Мартин
Автор:
msh
Раса: Человек, Класс: Следопыт
Сила: 12
[+1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 12
[+1]Мудрость: 16
[+3]Обаяние: 10
[+0]Нейтральный
Инвентарь:доспехи из проклепанной кожи
кожаные доспехи
булава
кинжал
длинный лук
колчан со стрелами (20)
набор путешественника
рюкзак
спальник
столовый набор
трутница
факелы (10)
рационы (10)
бурдюк
веревка
Мелки
3 огненных стрел (дополнительно + 1d6 урона огнем)
Трофеи с тракта
Несколько спальников, овощи и сушёное мясо, пара рюкзаков. В одном было 2 обычных зелья лечения, рационы питания и мешочек с гнутыми гвоздями (похоже на приспособление для ловушки). Во втором оказалась крупная фляга, наполненная алкоголем, по запаху напоминающее дварфское пиво
Мешочек с травой нашатыриной
бодрящий запах травы позволяет быстрее придти в себя и вернуть ясность ума. Потратив действие на то что бы вдохнуть запах травы или дать вдохнуть другому существу, позволяет сделать с преимуществом спасбросок от состояний связанных с "самообладанием" (бессознательный, испуганный, недееспособный, испуганный, ошеломленный)
Футляр картографа (
Cartographers Map Case)
чудесный предмет, обычный Источник: AI
Настройка: нет
Стоимость по DMG: от 50 до 100 зм.
Стоимость по XGE: (1к6 + 1) * 10
При получении 3-го ранга ваша карта становится обычным магическим предметом.
Карта кратчайшего пути. В дополнение к хранению обычных карт, ваш футляр картографа может быть использован для создания специальной карты, указывающей кратчайший путь. Действием, вы можете совершить проверку Мудрости (Внимательность) Сл 15, при успехе обнаруживая карту в вашем футляре картографа, с отмеченным коротким путём. Пока вы идёте по этому маршруту, ваше время в пути сокращается вдвое. Если вы преуспеете в проверке на 5 и более, то карта включает в себя заметки о местности, дарующие вам преимущество на следующую проверку характеристик для путешествия по нанесённой на карту области в течение следующего часа. Как только вы используете это свойство, вы не сможете использовать его повторно, пока не закончите продолжительный отдых.
Актуальная карта. Действием вы можете совершить проверку Мудрости (Внимательность) со Сл 15 и отыскать в вашем футляре картографа карту, связанную с вашей текущей миссией или вдохновленную ею. В случае успеха вы находите карту с ориентиром. Карта содержит информацию о природной местности в пределах 1 мили от ориентира. После того, как вы используете это свойство, вы не можете использовать его повторно до рассвета семь дней спустя.
Вечный фонарь (
Eerbright Lantern)
чудесный предмет, обычный Источник: ERLW
Настройка: нет
Стоимость по DMG: от 50 до 100 зм.
Стоимость по XGE: (1к6 + 1) * 10
Этот направленный фонарь содержит драконий осколок Эберрона, излучающий свет, сравнимый с светом заклинания вечный огонь [continual flame].
Вечный фонарь излучает свет 120-футовым конусом. Ближайшие 60 футов — это яркий свет, а дальние 60 футов — тусклый свет.
Деньги 15-5=10 зм
Навыки:Мартин из Выселоккласс: следопыт 3 ур. /человек/нейтральный/чужеземец
Опыт: 900/2700
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПойнтбай:
СИЛ: 12 (+1) [2 очка + 1 раса + 1 черта]
ЛОВ: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ВЫН: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
ИНТ: 12 (+1) [3 очка + 1 раса]
МУД: 16 (+3) [9 очков + 1 раса]
ХАР: 10 (+0) [1 очко + 1 раса]
Расовые особенности: человек
● Увеличение характеристик: +1 ко всем
● Скорость: 30 фт
● Языки: Общий, эльфийский
Классовые умения и особенности: следопыт 1 уровня
● Владение
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
– Инструменты: нет
● Спасброски: Сила, Ловкость
● Навыки: Внимательность, Проницательность, Природа
=====
Умение 1 (Класс 1-го уровня)
Избранный враг: звери.
Проверки с преимуществом на Выживания для выслеживания и Интеллекта для вспомниания
=====
Умение 2 (Класс 1-го уровня)
Исследователь природы - лес.
- БМ удваивается при проверках Интеллекта и Мудрости,
- труднопроходимая местность не замедляет движение группы,
- нельзя заблудиться,
- всегда готов к опасности,
- в одиночку скрытен в нормальном темпе,
- в два раза больше еды,
- при слежке знаю сколько, какие и когда
Боевой стиль - стрельба (+2 к атаке дальнобойным оружием)
Архетип следопыта - охотник
Добыча охотника-сокрушитель орд
Один раз в ход можно совершить еще одну атаку тем же оружием по другой цели в пределах 5 футов от первой
Первозданная осведомленность
За ячейку заклинания модно почувствовать наличие в пределах 1(6) мили аберраций, драконов, исчадий, небожителей, нежити, фей и элементалей
=====
Особенности предыстории: чужеземец
● Навыки: Атлетика, Выживание
● Владение
– Инструменты: свирель
– Языки: полуросличий
● Специализация: лесник
● Умение: странник
● Персонализация:
– Черта характера 1: "из наблюдений за природой можно многому научиться".
– Черта характера 2: "деньги и хорошие манеры не спасут тебя от голодного волка".
– Идеал: "природа важнее городов".
– Привязанность: "моя семья - самая важная часть в моей жизни".
– Слабость: "я с трудом доверяю незнакомым людям (и не только людям)".
----------------------------------
Возраст: 23 года
Божество: _________
Бонус мастерства: +2
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 176 см
Вес: 75 кг
----------------------------------
Спасброски:СИЛ +3, ЛОВ +5 ВЫН +1, ИНТ +1, МУД +3, ХАР +0
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям: все преимущества/помехи к спасброскам также указываются здесь
Сопротивление урону: _____
Тёмное зрение: _____
Класс Брони: 15 = 12 (доспехи из проклепанной кожи) + 3 ЛОВ
Очки Здоровья: 25 = 10 + 1 ВЫН +2*(6+1) за уровень
Инициатива: +3
Костей Здоровья: 3к10
----------------------------------
НАВЫКИЧерта: Атлетичный
Сила +1, встать за 5 футов, лазать без потери движения, разбег при прыжке 5 футов
(CИЛ) Атлетика: +3=+1+2 БМ - преимущество на проверки Атлетики (доспехи).
(ЛОВ) Акробатика: +3
(ЛОВ) Ловкость рук: +3
(ЛОВ) Скрытность: +3
(ИНТ) Магия/Аркана: +1
(ИНТ) История: +1
(ИНТ) Анализ: +1
(ИНТ) Природа: +3=+1+2 БМ(ИНТ) Религия: +1
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +5=+3+2 БМ(МУД) Медицина: +3
(МУД) Внимательность: +5=+3+2 БМ(МУД) Выживание: +5=+3+2 БМ(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Общий, эльфийский, полуросличий
– Доспехи: легкие, средние и щиты
– Оружие: простое и воинское
Инструменты: свирель
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯНазвание боевого стиля и/или боевой Черты, если есть
Рукопашные атаки:- булава, +3 атака, 1к6+1 дробящего урона
- кинжал, +5 атака, 1к4+3 колющего урона (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
Дальние атаки:- кинжал, +7 атака, 1к4+3 урон (дис. 20/60, лёгкое, метательное, фехтовальное)
- долинный лук +7 атака 1к8+3 урон (дис. 150/600, двуручное, тяжелое)
Использование заклинаний:- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 МУД
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: количество
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
b]Известные заговоры:
Название заговора
Описание
Название заговора
Описание
Название заговора
Описание
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: 2 шт. от следопыта
● 1 уровень
Метка охотникаВремя накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 90 футов
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 часа
Описание: Вы выбираете существо, видимое в пределах дистанции, и объявляете его своей добычей. Пока
заклинание активно, вы причиняете цели дополнительный урон 1к6 каждый раз, когда попадаете по
ней атакой оружием, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность) и
Мудрость (Выживание), совершённые для её поиска. Если хиты цели опускаются до 0, пока заклинание
активно, вы можете в свой следующий ход бонусным действием выбрать целью новое существо.
Опутывающий ударВремя накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: на себя
Компоненты: В
Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты
Описание: Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание
активно, в точке удара появляется извивающаяся масса растений с шипами, и цель должна преуспеть
в спасброске Силы, иначе она станет опутана магическими плетьми, пока заклинание активно.
Существа с размером Большое и ещё больше совершают этот спасбросок с преимуществом. Если цель
преуспевает в спасброске, плети усыхают.
Будучи опутанной этим заклинанием, цель получает колющий урон 1к6 в начале каждого своего
хода. Опутанное существо или существо, способное коснуться его, может действием совершить
проверку Силы против Сл ваших заклинаний. При успехе цель освобождается.
Внешность:Довольно высокий молодой человек со светлыми волосами до плеч. Носит одежду темного цвета и плащ
Характер:Служба (а точнее то, что ей предшествовало) отложила свой отпечаток на поведение Мартильна - он немногословен, сдержан в проявлении эмоций и ... вообще сдержан.
История:Был обычный солнечный вечер. Мартин бодрым шагом возвращался с дальней пасеки. Как и большинство жителей Соснового Бора - а именно так называлась его деревня - семья Торрен не могла полностью полагаться только на плоды своего не самого большого земельного надела, поэтому приходилось заниматься и охотой, и рыбалкой, и грибами с ягодами. Но особенно ценился их мед - прозрачный, душистый, с особым неповторимым вкусом. Вот и сейчас в мешке приятной тяжестью лежал небольшой бочонок - мать и сестра будут довольны.
Каждый шаг по еле заметной - на всякий житель деревни мог ее углядеть, что уж говорить о чужаках - тропинке приближал его к родному дому. За почти двухнедельное отсутствие Мартин успел порядком соскучиться по родным лицам. Вон с того пригорка уже можно будет увидеть крыши крайних домов...
Что-то в деревне Мартину сразу не понравилось. Вроде все как обычно, но чего-то не хватает. Через минуту он понял чего именно: звуков. В деревне стояла гробовая тишина. Предчувствуя недоброе, Мартин сбежал с пригорка и со всех ног припустил к деревне.
Никого! Ни людей, ни животных, ни птиц, никого! Мартин бегал от одного дома к другому, заглядывал в каждый сарай, но так и не смог обнаружить ни одной живой души и ни одного намек на то, что здесь все-таки произошло...
...Пришел в себя Мартин в каком-то незнакомом помещении. Оказывается он лежал в беспамятстве на дороге, где на него и наткнулся патрульный разъезд барона Элентира Надолстарра. Солдаты подобрали юношу и отвезли в замок, где он в итоге и остался.
Сначала Мартин, как говорится, помогал по хозяйству, а потом его стали обучать военному делу - солдаты лишними не бывают. Хотя к учебе Мартин относился ответственно, так что на фоне других новобранцев выглядел как минимум не худшим, но скоро офицеры поняли, что лучше из него делать не обычного мечника, а разведчика-следопыта. Служил Мартин неплохо, но в конце концов перед ним встал выбор: либо продолжение военной карьеры, либо поиски семьи и Торрен выбрал второе. Из его головы никак не лез вопрос - что же произошло с деревней? В глубине души он наделся, что его семья осталась в живых и ему удастся в конце концов ее найти...