[Mutant: Year Zero] Вторая попытка | ходы игроков | Зона. Карта и заметки

 
DungeonMaster Dmnr
14.06.2025 19:11
  =  
Город, которого нет




Карта в высоком разрешении – ссылка

Поселение №1– Исток или Истоки (I-10)


Поселение №2 – Ржавый пояс (J-16)


Поселение №3 Мост (L-19)


Поселение №4 Оплот (L-21).

--------------------------------------------------------
Обнаруженные места на карте:

G13 – дом каннибалов. Состав отряда – 10 человек, главарь – Лотарь, подручный – фон Шприц. Пленные – 5 человек

J13 – хищное дерево. Выглядит как яблоня с крупными спелыми яблоками, однако эти плоды – иллюзия, скрывающая длинные щупальца. Не подходить близко. Внутри может быть семя, из которого можно вырастить такое же дерево. Дерево боится огня, но огонь уничтожит и семя.


-------------------------------------------------------
Исток. Статистика поселения

Продовольствие – 0/20
Жители получают урезанные пайки. Стандартные цены в у.е. Стандартное сокращение населения – 1d6

Население – 0/100
Средняя заселенность, сотрудничество. Дополнительные пункты труда – 1. Снижение пищи -1

Культура - 0/10
Мифы и легенды. Люди страшатся Зоны и всего, что с ней связано. Убыль населения +1

Техника - 0/10
Низкий уровень технического развития. Эффективность артефактов снижена на 1.

Военное дело - 0/10
Баррикады и самооборона. Уровень боевой подготовки – 1
Отредактировано 17.06.2025 в 14:37
1

Ютра

Автор: Asmi

Ютра
Раса: Мутант, Класс: Громила

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 5
Выносливость (Тел.): 2
Сила (Тел.): 2
Драка (Тел.): 2
ЛОВКОСТЬ: 2
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 4
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 2
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 5/5
– Текущая ловкость – 2/2
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 2/2

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 2/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 10 (макс), 15 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ еда – 2/4
⦿ вода – 3/4
〇 Патроны - 4/10
⦿⦿ самодельный топор
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5,5/10

Навыки:
Специальный навык – Запугивание – 2

Пирокинез
Крылья

Достоинства:
Зловещий вид
+1 стресс врагу при запугивании.


Внешность:
Рост: 200+
Пол: женский
Внешность:
Огромная,
Устрашающая,
Мертвецки бледная,
Длинные волосы на голове сплетённые в хвост,
Есть ссадины и шрамы.

Одежда:
имеет 2 комплета одежды, на арене носит кожаную куртку с приделанными железными частями на плечах и прочих опасных местах, в других случаях носит украденную с ящика древностей хронистов рубашку, куртку, штаны и китель серых оттенков с черным.

Характер:
Боится всего мира, потому пытается казаться комком злобы и силы, способным уничтожить и запугать любого.

История:
Детство:
Рождена в пределах истока, суровый мир сразу оголил зубы и забрав обоих родителей, выжила исключительно при помощи грубой силы и обнаруженного у себя пирокинеза

Подросток:
Обосновалась в истоке перекидываясь с одной силовой подработки на другую, однако все еще пряталась в самодельной норе вне истока.

Взрослая жизнь (настоящее):
Дерется на арене за пайки и патроны, жалеет что "одомашнилась" так и не решившись выходить в зону, или покидать исток дальше чем до ее тайной норы.

Взаимоотношения:
Гамиля - жрец, и так кто зашивала мои раны
Иррлихт- какой-то засранец
Альдара "Сажа" - главный поставщик оружия, и в принципе подруга
Склизкий - мой "менеджер" в боях на арене, однако почему-то кажется будто он ближе остальных для меня, но не могу понять в котором плане.

Альдара `Сажа`

Автор: Jerk of All Trades

Альдара `Сажа`
Раса: Мутант, Класс: Железячник

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 4
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 3
ЛОВКОСТЬ: 3
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 5
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 3
Наблюдательность (Сме.): 1
ЭМПАТИЯ: 2
Проницательность (Эмп.): 0
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 0


Нейтральный

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 4/4
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 5/5
– Текущий стресс – 2/2
– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 1/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 8 (макс), 12 (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿ еда – 4/4
⦿ вода – 4/4
⦿ патроны – 8/10
⦿ мотоциклетная цепь (качество +1 при проверках драки, урон 1, дистанция ближняя)
⦿ гаечный ключ

〇 магазинная тележка

Содержимое тележки:
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 3/3
⦿ утиль – 2/3
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 5/8
Текущая нагрузка тележки – 4/8

Навыки:
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Ремесло — 3
Достоинства:
ð ИЗОБРЕТАТЕЛЬ
Ты получаешь модификатор +2 при проверке ремесла, но только когда персонаж создаёт новый предмет (см. стр. 54), а не чинит его.
Мутации:
УСКОРЕННАЯ РЕАКЦИЯ


Внешность:
Возраст: 23
Рост: 187 см
Вес: 71 кг
Особые приметы: красные глаза, болезненно бледная кожа, растрёпанные красные волосы, мешки под глазами, подводка для глаз из сажи, атлетичное телосложение, высокий рост, многочисленные шрамы
Одежда: изодранная местами красная футболка, чёрная кожаная куртка, штаны под стать и прочные тяжёлые ботинки всё того же цвета

Характер:
Боевита и откровенна в речах, хоть и понимает когда стоит держать свой рот на замке. К жизни подходит с интересом, ожидая от неё новых открытий, и порой излишне склонна к риску. Старается не унывать по лишним поводам, хоть и имеет некоторую склонность к чёрному юмору и шуточкам висельников. Порой настолько увлекается интересными ей делами, что пренебрегает сном и вырубается прямо в процессе работы.

История:
Любознательное и непоседливое дитя, Альдара часто влипала в разного рода передряги либо из любопытства, либо же попросту ото скуки. Отчасти потому её и увлекла стезя железячника — сулила новые открытия и впечатления.

Хоть испытывала она собственные изобретения лично, впечатлений от них порой хватало если не всему Истоку, то всем кто находился в опасной близости от очередного "научного эксперимента". Разумеется, хватало на её опыте и удачных проектов, но такое в умах людей надолго не задерживается, когда в бойцовской яме объявляется улыбчивая девушка с жутковатого вида конструкцией, которую она только и искала повода опробовать в деле. Не помогало и то, что постоять за себя Альдара умела.

Когда возможность представляла себя, напрашивалась она и на вылазки в Зону, хоть слишком далеко ей заходить и не доводилось. Но когда-нибудь, верила она, это непременно изменится — всё-таки запасы полезного сырья в соседствующих территориях не бесконечны. Ей же оставалось лишь ждать своего часа, который обязательно настанет.

Мечта
Даже тренированные тела хрупки и недолговечны. Тела мутантов, с их нестабильной биологией, недолговечны вдвойне. Не раз и не два Альдара подмечала, что её собственное тело попросту не поспевает за её же разумом и реакцией. Но она слышала о том, что Древние были способны создавать замещать те или иные части своих тел искусственными аналогами, неизбежно превосходящими оригинал. Быть может то всё и байки, но если же нет... Альдаре хотелось бы и самой обзавестись таким телом и отсрочить неизбежное. Мир слишком велик и полон загадок, а отведённый мутантам срок уж больно мал.

Взаимотношения:
Ютра: Что-то среднее между боевой подругой и стресс-тестом её творений. Вряд ли она особо задумывается о последнем, но так даже лучше.
Склизкий: Предприимчивый малый, из-за которого Саже не приходится тратить время на поиск клиентов и объяснять им, что в этот раз всё обязательно сработает как надо. За то ему и благодарна.
Иррлихт: Угрюм и неразговорчив, но один из главных источников сырья и действительно любопытных находок. Надо будет когда-нибудь сделать ему добротную маску — чтобы не приходилось постоянно голову в бинты оборачивать.
Гамиля: ???

Склизкий

Автор: lonebeast

Склизкий
Раса: Мутант, Класс: Делец

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 2
Выносливость (Тел.): 0
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 0
ЛОВКОСТЬ: 3
Скрытность (Лов.): 2
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 1
СМЕКАЛКА: 3
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 0
Наблюдательность (Сме.): 2
ЭМПАТИЯ: 5
Проницательность (Эмп.): 1
Лечение (Эмп.): 0
Влияние (Эмп.): 2


Нейтральный злой

Инвентарь:
САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 2/2
– Текущая ловкость – 3/3
– Текущая смекалка – 3/3
– Текущая эмпатия – 5/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – 4 (макс), ? (предел)
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
⦿⦿ еда – 8/8
〇 еда – 1/4
⦿ вода – 3/4
〇 патроны – 7/10
〇 карманный самодельный пистолет (качество +1 при проверках стрельбы, урон 1, ближняя дистанция, самодельное)
⦿ граната (неопознанная)
⦿ граната (неопознанная)
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 6

Навыки:
Особенности происхождения:
МУТАНТ
Когда вы первый раз в вылазке должны получить 1 ед. гнили, вы вместо этого получаете 1 пункт мутации, а гниль выводится из вашего организма вдвое быстрее (2 пункта в сутки).
Классовый навык:
Деловая хватка — 2
Достоинства:
ПРОЙДОХА
Используя деловую хватку при заключении трёхсторонней сделки (см. стр. 57), персонаж может увеличить вдвое любую из выбранных наград.
Мутации:
МОЩНЫЕ НОГИ

ЧЕЛОВЕК-РЕПТИЛИЯ


Внешность:

Возраст: 17 лет
Рост: 165 см
Вес: 49 кг
Невысокий, щуплый, с чешуйчатой кожей, которая может менять цвет при перемене настроения. Обычно с натренированной, ни разу не фальшивой (верьте мне!) улыбкой.
Одет обычно в рваный плащ с капюшоном, под которым прячет сви товары... ну и своё оружие на тот случай, если без его использования совсем никак не обойтись.

Характер:
Любопытен и готов сунуть свой нос куда не просят; труслив и всегда готов дать по тапкам, как только запахнет жареным; со всеми старается быть вежливым и обходительным; силовой конфликт - крайняя мера, к которой лучше прибегать только в отсутствие альтернатив... потому что Склизкий трезво оценивает свои шансы в любом бою как невысокие.

История:
Исток - суровое место, где ты каждый день должен бороться за выживание. А что делать тем, кого природа не одарила ни силой, ни харизмой лидера, ни умом хрониста или железячника? Склизкий вынужден был воровать у других, был пойман, был бит, потом его взял под своё крыло более опытный делец Майликс, сделав пацана своим шпионом и сборщиком слухов. Но оказался очень недоволен, когда пацан оказался слишком уж хорошим учеником - достаточно хорошим, чтобы утаивать часть информации от своего наставника и вести дела на стороне, не отдавая большую часть прибыли ему. Майликс пообещал, что найдёт громил, чтобы переломать мелкому засранцу ноги, и Склизкому пришлось бежать под крыло босса Самсона.

Мечта: Стать боссом и сколотить свою банду.

Взаимоотношения с другими героями:
Сажа: Умеет делать полезные штуки, но мало уметь их делать - нужно знать, кому их можно продать! Такие, как она, нуждаются в таких, как я, да-да!
Ютра: С ней лучше не ссориться - она может и вломить. Лучше с ней дружить - ей, между прочим, нужен хороший менеджер, да-да!

Взаимоотношения с персонажами ведущего:
Ты ненавидишь: Дельца Майликса. Ты раньше работал на него, и он до сих пор видит в тебе своего мальчика на побегушках.
Ты защищаешь: Босса Самсона. Он твой самый надёжный покровитель.

Гамиля

Автор: RagnarDeNurenn

Гамиля
Раса: Полукровка, Класс: Хронист

ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ: 4
Выносливость (Тел.): 1
Сила (Тел.): 0
Драка (Тел.): 1
ЛОВКОСТЬ: 2
Скрытность (Лов.): 0
Проворство (Лов.): 0
Стрельба (Лов.): 0
СМЕКАЛКА: 4
Знание зоны (Сме.): 0
Понимание (Сме.): 1
Наблюдательность (Сме.): 0
ЭМПАТИЯ: 5
Проницательность (Эмп.): 1
Лечение (Эмп.): 1
Влияние (Эмп.): 2


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
b]САМОЧУВСТВИЕ
– Текущее телосложение – 4/4
– Текущая ловкость – 2/2
– Текущая смекалка – 4/4
– Текущая эмпатия – 4/5

– Гниль – 0/10
– Очки мутации – 0/10
– Очки опыта

СОСТОЯНИЯ
отсутствует – 〇, активно – ⦿
Голод – 〇

Жажда – 〇

Недосыпание – 〇

Переохлаждение – 〇


СНАРЯЖЕНИЕ
Нагрузка – Х×2 (макс), Х×3 (предел), где Х – телосложение
лёгкий предмет – 〇, средний – ⦿, тяжёлый – ⦿⦿
------------------------------
〇 патроны – 3/10
⦿ еда – 1/4
⦿ вода – 4/4
------------------------------
Итого текущая нагрузка – 1,3/8

Навыки:
Воодушевление (Эмп.): 3

Достоинства

Заводила
Персонаж получает модификатор +2, когда воодушевляет персонажа, предпринимающего проверку драки
или стрельбы.

Внешность:


Характер:
Мечта: Чтобы этот мир продолжал существовать

История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.