CP RED (IDORU) | ходы игроков | Этюд. Песня Сетевого Ковбоя.

 
DungeonMaster Хэлсэ
13.08.2025 09:43
  =  
Подключение к сетевому узлу камеры прошло мгновенно.
На экране очков тут же вспыхнула яркая кубическая форма, заполненная стандартным сетевым кодом. Войдя в лобби, Хекс тут же встретила плоскую иконку неизвестного файла. Файл шифровался стандартными протоколами, но требовалось время, что бы добраться до его содержимого. Отдав команду деке на сканирование сети, нетранер почти мгновенно получила карту всей сетки.

Судя по всему, этажом ниже располагался не хитрый лёд Аспида, совершенно безопасный для мозга ранера, но в случае промедления весьма затратный для деки. Так и случилось. Несмотря на готовность, золотистая змейка смогла извернуться и снести загруженный в Деку Доспех. Не желая лишаться софта и дальше, Хекс ушла в соседнюю комнату, скрывшись от преследования изворотливого льда.

Архаичная архитектура, сделанная каким-то дилетантом потребовала время, что бы наконец получить доступ к контролю камерами.
Наконец, перед глазами Энджи развернулся наблюдательный экран с изображением с камер наблюдения.
На камерах BA01 и СB01 изображения были почти идентичны. Чёрный, битый асфальт, уходящий куда-то наверх с небольшой затёртой надписью, помечающую въезд на минус первый и минус второй этаж.
Камеры BC01 и BC02 смотрели друг на друга, одна видела чёрный кузов америкара, перегораживающего въезд на нижний этаж парковки и разбросанную одежду для кого-то весьма невысокого роста. Вторая отчётливо смотрела на ржавый канализационный люк.
BA02 смотрела на завал лестничного пролёта, заваленный грудой бетонных плит и прочего строительного мусора. Группу странное расположение камеры заметить не могло, разве что немного зацепить ботинки, когда те спустятся ниже.
На C01 картинка смотрела на сырую сливную трубу, рядом с растекающейся лужей у основания, лежали протянутые провода, неясного назначения. Под камерой расположилась весьма свежая компьютерная панель, установленная явно гораздо позже, чем парковка перестала работать.
Камеры С02 и С03 смотрели на уродливо сваренные клетки, покрытые сверх того сеткой рабицей. В клетке слева пара старых изорванных матрасов, на грязном полу следы биологических жидкостей и какие-то объедки. На дальнем матрасе перемазанный ребёнок, укрывшийся синей, грязной тряпкой, отдалённо напоминающей рубаху. В углу клетки, обхватив поджатые колени и уперевшись в ноги лбом, сидит ещё один ребёнок. Грязные и спутанные длинные волосы. Ребёнок изредка слегка подёргивается. В правой клетке на дальнем матрасе большое бурое пятно, на ближнем матрасе почти голый мальчик лет четырнадцати свернулся калачиком и либо спит, либо просто не шевелится. В дальних клетках наблюдалась похожая картина.
Отредактировано 13.08.2025 в 19:00
1

DungeonMaster Хэлсэ
03.09.2025 12:59
  =  
Первое, на что обратила внимание Хекс, это на недавнее присутствие в ней кого-то другого. Сейчас этот неизвестный пользователь отсутствовал, так же как и отсутствовали ранее обнаруженные файлы и изображение с выключенных камер.
Отредактировано 11.09.2025 в 16:45
2

Энджи `0xE` Соркин

Автор: Kyra

Энджи `0xE` Соркин
Раса: Человек, Класс: Нетраннер



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
УДАЧА: 3/7

ДЕНЬГИ: 15

ОРУЖИЕ И БРОНЯ
Тяжёлый пистолет ВК урон 3d6, 2/ход, скрытное
смартлинк +1 к атаке
боеприпас 9 x 1 + 10 x 3
Кевларовая броня 7 ОС
Кевларовый шлем 7 ОС

ВЕЩИ И ТЕХНИКА
Кибердека 7 слотов
закаленная схема не выводится из строя э/м излучением
увеличение радиуса до 8 метров
Очки виртуальности
Агент +2 к поиску информации, +2 к гардеробу и стилю
Рация
Секретный одноразовый телефон
Ноутбук
Маска-противогаз
Скотч
Фонарик
Набор взломщика
Набор личной гигиены
Киббл x2
Спальник
Сумка

ИМПЛАНТЫ
Нейролинк -7 ПЧ
личный порт -7 ПЧ

ПРОГРАММЫ
Стиратель x 1 +2 Плащ
Найдёмся! x 2 +2 Первоискатель
Быстрый Гонзалес x 2 +2 скорости
Червь x 2 +2 Бэкдор
Доспех x 2 -4 к повреждению мозга
Щит x 1 обнуляет 1 эффект программы, кроме ЧЛ, повреждающей мозг
Меч x 3 2d6 урона программам, 3d6 урона Чёрному Льду
ДекаЛОМ x 1 выбрасывает раннера из сети
Адская стрела x 1 2d6 урона мозгу раннера и поджигает деку
Висп x 2 Чёрный Лёд, 1d6 урона мозгу раннера и -1 действие на сл. ход
Восприятие 4, Скорость 4, Атака 4, Защита 2, REZ 15

СТИЛЬ
UF штаны x2
UF верх x5
UF куртка x1
UF обувь с шипами x2
Светящиеся тату x2


Жильё
Старое здание инструментального завода (контейнер в Индустриальной зоне Хэйвуда)
оплачено до конца ноября

Трофеи с автостоянки:
* баллончик черной краски

ОТДАНО РЕД И КО:
Одноразовый телефон
Трекер + 3 маячка
Рюкзак с ноутбуком
Сердечный имплант (Biotechnica-UTA60-100, детский, возможно повреждённый гранатой)

Навыки:
ИНТЕЛЛЕКТ: 8
Внимательность: 4 12
Знание местности (Дом): 2 10
Криптография: 4 12
Образование: 4 12
Поиск информации: 6 (+2*) 16
Язык (стритспик): 4 12
Язык (хинди, родной): 4 12
Не взятые: Азартные игры, Бизнес, Бухгалтерия, Бюрократия, Выслеживание, Выживание в пустыне, Дедукция, Композиция, Криминология, Наука, Обращение с животными, Скрытие/раскрытие объекта, Тактика, Чтение по губам

РЕАКЦИЯ: 6
Вождение: 2 8
Пистолеты: 4 10
Не взятые: Автоматический огонь, Верховая езда, Оружие кр. калибра, Пилотирование, Стрельба из лука, Судоходство, Тактическое оружие

ЛОВКОСТЬ: 7
Атлетика: 2 9
Рукопашный бой: 4 11
Скрытность: 5 12
Танец: 2 9
Уклонение: 5 12
Не взятые: Акробатика, Боевые искусства, Оружие ближнего боя

ТЕХНИКА: 8
Взлом замков: 5 13
Первая помощь: 2 10
Эл-ника/Безопасность: 6 14
Не взятые: Авиационные технологии, Автомеханика, Знание техники, Игра на инструментах, Карманник, Кибертехника, Кино- и фототехника, Морские технологии, Оружейник, Парамедик, Подрывник, Фальсификация, Художественное ремесло, Мед. технологии - Крио, Мед. технологии - Фарма, Хирургия

ХАРАКТЕР: 6
Актерское мастерство 1 7
Гардероб и стиль: (+2*) 8
Знаток Улиц: 4 10
Убеждение: 5 11
Не взятые: , Допрос, Подкуп, Торговля, Уход за собой

ВОЛЯ: 5
Концентрация: 4 9
Не взяты: Выносливость, Сопротивляемость

ЭМПАТИЯ: 4 (6)
Общение: 2 6
Проницательность: 4 8

УДАЧА: 7
СКОРОСТЬ: 5(5)
-----------------------------------

* +2 от Агента


Пунктов человечности: 48
XP не потрачено: 225

Внешность:


Одежда: Urban Flash (яркая, технологичная, уличная)
Пристрастия: шипованые ботинки
Светящиеся татуировки:
- узор на плече, напоминающий одновременно микросхему и городские огни
- абстрактное плетение линий на шее

Характер:


Расчётливость и импульсивность, тяга к риску и здоровый практицизм, Хекс меняет состояния легко и не видя в них особых противоречий. Сейчас, когда мечта Вика стать химиком, считай, сбылась, девушку толкают вперёд другие мотивы.

Например, гордость. И зависть. Она — отличный раннер, чем она хуже того же Джин Физза или Сверчка, имена которых на ран-сообщество набирает с благоговейной дрожью в пальцах? Хекс мечтает, чтобы её имя тоже было на слуху в Найт сити.

История:


Энджи, в будущем Хекс, или Нолекс, или Ведьма, или Четырнадцатая, родилась в 2019 в Дакке, Бангладеш, у пары корпоратов, приехавших в погоне за бангладешским экономическим чудом. До тринадцати лет у неё всё было ажурно: престижный район, частная школа, дорогие игрушки.

В 2032 ажур закончился. Родителей выставили из компании за какие-то махинации. За полгода они дважды переехали, затем родители скинули Энджи и её младшего брата Викрама родственникам отца в Штатах и уехали куда-то в Южную Америку.

Тётка Мардж не слишком утруждала себя воспитанием. Пару лет ей приходили деньги; потом переводы стали задерживаться; потом иссякли совсем. Кажется, родители разошлись вскоре после; кажется, решили, что жизнь без детей им нравится больше. В семнадцать Энджи практически жила на улице. И она боролась за каждый эдди, потому что был Вик. Открытый, добрый мальчик, не понимающий, почему родители его бросили, почему тётушка Мардж поджимает губы, глядя на него, почему его жизнь так изменилась. И у Вика была только она.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.