Орикан Сожженный
Автор:
LeroyHom
Раса: Десантник Хаоса, Класс: Ветеран Долгой Войны
Нейтральный
Навыки:Ближний бой 17(бросок) + 30(раса) + 5(опыт) +5(опты) +5(гордость) = 62 (+
6) (+10 таланты)
Дальний бой 15(бросок) +30(раса) = 45 (+
4)
Сила 17(бросок) +30(раса) +5(опыт) +5(опыт) +20(броня) = 77 (+
11) +4 Сверх
Выносливость 16(бросок) +30(раса) = 46 (+
8) +4 Сверх +3 Демон
Ловкость 12(бросок) +30(раса) = 42 (+
7) +3 Сверх
Интеллект 11(бросок) +30(раса) +5(опыт) +5(опыт) -5(гордость) = 36 (+
3)
Восприятие 14 (бросок) +30(раса) = 44 (+
4)
Сила Воли 11(бросок) +30(раса) +5(стремление) = 46 (+
4)
Общительность 11(бросок) +30(раса) -4(порок) = 27 (-10 таланты) (+
1)
Тёмная слава 40 +2 (порок) = 42 (+
4)
Порча 55 (+
5)
Умения: Бдительность+10, Выживание, Запретное знание (Варп, Демонология), Запретное знание (Кодекс Астартес), Запугивание, Запугивание+10, Обыденное знание (?), Парирование+10, Учёное знание (Тактика Империалис), Пси-чувство, Навигация (Варп).
Специальные возможности:
Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность (
Кхорн) в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже).
Воплощение бойни: легендарная свирепость берсеркера Кхорна такова, что лишь взгляда одного из этих грозных воинов на поле боя достаточно, чтобы ввести врага в смятение. Один раз за бой, совершив движение за Полное действие, берсеркер может потратить очко Тёмной славы, чтобы заставить любых противников в поле зрения персонажа совершить сложную (-10) проверку Силы воли. В случае провала они получают штраф -20, на попадание по берсеркеру в следующем ходу. Этот штраф складывается с любыми другими штрафами и модификаторами.
Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона.
Начальные таланты: Пугающий голос, Молниеносные рефлексы, Враг (Все и каждый), Всё видавший, Древний воин, Ненависть (Все и каждый), Непоколебимая воля, Связи (Легионы-предатели, Вожди), Варп-чутьё.
Стартовые таланты: «Амбидекстрия», «Бугрящиеся бицепсы», «Быстрое выхватывание», «Владение легионным оружием», «Кулачный боец», «Обострённые чувства (Зрение, Слух)», «Сопротивляемость (Жара, Холод, Токсины)», «Стальные нервы»
Стартовые особенности: «Амфибия», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)», «Демон (+3)», «Страх (+2)».
Дары:
Горящее телоТело персонажа охватывает пламя Эмпирея. Ему самому это никак не мешает, но любой, кто рискнёт приблизиться, может загореться или обратиться в пепел.
Тело персонажа постоянно горит. Оно может поджигать другие предметы, выдавать местоположение еретика и оказывать другое воздействие (определяется мастером). Кроме того, враг, атакующий этого персонажа в ближнем бою голыми руками или пытающийся взять его в Захват, должен пройти серьёзную (+0) проверку Ловкости или немедленно получить 1к10 единиц энергетического урона. Кроме того, пламя считается источником света.
Кхорн: пламя, что охватывает тело персонажа – это жар кузниц Кхорна. Он наносит 2к10 единиц урона, но почти не позволяет прятаться – разве это к лицу чемпиону Повелителя битв?
Милости:
Чистота агрессииПерсонаж благословлён полным пониманием воли Кхорна – все чувства, кроме тех, что подталкивают к кровопролитию, отныне покинули его разум. Каждый встречный для него – враг, и это взаимно.
Персонаж получает таланты «Враг (Все и каждый)» и «Ненависть (Все и каждый)».
Проявления демона:
Демоническое пламя
Огонь Варпа вырывается из глаз, рта и с кончиков когтей еретика. Природное оружие еретика получает свойство Зажигательное, а тип наносимого им урона меняется на «Энергетический». Также еретик считается вооружённым стрелковым оружием со следующими характеристиками:
Лёгкое, 15 м., О/-/-, 1к10+5 Э, ББ 5, Маг – неограничен, Перезарядка – нет, Накачка, Зажигательное, Распыляющее.
Х равен бонусу Порчи еретика.
Демоническая скорость
Одержимый способен преследовать своих жертв с чудовищной быстротой. Он получает особенность Сверхъестественная Ловкость (+3) или увеличивает на +3 уже имеющуюся Сверхъестественную Ловкость.
Внешность:Рост - около 2,5 метров без брони, почти 3 метра в доспехе. Грудь широка, словно обшивка танка. Тело - сплошной комок шрамов, покрыто струпьями, ожогами, оно постоянно сочится черной кровью, которая, подсыхая, образует корку. Тугие жилы бугрятся под почерневшей от варп-огня кожей. Он словно тлеет и дымится изнутри. Часть черепа обнажена, левая щека расплавлена до кости. Вместо одного глаза у него грубый имплант, светящийся красным. второй глаз - мутное, кроваво-желтое бельмо. Часть шрамов образуют причудливые изображения пламени, на груди выжжен символ Кхорна.
Характер:"Я молчал, когда меня звали Братом. Я заговорил, когда стал Мясником"
Одержимый боем, но дисциплинированный зверь. Он помнит свои клятвы, и это его ирония - он стал верен новой цели так же, как когда-то был верен Императору. Сожалеет не о предательстве, а о том, что когда-то служил лжи. презирает слабых и считает слабость преступлением. Убивает не только ради Кхорна, но и ради очищения. Он не "молится" Кхорну - он приносит дары: кровь, черепа, войну. Он не строит храмов, но каждое поле битвы - его капище. Не терпит лжи, лицемерия, интриг. Не ищет друзей, не нуждается в одобрении, но может быть надежным союзником тем, с кем совпадают цели. Может долго залипать на огонь, словно в трансе.
Гордость - Воинское искусство (+5 к Ближнему бою и -5 к Интеллекту)
Порок - Жестокость (+2 к Тёмной славе и -4 к Общительности)
Стремление - Могущество (Количество ран персонажа уменьшается на 2, +5 к Силе воли)
История:На одном из заброшенных форпостов Орикан и его ротный состав попали под разрыв варп-осколка, высвободившего неконтролируемую псионическую энергию. Пламя бушевало трое суток, оно убило всех кроме Орикана. Он вышел из пожарища обугленным, но живым, оставив за собой только золу и тишину.
Он перестал говорить, прекратил молитвы и вскоре отделился от своих, исчезнув на долгие десять лет. Затем он вернулся, и на груди его горел символ Кхорна, выжженный изнутри. Воплощение спокойной ярости, он стал эффективным инструментом в арсенале кровавого бога.
На фронтах, где он сражался в прошлой жизни, он снова и снова видел ложь, страх и предательство. Вера Орикана треснула под натиском рек крови, пролитой не по воле врага, а по приказу своих.
Кхорн не врет, не требует веры - только подношения. Бойня во славу его - честь, тогда как любая схватка за Империум - напыщенное лицемерие. Орикану всегда была нужна только цель. Империум отнял ее, Кхорн - вернул.
Ненависть Орикана прицельная и структурирована. Инквизиторы - вот главный источник его ярости, порочная каста трусов. За компанию с ними Орикан не выносит комиссаров и офицеров Имперской Гвардии. Тысячи умирают, пока один бюрократ продвигается по службе. Что это, если не ересь? Особняком стоят псайкеры и колдуны - их он презирает. Но сильнее всего Орикан Сожженный ненавидит свое прошлое.