[D&D 2024]Приглашение от Друга | ходы игроков | 1. Трактир "Фреза". Начало.

12
 
Акменос Касадо Bloodhound
25.09.2025 19:56
  =  
Касадо выспался от души, в обнимку с глефой и с кувалдой, красноречиво выставленной прямо напротив двери в его комнате билом вниз да древком вверх, не давшей никому усомниться в том, что сон хвостатого тревожить не надо.
Выйдя таким образом из комнаты только тогда, когда его разбудили остальные, он был бодр духом, крепок телом и доволен рожей, даже не смотря на то, что в таверне начало происходить всякое.
–Не знаю, зачем нам в храм идти, вина я тут купил ужо.–Пробросил он, пожав плечами, в ходе обсуждения дальнейшего плана действий.–Ток если за печешками... Май, а что там за письмишко? Можно глянуть?
У Акменоса под шляпой только два возможных варианта событий было: либо письмо оставлено с помощью магии(Либо невидимости, либо через фамильяра), либо письмо пронёс какой-нибудь хитрый и не в меру сведущий о действиях группы кобольд. В обоих случаях, этот вопрос требовал более пристального изучения.
–Слушайте, а что правда за хипеш-то?–Решился всё таки спросить Акменос.–В плане, вы ополчение для обороны собираете, или хотите в наступление на рептилий сходить проветриться? Не, я-то только "За", но мне малость не понятно вот енто вот всё...
Единственное, что понимал тифлинг более-менее однозначно – к ним в группу пополнение, святоша-лечитель. Лишний бугай лишним не будет, тут уж не поспоришь, к тому же он тут неплохо ориентируется.
–Разведчика послать – это дело хорошее, но у нас есть кто-то, кто может и в темноте ориентироваться, и красться тихо?
Результат броска 1D20: 7 - "Анализ на письмо;".
Хочу проанализировать письмо, которое оставили Маю. Интересует почерк и наличие ошибок: это писал кто-то грамотный, или кобольд?

Если Алану не будет хватать денег на арбалёт – могу подкинуть.

(Случился мем про "Я больше никогда не буду скипать заставки"))) )
31

- Благодарю - быстро пробормотал Алан, протянув за арбалет 25 золотых и сунув его себе под плащ, где его тут же начал обнюхивать фамильяр. Волшебник постоял ещё немного, после чего подошёл поближе к тифлингу.
- Уж не знаю, кто это нам послал, но стоит изучить это письмо повнимательнее... - сказал тот, начиная указывать на некоторые части письма и выдвигать свои предположения.
Результат броска 1D20+5: 16 - "анализ"
Деньги: 60 ЗМ -> 35 ЗМ
Бросаю на анализ письма. Если так нельзя, то действием помогаю Акменосу, ему, что, по идее, должно быть преимущество на бросок.
Отредактировано 26.09.2025 в 18:07
32

Май Погостин Sabbro
26.09.2025 18:21
  =  
– Там в чаще и вправду днем так темно? Надеюсь, это преувеличение. Что касается разведчика впереди... Если господин Люмен даст добро, его смышленый зверёк сможет исследовать местность. Клык также сейчас у Люмена, – халфлинг указал рукой на волшебника и затем обратился к жрецу: – Арриас, ваша помощь в поиске похищенных кобольдами может оказаться решающей. Быть может, Отис тоже захочет составить нам компанию или подскажет, где он устроил свои ловушки и что они из себя представляют?
Отредактировано 26.09.2025 в 18:49
33

- А, конечно, это не проблема - Алан слегка даже подпрыгнул на месте, когда услышал своё имя. Зверёк уже выкарабкался из-под плаща, залезая де Люмену на голову. Тот осторожно схватил его за шкирку и положил обратно - Даже если с ним что-то случится, я смогу его вернуть без особого труда.
В то же время волшебник ощупывал новоприобретённый арбалет. Кажется, работа качественная... не обманули. Вроде бы. В строении арбалетов Алан был не слишком силён.
- Насчёт клыка... - рука в перчатке скользнула ниже, ощупывая тот самый клык кабана - Честно говоря, я бы предпочёл его оставить. Тем более, стоит он наверняка немного.
34

DungeonMaster ProPupil
28.09.2025 11:26
  =  
Сопоставляя текст подброшенного Маю письма и письма, найденного в снятой Лией и Тори комнате, Алан пришёл к выводу, что текст письма был также составлен существом малого размера. Кроме того, некоторые грамматические ошибки и характер начертания букв указывают на то, что письмо составлялось тем, для кого Общий язык не является родным. Однако общее построение предложения позволяет предположить билингвальность пищущего.

От Трил легко удалось получить информацию, что в самой Ручьевой Лощине проживает не так много "малого народа": помимо неё и Отиса, здесь обитает ещё 16 полуросликов и 2 гнома. Всего 18 представителей. Дворфов, помимо Кервина, здесь ещё 9, но они, хотя и ниже людей, всё же недостаточно низкие и не могут быть авторами этого письма.

Жрец ответил Акменосу:
- Ополчение собрала Трид. Полагаю, наша храбрая... валькирия... решила лично возглавить атаку на кобольдов. Причём сражаться она явно хочет на передовой.

Затем он повернул свою голову к Маю:
- Да. Магия или нет, но чем глубже идти в лес, тем становится темнее. Отис, ты не просветишь своего сородича о своих капканах?

Отис нервно сглотнул воздух и, вздохнув, сказал:
- Я ставлю капканы на медведей и кабанов. С одним из них вы столкнулись, хотя я не сталкивался с тем, чтобы у него клыки отваливались. Дичь я продаю, а на вырученные деньги отдыхаю в трактире. Если знать, где искать, можно хороший доход получить. Хватит снять комнату и отдыхать. А туша сама придёт и попадётся. Но это тоже надо уметь ставить. Я помню, где я ставил капканы на дичь, но я не думаю, что они способны удержать Маленьких существ, таких, как кобольды.

Тот, кто задал ему вопрос, кивком головы показал, что он доволен ответом.
- Насколько я знаю, этой ночью ты не занимался сбором ополчения. Всё делала одна лишь Трил. Где-то в четверти пути отсюда к Бревенчатым Глубинам есть одно здание. Ты сможешь уговорить своих знакомых, Отис?

Отис, подумав, сказал:
- Они не слишком заинтересованы рисковать своими шкурами, если перед их взором не заблестит металл.

Смех немного рассеял охладевшую атмосферу:
- В таком поэтическом ответе можно многое прочитать между строк. Перед ними может заблестеть металл вовсе не солнечного цвета.

Затем он встал из-за стола и громко произнёс:
- Решено! Мне нужно подготовиться к бою, вдохновив ополчение. Всем час на сборы! Выдвигаемся в Бревенчатые Глубины через час!

Зная, что лучше всего можно вдохновить народ музыкой и песней, он занял место у пианино.

- Кобольды украдут ваших детей! Они придут ночью! Мы не будем в безопасности до тех пор, пока они живы! Нужно разделаться с кобольдами! Час настал! Вперёд, ребята! Все за мной! Пора идти!
Алан де Люмен - Интеллект (Анализ) против КС 15 - Преимущество (Подобное письмо находилось ранее) и Помеха (Почерк ранее не изучался) аннулируют друг друга. 16: Успех

Все получают Heroic Inspiration. Когда вы кидаете кубик, вы можете потратить Героическое Вдохновение, чтобы перекинуть кубик, и должны использовать новый результат.

***

Ожидаю финальных заявок и закупа, после чего партия выдвигается в Бревенчатые Глубины. У вас час на прекасты, если нужно.



Отредактировано 28.09.2025 в 11:30
35

Алан немного скривился, когда зазвучала песня.
- Нда, дома получше играют...- тот тихо пробормотал про себя, чтобы если кто и услышал, то не понял, что он говорит - Что-то мне слабо верится, что они смогут справиться с кобольдами.
- Что ж, давайте выдвигаться... я тоже собираться буду - сказал он уже внятно и полез наверх по лестнице, чтобы почитать чего-нибудь и сделать пару записей в дневнике.
36

Май Погостин Sabbro
29.09.2025 19:40
  =  
Музыка, сыгранная жрецом на пианино, так сильно задела струнки души Мая. Сразу захотелось совершать подвиги. И покупать побольше снаряги ради будущих свершений. Раз уж Кервин охотно готов обеспечить охотников необходимым, то тогда Май закажет 3 комплекта калтропов и ещё 20 стрел. А через час на дорогу приключений.
37

12

Алан де Люмен

Автор: БешеныйПроктолог

Алан де Люмен
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Драконьи шахматы
- Отличная одежда
- Духи
- Волшебная палочка
- Книга заклинаний
- Два кинжала
- Лёгкий арбалет (куплен в трактире "Фреза")
35 ЗМ


Хиты: 8/8

ЗАКЛИНАНИЯ
Подготовленные заклинания: Волшебная стрела, огненные ладони, волна грома, очарование личности
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Навыки:
Хиты: 8/8 (6 база + 2 телосложение)
КБ: 12 (10 база + 2 ловкость)
---------
Сила: 10 (+0)
Ловкость: 14 (+2)
Выносливость: 14 (+2)
Мудрость: 13 (+1)
Интеллект: 16 (+3)
Харизма: 8 (-1)
---------
Навыки:
  - Расследование (+5) (класс)
  - Тайная магия (+5) (класс)
  - История (+5) (черта)
  - Проницательность (+3) (черта)
  - Восприятие (+3) (черта)
Владение оружием: простое оружие
Владение доспехами: -
Спасброски: Интеллект (+5) и Мудрость (+3)

Знаток ритуалов


Магическое восстановление


Одарённый



ЗАГОВОРЫ
Малая иллюзия, огненный снаряд, починка
ЗАКЛИНАНИЯ
Волшебная стрела, огненный ладони, волна грома, очарование личности, обретение фамильяра (есть фамильяр в виде кошки), усыпление
ЯЧЕЙКИ
1-й уровень: 2/2

Внешность:
Молодой дворянин в модной одежде, всегда сидящий где-то в стороне от остальных людей. Когда это уместно, закрывает свои одежды простым походным плащом. На плече или под плащом постоянно крутится маленький зверёк, напоминающий маленькую белую кошку, к которому Алан заметно привязался.

Характер:
Молчаливый, тихий, скромный. Алан - не тот человек, что станет спорить или отстаивать свою позицию. Привык заниматься тем, чем хочет.

История:
Алан - младший, пятый сын в семье старого лорда де Люмена, управляющего небольшой провинцией. Как известно, власть всегда передаётся старшему сыну, что означает, что на право престола ему надеяться и не приходиться - оно по праву принадлежит двум его старшим братьям. По этой причине на Алана в плане обучения управления землями уделяли не так много внимания. Выбирай, мол, что хочешь.

Де люмен, в свою очередь, выбрал обучение в хорошем магическом университете. С детства он много читал и в целом обладал незаурядным интеллектом, практически не взаимодействуя ни с какими людьми, кроме слуг и своей семьи. В университете же он сумел познакомиться с несколькими другими магами, в том числе с Лией. Уж чем-то она привлекла его внимание.

А затем, отец вдруг тяжело заболел. Впрочем, это было ожидаемо для его возраста. Алан вернулся на некоторое время, чтобы повидаться с отцом. Де люмен случайно увидел в комнате брата, Морва де Люмена, склянку с ядом. Было очевидно, что он хотел отравить своего старшего брата, чтобы занять престол самому. А что Алан? Он быстро догадался, но сам себе это отрицал. И уехал обратно в университет.

Несколько дней спустя, вместо новостей о смерти отца или брата, Алан услышал от однокурсника предложение выпить. И хотя Алан был против, однокурсник был уж слишком настойчив. Каким-то образом, тот затащил его в бар и напоил чем-то очень крепким. Очнулся Алан уже непонятно где. Голову страшно мутило, в глазах всё раздваивалось, да ещё и человекоподобная фигура сидит за противоположным столом. И когда та стала требовать подписать договор, Алан по своей глупой привычке сопротивляться не стал.

Пару часов спустя, разум прояснился после алкоголя (и чего-то, что этот чёртов однокурсник туда подмешал), и Алана бросило в холодный пот от осознания ситуации. В академии говорили не подписывать договоров. А он мало того, что подписал, так ещё и понятия не имеет, что это за договор.

На плече уже вертелся какой-то магический зверёк, а в кармане лежало письмо... от Лии? Чёрт его знает, как оно там оказалось, и совпадение ли это всё, но стало одной проблемой больше, а Алан - всё тот же неуверенный в себе болван.

Акменос Касадо

Автор: Bloodhound

Акменос Касадо
Раса: Тифлинг, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 14 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 12/12 || КБ17 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Чудотворство, Огненный снаряд.
Подготовленные способности:
"Второе дыхание": 2/2(1к10+1)
Подготовленные оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Опыт: 91/300
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы](22 фнт)
- Глефа(20 зм, 6 фнт)
- Алебарда(20 зм, 6 фнт)
- Молот(10 фнт, 10 зм)

[Надето](55 фнт)
- Комплект походной одежды(2 зм)
- Поясной кошель
- Кольчуга(55 фнт, 75 зм)
- Парадная одежда(В сумке, предыстория)

Рюкзак:
-Карты(Предыстория)
-Духи(Предыстория)
-4 зелья лечения(2 фнт)
-Портативный таран(35 фнт)
-1 алхимический огонь.
-2 бутылки обычного вина
Набор исследователя подземелий(12 зм): 50 фнт 37 фнт
-калтропы(2 фнт)
-лом(5 фнт)
-Бутылка вина 1 шт.
-2 фляги масла(2 фнт)
-рационы на 10 дней(10x2=20 фнт)
-верёвка(5 фнт)(Закреплена на рюкзаке сбоку)
-трутница, 1 фнт
-10 факелов, 10 фнт

-бурдюк(5 фнт)

----------------------------------
Деньги: 22 пм 50 зм, 5 см

----------------------------------
Начальный капитал: 155 зм воин, 29 хм предыстория
Закуп: 20 зм Глефа, 20 зм алебарда, 10 зм молот, 75 зм кольчуга, 2 зм Походная одежда, 12 зм набор исследователя подземелий.
Потрачены деньги: 139 зм
Продажа излишков: 5мм 10 шт. Факелы, 2 см 5 мм трутница, 1см масло 2 фляги
Получены деньги: 4см.

Навыки:
Акменос Касадо
Воин 1 ур. / Тифлинг инфернальный / Хаотично-нейтральный / Благородный
----------------------------------
Возраст: 20 лет
Божество: нет
Языки: общий, инфернальный
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 84 кг.

Класс Брони: 17 = 16 Кольчуга + 1 "Оборона"
Очки Здоровья: 12 = 10 +2 ВЫН
Костей Здоровья: 1к10
Чувства: Пассивная Внимательность 12(10 + 2 БМ)
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очка + 2 "Благородный"]
ЛОВ 10 (+0) [2 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 10 (+0) [2 очка]
ХАР 14 (+2) [5 очков +1 "Благородный"]

Спасброски: Сила и Ловкость
СИЛ +5, ЛОВ +0, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +0, ХАР +2
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +5(класс)

  [Ловкость: +0]
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +2("Благородный")
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2(класс)
○ Медицина: +0
● Внимательность: +2(Одарённый)
○ Выживание: +0

  [Харизма: +2]
● Обман: +4(Одарённый)
● Запугивание: +4(Одарённый)
○ Выступление: +2
● Убеждение: +4(Благородный)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
Оружие: простое, Воинское
Инструменты: игровой набор(Игральные карты)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Боевой стиль: Оборона
Оружейные приёмы: Прорубание, задевание, опрокидывание

Рукопашные атаки:
- Глефа (Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Задевание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Лябодарда(Алебарда – Тяжёлое, досягаемость, двуручное, Прорубание): +5 к атаке, 1к10+3 рубящего урона
- Молот(Тяжёлое, двуручное) – +5 к атаке, 2к6+3 дробящего урона

Дальние атаки:
- Огненный снаряд (Заговор (дис. 120), Вербальный, соматический): +4 атака (+2 ХАР +2 БМ), 1к10 урона огнём

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Тифлинг(Инфернальный)
Тёмное зрение: У вас есть тёмное зрение в пределах 60 футов.
Навыки: Происхождение исчадия(Инфернальный)
Вы принадлежите к родословной, которая наделяет вас сверхъестественными способностями. Выберите происхождение из таблицы «Происхождение исчадия». Вы получаете бонус 1 уровня этой родословной.
Когда вы достигаете 3 и 5 уровня персонажа, вы изучаете заклинание более высокого уровня, как указано в таблице. Это заклинание всегда подготовлено у вас. Вы можете 1 раз наложить его без траты ячейки заклинаний и вы восстанавливаете эту возможность после завершения продолжительного отдыха. Вы также можете наложить это заклинание, используя любые доступные вам ячейки заклинаний соответствующего уровня. Интеллект, Мудрость или Харизма является вашей заклинательной характеристикой для заклинаний, которые вы используете с помощью этой особенности (выберите характеристику при выборе родословной).
Заговор: Огненный снаряд
3 уровень: Адское возмездие
5 уровень: Тьма

Потустороннее присутствие.
Вы знаете заговор Чудотворство. Выбранная вами заклинательная характеристика для умения происхождение исчадия является заклинательной характеристикой для заговора Чудотворство от умения Потусторонее присутствие.

Классовые умения и особенности: Воин [1 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжёлые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила и телосложение
● Навыки: Атлетика и Внимательность
=====
● Боевой стиль: Оборона(1 ур. Воин)
Когда вы носите лёгкий, средний или тяжёлый доспех, вы получаете бонус +1 к КД.

● Второе дыхание(1 ур. Воин) – 2 использования.
У вас есть ограниченный запас физической и умственной выносливости, из которого вы можете черпать силы. Бонусным действием вы можете использовать его, чтобы восстановить хиты, равные 1к10 + ваш уровень воина. Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно израсходованное использование, когда заканчиваете короткий отдых, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете продолжительный отдых.
Когда вы достигаете определённых уровней воина, то вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» из таблицы «Умения воина».

● Оружейные приёмы(1 ур. воин)
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать оружейные приёмы 3 типов простого или воинского оружия по вашему выбору. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете попрактиковать упражнения с оружием и поменять 1 из этих типов оружия.
Когда вы достигаете определённых уровней воина,
вы получаете возможность использовать оружейные приёмы большего количества типов оружия, как показано в столбце «Оружейные приёмы» в таблице «Умения воина»

Особенности предыстории: Благородный
● Характеристики: Сила(+2), интеллект, Харизма(+1)
● Навыки: История, Убеждение
● Владение:
– Инструменты: Игровые инструменты(Карты)
● Снаряжение: А) Парадная одежда, игровой набор (тот, что был
выбран выше), духи, 29 зм;
● Черта: Одарённый
Черта происхождения Вы получаете владение 3 любыми навыками или
инструментами на ваш выбор.
Повторяемая. Вы можете выбирать эту черту больше 1 раза.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный снаряд, Чудотворство

Внешность:
Среднего роста крепко сложенный подтянутый тифлинг с пепельно-серой кожей, красными глазами, тёмными волосами, суровым воинским лицом, но лёгким характером.
Носит кольчугу со всеми сопутствующими аксессуарами, чёрный пыльник поверх неё, широкополую шляпу-стетсон. За спиной у него разнообразное оружие и рюкзак с закреплённой на нём пеньковой верёвкой.



Характер:
Крупный, шумный балагур, идейный путешественник, который просто "Гуляет". В большинстве случаев, когда возникают какие-то юридические или политические вопросы и он каким-то боком оказывается в них втянут старается не вникать и просто занимать сторону того, кто платит(Если тот уж совсем каким-то негодяем не является).
Будучи старшим ребёнком в семье привык как-то по мере сил заботится о "Своих", выполняя, собственно, роль эдакого "Старшего брата": может, не самого умного, но по крайней мере старающегося не давать "Своих" в обиду.
Склонен к пошутейкам, дружеским подколам, самоиронии и, при этом, притворному нарциссизму, и в целом парень он на подъём лёгкий и к приключениям относится как к альтернативе скучной рутинной жизни.

История:
Сиадисс – представитель многочисленного потомства прославленного авантюриста Эделандросса Касадо, ушедшего на покой и осевшего землевладельцем-алхимиком в небольшой пребрежной деревушке к западу от Амна. Как и всем его братьям и сёстрам, ему буквально на роду было написано стать искателем приключений. Много кривотолков у них в фамилии ходит о том связано ли то с благословением откуда-то свыше ни то с проклятием рода Касадо, а кто-то и вовсе полагает, что их род обязан обелить образ тифлингов во всём Фаэруне. Так или иначе, многие из них стали авантюристами так или иначе, а кто ещё не стал – просто ещё не вырос достаточно.
Что конкретно до Акменоса, старшего ребёнка в семье Касадо, то он, будучи сыном мелкого дворянина(Коим де-факто является Эделандросс), прошёл воинскую подготовку, и "Приключаться" отправился как только подросли те его младшие сиблинги, на которых можно было оставить заботу о младших.
В принципе, ничего особо уникального в его деятельности не было: помогал прогонять разбойников, диких зверей и мелких монстров. Нынешнее приключение для Акменоса лишь одно из первых.

Май Погостин

Автор: Sabbro

Май Погостин
Раса: Халфлинг, Класс: Плут

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 10/10 || КБ14 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Наставление, Уход за умирающим
1ур.: Лечащее слово (0/1)
Подготовленные оружейные приёмы для оружий: Короткий меч, Короткий лук

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- 2 коротких меча
- короткий лук
- 60 стрел
- 2 кинжала
- 30 дротиков

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Кожаный доспех — лёгкий доспех
- Колчан для стрел

[Рюкзак]
– Воровские инструменты
– Набор взломщика: Бурдюк, Верёвка, Закрытый фонарь, Колокольчик, Ломик, 7x фляги Масла, Металлические шарики, Рационы на 5 дней, Рюкзак, 10x Свеча, Трутница, 10x Факел
– Снаряжение проводника: 20 Стрел, Инструменты картографа, Спальник, Колчан, Палатка, Дорожная одежда.

[Расходники в сумке]
- 10 факелов
- 3 комплекта калтропов
- 7 фляг масла
-​---------------------------------
Деньги: 32пм 10зм




Навыки:
Май Погостин
Плут 1 ур. / халфлинг / добрый-хаотичный / проводник

-​---------------------------------
Возраст: 48 лет
Божество: -
Языки: общий, халфлингов, дварфийский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов
Рост: 95 см.
Вес: 28 кг.

Класс Брони: 14 = 11 Кожаный доспех (лёгкий) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 10 = 10
Костей Здоровья: 1 к8
Чувства: Пассивное Восприятие 16 [10 + 2 МУД + 2×2 бонус мастерства и экспертность]
-​---------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от происхождения]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 12 (+1) [4 очка]
МУД 12 (+1) [5 очка +1 от происхождения]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: ловкость и интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +5, ВЫН +2, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +1
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
● Акробатика: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Ловкость рук: +5 (+3 ЛОВ + 2 БМ) (класс)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ + 2 БМ×2) (происхождение) (экспертность)

  [Интеллект: +1]
○ Тайная Магия: +1
○ История: +1
○ Расследование: +1
○ Природа: +1
○ Религия: +1

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Восприятие: +6 (+2 МУД + 2 БМ×2) (класс) (экспертность)
● Выживание: +4 (+2 МУД + 2 БМ)(происхождение)

  [Харизма: +1]
● Обман: +3 (+1 ХАР + 2 БМ)(класс)
○ Запугивание: +1
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие и доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Инструменты: Воровские инструменты
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Кинжал (лег. и фехт.): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона

Дальние атаки:
- Короткий лук (дис. 80/320), (двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к6+3 колющего урона
- Дротики (фехт. и мет.),(дис.20/60): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ), 1к4+3 колющего урона
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: поруслик
● Тип существа: Гуманоид
● Размер: Маленький (рост около 2-3 футов)
● Скорость: 30 футов
● Вы обладаете следующими особенностями вида:
● Храбрый. Вы совершаете с Преимуществом спасброски на избежание или окончание состояния Испуганный.
● Проворство полуросликов. Вы можете перемещаться через пространство другого существа, если оно на размер больше вас, но вы не можете остановиться в этом пространстве.
● Удача. Когда вы выбрасываете "1" на кости к20 при Тесте к20, вы можете перебросить кость, и вы должны использовать новый результат.
● Естественная скрытность. Вы можете совершить действие Затаивание, даже если вы укрываетесь только за существом


Классовые умения и особенности: плут [1 уровня]
ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое и обладающее свойством Фехтовальное или Лёгкое Воинкое оружие
Навыки: Акробатика, Ловкость рук, Восприятие, Обман
=====

● КОВАРНАЯ АТАКА: 1d6
Вы знаете, как точно нанести удар и как извлечь выгоду из того, что ваш враг на что-то отвлёкся. Один раз за ход вы можете нанести 1к6 дополнительного урона одному существу, по которому вы попали броском атаки, совершённым с Преимуществом и с использованием Дальнобойного или Фехтовального оружия. Тип дополнительного урона — тот же, что и тип урона вашего оружия.
Если в пределах 5 футов от цели находится ваш союзник, у которого нет состояния Недееспособный, вы можете применить это умение даже если совершали бросок атаки без Преимущества, но только если этот бросок совершался без Помехи.
Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни Плута, как показано в столбце «Коварная атака» таблицы «Умения Плута».
● ОРУЖЕЙНОЕ МАСТЕРСТВО: Короткий меч и Дротики
Ваши тренировки с оружием позволяют вам использовать свойства мастерства двух видов оружия — например, Кинжала и Короткого лука. Вы выбираете виды оружия из тех, которыми владеете.
Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете изменить выбранные вами виды оружия. Например, вы могли бы переключиться на использование свойств мастерства Скимитара и Короткого меча.
● ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН (а также Эльфийский)
Вы изучали различные языки в сообществах, где вы практиковали свои плутовские таланты. Вы знаете Воровской жаргон и ещё один язык на ваш выбор из таблиц языков.
● ЭКСПЕРТНОСТЬ: Внимательность и Скрытность
Вы получаете Экспертность в двух из тех навыков, которыми вы владеете, на ваш выбор.


Особенности предыстории: Проводник
● Характеристики: Ловкость +2, Мудрость +1
● Черта: Посвящённый в магию (Друид): Указание, Уход за умирающим и Лечащее слово
● Навыки: Выживание и Скрытность
● Инструменты: Картографа
● Вы вошли в возраст под открытым небом, вдали от обжитых земель. Домом вам было то место, где вы решили расстелить свой спальник. В дикой природе есть чудеса — странные чудовища, девственные леса и ручьи, заросшие руины огромных залов, по которым когда-то ходили великаны — и исследуя их, вы научились постоять за себя. Временами вам доводилось быть проводником дружественным жрецам природы, которые обучали вас основам магии дикой природы.



● Персонализация:
Черта характера: «Если кто-то в беде, я всегда готов прийти на помощь.»
Идеал: Свобода. «Тираны не должны угнетать народ.» (Хаотичный)
Привязанность:«Я работал на земле, я люблю землю, и я буду защищать землю.»
Слабость: «Я беззащитен перед пороками большого города, особенно перед пьянством.»

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ:
Заговоры: Указание, Уход за умирающим

1 Уровень
• Лечащее слово

Внешность:
Ещё молодой по меркам халфингов. Мелкий, но проворный.

Характер:
Наблюдателен. Мечтателен. Сам охотно отправляется в странствия к черту на кулички в поисках лучшей жизни. А ещё любит сытно поесть.

История:
Родился в славной деревеньке, заселенной в основном халфингами. Учился у старших ведению домашнего хозяйства. Но Майло выпало родиться в далеко не самое спокойное время. Зимы, неурожай и междоусобицы вынудили его семью перебраться в лесные землянки и проводить больше времени в лесах, занимаясь охотой, собирательством и приготовлением даров природы. Когда потрясения и войны улеглись, семья стала вернулась в деревню и стала работать на полях. Но ставшему чуть старше юному халфингу не захотелось довольствоваться малым и поэтому он покинул и без того многодетную семейку и отправился искать приключений.

Волей случая Май прибился к шайке лесных разбойников, на редкость добропорядочных, которые отнимали добычу у богатых путников и раздавали бедным. По возможности... Казалось бы, ничего в жизни "лесного хоббита" не поменялось. Но сам юноша тогда нашёл для себя место в жизни. Ему также довелось познакомиться с лесными обитателями и перенять у них основы волшебства. Лесной отряд за годы стал слишком заметен. Их считали просто разбойниками и поэтому начали масштабную охоту. Когда лидеры были перебиты, отряд распался. Маю пришлось начинать всё заново. Он покинул родные земли, долго скитался по дикой местности, но когда жизнь в глуши совсем опротивела, решил вернуться в цивилизацию и подрабатывать проводником.

Знакомство с Лией началось с оказания ей помощи в лечении от редкой болезни старосты человеческого поселения. Для лечения требовалось отыскать особые травы в опасной лесной чаще, куда они направились вместе. Не без опасностей и не без доли везения, цель всё же была выполнена. Так напарники и подружились.

Трил Фреза

Автор: ProPupil

Трил Фреза
Раса: Халфлинг, Класс: Другой

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Женщина-полурослик средних лет с яркой улыбкой и обветренным лицом.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Кервин Колби

Автор: ProPupil

Кервин Колби
Раса: Дворф, Класс: Другой

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Дворф невероятной силы и телосложения

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.