[D&D 2024]Приглашение от Друга | ходы игроков | 2. Бревенчатые Глубины

 
DungeonMaster ProPupil
13.09.2025 10:09
  =  
Немного не дойдя до Бревенчатых Глубин, группа услышала хрюканье. Проходя мимо простых деревенских хижин, группа видела несколько загонов, в которых фермеры содержали свиней, однако этот звук был более диким.

Находясь недалеко у реки, кабан, едва завидев двуногих, решил наброситься на них. Из его ноздрей валит дым, и он стремительно бежит по берегу, намереваясь полакомиться свежей добычей. Кабан кажется крепче своих домашних собратьев. И свирепости ему уж точно не занимать.

Акменос видит, как кабан, стремглав, подбежав к нему, капает на него своими слюнями...
Результат броска 1D100: 64 - "Случайное столкновение".
Результат броска 1D20+2: 17 - "Кабан - Инициатива".
Результат броска 1D20: 2 - "Алан де Люмен - Инициатива".
Результат броска 1D20: 14 - "Акменос Касадо - Инициатива".
Результат броска 1D20+3: 11 - "Май Погостин - Инициатива".
Кабан выиграл инициативу.
Ход кабана. Действие "Рывок". Кабан сблизился с Акменосом.

Карта под спойлером.

Отредактировано 13.09.2025 в 10:10
1

- Вот те на! - подскочил на месте Алан, после чего быстрым движением руки достал свою книгу заклинаний, открыв её на нужной странице, прочитав заклинание усыпления. Бешеный кабан - явно не то, что он ожидал увидеть по дороге.
Результат броска 5D8: 5 + 7 + 1 + 3 + 3 = 19 - "усыпление".
Ячейки: 1/2
2

DungeonMaster ProPupil
13.09.2025 11:10
  =  
Прочитав заклинание, Алан услышал из сонного облака: "Оборот "Прочитав заклинание, сонное облако" грамматически неверен, потому что в Общем языке нет дательного самостоятельного падежа. Вот в другом языке это можно бы было осуществить. Более того, Плетение на данный момент претерпело изменение".

Было понятно, что кабан ничего не понял, и лишь продолжал упрямо смотреть на воина.
Результат броска 1D20+1: 20 - "Кабан - спасбросок Мудрости".
В D&D 2024 поменялась работа заклинания. Теперь оно требует спасбросок. Кабан его прошёл.

Источник: https://www.dndbeyond.com/spells/2619064-sleep?srsltid=AfmBOoqWXYovRbnw2ElX1QP6TYe45F16KnNKlcksdKEZ5HAfG9uOUZ-2
Each creature of your choice in a 5-foot-radius Sphere centered on a point within range must succeed on a Wisdom saving throw or have the Incapacitated condition until the end of its next turn, at which point it must repeat the save. If the target fails the second save, the target has the Unconscious condition for the duration. The spell ends on a target if it takes damage or someone within 5 feet of it takes an action to shake it out of the spell’s effect.

Creatures that don’t sleep, such as elves, or that have Immunity to the Exhaustion condition automatically succeed on saves against this spell.
3

Акменос Касадо Bloodhound
13.09.2025 11:28
  =  
Попытки отгонять хищников чёт как-то успехом не увенчались.
Впрочем, как говорят охотники, "Если на тебя бежит кабан, то на тебя бежит добыча!"
Не долго думая, Акменос завёл руки за спину и схватил за древко висящую вверх ногами на петле кувалду, после чего резко попытался опустить её на голову зверушки движением, каким кухарки картофеледавилками орудуют.
Результат броска 1D20+5: 11 - "Удар молотом".
Результат броска 2D6+3: 1 + 6 + 3 = 10 - "Урон если поймал"
Бью кабана на 11 на попадание, если попал – наношу указанный в броске дробящий урон + кабан должен сделать спасбросок силы со сл. 13 от "опрокидывания"
Описание опрокидывания:

Отредактировано 13.09.2025 в 11:36
4

Май Погостин Sabbro
13.09.2025 20:07
  =  
Дикая природа нападает! Кабан словно обезумевший хищник несется на путников, не оценивая соотношение сил. Быть может, зверя удалось бы прогнать, но ранение от молота придаст ему ещё больше ярости. Жаль, но быть милосердным слишком опасно. Пока Акменос атакует, Май достает меч и заходит сбоку для атаки.
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака коротким мечом".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Ещё бросок, если есть Преимущество (от опрокидывания)"
Результат броска 1D6+3: 6 - "Колющий урон и эффект Отвлечение "
Результат броска 1D6: 4 - "Коварная атака благодаря нахождению Акменоса рядом с целью"
Урон 10, если всё получилось
Отредактировано 13.09.2025 в 20:14
5

DungeonMaster ProPupil
13.09.2025 21:38
  =  
Этот кабан оказался намного крепче обычных кабанов. Ни молот, ни короткий меч не достигли цели, хотя обычно такого напора хватало для нанесения удара.

Кабан развернулся и напал на полурослика, пытаясь расправиться с ним. Движущиеся предметы раззадорили его подобно быку, однако что-то пошло не так. Пока полурослик обходил зверя с фланга, последний задел клыком его сумку, и клык отвалился.

На внутренней стороне клыка виднелись какие-то письмена, которые в пылу боя неразличимы. Похоже, этот клык был искусственным и кто-то хотел отправить послание или предостережение. Но кому?



Результат броска 1D100: 62 - "Выбор цели - 01-50 Акменос Касадо, 51-100 Май Погостин".
Результат броска 1D20+4: 5 - "Кабан - Бодание".
Результат броска 1D4: 4 - "Кабан - Критический Промах".
Кабан критически промахнулся и сломал один из своих клыков.
Клык, похоже, искусственный, и на его внутренней стороне есть письмена.

Карта под спойлером:
Отредактировано 13.09.2025 в 21:38
6

Акменос Касадо Bloodhound
13.09.2025 22:56
  =  
Перехватив молот поудобнее, Касадо попытался сломать кабану ещё пару клыков. И прикреплённую к ним голову заодно.
Результат броска 1D20+5: 17 - "Удар молотом".
Результат броска 2D6+3: 3 + 5 + 3 = 11 - "Урон с молота, если попал".
17 на попадание, скорее всего попал
11 урона дробящим.
С кабана спасбросок силы со сл. 13 от "опрокидывания"
Описание опрокидывания:
Отредактировано 13.09.2025 в 22:57
7

- Увертливый какой! - пробормотал колдун, выискивая в книге заклинаний нужную страницу - От этого ты не увернешься!
Алан протянул руку, из которой тут же вырвались три мерцающих магических снаряда.
Результат броска 3D4+3: 3 + 1 + 2 + 3 = 9 - "Волшебные стрелы".
8

Май Погостин Sabbro
14.09.2025 09:24
  =  
Май был неприятно удивлен изворотливости кабанчика. Чудом удалось отскочить от последующей атаки. Зверь заехал клыком обо что-то твердое и... внезапно перестал быть зверем. Погостин краем глаза отметил выпавшие письмена, пока левой рукой выхватывал второй меч.
Результат броска 1D20+5: 25 - "Атака коротким мечом".
Результат броска 2D6+3: 5 + 2 + 3 = 10 - "Колющий урон, Критическое попадание и эффект Отвлечение "
Результат броска 2D6: 6 + 3 = 9 - "Коварная атака благодаря нахождению Акменоса рядом с целью, удвоенная критом"
Результат броска 1D20+5: 14 - "Бонусная атака вторым коротким мечом"
Результат броска 1D20+5: 13 - "Преимущество благодаря отвлечению"
Результат броска 1D6: 1 - "Колющий урон и эффект Отвлечение, если бонусная атака попадает"
Урон 19
Отредактировано 14.09.2025 в 09:37
9

DungeonMaster ProPupil
14.09.2025 11:20
  =  
Совместными усилиями кабана легко удалось повалить. Помимо сырого мяса, которого достаточно, чтобы изготовить рационы на четыре персоны, определенное внимание привлекает искусственный клык зверя.

Письмена кажутся нечитаемые. Иероглифы не напоминают ни один из известных вам языков. Почему вепрь оказался крепче других? Почему один из его клыков был искусственный? Пока что ваше путешествие приносит больше вопросов, чем ответов.



Бревенчатые Глубины



Порт оказался таким, каким его описывал мальчик в таверне. Алан де Люмен, быстро сориентировашись, нашёл небольшой грубый нож, вставленный между грубыми брёвнами порта. Кроме того, в грязи под доком он обнаружил следы. К сожалению, определить принадлежность следов или их примерное направление оказалось невозможным.

Результат броска 1D20+1: 14 - "Алан де Люмен - Мудрость (Выживание)".
Результат броска 1D20: 11 - "Акменос Касадо - Мудрость (Выживание)".
Результат броска 1D20+4: 12 - "Май Погостин - Мудрость (Выживание)".
Акменос - 11 урона
Алан де Люмен - 9 урона
Май Погостин - 19 урона

Итого: 39 урона. Кабан погибает.
66 XP каждому.

Награда:
Сырое Мясо Вепря
Вы можете использовать это мясо в качестве сырья для изготовления четырёх порций рационов и вам не нужно оплачивать стоимость сырья.

Бревенчатые Глубины
Алан де Люмен - пассивный Интеллект (Расследование) - успех
Алан де Люмен - пассивный Интеллект (Расследование) - успех

Улика 1: Маленький грубый нож, вставленный между грубыми брёвнами порта.
Улика 2: Следы под грязью порта, но принадлежность следов установить не удалось.
10

Алан с минуту пристально вглядывался в надпись на клыке кабана, не реагируя ни на что вокруг.
- Может, ты понимаешь, что тут написано? - Алан посадил фамильяра на плечо, показывая ему надпись. Тот лишь лениво фыркнул и свернулся клубочком, потому де Люмен его спрятал обратно.


На нож и следы де Люмен особого внимания не обратил. Ну нож и нож, следы да следы. Ничего необычного. Чуть поразглядывав работников порта, тот окликнул одного из них и спросил:
- П-прошу прощения, вы не видели тут дней десять назад или около того девушку-мага? Зовут её Лия.
Вам вообще нормально, что я почти всю детективную часть на себя беру?
Отредактировано 14.09.2025 в 15:42
11

Акменос Касадо Bloodhound
14.09.2025 23:09
  =  
Касадо выдернул из стены нож и осмотрел его. Ему было интересно, видел ли он этот нож ранее, были ли на нём следы крови или, может быть, тайник в рукояти?
После он решил просто понаблюдать за прохожими. То, что тифлингу тут как минимум удивятся, разумеется, было очевидно. Однако будет ли ещё что-то в поведении прохожих? Постараются ли они дистанцироваться от новоприбывших или будут переглядываться, давая друг другу какие-то сигналы лишний раз не разговаривать с приключенцами?
Если местные замешаны в чём-то плохом, то они наверняка выдадут это своим поведением.
Результат броска 1D20+2: 17 - "Внимательность на нож".
Результат броска 1D20+2: 7 - "Проницательность на окружающих".
Осматриваю нож и окружающих на предмет того, что в посте указал

Вам вообще нормально, что я почти всю детективную часть на себя беру?
Ну во-первых не всю, во-вторых – чел, попустись, я только сейчас до поста вообще добрался.
12

Май Погостин Sabbro
15.09.2025 15:22
  =  
Май уже запутался, зверь это был или какое то чудо-юдо, поставленное стеречь дорогу. Перед разделкой туши
опытный проводник оглядел останки, вспоминая познания о животных и пытаясь понять отличия этого вепря от обычных кабанчиков. Само собой помощь друидических сил не помещает.

– Не стал бы я кушать это мясо. Вдруг, этот агрессивный вепрь был чем-то болен.

***

Наконец они добрались. В порту всё пока выглядело спокойно. Погостин разглядывал сохранившиеся следы и вновь применил чары леса, пытаясь понять историю появления следов. Не женские человеческие часом? Босые или в обуви? Не те ли это следы от обувки, в которой Лия разгуливает в путешествиях? Так же возле места нахождения ножа и следов опытный искатель дичи высматривает зоркими глазами длинные волосы. Цветом, как на голове у пропаданки.
Результат броска 1D20+1: 20 - "Природа: определение по останкам отличий вепря от прочих кабанчиков, особенно его КБ".
Результат броска 1D4: 3 - "Наставление к Природе"
Результат броска 1D20+1: 4 - "Расследование найденных следов в порту"
Результат броска 1D4: 2 - "Наставление к Расследованию следов в порту"
Результат броска 1D20+6: 25 - "Внимательность: поиск волос там, где найдены нож и следы"
Отредактировано 15.09.2025 в 15:28
13

DungeonMaster ProPupil
16.09.2025 14:57
  =  
Осматривая тушу кабана, Май в первую очередь заметил, что данный кабан был очень хорошо откормлен. Друидические познания подсказывали полурослику, что, быть может, они столкнулись с кабаном, на которого наложили заклинание "Дубовая Кожа", однако он прекрасно помнил, что Плетение вновь изменило свою природу, и теперь это заклинание действовало быстрее, эффективнее и требовало меньше магической воли, чем прежде. Однако следов магии на кабане не обнаружено. Также его мышцы и клыки были развиты заметно сильнее. Новая порода кабанов, выведенная местными фермерами? Доисторический вид? Или он прибыл отсюда из далёких морозных мест? По крайней мере, судя по бою, его боевые навыки стоят четверых искателей приключений, однако битва с ним ни лёгкая, ни смертоносная.

"Работник порта", к которому попытался было обратиться Алан, на поверку оказался деревом с эффектом парейдолии. С запозданием отряд вспомнил, что порт кипит жизнью только тогда, когда в него прибывают дровосеки. А до их прибытия ещё целых три дня. В остальное же время Бревенчатые Глубины безлюдны и безмолвны словно кладбище.

Акменос, внимательно осматривая нож, сразу же отметил, что этот нож маловат по сравнению с обычными ножами, и, по всей видимости, принадлежит какому-то народу Маленького размера. Однако даже по тщательному осмотру ножа достаточно тяжело понять, кому он может принадлежать. То, что нож был изготовлен достаточно грубо, намекает на кустарные условия его изготовления.

Полурослик решил более тщательно изучать область, где были найдены нож и следы. К сожалению, сделать какие-то выводы не удалось. Поиск волос также не увенчался успехом. Единственная зацепка была озвучена ранее: среди следов должны быть следы Маленьких существ. Однако близость Мая к земле оказалась не бесплодной. На одной из деревянных досок обнаружилась дырки, оставленные копьями. Кроме того, неподалёку в дерево впиталась запёкшаяся кровь. Похоже, здесь произошла драка.

Работников порта нет. Придут через три дня.

Нож маленького размера и принадлежит существу Маленького размера. Изготовлен в кустарных условиях.

Кабан - обычный Зверь, но более крупный и сильный. Мех более густой. КД 16. Сила и Выносливость больше. Здоровья больше, чем у обычного кабана. Механически CR этого кабана = 1.

14

Акменос Касадо Bloodhound
17.09.2025 08:30
  =  
–Нож самодельный, сделан кем-то маленьким.–Сказал Касадо, оценив оружие намётанным воинским взглядом и покрутив его в руке.–С большой лапищей таким ножом не повоюешь. Если никому больше нечего о нём сказать – предлагаю оставить, где был. Может, это чья-нибудь уловка, чтобы по его пропаже понять, что кто-то сюда пришёл? И если он сюда вернётся и не найдёт нож – может шумиху поднять, а оно нам не упало.
Тифлинг прикинул по ссадинам на брёвнах, между которыми был вставлен нож, как его вернуть на место. Вряд ли его владелец точный угол, под каким он был воткнут, упомнит, и длину в дюймах, так что особо изгаляться не придётся.
–Давайте пока тут всё осмотрим?–Сказал паладин, двумя пальцами вставив нож туда, где он был, после чего аккуратно продавил его чуть глубже большим пальцем.–Этсамое, Алан, твой лохматый нам может в этом подсобить как-то, или он более для души?
Нож вертаю где взял, если никто больше осмотреть его не хочет.
Предлагаю осмотреть окрестности. Готов за счёт "Помощи" предоставить адвантаж на внимательность кому-нибудь.
15

Май Погостин Sabbro
17.09.2025 20:24
  =  
– Ну чтож, господа. Могу заключить очевидное, здесь произошла битва с участием маленького народа. Согласен, надо тут всё осмотреть. Но к заходу солнца нам бы лучше вернуться в поселение. Если тут днём такие кабанчики на дорогах разгуливают, то ночью может чего покровожаднее вылезть. Вот те же гноллы, например, в честь которых назван лес. Или маленькие дикари.
Май тоже отправляется оглядывать здания и причал. Если где дверь заперта, пытается аккуратно открыть воровскими инструментами.

Броски, как мастер решит.
16

DungeonMaster ProPupil
18.09.2025 09:21
  =  
Май Погостин под причалом обнаружил сломанную свирель, похожую на ту, которую мог бы использовать музыкант, и ближе к илистому слою там, где мало воды, но много грязи, втоптанную в ил порванный яркий красно=жёлтый плащ. Данные улики могут помочь заново взять след. Эти вещи отряд явно опознаёт как принадлежащие Лие и Тори.

Увы, но скромных друидических познаний, к сожалению, не хватает, чтобы определить направление следов. Тем временем, отряд понимает, что их друзей, похоже, заманили в засаду, и нужно действовать быстро. Нужно возвращаться в поселение, однако остаётся вопрос:

Алан, хотя и не принимает активного участия в видимой деятельности, занят умственной деятельностью. Его пытливый ум пытается сообразить, ждать ли им засаду на обратном пути. Кроме того, поскольку следы упорно не подлежат прочтению, похоже, придётся вновь порасспрашивать местных, когда они вернутся в городок. Но кому можно доверять?
Результат броска 1D20+4: 18 - "Май Погостин - Мудрость (Выживание)".
Время: Шестой час вечера. Предполагается, что в гостиницу вы прибыли к двум часам дня по аналогии с нашим временем заселения.

В иле под причалом: сломанная свирель, порванный ярко-жёлтый плащ. Данные улики дают дополнительную попытку взятия следа.

Вы понимаете, что Лию и Тори заманили в засаду. Поэтому на внутриигровой день вас не могут застать врасплох.

Следы упорно отказываются читаться.



17

Май Погостин Sabbro
19.09.2025 18:59
  =  
Изучая найденные предметы, к Маю начали приходить воспоминания о печальной народной мелодии, игравшейся на лютне руками потерявшейся девушки:
– Как грустно, что сломана. Могли бы продать. Или сжечь, а не бросать как мусор. Но лучше сохраню пока. Думаю, ничего тут больше не найдем. Пора выдвигаться. Если не на лодке поплывем, а опять лесами, то волшебный звёрек, – Май кивнул в сторону питомца Алана, – Может разведывать путь. Да и в городке такой зверь может чего подслушать чего. Это одна волшебница мне поведала.

Помимо болтовни и сохранения улик лесник на всякий случай ещё раз оценил на те самые следы.

Результат броска 1D20+4: 24 - "Выживание: Жестко вчитываемся в маленькие следы, если проверки раннее были не о том".
18

DungeonMaster ProPupil
20.09.2025 07:50
  =  
Спустя час Май наконец сумел прочитать следы. По большей части следы принадлежали кобольдам, но они смешаны с неопределённым числом следов людей. Все следы быстро исчезают по мере их удаления от доков. Направление следов на этот раз определяется безошибочно. Руины Замка Дозора. Теперь становится ясно, что кинжал изготовлен кобольдами. Эти маленькие существа, похожие на ходячих рептилий, часто собираются в стаи и пытаются взять противника числом. Они славятся своим искусством в изготовлении ловушек.

С этого ракурса отлично просматривается холм, на котором когда-то стоял замок. До замка идти шесть миль. Примерно два часа пути. К этому времени ещё не стемнеет, но уже начнёт смеркаться.
Время: Седьмой час вечера.

Следы принадлежат кобольдам и людям. Ведут к развалинам замка.

Кинжал изготовлен кобольдами. Они любят нападать большими группами и давить противников числом. Куда пойдёте?
19

Акменос Касадо Bloodhound
20.09.2025 10:13
  =  
Ну, примерно о кобольдах тифлинг и думал. Найденные Маем следы закрыли целую уйму вопросов: Раз уж это были кобольды, то, очевидно, что и нож им принадлежит, и Лию и Тори поймали, скорее всего, они, ну и на мирный приём от них рассчитывать не приходится.
–Этсамое, милсдари, я вот, чо думаю: Очевидно, что нас ждёт старая добрая рензя.–Судя по всему, ошибку в произношении он допустил намеренно – авторский неологизм.–Можем почапать к замку прям сейчас, но это как-то без изюминки будет. А можем немного обождать, силы перевести, отдохнуть и вот это вот всё – и тогда как раз к ночи поспеем. Может, удастся кобольдов врасплох застать. В темноте они, вроде, видят худо-бедно, но с дисциплиной у них не лады – наверняка спать многие запрокинутся. Вы сами то как, темноты не боитесь?
20

- Да так, не очень... - пробормотал Алан, не привыкший к столь... экстравагантной манере речи Акменоса. На деле же, напугать Алана было не сложно и без темноты с кобольдами - Тем не менее, я не вижу никакой связи между письмами, амулетом и кобольдами... Нет, вообще ума не приложу, как это может быть связано. Что ж, не попробуешь - не узнаешь.
Немного спустя, он добавил:
- Мне же, однако, не помешал бы небольшой отдых...
У меня ячеек нет, за коротких отдых могу восстановить одну.
21

Май Погостин Sabbro
20.09.2025 20:33
  =  

– За возвращение в городок. Увы, с исчезновения Лии и Тори уже десять дней прошло, так что мы не бежим сейчас за ними по горячим следам. В замок лучше ворваться с утра. Кобольды очень хорошо видят в темноте, зато от солнечного света слепнуть начинають. Это порождения тьмы и днем они скорее всего дрыхнут после ночных вылазок. А это можно и нужно использовать, – Май немного подышал и продолжил: – К тому же нам не помешал бы лекарь в экспедиции. Быть может, удастся уговорить кого-нибудь из священнослужителей храма Доблести. Если они считают себя добряками, то их может сильно обеспокоить та при Люмене штуковина с символом Гекстора. Да и вряд ли фанатики Доблести стали бы подло сговариваться с кобольдами, чтобы заманить парочку в западню.
22

DungeonMaster ProPupil
20.09.2025 21:05
  =  
Обратный путь в город не был ознаменован никакими случайными столкновениями. Однако по дороге отряду удалось вспомнить, что недавние изменения Плетения преобразили этих существ. При сохранении общей гуманоидной формы они каким-то образом породнились с истинными драконами, а это означает, что некоторые заклинания на них более не подействуют. Например, те заклинания, которые воздействуют на гуманоидов, теперь сбрасываются с их чешуи столь же легко, как мелкие камни отскакивают от железной двери.
Результат броска 1D100: 50.
Алану нужен отдых. Май за возвращение в город. Два голоса из трёх минимум. Единственное: на обратном пути может случиться случайная встреча. Однако она не состоялась. Важный момент: Кобольды теперь больше не Гуманоиды. У них тип Дракон в D&D 2024.

Переходим снова в трактир Фреза. Я там дам мастер-пост.
23

DungeonMaster ProPupil
28.09.2025 15:28
  =  
Новый день и путь в Бревенчатые Глубины, а оттуда в Лес Гноллов. Где-то на середине пути вам навстречу выбежало 4 измождённых фермера. Увидев отряд, они бросились к ногам его лидеров. По их мнению, ими были тифлинг и полурослик, хотя они и не забыли быстро кивнуть сопровождавшему их жрецу.

- Кобольды! - прокричали они в унисон. - Мы бежали от них!

Один из них сказал:
- Ужасные кобольды поймали меня! Они утащили меня в свой лагерь в Лесу Гноллов, и один из них... мне кажется, что он был их лидером... отправил другого сообщить кому-то. Я не знаю, о ком он говорил, но он выглядел действительно довольным.

Другой вторил ему:
- Кто-то пришёл навестить кобольдов, пока я был в плену. Должно быть, прошло уже больше недели. Он позвенел несколькими монетами и я услышал, как кобольды запищали от радости. Большинство из них, включая их лидера, ушли с ним. Вот тогда я и сбежал.

Жрец улыбнулся и сказал:
- Новички уже сообщили нам о том, что они нашли улики против кобольдов, и мы отправляемся по их следам. Вам удалось бежать, так что, я думаю, вы знаете, куда вам стоит направиться, чтобы согреться и успокоиться.
Результат броска 1D100: 90 - "Случайное столкновение на пути в Бревенчатые Глубины".
Результат броска 1D4: 4 - "Количество существ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+2: 5 - "Алан де Люмен - Мудрость (Проницательность)".
Результат броска 1D20+2: 15 - "Май Погостин - Мудрость (Проницательность)".
24

Де Люмен шёл чуть позади группы, укутавшись в плащ. Так что он ничуть не удивился, что лидером группы его не посчитали. Для этого он, как бы, походный плащ с собой и носит.
- Прошу п-прощения, но вы не видели там девушку-мага по имени Лия? - вдруг сказал Алан, шагнув чуть поближе к фермерам - Ничего про неё не слышали? И кто был тот, кто посещал кобольдов? Вы, верно, слышали его или её голос, раз уж звон монет расслышать сумели.
Фамильяр выглянул из кармана, подтягиваясь маленькими лапками, тоже заметно заинтересованный в ответе фермеров.
25

Акменос Касадо Bloodhound
28.09.2025 19:15
  =  
Шествуя в сторону "Глубин", тифлинг, по традиции, опирался на древко глефы, которую чуть было не занёс для удара, завидев стремительно приближающихся незнакомцев, стоило им броситься в атаку. К счастью, это оказались "Свои". Во всяком случае, пока что они не пытались оттяпать Акменосу хвост.
–Эм... Арриас, ты кого-нидь узнаёшь?–Спросил воин.
В конце концов, в подобных ситуациях нужно было мыслить холодно – чтобы сами ситуации не стали "Жаркими".
Так же, Акменос бросил вопрос незнакомцам:
–Тут никто не ранен?
Тоже важный вопрос. Точнее, важна была реакция людей: будут ли они говорить "нет", пытаясь что-то утаить, или покажут раны, пытаясь выжать из них больше драмы, чем положено?
А ежели они честны, то просто не повредит узнать, в каком они состоянии. Мало ли?
Результат броска 1D20+2: 7 - "Проницательность на незнакомцев; ".
Проницаю незнакомцев.
26

Май Погостин Sabbro
29.09.2025 19:44
  =  
Отряд добрался до Бревенчатых глубин и вскоре оказались возле Леса Гноллов. Похоже, живность разбегается, едва завидев большую группу охотников за кобольдами. Двигаясь с коротким луком наготове, Май запоминал окружающую местность, чтобы потом попробовать зарисовать маршрут на карте. От Акменоса и Алана далеко не отходил, смотрел по сторонам и под ноги в поисках признаков кобольдов, пытался предугадать, где могут быть установлены ловушки. Так же оценивал хорошие укрытия в случае внезапного нападения:

Встреча с кучей сбежавших пленников вселила в Мая надежду отыскать Лию и Тори в здравии. Рассказы же от беглецов заставляли задуматься "Где кобольды деньги потом тратят... Или копят, как драконы?", однако вслух Май спросил вот чего:
– А голос нанимателя кобольдов был мужской или женский? Не показался голос вам знакомым?
Результат броска 1D20+2: 22 - "Проницательность на честность незнакомцев ".
Результат броска 1D20+4: 19 - "Выживание: поиск признаков кобольдов и ловушек"
Отредактировано 29.09.2025 в 20:25
27

DungeonMaster ProPupil
29.09.2025 20:20
  =  
Хотя они ещё не дошли до самого леса, Май прекрасно понял, что в лесу кобольды имеют огромное преимущество. Густая листва, обильно покрывающая стволы крепких деревьев, может служить хорошим укрытием для засады. Учитывая анатомию этих рептилий, стоит предположить, что они могут залезть на ветви деревьев и попытаться одержать победу за счёт численного перевеса. Засада может быть где угодно.

На вопрос Алана один из сбежавших узников ответил:
- Я слышал... мычание какой-то женщины. Вероятно, кобольды воспользовались кляпом. Также был бурный спор между кобольдами и тем кем-то... Из обрывков разговора вроде как я понял, что кобольды хотели убить её за то, что она ранила кого-то из них, и тот кобольд потерял нож. Судя по звукам, её утащили из пещеры, так что, вероятно, она может быть ещё жива. Правда, она может быть голодной.

- Я бы тоже от еды не отказался, - похлопал себя по исхудавшему до рёбер животу другой пленник. Затем он обратился к тифлингу:
- От ран мы восстановились. Поспали на траве. Не то, чтобы слишком удобно, конечно, но всё же.

На вопрос Мая третий из фермеров решил ответить просто:
- Он точно был мужской. Правда, более высокий тембр, так что можно принять за разный голос. Но я уверен, что был мужской.

Жрец вгляделся в фермеров.
- Они приходили ко мне. Они ушли, обвинив меня в некомпетентности. Паства разбежалась.

Май, взглянув на лица незнакомцев, понял, что они знают жреца и недолюбливают его. Они не воспользуются его советом.
- Мельник посчитал, что моя неуклюжесть в ритуалах придала сокрытому в развалинах замка злу достаточно храбрости, чтобы выползти из-под них. - продолжил жрец.

Следы кобольдов и ловушек Маем обнаружены не были. Свежие следы, по крайней мере...
Май - фермеры абсолютно искренни. Они немного напуганы, но рады, что им удалось бежать.

Вы ещё не дошли до самого леса, видно много следов. Часть следов ведёт в Пустоши, часть вперёд в Лес Гноллов.
Отредактировано 29.09.2025 в 21:09
28

Алан де Люмен

Автор: БешеныйПроктолог

Алан де Люмен
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Драконьи шахматы
- Отличная одежда
- Духи
- Волшебная палочка
- Книга заклинаний
- Два кинжала
- Лёгкий арбалет (куплен в трактире "Фреза")
35 ЗМ


Хиты: 8/8

ЗАКЛИНАНИЯ
Подготовленные заклинания: Волшебная стрела, огненные ладони, волна грома, очарование личности
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Навыки:
Хиты: 8/8 (6 база + 2 телосложение)
КБ: 12 (10 база + 2 ловкость)
---------
Сила: 10 (+0)
Ловкость: 14 (+2)
Выносливость: 14 (+2)
Мудрость: 13 (+1)
Интеллект: 16 (+3)
Харизма: 8 (-1)
---------
Навыки:
  - Расследование (+5) (класс)
  - Тайная магия (+5) (класс)
  - История (+5) (черта)
  - Проницательность (+3) (черта)
  - Восприятие (+3) (черта)
Владение оружием: простое оружие
Владение доспехами: -
Спасброски: Интеллект (+5) и Мудрость (+3)

Знаток ритуалов


Магическое восстановление


Одарённый



ЗАГОВОРЫ
Малая иллюзия, огненный снаряд, починка
ЗАКЛИНАНИЯ
Волшебная стрела, огненный ладони, волна грома, очарование личности, обретение фамильяра (есть фамильяр в виде кошки), усыпление
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Внешность:
Молодой дворянин в модной одежде, всегда сидящий где-то в стороне от остальных людей. Когда это уместно, закрывает свои одежды простым походным плащом. На плече или под плащом постоянно крутится маленький зверёк, напоминающий маленькую белую кошку, к которому Алан заметно привязался.

Характер:
Молчаливый, тихий, скромный. Алан - не тот человек, что станет спорить или отстаивать свою позицию. Привык заниматься тем, чем хочет.

История:
Алан - младший, пятый сын в семье старого лорда де Люмена, управляющего небольшой провинцией. Как известно, власть всегда передаётся старшему сыну, что означает, что на право престола ему надеяться и не приходиться - оно по праву принадлежит двум его старшим братьям. По этой причине на Алана в плане обучения управления землями уделяли не так много внимания. Выбирай, мол, что хочешь.

Де люмен, в свою очередь, выбрал обучение в хорошем магическом университете. С детства он много читал и в целом обладал незаурядным интеллектом, практически не взаимодействуя ни с какими людьми, кроме слуг и своей семьи. В университете же он сумел познакомиться с несколькими другими магами, в том числе с Лией. Уж чем-то она привлекла его внимание.

А затем, отец вдруг тяжело заболел. Впрочем, это было ожидаемо для его возраста. Алан вернулся на некоторое время, чтобы повидаться с отцом. Де люмен случайно увидел в комнате брата, Морва де Люмена, склянку с ядом. Было очевидно, что он хотел отравить своего старшего брата, чтобы занять престол самому. А что Алан? Он быстро догадался, но сам себе это отрицал. И уехал обратно в университет.

Несколько дней спустя, вместо новостей о смерти отца или брата, Алан услышал от однокурсника предложение выпить. И хотя Алан был против, однокурсник был уж слишком настойчив. Каким-то образом, тот затащил его в бар и напоил чем-то очень крепким. Очнулся Алан уже непонятно где. Голову страшно мутило, в глазах всё раздваивалось, да ещё и человекоподобная фигура сидит за противоположным столом. И когда та стала требовать подписать договор, Алан по своей глупой привычке сопротивляться не стал.

Пару часов спустя, разум прояснился после алкоголя (и чего-то, что этот чёртов однокурсник туда подмешал), и Алана бросило в холодный пот от осознания ситуации. В академии говорили не подписывать договоров. А он мало того, что подписал, так ещё и понятия не имеет, что это за договор.

На плече уже вертелся какой-то магический зверёк, а в кармане лежало письмо... от Лии? Чёрт его знает, как оно там оказалось, и совпадение ли это всё, но стало одной проблемой больше, а Алан - всё тот же неуверенный в себе болван.

Акменос Касадо

Автор: Bloodhound

Акменос Касадо
Раса: Тифлинг, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ17 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Огненный снаряд.
Подготовленные способности:
"Второе дыхание": 2/2(1к10+1)
Подготовленные оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Опыт: 91/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы](22 фнт)
- Глефа(20 зм, 6 фнт)
- Алебарда(20 зм, 6 фнт)
- Молот(10 фнт, 10 зм)

[Надето](55 фнт)
- Комплект походной одежды(2 зм)
- Поясной кошель
- Кольчуга(55 фнт, 75 зм)
- Парадная одежда(В сумке, предыстория)

Рюкзак:
-Карты(Предыстория)
-Духи(Предыстория)
-4 зелья лечения(2 фнт)
-Портативный таран(35 фнт)
-1 алхимический огонь.
-2 бутылки обычного вина
Набор исследователя подземелий(12 зм): 50 фнт 37 фнт
-калтропы(2 фнт)
-лом(5 фнт)
-Бутылка вина 1 шт.
-2 фляги масла(2 фнт)
-рационы на 10 дней(10x2=20 фнт)
-верёвка(5 фнт)(Закреплена на рюкзаке сбоку)
-трутница, 1 фнт
-10 факелов, 10 фнт

-бурдюк(5 фнт)

----------------------------------
Деньги: 22 пм 50 зм, 5 см

----------------------------------
Начальный капитал: 155 зм воин, 29 хм предыстория
Закуп: 20 зм Глефа, 20 зм алебарда, 10 зм молот, 75 зм кольчуга, 2 зм Походная одежда, 12 зм набор исследователя подземелий.
Потрачены деньги: 139 зм
Продажа излишков: 5мм 10 шт. Факелы, 2 см 5 мм трутница, 1см масло 2 фляги
Получены деньги: 4см.

Навыки:
Акменос Касадо
Воин 1 ур. / Тифлинг инфернальный / Хаотично-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.

Класс Брони: 17 = 16 Кольчуга + 1 "Оборона"
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12(10 + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка + 2 "Благородный"]
ЛОВ 10 (+0) [2 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 14 (+2) [5 очков +1 "Благородный"]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +0, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +5(класс)

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +2("Благородный")
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2(класс)
○ Медицина: +0
● Внимательность: +2(Одарённый)
○ Выживание: +0

  [Харизма: +2]
● Обман: +4(Одарённый)
● Запугивание: +4(Одарённый)
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4(Благородный)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, Воинское
Инструменты: игровой набор(Игральные карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Оборона
Оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Рукопашные атаки:
- Глефа (Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Задевание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Лябодарда(Алебарда – Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Прорубание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Молот(Тяжёлое, двуручное) – +5 к атаке, 2к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд (Заговор (дис. 120), Вербальный, соматический): +4 атака (+2 ХАР +2 БМ), 1к10 урона огнём

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тифлинг(Инфернальный)
Тёмное зрение: У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Навыки: Происхождение исчадия(Инфернальный)
Вы принадлежите к родословной, которая наделяет вас сверхъестественными способностями. Выберите происхождение из таблицы «Происхождение исчадия». Вы получаете бонус 1 уровня этой родословной.
Когда вы достигаете 3 и 5 уровня персонажа, вы изучаете заклинание более высокого уровня, как указано в таблице. Это заклинание всегда подготовлено у вас. Вы можете 1 раз наложить его без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые доступные вам ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы используете с помощью этой особенности (выберите характеристику при выборе родословной).
Заговор: Огненный снаряд
3 уровень: Адское возмездие
5 уровень: Тьма

Потустороннее присутствие.
Вы знаете заговор Чудотворство. Выбранная вами заклинательная характеристика для умения происхождение исчадия является заклинательной характеристикой для заговора Чудотворство от умения Потусторонее присутствие.

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и телосложение
● Навыки: Атлетика и Внимательность
=====
● Боевой стиль: Оборона(1 ур. Воин)
Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1 ур. Воин) – 2 использования.
У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, из которого вы можете черпать силы. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить хиты, равные 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно израсходованное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» из таблицы «Умения воина».

● Оружейные приёмы(1 ур. воин)
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы 3 типов простого или воинского оружия по вашему выбору. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете попрактиковать упражнения с оружием и поменять 1 из этих типов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней воина,
вы получаете возможность использовать оружейные приёмы большего количества типов оружия, как показано в столбце «Оружейные приёмы» в таблице «Умения воина»

Особенности предыстории: Благородный
● Характеристики: Сила(+2), интеллект, Харизма(+1)
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: Игровые инструменты(Карты)
● Снаряжение: А) Парадная одежда, игровой набор (тот, что был
выбран выше), духи, 29 зм;
● Черта: Одарённый
Черта происхождения Вы получаете владение 3 любыми навыками или
инструментами на ваш выбор.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше 1 раза.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Чудотворство

Внешность:
Среднего роста крепко сложенный подтянутый тифлинг с пепельно-серой кожей, красными глазами, тёмными волосами, суровым воинским лицом, но лёгким характером.
Носит кольчугу со всеми сопутствующими аксессуарами, чёрный пыльник поверх неё, широкополую шляпу-стетсон. За спиной у него разнообразное оружие и рюкзак с закреплённой на нём пеньковой верёвкой.



Характер:
Крупный, шумный балагур, идейный путешественник, который просто "Гуляет". В большинстве случаев, когда возникают какие-то юридические или политические вопросы и он каким-то боком оказывается в них втянут старается не вникать и просто занимать сторону того, кто платит(Если тот уж совсем каким-то негодяем не является).
Будучи старшим ребёнком в семье привык как-то по мере сил заботится о "Своих", выполняя, собственно, роль эдакого "Старшего брата": может, не самого умного, но по крайней мере старающегося не давать "Своих" в обиду.
Склонен к пошутейкам, дружеским подколам, самоиронии и, при этом, притворному нарциссизму, и в целом парень он на подъём лёгкий и к приключениям относится как к альтернативе скучной рутинной жизни.

История:
Сиадисс – представитель многочисленного потомства прославленного авантюриста Эделандросса Касадо, ушедшего на покой и осевшего землевладельцем-алхимиком в небольшой пребрежной деревушке к западу от Амна. Как и всем его братьям и сёстрам, ему буквально на роду было написано стать искателем приключений. Много кривотолков у них в фамилии ходит о том связано ли то с благословением откуда-то свыше ни то с проклятием рода Касадо, а кто-то и вовсе полагает, что их род обязан обелить образ тифлингов во всём Фаэруне. Так или иначе, многие из них стали авантюристами так или иначе, а кто ещё не стал – просто ещё не вырос достаточно.
Что конкретно до Акменоса, старшего ребёнка в семье Касадо, то он, будучи сыном мелкого дворянина(Коим де-факто является Эделандросс), прошёл воинскую подготовку, и "Приключаться" отправился как только подросли те его младшие сиблинги, на которых можно было оставить заботу о младших.
В принципе, ничего особо уникального в его деятельности не было: помогал прогонять разбойников, диких зверей и мелких монстров. Нынешнее приключение для Акменоса лишь одно из первых.

Май Погостин

Автор: Sabbro

Май Погостин
Раса: Халфлинг, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 10/10 || КБ14 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Наставление, Уход за умирающим
1ур.: Лечащее слово (0/1)
Подготовленные оружейные приёмы для оружий: Короткий меч, Короткий лук

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2 коротких меча
- короткий лук
- 60 стрел
- 2 кинжала
- 30 дротиков

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Колчан для стрел

[Рюкзак]
– Воровские инструменты
– Набор взломщика: Бурдюк, Верёвка, Закрытый фонарь, Колокольчик, Ломик, 7x фляги Масла, Металлические шарики, Рационы на 5 дней, Рюкзак, 10x Свеча, Трутница, 10x Факел
– Снаряжение проводника: 20 Стрел, Инструменты картографа, Спальник, Колчан, Палатка, Дорожная одежда.

[Расходники в сумке]
- 10 факелов
- 3 комплекта калтропов
- 7 фляг масла
-​---------------------------------
Деньги: 32пм 10зм




Навыки:
Май Погостин
Плут 1 ур. / халфлинг / добрый-хаотичный / проводник

-​---------------------------------
Возраст: 48 лет
Божество: -
Языки: общий, халфлингов, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 95 см.
Вес: 28 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 10
Костей Здоровья: 1 к8
Чувства: Пассивное Восприятие 16 [10 + 2 МУД + 2×2 бонус мастерства и экспертность]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от происхождения]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 12 (+1) [5 очка +1 от происхождения]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (происхождение) (экспертность)

  [Интеллект: +1]
○ Тайная Магия: +1
○ История: +1
○ Расследование: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Восприятие: +6 (+2 МУД + 2 БМ×2) (класс) (экспертность)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)(происхождение)

  [Харизма: +1]
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)(класс)
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие и доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Инструменты: Воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (дис. 80/320), (двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Дротики (фехт. и мет.),(дис.20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: поруслик
● Тип существа: Гуманоид
● Размер: Маленький (рост около 2-3 футов)
● Скорость: 30 футов
● Вы обладаете следующими особенностями вида:
● Храбрый. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Испуганный.
● Проворство полуросликов. Вы можете перемещаться через пространство другого существа, если оно на размер больше вас, но вы не можете остановиться в этом пространстве.
● Удача. Когда вы выбрасываете "1" на кости к20 при Тесте к20, вы можете перебросить кость, и вы должны использовать новый результат.
● Естественная скрытность. Вы можете совершить действие Затаивание, даже если вы укрываетесь только за существом


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Восприятие, Обман
=====

● КОВАРНАЯ АТАКА: 1d6
Вы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся. Один раз за ход вы можете нанести 1к6 дополнительного урона одному существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с Преимуществом и с использованием Дальнобойного или Фехтовального оружия. Тип дополнительного урона — тот же, что и тип урона вашего оружия.
Если в пределах 5 футов от цели находится ваш союзник, у которого нет состояния Недееспособный, вы можете применить это умение даже если совершали бросок атаки без Преимущества, но только если этот бросок совершался без Помехи.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни Плута, как показано в столбце «Коварная атака» таблицы «Умения Плута».
● ОРУЖЕЙНОЕ МАСТЕРСТВО: Короткий меч и Дротики
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия — например, Кинжала и Короткого лука. Вы выбираете виды оружия из тех, которыми владеете.
Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства Скимитара и Короткого меча.
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН (а также Эльфийский)
Вы изучали различные языки в сообществах, где вы практиковали свои плутовские таланты. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык на ваш выбор из таблиц языков.
● ЭКСПЕРТНОСТЬ: Внимательность и Скрытность
Вы получаете Экспертность в двух из тех навыков, которыми вы владеете, на ваш выбор.


Особенности предыстории: Проводник
● Характеристики: Ловкость +2, Мудрость +1
● Черта: Посвящённый в магию (Друид): Указание, Уход за умирающим и Лечащее слово
● Навыки: Выживание и Скрытность
● Инструменты: Картографа
● Вы вошли в возраст под открытым небом, вдали от обжитых земель. Домом вам было то место, где вы решили расстелить свой спальник. В дикой природе есть чудеса — странные чудовища, девственные леса и ручьи, заросшие руины огромных залов, по которым когда-то ходили великаны — и исследуя их, вы научились постоять за себя. Временами вам доводилось быть проводником дружественным жрецам природы, которые обучали вас основам магии дикой природы.



● Персонализация:
Черта характера: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.»
Идеал: Свобода. «Тираны не должны угнетать народ.» (Хаотичный)
Привязанность:«Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ:
Заговоры: Указание, Уход за умирающим

1 Уровень
• Лечащее слово

Внешность:
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный.

Характер:
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.

История:
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.

Волей случая Май прибился к шайке лесных разбойников, на редкость добропорядочных, которые отнимали добычу у богатых путников и раздавали бедным. По возможности... Казалось бы, ничего в жизни "лесного хоббита" не поменялось. Но сам юноша тогда нашёл для себя место в жизни. Ему также довелось познакомиться с лесными обитателями и перенять у них основы волшебства. Лесной отряд за годы стал слишком заметен. Их считали просто разбойниками и поэтому начали масштабную охоту. Когда лидеры были перебиты, отряд распался. Маю пришлось начинать всё заново. Он покинул родные земли, долго скитался по дикой местности, но когда жизнь в глуши совсем опротивела, решил вернуться в цивилизацию и подрабатывать проводником.

Знакомство с Лией началось с оказания ей помощи в лечении от редкой болезни старосты человеческого поселения. Для лечения требовалось отыскать особые травы в опасной лесной чаще, куда они направились вместе. Не без опасностей и не без доли везения, цель всё же была выполнена. Так напарники и подружились.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.