[Mutant: Year Zero] Вторая попытка | ходы игроков | ☢ Семена раздора

1234
 
Ютра Asmi
17.07.2025 10:15
  =  
Ютра тоже взяла письмо после остальных, перечитывая его снова и снова, пусть там и небыло никого из родных кроме старика, потеря места ставшего ей домом, явно была болезненной.
— ёп.. — кратко сказала Ютра, не закончив мысль.
-"- ну почему сука клгда всё только наладилось, опять телега проблем?! -"- горела от ненависти Ютра, чуть было тоже не покраснев до состояния Склизкого, а воздух вокруг начинал становиться жарче, пламя с гневом буквально объединились и желали вырваться наружу.
Также на ружу требовал выхода громкий поток брани на всю пустошь, но гнев пока лишь тёк по венам.
91

Склизкий lonebeast
17.07.2025 18:22
  =  
- Как это нахера?! - продолжал брызгать эмоциями Склизкий. - Это наш дом! Мы не можем просто так всё бросить и уйти неизвестно куда, в надежде, что где-то, может быть, мы построим себе новый, а может, не построим!
Да, слушай, Ян, что Старик, он жив вообще?? Или...? Самсон жив? Что сейчас вообще происходит в Ковчеге?
92

Иррлихт bedver
17.07.2025 18:57
  =  
— Мертвецам дом ни к чему, - философски пожал плечами разведчик. Что до самого Иррлихта, для него давно Зона стала куда ближе, нежели чем какое-то ни было поселение, а потому отправляться отбивать ковчего у него не было ни малейшего желания.
93

DungeonMaster Dmnr
22.07.2025 23:51
  =  
– Когда я уходил, Старик был очень слаб – ответил глухим голосом Ян. – Он даже отказался уходить, сказал, что просто не переживет вылазку в Зону. Я хотел даже утянуть его силой, но когда мы вернулись за ним перед побегом у его кабинета уже была выставлена охрана. Поэтому мне пришлось его оставить. Я предлагаю сперва разведать место с координатами бункера – с ходу вернуть Истоки в любом случае не получится без потерь, а у нас сейчас каждый человек на счету. Боюсь, что столкновение с рабами приведет к тому, что мы просто перебьем друг друга. К сожалению, того Истока с заверенным порядком и едиными целями, который вы покинули больше нет. Я же говорил, что большую часть выживших Самсон увел к Ржавым? А с восстанием рабов и переделом имущества все окончательно пошло в разнос...

С аргументами Яна сложно было не согласиться, хотя выжившие переживали самые разные чувства – и смятение, и горечь утраты, и яростное желание все изменить, вернуть как было! В итоге все посмотрели на карту – до нее было каких-то пару кварталов. Если поспешить, то к вечеру они уже будут там. А передохнув, можно будет принять решение на свежую голову.

***
Хочешь насмешить Зону – расскажи ей о своих планах. Конечно, все в очередной раз пошло не так. Нет, бункер действительно был, Старик не соврал, но он был населен какими-то волосатыми выжившими, что соорудили на горе какое-то странное сооружение из металла, похожее на человека, жгли костры и бормотали что-то бессвязное и монотонное. Их было около 10 человек одетых в примитивную одежду, похожие на длинное, до стоп платье. Они были вооружены, но оружие было самое примитивное – копья, да топоры.

Ян предлагает отыскать бункер, передохнуть и принять решение о том, следует ли отбивать Исток позже. На месте места нахождения бункера вы замечаете культистов. Их 10 человек, примитивное вооружение, практически нет защиты.
Отредактировано 28.07.2025 в 20:45
94

Склизкий lonebeast
25.07.2025 14:30
  =  
Склизкий большую часть пути не находил себе места и был намного раздражительнее обычного. Впрочем, у него были на то причины. И одной из них была усталость от тяжёлого груза, который он тащил, не зная сам, зачем.
- Слушайте, так кто-нибудь скажет мне, что это за хреновины я там нашёл, или они никому не нужны, и я могу их с чистой совестью выкинуть? - напомнил он. И тон, и покрасневшая кожа выдавали раздражение.
95

Иррлихт bedver
25.07.2025 22:26
  =  
Путешествие через Зону выдалось слишком спокойным, даже скучным: потому Иррлихт при виде десятка культистов собрался сделать то единственное, что позволило бы ему развлечься: открыть на них охоту издалека. Правда, верный привычке, сперва постарался рассмотреть ублюдков получше, не зря же у него бинокль на шее болтается.
Результат броска 4D6: 5 + 2 + 3 + 3 = 13
Результат броска 1D6: 1
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7
Результат броска 6D6: 6 + 1 + 6 + 3 + 1 + 1 = 18 - "риск переброс"
Смотрю в бинокль на цель

Вроде как получилось 2 успеха и 3 провала, лол
Отредактировано 25.07.2025 в 22:28
96

Ютра Asmi
25.07.2025 23:46
  =  
— выглядят будто наши самодельные бомбы, может они тоже взрываются? — констатировала Ютра
— А так, давайте вы с далека начнёте бить, а я на ближней дистанции достану как подойдут — добавила Ютра.
Но сам вид Ютры явно говорил что неспокойных мыслей внутри много, и вероятнее всего они были из-за недавнего потрясения.
97

— Хоть они и похожи на культистов, может с ними выйдет договориться, — Альдара окинула сборище странных людей скептическим взглядом, — только дурак обоснуется в Зоне и не обзаведётся хоть каким-нибудь да оружием. А сразу нападать — скатываться в бандитизм — чтобы найти себе новый дом... такие ли мы люди?
Железячница задумчиво потёрла подбородок и перевела взгляд на найденную Склизким приблуду.
— А с этим сейчас разберёмся! — Сажа протянула юноше руку, чтобы тот передал ей свою загадочную находку.
Результат броска 5D6: 3 + 1 + 1 + 3 + 3 = 11 - "Понимание (смекалка)".
Результат броска 3D6: 2 + 4 + 3 = 9 - "Понимание (навык)".
Пытаюсь разобраться.
98

Склизкий lonebeast
26.07.2025 18:50
  =  
- О! - Склизкий оживился, сменив цвет с красного на бирюзовый. - Если эти штуки взрываются, может быть, ими можно взорвать этих волосатых??
И он торопливо вытащил "штуки" и вручил их Альдаре, с интересом ожидая результатов её осмотра.
99

DungeonMaster Dmnr
28.07.2025 21:14
  =  
К железячнице, заинтересованно рассматривающей изделия Древних, присоединилась Гамиля:
– Семена, сеющие зло, вот что это. Отсоедини кольцо – и брось! И посеешь зло! Но помни – кто сеет зло, тот затем его и собирает! Не бывает добра с дерева, выросшего со зла!

Выжившие давно привыкли к карканью и своеобразному ворчанью хронистки, а потому смекнули главное – это оружие, и возможно сейчас оно придется как раз кстати. Лишь Иррлихт вздрогнул от сказанного под руку и выронил бинокль, отчего тот вдребезги разлетелся о бетонную плиту. Однако главное он успел рассмотреть – все культисты собирались у какого-то металлического сооружения, которому возносили молитвы. Когда они подходили к нему, то оружие убирали в сторону. При этом странные люди редко молились по одиночке, а подходили к странной конструкции по 3-4 одновременно.
Результат броска 5D6: 6 + 2 + 6 + 6 + 2 = 22 - "понимание Гамиля (4+1)".
Гамиля помогает Альдаре распознать гранаты. Теперь вы можете ими пользоваться. Граната имеет мощность взрыва 9, урон 2, дистанция: средняя. Лёгкий предмет. Бросок гранаты — это обычная проверка стрельбы (без модификатора оружия). В случае успеха граната взрывается на расстоянии ближней дистанции от цели; при провале — на расстоянии средней, то есть возможно и около вас.

Иррлихт замечает удачную позицию для броска гранаты и получает +1 на бросок. Однако он получает смятение и снижает текущее значение Смекалки на 1, а также разбивает свой бинокль (единицы выпали на последних кубах, которые означают кубы снаряжения).

Как работает взрыв гранаты? Бросаем 9 кубов, каждый в ближней зоне получает 2 урона + количество выпавших успехов. За пределами ближней зоны бросаем 9-7=2 куба, каждый враг в средней зоне получает 2 урона + количество выпавших успехов
100

Иррлихт bedver
28.07.2025 21:41
  =  
— Кидайте эти странные херовины сами, - разведчик крайне расстроился из-за бинокля, потому решил действовать привычными методами. Он вскинул винтовку и, выцелив самого разрисованного из культистов, выдохнул и нажал курок.
Результат броска 8D6: 5 + 1 + 4 + 1 + 4 + 6 + 5 + 5 = 31 - "5+2+1 атака"
Иррлихт стреляет в лидера культистов, ну или кого по внешности может таковым посчитать
Отредактировано 28.07.2025 в 21:42
101

Склизкий lonebeast
29.07.2025 16:47
  =  
- И БРОШУ! - Склизкий азартно... не с первой попытки сумел выдернуть чеку, чтобы швырнуть гранату в сторону культистов. Чем раньше, чем плотнее они стоят, тем больше их он сможет накрыть!
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 6 = 12 - "Ловкость".
Результат броска 1D6: 4 - "Стрельба".
Допреже всего Пресвятую Чеку извлечь долженствует. Опосля же того, сочти до трёх, не более и не менее. Три есть цифирь, до коей счесть потребно, и сочтенья твои суть три. До четырёх счесть не моги, паче же до двух, опричь токмо коли два предшествует трём. О пяти и речи быть не может. Аще же достигнешь ты цифири три, что есть и пребудет третьею цифирью, брось Пресвятою Антиохийскою Гранатою твоею во врага твоего, и оный враг, будучи ничтожен пред лицем моим, падёт. Аминь.
Отредактировано 29.07.2025 в 16:49
102

Ютра Asmi
29.07.2025 19:18
  =  
Ютра сжала топор в руках и заняла позицию пригнувшись.
-"- бежать на пролом далековато, суньтесь по ближе, и вам всем каюк -"- думала Ютра.
103

В переговорах никто заинтересован не оказался и разрушительный реликт былых времён стремительно полетел в сторону загадочных культистов. Похоже, выбора теперь уже не оставалось. Отодвинув тележку подальше, чтобы не мешалась, Альдара перехватила обеими руками мотоциклетную цепь и, пригнувшись, приготовилась встречать вероятных противников. Разумеется, если те не разбегутся, после устроенного Склизким представления.
104

DungeonMaster Dmnr
15.08.2025 21:03
  =  
Выстрел винтовки разорвал тишину – лидера культистов отбросило на конструкцию и он повис на ней из-за колючей проволоки, которой была стянута конструкция. Следом раздался оглушительный взрыв. Ох незря Склизкий все детство тренировался камешки в малое окошко кидать, доводя соседей до белого каления. Сейчас граната упала точно в толпу – культистов раскидало и посекло осколками. Одной женщине взрывом оторвало руку – пустоши огласил страшный, пробивающий до костей визг. Второй безуспешно пытался собрать выпавшие внутренности обратно в развороченный живот. Нападать было некому. На ногах остались всего три человека, один из которых ошалело тряс головой и по видимому был контужен.

– Не бывает добра с дерева, выросшего со зла! – ещё раз произнесла свое зловещее предсказание Шамиля, словно увиденной картины было недостаточно, чтобы это понять.
Результат броска 9D6: 1 + 6 + 1 + 6 + 6 + 2 + 5 + 3 + 2 = 32 - "взрыв в ближнем радиусе от цели".
Результат броска 2D6: 3 + 5 = 8 - "взрыв в дальнем".
Склизкий метко бросает гранату в толпу и все в ближней зоне от цели получают 5 урона (2+3 успеха), это фарш (у лидера было 4 хп, у остальных по 3 хп. Остаётся три врага по 1 хп. Они ошеломлены и захвачены в паспорт, так что можно атаковать без проверки инициативы.

Иррлихт тоже может стрелять, потратив маневр на перезарядку.
Отредактировано 15.08.2025 в 21:04
105

Склизкий lonebeast
15.08.2025 22:02
  =  
- Ох... бля! - Склизкий, увидев, что натворил взрывающийся снаряд древних в его руках, побелел, почернел, позеленел... и быстро-быстро отступил за спины своих товарищей. Не то чтобы ему хотелось прямо поблевать в уголке, он просто, ну, сейчас перевыполнил свою норму по насилию, и ему нужно было придти в себя.
106

Иррлихт bedver
16.08.2025 13:35
  =  
Разведчик только хмыкнул, передергивая затвор: отличные шарики они раздобыли, только уж больно громкие. Сам он предпочитал один меткий выстрел подобному громыханию, но нельзя было отрицать эффективность использования такого оружия против толпы. Иррлихт вздохнул и снова спустил курок.
Результат броска 8D6: 5 + 1 + 5 + 3 + 6 + 4 + 3 + 5 = 32 - "5+2+1 стрельба".
Маневр - перезарядка
Стреляю
107

Делать было нечего, раскрутив над головой цепь, Альдара выцелила одного из всё ещё стоявших на ногах культистов.
Результат броска 4D6: 5 + 3 + 3 + 5 = 16 - "Драка (выносливость)".
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 3 = 10 - "Драка (навык)".
Результат броска 1D6: 3 - "Драка (оружие)".
108

Ютра Asmi
18.08.2025 23:32
  =  
Момент настал, не говоря уже о том что взрывы припугнули и саму Ютру, пришло время броситься в бой и забыть обо всем кроме боя.
С яростным криком Ютра налетела со своим верным топором на ближайшего врага
Результат броска 5D6: 6 + 6 + 3 + 2 + 5 = 22 - "Проверка телосложение".
Результат броска 2D6: 6 + 2 = 8 - "Проверка драка".
109

DungeonMaster Dmnr
19.08.2025 20:46
  =  
С остальными захватчиками разобрались довольно быстро. Разведчик выстрелил и ещё один культист уткнулся носом в землю. Ютра рубанула второго с избытком, развалив тщедушное тело на двое. Металлическая цепь прозвенела над головой последнего культиста, однако тот и не думал отвечать и искушать судьбу – он просто упал на колени и прикрыл голову руками, как будто это могло помочь!

– Н-не убивайте! Прошу вас! Я все отдам! Только о-о-отпустите меня. Я вас не видел! И никому ничего не скажу! Прошу вас!

– Предатель. Будьте вы все прокляты... Пусть ваши кости поглотит зона – раздался вдруг хриплый голос проповедника, который неожиданно поднял голову, оказавшись живым. Но не надолго – через мгновение кровь хлынула у него ртом и он умер. Однако его проклятье добавило мрачных штрихов произошедшему побоищу. Да, картина была не самая приятная, зато путь к хранилищу был свободен.

Оно оказалась почти нетронутым. Группа культистов Сияющей Звёзды нашла ее совершенно случайно, когда проходило через эту местность. Двери были раскрыты, открывая бункер скрытый в холме – если бы не физиологические потребности одного из культистов, вряд ли бы они были найдены. Однако лидер культистов объяснил находку по другому – как проявление воли Сияющей Звёзды основать тут поселение, которое будет лучше существующих во всем. Первым делом соорудили монолит – изображение звёзды для поклонений. Собственно, за этим делом выжившие их и застали, прежде чем устроили пиротехнический фестиваль.

Бункер был просторным. Склизкий ужом пролез внутрь и вскоре послышался восторженный возглас – парень нашел целые стеллажи с консервами и запасами питьевой воды.

В отличие от культистов выжившие иллюзий не питали. И совершенно точно знали, что благодарить нужно прежде всего Старика. Но откуда он знал про убежище? А если знал – то почему молчал? Ведь они голодали, сидели на урезанном пайке, из-за голода вспыхнуло восстание и все было потеряно. Почему он не послал группу за всеми этими припасами? Ведь это помогло бы выиграть время! К сожалению, ответов на данные вопросы не было.
Последний культист сдается. Вы находите бункер – это ваш новый ковчег с показателями

Отредактировано 19.08.2025 в 20:57
110

Победа была быстрой и сокрушительной. Быть может, они могли бы припасти свою находку на будущее. Быть может, уговорить хотя бы часть культистов взяться за ум. Но решено было действовать иначе и, что бы там ни было, пока это играло группе на руку. Может и не идеальный расклад, но Альдару он устраивал.

На подходе к бункеру, она задумчиво уставилась на причудливую конструкцию, сооруженную звезданутыми. Наверное, кто-то мог бы назвать это формой искусства, однако Сажа была не из их числа. Она разглядывала творение рук культистов по совершенно иной причине — пыталась прикинуть можно ли разобрать ту на хоть какие-нибудь полезные запчасти.
111

Иррлихт bedver
20.08.2025 11:29
  =  
Иррлихт не торопясь встал, опершись на приклад, м окинул взглядом освобожденный бункер или что там было пол землёй. Сердце разведчика тянуло его назад, в Зону, такую опасную и притягательную, и мужчина явно чувствовал, что оставаться здесь - не его.

Он кинул на прощание взгляд на торопящихся вниз спутников, хмыкнул, положил найденный артефакт на камень повыше, чтобы заметили, и пошел вниз с холма в другом направлении, не оглядываясь. К тому моменту, как его хватились, он был уже далеко, а ветер Зоны ласково трепал его волосы, словно приветствуя там, где он и должен был быть. Словно он вернулся домой
Иррлихт уходит в Зону, оставляя группу и артефакт им на память. Всем спасибо за игру!
112

Склизкий lonebeast
22.08.2025 22:01
  =  
- У нас есть целый бункер! У нас будет здесь новый Ковчег! И мы, МЫ будем его БОССАМИ! - кожа парня-хамелеона переливалась всеми цветами радуги, он буквально лучился энтузиазмом и радостью.
Первым делом... первым делом Склизкий хотел здесь всё осмотреть! Вдруг от культистов тут осталось что-то полезное? Вдруг тут есть что-то кроме запасов еды и воды, что-то ПОЛЕЗНОЕ?
113

Ютра Asmi
25.08.2025 14:19
  =  
— Боссами? Хм.. — Склизкий дал хорошую мысль, неужто Ютра наконец сможет стать кем-то большим чем просто громила? Эти мысли теперь теплом разливались по разуму Ютры, пока та осматривала бункер а также присматривала себе место для новой пещеры, уже более комфортной.
Таким макаром осмотров Ютра и заняла себе одну из комнат развалившись в углу, незаметно придремав.
114

1234

Ютра

Автор: Asmi

Ютра
Раса: Мутант, Класс: Громила

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 5
Выносливость (Тел.): 2
Сила (Тел.): 2
Драка (Тел.): 2
ЛОВКОСТЬ: 2
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 4
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 2
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 5/5
– Текущая ловкость – 2/2
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 2/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 10 (макс), 15 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ еда – 2/4
⦿ вода – 3/4
〇 Патроны - 4/10
⦿⦿ самодельный топор
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5,5/10

Навыки:
Специальный навык – Запугивание – 2

Пирокинез
Крылья

Достоинства:
Зловещий вид
+1 стресс врагу при запугивании.


Внешность:
Рост: 200+
Пол: женский
Внешность:
Огромная,
Устрашающая,
Мертвецки бледная,
Длинные волосы на голове сплетённые в хвост,
Есть ссадины и шрамы.

Одежда:
имеет 2 комплета одежды, на арене носит кожаную куртку с приделанными железными частями на плечах и прочих опасных местах, в других случаях носит украденную с ящика древностей хронистов рубашку, куртку, штаны и китель серых оттенков с черным.

Характер:
Боится всего мира, потому пытается казаться комком злобы и силы, способным уничтожить и запугать любого.

История:
Детство:
Рождена в пределах истока, суровый мир сразу оголил зубы и забрав обоих родителей, выжила исключительно при помощи грубой силы и обнаруженного у себя пирокинеза

Подросток:
Обосновалась в истоке перекидываясь с одной силовой подработки на другую, однако все еще пряталась в самодельной норе вне истока.

Взрослая жизнь (настоящее):
Дерется на арене за пайки и патроны, жалеет что "одомашнилась" так и не решившись выходить в зону, или покидать исток дальше чем до ее тайной норы.

Взаимоотношения:
Гамиля - жрец, и так кто зашивала мои раны
Иррлихт- какой-то засранец
Альдара "Сажа" - главный поставщик оружия, и в принципе подруга
Склизкий - мой "менеджер" в боях на арене, однако почему-то кажется будто он ближе остальных для меня, но не могу понять в котором плане.

Альдара `Сажа`

Автор: Jerk of All Trades

Альдара `Сажа`
Раса: Мутант, Класс: Железячник

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 4
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 3
ЛОВКОСТЬ: 3
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 5
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 3
Наблюдательность (Сме.): 1
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 4/4
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 5/5
– Текущий стресс – 2/2
– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 1/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 8 (макс), 12 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ вода – 4/4
⦿ патроны – 8/10
⦿ мотоциклетная цепь (качество +1 при проверках драки, урон 1, дистанция ближняя)
⦿ гаечный ключ

〇 магазинная тележка

Содержимое тележки:
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 2/3
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5/8
Текущая нагрузка тележки – 4/8

Навыки:
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Ремесло — 3
Достоинства:
ð ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Ты получаешь модификатор +2 при проверке ремесла, но только когда персонаж создаёт новый предмет (см. стр. 54), а не чинит его.
Мутации:
УСКОРЕННАЯ РЕАКЦИЯ


Внешность:
Возраст: 23
Рост: 187 см
Вес: 71 кг
Особые приметы: красные глаза, болезненно бледная кожа, растрёпанные красные волосы, мешки под глазами, подводка для глаз из сажи, атлетичное телосложение, высокий рост, многочисленные шрамы
Одежда: изодранная местами красная футболка, чёрная кожаная куртка, штаны под стать и прочные тяжёлые ботинки всё того же цвета

Характер:
Боевита и откровенна в речах, хоть и понимает когда стоит держать свой рот на замке. К жизни подходит с интересом, ожидая от неё новых открытий, и порой излишне склонна к риску. Старается не унывать по лишним поводам, хоть и имеет некоторую склонность к чёрному юмору и шуточкам висельников. Порой настолько увлекается интересными ей делами, что пренебрегает сном и вырубается прямо в процессе работы.

История:
Любознательное и непоседливое дитя, Альдара часто влипала в разного рода передряги либо из любопытства, либо же попросту ото скуки. Отчасти потому её и увлекла стезя железячника — сулила новые открытия и впечатления.

Хоть испытывала она собственные изобретения лично, впечатлений от них порой хватало если не всему Истоку, то всем кто находился в опасной близости от очередного "научного эксперимента". Разумеется, хватало на её опыте и удачных проектов, но такое в умах людей надолго не задерживается, когда в бойцовской яме объявляется улыбчивая девушка с жутковатого вида конструкцией, которую она только и искала повода опробовать в деле. Не помогало и то, что постоять за себя Альдара умела.

Когда возможность представляла себя, напрашивалась она и на вылазки в Зону, хоть слишком далеко ей заходить и не доводилось. Но когда-нибудь, верила она, это непременно изменится — всё-таки запасы полезного сырья в соседствующих территориях не бесконечны. Ей же оставалось лишь ждать своего часа, который обязательно настанет.

Мечта
Даже тренированные тела хрупки и недолговечны. Тела мутантов, с их нестабильной биологией, недолговечны вдвойне. Не раз и не два Альдара подмечала, что её собственное тело попросту не поспевает за её же разумом и реакцией. Но она слышала о том, что Древние были способны создавать замещать те или иные части своих тел искусственными аналогами, неизбежно превосходящими оригинал. Быть может то всё и байки, но если же нет... Альдаре хотелось бы и самой обзавестись таким телом и отсрочить неизбежное. Мир слишком велик и полон загадок, а отведённый мутантам срок уж больно мал.

Взаимотношения:
Ютра: Что-то среднее между боевой подругой и стресс-тестом её творений. Вряд ли она особо задумывается о последнем, но так даже лучше.
Склизкий: Предприимчивый малый, из-за которого Саже не приходится тратить время на поиск клиентов и объяснять им, что в этот раз всё обязательно сработает как надо. За то ему и благодарна.
Иррлихт: Угрюм и неразговорчив, но один из главных источников сырья и действительно любопытных находок. Надо будет когда-нибудь сделать ему добротную маску — чтобы не приходилось постоянно голову в бинты оборачивать.
Гамиля: ???

Склизкий

Автор: lonebeast

Склизкий
Раса: Мутант, Класс: Делец

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 2
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 0
ЛОВКОСТЬ: 3
Скрытность (Лов.): 2
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 1
СМЕКАЛКА: 3
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 2
ЭМПАТИЯ: 5
Проницательность (Эмп.): 1
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 2


Нейтральный злой

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 2/2
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 3/3
– Текущая эмпатия – 5/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 4 (макс), ? (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿⦿ еда – 8/8
〇 еда – 1/4
⦿ вода – 3/4
〇 патроны – 7/10
〇 карманный самодельный пистолет (качество +1 при проверках стрельбы, урон 1, ближняя дистанция, самодельное)
⦿ граната (неопознанная)
⦿ граната (неопознанная)
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 6

Навыки:
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Деловая хватка — 2
Достоинства:
ПРОЙДОХА
Используя деловую хватку при заключении трёхсторонней сделки (см. стр. 57), персонаж может увеличить вдвое любую из выбранных наград.
Мутации:
МОЩНЫЕ НОГИ

ЧЕЛОВЕК-РЕПТИЛИЯ


Внешность:

Возраст: 17 лет
Рост: 165 см
Вес: 49 кг
Невысокий, щуплый, с чешуйчатой кожей, которая может менять цвет при перемене настроения. Обычно с натренированной, ни разу не фальшивой (верьте мне!) улыбкой.
Одет обычно в рваный плащ с капюшоном, под которым прячет сви товары... ну и своё оружие на тот случай, если без его использования совсем никак не обойтись.

Характер:
Любопытен и готов сунуть свой нос куда не просят; труслив и всегда готов дать по тапкам, как только запахнет жареным; со всеми старается быть вежливым и обходительным; силовой конфликт - крайняя мера, к которой лучше прибегать только в отсутствие альтернатив... потому что Склизкий трезво оценивает свои шансы в любом бою как невысокие.

История:
Исток - суровое место, где ты каждый день должен бороться за выживание. А что делать тем, кого природа не одарила ни силой, ни харизмой лидера, ни умом хрониста или железячника? Склизкий вынужден был воровать у других, был пойман, был бит, потом его взял под своё крыло более опытный делец Майликс, сделав пацана своим шпионом и сборщиком слухов. Но оказался очень недоволен, когда пацан оказался слишком уж хорошим учеником - достаточно хорошим, чтобы утаивать часть информации от своего наставника и вести дела на стороне, не отдавая большую часть прибыли ему. Майликс пообещал, что найдёт громил, чтобы переломать мелкому засранцу ноги, и Склизкому пришлось бежать под крыло босса Самсона.

Мечта: Стать боссом и сколотить свою банду.

Взаимоотношения с другими героями:
Сажа: Умеет делать полезные штуки, но мало уметь их делать - нужно знать, кому их можно продать! Такие, как она, нуждаются в таких, как я, да-да!
Ютра: С ней лучше не ссориться - она может и вломить. Лучше с ней дружить - ей, между прочим, нужен хороший менеджер, да-да!

Взаимоотношения с персонажами ведущего:
Ты ненавидишь: Дельца Майликса. Ты раньше работал на него, и он до сих пор видит в тебе своего мальчика на побегушках.
Ты защищаешь: Босса Самсона. Он твой самый надёжный покровитель.

Гамиля

Автор: RagnarDeNurenn

Гамиля
Раса: Полукровка, Класс: Хронист

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 4
Выносливость (Тел.): 1
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 1
ЛОВКОСТЬ: 2
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 4
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 1
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 5
Проницательность (Эмп.): 1
Лечение (Эмп.): 1
Влияние (Эмп.): 2


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
b]САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 4/4
– Текущая ловкость – 2/2
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 4/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – Х×2 (макс), Х×3 (предел), где Х – телосложение
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
〇 патроны – 3/10
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 4/4
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 1,3/8

Навыки:
Воодушевление (Эмп.): 3

Достоинства

Заводила
Персонаж получает модификатор +2, когда воодушевляет персонажа, предпринимающего проверку драки
или стрельбы.

Внешность:


Характер:
Мечта: Чтобы этот мир продолжал существовать

История:

Иррлихт

Автор: bedver

Иррлихт
Раса: Мутант, Класс: Разведчик

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 3
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 0
ЛОВКОСТЬ: 5
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 1
Стрельба (Лов.): 2
СМЕКАЛКА: 4
Знание зоны (Сме.): 2
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 1
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 1
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный злой

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 0/3
– Текущая ловкость – 0/5
– Текущая смекалка – 0/4
– Текущая эмпатия – 0/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 6 (макс), 9 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ вода – 4/4
⦿ самодельная винтовка +1 / 2 / Д
〇 бинокль ( +2 при проверке наблюдательности (на расстоянии) и разведки), эффект: технология +d6
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 4

Навыки:
Особый навык: разведка (ловк.) 3

Мутант — когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки)

Охотник на чудовищ — персонаж получает модификатор +2 при проверке наблюдательности, когда выслеживает какого‑нибудь зверя.

Биокинетик — способен запускать, тормозить или копировать биологические процессы, протекающие в организмах других разумных существ, находящихся в рамках нулевой дистанции.


Внешность:


Лицо обмотано бинтами. Фигура долговязая, худощавая. Одет в обмотки и хамелеолиновый плащ.

Характер:
ВЗАИМООТНОШЕНИЯ С ПЕРСОНАЖАМИ

Сбывал найденное в пустошах через Дельца
Старинные записи, диски и проч таскал Хронисту
Чинился и улучшал вещи у Железячника

Однажды подрался с Громилой в баре (выкинула на улицу), с тех пор недолюбливает её

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.