[🗡️❤️] Беженцы павшей Элохии | ходы игроков | ⮡>> Разведка

12
 
Айата GreyB
12.05.2026 22:15
  =  
Айата посмотрела на Оуэна. Посмотрела на Гарусема. Посмотрела на звезды, на тот их клочок, что в разрывах облаков виден был. И просто пошла туда, где как она уже догадывалась, должен был быть курган.
Иду к кургану, го со мной.
31

Взглянув на Айату которая просто пошла, не думая о всех этих мелочах, Граусем пожал плечами.
— Хотя знаешь, наверное я действительно пойду прямо сейчас, ибо мне кажется что она не передумает. —
И пошёл в след за Айятой, наверное этот её поступок всех выбесит, ну а самому Граусему это наоборот даже нравиться, просто берет и делает.
да согласен
32

DungeonMaster DSmith
17.05.2026 10:46
  =  
Идрис и/или Оуэн объяснились с лейтенантом, куда отправляются они четверо, дали слово быть осторожными, и тогда смогли догнать Айату и Граусема, отправившихся по своему следу.

Вы шли не очень долго. Ни с земли, ни с воздуха никто из вас так и не увидел новых ходячих мертвецов, идущих через лес. Тел мертвецов, которые были бы сражены наземь, что любопытно, тоже не было - а Граусем точно видел, что нескольких зомби селяне всё-таки в своё время повалили.

Потому, следующее тело они нашли уже у кургана. Тот самый парень из видения, в той же позе - может быть, только на чуть более поздней стадии тления. Он не был покрыт синяками так же, как тело Граусема или вилоносца - и судя по выражению лица, некий первозданный ужас мог послужить как минимум одной из причин смерти.
33

DungeonMaster DSmith
17.05.2026 22:54
  =  
Искусственный холм возвышался над усопшим, как безмолвный хранитель - но, в каком-то смысле, и у этого "стража" "тело" было повреждено, необратимо, прервав исполнение его основной функции. С ближайшей к мертвецу стороны в кургане зияла дыра - выбитый изнутри проход, за которым виднелись полуобвалившиеся земляные внутренности.
Отредактировано 17.05.2026 в 22:55
34

Оуэн Рондел lonebeast
18.05.2026 18:44
  =  
- Мы же не полезем в курган? - проговорил Оуэн с такими интонациями, будто совершенно не надеялся, что его спутники внемлют голосу рассудка в его лице и не полезут посреди ночи в этот чёртов курган, который непонятно насколько глубоко простирается под землёй, и сколько в нём этих чёртовых мертвецов. Нет, конечно, были шансы, что именно внутри мертвецов уже нет, все разошлись. Но были и шансы, что они там есть.
Отредактировано 18.05.2026 в 18:46
35

Айата GreyB
18.05.2026 20:28
  =  
Айата быстро прошептала заговор от нечести, сплюнула через левое плечо и повернулась через правое. А затем вприпрыжку побежала к мертвецу. Может что полезное у него есть. Для расследования полезное, конечно.
Лутаю мертвеца, ищу зацепки какие о роде его деятельности и произошедшем тут.
36

— Даже не знаю... — Ответил Граусем Оуэну внезапно остановившись перед входом в курган стоя одной ногой уже в нем.
— А точно, некромант! — Вспомнил он о нем и подбежал к телу которое уже обшаривала Айата, для расследования и общего блага конечно-же.
И пока она это делала упыръ рисовал вокруг магический круг, по окончанию процесса он вновь стал просто пялиться на цель.
Результат броска 2D12+2: 8 + 8 + 2 = 18 - "кастую ведать веду".
37

12

Идрис

Автор: Crechet

Идрис
Раса: Сталекровный, Класс: Серафим

Сила: очень хорошо [+20]
Проворство: средне [+0]
Точность: средне [+0]
Знание: хорошо [+10]
Инстинкт: хорошо [+10]
Влияние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
УКЛОНЕНИЕ: 9 | ЯЧЕЙКИ РАН: 7 | ЯЧЕЙКИ СТРЕССА: 6 | БРОНЯ: 5 | ПОРОГ: 11/21


СНАРЯЖЕНИЕ: Голое тело, 5 Брони, Порог 11/21 (9карта+1раса+1ур/19+1раса+1ур)
ОРУЖИЕ: Магические кольца. Сила, Вплотную, d10+3 маг.ур., Двуручное
ФЕТИШИ: Набор металлических медалей (подношения), Символ Пылающего Бога

- Факел (полезен для освещения темной комнаты)
- 50 футов веревки (полезна для лазания по стене или спуска с утеса)
- Основные предметы (палатка, спальный мешок, огниво, пайки и т. д.)
- Горсть золота (запишите это в поле «Золото» в левой колонке листа персонажа)
- Легкое зелье выносливости (снимает 1d4 Стресс)

Навыки:
КЛАСС: Серафим (Крылатый Защитник) 1 ур.[/code]
ПРОИСХОЖДЕНИЕ: Небесник (смеш. Галапа + Эльф)[/code]
СООБЩЕСТВО: Освобождённое, трансформация Полубог[/code]
ДОМЕНЫ: Величие и Доблесть (хар-зак. Сила)[/code]
ОПЫТ ГЕРОЯ: Боец +2, Пришедший со звёзд +2[/code]


ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Проворность +0 | Сила +2 | Искусность +0 | Инстинкт +1 | Влияние -1 | Знание +1[/code]


НАВЫКИ | СПОСОБНОСТИ | ТРАНСФОРМАЦИИ:

    НЕБЕСНИК (смешанное происхождение)
Идрис является порождением безграничной и волшебной Страны Неба, где он обитал в качестве звезды и упал на землю после осушения "небесных рек". В своей физической оболочке, он созданный по образу и подобию эльфов и галапы биомеханический конструкт, берущий лучшие черты своих творцов и улучшающий их.

    ↳ ПАНЦИРЬ (навык от Галапы)
Вы получаете бонус к порогам урона, равный вашему Мастерству.

    ↳ НЕБЕСНЫЙ ТРАНС (навык от Галапы)
Во время отдыха вы можете погрузиться в транс и совершить дополнительный Ход Отдыха.


    ПОЛУБОГ (небесное происхождение)
Идрис пришёл в этот мир из верхнего плана бытия, и пускай сейчас он – обычный смертный, он всё ещё может при желании разжечь в себе искру магического происхождения и усилить себя или союзников.

    ↳ ИХОР БОГОВ (небесное происхождение)
Ваша кость преимущества всегда равна d10 вместо d6.

    ↳ БРЕМЯ БОЖЕСТВЕННОСТИ (небесное происхождение)
Когда вы проваливаете бросок со Страхом, вы должны отметить Стресс или дать Мастеру дополнительный Страх.


    САДАЛИЙСКИЙ ЦЕХ (Научное Сообщество)
Идрис узнал об этом мире больше через разговоры, идеи и технологии Садалийского Цеха! Принадлежность к научному сообществу означает, что он принадлежит к обществу, в котором отдается предпочтение сильным академическим или политическим способностям. В случае Садалийского Цеха, сюда же приравнивались навыки творца и артиста.

    ↳ НАЧИТАННОСТЬ (От сообщества)
У вас есть преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.
[/code]


СПОСОБНОСТИ СЕРАФИМА:

    ПОДДЕРЖАНИЕ ЖИЗНИ (от класса)
Потратьте 3 Надежды чтобы очистить Рану союзнику в пределах Средней дистанции.

    КОСТИ МОЛИТВЫ (от класса)
В начале каждой сессии бросьте количество d4, равное вашей характеристике заклинателя, и поместите их на лист персонажа в отведенное для этого место. Это ваши Кости Молитвы. Вы можете потратить любое количество Костей Молитвы, чтобы помочь себе или союзнику в пределах Далекой дистанции. Вы можете использовать значение потраченной кости, чтобы уменьшить получаемый урон, добавить к результату броска после совершения броска или получить Надежду, равную результату. В конце каждой сессии снимите все неизрасходованные Кости Молитвы.


    КРЫЛЬЯ СВЕТА (от Крылатый страж, основа)
Вы можете летать. Во время полета вы можете делать следующее:
Отметить Стресс, чтобы поднять и нести другое согласное существо примерно вашего размера или меньше.
Потратить Надежду, чтобы нанести дополнительно 1d8 урона при успешной атаке.



КАРТЫ ДОМЕНОВ:

    НИЧЕГО ЛИШНЕГО (от Доблести 1)
Пока на вас не экипирована броня, ваш базовый Показатель Брони равен 3 + ваша Сила, а также вы используете следующие значения как ваши базовые пороги урона:
Ранг 1: 9/19
Ранг 2: 11/24
Ранг 3: 13/31
Ранг 4: 15/38

    Я ТВОЙ ЩИТ (от Доблести 1)
Когда союзник в пределах Близкой дистанции должен получить урон, вы можете отметить Стресс, чтобы заслонить его и получить урон вместо него. Когда вы получаете урон от этой атаки, вы можете отметить любое количество Ячеек Брони.



Внешность:
"Большая лисичка":

Идрис в реальности:


Идрис – огромное по своим размерам существо, в росте не дотягивающее до самого высокого взрослого человека где-то пол головы, но в ширине, размахе плеч и коренастости превышает в размерах лошадь. Его тело сплошь покрыто многослойными пластинами, под которыми постоянно бурлит его холодная кровь, а черты лица и тела напоминают животные.
Для того, чтобы обозначить свою разумность, а не принадлежность к кучке монстров, Идрис носит шляпу и использует оружие, пускай он сам куда больше любит использовать то оружие, что даровано ему природой: хвост и огромные заострённые когти на руках. Из его спины, в момент острой необходимости, вырастают слюдяные крылья стрекозы.

Характер:
"Всех сокровищ на свете мне живое милей! Мне живое милей! Мне живое милей... от живого на сердце станет мне вдруг теплей, станет мне вдруг теплей, станет мне друг теплей!", – детская песенка

Идрис – нежный гигант, он понимает свои размеры, свою силу и опасность своего тела, а потому относится к окружающему миру с бережной заботой, стараясь не сломать и не испортить ничего, к чему он прикасается. Но его любопытная натура не помогает ему на этом поприще. Желая изучить и понять всё то многообразие, что представил перед ним мир, Идрис двигается вслед за живыми, по дорогам жизни и света.

История:
До того, как эти земли оформились в полной мере, Идрис был звездой. Несущейся по рекам в небесах телом, которое купалось в жаре далёких прородителей и насыщалось силами, за пределами этого места.

Затем, он пал. Когда реки начали иссыхать. Когда дорога в небесах прервалась. Ему... пришлось.
Падение было не без своих последствий, и боль, и страх, и печаль занимали его на долгие ночи, пока он нёсся вниз, сквозь пустоту, и единственное, что мог сделать Идрис – это слегка рулить в сторону, откуда он чувствовал тепло, где он ощущал биение жизни, единственного, что могло его согреть. Это постоянное движение уменьшило его, снимая с него слой за слоем как с огромной луковицы.
И когда падение подошло к концу, а бесконечное ничто сменилось жаром от объятий мира, он врезался в обитель из камня и стекла, среди живых существ, поющих песни к облакам и молящимся ради пищи не для своего тела, но для тел других, и для спасение не своих вещей, но своего духа.

Идрис был большим и неповоротливым. Он был звездой. Остывшей. Погрузившейся в металл. А потому он не мог говорить с созданиями, в чью обитель вторгся, первым. Однако они могли видеть его и могли глубоко горевать о случившемся. Его пинали и стегали. Его стягали и бичевали. Но без какого-либо толку. Для них он не был разрушителем, для них он был... всего лишь глыбой метеоритного железа. И когда те живые вынесли его прочь от себя, и унесли в горы, на кузни, Идрис впервые смог говорить с кем-то, когда по его отяжелённому плотью тела впервые нанесли удары молотком и долотом.

Идрис взмолился к тем созданиям: "Выкуйте меня". И в стоне стали, и в гуле железа, они его услышали.

Они стали разогревать и рвать его верхние слои, сдирая по куску металла за раз, а затем и по два.

Кусок за куском, Идрис стал освобождаяться от плоти, отправляя куски себя на мечи и ножи, на щиты и доспехи, на произведения искусства и творения огня, который танцевал в ночи на глади металла, даже когда вокруг не было света. Чем меньше его было, тем слабее он становился, но тем чище был его разум и тем громче становился его голос. К концу перековки, он смог говорить с ними во всеуслышанья.

"Перекйте меня", – сказал снова он, – "Я жажду встать и идти. Мне нужно прочь отсюда. К живым".

Идрис знал, что не сможет в этом мире избавиться от оков плоти в полной мере, если желает быть живым, а потому он пошёл на компромисс и согласился на оболочку по образу и подобию мастеров его создаваших, получив черты двух созданий, которые стояли во главе его тонкой ковки.

Внешние слои металла преобразовывал в многослойную, но гибку броню мастер-кузнец Агхир, галапа по происхождению с далёких островов, где звёзды падают на белый песок каждый оборот Луны, а потому он знал как работать с этим металлом и как создать тело, которому не страшны чужие клинки.

Тонкие внутренние механизмы, обращающие сталь в живую плоть, создавала по подобию живых лесов мастер-кузнец Альба, из далёких и холодных северных степей, где вера стара, как и познания о мире элементов, а потому она знала, как вдохнуть истинную жизнь в то, что по праву от Земли.

И когда церковники пришли забирать последние шедевры вооружения вместе с ремеслянникими мастерской с собой, прочь от умирающих земель в каравн жизни, они получили на один шедевр больше, чем рассчитывали: из ванны масел и освящённого мира поднялось не механическое, но истинно-живое творение кузнецов, с плотью подобной стали, и кровью подобным маслом, с твёрдой бронёй, позволяющей сражаться наравне с самыми ужасающими созданиями, и с ясным разумом, а также чуткой конституцией. Стоящее перед ними создание назвалось Идрисом, воином с небес.
Они назвали его "серафимом", потому что как и у каждого, кто пришёл с далёкой реки в вышине, у него были крылья. Он не понимал их, но их теплота была прельщающей и очень полезной, а потому он пошёл за ними, вместе с мастерами, собираясь отправиться вслед за процессией людей в края жизни, там, где ему снова станет теплей... и где он сможет освободиться от этой тяжёлой, уродливой оболочки.

Его путь был долг, но и у Идриса больше терпения, чем необходимо для этого пути. И ещё больше грубой силы и свирепости, чтобы помешать тем, кто желает украсть его жизни и его драгоценное тепло.

    ВОПРОСЫ ПРЕДЫСТОРИИ
Какому богу вы себя посвятили? Какой невероятный подвиг он совершил для вас в минуту отчаяния? Я поклоняюсь Пылающему БогуВеликому Небесному Механизму с 999 именами, который приводит всё в движение. Он породил меня и направил меня к миру, где всё ещё горит огонь, когда небесные реки стали пересыхать – что может быть большим подвигом в минуту отчаянья?!
Как изменилась ваша внешность после принятия клятвы? Под моими наспинными пластинами образовался карман, в котором прячутся слюдяные крылья стрекозы – подарок моего божества!
Каким странным или уникальным способом вы общаетесь со своим богом? Я гадаю по звёздам с помощью колоды металлических карт, пытаясь предсказать судьбу и получить наставление!


    СВЯЗИ
На какое обещание ты заставил меня согласиться, если ты умрешь на поле боя? Несмотря на мою неприязнь к воде, Ноокстэнид заставил меня пообещать, что я дам ему морское погребение в случае смерти. Я опущу его в воды новой земли, даже если моё тело покроется ржавчиной.
Почему ты задаешь мне так много вопросов о моем боге? Она интересуется звёздами и верит, что моё общение с Пылающим Богом – тоже какая-то форма предсказания, так что ей интересно что и как происходит на моей родине. Как жаль, что большей части слов, которыми я мог бы описать небо, ещё не придумали на земле. И мне приходится вначале обучать её Языку Великих Сфер.
Ты сказал мне защищать одного члена нашей группы больше всех остальных, даже тебя самого. Кто он и почему? Граусем уверен, что Она – самый слабый и уязвимый член нашей группы, а потому я должен защищать её. Я с этим не согласен. Но не хочу обижать желания Граусема.

Граусем Сангрекранз

Автор: Tenebrae

Граусем Сангрекранз
Раса: Упыръ, Класс: Blood Hunter

Сила: хорошо [+10]
Проворство: очень хорошо [+20]
Точность: плохо [-10]
Знание: средне [+0]
Инстинкт: хорошо [+10]
Влияние: средне [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 5|7
SP: 6|7=6старт+1раса
HOPE: 3|6
BLOOD: 3|5
ARMOR: 2|4
AC: 8
TH: 8-16

Экипировка
Кольчуга. 7|15 +4 броня -1 AC одето (8|16)
1. Длинный меч d10+3 физический, вплотную
2. ножи для косплея Дио отобрали(((
Инвентарь
Верёвка 50 фт
Факел
горсть золота
Малое Зелье Лечения 1d4
Фляга с кровью

Навыки:
Статы
----LvL 1----Blood hunter - ghost slayer-----
Проворность +2
Сила +1
Инстинкт +1
Искусность -1
Знания +0
влияние +0

----------------------
RACE
----Трансформация-Вампир------
Клыки: Совершите Бросок Силы, чтобы укусить цель, находящуюся Вплотную, нанеся ей d8 физического урона, используя ваше Мастерство.

Питание: При успешной атаке Клыками против живого существа вы можете отметить Стресс для Питания. Поместите на эту карту количество жетонов, равное количеству Ран, которая отметила ваша цель. Вы можете держать до 5 жетонов одновременно. Потратьте жетон перед броском действия, чтобы ваша кость Страха стала d20. Когда вы делаете Продолжительный Отдых, снимите жетон. Если на этой карте нет жетонов, все ваши броски действия и реакции совершаются с помехой.

----Вид-Человек-----
Высокая выносливость
Получаете дополнительную ячейку Стресса при создании персонажа.

Адаптивность
Если вы проваливаете бросок, в котором был задействован один из ваших Опытов, вы можете отметить Стресс, чтобы перебросить его.

----Сообщество-Горное----
Принадлежность к горному сообществу означает, что скалистые вершины и острые утесы горного склона стали для вас домом.

Стойкость: У вас есть преимущество при бросках на преодоление опасных обрывов и уступов, навигацию в суровых условиях и использование своих знаний о выживании.
Карточки
-----Активны 2|5-----
СИЛА БОЛИ - кровь
Если у вас отмечено хотя бы одно очко здоровья, вы получаете
бонус к броскам урона. Бонус равен удвоенному
количеству отмеченных очков здоровья.

ВИХРЬ - клинки
Когда вы успешно атакуете цель в пределах Близкой дистанции, вы можете потратить Надежду, чтобы использовать эту атаку против всех других целей в пределах Близкой дистанции. Все дополнительные противники, против которых вы преуспели при использовании этой способности, получают половину урона.
-----Неактивны-----
...
Классовые
-----Кровавый проклятие----
Потратьте 3 очка надежды, чтобы выбрать целью существо в пределах дальней дистанции или
в видении вашей Мрачной психометрии. Пока вы не завершите отдых, не получите
Серьёзный урон или не используете эту способность снова, вы получаете преимущество на все
броски действий против цели.

-----Багровый ритуал-----
Вы можете наделить свои удары кровожадной силой ценой
вашей жизненной силы. Потратьте 1 хп чтобы наделить силой одно из ваших активных оружий. До завершения следующего отдыха это оружие будет наносить физический или магический урон (выберите при использовании этой способности) дополнительный урон равен 1d6
Этот дополнительный урон увеличивается до
2d6 на 5-м уровне и до 3d6 на 8-м уровне.

-----Мрачная психометрия----
Во время осмотра существа, места или объекта в пределах очень близкого расстояния совершите бросок заклинания (12). В случае успеха отметьте стресс, чтобы
получить видение последнего акта насилия с участием цели, и
пока вы не закончите отдых, вы получаете преимущество при любом броске действия, чтобы вспомнить
информацию о вещах, которые были в видении.

----Ghost slayer-foundation-----
Преследование смерти. Пока у вас есть 1–3 неотмеченных очка здоровья, вы можете использовать свою способность «Багровый ритуал», не оплачивая стоимость очков здоровья. Если у вас есть только 1 неотмеченное очко здоровья, вы бросаете d8 вместо d6 для получения дополнительного урона от вашего «Багрового ритуала».

Затененная стойкость. Когда мастер получает Страх от броска кубика Двойственности, вы можете отметить Стресс, чтобы получить Надежду.

Опыт
1. Кровавый бастард +2
2. Призрак прошлого +2

Внешность:


Метр девяносто ростом, бледный как мертвец и долговязый.
Волосы седые да длинные растрёпанные торчащие во все стороны, зубы будь-то забор из ножей, лик как у безумца смерть уже видавшего.

Характер:
Цундере
Кажеться грубым и бестактным, что зачастую так, но нет, на деле он просто честен и прямолинеен, говорит все что думает без утаивания.
И поиздеваться любит, за словом в карман лезть не надо, но с теми кому доверяет может быть мягче, если бы в мире этом было слова "цундере" то слово это его бы описало.

Верь в себя и в мою веру в тебя!
Мало что заставит его унывать, к душевным страданиям всяким у него имунитет и сила воли его велика.
А душевные терзания других, обычно кажутся ему чем-то жалким и ничтожным, смысла не имеющим.
Но все же осознает что это он такой, по этому тех кто нуждается и тех кто ему дорог он и выслушает и поддержит.

Отказ от самобытности равносилен смерти
Эксцентричный хаотичный да башкой немного тронутый.
Ему нравиться выглядеть круто, как по внешности так и по действиям в бою, вот только его понимание крутости в нынешние времена и за пределами его родных земель, кажеться чем-то жутким темным и злым, но ему на это побоку.
Даже если в его владении окажеться артифакт могучий, доспех какой или оружие, но не импонирующий по виду внешнему, то он предпочтет то что хоть и слабее но выглядит круче.

История:
До времен церкви главенствующей над всеми обозримыми землями, далеко на севере в загадочной Борее на веку десятом, на одной из высоких гор возвышался замок, столь гротескный был он, что острыми вершинами своими пронзал небеса, и видом своим был одновременно изыскан да страшен, воистину прекрасно ужасен.
А правил им тот о виде чьём сейчас лишь легенды слагают, вампир.
Госпожа Ксаура фон Сангрекранз, была владыкой тех земель и хозяйкой замка, многие пытались захватить земли рода Сангрекранз, но никому не удавалось, да каждая неудача лишь порождала легенды о кровавой госпоже, в чьей власти была армия несмертных воином сеющих ужас да страдания на всех кто осмелиться ступить на далекие северные земли с помыслами нечистыми.
Но истина была в том, что госпожа Сангрекранз не была злодеем, хоть и была вампиром, народ земель сеих любил её и славил, ведь кровавая госпожа, оберегала люд свой от напастей, диких прокаженных зверолюдов да беснующихся панов коим земель своих было мало.

И сред армии несмертных, был отряд особый, состоял он из воинов да героев славных что в битвах пали, за заслуги каждому из них, госпожа даровала частицу своей силы, да новое имя как знак новой жизни и реквием о прошлой.
И был сред них тот чьим новым именем стало Граусем, что значило на языке борейцев древних "ужасный"
И было так во истину, и не одну душу погубил он, немало подвигов свершил, но все же, был смертельно ранен, да впал в сон долгий, сколько он продлится? Не знал никто.

Все накопленные силы ушли на борьбу со смертью, и сон закончился.
Граусем встал из гроба, в глубинных этажах замка, но рядом никого не было, ни вечно бездельничающих скелетов, ни братьев и сестер дампиров, ни госпожи, ни кого.

Лишь разрушенный пустой, замок, и осознание, что в этот раз платой за новую жизнь стало нечто больше тем потеря некогда великой силы, то что вернуть уже не выйдет, время.

Поднялся последний из воинов кровавой госпожи, на вершину замка, туда где некогда был тронный зал, сел на то что осталось от трона, да глядел с высока сквозь разрушенную стену, сквозь туман и воющий ветер, на остатки земель некогда живых.

"Больше нет у меня дома" молвил Граусем с печалью, да отправился в путь, куда? Да кто знает, куда глаза глядят, ведь возвращаться ему некуда.

Дабы не забывать о временах былых, взял он фамилию госпожи своей и подался в ланцкнехты вольные, утоляя жажду крови и битвы в путях своих, ведь кроме этого он больше ничего и не умел.
Заслужил он репутацию одновременно и скверную и уважительную,
"Кровавый Бастард" прозвали его в рядах наемников.
-Ты выполняешь дело отлично, но методом ужасным, Граусем Сангрекранз...-
Говорили ему наниматели, и воеводы, ведь был он сангвинансер подобен вампиру, да и чего скрывать, башкой немного пришибленный.
Но мало кто знал, что он подобен вампиру не потому что сангвимансер, а полностью наоборот.
И не все понимали, что несмотря на вид страшный, повадки грубые да стиль боя ужасающий, в его холодном сердце сохранялось тепло доброты.

Когда же выпала участь присоединиться к походу в может быть последний путь, он не отказался, а чего ему терять?

Бекграунд вопросы
1. Вы являетесь потомком охотников на вампиров, или вы первый в своем роду, кто практикует сангвимансию?
-Я и есть вампир, на половину.-
2. Какой из ваших кровных родственников преподал вам важный урок, и как этот урок помог вам выжить?
-Госпожа Ксаура фон Сангрекранз, не кровный родственник, ну возможно она им стала, но я не уверен что это так работает, но да, я определённо выжил, точнее ожил.-
3. Кого или что вы убили первым?
-Зверолюда.-

Связи
1. Что вы слышали о магии крови, что заставляет вас
бояться меня или беспокоиться о моем благополучии?
-Она увидела ведение что эта сила меня погубит, у неё появились переживание на этот счёт-
2. Какой акт кровопролития нас объединил?
-Work in progress-
3. Насколько моя решимость избавить Смертные Царства от злодеев соответствует вашим убеждениям?
-Моя решимость импонирует Ноокстенхарту, но он немного беспокоится о методах, которыми это великое дело осуществляется.-

Оуэн Рондел

Автор: lonebeast

Оуэн Рондел
Раса: Человек, Класс: Волшебник

Сила: хорошо [+10]
Проворство: средне [+0]
Точность: средне [+0]
Знание: очень хорошо [+20]
Инстинкт: плохо [-10]
Влияние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
УКЛОНЕНИЕ: 10 (11-1) | ЯЧЕЙКИ РАН: 6/6 | ЯЧЕЙКИ СТРЕССА: 7/7 | НАДЕЖДА: 2 | БРОНЯ: 4/4 | ПОРОГ: 8/16

ОРУЖИЕ: Двуручный посох, Знание, Очень далеко, 1d6 магический, Двуручное, Мощное: При успешной атаке бросьте дополнительную кость урона и отбросьте результат с наименьшим значением.
БРОНЯ: Кольчуга, 4 Брони, Порог 7/15

- Книга, которую вы пытаетесь перевести
- Факел
- 50 футов веревки
- Основные предметы (палатка, спальный мешок, огниво, пайки и т. д.)
- Горсть золота
- Малое зелье лечения (снимает 1d4 Ран)

Навыки:
КЛАСС: Волшебник (Школа Войны) 1 ур.
РОДОСЛОВНАЯ: Человек
СООБЩЕСТВО: Научное
ДОМЕНЫ: Величие и Кодекс (хар-зак. Знание)
ОПЫТ ГЕРОЯ: Никогда не сдавайся +2, Снабжение +2

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Проворность +0 | Сила +1 | Искусность +0 | Инстинкт -1 | Влияние +1 | Знание +2

СПОСОБНОСТИ КЛАССА
  Не Сегодня
Потратьте 3 Надежды чтобы заставить противника в пределах Далёкой дистанции перебросить Бросок Атаки или Бросок Урона.

  Фокусы
Вы можете создавать безобидные, незначительные магические эффекты по своему желанию. Например, вы можете изменить цвет предмета, создать запах, зажечь свечу, привести крошечный предмет в полёт, осветить комнату или починить небольшой предмет.

  Странные закономерности
Выберите число от 1 до 12. Каждый раз, когда это число выпадает на ваших Костях Дуальности, вы получаете Надежду или снимаете Стресс. Вы можете изменить это число, после того как закончите Продолжительный Отдых.

  Боевой маг (Школа Войны, свойства основы)
Вы сосредоточили свои исследования на том, чтобы стать непобедимой силой на поле боя. Получите дополнительную Ячейку Ран.

  Победи свой страх (Школа Войны, свойства основы)
Когда вы преуспеваете в броске атаки со Страхом, вы наносите дополнительно 1d10 магического урона.


КАРТЫ ДОМЕНОВ
  Книга Авы
Кодекс — Уровень 1
↳ Силовой толчок
Совершите Бросок Заклинания против цели, находящейся Вплотную. При успехе отбросьте цель на Далекую дистанцию и нанесите ей d10+2 магического урона, используя ваше Мастерство.
↳ Доспехи Тавы
Потратьте Надежду, чтобы дать цели, до которой вы можете коснуться, +1 бонус к Показателю Брони до ее следующего отдыха или пока вы не наложите Доспехи Тавы снова.
↳ Ледяной шип
Совершите Бросок Заклинания (12), чтобы призвать большой ледяной шип в пределах Далекой дистанции. Если вы используете шип в качестве оружия, вместо этого совершите Бросок Заклинания против Сложности цели. При успехе нанесите d6 физического урона, используя ваше Мастерство.

  Подбадривание
Величие — Уровень 1
Один раз до следующего отдыха после того как союзник попытается совершить бросок действия, но до наступления последствий, вы можете предложить ему свою помощь или слова поддержки. Когда вы это сделаете, союзник сможет перебросить свои кости.


ПРОЧИЕ СВОЙСТВА
  Высокая выносливость (Родословная: человек)
Получаете дополнительную ячейку Стресса при создании персонажа.

  Адаптивность (Родословная: человек)
Если вы проваливаете бросок, в котором был задействован один из ваших Опытов, вы можете отметить Стресс, чтобы перебросить его.

  Начитанность (Сообщество: научное)
У вас есть преимущество при бросках, связанных с историей, культурой или политикой выдающегося человека или места.


Внешность:
Выглядит так, будто жизнь его била последние лет двадцать его жизни. На самом деле, он гораздо моложе, чем выглядит, и для него эти кажущиеся двадцать лет испытаний уместились в один последний год.


Характер:
Рыцарь в ржавых доспехах, внешне циничный, во всём разочаровавшийся и не верящий ни в какую далёкую спасительную землю, но способный и поддержать словом других, и самоотверженно их защищать, и упрямо идти на край света, даже если он не до конца верит в существование цели путешествия.
Какие обязанности когда-то возлагало на вас ваше сообщество? Как вы их подвели?
Мы хотели защитить тех, кто остался. Мы не справились. Большая часть моих товарищей погибла, и большая часть горожан тоже.

Вы провели всю свою жизнь в поисках книги или объекта большой значимости. Что это такое и почему это так важно для вас?
"Когда погаснут звёзды". Написанная древним звездочётом книга, где автор на основе своих наблюдений предсказывал происходящие сейчас события, давая объяснение им и рекомендации, что делать.

У вас есть могущественный соперник. Кто он и почему вы так решительно настроены победить его?
Архимаг моего города, первым сбежавший от наступающего конца света, бросив большую часть учеников и жителей города, даже не попытавшись спасти как можно больше. Если этот ублюдок не сдох в дороге (а ему наверняка было легче, чем другим), я разобью ему лицо.


История:
Оуэн был студентом магической академии в одном из городов Срединных Княжеств. Когда появились только первые предзнаменования грядущего конца света, одна из башен академии просто исчезла утром вместе с руководством академии и её архимагом - причём всё указывало на то, что в предшествовавшие дни и недели руководство готовилось переместить свою башню неизвестно куда, собирая припасы и наиболее ценные книги и артефакты, но не поставило в известность о своём плане ни большинство студентов, ни тем более простых горожан, просто бросив их.

Лишившись руководства, студенты и жители города были дезориентированы, но одна из них, по имени Аэрель, собрала своих соучеников и объявила им, что теперь их обязанность - защищать город от надвигающегося конца света, в чём бы он ни заключался. Большинство студентов, включая Оуэна, и множество просто прибившихся к волшебникам приключенцев, с энтузиазмом откликнулись на призыв Аэрель.

У них не получилось. У них было недостаточно сил, чтобы защитить всех, и понимания, что нужно делать. Их отряд постепенно таял, горожане теряли веру в своих защитников, сами члены отряда разбегались кто куда или перебегали к разбойникам и мародёрам. Всё окончательно рухнуло, когда к городу подошла армия соседнего князя, требовавшего отдать ему книги и артефакты из хранилищ академии и не слушавшего возражений, что всё самое ценное забрало сбежавшее руководство академии, - решить вопрос дипломатией не удалось, княжеская армия пошла на штурм, отряд студентов был разгромлен, город пал и был разграблен.

Оуэн выжил чудом, но сам не был этому рад и не знал, зачем ему жить дальше. Его товарищи погибли или рассеялись по миру, Аэрель он больше не видел ни живой, ни мёртвой, его родители ещё раньше бежали из города, присоединившись к одному из караванов спасения, и Оуэн мог только надеяться, что этот караван не сгинул неизвестно где... Что ж, ему оставалось одно - приосединиться к такому же каравану. И сделать всё, что было в его силах, чтобы он дошёл до неведомой спасительной земли.

Айата

Автор: GreyB

Айата
Раса: Полудемон, Класс: Следопыт

Сила: средне [+0]
Проворство: очень хорошо [+20]
Точность: хорошо [+10]
Знание: плохо [-10]
Инстинкт: средне [+0]
Влияние: хорошо [+10]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Короткий лук
Стеганый доспех
Факел
15м веревки
Какие-то припасы
Шушуть золота
Minor Stamina Potion (фляжка с кумысом)
Кажущийся (!) сломанным компас
Подвеска в виде вытянутой звезды
Неприхотливая тамерландская лошадка. Зовут Сироп

Навыки:
Класс: Следопыт
Подкласс: Странник
Родословная: Инфернис
Происхождение: инфернис-полурослик
Бесстрашие: Когда вы совершаете бросок со Страхом,
можете отметить 2 Стресса, чтобы заменить его
на бросок с Надеждой.


Внутренний компас: Когда вы выбрасываете 1
на Кости Надежды, вы можете перебросить его.

Сообщество: Кочевое

Принадлежность к сообществу кочевников означает, что вы живете странствуя, не имея постоянного дома и знакомясь с самыми разными культурами.

Сумка кочевника: Добавьте в свой инвентарь Сумку Кочевника. Один раз за сессию вы можете потратить Надежду, чтобы порыться в этой сумке и достать оттуда обычный предмет, который будет полезен в данной ситуации. Обсудите с Мастером, какой предмет вы достанете.


Сила       +0
Проворство +2
Искусность +1
Знание -1
Инстинкт +0
Влияние +1


Уклонение 12
Хит поинты 6
Стресс 0/6
Надежда 0/2

Карточки:
Талант к выслеживанию
Когда вы выслеживаете конкретное существо или группу существ по оставленным ими следам, потратьте любое количество Надежды и задайте столько же вопросов Мастеру из этого списка:

В каком направлении они движутся?
Как давно они здесь проходили?
Чем они здесь занимались?
Сколько их здесь было?
Если вы встречаете существ, которых вы выслеживали таким образом, вы получаете +1 к вашему Уклонению против них.


Ловкие маневры
Один раз до следующего отдыха, отметьте Стресс, чтобы переместиться куда угодно в пределах Далекой дистанции, не совершая при этом Броска Проворности.

Если вы завершите перемещение, находясь Вплотную к противнику и сразу же совершите против него атаку, вы получаете +1 к Броску Атаки.


Опыт:

Одна под звездами +2
Айата из-за своего происхождения, не оставляющего многих людей равнодушными, привыкла быть одна. Ее это устраивает.
Опыт подразумевает некоторую степень автономности в повседневных делах, базовые основы выживания, а так же умение долго обходиться без человеческого общества.


Жизнь в седле +2
Умение и образ жизни, связанные с широкими пространствами тамерландских степей. Айата может весь день ехать верхом, поднимать предметы с земли не спшиваясь и даже спать в седле. Кроме того знает и понимает как ухаживать за лошадьми и как отличить хорошую лошадь от плохой.


Внешность:


Айата на самом деле не страшная. Она маленькая, бедно одетая и довольно тихая.



Характер:
Айате некомфортно с людьми, тем более с такой большой толпой людей, как караван. Она старается поменьше оказываться рядом с шумными компаниями, говорит только когда спросят, как правило невпопад, часто слишком грубо, или как-то двусмысленно. Иногда нескладно врет без причины. Может внезапно замолчать посреди фразы, словно ожидая, что конец и так очевиден собеседнику.

Ужасное существо навредило вашему сообществу, и вы поклялись выследить его. Что это за существо и какой уникальный след или знак оно оставляет после себя?
Гигантский рогатый волк. Вообще, эта тварь довольно трусливая, и без стаи не ходит, потому говорить об уникальном знаке трудно. Но ссыт оно на редкость вонюче.

Ваше первое убийство чуть не убило и вас. Что это было, и какая часть вас уже не была прежней после этого события?
Это был тур со сказочно красивой переливающейся шерстью и перламутровыми рогами. Рога, как оказалось, фокусируют солнечный свет, а шерсть хорошо и быстро горит. Я чуть не сгорела, когда везла его шкуру на продажу. Прямо в седле. Не люблю пожары.

Вы побывали во многих опасных землях, но в какое место вы отказываетесь идти?
Вообще вот зачем такое спрашивать? Вы что. именно туда караван и поведете? Не люблю по болотам ходить. По ядовитым, особенно.

История:
Мать Айаты понесла во время долгого тяжелого перехода, в год, выдавшийся особенно холодным и засушливым. Через девять месяцев она умерла. Это не то чтобы было чем-то особенно редким среди кочевых племен, но посмотрев на рогатую головенку маленькой девочки, никто в клане не сомневался что именно послужило причиной гибели ее матери.

Отец не нашелся. Вероятно, он был простым смертным, а несмертное влияние возникло по объективным причинам – но кто же признается, увидев такого ребенка.

Айату бы просто оставили у обочины дороги: "чтоб настоящий отец прибрал", да ее дедушка – авторитетный батыр, хозяин трех дюжин коней – запретил. Тогда старейшины посмотрели на ребенка получше, повертели, и нашли, что если взвесить все аргументы – то может и не демоническая тут порода, а как бы степных джинов влияние. А джины, они в авторитете – не черти потусторонние, а почти что наши, родные.

Дедушка, впрочем, не долго по смерти своей дочки горевал и внучку нянчил. Вторая его дочь (у него было три дочери и пятеро сыновей) родила прекрасного мальчика – будущего война. Но это пару лет спустя было – поздно уже выбрасывать рогатенькую, да и жалко. Так и осталась Айата жить с кланом.

Что именно случилось ближе к пятнадцати годам – тут есть множество версий. Возможно даже все верные, или все выдумки. Главное, в итоге, оказалось как–то само собой разумеющимся, что Айата из лука стреляет и с охотниками ездит. Не то чтобы это было типичным женским занятием, но с одной стороны не запрещено, а с другой стороны тут и девочка не то особенно правильная.

А потом дед Айаты слег. И в пылу старческого ощущения собственной важности, придумал не делить все свое имущество (богат был все же разбойник), а отдать его тому из своих потомков, кто самого большого зверя убьет. Сроков проведения соревнования он не обозначил, но как-то все в клане сошлись на том, что надо успеть пока дед не кончился.

Разлетелись в разные стороны дети и внуки. Тут и охотники были знатные, и торговцы хитрые и войны могучие. И девка рогатая, не без этого.

На самом деле соревнование дед испортил – помер быстрее, чем многие рассчитывали. Потому поистине могучего зверя – целого дракона – его средний сын привез, когда уже и похороны прошли, и наследство отдали и новый наследник свадебку играл. Но история не о драконоборце ведь.

Самым крупным из вовремя добытых зверей оказался могучий тур. Не с перламутровыми рогами и самовоспламеняющейся шерстью, конечно, как Айта неловко незнакомцам врет. Просто тур. Но громадный. Лоб как стол, грудь как юрта, рога как два тарана, бежит – земля дрожит. Великолепный зверь.

Тут дело мутное, но вроде как, Айата его добыла. Но ввиду громадности добычи сразу в стойбище не довезла - - заночевала в степи. Там ее братец двоюродный и встретил. Всю ночь они вдвоем были – что делали, о чем говорили то никто никогда не узнал. Но на утро, брат тура к ногам деда сложил.

Получил он богатство, славу и жену-красавицу из соседнего клана. Айата же с тех пор ушла. Так и носилась по степям как неприкаянная, все зверя диковинного изводила. Пока конец времен не настал. Но это уже другая история.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.