(Eador) Evil invasion | ходы игроков | Ролевая

 
DungeonMaster Vaarsuvius
08.08.2025 10:23
  =  
Ход 1

Этот Осколок лежит перед вами, полный тайн, неизвестных противников и столь ценных территорий. И есть ли лучшая возможность для нападения чем сейчас? Ведь наступил Астральный Штиль - редкая возможность напасть без особенных трат, время когда естественная защита Осколков истончена настолько, что пересечь её легче лёгкого. Но разумно ли атаковать сейчас, в полной неизвестности что окажется перед армией вторжения - моря, лавовые поля или укреплённые столицы? Не лучше ли провести разведку? Да и вся магия сейчас очень слаба. Хотя такого шанса может уже и не наступит..
Событие Хода - Астральный Штиль.

Стоимость за вторжение из Астрала для единицы войска - 0 ресурсов.
Мощь любой магии*0.5.


Заявляйте действия в технической, пишите в ролевой любой приятный для чтения пост от лица персонажа\населения, общайтесь в переговорной.

Дэдлайн - ровно 7 дней с момента поста.
1

Анастас `Белый` Katorjnik
11.08.2025 10:35
  =  
Начало новой эры для жителей осколка альвионцев произошло...достаточно обыденно. Все как то обошлось без бравурных речей и общественных собраний - все давно всё знали, так что сбор войска и отправка его на выбранную цель произошла в плановом порядке. Лишь немногочисленные дети, в силу возраста и переполнявших их эмоций, навесили на увешанных оружием и бронёй воинов несколько венков цветов и цветных лент, которые пусть и вносили некоторый диссонанс в глаза опытным командирам (правда при речах о своём опыте они сами кривились, понимая и принимая истинное положение дел), однако внушали уверенность в успехе своего дела.

Лишь на другой стороне их предводитель, Анастас глубоко вздохнул и искривил губы в короткой усмешке.

  - Ну здравствуй, дивный новый мир.
2

DungeonMaster Vaarsuvius
20.08.2025 10:00
  =  
События

Анастас `Белый`


Вторжение в Провинцию 7

Это оказалось не просто просто -а очень просто. Элементарнейше даже. Высадка была произведена в горном массиве, который населяли немногочисленные племена Цвергов, низкорослых коротышей, единственная защита которых была - эти самые горы. Против многократно превосходящей их армии вторжения Альбионцев с не столь могучей сейчас, но всё ещё впечатляющей магией смерти, они не могли поделать ровным счётом ничего и после небольших стычек сдавались на милость победителя. Анастаса не покидала мысль что он один бы справился не хуже. Единственная, и если уж честно, серьёзная проблема была сама высадка в горном районе без хотя бы приблизительной разведки. Несколько отрядов тяжёлой пехоты просто оказывались на краю отвесных скал и скатывались вниз в пропасть под весом снаряжения. Маги, более лёгкие, но и менее живучие, тоже пострадали, кто от хищников, пробираясь к своим, кто застряв в скальной породе, кто выбираясь из расщелин. И разумеется, будь тут хоть сколько нибудь серьёзное сопротивление, всё сложилось бы куда хуже. Но победителей не судят, верно же?

Слияние отделённых

Разведка прошла достаточно успешно. Лучше всего - с горным массивом. Он тут был, даже два. И если первый, меньший, уже атаковали не особо скрывающиеся Альбионцы, то второй, куда более крупный, был под контролем свирфнеблинов, вероятно, заселяющих не только сами горы - но и то что под ними. Их было много, и они были разрозненны и вероятно, враждовали друг с другом - и с.. кристаллитами! На горы наступали сверкающие поля "родственников", прямо перед органами обзора Обсервера состоялся бой, в процессе которого геоманты карликов разбивали прорастающие из земли кристаллы, а неожиданно вылезшие из под земли позади порядков кристаллитов земляные элементали буквально сокрушили армию "родни". Ему хотелось вмешаться - но приказ был чёток. Ресурсов, к слову, в горах хватало, да и что-то необычное он тоже нашёл.

С пустыней дело было хуже. Точнее, так то их хватало, и снежная была, и песчаная - но самая большая пустошь оказалась населённой какими-то демонами, кажется, ещё и меж собой воюющими. Пытаясь узнать подробности, Резаки спустились ниже.. и не вернулись.

Рауграш
Вторжение в Провинцию 37

Если и был кто-то кому повезло - так это Огненному демону. Ведь высадился он в таких знакомых и почти родных адских пустошах. Правда, там хозяйничали эти мерзкие Демоны разложения - отвратные "коллеги" и ненадёжные союзники. Потому - зачем они вообще нужны? Горели они весьма неплохо, а порабощённые ими дикари, кто прошёл проверку Огнём - вполне могут встать в строй будущей Империи Адского Пламени.

Ход 2
Результат броска 1D20: 1 - "высадка 1-5 - плохо".
Результат броска 1D20: 13 - "бой кристаллиты - свирфы".
Результат броска 2D6+-2: 2 + 2 + -2 = 2 - "астрал".
Событие Хода - отстутствует

Астральный шторм - 2(плата 2 ценностей за перемещение каждого отряда\героя без двухсторонних порталов если не нападать на смежную провинцию)

Заявляйте действия в технической, пишите в ролевой любой приятный для чтения пост от лица персонажа\населения, общайтесь в переговорной. Подробную информацию скину в техническую позже.

Дэдлайн - ровно 7 дней с момента поста.
Отредактировано 20.08.2025 в 10:00
3

Предварительная разведка прошла достаточно успешно... несмотря на гибель части разведчиков. Приемлемые потери.
В ходе рекогносцировки было совершено неожиданное открытие: сородичи?! Откуда они тут?! Еще один вырванный осколок родины, конвергентная эволюция?..
[Протокол коммуникации: активен] [Соединение...] [Пинг]
А также, были обнаружены иные, ранее неизвестные формы жизни. Опасные формы жизни... Визуальным наблюдением определить точную структуру не удалось, но по общему виду... поиск в архиве... да, это похоже на запись "биологические существа". По второму типу существ записей в архиве не найдено.

Визуальные матрицы Обсервера бесстрастно воспринимали бойню, а его антенны транслировали увиденное домой. Какое... неэффективное зрелище. К сожалению, выделенных сил было недостаточно для вмешательства, а выданные приказы предполагали скрытность... и, лишь недавно получивший первое тело кристаллид не решился проявить инициативу. (опасаясь потерять его в бою, или по решению коллектива как неэффективный)

И, хотя гибель мобильных форм и некритична, пока целы глубинные корни - колония жива...
Но, столь бессмысленные траты вызвали в хоре сознаний то, что органики назвали бы гневом. Было принято решение о тотальном уничтожении агрессивных биоформ.

[Экспансия агрессивного типа: принятие решения... общее голосование...] [Внимание! Нехватка мощности кластера! Невозможно загрузить архивы!] [Поиск решения... решение найдено! Своп. Циклическая загрузка сознаний, запись результатов с постанализом их текущей матрицей] [...Одобрено!]
[Начать процесс высадки!]
...
[102098 добровольцев готово к загрузке] [Внимание! Нехватка тел!]
[Выделение ресурсов: одобрено]
...
[Цель: подтверждение]
[Траектория: подтверждение]
...
[Пуск!]
4

DungeonMaster Vaarsuvius
01.09.2025 11:08
  =  
События

Вторжение в Провинцию 15.

Начало прошло очень хорошо. Безо всяких проблем захватив вершины холмов, которые были замечены благодаря предварительной разведке, кристаллиды в мгновение ока расстреляли и разрезали все потрёпанные отряды свирфнеблинов на поверхности. А вот затем начались сложности - ведь пришлось лезть внутрь холмов и предгорий зачищать их поселения. Не обошлось без засад, вылезающих из узких туннелей элементалей и обвалов - но в целом, потери можно было считать вполне удовлетворительными. Однако если наступать на земли этих коротышей дальше под горами в соседнюю провинцию - то, вероятно, можно ожидать куда более серьёзную защиту.

Дипломатическая миссия в 16

Кристаллиды встретили родичей..настороженно. Их вибрации сообщали что они подчиняются некоему Чёрному Кристаллу, который рад их прибытию - но сотрудничества на данный момент не желает и разрешения на строительство на своих землях не даёт. Впрочем, и покорение свирфнеблинов он тоже только приветствует и сообщает что в таком случае его Поля Кристаллитов будут распространятся в другую сторону, степенно и неумолимо.

Строительство в 15

Гарнизон удалось построить безо всяких проблем, покоренные карлы никак не могли противостоять подобному.

Разведка 27.



Разведка была небесполезна, хотя и полной радостных вестей её не назовёшь. Провинцию нельзя было назвать ненаселённой - но также нельзя было назвать и ничейной. В Центре Власти Осколка располагался красивый белоснежный замок, вокруг которого никогда не стихала вьюга. Даже через телескоп Слияние чувствовало магию. Могучую магию, столь опасную для Кристаллитов - магию холода. По окрестностям бродили белые волки, белые медведи, в море плавали акулы, кажется, в ледяной воде тоже было что-то странное - но понять что именно он не успел. Человек(Человек ли?) с посохом и старым волком у его ног, что стоял возле замка, поднял свой взгляд и казалось, увидел тех, кто наблюдал за ним издали - и произнёс: "Вам здесь не рады. Больше предупреждений не будет". После чего связь прервалась, а сам Телескоп треснул.
В техническую пост позже дам
Отредактировано 01.09.2025 в 11:18
5

DungeonMaster Vaarsuvius
01.09.2025 18:07
  =  
Ход 3

Что же. Безоговорочная победа с малыми потерями. Теперь необходимо решить, как именно ассимилировать эти органические формы жизни. Конечно, тут остались лишь те, кто не были обучены бою - но их здесь весьма немало и от кристаллитов они, мягко говоря, не ждут ничего хорошего. Хорошо что пока среди них нет лидера, способного возглавить восстание - но если начать что-то, похожее на геноцид, он, бесспорно, появится.

Возможно, хуже было то, что Подземный Император, владеющий остальной частью горного хребта и того что было под ним, послал земляного голема с углём в форме черного сердца. Вероятно, вряд ли это знак покорности и дружбы? По быстрому анализу Обсервера в прошлые циклы, эти карлы были не столь уж едины.. но, возможно, столь резкий захват их провинции заставит их объединится против застарелой угрозы?

Возможно, стоит также решить что делать с "родственниками", которые на предложение присоединится к Слиянию отреагировали.. довольно пассивно-отрицательно.
Результат броска 2D6+-2: 2 + 1 + -2 = 1 - "шторм".
Результат броска 1D20: 11 - "событие? 1-5".
Астральный шторм - 1(плата 1 ценностей за перемещение каждого отряда\героя без двухсторонних порталов если не нападать на смежную провинцию)

Империя Свирфнеблинов объявила Войну
Свирфнеблины в провинции 15 бунтуют - но в основном пассивно, просто отказываются работать.
6

Рауграш

Автор: Vaarsuvius

Рауграш
Раса: Демон пламени, Класс: Воин

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:


Осколок
Вечный костёр
Рельеф - лавовый
Раса - огненные демоны
Население - 60, Лояльное (10\10)

Здания:
(Стоимость Населения, Ценностей/доход Ценностей)
1. Центр Власти (0,0/+100 ценностей, 3 действия)
2. Портал (1) (0, 10)
3.
4. Гарнизон (2) (0, 40)
5. Ферма (обсидиановые рудники) (2) (30, 40/+10)
6. Ферма (жертвенники крови) (1) (10, 10/+5)
7. Казарма магов (2) (0, 40)
8. Казарма Тяжёлой пехоты (3) (0, 140)
9. Академия магии огня (2) (30, 60)
10.
Гарнизон:
1. Рауграш (Демон пламени, Воитель - 10, Маг огня - 10)
Мощь (10*3*1.5)(Уровень воителя*тупо воен же, тройной модификатор*раса)*(10*2*2)(Уровень*раса* академия огня)*5(Герой)=425

2. 50 Тяжёлой пехоты 3 (Демоны пламени, Адские Рубаки Смертельного огня).
Мощь 50(число) *3(уровень)*1.5(Раса)=225

3. 20 Огненных магов 2 (Демоны пламени, Чёрное Пламя Конца Света)
Мощь 20(число) *2(уровень)*2(Раса)*2(Академия пламени)=160

4. Шиарра (Демон пламени, Открытие порталов 1)
Мощь (1*1.5)(Уровень *раса)*5(герой)=7.5

Суммарная мощь Гарнизона 425+225+160+7.5=732.5*1.2(гарнизон)=981

Население - 200 - 70(Строения) -70(армия) = 60
Ценности - 1000 - 100(герой) - 150( 50 тяжелой пехоты 3) -40(20 магов 2) - 340(строения) = 370


Доход на Ход 2
+100(Центр власти)+15(фермы)=115
Население 60 *1.1= 66

Слияние отделенных

Автор: Мозг в банке

Раса: Кристаллид, Класс: Коллектив кристаллидов

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Рощи живых кристаллов, от которых по необходимости отделяются автономные формы.
Общаются между собой они модулированным излучением - живые существа "воспринимают" это, как поток убийственной радиации.:)

Характер:
Жесткие, практичные индустриалисты, плевать хотевшие на всё(и всех), кроме своих интересов. А интересы их просты: больше, больше, БОЛЬШЕ! Больше ресурсов, больше энергии, больше мощностей!



История:


Шарды происходят из неизвестного мира, кусок поверхности которого - вместе с друзами живых кристаллов - вырвала неизвестная аномалия.
Долгое время он летел по пустым областям Астрала, и за это время дефицит ресурсов и мутагенное магическое излучение исказили их физические носители... а за ними изменился и разум коллектива.

Виртуальное пространство коллектива шардов позволяет полностью "забить" на внешние условия - а еще, гарантирует отдельным сознаниям условное бессмертие... но, увы - прирост материи вечно отстает от потребностей, ибо прирост кол-ва информации выше чем физических вычмощностей: даже "просто жизнь" генерирует память - и эти данные надо куда-то записывать.

Несколько случайных встреч с забредшими странниками(к-е попытались "добывать минералы" и не останавливались несмотря на предупреждения(тупо не понимали световых сигналов)) убедили коллектив в агрессивности мира вокруг - и необходимости принимать меры к самозащите. Желательно - превентивные.

Анастас `Белый`

Автор: Katorjnik

Анастас `Белый`
Раса: Человек - Альвионец, Класс: Владыка

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный злой

Внешность:


Характер:
Целенаправленный тип, стремящийся к защите оставшихся под его рукой людей. Пусть тысячи умрут, чтобы выжил один альвионец - приемлемый расклад.

История:
Родной мир альвионцев давным давно поглотили все четыре вестника апокалипсиса. Силами двух из них они смогли овладеть но этого не хватило ни для сохранения родного мира, ни для долгосрочных планов, так что нынче по всему астралу можно встретить худощавых и бледных людей, закутанных в плащи и предпочитающих общество подконтрольной нежити, а не обычных, слишком "живых" разумных.

История Новиополиса тоже тривиальна до безобразия. Осколок осколка прошлого, смогший лишь немного отстроиться и вооружить стражей для защиты своего образа жизни, обречённый на вымирание и забвение...но все меняется. Пришедший извне искатель былого был встречен со страхом и робкой надеждой.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.