|
 |
Город, которого нетКогда‑то здесь был огромный город, смекаешь, в котором жило более 13 миллионов человек... Когда‑то давным-давно, пока Древние не решили одним махом отправить все к чертям. Старик рассказывал, что еды тогда было вдоволь, она была такая дешевая, что самый распоследний забулдыга мог купить пачку лапши – зальешь такую кипятком и можно есть. Большие деревья можно было увидеть только в парках, а сейчас все руины затянуты этим вездесущим плющом – будто земля отрастила себе руки и пытается разрушить ими все то, что ещё стоит. А некоторые лианы действительно могут тебя схватить и сожрать, будто живые... Когда-то из конца в конец города можно было добраться за два часа благодаря поземным поездам, что носились по туннелям со скоростью пули. А сейчас только последний дурак полезет в те туннели по своей воле – какие только слухи не ходят о них. Кто-то говорит, что там живут какие-то психи, которых даже пули не берут, кто-то рассказывает о боевых роботах, у которых расплавились мозги. А разведчики не раз видели в этих туннелях прыгунов, что перемещаются на четырех лапах с длинным хоботом и глазами из стекла. Вот и получается, что самый безопасный маршрут лежит вдоль Моховой Коровы (сразу видно, с фантазией у Древних было совсем плохо) – широкой реки, что разрезает Зону пополам.  Карта в высоком разрешении – ссылкаПоселение №1– Исток или Истоки (I-10) Стартовый лагерь игроков. Известно прежде всего тем, что здесь живет Старик – главный хранитель знаний. Поселение обладает большими запасами воды благодаря очистительным установкам, что сохранились и отремонтированы благодаря Старику. Правда, с едой по-прежнему тяжело, все эксперименты Старика загнулись, еда, что произрастает на грядках, все равно через раз выходит грязная. Все чаще можно услышать недовольство жителей по поводу проводимых экспериментов ("пустой перевод воды"). Лидеры – Самсон, Бульдог и (имя игрока). Поселение №2 – Ржавый пояс (J-16) Самое крупное и богатое поселение Зоны. Состоит из пароходов, что когда-то ходили по реке. Претендует на подчинение всех поселений в регионе. Предлагают лучшие цены на артефакты. Микула называет это "инвестирование в технологии" (где только слов таких умных набрался). Лидеры – Микула, Грифон, Тортилла. Поселение №3 Мост (L-19) Контролирует единственный безопасный способ перебраться на правый берег реки, чтобы не вляпаться в гниль. Лучшие железячники, торговцы и промысловики проживают здесь. Постоянные потасовки и столкновения с Ковчегом, но торговые дела в приоритете (девиз "Патроны не пахнут, пока ими не выстрелишь"). Лидеры – Толстосум, Отто, Дон Базилио. Поселение №4 Оплот (L-21). Предположительно – военная база или лаборатория, а может и то, и другое. Торгуют мало, заказы дают странные, но платят хорошо. Один из поставщиков довоенных артефактов на местном рынке, источник исследовательских заказов. Лидеры – не известны. -------------------------------------------------------- Обнаруженные места на карте:G13 – дом каннибалов. Состав отряда – 10 человек, главарь – Лотарь, подручный – фон Шприц. Пленные – 5 человек J13 – хищное дерево. Выглядит как яблоня с крупными спелыми яблоками, однако эти плоды – иллюзия, скрывающая длинные щупальца. Не подходить близко. Внутри может быть семя, из которого можно вырастить такое же дерево. Дерево боится огня, но огонь уничтожит и семя. ------------------------------------------------------- Исток. Статистика поселенияПродовольствие – 0/20 Жители получают урезанные пайки. Стандартные цены в у.е. Стандартное сокращение населения – 1d6 Население – 0/100 Средняя заселенность, сотрудничество. Дополнительные пункты труда – 1. Снижение пищи -1 Культура - 0/10 Мифы и легенды. Люди страшатся Зоны и всего, что с ней связано. Убыль населения +1 Техника - 0/10 Низкий уровень технического развития. Эффективность артефактов снижена на 1. Военное дело - 0/10 Баррикады и самооборона. Уровень боевой подготовки – 1
|