Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи | ходы игроков | ⚙ Генерация

 
DungeonMaster Neron
13.08.2025 18:44
  =  
Традиционный пост с предупреждениями которые все равно никто не читает.

1

DungeonMaster Neron
13.08.2025 19:01
  =  
Основы:

Имя: Любое.
Раса: Любая.
Класс: См. ниже.
Мировоззрение: Любое.

Мастер может редактировать профиль: ✓
Мастер может редактировать посты: ✓

Внешность:
Спойлер с артом, от качества которого будет зависеть могущество вашего персонажа.
Словесное описание по желанию. При расхождении с картинкой будет игнорироваться.

Характер и История:
См. ниже.

Навыки и Инвентарь:
Не трогать.
Отредактировано 13.08.2025 в 19:02
2

DungeonMaster Neron
13.08.2025 19:03
  =  
Класс:

Один на выбор:

1. Студент:

Этакая личинка того самого «боевого мага» которых воспитывают в местной академии, уже успевшая на «отличном» уровне освоить одну, или на «приемлемом» парочку из многочисленных местных магических школ, от банальных, но от этого не менее эффективных «магии крови» и «повелевать огнем по всякому» до куда как более специфических или узкоспециализованных, вроде умения частично или полностью превращаться в различных монстров, воплощать магическое оружие и доспехи, играть волшебную музыку с особыми эффектами, оживлять свои рисунки и так далее и тому подобное.

Однако, большой ошибкой будет считать «боевых магов» классическими «хрупкими» магами, которые только и могут, что кидаться огненными шарами из посоха из-за спин противника. Каждый из них, в теории, подготавливается как узкий специалист широкого профиля, способный и лица кулаком ломать и при некоторой подготовке сносить здания. Однако, не каждый их них хорош во всех изучаемых предметах. А участие в этом мероприятии, это в первую очередь возможность набрать халявных «баллов» за факультативную практику и возможно, избежать таким образом отчисления.

2. Авантюрист:

Довольно широкая категория людей, способная вместить в себя множество самых разных специалистов. Будь то профессиональный бретёр, дуэльный убийца в белых перчатках, отточивший свои навыки фехтования артефактной шпагой практически до идеала. Или охотник за чудовищами, добывающий из них редкую требуху для нужд алхимиков. Или наемник-джаггернаут, услуги которого обходятся как целая рота обычных солдат, потому что он в одиночку может эту роту уничтожить, вскрыв линию щитов и устроив в их рядах кровавую мясорубку. Охотники за головами, мастера-воры, элитные телохранители и много кто еще.

Общими чертами здесь можно назвать миноритарный упор на «магию» отсутствие которой авантюристы, от души компенсируют внушительными физическими данными, качественным снаряжением, маневрами владения оружия, местами граничащими с чудесами и наконец, что самое главное – практическим опытом, который не может дать ни одна лекция. Знакомыми на черном рынке, звериным чутьем на опасность, умением зашивать рану на живую и мастерить ловушки из подручных материалов и так далее. Ну и стремление к материальной выгоде, разумеется, а лицензия на «изучение» подземелья предприимчивому авантюристу обещает немало материальных выгод.

3. Попаданец:

Существованием которых в Академграде, стоящем на «перекрестке миров» то есть месте в пространственно-временном континууме не таком уж и стабильном, удивить кого-то довольно сложно. Попадают сюда довольно часто и из самых разных, порой достаточно удивительных мест. Благо, отношение к подобным кадрам в городе довольно доброжелательное и даже с некоторыми нотками протекционизма. Охочие до возможности написать очередную научную статью преподаватели академии частенько пропихивают объекты своих исследований куда-то по блату. Чаще всего, тайком от них самих, дабы не нарушать чистоты эксперимента.

Причины тому вполне очевидны – попаданцы, как правило, могут обладать необычной физиологией, навыками и прочими возможностями. Включая и необычные формы «магии» или ее аналогов. Более того, сам факт того, что они оказались в другом мире, играющем по иным правилам, может не только лишить их части своих прежних возможностей, которые просто не работают или работают не так в этом мире. Но подчас и напротив, заставить раскрыться неожиданные таланты. Впрочем, их уникальность, это не только козырь, но зачастую и главная проблема попаданцев. Найти тренера или учебные материалы для них бывает затруднительно, а развиваться методом проб и ошибок то еще удовольствие. И иметь страховку в виде боевого гарема, при таком раскладе, пожалуй и правда довольно ценно.
Отредактировано 16.08.2025 в 17:49
3

DungeonMaster Neron
13.08.2025 19:03
  =  
Характер:

Короткий, то есть в несколько абзацев или хотя бы один, рассказ от лица персонажа на тему того, кто он таков, в чем хорош, чем известен и что сподвигло его на участие в данном соревновании. Для упрощения ментальной гимнастики, можно считать это графой в анкете, которую тот заполняет по требованию организаторов. И напихать туда всякие хотелки на тему того, что персонаж должен мочь-уметь, а так же всякие его жизненные и текущие цели, которых он собирается добиваться, яркие черты личности и прочие важные в первую очередь с точки зрения самого персонажа вещи.

Имейте в виду, что именно на основе этой графы будут формироваться игромехаческие ветки навыков персонажа, во многом определяющие его практические возможности. Но это не означает, что чем больше и грознее всего наврешь, тем круче будешь. Умение ломать горы пердежом, скорее всего поделят на коэфициент пустого бахвальства и выдадут просто оглушительно громкий пук. Некая уравниловка к общему уровню определенно будет. Но навряд ли будет и абсолютной. Тем у кого эссе выйдет живым, веселым и органичным, могут случайно чего-то немного насчитать в полюс. Тем, у кого скучным, шаблонным и душным, соответственно, наоборот.
Отредактировано 14.08.2025 в 13:51
4

DungeonMaster Neron
13.08.2025 19:04
  =  
История:

Всего вот этого «ну родился, потом жил еще, а теперь вот на турнир пришел за монстродевочками» сюда не надо. Никому не интересно это ни писать ни читать, а если все-таки очень хочется, то можно запихать в ту графу, которая сверху. Сюда же достаточно положить ровно три картинки с важными, по тем или иным причинам для персонажа существами или предметами, в любом их соотношении. Плюс минус, хоть какое-то текстовое пояснение к оным, на тему того, кто и что это, собственно, такое.

Среди личностей могут упоминаться: Любящие родители или прочие родственники от прадедушек в непойми каком колене, до любимых младших сестер, детей и внуков. Друзья, возлюбленные, в том числе и в одностороннем порядке, заклятые враги, наставники или ученики не обязательно, но возможно, являющиеся кем-то из выше перечисленных. А так же кто-либо еще в меру фантазии, вплоть до исторических персон, которыми персонаж всегда восхищался.

При описании предметов стоит учитывать, что если вы не напишете сюда любимые меч копье и щит, это абсолютно не будет означать, что персонаж голыми руками или кусает врагов за пятки и особо значимыми для него могут быть не только оружие или доспехи, но и разного рода, профессиональные инструменты, от любимой кирки и дедушкиного поварского ножа, до оставшейся на память о не законченной консерватории флейты, какие-то бытовые мелочи, вроде любимой курительной трубки, разного рода бижутерии или даже не имеющий практического значения, но дорогой сердцу побрякушки типа счастливой монетки с двумя орлами.

Разного рода «минимаксы» абсолютно не запрещены. Можно и трех врагов себе заказывать и забивать себе все «слоты» снаряжением. Просто держите в голове, что упражнение это в первую очередь на определение системы ценностей персонажа. А выгоды от записанного сюда могут быть не мгновенными, да и весьма неочевидными тоже.
Отредактировано 13.08.2025 в 21:25
5

DungeonMaster Neron
13.08.2025 19:22
  =  
Примеры:


Пример №1:



Пример №2:



Пример №3:
Отредактировано 14.08.2025 в 12:53
6

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.