[DnD 5] Последний обоз | ходы игроков | --- Крафл ---

1234567
 
DungeonMaster MaRker
05.05.2026 12:10
  =  
Оказалось, что летучая мышь была неподалёку все это время. Фамильяр висел вниз головой на ближайшей крыше и объяснять ему ничего отдельно не пришлось. Он тихо пискнул и рванул в сторону севера города. На этом и разговоры закончились. Герои разошлись кто в лазарет, кто по другим своим делам.

Вингира и Клеменс направились в сторону лазарета. Там они встретили приличное количество солдат, многие из которых были тяжело ранены. Запах пота и крови, стоны от боли создавали довольно удручающую атмосферу. Медсестры и младшие лекари ходили между раненых и оказывали посильную помощь. А волшебника и дроу на входе встретила сама мадам Гунделла - дварфийка, главный лекарь Крафла.

— Ну здравствуйте. Видок прямо скажу у вас не важный, идёмте. - она проводила их в отдельный кабинет и осмотрела раны. Ранения заинтересовали Гунделлу и она взяла стеклянную колбу и с помощью деревянной палочки собрала туда образец тёмной слизи, что сочилась из раны Вингиры. То же самое она сделала и у Клеменса.

— Ну что я могу вам сказать-рассказать. Проказа на вас прицепились неприятная. Если у вас нет знакомых лечащих магов или жрецов, на ноги вас смогу поставить за месяц другой. Вам стоит знать, что проказа - это паразит. Я не знаю что это и как оно влияет на организм, но что там у вас есть сосед это точно, характерная слизь и ваше состояние говорят это напрямую. Поэтому месяц это оптимистичное время, с учётом того, что не известно переживём ли мы очередное утро. Итог: я бы рекомендовала вам остаться у нас тут отлежаться, что бы проследить за состоянием, но лазарет переполнен и места остались только на полу на циновке. Ну или можете раз в час-другой заходить на осмотр. Только без самолечения! Сразу скажу, если бабки будут предлагать вымачивать огурцы в парном молоке и смешивать их с хреном, не смейте это пить! Пронесёт будь здоров, а толку ничуть.

***

Мартин же выбрал местом назначения таверну. Как сказала Зизу часть спасённых расселили в таверне, там и должна была оказаться его сестра. Когда следопыт вошёл в здание оно было почти пустым. На первом этаже сидели лишь троица усталых солдат за пустыми кружками, да ещё двое в дальнем углу. Один из этой двойки оказался знаком Мартину - это был Барнил, тот самый возничий дварф, старичок, что привез из в Крафл. Судя по виду он был изрядно пьян и общался с другим человеком.

— Прр..дставляешь? И тута небо.. ИК... потемнело.. Стрелы, мать их раскоряку, все на нас! Мы впрёд.. Тот малец как поводья хвать! И как ууу... А та эльфийка чегой то лошадям пробормотала и ууух.. Ещё б несколько секунд и остались бы мы там, за воротами...

Его собеседник, мужчина в опрятной одежде и с монокуляром в руке, лишь качал головой, выражая понимание и удивление такой невероятной истории. Он подлил ещё пива в обе кружки и сделал аккуратный глоток из своей.

— ОО! - Барнил скинул указательный палец в сторону Мартина - Гляди, эт Марвин.. Не.. Мартин! Знаешь как он из лука шпарит. Эй, Мартин! Иди к нам, выпей! ИК.. Чего то ты побитый такой весь.. ИК..
Что будет делать Генрик?
181

Клеменс Taran
06.05.2026 17:44
  =  
От слов про паразита Клеменса передернуло. В памяти сразу всплыл образ головастиков, которых карга выращивала в телах людей. Меньше всего волшебнику хотелось проснуться однажды и увидеть выглядывающего на него из руки монстрика.

- Спасибо, главное, чтобы это лечилось, - тяжело вздохнул волшебник, вновь опуская рукав, - У нас есть знакомый ведьмак, который может лечить такие раны, может быть он согласиться помочь. А что Илина, с ней все в порядке? Последний раз, когда мы ее видели, ее пытались похитить.

- На самом деле я бы остался здесь на какое-то время. Чувствую себя ужасно и хочется немного отдохнуть.
Клеменс останется в лазарете до вечера (или пока что-то не произойдет другое). Все равно идти некуда, а денег, чтобы выкупить шляпу, тоже не дали
182

Вингира Ноэрло Bell
07.05.2026 13:13
  =  
—Поддерживаю твою идею, Клементс. С меня довольно риска для жизни на сегодня. Да и дела у меня нето чтобы были в городе.

Час от часу не легче. Инфекция заиграла новыми красками после известий о том, что причина их состояния - паразит.
Остаюсь в лазарете
183

Мартин msh
07.05.2026 19:27
  =  
Таверна оказалась полупустой, никаких беженцев, но, к счастью, один из посетителей оказался Мартину знаком.
- Привет, Барнил, - следопыт подошел к столику, за которым сидел его знакомый, - Ну так сейчас многие в городе так выглядят, а то и хуже. Ты-то как, на стены не собираешься?
184

DungeonMaster MaRker
10.05.2026 02:01
  =  
— Ведьмак? Редкость в наших краях. Ещё большая редкость, когда его брат помогает кому то, не набив при этом карман серебром, ну да и пусть Латандер поможет ему в исцелении. Илина то? Да, с ней всё хорошо. Она пошла проведать людей, что вышли из горы. Двое были в удовлетворительном состоянии, поэтому их отправили в таверну, потому что у нас мест слишком мало. А вот ещё четверо измотаны и истощены гораздо сильнее. Особенно старики, если честно я просто поражена тому, как они при таком состоянии организма всё ещё живы!.. Зизу строго настрого запретила спрашивать подробности, поэтому из того что я могла понять из их сбивчивых рассказов, они пробыли в той горе аж несколько лет! Просто уму непостижимо, как это так произошло! - Брунгильда сделала заговорческий взгляд и сквозь зубы прошептала - А ещё я знаю, что это вы помогли им выбраться... Так что героям у нас положены приличные койки.. И не вчерашняя похлёбка..

Дварфийка отвела Клеменса и Вингиру в дальний коридор помещения, где располагались "индивидуальные" палаты для больных. Ну то есть те, которые отгораживались друг от друга непрозрачным полотном. И пусть они помогали не видеть ужасы последствий войны, от звуков этих последствий, к сожалению не защищали.

— Кстати ваши соседи тут - как раз спасённые.. Один из них, Юджин, говорил, что если вдруг кто то из вас появится в лазарете, непременно зашли бы к ним.

***

Ну так сейчас многие в городе так выглядят, а то и хуже. Ты-то как, на стены не собираешься?

— Аа... Эт точно! Ик.. Да я сам небось сейчас то как.. как... хуже Рогатки моей пахну!.. Ха-ха-хаа.. - закатистый смех дварфа, пусть и был с нотками горечи, всё же оказался невероятно заразителен и его собеседник, который хоть и не стал спорить с высказыванием Барнила, всё же тоже посмеялся, пускай слегка морща нос - На стены! Ухх, не вороши больное, друг.. ИК.. Меня ж аж в шахту брать перестали после того случая, да уж броню то и оружие кто мне выдаст?.. Я уж подходил к Сваргору! Говорю мол, да я пятерых стою!.. Ты мне топор только со щитом выдай, да каску какую.. Тфьу.. ИК.. Шлем тобишь выдай, да я тут мигом вражин размотаю! Да нет же.. Говорят - сиди старик, жди.. А чаго ждать то! Тут либо с голодухи помирать, либо вылазку устраивать я считаю!.. Тама вон на мою Рогатку.. ИК.. козу мою, уж недобро поглядывают. Благо часть запасов в пожаре спасти удалось, а то б уж охоту за ней какую устроили то, живодёры!.. Слышь чего?

Барнил стукнул человека рядом в плечо и с грустью уставился в пустую кружку.

— Да, однако совсем непростая ситуация образовалась в Крафле. Всё же я надеюсь у такого уважаемого дварфа никто не посмеет украсть козу - человек говорил с небольшой поддерживающей улыбкой, глядя как загрустил Барнил. Он вгляделся внимательнее и лишь чрез несколько секунд понял, что от него слышится уже неплохой такой храп. - Да.. Похоже он слегка перебрал. Но ведь я правильно понял, что вы из группы, что доставила последний обоз в город? Хотел бы выразить вам свою признательность, без этой поставки жителям было бы гораздо, гораздо тяжелее.. Кстати меня зовут Альберт Веллар. Учёный, историк, представитель академического коллектива "Общество Подземного Света".

Мужчина спрятал своё пенсне в чехольчик и протянул руку для рукопожатия.

— Кстати.. Мы уже имели честь познакомиться с вашей соратницей - Вингирой Ноэрло. Весьма.. самобытная эльфийка - дроу правда? И к слову.. мы как раз должны были встретиться тут в таверне. Она не рассказывала случайно обо мне?- Он неожиданно побелел и его глаза расширились, он ещё раз посмотрел на состояние Мартина - Господи!.. Только не говорите, что с ней случилось, что то непоправимое!...

Генрик может вступать по готовности и описывать время после обеда до вечера. Звёздочку пока не ставлю.
Отредактировано 10.05.2026 в 02:03
185

Клеменс Taran
10.05.2026 08:00
  =  
- Благодарю, госпожа Брунгильда, - вежливо ответил Клеменс, - Но я не думаю, что мое состояние настолько плохое. Быть может лучше отдать эту койку кому-то из тяжело раненных. Хотя от похлёбки я бы не отказался.

- Раз ты тоже решила остаться, может быть сходим к спаасенным людям, проверим из состояние? - предложил волшебник Вингире, - Возможно, Мартин тоже появится в скором времени.
От койки отказывается, но не от похлёбки. Идёт в гости к Юджину)
186

Вингира Ноэрло Bell
10.05.2026 10:25
  =  
–Брунгильда. У пришедших не было симптомов, схожих с нашими?

Вингира поднялась и размяла мышцы плеча. Проведать спасенных стоило. мало ли они самолично притащили в город источник заразы. Да не той, которую, скорее всего, хотела карга, но все же.

–Отлично, Клементс. Паразита надо выгуливать. А то, что он, как отшельник сидит на одном месте.
187

Мартин msh
11.05.2026 22:45
  =  
- Вингира.. о вас? - напряг память Мартин, - Нет, не рассказывала, но я обязательно сообщу ей о нашей с вами встрече. Может что-то ей передать на словах?
От разговора о Ноэрло, Мартин решил перейти к тому, что его интересовало гораздо больше. Начать он решил с общих расспросов.
- Может расскажете, что происходит сейчас в Крафле? - поинтересовался у Веллара следопыт, - Я бы расспросил Барнила. но, боюсь, ближайшие несколько часов он будет не очень разговорчив.
188

DungeonMaster MaRker
12.05.2026 11:50
  =  
— Нет, госпожа Ноэрло. Эти люди пришли с ужасным обезвоживанием, общим истощением организма и рядом болезней, которые из этого следуют. Однако симптомов похожих на ваши я ни у кого, к счастью, не встречала. - Брунгильда уважительно кивнула Клеменсу и показала куда в какую палату пройти.

Заглянув, она внутри нашла только Билла, который мирно дремал на своём месте. Юджин же оказался в следующей палате, там, где были его родители. Он сидел спиной и даже через тонкую белую рубаху виднелись обострённые плечи. Волосы мужчины остались редкими островками на голове, разбросанных в случайном порядке. Он тяжело повернулся, не выпуская из рук ладонь матери. Он кратко кивнул главному лекарю и все же отпустил свою маму и тихо вышел, закрыв за собой занавеску.

— Спасибо, что зашли.. О.. Я смотрю вы всё же пострадали, мне очень жаль, но главное надеюсь всем удалось выжить.. - Брунгильда, следуя указаниям Зизу, решила не вмешиваться в разговор и отвела всех дальше по коридору, где не будет лишних ушей. - Я и Билл будем в порядке через какое то время. Но вот мама... Она уже в солидном возрасте.. И... и..

Билл поднял глаза вверх и положил руки на пояс. Сразу стало заметно, что под глазами были красные мешки, а лицо слегка опухло. Мужчина явно в последнее время пролил много слёз.

— Брунгильда говорит счёт идёт на дни... Но если бы не ваше спасение, у неё бы не было и этого времени. А так есть шанс, что она ещё раз пройдётся по улице под открытым небом.... Эт о все о чем она мечтала, сидя там... Как и те чесно.. - Он обернулся и заговорил потише - чесночные человечки.. Сегодня она под успокоительными травами, а завтра надеюсь удастся все таки хотя бы на несколько минут выйти из лазарета. Мы уже говорили, но я ещё раз повторю. Огромное спасибо вам!

Билл ещё раз осмотрелся и, неожиданно, потянулся вниз. На его ногах были оборванные остатки от какой то обуви и он почему то снял правый башмак.

— Когда все началось в деревне тогда, я был дома. Увидел как моя родня начала падать. Я не успел сообразить, что это магическое что то, просто подумал что на нас напали что бы ограбить. Последнее что помню, это как руки сами потянулись нашей шкатулке и забрали оттуда самое ценное, что у нас было. Эта вещь переходила из поколения в поколение, как символ чистоты и добра, что жили в Сосновом Боре многие века. - он залез руками внутрь снятой обуви и отогнув изодранную стельку, вытащил оттуда.. кристалл. - Когда то мои предки пришли из за горных перевалов и заложили нашу деревню. Но вот эту вещь они оставили, как символ. В общем то мы подумали с родителями и.. теперь оно ваше. Вы можете распоряжаться как вам вздумается, может если нужны средства продать его или сохранить, но это все что у нас осталось, как мы можем отблагодарить вас и тех кто был с вами рядом там в пещере!.. И даже не смейте отказываться! Ничто не стоит дороже спасённых вами жизней.


***

В таверне тем временем Мартин продолжал общаться с учёным. Те посетители, что сидели ещё уже засобиралась на выход, но зашёл другой мужчина, усевшись за барную стойку. В общем вряд ли когда ещё прежде тут было так тихо.

— Передать? - задумался Альберт - Вряд ли, скорее я в нетерпении от разговора с ней. Он услышал следующий вопрос и улыбнулся, глядя на похрапывающего дварфа - Это точно, хотя признаться истории Барнила одна краше другой. Что же говоря по Крафлу.. Я вижу как тяжело людям. Хуже всего ожидание. Казалось бы, знай, что их ждёт неизбежная гибель или план какого нибудь спасения, люди жили бы надеждой. Но сейчас влась мало говорит с народом. Оттого волнение растёт все больше и больше. Господа советники периодически объезжают районы, интересуясь как у кого дела, но нового они все равно ничего не услышат. Нехватка продуктов, страх и вопрос что их ждёт дальше. На который у них так и не находится ответа. А ещё знаете что?

Мужчина пригнулся ближе к следопыту и понизил тон:
— Недавно заходил человек из замка сюда. При нем был блокнот, в который похоже он внёс остатки, хранящиеся здесь. Если уж дошло до частников, то похоже город будет готовиться к длительной обороне и распределению имеющихся ресурсов. Хотя... Если честно я все равно думаю что в этом не так много смысла. Вы смотрели за стены? Сколько там собралось войска Севера? - Альберт откинулся назад, удобно расположившись на табурете - Возможно город и не потянет столько, сколько ресурсов тут осталось. Но вот какой вопрос возник у меня. Судя по нашему разговору с Вингирой, ваша команда собиралась.. в одно место. Так быть может вы сможете рассказать мне об этом? Я уже сообщал госпоже Ноэрло, но вам повторюсь, что академия преследует исследовательский интерес к Чегету уже какое то время и благодаря сопротивлению местных властей, процесс исследования сильно затягивается. Поэтому я и имею при себе определённые средства, которые готов оплатить тому, кто окажет содействие в исследовании особенностей этого места. Что скажете молодой человек? Готовы помочь науке, а то похоже наша общая знакомая эльфийка пока что не торопится вернуться сюда. Я могу предложить эти средства вам, Мартин.
189

Клеменс Taran
13.05.2026 08:14
  =  
Выслушав рассказ Юджина, Клеменс в который раз пожалел о том, что не изучал целебную магию. Сейчас она бы очень сильно пригодилась им, но делать нечего.

- Мне жаль, что так произошло... - смог лишь вымолвить волшебник, так как он не знал, чем можно утешить молодого парня в такой ситуации.

Маг взял кристалл и посмотрел через него на свет, пытаясь почувствовать, есть ли в кристалле магия и что вообще представляет из себя этот камень. Возможно это какая-то реликвия, а может быть и просто красивый камушек.
Пытается определить, что за камень и магический ли он
190

Вингира Ноэрло Bell
13.05.2026 10:01
  =  
Вингира успокоилось, когда услышала что паразиты это их с магом уникальный дар. А с другой сторы было грустно, что только они оба подохнут от подселившегося жильца. Оставалось только ждать, когда эта болячка пройдет.

–Что с вами делали в пещере? Учитывая штуки, которые я видела в глубинах пещер, могу сказать, что вам повезло, что вы еще сохранили свою целостность. Кроме чесночных людей, были ли что-нибудь еще? Любая мелочь может быть полезной.
191

Мартин msh
13.05.2026 21:05
  =  
- Взять деньги, которые вы, судя по всему, обещали Вингире? - нахмурился Мартин, - Нет, это будет не по-товарищески, как будто я их у нее украл. Полагаю, как только она освободится, она сама вам все расскажет и вы со спокойной душой сможете расстаться ос своими деньгами.
- Что же касается припасов, то поверьте моему опыту, как раз у частников-то этих самых припасов как правило больше всего и накоплено. Бывало зайдешь в деревню, забор покосился, домик старый, хозяйка еще древнее, а у самой в погребе солений-варений на целую роту хватит... Так что в замке знают, что делают.
- Ладно, обязательно передам Вингире о нашей с вами встрече, - поднялся со своего места Мартин, - Прошу простить, дела.

Закончив разговор, следопыт направился к тавернщику.
- Приветствую, уважаемый. Говорят, здесь разместили группу беженцев...
192

DungeonMaster MaRker
14.05.2026 13:20
  =  
— Все что с нами делали это уводили куда то. С того самого дня как мы туда попали, эти ведьмы даже не говорили с нами. Лишь приказали этим созданиям кормить нас. После того как увели несколько первых групп людей, в пещерах начали раздаваться страшные звуки. Мы поняли, что люди им нужны для экспериментов. Все это было очень жутко. Ожидание было невыносимым. Столько времени провести, не зная за кем придут следующим.. несколько сошли с ума, их тоже забрали. Двум удалось выбраться из последней клетки, но потом мы услышали как их растерзали монстры... Они на миг появились в проходе и наша догадка подтвердилась. Они действительно были когда то людьми, чьими то родственниками. Просто ужас... Мне так тяжело говорить об этом.. Но похоже никогда об этом не забуду...

И пока Юджин отвечал Вингире, Клеменс осматривал подарок. Судя по всему, это был немагический кристалл. Его грани были когда то обработаны, что добавляло ему красивых отблесков и чистоты. А это значит стоимость у него могла быть приличная. Возможно не меньше ста пятидесяти или даже двухсот золотых монет.

***

— Что ж.. - с заметным расстройством произнёс Альберт - Вы можете всегда найти меня здесь.

Тем временем дварф, что сейчас протирал стеклянные большие кружки, повернулся на оклик следопыта.

— Добрый день. Если эти дни теперь можно называть добрыми.. Да, все верно господин. Какое то время назад действительно к нам из замка отправили двоих. Правда Зизу запретила пускать посетителей к ним. Сказала до особого распоряжени,й нельзя что бы кто то с ними мог пообщаться.
193

Мартин msh
14.05.2026 23:01
  =  
- Не пускают? - удивился Мартин, - А они что, больны? В любом случае, проследите, чтобы у них была еда.
И следопыт положил на стойку 5 золотых монет.
194

Клеменс Taran
17.05.2026 06:55
  =  
Блеск камня завораживал, однако, как ни старался волшебник, магии от камня не чувствовалось. Видимо, это был самый обычный драгоценный камень.

– Спасибо за твой подарок, Юджин, - произнес Клеменс, пряча камень в карман своего плаща, - Я бы хотел сказать, что все закончилось, но это не совсем так. Есть ещё проблемы, с которыми нам надо разобраться, поэтому сейчас тебе лучше поберечь силы и отдохнуть.
Клеменс берет камень себе, потом продаст его рюи разделит деньги.
В целом я не против перемотать время немного вперёд, до следующего события. Это время Клеменс посидит в лазарете
195

DungeonMaster MaRker
18.05.2026 12:24
  =  
А они что, больны?

— Возможно. Вид у них был, по крайней мере, довольно болезненный. Но Зизу сказала, что вопрос безопасности Крафла. Ох, господин! Деньги приличные! Не волнуйтесь, обеспечу им всё по полному порядку. - Тут он неожиданно умолк и присмотрелся к Мартину - Эмм.. Прошу прощения, а вы не родственник случайно девушки, что собственно к нам и заселили? Уж больно лица ваши схожи.



Результат броска 1D20+3: 20 - "Проницательность Трактирщика".
перемотать время немного вперёд, до следующего события

Согласен. Тогда как закончим сцену в таверне и будет таймскип
Отредактировано 18.05.2026 в 12:24
196

Мартин msh
20.05.2026 22:54
  =  
А трактирщик-то оказался внимательным... Наверное, профессиональное, хотя кто знает кем он был до того как стал трактирщиком? Как там рассказывал один старый знакомый: "я служил в разведке, а потом мне прострелили колено"?
- А вы очень внимательны, - улыбнулся Мартин, - Но пусть это пока будет нашей с вами тайной. Полагаю после всего пережитого лишние волнения, даже приятные, ей не нужны. Пусть окрепнет. успокоится, потом и утстроим ей радостную встречу.
197

DungeonMaster MaRker
22.05.2026 01:30
  =  
— Что ж, тогда я перейду к своей ежедневной процедуре, уборке - Он слегка улыбнулся и, понимающе, кивнул Мартину. А ещё предложил передохнуть в одной из комнат. После чего перешёл к своим обязанностям - убрал остатки посуды со столов, вытер их от грязи и унёс всё это дело на кухню, а оттуда принёс поднос с чьим то обедом. Так что таверна, а точнее её гланый зал, пустел прямо на глазах. Парень что забегал сюда последним, засобирался на выход. Он посидел у стойки трактирщика и, видимо передумав что то заказывать, уже выходил наружу. Альберт же взял тот самый поднос стойки и направился в свою комнату. К слову, ключи, что лежали около следопыта, оказались от номера по соседству от учёного.
198

1234567

Вингира Ноэрло

Автор: Bell

Вингира Ноэрло
Раса: Темный эльф, Класс: Варвар/Воин

Сила: 14 [+2]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 9 [-1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 40/40 || КБ17 || статусы: -
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.:
1ур.: Огонь фей
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Молот
- Кнут
- 4 метательных копья
- Щит экспрессии
Доспех (щит), обычный
Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
Передняя сторона щита имеет форму лица. Когда вы носите щит, вы можете бонусным действием поменять выражение лица на нём.
[Надето]
- Комплект отличной одежды
- кольцо-печатка
- кошелёк с 25 зм
[Рюкзак]
- Свиток с генеалогическим древом
- Говорящая кукла [Talking Doll]
Чудесный предмет, обычный (требуется настройка)
Рекомендованная стоимость: 50-100 зм
Пока кукла находится в пределах 5 футов от вас, вы можете во время короткого отдыха сказать ей до шести фраз, ни одна из которых не может быть длиннее шести слов, и установить условия, при которых кукла будет говорить каждую фразу. Каким бы ни было условие, оно должно совершиться в пределах 5 футов от куклы, чтобы она заговорила. Например, когда кто-то поднимет куклу, она может сказать: «Я хочу конфетку». Фразы куклы теряются, когда ваша настройка на неё заканчивается.
-1x Бурдюк
- 1x Верёвка
-2x фляги Масла
-Рационы на 10 дней
-1x Рюкзак
-1x Спальник
-1x Трутница
-10x Факел
----------------------------------
Деньги: 240 зм
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции (нет фракции): 0


Навыки:
Вингира Ноэрло
Варвар 3 ур. / Воин 1 ур./ эльф-дроу/ хаотично-нейтральный / благородный
----------------------------------
Возраст: 148 лет
Божество: Латандер
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 178 см.
Вес: 85 кг.

Класс Брони: 17 10 + 3 Ловкости + 2 Телосложения +2 щит
Очки Здоровья: 40
Костей Здоровья: 3к12
Чувства: 10
----------------------------------
СИЛ 14 (+2) [7 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков] (+2 раса)
ВЫН 14(+2) [7 очков]
ИНТ 9(-1) [1 очко]
МУД 10(+0) [5 очков]
ХАР 12 (+2) [3 очка](+1 раса)


Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +4, ЛОВ +3, ВЫН +4, ИНТ -1 , МУД +0, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
  [Сила: +2]
● Атлетика: +2

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
○ Ловкость рук: +3
○ Скрытность: +3

  [Интеллект: -1]
○ Магия/Аркана: -1
● История: +1
○ Анализ: -1
○ Природа: -1
○ Религия: -1

  [Мудрость: +0]
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +2
○ Медицина: +0
○ Внимательность: +0
○ Выживание: +0

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +3
○ Выступление: +1
● Убеждение: +3
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие
Инструменты: Один игровой набор(колода карт)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой молот (Универсальное (1к10)) +4 1к8+2+2 (боевой стиль) дробящего урона
- Кнут(Досягаемость, фехтовальное)+5 1к4+3+2 (боевой стиль) рубящего урона
Дальние атаки:
- Метательное копье (Метательное (дис. 30/120))+4 1к6+2 колющего урона Метательное (дис. 30/120)
- Меч-кинжал Винсента (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное) +4 1к4+2 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ 2 ХАР
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Эльф (Дроу)

Классовые умения и особенности: Варвар [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие, воинское оружие
– Инструменты: Нет
● Спасброски: Сила, Телосложение
● Навыки:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ

БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ

ПУТЬ ДИКОСТИ
ИСКАТЕЛЬ ДУХОВ

ТОТЕМНЫЙ ДУХ


Боевой стиль: Дуэлянт.

Второе дыхание


=====
Особенности предыстории:
● Навыки: История, Убеждение.
● Владение:
– Инструменты: Один игровой набор(колода карт)
– Языки: дварфийский
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привилегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Известные заговоры:
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Огонь фей



Внешность:

Щит экспрессии

Говорящая кукла

Молодая эльфийка с белыми волосами и выдающейся мускулатурой для эльфийки. Подтянутое телосложение со шрамами на спине. Длинные уложенные волосы с подкрашенной прядью черных волос. На правой стороне лба есть шрам, прикрытый волосами. Черная кожаная одежда, сидящая по ее фигуре, подчеркивая ее фигуру. Носит кольцо со знаком своего дома на безымянном пальце. В бою орудует молотом и прикрывается щитом с изображением своей матери.


Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Потеряв мою милость, обратно её не вернёшь.
Идеал: Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
Привязанность: Нет ничего важнее, чем другие члены моей семьи.
Слабость: У меня неустанная страсть к плотским удовольствиям.

Вингира Ноэрло довольно спокойная и рассудительная, местами излишне хладнокровная. Старается, не выделятся на фоне других людей на поверхности. За время пребывания на поверхности желает выжать максимум возможного из своего паломничества. Молчалива, так как много чего не знает, что, впрочем, не мешает ей смотреть на остальных с высока. Не столь жестока, как остальные представители ее рода, но это не значит, что она не способна на жестокость. Просто излишняя жестокость успела ей наскучить.

История:
Вингира родилась в семье Ноэрло, не самой последней семье Подземья. Росла Вингира в окружении двух братьев и трех сестер. Жизнь была не плоха. Куча слуг-рабов буквально с пеленок исполняли ее прихоти беспрекословно. По мере взросления ей пришлось вклиниться в игру за влияние своего рода. Все конфликты в семье Ноэрло быстро подавлялись под влиянием старшего брата Вингиры, а в особо острых ситуациях матерью. Влияние брата еще можно было назвать профилактическим, но если конфликт доходил до матери, начинался настоящий ужас. Мать Вингиры была подобна огненному смерчу и землетрясению одновременно. Укрыться он гнева матери было невозможно и после всех разбирательств конфликты прекращались на годы. В сознательном возрасте Вингира уже сама стала обрывать все конфликты на корню. Слишком яркими были воспоминания о том, чем обычно заканчиваются семейные междоусобицы. На свое совершеннолетие Вингира получила щит с изображением ее матери. Как она заметила, кузнец, явно приукрасил изображение матери.

Служба Лолс была для Виргиры чем-то бесполезным. Вера не могла защитить в бою в ее случае, но все же она была вынуждена изучить верования дроу доскональности. Так бы и продолжалось, если бы у одного из пленников не оказалось книги про Латандера. В разрезе книг про Паучью Королеву чтение было весьма интересным. Особенно с извращенными мыслями Вингиры про отношения богини из Бездны и Утреннего Властелина.

На время жизнь в Подземье устаканилась, и стало довольно скучной. Что не может произойти просто так. Если клубок змей резко затихает и не пытается сожрать сам себя, значить они планируют что-то и явно не хорошее. Пока братья и сестры стоят на страже семейного достояния в Подземье, Вингира выбирается на поверхность, чтобы разведать обстановку на верху. Параллельно разведке Вингира планирует отправиться в паломничество по святым местам Латандера и заполучить себе парочку новых рабов.

Генрик Павойша

Автор: Dmnr

Генрик Павойша
Раса: Человек, Класс: Ведьмак (воин / жрец)

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
– кольчугами
– воинское оружие и щит
– легкий арбалет, 20 болтов
– набор путешественника
– длинный меч со свойством "фехтовальное" (в качестве маг. предмета обычного качества)
– одежда соответствующая облачению – снаряжение ведьмака
– масло – 4 фляги
– медальон ведьмака (священный символ)
– кошель 20 зм

Меч Мордэкая - мифрильный меч (1к8 +1 на попадание и урон), свойства лёгкое и фехтовальное.

Атаки считаются магическими.
Невероятная заточка. Меч имеет 1к4+1 заряда. Лезвие клинка невероятно острое. 1 раз в ход можно потратить заряд, что бы снизить КД противника на модификатор Силы/Ловкости, в зависимости от используемого в атаке. При использовании последнего заряда необходимо бросить к20. В лучше выпадания 1, клинок теряет свойство Невероятной Заточки.

Навыки:
Генрик Павойша
Воин 1 Жрец 3 / человек / нейтральный / охотник за головами
----------------------------------
Возраст: 28 лет
Божество: Латандер, бог рассвета
Языки: общий, эльфийский, ...
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см.
Вес: 74 кг.

Класс Брони: 19 = Кольчуга (16) + щит (2) + боевой стиль (1)
Очки Здоровья: 36 = 10+2+(6+2)×3
Костей Здоровья: 1к10×1, 1к8×3
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 +2 бонус мастерства +2 МУД]
----------------------------------
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 13 +1 (раса) = 14 (+2)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 10 (0)
МУД 15 +1 (раса) = 16 (+3)
ХАР 10 (0)

Спасброски: сила, телосложение
СИЛ +2, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0 , МУД+3, ХАР+0
----------------------------------
НАВЫКИ

Сила: +0
+ Атлетика: +2 (класс)

Ловкость: +2
- Акробатика: +2
- Ловкость рук: +2
- Скрытность: +2

Интеллект: 0
- Магия/Аркана: 0
- История: 0
- Анализ: 0
- Природа: 0
- Религия: 0

Мудрость: +3
- Уход за животными: +3
- Проницательность: +5 (предыстория)
- Медицина: +3
- Внимательность: +5 (раса)
+ Выживание: +5 (класс)

Харизма: 0
- Обман: 0
- Запугивание: 0
- Выступление: 0
- Убеждение: +2 (предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все виды, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: –
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- мечом, одна рука: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к8+2 рубящего урона
- мечом, две руки: +4 атака (+2 ЛОВ +2 БМ), 1к10+2 рубящего урона

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
– Увеличение характеристик: +1 ловкость и +1 мудрость
– Языки: общий, эльфийский
– Навыки: внимательность
Черта: Боевой заклинатель


Классовые умения и особенности: воин [1 уровня], жрец [3 уровня]
– Владение:
– Доспехи: все доспехи, щиты
– Оружие: все оружие
– Инструменты: нет
– Спасброски: сила, телосложение
– Навыки: проницательность, убеждение
=====
Божественный домен:
домен света
Заклинания домена
огненные ладони, огонь фей
Дополнительный заговор:
свет
Защищающая вспышка
создать помеху на атаку по себе за реакцию — мод. МУД в день – 3
Использование заклинаний:
– Заговоры (3)
– Подготовка и сотворение заклинаний (число: мод. МУД + ур. жреца)
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (священный символ)

Изгнание нежити (божественный канал)
Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.

Сияние рассвета (божественный канал)
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы призывать солнечный свет, прогоняющий тьму и причиняющий урон излучением врагам. Вы действием демонстрируете свой священный символ, и вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается. Кроме того, все враждебные существа в пределах 30 футов от вас должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон излучением, равный 2к10 + ваш уровень жреца в случае провала, и половину этого урона в случае успешного спасброска. Существа с полным укрытием от вас не подвержены воздействию.

Праведное восстановление (божественный канал)
Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Боевой стиль
оборона (+1 КД)

Второе дыхание


Особенности предыстории: Охотник за головами
– Навыки: проницательность, убеждение
– Владение: воровские инструменты, игровой набор (кости)
Умение: Ухо к земле
Вы часто контактируете с людьми из социального слоя, в котором обычно появляются цели, на которых вы специализируетесь. Эти люди могут быть связаны с криминальным сообществом, простые люди с улиц или представители высшего общества. Эта связь выражается в виде контактного лица, которое может предоставить информацию о людях и местах в любом городе и его окрестностях, которые вы посещаете.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3+1 (Свет)
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки

Известные заговоры: Свет, Указание, Священное пламя, Погребальный звон

Подготовленные заклинания: 2 доменных +6 (+3 МУД +3 ур. жреца)

1 уровень
- Огненные ладони (домен)
- Огонь фей (домен)
- Лечащее слово – ссылка
- Защита от добра и зла – ссылка
- Обнаружение зла или добра – ссылка
- Щит веры – ссылка
- Нанесение ран – ссылка
- Палящий луч (домен)
- Пылающий шар (домен)
– Малое восстановление

Внешность:
Высокий молчаливый воин в красном плаще и длинными, на эльфийский манер волосами и длинным мечом за плечами. Фактически это ведьмак первых времен, когда еще не изобретено испытание травами или просто охотник на чудовищ

Характер:
Сосредоточенный и сдержанный в дороге, Хенрик не чужд мирских радостей и редко откажется пропустить по кружечке эля, бросить кости и уж точно не пройдем мимо смазливой бабенки. Не любит политику, магов, неуемных в своем безудержном стремлении к знаниям, незирая на последствия, и жадных людей

Черта характера
Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной

Идеал
Я верен не каким-то там идеалам, но своим друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)

Привязанность
Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Это не повторится вновь.

Слабость
Не могу пройти мимо красивой женщины с хорошей фигурой, даже если ночь с ней стоит денег

История:
Хенрик – сирота, попавший в монастырь Латандера и воспитанный ведьмаком – странствующим жрецом охотником за чудовищами и защитником простого люда. Народная молва предписывает ведьмакам сверхъестественные рефлексы и змеиные глаза, но то все байки – хоть и ловок Хенрик, а пьяным может и в лужу свалится, а глаза хоть порой и осадят зазнавшегося кмета недобрым взглядом, а совершенно обычные, человечьи.

Клеменс

Автор: Taran

Клеменс
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: 9 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 11 [+0]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
Кошелек: 16 зм

Оружие: боевой посох (1к6 дробящий, 2см, вес 4 фнт, универсальное)
Доспех: нет
Щит: нет

Снаряжение
- зелье лечения х1
- сонное зелье х1 (половина пузырька)
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
- 10 факелов
- рацион на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая веревка
- бутылочка чернил
- писчее перо
- небольшой нож
- письмо от мёртвого коллеги с вопросом, на который вы пока не можете ответить
- комплект обычной одежды
- мешочек с компонентами
- книга заклинаний
- книга из архива (заклинания Псевдожизнь, Поглощение стихий, Улучшение характеристики)

Инструменты: нет

Безделушки:
- коготь дракона на кожаном шнурке

Навыки:
Раса: человек

Модификатор атаки в ближнем бою: 1 = 2БМ - 1СИЛ
Урон в ближнем бою: 1к6 (1к8 если в двух руках) - 1СИЛ

Модификатор атаки магией: 5 = 2БМ + 3ИНТ
Сл. спасброска от магии: 13 = 8 + 2БМ + 3ИНТ

КД: 12 = 10 + 2ЛОВ

Особенности людей
Увеличение характеристик: значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
Мировоззрение: нейтральный добрый
Размер: средний (рост 182 см)
Скорость: 30 футов
Языки: общий, эльфийский


Характеристики
СИЛ 9 (-1)
ЛОВ 15 (+2)
ТЕЛ 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУД 13 (+1)
ХАР 11 (+0)


Класс: волшебник
Предыстория: Мудрец
Уровень: 3
Хиты: 20 (3к6 + 2 ТЕЛ)
Опыт: 900
Бонус мастерства: +2
Сл. спасброска: 13 = 8 + 2БМ + 3ИНТ
Модификатор броска атаки: 5 = 2БМ + 3ИНТ

Умения
- Использование заклинаний
- Магическое восстановление
- Магические традиции: Школа Очарования (гипнотический взгляд)

Ячейки заклинания
Уровень 1: 4
Уровень 2: 2

Владения
Доспехи: Нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи,
лёгкие арбалеты
Инструменты: Нет

Спасброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: История, Медицина, Магия

Снаряжение
- боевой посох
- мешочек с компонентами
- набор путешественника
- книга заклинаний

Заговоры
- свет
- огненный снаряд
- малая иллюзия

Книга заклинаний
- волшебная стрела (1 ур.)
- маскировка (1 ур.)
- усыпление (1 ур.)
- жуткий смех Таши (1 ур.)
- щит (1 ур.)
- обнаружение магии (1 ур.)
- поиск фамильяра (1 ур.)
- луч болезни (1 ур.)
- поиск предмета (2 ур.)
- смена обличья (2 ур.)
- улучшение характеристики (2 ур.)

Подготовленные заклинания
Число подготовленных заклинаний: 6 = 3Ур + 3ИНТ
- смена обличья (2 ур.)
- улучшение характеристики (2 ур.)
- поиск фамильяра (1 ур.)
- волшебная стрела (1 ур.)
- щит (1 ур.)
- маскировка (1 ур.)


Внешность:
ссылка

Клеменс уже не молод, но всё ещё полон сил. На вид ему около 35 лет, худощав, но обладает достаточно высоким ростом. Клеменс носит небольшую бородку, а на голове растут густые давно не стриженные волосы. Одет волшебник в поношенную походную, но крепкую одежду и широкополую остроконечную шляпу, чтобы подчеркнуть, что он волшебник, а не просто бродяга. В руках у Клеменса старинный посох, а под мышкой кожаная потрёпанная книга заклинаний, которую маг любит перечитывать и постоянно дополнять. Голос мягкий, тихий, как будто успокаивающий.

Характер:
Клеменс производит впечатление спокойного добродушного, но рассеянного человека, ему свойственен несколько романтичный взгляд на вещи. Так, увлекшись очередным древним фолиантом, может легко забыть про налитый чай или готовящуюся на костре еду. Самым большим увлечением в его жизни является сбор заклинаний, независимо от того, насколько они полезные. Часто уходит в себя или медитирует, наблюдая за звездами. Если же и происходит какая-то неприятность, старается отнестись к ней философски.

История:
Предыстория: Мудрец
Черта характера: Я прочитал все книги в величайших библиотеках мира — или, по крайней мере, говорю так.
Идеал: Красота. Красота ведёт нас к тому, что истинно.
Привязанность: Всю свою жизнь я ищу ответ на один вопрос.
Слабость: Я избегаю очевидных решений, пользуясь замысловатыми.

Детство Клеменса проходило в приюте для бездомных. На самом деле он не помнит, как ему там жилось, потому что в очень раннем возрасте один из странствующих магов заметил в мальчике магические способности и забрал с собой. Какое-то время Клеменс учился у странствующего мага, пока его не привели в гильдию магов в Винтерхоме, не самом крупном, но достаточно многолюдном городе. Там юный волшебник провел несколько лет, постигая таинства магии, после чего получил сертификат мага и остался работать рядовым волшебником, помогая в решении городских проблем.

И так бы Клеменс и работал в гильдии, но все это время ему не давал покоя вопрос, кто он и откуда родом? Своих родителей волшебник помнил очень смутно, а вокруг не было никого, кто мог бы ему помочь. И тогда Клеменс принял решение - он найдет своих родителей! На самом деле волшебник имел очень смутное представление о том, с чего ему надо начать поиски. Все что он помнил - это название города-крепости Крафл, и то что отец любил вырезать различные поделки из дерева. А потому Клеменс собрал все свои накопления, попрощался с главой гильдии и пустился в странствия, надеясь, что однажды ему удастся найти хоть какую-то информацию о своих родителях.

Мартин

Автор: msh

Мартин
Раса: Человек, Класс: Следопыт

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
доспехи из проклепанной кожи
кожаные доспехи
булава
кинжал
длинный лук
колчан со стрелами (20)
набор путешественника

Мелки
3 огненных стрел (дополнительно + 1d6 урона огнем)
Трофеи с тракта


Мешочек с травой нашатыриной


Футляр картографа (Cartographers Map Case)

Вечный фонарь (Eerbright Lantern)


Деньги 15-5-5=5 зм

Навыки:
Мартин из Выселок
класс: следопыт 3 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 900/2700
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Пойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]

Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфийский

Классовые умения и особенности: следопыт 1 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.

Боевой стиль - стрельба (+2 к атаке дальнобойным оружием)
Архетип следопыта - охотник
Добыча охотника-сокрушитель орд

Первозданная осведомленность

=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты: свирель
– Языки: полуросличий
● Специализация: лесник
● Умение: странник
● Персонализация:
– Черта характера 1: "из наблюдений за природой можно многому научиться".
– Черта характера 2: "деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка".
– Идеал: "природа важнее городов".
– Привязанность: "моя семья - самая важная часть в моей жизни".
– Слабость: "я с трудом доверяю незнакомым людям (и не только людям)".
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: _________
Бонус мастерства: +2

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг

----------------------------------
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0

Класс Брони: 15 = 12 (доспехи из проклепанной кожи) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 25 = 10 + 1 ВЫН +2*(6+1) за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИ
Черта: Атлетичный


(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ - преимущество на проверки Атлетики (доспехи).

(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3

(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ
(ИНТ) Религия: +1

(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ
(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ

(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, эльфийский, полуросличий
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ

Рукопашные атаки:
- булава, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- кинжал, +5 атака, 1к4+3 колющего урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)

Дальние атаки:
- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- долинный лук +7 атака 1к8+3 урон (дис. 150/600, двуручное, тяжелое)

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотника
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий удар
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.


Внешность:
Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ

Характер:
Служба (а точнее то, что ей предшествовало) отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.

История:
Был обычный солнечный вечер. Мартин бодрым шагом возвращался с дальней пасеки. Как и большинство жителей Соснового Бора - а именно так называлась его деревня - семья Торрен не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом. Вот и сейчас в мешке приятной тяжестью лежал небольшой бочонок - мать и сестра будут довольны.
Каждый шаг по еле заметной - на всякий житель деревни мог ее углядеть, что уж говорить о чужаках - тропинке приближал его к родному дому. За почти двухнедельное отсутствие Мартин успел порядком соскучиться по родным лицам. Вон с того пригорка уже можно будет увидеть крыши крайних домов...
Что-то в деревне Мартину сразу не понравилось. Вроде все как обычно, но чего-то не хватает. Через минуту он понял чего именно: звуков. В деревне стояла гробовая тишина. Предчувствуя недоброе, Мартин сбежал с пригорка и со всех ног припустил к деревне.
Никого! Ни людей, ни животных, ни птиц, никого! Мартин бегал от одного дома к другому, заглядывал в каждый сарай, но так и не смог обнаружить ни одной живой души и ни одного намек на то, что здесь все-таки произошло...

...Пришел в себя Мартин в каком-то незнакомом помещении. Оказывается он лежал в беспамятстве на дороге, где на него и наткнулся патрульный разъезд барона Элентира Надолстарра. Солдаты подобрали юношу и отвезли в замок, где он в итоге и остался.
Сначала Мартин, как говорится, помогал по хозяйству, а потом его стали обучать военному делу - солдаты лишними не бывают. Хотя к учебе Мартин относился ответственно, так что на фоне других новобранцев выглядел как минимум не худшим, но скоро офицеры поняли, что лучше из него делать не обычного мечника, а разведчика-следопыта. Служил Мартин неплохо, но в конце концов перед ним встал выбор: либо продолжение военной карьеры, либо поиски семьи и Торрен выбрал второе. Из его головы никак не лез вопрос - что же произошло с деревней? В глубине души он наделся, что его семья осталась в живых и ему удастся в конце концов ее найти...

Винсент

Автор: Cvi_

Винсент
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 9/28
Кости превосходства: 1/4 (КР)
Второе дыхание: 0/1 (КР)
Всплеск действий: 0/1 (КР)

Броня и одежда:
— Кожаная броня быстрого снятия
— Небольшой баклер
— Обычная одежда (самочинящаяся)
— Знак отличия

Оружие и боеприпасы:
— Двуручный меч
— Ручной арбалет
— Колчан с 20 арбалетными болтами
— Кинжал x2
— Сломанный клинок в ножнах (трофей)

Карман и пояс:
— Колода карт
— Фонарь, закрытый

Холщовый мешок:
— Спальник
— Столовый набор
— Трутница
— Рационы x10
— Бурдюк
— Шелковая верёвка 50 футов
— Фляга масла x2

Кошель: 7 зм, 3 см, 5 мм

Навыки:
Винсент
Воин 3ур. / человек / законно-нейтральный / Солдат
----------------------------------
Возраст: 16 лет
Языки: общий, дварфский
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 153 см.
Вес: 47 кг.

Класс Брони: 13 = 11 кожаная броня (лёгкий доспех) +2 ЛОВ
Очки Здоровья: 28
Костей Здоровья: 3d10
Чувства: Пассивная Внимательность 11
----------------------------------
СИЛ 16 (+3) [9 очков]
ЛОВ 14 (+2) [5 очков]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 8 (-1) [0 очков]
ХАР 12 (+1) [4 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +5, ЛОВ +2, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД -1, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +3]
● Атлетика: +5

  [Ловкость: +2]
● Акробатика: +2
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: -1
○ Проницательность: -1
○ Медицина: -1
● Внимательность: +1
○ Выживание: -1

  [Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +3
○ Выступление: +1
● Убеждение: +3

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
Оружие: простое, воинское
Инструменты: наземный транспорт, карты, инструменты кузнеца
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек (альтернативные особенности)
● Увеличение характеристик: +1 сила и +1 ловкость
● Языки: общий, дварфский
● Навыки: убеждение
● Черта: Мастер большого оружия:
— В свой ход, когда вы совершаете критическое попадание рукопашным оружием или опускаете им хиты существа до 0, вы можете бонусным действием совершить одну атаку рукопашным оружием.
— Перед совершением рукопашной атаки с использованием оружия со свойством «тяжёлое», которым вы владеете, вы можете принять штраф -5 к броску атаки. Если такая атака попадает, вы добавляете +10 к урону от этой атаки.

Классовые умения и особенности: воин [3 уровня]
● Владение:
– Доспехи: легкие, средние, тяжелые, щиты
– Оружие: простое, воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: сила, телосложение
● Навыки: акробатика, внимательность
=====
● Боевой стиль — Сражение большим оружием:
— Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат, даже если снова выпало «1» или «2». Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
● Второе дыхание:
— Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Всплеск действий:
— Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
● Воинский архетип — Мастер Боевых искусств
● Боевое превосходство:
— 4d8
— Сложность спасброска 13
● Точная атака:
— Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.
● Обезоруживающая атака:
— Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться обезоружить противника, заставляя его выронить один предмет по вашему выбору, который он держит. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, а цель должна совершить спасбросок Силы. В случае провала она роняет выбранный вами предмет. Предмет падает у её ног.
● Опрокидывающая атака:
— Если вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы попытаться сбить цель с ног. Вы добавляете кость превосходства к броску урона атаки, и, если размер цели Большой или меньше, она должна совершить спасбросок Силы. В случае провала вы сбиваете цель с ног.
● Ученик войны:
— Инструменты Кузнеца

Особенности предыстории: Солдат
● Навыки: атлетика, запугивание
● Владение:
– Инструменты: наземный транспорт, карты
● Снаряжение: Знак отличия, сломанный клинок, колода карт, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Воинское звание
— Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.

Внешность:
Совсем юный мальчишка, одетый в простенькие одежды из грубой ткани. На руках массивные, жесткие кожаные перчатки, а на ногах столь же крепкие и тяжёлые сапоги.

За спиной можно увидеть большой меч, который чуть ли не с ростом юноши, а также небольшой холщовый мешок с немногочисленными пожитками.

Характер:
Несмотря на свой юный возраст, Винсент уже повидал разного. При первом взгляде любой задаётся вопросом «а этот пацан точно тут к месту?», но стоит перейти к делу, как все сомнения сразу же уходят. В бою он дерётся слишком грязно, слишком выпендрёжно. В критических ситуация слишком импульсивен: сначала бьёт, а потом думает. Однако, в жизни он скорее циничный прагматик, причем несколько грубоват для мальчишки.

История:
Родился в неблагополучной семье: изрядно выпивающий отец избивал мальчишку с юных лет, мать никоим образом не могла помешать этому, а младший брат боялся попасть под горячую руку. Под давлением, тот сбежал от постоянных избиений и несправедливости из дома. Теперь его дом родной: кабаки, да захудалые таверны, его друзья: пьянчуги и местная детвора. Но вскоре и такая жизнь заканчивается.

Он смог сдружиться со старыми солдатами, что были завсегдатаями кабаков, даже несмотря на столько внушительную разницу в возрасте. Узнав друг-друга поближе, те не смогли остаться в стороне и предложили свою помощь. Благодаря поручительству и наставничеству этих старых вояк, Винсенту удалось вступить в ряды местной армии, где он и научился основам ведения боя. Как оказалось, у него большой талант к большим двуручным мечам и лишь его рост с возрастом не давали раскрыться таланту до конца.

Раэльфис Зелонэт

Автор: Райли

Раэльфис Зелонэт
Раса: Астральная эльфийка, Класс: Клирик

Сила: 15 [+2]
Ловкость: 10 [+0]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 8 [-1]
Мудрость: 17 [+3]
Обаяние: 8 [-1]


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ХП: 14/24


Комплект дорожной одежды [traveler's clothes], дневник, чернильная ручка, бутылочка чернил [ink] и кошель [pouch] с 10 зм.
боевой молот
кольчуга
лёгкий арбалет [crossbow light] и 20 болтов [bolt]
набор путешественника
щит [shield] и священный символ
Clockwork Amulet
Cloak of Many Fashions

"Цеп клирика". Цеп 1d8. Его можно использовать в качестве священного символа.
Небольшие отверстия в ударной части позволяют испускать целебную ауру. Бонусным действием можно произнести командное слово и в течение минуты носитель и выбранные им существа в радиусе 10 футов восстанавливают 1d4 хитов. Данное свойство восстанавливается после длительного отдыха.

Навыки:
Основное

Характеристики и Навыки

Клирик Домена Сумерек 3

Раса: астральная эльфийка

Предыстория: Астральная Скиталица

Черты

Заклинания


Внешность:
Астральная эльфийка среднего роста, с часто самоуверенным выражением лица. Длинные, серебристые волосы, чёрные глаза со слабо светящимися белыми радужками, светлая кожа с тёплым подтоном. В отличной физической форме от частых странствий, сражений и необходимости перебиваться малым, хотя при этом всегда старается выглядеть впечатляюще, чтобы по достоинству отражать свою избранность.

Характер:
Раэльфис довольно юна по эльфийским меркам, от чего она ещё более мечтательна и романтична во взглядах на жизнь. И, безусловно, куда более рьяна в своих побуждениях. Извечные споры со своим божеством, обладание великой силой, пройденные испытания и пытливый ум постоянно закаляли её сознание, вплетая в ткань наивности и импульсивности стежки мудрости.

Она знает, что является чемпионом Аралета Летеранила, но не кичится этим. Она знает, что должна и хочет помогать нуждающимся и бороться со злом. Но при этом не считает, что всё зло должно быть покарано молотом. Она видит хорошее во всех, но особенно близко связана с детьми Селдарин. Всё же у других рас есть свои собственные божественные защитники.

История:
Когда-то давно, во время неспешных странствий по Астральному Морю вместе со своей общиной, Раэльфис посчастливилось повстречать Сумеречного Наездника Аралета Летеранила — селдаринского бога солнца и звёзд. Ярый поборник зла Аралет поднялся на борт и принялся смеяться над своими астральными сородичами, что ушли в Астральное Море искать богов, но забыли о том, что их всегда можно найти внутри своих сердец. Что они бесполезны для рода своего и их безучастность в привнесении добра в этот мир его огорчает.

Тогда, самая молодая жительница общины, дочь корабельщиков Раэльфис, не выдержала бесконечных насмешек и возразила богу. Более мудрые сородичи пытались её остановить, но заведённый Аралет велел ей продолжать. И Раэльфис уверила его, что в её линия крови ничем не хуже иных детей Селдарин, и что он хоть сейчас может бросить её в логово порождений тьмы и убедиться в этом. Не забыв добавить, что не одним мечом и копьём можно сражать тьму, как того требовал Сумеречный Наездник.

Аралету понравилась дерзость юной эльфийки, что не побоялась остоять свой род, и тот сказал, что даст ей шанс подтвердить собственные слова, и если она не справится, то ей не сдобровать. Он сделал её своим чемпионом и отправил на Торил, вторую колыбель детей Селдарин, где она могла доказать, что он был не прав.

Так началось испытание Раэльфис, чей нрав довёл её до пари с богом, которое она выполняет уже который год, пребывая с ним в смешанных отношениях. Раэльфис любит перечить и оспаривать слова Аралета. Аралета же забавляют взгляды Раэльфис, да и её побуждения искренни, а деяния героичны, что его более чем удовлетворяет.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.