|
|
 |
Традиционный пост с предупреждениями которые все равно никто не читает.⚠️ Модуль рассчитан на взрослых и психически стабильных людей. Возможны сцены эротического или шокирующего характера. А так же глумление над религиозными, национальными, идеологическими и любыми другими ценностями. Пожалуйста воздержитесь от ознакомления или тем более участия, если это для вас неприемлемо. ⚠️ Баланса нет и не будет. Справедливости тем более. Основной критерий мастерских решений: "выглядит интересно". Заявки могут работать не так как было задумано. И скорее всего так и будет происходить. Хорошее оформление и содержательность анкеты и постов имеют огромное влияние на эффективность того, что в них описано. Вас предупредили. ⚠️ Мастер оставляет за собой право исказить, переврать или творчески дополнить все, что не было прямо и недвусмысленно указанно в анкете, либо описано и "нотариально заверено" в ходе игры. В первую очередь это касается "истории", т.е. прошлого персонажа. Но может случаться и другими составляющими игры. ⚠️ Мастер спокойно относится к кросполу. А так же кросклассу, кросрасу, кросвиду, кросориентации и таким вещам, как желанию заявиться гением, интеллект которого превосходит человеческий в сотни раз. При условии, что вы действительно способны его красиво и достоверно отыграть. Если нет - то лучше не надо. ⚠️ Соблюдайте, элементарные правила игрового этикета. Не создавать предметов обстановки из ниоткуда, не управлять неигровыми и чужими персонажами, не выдавать себе успехи запланированных действий самостоятельно и так далее.
|
1 |
|
|
 |
Основы:
Имя: Любое. Раса: Любая. Класс: См. ниже. Мировоззрение: Любое.
Мастер может редактировать профиль: ✓ Мастер может редактировать посты: ✓
Внешность: Спойлер с артом, от качества которого будет зависеть могущество вашего персонажа. Словесное описание по желанию. При расхождении с картинкой будет игнорироваться.
Характер и История: См. ниже.
Навыки и Инвентарь: Не трогать.
|
2 |
|
|
 |
Класс:
Один на выбор:
1. Студент:
Этакая личинка того самого «боевого мага» которых воспитывают в местной академии, уже успевшая на «отличном» уровне освоить одну, или на «приемлемом» парочку из многочисленных местных магических школ, от банальных, но от этого не менее эффективных «магии крови» и «повелевать огнем по всякому» до куда как более специфических или узкоспециализованных, вроде умения частично или полностью превращаться в различных монстров, воплощать магическое оружие и доспехи, играть волшебную музыку с особыми эффектами, оживлять свои рисунки и так далее и тому подобное.
Однако, большой ошибкой будет считать «боевых магов» классическими «хрупкими» магами, которые только и могут, что кидаться огненными шарами из посоха из-за спин противника. Каждый из них, в теории, подготавливается как узкий специалист широкого профиля, способный и лица кулаком ломать и при некоторой подготовке сносить здания. Однако, не каждый их них хорош во всех изучаемых предметах. А участие в этом мероприятии, это в первую очередь возможность набрать халявных «баллов» за факультативную практику и возможно, избежать таким образом отчисления.
2. Авантюрист:
Довольно широкая категория людей, способная вместить в себя множество самых разных специалистов. Будь то профессиональный бретёр, дуэльный убийца в белых перчатках, отточивший свои навыки фехтования артефактной шпагой практически до идеала. Или охотник за чудовищами, добывающий из них редкую требуху для нужд алхимиков. Или наемник-джаггернаут, услуги которого обходятся как целая рота обычных солдат, потому что он в одиночку может эту роту уничтожить, вскрыв линию щитов и устроив в их рядах кровавую мясорубку. Охотники за головами, мастера-воры, элитные телохранители и много кто еще.
Общими чертами здесь можно назвать миноритарный упор на «магию» отсутствие которой авантюристы, от души компенсируют внушительными физическими данными, качественным снаряжением, маневрами владения оружия, местами граничащими с чудесами и наконец, что самое главное – практическим опытом, который не может дать ни одна лекция. Знакомыми на черном рынке, звериным чутьем на опасность, умением зашивать рану на живую и мастерить ловушки из подручных материалов и так далее. Ну и стремление к материальной выгоде, разумеется, а лицензия на «изучение» подземелья предприимчивому авантюристу обещает немало материальных выгод.
3. Попаданец:
Существованием которых в Академграде, стоящем на «перекрестке миров» то есть месте в пространственно-временном континууме не таком уж и стабильном, удивить кого-то довольно сложно. Попадают сюда довольно часто и из самых разных, порой достаточно удивительных мест. Благо, отношение к подобным кадрам в городе довольно доброжелательное и даже с некоторыми нотками протекционизма. Охочие до возможности написать очередную научную статью преподаватели академии частенько пропихивают объекты своих исследований куда-то по блату. Чаще всего, тайком от них самих, дабы не нарушать чистоты эксперимента.
Причины тому вполне очевидны – попаданцы, как правило, могут обладать необычной физиологией, навыками и прочими возможностями. Включая и необычные формы «магии» или ее аналогов. Более того, сам факт того, что они оказались в другом мире, играющем по иным правилам, может не только лишить их части своих прежних возможностей, которые просто не работают или работают не так в этом мире. Но подчас и напротив, заставить раскрыться неожиданные таланты. Впрочем, их уникальность, это не только козырь, но зачастую и главная проблема попаданцев. Найти тренера или учебные материалы для них бывает затруднительно, а развиваться методом проб и ошибок то еще удовольствие. И иметь страховку в виде боевого гарема, при таком раскладе, пожалуй и правда довольно ценно.
|
3 |
|
|
 |
Характер:
Короткий, то есть в несколько абзацев или хотя бы один, рассказ от лица персонажа на тему того, кто он таков, в чем хорош, чем известен и что сподвигло его на участие в данном соревновании. Для упрощения ментальной гимнастики, можно считать это графой в анкете, которую тот заполняет по требованию организаторов. И напихать туда всякие хотелки на тему того, что персонаж должен мочь-уметь, а так же всякие его жизненные и текущие цели, которых он собирается добиваться, яркие черты личности и прочие важные в первую очередь с точки зрения самого персонажа вещи.
Имейте в виду, что именно на основе этой графы будут формироваться игромехаческие ветки навыков персонажа, во многом определяющие его практические возможности. Но это не означает, что чем больше и грознее всего наврешь, тем круче будешь. Умение ломать горы пердежом, скорее всего поделят на коэфициент пустого бахвальства и выдадут просто оглушительно громкий пук. Некая уравниловка к общему уровню определенно будет. Но навряд ли будет и абсолютной. Тем у кого эссе выйдет живым, веселым и органичным, могут случайно чего-то немного насчитать в полюс. Тем, у кого скучным, шаблонным и душным, соответственно, наоборот.
|
4 |
|
|
 |
История:
Всего вот этого «ну родился, потом жил еще, а теперь вот на турнир пришел за монстродевочками» сюда не надо. Никому не интересно это ни писать ни читать, а если все-таки очень хочется, то можно запихать в ту графу, которая сверху. Сюда же достаточно положить ровно три картинки с важными, по тем или иным причинам для персонажа существами или предметами, в любом их соотношении. Плюс минус, хоть какое-то текстовое пояснение к оным, на тему того, кто и что это, собственно, такое.
Среди личностей могут упоминаться: Любящие родители или прочие родственники от прадедушек в непойми каком колене, до любимых младших сестер, детей и внуков. Друзья, возлюбленные, в том числе и в одностороннем порядке, заклятые враги, наставники или ученики не обязательно, но возможно, являющиеся кем-то из выше перечисленных. А так же кто-либо еще в меру фантазии, вплоть до исторических персон, которыми персонаж всегда восхищался.
При описании предметов стоит учитывать, что если вы не напишете сюда любимые меч копье и щит, это абсолютно не будет означать, что персонаж голыми руками или кусает врагов за пятки и особо значимыми для него могут быть не только оружие или доспехи, но и разного рода, профессиональные инструменты, от любимой кирки и дедушкиного поварского ножа, до оставшейся на память о не законченной консерватории флейты, какие-то бытовые мелочи, вроде любимой курительной трубки, разного рода бижутерии или даже не имеющий практического значения, но дорогой сердцу побрякушки типа счастливой монетки с двумя орлами.
Разного рода «минимаксы» абсолютно не запрещены. Можно и трех врагов себе заказывать и забивать себе все «слоты» снаряжением. Просто держите в голове, что упражнение это в первую очередь на определение системы ценностей персонажа. А выгоды от записанного сюда могут быть не мгновенными, да и весьма неочевидными тоже.
|
5 |
|
|
 |
Примеры: Пример №1:Имя: Мизантропиус Раса: Экзотермал фиолетового спектра Класс: Студент Мировоззрение: Принципиальный злой Внешность:Характер: Ученик второго курса. Факультет прикладной энергетики. Специализация: формирование псевдо-живых конструктов из активной маны с уникальным отпечатком, обозначенной куратором как «кипящий яд». Преимущественно змееподобные конструкты. Из-за нестабильности материала, создавать им конечности пока не удается. Работаю над этим.
Не являюсь представителем естественно существующей расы, обозначение как экзотермал фиолетового спектра принадлежит Профессору Кларенсу, проводившему частично успешный эксперимент по созданию искусственных разумных элементалей из биологических объектов малой социальной ценности. Частичный успех состоит в моем текущем существовании. Экзотермалы иных спектров оказались менее стабильны и были уничтожены.
Обладаю способностью к узкоспециализированной, но интенсивной выработке энергоматериала. Итоговый аттестационный бал выше среднего. Основная мотивация к участию в мероприятии, рекомендация научного руководителя для продолжения тестов перспективного образца в новых условиях. Дополнительная задача, сбор материалов для исследований. История: Профессор Кларенс: Научный руководитель и в некотором смысле создатель. Отношения ровные. Подход прагматичный. Быть ценным объектом исследования гораздо лучше, чем малолетним висельником. Моя маска:Назначение: Защита и стабилизация энергетического ядра, как ключевого органоида. Сентиментальная ценность низкая. Практическая огромная. Длительное поддерживание жизнедеятельности при повреждении объекта затруднительно. Полумесяц:Важно понимать, что кинжал-атам это в первую очередь магический концентратор. Так же как посох или жезл. И его необычная форма и материал изготовления могут иметь практическое значение, бессмысленное для обычного оружия. Драться им, разумеется, я тоже умею. Пример №2:Имя: Лорета Целомудренная Раса: Человек Класс: Авантюрист Мировоззрение: Принципиальный добрый Внешность:Характер: Наставницы говорили, что богатырской статью я пошла в отца. Остается поверить им на слово, ибо сама я никогда его не видела. Ублюдок сбежал совершать очередной подвиг задолго до моего рождения и надеюсь, свернул таки себе там шею. Матушка же умерла родами и забота обо мне легла на хрупкие плечи приюта при школе благородных девиц, где из меня не слишком успешно пытались воспитать хорошую служанку, а если повезет то и чью-то невесту.
До тех самых пор, пока дылда-переросток четырнадцати лет, уже тогда на голову выше дяденек-взрослых не повелась на росказни королевского провизора и не записалась добровльцем на войну с орками. Там мне дали самый большой щит, который смогли найти и дубовую дубину. И оказалось, что центровая в шеренге щитоносцев из меня получилось намного лучше чем служанка. Под конец войны, говорят, орки называли меня убийцей берсерков. Что конечно не правда, ни одного из их элитных воинов я так и не убила. Просто сдерживала их напор до тех пор, пока пикинеры не истыкают из-за моей спины до смерти.
С королевской наградой на груди и верным щитом в руках передо мной были открыты все дороги. Лишь одна вещь отравляла мне жизнь и заставила в конце концов уйти из армии. Ведь я не могла не замечать, что мои верные товарищи смотрят на меня, как на кусок сырого мяса, воруют мое белье, подглядывают за мной когда я купаюсь и жалкие трусы, больше ничего не делают! Я пыталась найти себе чисто женский отряд наемников, но и там все было не так уж просто. А без поддержки товарищей я не раскрываю и половины своего потенциала.
Но я слышала, что эти монстры-леди из подземелья совершенно лояльны своему владельцу и не могут ослушаться никакого приказа. Если это правда, то из них должен получиться прекрасный арьергард, который все-таки сумеет удовлетворить мои потребности. История:Родной интернат:В котором может прошли и не лучшие годы, но глупо не признавать, что его работницам я многим обязана. Так что нет-нет да заглядываю туда проведать постаревших наставниц. Ну из жалования своего тоже регулярно им жертвовала. Клубничные десерты:В конце концов, может же у девушки быть небольшая слабость? Вот и моя слабость, это воздушные нежные клубничные десертики со взбитыми сливками. Но уверяю вас, я держу себя в руках и никогда не съедаю за раз больше пятнадцати. Орк-берсерк:Не знаю как его звали, но это первый из жуткого племени, который мне повстречался и прозвел тогда неизгладимое впечатление. Эта огромная даже на фоне своих соплеменников рычащая, словно дикий зверь и пахнущая не лучше гора мускул заставила меня оцепенеть, в ужасе представляя как этот неразумный дикарь растерзает мою слабую плоть. А потом я стукнула его дубиной по ноге и та от этого как-то глухо хрустнула, а он начал на бок заваливаться. Я с испугу еще два раза по голове щитом добавила. А там уже и ребята с копьями подоспели, ну и… Пример №3:Имя: Джон Ли Раса: Азиат Класс: Попаданец Мировоззрение: Нейтральный добрый Внешность:Характер:Вам это наверно ничего не скажет, но я американец китайского происхождения. В общем, мне сказали, что у вас тут турнир, а я очень люблю турниры и побеждать в них. Я правда не очень понял правила, но меня тренировал дедушка, и я всем докажу что мой Стремительный Кулак Весеннего Грома это лучший боевой стиль в мире. То есть мирах. Вообще во всех.
Я умею бить руками. А еще бить ногами, а еще… эм… медитировать и управлять своей ци, вот. Правда, раньше она не превращалась в молнии при особенно сильных ударах, а теперь почему-то начала. Но это, просто, наверно, я докачался до нового уровня семейной техники, о которой дедушка мне не рассказывал. А сейчас его спросить сложно, потому что я неизвестно где. Но я и сам разберусь и всех победю. Вот. История: Дедушка:Характер у дедушки был непростой, он из-за этого и из материкового Китая, говорят, уехал что-то там не поделив со своими друзьями у которых тоже всякие красивые татуировки были. А когда я сказал, что тоже такие хочу сделать отлупил меня так что я неделю отлеживался. Спортивный костюм:Ну, я в общем-то на пробежке был, когда сюда случайно упал, так что у меня никаких больше других вещей и не было. А теперь это и вовсе вроде как единственное что осталось из дома. К тому же, мне кажется, что после того, как я сюда попал он стал прочнее что ли и все время от статического электричества потрескивает. Но это не точно. Удар восходящего вихря грозового шторма:Это не то чтобы материальная ценность, но для меня все равно фамильная реликия, потому что особый секретный крутой удар, которому меня научил дедушка. Там в общем, при нем вроде как всем телом закручиваешься, а при ударе как выпустишь это все вращение, что можно даже стену кирпичную разнести в дребезги.
|
6 |
|