CP RED (IDORU) | ходы игроков | Техничка

 
DungeonMaster Хэлсэ
24.07.2025 15:21
  =  
И так, я активно ранее настаивал всюду о соблюдение правил, но, как бы не хотелось, для форумной игры просто необходимы некоторые корректировки.

1. Инициатива.
Как мастер, я буду стараться учитываться инициативу игроков и противников, однако очевидно то, что писать посты по очереди несколько собьёт необходимый игре темп, поэтому волей-неволей действовать будем в порядке раунда неожиданности, напали игроки, ходят дружной гурьбой игроки, напал противник... Ну вы это в рамках МП увидите. Из этого следует:

2. Уклонение.
Так как игрок не может знать, где окажется противник в момент его выстрела, он не может предугадать сложность выстрела оного. Поэтому уклонение игрок бросает сразу же, а результат берётся из большего значения (либо сложности, либо уклонения).

3. Нарративная удача.
Бывает так, что игроку требуется ручка, которую он и не думал записывать в СТАФФ. Как узнать, есть у него данный офисный объект? По согласованию и хорошем броске удачи. Игрок договаривается с мастером (или мастер предлагает игроку) использовать удачу и бросает 1d10. Если выпавшее значение меньше удачи персонажа, успех, ручка волшебным образом оказывается у вас в кармане. Если нет, ручка растеклась и загадила ваш крутой прикид. Нарратив вещь такая, обоюдоострая.

4. Нарративные последствия.
Понтсмит почему-то исключил возможность обратного эффекта от бросков, банально занижая итоговое значение броска при критической неудачи. Таким образом наказывались персонажи, которые вроде как и профи в своём деле, но почему-то не справились с простой задачей. Да, для профессионала это действительно негативные нарративные последствия, глупая ошибка загубившая попытку сделать свою работу. А как же с теми, кто не умеет выполнять конкретную задачу, но полез не в своё дело, надеясь на критический успех, божье озарение? Что если такому персонажу не повезёт? Поэтому я включаю нарративные последствия в игру, если итоговая сумма броска ниже 3. Человек с природными статами в 8 и без навыка, вряд-ли сможет выбросить по итогу 2, но это не исключено, с другой стороны, такой же персонаж с нужным навыком просто не сможет так накосячить. А вот тот, у кого природные статы 2 и нет необходимых навыков с большей гарантией своими действиями сделает только хуже.

5. Жильё и уровень жизни

В базовых правилах у эджраннеров без эджранерской работы нет никакого выбора, кроме как жить в гробу и питаться одними киблами, а в случае отсутствия хотя бы одной халтурки или минимальной оплаты по ролке и вовсе есть шанс остаться на лице. Жильё неадекватно дорогое! Я не хочу вести игру про группу отребья, едящих подножный корм и спящих на улице. Поэтому добавляю к уровню жизни и жильё. Соответственно:
1. Kibble - бездомный = 100eb, вам хватает только на еду, безбилетный проезд на общественном транспорте и дешёвую выпивку из вендикта. Скорей всего, вас не очень хотят видеть даже в моле, вы тот человек, которому требуется навык "Уход за собой", так как найти чистую воду и способ помыться, это уже миниквест.
2. Дешёвый полуфабрикат - кубический отель = 300eb. У вас есть койка, общественный душ и столовая, вы пользуетесь общественной транспортом и вам хватает денег на метро. Вы не назовёте это место домом, пластиковые стенки вашего ГРОБа исчерчены инициалами и мыслями предыдущих владельцев, со всех сторон вас окружают соседи, готовые воспользоваться тем, что вы не заперли свою комнату, что бы поживиться "Общественным имуществом". Вы можете пару тройку раз посетить пивную, закусочную или рюмочную. На день рождения вам хватит денег на бутылку приличного алкоголя и тортик, что уже заставляет поверить в то, что вы чего-то да добились в этой жизни.
3. Хороший полуфабрикат - грузовой контейнер = 600eb. У вас есть дверь и замок на той двери, коврик у входа и ключи в кармане, собственный душ, постель и стол. В кои то веки вам есть куда пригласить гостей и никто не решает, какого цвета бельё будет на вашей койке. На входе в ваш контейнер парк стоит сторожка, в сторожке парень из местной банды. Вы более менее уверены в безопасности своего имущества, но "крыша" может создавать не меньше проблем, чем обычные бустеры на улице. Раз в месяц, вы можете сходить в ресторан, а отдыхать привыкли в клубах и подобных заведениях. Можно, конечно, отложить немного на перёд, отказавшись от услуг такси, но разве это не быстрее и практичней чем метро?
4. Свежая еда - однокомнатная квартира = 1500eb. Ого, вы поселились в мега башне или приличном отеле? Вам подают на утро салат, синт мясо и стакан соевого молока? 80% населения прибило бы вас из зависти. Можно даже задуматься о семье, если хоть когда-то были подобные мысли. Скорей всего у вас есть какой-то знакомый водитель, который может довести вас куда скажите тогда когда скажите, ведь щедрые чаевые сделали его почти вашим личным водилой. Вы отдыхаете в пузырях и атлантиде, и скорей всего знаете не мало корпоративных работников.

Цены за месяц.

6. Фиксеры и купля-продажа.
Здесь скорее требуются рамки, чем хоумрул. Фиксер при покупке или продаже снаряжения берёт наценку согласно рангу воротилы. Что нужно доставать (продавать) через фиксера? Товары дороже 100eb. Где найти фиксера? У вас есть Чад с 6 рангом воротилы. Мог бы он сделать скидку своим? Мог бы, если вы это обоснуете (хар.+торг+ранг Воротилы против такой же встречной проверки), одолели, получаете скидку согласно своему рангу воротилы или хотя бы убираете наценку фиксера. Можно ли найти фиксера, что берёт не такую конскую наценку? Можно. Бросаете знание улиц DV21 и находите Воротилу 4 ранга. Не хотите вести дела с Чадом? DV17 и находите своего знакомого фиксера. Хотите просто торговать через знакомых? Все они условно Воротилы 6 ранга. Товары до 100eb включительно покупаются и продаются в молах и вендиктах без наценок.

7. Мастер модернизации.
Опять же, в базовых правилах просто нет нарративного обоснования и ценовой политики относительно модернизированных предметов. Требуется разъяснение.
Стоимость модернизации предмета равно стоимости самого предмета. Модернизированный предмет продаётся по той же цене, что и модернизированный. Сама суть модернизации в том, что предмет индивидуально подгоняется под владельца. Соответственно модернизация работает только на владельца. Касательно оружия ВК, это ВК под звёздочкой, ВК*.
Отредактировано 22.10.2025 в 14:04
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.