[Mutant: Year Zero] Вторая попытка | ходы игроков | ☢ Семена раздора

123
 
Ютра Asmi
26.06.2025 17:22
  =  
- лады, спокойной - ответила Ютра, выпустив Склизкого и тоже собиралась дремать, но разведчик с решётчатой дверью оказались против.
- чтоб вас всех.. - сказала Ютра, после чего отправилась пытаться ломать решётку.
Результат броска 5D6: 5 + 6 + 5 + 2 + 1 = 19 - "Проверка Телосложение".
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "Проверка Сила".
61

Склизкий lonebeast
26.06.2025 17:46
  =  
Слегка покраснев от раздражения, Склизкий выглянул посмотреть, чем там занимаются его товарищи. Похоже было, что пока они не разберутся со всеми делами, не залезут всюду, куда смогут, и не найдут всё, что можно, спать никто не ляжет. И надо бы поприглядывать за железным "демоном", а то вдруг он тоже не заснёт...
62

Иррлихт bedver
26.06.2025 18:01
  =  
Иррлихт одобрительно кивнул головой, глядя, как Ютра со скрипом гнёт прутья старой решётки. Да, иметь под рукой такую силищу порой бывает очень полезно.. покуда она не применяется к тебе самому.

Когда громила отошла от искалеченного металла, потряхивая руками, разведчик с досадой понял, что дыры таки не хватит чтобы пролезть самостоятельно. Повезло, что у них был ещё один спутник с особенностями, как раз проходящий по размерам..

— Эй, малой! - позвал разведчик Склизкого. - Пошуруй там, авось что поценнее старых бумажек найдёи, не зря же тут решётка была охранная!
Одобряем Ютру
Просим Склизкого пролезть и полутать
63

Склизкий lonebeast
26.06.2025 18:05
  =  
- Эх... - Склизкий сперва поморщился, но затем секундное раздражение сменилось интересом. Сбросив свой плащ, парень ловко ввинтился в щель между раздвинутыми прутьями.
Списываю 1 очко мутации.
64

Ютра Asmi
26.06.2025 18:08
  =  
С чувством последнего выполненного задания на сегодня Ютра вернулась к себе в уголок, чуть было не грохнувшись об своиде вещи на пол.
- бл..- сдержалась Ютра от громкой тирады, после чего начала проверять вещи на предмет уничтожения самой собой, и открытием в чертогах разума стало наличие алкоголя в своих припасах.
-"- вот так открытие, совсем забыла, ну да ладно, на повод по лучше сохраню -"- подумала Ютра, после чего переместила все свои пожитки к себе вместо подушки, и так и задремала.
65

DungeonMaster Dmnr
30.06.2025 13:06
  =  
Обнаруженный робот выглядел так внушительно, что часть выживших принялись его рассматривать с детской непосредственностью, рассчитывая что металлический человек услышит их и сможет защитить. И лишь железячница понимала – перед ними сложное техническое устройство, для безопасного взаимодействия с которым им еще расти и расти. Однако место стоило запомнить – вряд ли кто-то сможет забрать отсюда робота, кто его знает, может они смогут сюда вернуться прежде, чем Зона доберется до него. Но если он сохранился здесь до сих пор, значит простоит еще столько же. Поэтому Альдара забрала карточку управления с собой, смекнув, что карточка отключает на какое-то время охранный режим робота. К сожалению, до полного управления было еще далеко. Железячнице конечно удалось обнаружить кусок какого-то чертежа, который по ее прикидкам как-то соотносился с роботом, но без знания языка, сказать что это было сложно.

Гамиля каким-то образом смогла пробудить чудовище, "установив связь с внутренним духом", но на этом все и окончилось – не получив ожидаемого подтверждения робот снова заснул. Гамиля же была уверена, что металлического зверя пробудило изображение лунного серпа – именно после демонстрации этого знака робот ожил. Однако чего-то большего добиться хронист не успела, отогнав настойчивого экспериментатора от непонятной, а от того слишком опасной штуки.

Иррлихт тем временем позвал силачку на помощь. Пересмотрев все ящики, разведчик пришел к очевидному выводу, что все ценное было за решеткой. Однако решетка – не ржавая арматура, которую приходилось гнуть Ютре, а потому приложившись со всей душой она смогла лишь развести прутья в стороны. Впрочем, этого было вполне достаточно, чтобы склизкий смог протиснуться в образовавшуюся щель – вряд ли кому-либо другому это было под силам. Потянувшись к ящикам Склизкий разочарованно скривился – ящики были закрыты на замок. Склизкий видел их уже раньше – это такая штуковина с дыркой посередине, если пошурудить в ней нужной палочкой, она открывалась. Вот только чем пошурудить то? Может этим куском проволоки? Или просто шибануть камнем?

Остальные решили обустроив комнату для ночевки. Почему-то выжившие предположили, что робот станет на их защиту – сказывалось непонимание принципов его работы. Но одно дело – не понимать, как работают такого рода вещи, а другое – неоправданная беспечность, как будто все разом забыли, что они находятся где-то глубоко в Зоне, в гнезде упырей, которые временно покинули свое логово. Нужно было действовать быстро, вместо этого выжившие стали располагаться на ночь. В итоге Зона преподала урок своим обычным – жестким – способом...

Откуда-то сверху послышался душераздирающий крик упыря, который после секундной паузы потонул в хоре ему подобных – стая вернулась и обнаружила обугленные тела своих сородичей. Время внезапно стало вязким, а пульс ускорился...
Склизкий – обнаруживает, что ящики в зарешеченной части хранилища закрыты на замки. Нужно пройти проверку Силы, чтобы сшибить его замком или Понимания, чтобы открыть проволокой. Первое действие быстрое, второе – займет какое-то время.

Гамиля – удается активировать робота, но без подтверждения полномочий дело не пошло. Запоминает знак, на который среагировал робот.

Альдара – понимает, что робот – сложное техническое устройство, которое управляется карточками в соответствии с настройками. Инструкцию она естественно не нашла, потому как а) было бы глупо оставлять ее рядом с роботом, б) Альдара не знает языка древних и для нее все бумаги – одинаковы; в) понимание – это скорее про сориентироваться в обстановке, а не поиск, но бросок хороший не хотел тратить его впустую. Альдара получает карточку доступа 1 уровня и кусок чертежа-инструкции

Внимание! Вы слышите приближение упырей. Нужно срочно покидать ваше убежище или готовится к бою здесь! Покинуть помещение можно тем же путем как вы вошли сюда – по корридору и наверх (стрелка снизу), а можно расширить проход через решетки и смыться через пролом в потолке – руины позволяют там выбраться на верхний этаж (с учетом того что вы в подвале, это первый). Расширить проход – проверка Силы (с учетом того, что решетка разжата, штраф снижается до -1, но для полного успеха нужно две шестерки).

Обещанная карта
Отредактировано 30.06.2025 в 14:08
66

Иррлихт bedver
30.06.2025 13:57
  =  
— Если эта железка не будет отстреливать упырей, то мы вполне можем соорудить огневой мешок в коридоре, - рассудил разведчик. - Твари найдут нас по запаху, это точно. Не время спать, нас ждут великие дела!

Иррлихт провёл железкой по прутьям, выдава звонкую трель, и обратился к мальцу:
- Поковыряйся там, пока не запахло жареным. Всем в коридоре места не хватит...
Предложение:

- навалить хлам на подходе к двери
- пока упыри лезут, стрелять издалека
- потом на баррикаде добивать в ближнем бою
67

Склизкий lonebeast
30.06.2025 14:20
  =  
- Аааа, сукасукасука! - Склизкий замешкался, не зная, драпать ему или пытаться... чёрт, сейчас не слишком подходящее время, но другого может не представиться вовсе!
- Надеюсь... эта железка... их задержит?! - схватив какой-то обломок, Склизкий принялся лихорадочно ковыряться в замке.
Результат броска 3D6: 6 + 1 + 3 = 10 - "Смекалка"
Отредактировано 30.06.2025 в 14:21
68

— Занятно! — с возгласом полным неподдельного восхищения, Альдара принялась рассматривать чертежи, — Восхитительно! Изумительно! — чуть прищурившись, она всмотрелась поближе, — Невероятно! Жаль только, — железячница тяжело вздохнула, свернула чертёж и, вместе с ключ-картой, убрала к себе в сумку, — что я пока ни-чер-та не понимаю! Но это определённо что-то важное!
Радости девушки не было предела до тех пор, пока сверху не послышались вопли упырей. Хороший признак того, что её прежний план был самонадеян и пора бы валить отсюда, подобру-поздорову. А потому она быстро шмыгнула к нужной им камере — с семенами — чтобы не вышло так, что впопыхах их группа забыла о цели своего визита и вернулась в Исток с пустыми руками.
— Эй, Валькирия, если нет желания отправить в Вальгаллу ещё незнамо сколько упырей, надо бы решётку с концами выломать — иначе хрен мы отсюда сбежим!
Забираю семена и всё остальное полезное, что хранится в той ячейке. Забираю свои находки. Если можно, предлагаю помощь Ютре с решёткой, как второй по выносливости член группы.
69

Ютра Asmi
01.07.2025 07:27
  =  
Ютра буквально подорвалась с топором к решётке, но решила вскрывать без его использования.
Результат броска 4D6: 4 + 3 + 5 + 6 = 18 - "Проверка телосложение ".
Результат броска 1D6: 3 - "Проверка сила".
Результат броска 3D6: 5 + 2 + 2 = 9 - "Проверка телосложения перекид"
Результат броска 1D6: 3 - "Проверка силы перекид"
Отредактировано 01.07.2025 в 07:30
70

— Дай-ка помогу! — выпустив из рук тележку груженную самым разным барахлом, Альдара слегка размялась, хрустнула костями и сама, подобно Ютре, принялась за многострадальную решётку.
Результат броска 3D6: 3 + 6 + 3 = 12 - "Проверка силы (телосложение)".
Отредактировано 01.07.2025 в 11:47
71

DungeonMaster Dmnr
02.07.2025 22:42
  =  
Пока Склизкий активно шурудил металлическим гвоздем в замке, Ютра и Альдара разжали прутья решетки – каждый со своей стороны. И вовремя – снаружи раздавался приближающийся вой упыриной стаи, столкновение с которой в узком проходе было сомнительным удовольствием.

Вариант выбраться через провал в потолке выглядел привлекательно, если бы не одно "но". Одно крайне тяжёлое "но" – тележка, которая здорово облегчала жизнь и позволяла не замечать лишний вес до тех пор, пока не нужно было тащить ее со всем барахлом куда-то наверх. Оставлять такую нужную вещь врагу не хотелось совершенно – до скрежета в зубах.

Пока остальные думали да мозговали как быть, Склизкий всё-таки добился своего – замок щёлкнул и отвалился, освободив металлический язык. Внутри ящика обнаружились две тяжёлые металлические болванки, напоминающие виденные на картинке экзотические фрукты. Рядом с ними лежали две палочки с железками и кольцами – похоже, они как то должны были соединяться. Однако времени разбираться совершенно не было – с минуты на минуту сюда могут нагрянуть упыри, которые похоже, обнаружили убитых сородичей и искали тех, кто мог это сделать. Нужно было драпать, да поскорее. А потому Склизкий сгреб находки в сумку и присоединился к остальным.
Тележка – чтобы втащить ее в пролом нужно получить 2 успеха, можно по одному двум разным игрокам.

Как можно догадаться из описания, Склизкий находит две гранаты, но вашим персонажам их назначение неизвестно – нужно пройти успешную проверку Понимания в спокойных условиях, чтобы разобраться что это такое.
Отредактировано 02.07.2025 в 22:57
72

— Знайте, что без моего добра я отсюда не уйду, — важно заявила железячница, ухватившись за груженную столь ценным для неё хламом тележку, — так что подсоби-ка мне, Ютра! Я снизу толкну, а ты уж прими — силушки у тебя побольше моей будет!
Результат броска 4D6: 6 + 5 + 5 + 2 = 18 - "Сила (телосложение)".
Отредактировано 04.07.2025 в 01:48
73

Иррлихт bedver
03.07.2025 14:22
  =  
Не мудрствуя лукаво — свои бинты ближе к телу! — Иррлихт полез вверх, дабы разведать пространство этажом выше и, если что, иметь возможность стрелять вниз через пролом без риска быть сожранным упыриной стаей.
Лезу наверх сам. Броска для этого вроде не надо?
74

Склизкий lonebeast
03.07.2025 14:50
  =  
- Нашёл! Не знаю что, но нашёл! - отрапортовал Склизкий, вылезая обратно между погнутыми прутьями. - Вот! - он торопливо протянул свои находки товарищам... просто чувствуя, что с ними он отяжелеет настолько, что уже не сможет убегать. - Что теперь - сваливаем, прячемся, дерёмся??
75

Ютра Asmi
04.07.2025 10:50
  =  
- да, пора сваливать – сказала Ютра, после чего начала толкать телегу, помогая Альдаре.
Результат броска 5D6: 4 + 5 + 6 + 1 + 2 = 18 - "Проверка телосложение".
76

DungeonMaster Dmnr
07.07.2025 19:21
  =  
Расщелина была широкой, поэтому никаких трудностей с тем, чтобы подняться наверх, не возникло. Единственное, с чем пришлось повозиться – это тележка, которую буквально пришлось поднимать на руках. Впрочем для слаженной команды, в составе которой была чемпион арены, это задание было не таким сложным. Все-таки выбранное направление было правильным – судя по тому, что упыри, явно что-то унюхав бросились в гнездо, выбери выжившие иное направление, им пришлось бы несладко – столкновения в узких коридорах было не избежать, а так они с приятным грузом вырвались на оперативный простор и могли смыться с опасного места.

Когда герои покидали опасный участок, они услышали приглушенные звуки частой стрельбы – судя по всему, металлический человек снова ожил и не получив требуемого ответа, пришел в боевую готовность. Но этим дело не закончилось. Через несколько минут визги и вопли упырей, попавших в смертельную ловушку сменились страшным грохотом – видно, толчея и пули, изрешетившие стены что-то задели в руинах и потолок рухнул, а вместе с ним – остатки второго этажа. В результате все – и чудо-машина, и упыри, и богатый склад оказались похороненными под обломками здания. Но судя по тому, что верещать упыри не перестали, какие-то особи смогли выбраться из под завала и бродили в облаках пыли. Но как минимум половина, если не две трети стаи осталась погребена под завалами. Оно было и к лучшему – теперь упырям было не до погони и выжившие смогли споренько убраться из опасного сектора...

... Чтобы попасть в очередную заваруху – единственный проход из сектора загородила странная потрескивающая электрическими разрядами аномалия. Тело какого-то бродяги, лежащее с самого края, говорило о том, что эта штука смертельна опасна, но другого варианта пройти ее не было если конечно не возвращаться обратно, где среди обломков метались упыри. А еще внутри аномалии, плясало, потрескивая какое-то образование, напоминающее кристалл...

Извиняюсь за длительную задержку, возвращаемся в прежний темп – 2-3 МП в неделю.

Вы благополучно выбрались из бывшего полицейского участка, который в следующие пару минут сложился как карточный домик из-за упырей и стельбы робота. Однако путь вам преграждает аномалия. Можно пройти проверку Знания зоны, чтобы понять ее особенности. В этом случае каждый герой сможет пройти последующую проверку Проворства чтобы выбраться через аномалию с бонусом, равным количеству полученных при проверке успехов. Дополнительные успехи можно обменять на: а) помочь другому; б) вытащить труп; в) вытащить артефакт (2 доп. успеха)

Аномалию можно перелететь или перепрыгнуть с помощью соответствующих мутаций – она высотой в 3 м где-то, ширина 4 м
Отредактировано 07.07.2025 в 19:33
77

Иррлихт bedver
08.07.2025 00:13
  =  
— Кажется, такое я где-то видел... - пробормотал Иррлихт, щурясь на свистопляску молний. - Или нет, показалось
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 4 + 1 = 9 - "смекалка".
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8 - "знание зоны".
Отредактировано 08.07.2025 в 00:18
78

Вытащив тележку, спася её тем самым от грязных лап упырей, Альдара облегчённо вздохнула. Было бы очень печально потерять все эти ценности по собственной безалаберности. Оставалось надеяться, что и робот к их возвращению уцелеет. Конечно, можно бы было и проведать как он там... но лучше не надо. Если не попадут под горячую руку ему, так к бегущим от него недобиткам.

***

Сложно было не восхититься перегородившей им проход аномалии — люди древности наверняка смогли бы обратить её в источник питания для некоего замысловатого устройства. Либо же, быть может, обратили бы её в какое-нибудь смертоносное оружие, способное управиться с целой армией гулей. И ведь всё это, судя по тому что удалось разглядеть, было вызвано относительно небольшим на вид кристаллом — просто изумительно!
В то же время, сложно было отрицать и опасность преградившего им путь феномена — разбросанные рядом тела красноречиво показывали судьбу самонадеянных глупцов, пытавшихся положиться на удачу. Нет, здесь нужен иной подход — определение верного паттерна, чтобы избежать если не всего вреда, то хотя бы уйти живьём. Быстрые ноги здесь важны, но без холодной головы они лишь приведут к преждевременной гибели.
Результат броска 5D6: 5 + 5 + 4 + 6 + 4 = 24 - "Смекалка".
Отредактировано 08.07.2025 в 19:42
79

Ютра Asmi
08.07.2025 09:24
  =  
Ютра уставилась на неведомую картину, склонив голову на бок, пытаясь понять что это такое.
Результат броска 4D6: 2 + 2 + 5 + 2 = 11 - "Проверка смекалка".
80

Склизкий lonebeast
08.07.2025 17:41
  =  
- Ох, блин, ни минуты передышки! - выдохнул Склизкий, разглядывая аномалию. - Так, ну, мы Ютрой, наверное, сможем её преодолеть... а остальные?
Результат броска 3D6: 1 + 4 + 1 = 6 - "Ну, допустим, Смекалка".
81

DungeonMaster Dmnr
11.07.2025 07:19
  =  
Выжившие завороженно смотрели на возникшую преграду силясь понять, что это такое и как лучше его обойти. Смотрела на испускающее разряды порождение зоны и Гамиля, стараясь разгадать его тайну.
– Смотрите, оно чаще бьёт в металл – наконец выдала результаты своих наблюдений хронист.

А Альдара покопалась в своей тележке и нашла пакет с болтами и бросила пару штук в ловушку. Та реагировала и била в болты небольшими разрядами, а один упал рядом с ловушкой, обозначив ее границу. Ага, значит так можно было определить безопасный маршрут для прохождения ловушки!

Результат броска 4D6: 1 + 5 + 6 + 4 = 16 - "проверка Знание (Смекалка) Гамиля ".
Гамиля скорее всего все, так что беру персонажа под свое управление. Вы разобрались как определить границы ловушки, поэтому проверка Проворства при прохождении получает бонус +2. Чтобы успешно пройти ловушку вам нужен один успех. Доп. успехи можно потратить на помощь другому, вытащить труп или забрать артефакт (2 успеха)
82

— Что же, попробую первой. Если что — укройтесь за мной и тележкой, — коротко кивнула железячница и, собравшись с духом, ринулась с места.
Результат броска 3D6: 4 + 2 + 3 = 9 - "Проворство (Ловкость)".
Результат броска 1D6: 3 - "Проворство (бонус)".
Результат броска 3D6: 2 + 5 + 1 = 8 - "Риск (ловкость)"
Результат броска 1D6: 6 - "Риск (бонус)"
Отредактировано 11.07.2025 в 21:03
83

Ютра Asmi
12.07.2025 09:24
  =  
Ловкость явно не была сильной стороной Ютры, но попытка это пытка.
— попробуем.. — произнесла Ютра и начала пытаться обходить аномалию.
На удивление Ютры, обойти вышло без проблем, и даже вышло древком топора утащить труп к себе в пользование.
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "Проверка ловкость".
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Проверка бонус".
Результат броска 2D6: 6 + 5 = 11 - "Проверка ловкость риск"
Результат броска 1D6: 4 - "Проверка бонус риск"
Отредактировано 12.07.2025 в 22:04
84

Склизкий lonebeast
12.07.2025 17:41
  =  
- Ну... Это... - Склизкий помедлил, подобрал полы своего плаща, а затем, разбежавшись, прыгнул через аномалию.
Трачу 1 очко мутации на активацию Мощных ног.
85

Иррлихт bedver
12.07.2025 19:49
  =  
Такое разведчик встречал не раз и знал, как надо действовать. Кинутые болты обозначили границу опасной зоны, к коей и двинулся Иррлихт, улучив момент между двумя разрядами, плюнувшими беснующиеся дуги в разные стороны.
Результат броска 5D6: 5 + 2 + 6 + 3 + 6 = 22 - "ловкость".
Результат броска 1D6: 3 - "проворство".
86

123

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.