[D&D 2024]Приглашение от Друга | ходы игроков | 3. Лес Гноллов

12
 
Май Погостин Sabbro
16.10.2025 19:25
  =  
– Вот это да! В родной деревне мне не поверят, когда расскажу, как всё было. Ну так что дальше будем делать? Где же тут оставшиеся пленники?

В восторге от успехов отряда в сражении, Май не менее ошарашен величиной найденного клада. При виде такой суммы к жизни вернулись юношеские фантазии о том, как Май верхом на вороном пони пафосно выпрыгивает из кустов, стреляя на лету с двух ручных арбалетов алмазными болтами:
– Касадо, а знаешь... я бы всё же разделил столь тяжелую ношу... Кстати, Арриас, вы спасли Алана от погибели. К тому же ещё неясно, что за заклятье на нём оставил шаман... Нуждаетесь ли вы в деньгах на нужды веры?

Вернув меч и кинжал и забрав себе долю клада, полурослик также решил осмотреть ближайшие комнаты пещеры.
Результат броска 1D20+1: 2 - "Расследование на поиск ловушек".
Результат броска 1D20+1: 6 - "Удача полуросликов для переброса %)"
Результат броска 1D4: 4 - "Наставление на Расследование"
Результат броска 1D20+6: 17 - "Восприятие: Поиск скрытых обитателей; А также пленников, признаков их присутствия или оставленных ими посланий"
Расследование с Наставлением: 10

Если жрецу Арриасу дележ безразличен, Май отсчитает себе в карман треть клада (43пм 3зм 3см 3мм). Если Арриас не против равной доли денег, Май забирает себе 32пм 5зм.
Отредактировано 18.10.2025 в 19:05
31

DungeonMaster ProPupil
18.10.2025 09:03
  =  
Жрец улыбнулся, когда услышал вопрос Мая.
- В нашем деле пригодится любой источник дохода - задорно сказал юноша. - Но сейчас я думаю, что не стоит оставлять трупы в этом месте. Возможно, стоит дотащить их до трактира. Кто-то из местных, быть может, предложит предать их земле.
Кроме того, я полагаю, вы предложите предать Отиса правосудию, так что я бы вернулся сейчас в трактир. В любом случае, приговор вряд ли будет вынесен сегодня. Многие будут заинтересованы в том, чтобы его судили по закону.

В процессе обыска логова Май в пещере, которая служила для кобольдов спальней, обнаружил вырванные листы пергамента. Покопавшись в беспорядке, оставленном кобольдом, он также нашёл указания на то, где искать пленников.

"Теплокровный заплатил за двух теплокровных великанов. Убивать нельзя. Доставить Кору в Серый Мавзолей. " - содержание текста было таким.

Также он нашёл дневник, который явно принадлежал лидеру двуногих рептилий.

"Великан поможет нам стать ведущей силой в этом регионе. Ему нужна рабочая сила для подкопа под развалины замка. Мы похищаем и передаём ему. Серый Мавзолей находится неподалёку от Храма Доблести. Там похоронены воины, которых почитают жители Ручьевой Лощины. Деморализовать? Он освободит заточенные силы, и мы захватим этот город. "

Серый Мавзолей находится к востоку от Храма Доблести. Отсюда идти нужно на юго-восток.
32

- ДА СКОЛЬКО МОЖНО! - Алан вдруг швырнул дневник кобольда об стену - Во что Лия вообще ввязалась!? Она жива вообще!? Да я ж чуть не умер! И ради чего!? Чтобы найти дурацкий дневник!?
Машинально поправив продырявленный костюм и изрезанный плащ, де Люмен несколько раз вдохнул и выдохнул, пытаясь взять себя в руки. Хоть книга заклинаний цела и на месте.
- Жрец.
Обратился он немного времени спустя.
- Спасибо тебе за то, что спас меня. И... сколько будет идти письмо до столицы провинции?
До Отиса Алану пока что не было дело.
33

DungeonMaster ProPupil
18.10.2025 20:40
  =  
Юноша, который излечил Алана, отстранённо ответил: "Если письмо будет отправлено сегодня, то гонец доставит его в течение недели до Бисселя. "

Тела кобольдов интересовали его больше, чем различного рода документация. Несмотря на то, что основное снаряжение с убитых собрали как трофеи, он продолжал пристально смотреть на них.

- Интересно, что их лидер хранил в глиняном кувшине. Что ты почувствовал, когда в тебя ударило его заклинание? - учтиво спросил он Алана. - Судя по обмену заклинаниями, сегодня огонь растопил лёд. Или лёд растопил огонь, что, в сущности, одно и то же, если не вникать во всякие мелочи.

- Ты напишешь письмо и передашь его мне? Или напрямую гонцу? - спросил он у Алана.

34

- Неделю, значит? - подумал Алан - Что ж, если только гонец будет ехать туда целую неделю, то ответ ждать придётся в лучшем случае две. Значит, помощи ждать не стоит...
- Да, я бы кое-что отправил. Пожалуй, передам гонцу потом. А что до заклинания... Обыкновенный ледяной луч. Как можно понять, заклинание не то что бы сложное, раз уж его смог освоить даже мерзкий кобольд.
Уточнять про то, что Алан, учившись несколько лет в престижном магическом университете, находится практически на том же уровне, он не стал.
- Я благодарен вам и... К слову, не расскажете, какое божество мне благодарить за своё спасение?
35

Май Погостин Sabbro
19.10.2025 18:17
  =  
– Так что за зелье от кобольдов осталась: лечебное али яд иль противоядие? Быть может, зельевар в деревне знающий разберётся. И что за Серый мавзолей, есть историческая сводка?

Полученную сумму хранить было не к чему:
– Предлагаю отдохнуть сегодня и основательно закупиться в деревне. А завтра выдвигаться. Эх, Трил наверное скверно будет узнать, что наворотил Отис...
Ратую за отдых и шопинг в деревне
36

Акменос Касадо Bloodhound
20.10.2025 03:57
  =  
–Потише, Алан.–Пожал плечами Касадо, провожая в полёт дневник кобольда.–Наводка – это уже лучше, чем ничего. До Серого Мавзолея все готовы идти? Храм доблести далеко?
37

DungeonMaster ProPupil
20.10.2025 08:30
  =  
Простой вопрос Алана привёл к достаточно странным последствиям. Испарины пота покрыли его покрасневший лоб, а сердце задрожало. Вибрацию можно было почувствовать даже на отдалении. Тремор рук был виден невооружённым глазом.

Справившись с физическим проявлением какого-то недуга, жрец вернул самообладание и спокойно сказал: "

- Храму покровительствует Хейронеус. Его кодекс состоит из трёх обязанностей. Первая: служение людям. Храбрость, правосудие, милосердие, доблесть, защита слабых и верность старшим. Вторая: служение Верховному Паладину. Послушание. Благочестие. Щедрость. Сражение со злом. И третье: служение дамам. Уважение ко всем женщинам.

Затем он обратился к Маю и Акменосу.
- Выжившие в битве при Замке Дозора построили эту серую и величественную гробницу для пяти своих величайших героев. Мавзолей расположен неподалёку от храма. До храма отсюда идти примерно 1 час и 25 минут нормальным темпом. Отдыхать или идти сейчас - решать вам.

- Я бы предпочёл пойти... по горячим следам... - жрец кинул лёгкий взгляд на Алана.

Общий вес трофейного снаряжения в пересчёте на метрическую систему единиц составил около 76 килограммов с небольшим перевесом. При желании их продать нужно бы решить вопрос с тем, как разделить вес между участниками отряда, чтобы никто из них не склонился под тяжестью трофейной ноши.
Вес лута:

9 х Кожаный Доспех = 90 фунтов
3 х Короткий Меч - 6 фунтов
9 х Лёгкий Арбалет - 45 фунтов
66 х Арбалетных Болтов - 4.5 фунтов
6 х Копьё (Spear) - 18 фунтов
1 х Кинжал - 1 фунт
Глиняный кувшин - 1 фунт
130 ПМ - 2 фунта
25 СМ - 0.5 фунта
Итого: 168 фунтов.

Как разделите? :)
38

Акменос Касадо Bloodhound
21.10.2025 15:25
  =  
–Ну, я готов идти сейчас прямо, я бодрячком, так что решайте сами.–Пожал плечами рогатый.–Дайте только несколько минут, я магарыч переберу, а то надорвёмся всё это хевно волочить...
Действительно, награблено было немало. Девять кожаных безрукавок, ещё и малого размера – дешёвый, но увесистый хлам, который сейчас волочить не с руки. В лучшем случае за ними можно будет вернуться в будущем, если совсем делать нечего будет.
Их Акменос аккуратно сложил в стопку и отставил в сторону.
Что до копий, то это уже совсем мусор. Акменос просто отвязал от них наконечники, а древка скидал в костёр, после чего зажёг его с помощью Na Palmus.
–Ну, чего решили?
Копья и кожаные доспехи предлагаю скинуть где-нибудь неподалёку, чтоб можно было вернуться в случае чего. 9 кожаных доспехов – 45 зм. Не мало, но по деньгам мы не обижены уже и так. На худой конец, можем пока где-нибудь их припрятать, а потом заберём.

Итого, остаётся:
9 х Кожаный Доспех = 90 фунтов(Сброшено)
3 х Короткий Меч - 6 фунтов
9 х Лёгкий Арбалет - 45 фунтов
66 х Арбалетных Болтов - 4.5 фунтов
6 х Копьё (Spear) - 18 фунтов(Уничтожено. Снимаем наконечники, их выбросим по пути – чтобы с их помощью нельзя новые копья было сделать)
1 х Кинжал - 1 фунт
Глиняный кувшин - 1 фунт
130 ПМ - 2 фунта(Треть отдана Маю, по этому примерно 1.4 фнт).
25 СМ - 0.5 фунта
Итого: 50 фунтов. Я могу примерно 120 фнт ещё нести(Из 240 загружен чуть меньше, чем наполовину), по этому просто беру всё это себе. Верёвкой арбалеты только перевязываю какой-нибудь, чтобы можно было их быстро скинуть в случае чего.
39

Май Погостин Sabbro
21.10.2025 19:37
  =  
– Следы давно остыли, чтобы по ним бежать. Если бы мы вчера безрассудно мчались сюда по следам похитителей, то наверняка бы погибли от ловушек Отиса или в неравной схватке. Волшебнику Люмену не помешает отдых, а я вот не откажусь от полезного снаряжения перед вылазкой.
Забежали в деревню, отдохнули, закупились и в Мавзолей
40

Кервин Колби ProPupil
23.10.2025 17:26
  =  
Когда отряд вернулся в деревню, Трил оказалась в шоке, увидев Отиса связанным и ведомым как преступника. Хотя она явно не верила в происходящее и порывалась расспрашивать его о причинах происшедшего, Кервин властным жестом приказал ей помолчать. Дворф мудро рассудил, что текущая ситуация меньше всего нуждается в эмоциональном накале страстей.

- Отис Бенбоу. - спокойно сказал он. Его мудрые и полные боли глаза печально посмотрели на него. - Ты заключил союз с кобольдами и кем-то, кто сильно интересуется развалинами под Замком Дозора. И, похоже, слухи действительно правдивы. Ты понимаешь, что сейчас мы должны предать тебя правосудию. А также и второго разбойника, которого ты нанял. Поскольку вину ты признал, то нам надлежит определить достойную меру наказания. Всё должно происходить по закону. Сегодня ты проведёшь ночь в плену, однако в нашей деревушке не так много мест, где можно было бы тебя разместить. Я знаю, мы друг друга терпеть не можем, поэтому логично будет, если ты переночуешь у меня.

Затем он обратился к отряду:
- Вы молодцы, что справились с этими рептилиями. Однако жаль, что не удалось их исправить. У жреца сегодня много работы. Он не сможет сопроводить вас в Серый Мавзолей.

***

Дойдя до Серого Мавзолея, отряд увидел серую каменную дверь, которая манила вперёд в неизвестность. Сверху каменного прохода и у основания двери все трое заметили сколы. Похоже, дверь часто открывали и закрывали. Кроме того, прислушавшись, отряд услышал скрежет чьих-то зубов и хруст костей.
Май Погостин - пассивная Внимательность 12 - Успех
Алан де Люмен - пассивная Внимательность 11 - Успех
Акменос Касадо - пассивная Внимательность 10 - Успех
41

Акменос Касадо Bloodhound
28.10.2025 04:47
  =  
–Скорее всего, там охрана. Кто-нибудь попробует обмануть, по-тихому "Убрать" его, или...–Акменос многозначительно похлопал себя по новенькому тарану, сделанному из окованного сталью бревна..–Я могу начать хреначить по двери и рычать, чтобы кто бы там ни был либо с инфрактой* лёг, либо испугался и убежал куда-нибудь подальше.
*Инфракта – имелся ввиду инфаркт.
42

12

Алан де Люмен

Автор: БешеныйПроктолог

Алан де Люмен
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Драконьи шахматы
- Отличная одежда
- Духи
- Волшебная палочка
- Книга заклинаний
- Два кинжала
- Лёгкий арбалет (куплен в трактире "Фреза")
35 ЗМ


Хиты: 8/8

ЗАКЛИНАНИЯ
Подготовленные заклинания: Волшебная стрела, огненные ладони, волна грома, очарование личности
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Навыки:
Хиты: 8/8 (6 база + 2 телосложение)
КБ: 12 (10 база + 2 ловкость)
---------
Сила: 10 (+0)
Ловкость: 14 (+2)
Выносливость: 14 (+2)
Мудрость: 13 (+1)
Интеллект: 16 (+3)
Харизма: 8 (-1)
---------
Навыки:
  - Расследование (+5) (класс)
  - Тайная магия (+5) (класс)
  - История (+5) (черта)
  - Проницательность (+3) (черта)
  - Восприятие (+3) (черта)
Владение оружием: простое оружие
Владение доспехами: -
Спасброски: Интеллект (+5) и Мудрость (+3)

Знаток ритуалов


Магическое восстановление


Одарённый



ЗАГОВОРЫ
Малая иллюзия, огненный снаряд, починка
ЗАКЛИНАНИЯ
Волшебная стрела, огненный ладони, волна грома, очарование личности, обретение фамильяра (есть фамильяр в виде кошки), усыпление
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Внешность:
Молодой дворянин в модной одежде, всегда сидящий где-то в стороне от остальных людей. Когда это уместно, закрывает свои одежды простым походным плащом. На плече или под плащом постоянно крутится маленький зверёк, напоминающий маленькую белую кошку, к которому Алан заметно привязался.

Характер:
Молчаливый, тихий, скромный. Алан - не тот человек, что станет спорить или отстаивать свою позицию. Привык заниматься тем, чем хочет.

История:
Алан - младший, пятый сын в семье старого лорда де Люмена, управляющего небольшой провинцией. Как известно, власть всегда передаётся старшему сыну, что означает, что на право престола ему надеяться и не приходиться - оно по праву принадлежит двум его старшим братьям. По этой причине на Алана в плане обучения управления землями уделяли не так много внимания. Выбирай, мол, что хочешь.

Де люмен, в свою очередь, выбрал обучение в хорошем магическом университете. С детства он много читал и в целом обладал незаурядным интеллектом, практически не взаимодействуя ни с какими людьми, кроме слуг и своей семьи. В университете же он сумел познакомиться с несколькими другими магами, в том числе с Лией. Уж чем-то она привлекла его внимание.

А затем, отец вдруг тяжело заболел. Впрочем, это было ожидаемо для его возраста. Алан вернулся на некоторое время, чтобы повидаться с отцом. Де люмен случайно увидел в комнате брата, Морва де Люмена, склянку с ядом. Было очевидно, что он хотел отравить своего старшего брата, чтобы занять престол самому. А что Алан? Он быстро догадался, но сам себе это отрицал. И уехал обратно в университет.

Несколько дней спустя, вместо новостей о смерти отца или брата, Алан услышал от однокурсника предложение выпить. И хотя Алан был против, однокурсник был уж слишком настойчив. Каким-то образом, тот затащил его в бар и напоил чем-то очень крепким. Очнулся Алан уже непонятно где. Голову страшно мутило, в глазах всё раздваивалось, да ещё и человекоподобная фигура сидит за противоположным столом. И когда та стала требовать подписать договор, Алан по своей глупой привычке сопротивляться не стал.

Пару часов спустя, разум прояснился после алкоголя (и чего-то, что этот чёртов однокурсник туда подмешал), и Алана бросило в холодный пот от осознания ситуации. В академии говорили не подписывать договоров. А он мало того, что подписал, так ещё и понятия не имеет, что это за договор.

На плече уже вертелся какой-то магический зверёк, а в кармане лежало письмо... от Лии? Чёрт его знает, как оно там оказалось, и совпадение ли это всё, но стало одной проблемой больше, а Алан - всё тот же неуверенный в себе болван.

Акменос Касадо

Автор: Bloodhound

Акменос Касадо
Раса: Тифлинг, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ17 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Огненный снаряд.
Подготовленные способности:
"Второе дыхание": 2/2(1к10+1)
Подготовленные оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Опыт: 91/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы](22 фнт)
- Глефа(20 зм, 6 фнт)
- Алебарда(20 зм, 6 фнт)
- Молот(10 фнт, 10 зм)

[Надето](55 фнт)
- Комплект походной одежды(2 зм)
- Поясной кошель
- Кольчуга(55 фнт, 75 зм)
- Парадная одежда(В сумке, предыстория)

Рюкзак:
-Карты(Предыстория)
-Духи(Предыстория)
-4 зелья лечения(2 фнт)
-Портативный таран(35 фнт)
-1 алхимический огонь.
-2 бутылки обычного вина
Набор исследователя подземелий(12 зм): 50 фнт 37 фнт
-калтропы(2 фнт)
-лом(5 фнт)
-Бутылка вина 1 шт.
-2 фляги масла(2 фнт)
-рационы на 10 дней(10x2=20 фнт)
-верёвка(5 фнт)(Закреплена на рюкзаке сбоку)
-трутница, 1 фнт
-10 факелов, 10 фнт

-бурдюк(5 фнт)

----------------------------------
Деньги: 22 пм 50 зм, 5 см

----------------------------------
Начальный капитал: 155 зм воин, 29 хм предыстория
Закуп: 20 зм Глефа, 20 зм алебарда, 10 зм молот, 75 зм кольчуга, 2 зм Походная одежда, 12 зм набор исследователя подземелий.
Потрачены деньги: 139 зм
Продажа излишков: 5мм 10 шт. Факелы, 2 см 5 мм трутница, 1см масло 2 фляги
Получены деньги: 4см.

Навыки:
Акменос Касадо
Воин 1 ур. / Тифлинг инфернальный / Хаотично-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.

Класс Брони: 17 = 16 Кольчуга + 1 "Оборона"
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12(10 + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка + 2 "Благородный"]
ЛОВ 10 (+0) [2 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 14 (+2) [5 очков +1 "Благородный"]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +0, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +5(класс)

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +2("Благородный")
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2(класс)
○ Медицина: +0
● Внимательность: +2(Одарённый)
○ Выживание: +0

  [Харизма: +2]
● Обман: +4(Одарённый)
● Запугивание: +4(Одарённый)
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4(Благородный)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, Воинское
Инструменты: игровой набор(Игральные карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Оборона
Оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Рукопашные атаки:
- Глефа (Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Задевание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Лябодарда(Алебарда – Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Прорубание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Молот(Тяжёлое, двуручное) – +5 к атаке, 2к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд (Заговор (дис. 120), Вербальный, соматический): +4 атака (+2 ХАР +2 БМ), 1к10 урона огнём

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тифлинг(Инфернальный)
Тёмное зрение: У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Навыки: Происхождение исчадия(Инфернальный)
Вы принадлежите к родословной, которая наделяет вас сверхъестественными способностями. Выберите происхождение из таблицы «Происхождение исчадия». Вы получаете бонус 1 уровня этой родословной.
Когда вы достигаете 3 и 5 уровня персонажа, вы изучаете заклинание более высокого уровня, как указано в таблице. Это заклинание всегда подготовлено у вас. Вы можете 1 раз наложить его без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые доступные вам ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы используете с помощью этой особенности (выберите характеристику при выборе родословной).
Заговор: Огненный снаряд
3 уровень: Адское возмездие
5 уровень: Тьма

Потустороннее присутствие.
Вы знаете заговор Чудотворство. Выбранная вами заклинательная характеристика для умения происхождение исчадия является заклинательной характеристикой для заговора Чудотворство от умения Потусторонее присутствие.

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и телосложение
● Навыки: Атлетика и Внимательность
=====
● Боевой стиль: Оборона(1 ур. Воин)
Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1 ур. Воин) – 2 использования.
У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, из которого вы можете черпать силы. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить хиты, равные 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно израсходованное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» из таблицы «Умения воина».

● Оружейные приёмы(1 ур. воин)
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы 3 типов простого или воинского оружия по вашему выбору. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете попрактиковать упражнения с оружием и поменять 1 из этих типов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней воина,
вы получаете возможность использовать оружейные приёмы большего количества типов оружия, как показано в столбце «Оружейные приёмы» в таблице «Умения воина»

Особенности предыстории: Благородный
● Характеристики: Сила(+2), интеллект, Харизма(+1)
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: Игровые инструменты(Карты)
● Снаряжение: А) Парадная одежда, игровой набор (тот, что был
выбран выше), духи, 29 зм;
● Черта: Одарённый
Черта происхождения Вы получаете владение 3 любыми навыками или
инструментами на ваш выбор.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше 1 раза.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Чудотворство

Внешность:
Среднего роста крепко сложенный подтянутый тифлинг с пепельно-серой кожей, красными глазами, тёмными волосами, суровым воинским лицом, но лёгким характером.
Носит кольчугу со всеми сопутствующими аксессуарами, чёрный пыльник поверх неё, широкополую шляпу-стетсон. За спиной у него разнообразное оружие и рюкзак с закреплённой на нём пеньковой верёвкой.



Характер:
Крупный, шумный балагур, идейный путешественник, который просто "Гуляет". В большинстве случаев, когда возникают какие-то юридические или политические вопросы и он каким-то боком оказывается в них втянут старается не вникать и просто занимать сторону того, кто платит(Если тот уж совсем каким-то негодяем не является).
Будучи старшим ребёнком в семье привык как-то по мере сил заботится о "Своих", выполняя, собственно, роль эдакого "Старшего брата": может, не самого умного, но по крайней мере старающегося не давать "Своих" в обиду.
Склонен к пошутейкам, дружеским подколам, самоиронии и, при этом, притворному нарциссизму, и в целом парень он на подъём лёгкий и к приключениям относится как к альтернативе скучной рутинной жизни.

История:
Сиадисс – представитель многочисленного потомства прославленного авантюриста Эделандросса Касадо, ушедшего на покой и осевшего землевладельцем-алхимиком в небольшой пребрежной деревушке к западу от Амна. Как и всем его братьям и сёстрам, ему буквально на роду было написано стать искателем приключений. Много кривотолков у них в фамилии ходит о том связано ли то с благословением откуда-то свыше ни то с проклятием рода Касадо, а кто-то и вовсе полагает, что их род обязан обелить образ тифлингов во всём Фаэруне. Так или иначе, многие из них стали авантюристами так или иначе, а кто ещё не стал – просто ещё не вырос достаточно.
Что конкретно до Акменоса, старшего ребёнка в семье Касадо, то он, будучи сыном мелкого дворянина(Коим де-факто является Эделандросс), прошёл воинскую подготовку, и "Приключаться" отправился как только подросли те его младшие сиблинги, на которых можно было оставить заботу о младших.
В принципе, ничего особо уникального в его деятельности не было: помогал прогонять разбойников, диких зверей и мелких монстров. Нынешнее приключение для Акменоса лишь одно из первых.

Май Погостин

Автор: Sabbro

Май Погостин
Раса: Халфлинг, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 10/10 || КБ14 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Наставление, Уход за умирающим
1ур.: Лечащее слово (0/1)
Подготовленные оружейные приёмы для оружий: Короткий меч, Короткий лук

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2 коротких меча
- короткий лук
- 60 стрел
- 2 кинжала
- 30 дротиков

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Колчан для стрел

[Рюкзак]
– Воровские инструменты
– Набор взломщика: Бурдюк, Верёвка, Закрытый фонарь, Колокольчик, Ломик, 7x фляги Масла, Металлические шарики, Рационы на 5 дней, Рюкзак, 10x Свеча, Трутница, 10x Факел
– Снаряжение проводника: 20 Стрел, Инструменты картографа, Спальник, Колчан, Палатка, Дорожная одежда.

[Расходники в сумке]
- 10 факелов
- 3 комплекта калтропов
- 7 фляг масла
-​---------------------------------
Деньги: 32пм 10зм




Навыки:
Май Погостин
Плут 1 ур. / халфлинг / добрый-хаотичный / проводник

-​---------------------------------
Возраст: 48 лет
Божество: -
Языки: общий, халфлингов, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 95 см.
Вес: 28 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 10
Костей Здоровья: 1 к8
Чувства: Пассивное Восприятие 16 [10 + 2 МУД + 2×2 бонус мастерства и экспертность]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от происхождения]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 12 (+1) [5 очка +1 от происхождения]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (происхождение) (экспертность)

  [Интеллект: +1]
○ Тайная Магия: +1
○ История: +1
○ Расследование: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Восприятие: +6 (+2 МУД + 2 БМ×2) (класс) (экспертность)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)(происхождение)

  [Харизма: +1]
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)(класс)
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие и доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Инструменты: Воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (дис. 80/320), (двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Дротики (фехт. и мет.),(дис.20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: поруслик
● Тип существа: Гуманоид
● Размер: Маленький (рост около 2-3 футов)
● Скорость: 30 футов
● Вы обладаете следующими особенностями вида:
● Храбрый. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Испуганный.
● Проворство полуросликов. Вы можете перемещаться через пространство другого существа, если оно на размер больше вас, но вы не можете остановиться в этом пространстве.
● Удача. Когда вы выбрасываете "1" на кости к20 при Тесте к20, вы можете перебросить кость, и вы должны использовать новый результат.
● Естественная скрытность. Вы можете совершить действие Затаивание, даже если вы укрываетесь только за существом


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Восприятие, Обман
=====

● КОВАРНАЯ АТАКА: 1d6
Вы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся. Один раз за ход вы можете нанести 1к6 дополнительного урона одному существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с Преимуществом и с использованием Дальнобойного или Фехтовального оружия. Тип дополнительного урона — тот же, что и тип урона вашего оружия.
Если в пределах 5 футов от цели находится ваш союзник, у которого нет состояния Недееспособный, вы можете применить это умение даже если совершали бросок атаки без Преимущества, но только если этот бросок совершался без Помехи.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни Плута, как показано в столбце «Коварная атака» таблицы «Умения Плута».
● ОРУЖЕЙНОЕ МАСТЕРСТВО: Короткий меч и Дротики
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия — например, Кинжала и Короткого лука. Вы выбираете виды оружия из тех, которыми владеете.
Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства Скимитара и Короткого меча.
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН (а также Эльфийский)
Вы изучали различные языки в сообществах, где вы практиковали свои плутовские таланты. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык на ваш выбор из таблиц языков.
● ЭКСПЕРТНОСТЬ: Внимательность и Скрытность
Вы получаете Экспертность в двух из тех навыков, которыми вы владеете, на ваш выбор.


Особенности предыстории: Проводник
● Характеристики: Ловкость +2, Мудрость +1
● Черта: Посвящённый в магию (Друид): Указание, Уход за умирающим и Лечащее слово
● Навыки: Выживание и Скрытность
● Инструменты: Картографа
● Вы вошли в возраст под открытым небом, вдали от обжитых земель. Домом вам было то место, где вы решили расстелить свой спальник. В дикой природе есть чудеса — странные чудовища, девственные леса и ручьи, заросшие руины огромных залов, по которым когда-то ходили великаны — и исследуя их, вы научились постоять за себя. Временами вам доводилось быть проводником дружественным жрецам природы, которые обучали вас основам магии дикой природы.



● Персонализация:
Черта характера: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.»
Идеал: Свобода. «Тираны не должны угнетать народ.» (Хаотичный)
Привязанность:«Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ:
Заговоры: Указание, Уход за умирающим

1 Уровень
• Лечащее слово

Внешность:
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный.

Характер:
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.

История:
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.

Волей случая Май прибился к шайке лесных разбойников, на редкость добропорядочных, которые отнимали добычу у богатых путников и раздавали бедным. По возможности... Казалось бы, ничего в жизни "лесного хоббита" не поменялось. Но сам юноша тогда нашёл для себя место в жизни. Ему также довелось познакомиться с лесными обитателями и перенять у них основы волшебства. Лесной отряд за годы стал слишком заметен. Их считали просто разбойниками и поэтому начали масштабную охоту. Когда лидеры были перебиты, отряд распался. Маю пришлось начинать всё заново. Он покинул родные земли, долго скитался по дикой местности, но когда жизнь в глуши совсем опротивела, решил вернуться в цивилизацию и подрабатывать проводником.

Знакомство с Лией началось с оказания ей помощи в лечении от редкой болезни старосты человеческого поселения. Для лечения требовалось отыскать особые травы в опасной лесной чаще, куда они направились вместе. Не без опасностей и не без доли везения, цель всё же была выполнена. Так напарники и подружились.

Кервин Колби

Автор: ProPupil

Кервин Колби
Раса: Дворф, Класс: Другой

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Дворф невероятной силы и телосложения

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.