Генерация
Имя - аутентичное
Раса - человек
Класс - пассажир/капитан/матрос/журналист/учёный/т.д.
Аватарка - которая не бесит мастера.
Остальное можно заполнять, можно не заполнять.
Правила
35 рационов: Мясо (9), Сухари (9), Бобы (9), Орехи (8).
Каждый персонаж имеет стартовую силу 3. Каждое утро этот параметр уменьшается на 1, если персонаж не ел.
Например. 1 день сила 3. 2 день сила 2.
Если сила персонажа опускается до 0 = смерть.
Каждый третий день все персонажи едят по 1 порции.
Пример. 1 день сила 3. 2 день сила 2. 3 день сила 1. Поели. 4 день сила 3.
Каждую ночь каждый персонаж может тайно сожрать рацион выбранного типа (мясо/сухари/бобы/орехи). Другие персонажи не знают, кто украл еду. Еда повышает силу на максимум.
Пример. 1 день сила 3. Ночью не ел. 2 день сила 2. Ночью украл еду, поел. 3. День сила 3.
Если несколько игроков пытаются украсть одинаковый тип рациона, они вступают в схватку. Побеждает персонаж с большей силой. В случае, если сила равна, мастер бросает d100 за каждого персонажа. Персонаж с большим результатом побеждает в схватке и убивает другого/других персонажей, а также съедает выбранный рацион.
По славной морской традиции можно есть тела погибших. Каждое тело полностью насыщает всех персонажей. Сохранять тела на будущее нельзя.
В случае, если ночью произошла кража, днём запускается тайное голосование. В случае, если большинством голосов тайного голосования был выбран персонаж, его казнят, а его тело можно съесть.
Таким образом, источники питания: рационы, тела погибших в схватке, тела казнённых, тела умерших от голода.
Когда рационов остаётся меньше, чем персонажей, их распределение зависит от внутриигровых решений.