Brick - Кирпич
Автор:
Vened
Раса: Агхар, Класс: Друид
Сила: 11
[+0]Ловкость: 11
[+0]Выносливость: 13
[+1]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 15
[+2]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный нейтральный
Инвентарь:кирка лопата рюкзак и ветка омелы вместе 10 зм.
goodbery накастованные с прошлой ночи на все первые слоты.
40штук goodberry
звёздная карта
мысли о балансе рас из TCE
расы не сбалансированы человеки условные 6 единиц
тёмное зрения= языку
черта первого уровня+навык=4
черта после первого уровня=2
драконичность=3,
навык+тёмнозрение+орчатость=3
эльфистость+тёмное зрение+язык+2 навыка=2(навыка не более2\3)
Эльфистость+тёмное зрение+язык=2\3
эльфистость+тёмное зрение+навык+транс=4
минус язык минус навык+транс=2
-5скор+тёмное зрение+гномистость =3
-5скор+полуослик+коренастый=3
-5скор+тёмное зрение+4 оружия+2доспехи+инструмент+ дварфизм +коренастость= 2
черты
3навыка=2
4 владения оружием=1
владение доспехами=1
языки не дороже чем 3=1
язык+инструменты=1
некоторые мысли о создании формул и магических предметов
штатная стоимость изготовления обычных магических предметов на покупных компонентах половина от стоимости предмета.
стандарт 100gp но есть 2 разных формулы покупки с дайсом и в процентах. дайс даёт 20- 70зм разброс цен процентная 50-150 зм
стандартное время крафта 25зм в день. время при изготовлении не спелкастерами 10зм в день при стоимости 50зм вместо 100 и хм некоторых спецефических компонентах с cr .
Изготовление хай левл предметов по видимому проще через специфические материалы тк хайлевельным спелкастерам 25 гп в день неинтересно.
10 зм 50. 20 для 200зм 40 для 2000 160для 20000 400 для 100000
в целом это всё ещё поломанная экономическая модель.
овражник думает что lesser magiс item были бы уместны в некоторых сеттингах.
Привязка меньших предметов может для баланса привязываться по 5 разных предметов
предметы с привязкой:
lesser Instrument of Scribing
8 слов барду или 3 слова 1 раз за длинный отдых .
lesser Illuminator’s Tattoo 1\5 страницы
без привязки
lesser Heward’s Handy Spice Pouch 2 заряда восстанвливает 1к2
lesser Thermal Cube в 6.5 футах от куба тепло
lesser Chest of Preserving 5 фунтов 0.75 куб фута или меньше
lesser Breathing Bubble 12 минут дыхания
другие можно из более крупных предметов вывести но это уже маловероятно и ресурс упал.
Навыки:Конкретно наши овражники живут в руинах . В 5ке многое не переопубликовано и в основе в этом мудуле наверное маленькие кендерские сумочки с хоумрулами.
В 3.5 была нарастающая сложность каста и пониженный уровень спелкастера в зависимости от года событий.Думаю это скрытая от овражников информация.Далее вероятный пул выбора.
Phb [strikeф]иты магическая инициация ритуализм,элементарный адепт.
предыстория аколит.
доп книжка разрешена одна по этому далее будет вариативное дерево прибитое к книгам.
Tce дополнительный список спелов друидов фита тронутый тенями.
ota -подземная адаптация происхождений полезно чисто для выживания овражников . В нашем случае позволяет продлить агонию колонии и даёт больше времени.Taвозможность добазарится на любом языке - малополезно без общения
Друид 3 лвл.
религия - природа.
круг звезд
С 11(0)
Л 11(0)+ = 9+2
Т 13(+1) = 13
И 12 (1) = 16-4
М 15(+2)= 15
х10 (0) = 14-4
Armor Class: 10 = 10
Hit Points: 21 = 18 + 3Con
Senses: passive Perception 12 [10 + 2Wis]
Saves: wis&Int телосложение с преимуществом
STR +1, DEX , CON +(Advantage), INT + , WIS +, CHA
Сложность спасброска 12(8+2+2)
Бросок магической атакой 4
SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus, ** - Expertise]
[Strength: +0]
○ Athletics: +0 (+Str)
[Dexterity: +0]
○Acrobatics: +0 (+Dex+БМ)
○ Sleight of Hand: +0 (+Dex+БМ)
● Stealth: +2 (+Dex)
[Intelligence: +1]
● Arcana: +3(+ int+БМ2)
○ History: +1
○ Investigation: +1
● Nature: +3 бм2
● Religion: +3 бм2
[Wisdom: +2]
○ Animal Handling: +2
○ Insight: +2 (+ Wis)
● Medicine: +4 (+Wis)
○ Perception: +2 (+ Wis)
● Survival: +4 (+Wis+БМ )
[Charisma:0-]
○ Deception: - (- Cha)
○ Intimidation: -(- Cha)
○ Performance: - (- Cha+ PB)
○ Persuasion: - (- Cha)
Размер: маленький
Базовая скорость: 20 футов (4 клетки)
Инстинкт выживания: овражники владеют навыками Скрытности и Выживания. Они могут использовать навык Выживания даже в мегаполисах, чтобы охотиться ради пропитания (это включает охоту на крыс и разграбление помоек).
Закаленный: овражники получают преимущество на все спасброски стойкости
Мастер унижения: овражник получает преимущество на все броски дипломатии, сделанные ради убеждения кого-либо не наносить вреда овражнику. Считается, что для таких проверок у овражника имеется владение навыком дипломатии.
Трусливый: овражники получают помеху на все броски сопротивления эффектам страха и запугиванию
Повторное использование: овражные дварфы привыкли обходиться отходами более цивилизованных народов. Если овражному дварфу нужно что-то сделать, он может изготовить инструменты из любого мусора. Если проверка навыка требует наличия инструмента, считается, что у овражного дварфа такой инструмент уже есть.
Языки: овражная речь, общий,Сильван,Друидический
Неграмотность: овражники не знают чисел, кроме Один и Два, хотя могут обозначить количества вида "больше Два", "много больше Два". Только овражники с интеллектом 13 и более умеют читать и писать и, следовательно, владеть арканной магией.
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника.набор каменщика.
Допустим возьмём отшельника .
: Владение навыками: Медицина, Религия.
Владение инструментами: Набор травника. замена на инструменты каменщика.
Языки: Один на ваш выбор- Сильван
Фит хорошо взять спелкастерный объяснения к примеру такие : Крин во время исчезновения богов сблизился с тенью и все с ней взаимодействуют.(ритуальные кастеры и инициация магии всё же прерогатива цветных мантий).
Затронутый тенью [Shadow touched]TCE
Ваше взаимодействие с магией Царства Теней изменило вас, даровав вам следующие преимущества: Увеличьте значение вашего Интеллекта, Мудрости или Харизмы на 1 при максимуме 20.
Вы узнаёте заклинание невидимость [invisibility] и одно заклинание 1-го уровня по вашему выбору.( [Inflict wounds]) Заклинание 1-го уровня должно принадлежать школе Иллюзии или Некромантии. Вы можете накладывать каждое из этих заклинаний без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Вы также можете накладывать эти заклинания, используя любые имеющиеся у вас ячейки заклинаний подходящего уровня. Базовой характеристикой для этих заклинаний является та, которую вы увеличили данной чертой.
дикий облик 2 раза восстанавливается коротким отдыхом
дикий спутник
заговоры\кантрипы 2
Указание [Guidance] д4 1 минута существу на 1 попытку концентрация.
Лепка земли [Mold earth] час или мгновенно 30футов.
либо до 2 кубов становятся нормальной вместо сложно проходимой местности либо куб 5 футов извлекается и перемещяется на 5 футов.
Сотворение костра [Create bonfire] д8 60 футов
заклинания 3+2 известных и подготовленных ячейки 4,2
goodberryЛечащее слово [Healing word]
Сотворение или уничтожение воды [Create or destroy water] 45 литров воды.Обнаружение магииритуал
Поиск животных или растений [Locate animals or plants] ритуал замена на
Малое восстановление
[Lesser restoration]Вы подготавливаете заклинание направляющий снаряд [guiding bolt]. Для вас оно считается заклинанием друида. Оно всегда считается подготовленным и не учитывается при подсчёте количества заклинаний, которые можно подготовить.
Вы можете накладывать направляющий снаряд [guiding bolt] без использования ячеек заклинаний. Вы можете делать это количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.
Бонусным действием вы можете потратить одно использование умения «Дикий облик», чтобы принять звёздный облик, а не облик Зверя.
Находясь в звёздном облике, вы сохраняете все свои игровые показатели, однако ваше тело становится светящимся: ваши суставы мерцают как звёзды, и их, подобно изображениям на звёздных картах, соединяют светящиеся линии. Этот облик излучает яркий свет в пределах 10 футов и тусклый свет в пределах еще 10 футов. Этот облик активен в течение 10 минут. Он заканчивается раньше, если вы становитесь недееспособны, умираете или используете его ещё раз.
Каждый раз, когда вы принимаете звёздный облик, выберите одно из указанных ниже созвездий, которое будет мерцать на вашем теле. Ваш выбор определяет преимущества, пока вы находитесь в звёздном облике:
Лучник. На вас проявляется созвездие лучника. Когда вы активируете этот облик, а также в ваши последующие ходы бонусным действием, пока он активен, вы можете совершать дальнобойные атаки заклинанием, направляя светящиеся стрелы в цель, находящуюся в пределах 60 футов от вас. При попадании цель получает урон излучением в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
Чаша. На вас проявляется созвездие животворящего кубка. Когда вы накладываете заклинание, которое тратит ячейку заклинания и восстанавливает хиты существа, вы или другое существо в пределах 30 футов от вас можете восстановить хиты в количестве, равном 1к8 + ваш модификатор Мудрости.
Дракон. На вас проявляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, а также когда вы совершаете спасбросок Телосложения для поддержания концентрации на заклинании, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
Внешность:
Характер:Нет описания.
История:Кирпич обитает на самом верху форта его завораживают звёзды.
Много больше двух лет назад он нашёл штуки которыми удобно царапать камень с этого и началась его дорога приключений. Ведь под некоторыми камнями есть интересные штуки. Так то талант дающий еду племени не требовал путешествий.А вот поиск интересных штук более чем.Иные годы совсем были тяжкими особенно тот который был 2 по два по два года и 2 назад. Тогда Кирпича так приложило что он чуть не отправился в место полное живых теней.