где вы практиковали свои плутовские таланты. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык на ваш выбор из таблиц языков.
● ЭКСПЕРТНОСТЬ: Внимательность и Скрытность
Вы получаете Экспертность в двух из тех навыков, которыми вы владеете, на ваш выбор.


Особенности предыстории: Проводник
● Характеристики: Ловкость +2, Мудрость +1
● Черта: Посвящённый в магию (Друид): Указание, Уход за умирающим и Лечащее слово
● Навыки: Выживание и Скрытность
● Инструменты: Картографа
● Вы вошли в возраст под открытым небом, вдали от обжитых земель. Домом вам было то место, где вы решили расстелить свой спальник. В дикой природе есть чудеса — странные чудовища, девственные леса и ручьи, заросшие руины огромных залов, по которым когда-то ходили великаны — и исследуя их, вы научились постоять за себя. Временами вам доводилось быть проводником дружественным жрецам природы, которые обучали вас основам магии дикой природы.



● Персонализация:
Черта характера: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.»
Идеал: Свобода. «Тираны не должны угнетать народ.» (Хаотичный)
Привязанность:«Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ:
Заговоры: Указание, Уход за умирающим

1 Уровень
• Лечащее слово

Внешность:
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный.

Характер:
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.

История:
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.

Волей случая Май прибился к шайке лесных разбойников, на редкость добропорядочных, которые отнимали добычу у богатых путников и раздавали бедным. По возможности... Казалось бы, ничего в жизни "лесного хоббита" не поменялось. Но сам юноша тогда нашёл для себя место в жизни. Ему также довелось познакомиться с лесными обитателями и перенять у них основы волшебства. Лесной отряд за годы стал слишком заметен. Их считали просто разбойниками и поэтому начали масштабную охоту. Когда лидеры были перебиты, отряд распался. Маю пришлось начинать всё заново. Он покинул родные земли, долго скитался по дикой местности, но когда жизнь в глуши совсем опротивела, решил вернуться в цивилизацию и подрабатывать проводником.

Знакомство с Лией началось с оказания ей помощи в лечении от редкой болезни старосты человеческого поселения. Для лечения требовалось отыскать особые травы в опасной лесной чаще, куда они направились вместе. Не без опасностей и не без доли везения, цель всё же была выполнена. Так напарники и подружились.

Трил Фреза

Автор: ProPupil

Трил Фреза
Раса: Халфлинг, Класс: Другой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Женщина-полурослик средних лет с яркой улыбкой и обветренным лицом.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кервин Колби

Автор: ProPupil

Кервин Колби
Раса: Дворф, Класс: Другой

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Дворф невероятной силы и телосложения

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.