[Otherkind] Ковчег "Новая Заря" | ходы игроков | ☩ Создание пилота

 
DungeonMaster YellowDragon
29.06.2025 00:05
  =  
СОЗДАНИЕ ПИЛОТА И ДИЗАЙНА ЕГО СПИРИТРОНА

Пройдись по пунктам:



1 Придумай имя и запиши в соответствующую графу анкеты.
В "Новой Заре" ожидается большое число имён восточно-славянского и тюрского, "романского" и "афинского" происхождений, однако, в условиях постапока может существовать и немного "экзотики".



2 Опиши внешность персонажа и внеси в графу "внешность" анкеты.
Это то, что лежит на поверхности, например:
- Каков его внешний вид?
- Какую повседневную одежду он предпочитает?
- Какие у него манеры и жесты (язык тела)?
- Какой у него поверхностные черты характера?
- Выставляет ли он вперед свои лучшие черты или худшие?
- Какое первое впечатление производит на тех, кто не достаточно хорошо его знает?
Эти вопросы не обязательно отвечать по строгому списку, скорее они призваны в общем очертить необходимое.

Кроме того, выбери цвет пилотного комбинезона и подбери аватару пилота (в качества аватар берём не фото, не кадр из фильма, но и не мульти-пульти, а хоть сколько-нибудь реалистичный и детализованный арт).




3 Выбери Судьбу (старшую аркану таро, которая не будет повторяться с другим пилотом).
Впиши её в графу "Класс" анкеты в виде "Пилот #", где # - это номер арканы от 0 до 21.
Аркана используется в игре одним из следующих способов:
- игрок, по желанию, отталкивается от её символизма, когда описывает характер, надежды и прочее для своего пилота (у каждой арканы есть список положительных и отрицательных сторон личности, которые довольно легко отыграть в любой конкретной сцене);
- мастер игры отталкивается от неё, когда думает с какими испытаниями пересечь личность пилота игрока (у каждой арканы есть образное описание её смысла на уровне западного мистицизма);
- события в жизни пилота, скорее всего, отражают тот "миф", что приведён в описании арканы таро (мастер может помочь с трактовкой арканы, ссылаясь как на книгу "Юнг и таро", так и на элементы западного мистицизма);
- то, в чём пилот глубоко нуждается и что сам может дать другим людям вокруг него, может быть заложено в сути его арканы, и это весьма логичное решение, ведь Путь и Судьба напрямую связаны, не так ли...

Список аркан:




4 Опиши личность персонажа на основе его Судьбы. Это не поверхностное восприятие другими жителями Ковчега, а то, чем он/она является на самом деле. Впиши это в графу "Характер" анкеты. Можно очертить такой примерный список вопросов, на которые желательно тут ответить:
- Что на самом деле представляет из себя персонаж?
- Что было бы удивительным поворотом, который играет роль противовеса тому, что было сказано о нем до сих пор?
- За какие свои тайны он отдал бы жизнь?
- Каким он видит себя?
- Какую ложь он говорит себе?
- В чём он нуждается?
- Каков его Путь по жизни?
Эти вопросы не обязательно отвечать по строгому списку, скорее они призваны в общем очертить необходимое.

Кроме того, распредели две метки реакции Ид одним из трёх способов, и запиши в раздел "Характер":
1 "бить" + "бежать",
2 "бить" + "бить",
3 "бежать" + "бежать".



5 Опиши происхождение персонажа, то есть, что делает его пилотом, как или почему персонаж начал работать на "Вельвет Легио" или что он думает и чувствует по этому поводу. Впиши это в графу "История" анкеты.
Чисто физически, происхождения персонажей могут делиться на следующие направления:
- из этого Ковчега;
- из другого Ковчега (он ещё живой?);
- из потерянных территорий (где не было Ковчега).



6 Создай внешний дизайн Спиритрона и его ПЕРСОНАльного вооружения, подбери его изображение. Впиши это в графу "Инвентарь" анкеты.




7 Создай стартовые отношения (по желанию) и напарника своего пилота
Стартовые отношения создаются между пилотами игроков по обоюдному согласию на уровне развития 0 (отношения просто есть). Как и все отношения, они ведутся в графе "История".


Но как минимум со своим напарником (НИПом) пилот каждого игрока состоит в соответствующих отношениях...
Отредактировано 13.07.2025 в 21:36
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.