Действия

- Ходы игроков:
   🎭 Закулисье  
   ~~~~~~~~~ 
   ⚙ Генерация (6)
   ⚙ Генерация II (7)
   ⚙ Система  (2)
   ⚙ Прочее (3)
   ~~~~~~~~~ 
   📖 Персоналии (2)
   📖 Сеттинг (3)
   ~~~~~~~~~ 
   📜 Подземелье (4)
   📯 Новости 
   ~~~~~~~~~ 
   ✉ Переписка (1)
   📝 Дневники (2)
   ~~~~~~~~~ 
   👤 Синтия (6)
   👤 Лаванда  (6)
   👤 Джон  (6)
   👤 Лео (9)
   💀 Эгиль (13)
   💀 Уолвер (5)
   ~~~~~~~~~ 
- Обсуждение (17)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3910)
- Общий (18250)
- Игровые системы (6409)
- Набор игроков/поиск мастера (42666)
- Котёл идей (5106)
- Конкурсы (17827)
- Под столом (21090)
- Улучшение сайта (11389)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15388)
- Неролевые игры (11944)

Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи | ходы игроков | 📖 Сеттинг

 
DungeonMaster Neron
14.08.2025 13:21
  =  


Академград. Город-перекресток на границе нескольких миров в стилистике западного фэнтэзи скорее «высокого», чем «навозно-средневекового». В тавернах под потолком горят магические светильники, а опытный целитель в пятом поколении лечит простуду по талону медицинского страхования. Но в магазин оружия обычно ходят за артефактным мечом и доспехами, а не револьвером. И оружие массового поражения называется «боевой маг», а не «баллистическая ракета». Именно их обучением и занимаются хозяева этого места. Ими же организовано и изучение аномалии под городом, замаскированное под турнирное шоу.
1

DungeonMaster Neron
14.08.2025 13:30
  =  


Градообразующее и градонаименующее предприятие в руках которого собрана не только практически абсолютная власть над этим островком реальности, но и более чем значительное влияние на множество ближайших к нему миров. На счастье для последних, завоевания и вообще власть как таковая довольно мало интересует Академию, большинство значимых лиц которой до костного мозга ученые которым только и дай что-нибудь хорошенько разогнать и столкнуть исключительно в исследовательских целях. А может и не на счастье...
2

DungeonMaster Neron
14.08.2025 18:29
  =  


Феномен Подземелья, если не иметь под оным в виду обычную не слишком интересную нам с вами дыру в земле, берет свое начало с ранее широко известного Лабиринта Испытаний при Магической Академии прохождение через который когда-то было славной традицией приема тех студентов, которые выживут при его прохождении. До того момента, пока несколько лет назад традицию не отменили, а сам Лабиринт опечатали для изучения. Как показали последующие события, Подземелье это не остановило и со временем оно проросло в новые части города, образовав новые биомы, с их выгодами и опасностями и привлекая к себе внимание разного рода контрабандистов.

Итак, что же такое это «Подземелье» и чем оно так интересно? Оставляя в покое подпространственную природу этого явления, которая вероятно мало интересна практикам вроде вас, главный феномен Подземелья, это конечно обитающие там монстры. С одной стороны делающие пребывание в нем крайне опасным, потому как даже рядовые монстры, не говоря уже о их улучшенных вариациях, опасны и обладают быстро восстанавливающейся, фактически бесконечной численностью. С другой это делает их нескончаемым источником ценных ресурсов. Будь это части их тел, снаряжение в случае с псевдо-разумными монстрами, способными им пользоваться и что самое главное – ядер.

Ядер монстров, практически универсальных источников энергии, которые выплеснувшись на рынок были высоко оценены как алхимиками, артефакторами, големмансерами и многими другими. Но помимо прямого их использования во множестве практик, ядро монстра, это еще и «генетическая капсула» с помощью которого существо из которого оно получено можно воссоздать и откормив ядрами других монстров, получить полностью послушное абсолютно лояльное ручное чудовище. Единственным минусом, которого, пожалуй, можно назвать только абсолютную непроходимую тупость оного.

Что, впрочем, относится и к остальным обитателям подземелья. На радость тем, кто добывает из него ресурсы по выдаваемым Академией лицензиям, или нелегально, путем браконьерства, монстры подземелья крайне тупы, находясь даже не на уровне животных, а скорее приближаясь к крайне халтурно запрограммированным охранным големам, бродящим по одним и тем же маршрутам, не обращая внимания ни на что вокруг и бросающимся на всех, кто приблизится к ним на заданное расстояние.

Точнее, так было до тех пор, пока Подземелье в очередной раз не поменяло правила, и среди населяющих его монстров не начала появляться элита нового типа. Существа, способные на использование тактических уловок. Захватывающие под контроль и направляющие стаи своих неразумных собратьев. Умеющие скрываться и нападать из засады. Использующие преимущества местности или атакующие слабое звено в команде, вместо подсунутого им под нос «танка». Девушки-монстры.

И вот здесь, по-настоящему, и начинается наша с вами история…
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.