Грязь | ходы игроков | Основная комната

 
Вассерман HappyKender
26.07.2025 10:23
  =  
Наброс для НПС
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 6 + 5 = 19
Результат броска 4D6: 4 + 4 + 5 + 3 = 16
Результат броска 4D6: 1 + 6 + 5 + 1 = 13
Результат броска 4D6: 4 + 1 + 2 + 1 = 8
Результат броска 4D6: 4 + 5 + 2 + 1 = 12
Результат броска 4D6: 2 + 5 + 1 + 5 = 13
1

DungeonMaster HappyKender
28.07.2025 08:44
  =  
Кубы для Венеда (не забудь вычесть минимум из каждого броска)
Результат броска 4D6: 1 + 4 + 6 + 6 = 17.
Результат броска 4D6: 3 + 5 + 6 + 4 = 18.
Результат броска 4D6: 3 + 1 + 3 + 5 = 12.
Результат броска 4D6: 6 + 3 + 4 + 1 = 14.
Результат броска 4D6: 2 + 6 + 1 + 1 = 10.
Результат броска 4D6: 1 + 5 + 5 + 4 = 15.
2

Вассерман

Автор: HappyKender

Вассерман
Раса: Агхар, Класс: Изобретатель

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 3 [-4]


Нейтральный

Инвентарь:
Заклинания 1 круга: 3|3

Стеганый доспех (помеха на скрытность)
Облеплен паутиной (+1 АС), в паутину замотан хитиновый короткий меч, Инфузирован: улучшенная защита (+1)
Боевой посох Инфузирован: улучшенное оружие (+1)
Метательное копье Инфузирован: возвращается (и +1)
Веревка пеньковая
Инструменты резчика по дереву (фокусировка)
Еда на 2 дня

Жилетка с сотней крохотных карманов (безделушка №36 из PHB)

0.3 золотых

Навыки:
Изобретатель, специализация артиллерист, предыстория артист

С 12 (+1)
Л 15 (+2) = 13+2
Т 13 (+1) = 11+2
И 12 (+1) = 16-4
М 12 (+1)
Х 3 (-4) = min(6-4; 3)

Armor Class: 13 = 11 + 2 Dex
Hit Points: 21 = 18 3lvl Artificier + 3 Con
Senses: passive Perception 11 [10 +1 Wis]
Saves: Con&Int
STR +1, DEX +2, CON +3(Advantage), INT +3 , WIS +1, CHA -4
Сложность спасброска 12
Бросок магической атакой +4

SKILLS
[● — есть profiency, ○ — нет profiency, PB — Profiency Bonus, ** - Expertise]

  [Strength: +1]
○ Athletics: +1 (+1 Str)

  [Dexterity: +2]
●Acrobatics: +4 (+2 Dex+2 БМ)
● Sleight of Hand: +4 (+2 Dex+2 БМ)
● Stealth: +4 (+2 Dex + БМ за расу)

  [Intelligence: +1]
● Arcana: +3(+1 int+2 БМ)
○ History: +0
○ Investigation: +0
○ Nature: +0
○ Religion: +0

  [Wisdom: +1]
○ Animal Handling: +1
○ Insight: +1 (+1 Wis)
○ Medicine: +1 (+1Wis)
○ Perception: +1 (+1 Wis)
● Survival: +3 (+1 Wis+БМ за расу)

  [Charisma: -4]
○ Deception: -4 (-4 Cha)
○ Intimidation: -4 (-4 Cha)
● Performance: -2 (-4 Cha+2 PB)
○ Persuasion: -4 (-4 Cha)

Размер: маленький
Базовая скорость: 20 футов (4 клетки)

Инстинкт выживания: овражники владеют навыками Скрытности и Выживания. Они могут использовать навык Выживания даже в мегаполисах, чтобы охотиться ради пропитания (это включает охоту на крыс и разграбление помоек).

Закаленный: овражники получают преимущество на все спасброски стойкости

Мастер унижения: овражник получает преимущество на все броски дипломатии, сделанные ради убеждения кого-либо не наносить вреда овражнику. Считается, что для таких проверок у овражника имеется владение навыком дипломатии.

Трусливый: овражники получают помеху на все броски сопротивления эффектам страха и запугиванию

Повторное использование: овражные дварфы привыкли обходиться отходами более цивилизованных народов. Если овражному дварфу нужно что-то сделать, он может изготовить инструменты из любого мусора. Если проверка навыка требует наличия инструмента, считается, что у овражного дварфа такой инструмент уже есть.

Языки: овражная речь, общий

Неграмотность: овражники не знают чисел, кроме Один и Два, хотя могут обозначить количества вида "больше Два", "много больше Два". Только овражники с интеллектом 13 и более умеют читать и писать и, следовательно, владеть арканной магией.

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты резчика по дереву, инструменты повара, набор для грима, музыкальный инструмент: пан-флейта

МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ
1-й уровень, умение изобретателя


ИНФУЗИРОВАНИЕ ПРЕДМЕТА
2-й уровень, умение изобретателя
Вы получаете способность вливать в обычные предметы определённую магию и превращать их в магические

ПОДХОДЯЩИЙ ИНСТРУМЕНТ
3-й уровень, умение изобретателя


МИСТИЧЕСКАЯ ПУШКА (огнемет/силовая баллиста/защитник-лечилка)
3-й уровень, умение артиллериста


Известные заклинания (1 инт + (3/2 = 1) уровень)
Catapult
Grease
+Thunderwave (специализация)
+Shield (специализация)
Заговоры:
Mage Hand
Create Bonfire

Известные инфузии (4)
Улучшенная защита (+1)
Улучшенное оружие (+1)
Возвращающееся оружие
Слуга-гомункул

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Вассерман - единственный из деревни, кто умеет разбирать механизмы. Именно он понял, почему воды больше нет. Если он увидит то, что нужно для починки, он точно поймёт, что вот оно, нашли!

Никто в племени не может произнести имя Вассермана полностью, поэтому для своих он просто Вася.
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.