Действия

- Ходы игроков:
   🎭 Закулисье  
   ~~~~~~~~~ 
   ⚙ Генерация (7)
   ⚙ Генерация II (11)
   ⚙ Система  (6)
   ⚙ Прочее (3)
   ~~~~~~~~~ 
   📖 Персоналии (6)
   📖 Сеттинг (3)
   ~~~~~~~~~ 
   📜 Подземелье (10)
   📯 Новости (10)
   ~~~~~~~~~ 
   ✉ Переписка (208)
   📝 Дневники (5)
   ~~~~~~~~~ 
   👤 Синтия (130)
   👤 Лаванда  (108)
   👤 Джон  (146)
   👤 Мелания (99)
   🚪 Виталеон (104)
   💀 Флинн  (17)
   💀 Карло (17)
   💀 Эгиль (13)
   💀 Уолвер (5)
   💀 Хотару (7)
   ~~~~~~~~~ 
   ⚔ Страсти по Кровосисе (11)
   ⚔ Страсти по Кровосисе II (11)
   ⚔ Песнь кулака и пламени (6)
   ⚔ Куда идем мы с Пятачком (4)
   🤝 Не свинер пати (6)
   ~~~~~~~~~ 
   🐘 Слонораздаточная (1)
   ~~~~~~~~~ 
- Обсуждение (53)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3926)
- Общий (18341)
- Игровые системы (6517)
- Набор игроков/поиск мастера (42959)
- Котёл идей (5344)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21223)
- Улучшение сайта (11412)
- Ошибки (4520)
- Новости проекта (15447)
- Неролевые игры (11949)

Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи | ходы игроков | 🐘 Слонораздаточная

 
DungeonMaster Neron
15.12.2025 11:32
  =  


Хм. На самом деле мы сильно сомневаемся, что у кого-то там накопились / остались вопросы в стиле «шеф, а что это вообще было». И все же выскажемся для того, чтобы не оставлять чувства этакой незавершенности. Модуль был экспериментальный и в целом эксперимент можно считать успешным. Разве что финал вышел немного скомкано, но тут скорее повезло, что он вообще есть. Хотя с «бесконечной» продолжительностью последнего тура мы конечно и погорячились и больше так делать не будем.

Добились им тех целей, которые перед собой ставили? Время наверно покажет. Ибо помимо желания опробовать «некоторые вещи» и посмотреть как они работают, «монстроняши» на самом деле во многом были скорее обучающим модулем, помогающим разобраться в том, как у нерона, как мастера, голова вообще работает, где сила солому ломит, а где не помешает хороший план, как собирать эффективные «билды» и «связки» из оных, чем опасны разумные противники в сравнении с «тупыми мобами», где баланс между качеством и количеством и вот всякое такое. Если хотя бы что-то из перечисленного вам кажется более понятным, чем до начала модуля, то наверно это уже большой успех.

Вернемся ли мы этому формату и сеттингу? Хрен его знает. Может быть да. Может быть нет. Пунктов для работы над ошибками мы себе наметили немало и «прямое» продолжение если и будет то явно «двадцать лет спустя» и с немалыми изменениями. Вернуться, после запятой, к тем же персонажам, как мы это делаем в песочницах, уже не выйдет точно. Пардон, если что. Впрочем, даже без прямого наследника, позитивных деталек мы тоже набрали немало и скорее всего они так или иначе перекочуют отсюда куда-то еще.

Ну и слоны. На этот раз, пожалуй, не будем особенно застрять внимание на персонажах, они крутые ребята, но с ними и так все понятно, и раз уж мы тут от лица «мастера» а не «администрации мероприятия» распинаемся, позволим себе немного субъективного мнения на тему игроков и того, какое впечатление они на нас за этот модуль произвели.

🐘 Слон помогатор:

Феям проще. Феи играть у нерона уже умеют, так что и в том, что «а вот опять победил друг мастера» ничего удивительного, конечно, нет. Впрочем, мы все еще надеемся, что вы понимаете, что в данном случае не важно, кто тут «победил». За что фей хочется поблагодарить, так это за то, что они реально понимают что тащить на себе обросший немалым количеством «всяких прикольных штук» модуль непросто. И по мере сил старались снять с нас хотя бы часть этой нагрузки. Пилили картинки всея габалинской банде, показывали пример «как тут надо всякие штуки оформлять и записывать» другим игрокам и вытягивали их из болот «чот все плохо и я не знаю чо дальше делать» в тех случаях, когда мастер уже на них рукой махнул. Мы видим и ценим, даже если на первый взгляд это не заметно.

🐘 Слон-поригон:

Окей. Давайте начнем с того, что нероны и правда не очень любят, когда к ним приходят «готовыми» персонажами, выдранными откуда-то из массовой культуры вместе с именем, внешностью и бэкграундом. В причины глубоко вдаваться не будем, отметим только что Синтия несмотря на это вписалась весьма удачно и большую часть модуля была «фаворитом» не только потому, что ей там фортануло на старте разок удачно. И самую верхнюю строчку в списке комнат там выдали ей не просто так.

С другой стороны, очень показательно и по своему полезно, в том числе и нам как мастеру на подумать, вышло с тем что начав с хорошей форой и с честью пройдя через стадии «уметь не совершать ну совсем уж тупых ошибок» и «видеть решения простых задачек и очевидные ловушки / синергии» Лита в какой-то момент достигла «границ компетентности» и закономерно забуксовала там, где для того, чтобы удерживать лидерские позиции понадобилось бы не просто умение «нажимать нужные кнопки», но и научиться «рисовать их самостоятельно». И это совершенно нормально. Мы вообще не ожидали что модуль так далеко уедет, не говоря уж о том, чтобы требовать от игроков креативного творческого подхода или умения «жахнуть на все деньги» настоящим, не дешевым пафосом. Но как нам кажется, у Синтии там были хорошие шансы. Жаль, что запал рано кончился.

🐘 Слон который (почти) смог:

Не сложно предположить, что Ксайтр, который за время модуля успел огрести огромное количество разного калибра неудач и зуботычин, вплоть до реально очень серьезных и здорово бьющих по мотивации, вроде Бунта Роялисток, не говоря уже о довольно жестокой «плохой концовки» считает, что испытывает на себе последствия великой нероновой ненависти или что-то вроде того. Долго нудно объясняться, что мы не верблюд и кто кому злой буратино нерон не будет. Ксайтр взрослый человек, может считать все что хочет. Тем более, что счетчик «кармического воздаяния» ему местами и правда обналичивают. Ну да не суть.

Лучше скажем о том, что на наш взгляд, в процентном, так сказать, соотношении он, пожалуй, показал самый большой «рост скилла» среди прочих игроков. Джон начал игру в не самой выгодно позиции, совершил немало ошибок, бился головой возможно не в те стены, да и пробил в итоге далеко не все из них. И хотя «лидером» соревнования его назвать сложно, но как минимум позицию очень крепкого середнячка там заслужили уверенно и по большей части своими силами и упорством. И за то, что на этот раз (почти) удержались от того, чтобы скатиться в токсичную буфонаду в стиле «ну вот такой я дурачок и даже не пытаюсь что-то делать, потому что все равно бесполезно», кроме шуток, респект.

🐘 Выспавшийся слон:

Вы тут наверно думаете, а что это нерон весь такой добрый и каждому пытается похвалить за что-нибудь? Ну так вот, Урио особо хвалить не за что. Играл он слабо, сумбурно, суетливо, чаще всего из под напоминающего о том, что и пошевелиться пора бы пинка и со странным стилем в духе «ну раз уж своих плана и мотивации у меня особо нету, то буду просто мешать чужим». Тем более странно было обнаружить, что он Вообще-то Может придумывать хорошие планы и действовать вполне успешно и рационально. Так какого, извините, тогда хрена? Ну, то есть, список причин мы конечно в целом неплохо себе представляем, но честно говоря, учитывая что мы как-то находим время и силы вкладываться в модуль ими, то и от игроков, особенно тех, что не «отвалились» в самом начале а доехали куда-то до «эндгеймов» ожидаем того же, и то, что у вас еще двадцать идущих модулей или какие-то заморочки в реальной жизни нас интересует в последнюю очередь. В общем, «высыпайтесь» так почаще, и в следующий раз, возможно, у вас действительно будет крутая ветка. Ну а пока Мелания от силы разве что на тортик и заработала.

🐘 Пьяный слон:

Ну и наверно самая «больная тема» из тех, кого в принципе имеет смысл упоминать как людей существенно повлиявших на модуль и оставивших свой вклад не только в виде трупа, который там потом смешно переврали в монстродевочку, это Дредлорд. Потому что ну. Так-то Дред крутой и опытный игрок, который чувствует персонажа и может навалить атмосферы. По этому и неудивительно что при том что он особо даже не пытался заморачиваться всякими там тактиками схемами Лео был одним из самых успешных конкурсантов у которого был «свой стиль» и он черт побери неплохо работал. Так что и «больная тема» оно потому, что проблемы тут вышли не на уровне персонажа у которого так то все неплохо, а из-за не лучшего взаимодействия игрока и мастера. Не любим такое до изжоги, но чо уж тут поделать, бывает. Еще обиднее ситуацию делает то, что Дред в общем-то если смотреть по чисто по фактам, прав. Он играл так, как это спрашивали делать «на старте» модуля, где еще принимали на борт всяких мимокрокодилов и старались все по максимуму упростить чтобы не перегружать их информацией и похоже, не видел причин как-то это менять и дальше.

Нерон, на которого к тому моменту навалилось «много всякого» в виде необходимости синхронизировать сразу пять игроцких таймлайнов, помня у кого там какие заявки между собой конфликтовать могут, а так же писать развернутые резолвы всяких боевых ситуаций исходя из того, что игроки оперируют пачками порой по восемь и более действующих лиц в каждой при этом не то, что не прописывая им тактических ролей, а вообще не указывая нигде какой у них сейчас состав команды актуален, такие причины видел. А потому, когда человек, который еще во втором туре к нему приходил с намеками, мол «чот мне надоело играть, когда там конец?», оказался не только единственным кто не вел «дневника» с упрощающей нам жизнь актуальной информацией, но еще и начал через раз наваливать хрен и не класть в пост лог заявок, ситуация для нас из «жаль конечно терять хорошего игрока» очень быстро начала превращаться в «господи, как бы уже потерять наконец этот чемодан без ручки».

Да. Тащить проблемы «игрока и масстера» внутрь игры это очень не круто, и мы реально сильно не любим такое. Особенно делать самим. Да, у Лео все было отлично и шутка ли, были даже весьма неплохие заявки на победу. Но уважение к чужому труду и желание вкладываться своими силами в модуль, а не просто сидеть в зрительском кресле и делать вид, что то, что ты еще не ушел с показа кинца это уже большое одолжение, это дорога, которая работает в две стороны. Ну или не работает. И тогда не обижайтесь. Или обижайтесь. Честно говоря, нам все равно, что вы там за бортом делаете.
Отредактировано 15.12.2025 в 11:33
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.