Темные земли | ходы игроков | 🧂Подсказки и правила🧂

 
DungeonMaster Asmi
11.06.2025 18:49
  =  
Вложение
ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

Игровой персонаж представлен 9 основными характеристиками и 14 производными. Значение основных характеристик варьируется от 0 до 10, производных – от 0 до 15. Когда игрок делает проверку (навык, испытание, атака и т.д.) он делает бросок пула кубов d6, равное значению Основной Характеристики + Производной. Например, мечник при атаке со значением силы 5 и ближним боем 2 бросит 7d6. Количество успехов определяется количеством 6, которые выбросит игрок.

Описание характеристик


При создании персонажа игрок получает на распределение характеристик 50 очков.

Очки здоровья = Значение Выносливости
Очки маны = Значение Интеллекта + Значение Маг. Силы х3

Выбор роли
Создавая персонажа каждый игрок выбирает роль, которая определяет бонусы и штрафы к характеристикам, стартовый навык и стартовое снаряжение. Также следует иметь в виду, что помимо игромеханических моментов ваша роль даёт те или иные особенные варианты развития событий в диалогах или ситуациях, а также влияют на отношение к вам неигровых персонажей.

Есть много ролей начиная от классических, пехотинец, крестоносец, чумной доктор, арбалетчик и т.д., заканчивая выродком и прочими существами не совсем от мира сего, потому для вашего удобства, вы описали мне кем хотите быть, обрисовав перспективы, я даю вам роли соответствующие вашему описанию на выбор, ну а если не прокатит и всё не так, так и быть, дам вам гигантский список ролей на выбор.

Твои сильные и слабые стороны
У каждой роли есть свои сильные стороны, например крестоносец имеет такую особенность как рыцарь света, что даёт ему увеличенный урон против нежити как воин церкви он всегда будет иметь влияние в вопросах веры, чумной доктор имеет сильное сопротивление к отравлению, и как учёный способен силой интеллекта и медицины спасать союзников и решать головоломки. И ещё десяток другой примеров. Однако есть и слабые стороны, чумной доктор умён но слаб, не приспособлен для ведения равного боя, ну а крестоносец, сила есть, ума не надо. Роль или профессия механически дает вам определенное число очков характеристик в ту или иную характеристику.

Навыки
Каждый персонаж получает один стартовый навык от выбранной роли. И сможет получать другие навыки в процессе игры.


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
Таким образом процесс создания персонажа выглядит следующим образом:

Имя
Любое, можно с прозвищем (например Гарри кривое колено)

Раса
Оставляем по умолчанию – человек

Класс
Выбираем "Другое" и указываем выбранную роль или пишем "без роли"

Мировоззрение
Любое, которое подходит вашему персонажу

Характеристики
Распределяем 50 пунктов

Мастер может редактировать профиль
Ставим галочку

Внешность
Как выглядит ваш персонаж, особые черты (кривой косой, хромает при ходьбе, картавит, шрам на левом глазу, длинные волосы и т.д.)

Характер
Особенности характера вашего персонажа, какой он с другими (замкнутый, общительный, хитрый пройдоха, благородный, задира и т.д.). Внутренние и внешние убеждения, как относишься к церкви, королю, дворянству, крестьянству и прочим сословиям (является таким-то, ненавидит таких-то и уважает таких-то.

История
Предыстория, кем ты был, и как случилось то из-за чего ты пошёл на подписание контракта. (Попал в тюрьму, сбежал, тебе грозит казнь, взамен обещали снять обвинения к примеру)

Навыки
Копируем, вставляем в раздел, заполняем следующее:


[i]Очки здоровья (Выносливость)[/i] = ...
[i]Очки маны (Интеллект + Маг. силы х3)[/i] = ...
[i]Количество ячеек инвентаря (Выносливость)[/i] = ...

[i]Роль[/i] = ...
[i]Свойства роли[/i]

[b]Навыки[/b]
Стартовый: ...



Инвентарь
Записываем полученное снаряжение и количество денег

В БОЮ.
вы бьете, враг уклоняется = у кого больше шестерок тот вернее и сработал, тобишь тот попал или тот уклонился, при равном количестве шестерок смотрим у кого единиц меньше, если также одинаково, по сумме у кого больше, если опять одинаково (то вы мастера дублей) то обьявлю переброс. Если в броске нет шестерок у обоих, проигрывает тот у кого больше единиц, если нет ни единиц ни шестерок то суммой измеряем, у кого меньше тот проиграл. 6 = успех, 1 = крит неудача.


Отредактировано 16.06.2025 в 22:12
1

DungeonMaster Asmi
12.06.2025 15:30
  =  
СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА (дополнение)
Если все же вы хотите выбрать роль, вот список ролей в игре, пока-что ограниченный:
Азартный игрок = +3 к ловкости, навык - ловкие руки (в процессе бросания кубов в азартных играх можно сделать переброс выбранных кубов 1 раз за партию)
Алхимик = +3 к интеллекту, навык - алхимия (создание из подручных трав и материалов средства от яда и прочее)
Антиквар = +3 к оценке, навык - ценный хлам (при обыске за каждый успешный куб находит дополнительный ценный хлам)
Арбалетчик = +3 к ловкости, навык - сноровка стрелка ( позволяет пользоваться арбалетом за кубы ловкости)
Артиллерист = +3 к интеллекту, навык - пороховой мастер ( умеет создавать снаряды и изделия связанные с порохом)
Ассасин = +3 к скрытности, навык - лезвия в тени ( если вокруг нет света, вы получаете +3 куба к атакующим действиям)
Бастард = +3 к ближнему бою, навык - бельмо на глазу ( вас ненавидят дворяне,вас ненавидят крестьяне, у вас есть только вы)
Батрак = +3 к силе, навык - нокаут ( ваши удары способны оглушить врага)
Беглец = +3 к выносливости, навык - пожирающее пламя ( ваши атаки способны поджигать врагов)
Беглый убийца = +3 к скрытности, навык - фарфоровая маска ( вы способны менять личность)
Безродный = без бонуса и без навыка
Берсерк = +3 к ближнему бою, навык - удар за два ( вы бьете дважды за ход)
Благородный авантюрист = +3 к обаянию, навык - дворянские манеры ( вы знаете как вести себя в высшем свете)
Благородный воин = +3 к пониманию механизмов, навык - дворянские знания ( вы умеете пользоваться и пороховым огнестрелом и арбалетами со старта)
Бомбардир = +3 к пониманию механизмов, навык - безопасный подрывник ( ваши взрывные устройства при неудаче имеют меньший шанс взорваться у вас в руках)
Браконьер = +3 к стрельбе из лука, навык - каналы сбыта ( вы знаете где искать клиента)
Бродяга = +3 к удаче, навык - везение бродяги ( вместо любой ситуации кроме боевых действий вместо нужного стата вы можете прокинуть удачу)
Варвар = +3 к ближнему бою, навык - мастер самоделок ( атаки самодельным оружием имеют +2 куба)
Ведьма = +3 к магии, навык - зелье настроения ( вы способны прокинув магию создать зелье настроения которое имеет случайный эффект)
Весталка = +3 к вере, навык - исцеляющая вера ( вместо с медицины вы можете прокинуть веру)
Визирь = +3 к интеллекту, навык - главный ведатель ( вместо уклонения вы можете прокинуть интеллект)
Воитель = +3 к ближнему бою, навык - один в поле воин ( в бою вы получаете +1 куб ко всем боевым действиям за каждого врага)
Вор = +3 к скрытности, навык - удобный момент ( получив урон от врага можете прокинуть скрытность, при удаче сможете что-то своровать у него)
Восточный воин = +3 к ближнему бою, навык - восточные боевые искусства ( может использовать ловкость для ближнего боя)
Выродок = +3 к ближнему бою, навык - смертельный ритуал ( может обратиться в адское отродье которым практически не управляет)
Гладиатор = +3 к ближнему бою, навык - гладиаторский бой ( в бою вы можете выбрать врага как свою цель, атаки и уклонения против этого врага будут иметь +2 куба)
Горец = +3 к ближнему бою, навык - отступник технологий ( +2 куба при атаках простым оружием)
Горничная = +3 к ловкости, навык - ловкие движение ( вы можете использовать бег вместо ловкости и ловкость вместо бега)
Горожанин = без бонуса без навыка
Гренадер = +3 к метательному оружию, навык - взрывной метатель ( в случае если метательное оружие взрывное, гранаты, вы можете бросать их или метательным оружием или пониманием механизмов)
Дворецкий = +3 к интеллекту, адаптация прислуги ( находясь с обществе дворян, за каждого вы получаете +1 куб но только на не боевые действия)
Дворянин = +3 к интеллекту, навык - острый ум ( в бою вместо прокида ближнего боя вы можете прокинуть интеллект)
Двудуший = +3 к магии, навык - посредник ( вы способны прокидывать магию вместо ближнего боя)
Дебошир = +3 к силе, навык - голые руки ( атаки кулаками без оружия имеют +2 куба)
Дезертир = +3 к ближнему бою, навык - умелое отступление ( в случае неудачного побега с поля боя вы можете прокинуть ближний бой для успеха отступления)
Дервиш = +3 к вере, навык - пособник другой религии ( вы исповедуете ислам в мире христианства, будьте аккуратны)
Дикарь = +3 к силе, навык - боевое безумие ( при получении вами урона, ваш урон увеличивается пропорционально)
Дрессировщик = +3 к харизме, навык - приручение ( может приручить живое существо в вашего спутника пройдя проверку харизмы)
Друид = +3 к магии, навык - общение с растениями ( позволяет общаться с деревьями или растениями при успешной проверке магии)
Дуэлеант = +3 к ближнему бою, навык - фехтовальщик ( вместо уклонения вы можете кидать ближний бой, при удаче враг во время своей атаки сам получит урон)
Евнух = +3 к обаянию, навык - увы но нет ( на вас не действуют чары противоположного пола)
Жонглер = +3 к удаче, навык - быстрые руки ( смена оружия в бою не тратит ход)
Задолжавший = +3 к удаче, навык - адская удача ( все или ничего, средних вариантов у вас не бывает)
Зверобой = +3 к стрельбе из лука, навык - ценная добыча ( вы способны снимать с поверженных зверей и существ трофеи)
Знаменосец = +3 к харизме, навык - душа отряда ( прокинув харизму вы способны дать баф отряду во время боя)
Изобретатель = +3 к пониманию механизмов, навык - чудных дел мастер ( способен иногда создавать случайные изобретения прокидывая понимание механизмов)
Инженер = +3 к понимаю механизмов, навык - механизатор ( прокидывая понимание механизмов способен улучшать оружие)
Историк = +3 к интеллекту, навык - летописец ( умеет писать и читать на древних языках)
Калека = +3 к харизме, навык - опытным путем ( в событиях на создание предметов +2 куба)
Каменщик = +3 к силе, навык - теория гор ( вы знаете какие типы камней что означают, в том числе руды и тд)
Каннибал = +3 к выносливости, навык - крепкий желудок (при потреблении сырого мяса и не приготовленных продуктов не имеет шанса отравиться, кроме случаев если мясо или еда были отравлены или ядовиты)
Капитан = +3 к ближнему бою, навык - морские традиции ( при взаимодействии с чем либо морского происхождения +2 куба)
Караванщик = +3 к выносливости, навык - бережливый к месту (сумки, тележки, повозки и прочие средства хранения вещей вмешают в двое больше вещей при упаковке караванщиком)
Кардинал = +3 к вере, навык - папский титул ( у вас есть титул священнослужителя одобренный папой, и он дает вам ту или иную власть и вес)
Клятвенник = +3 к вере, навык - собственный бог ( у вас есть собственный бог которому вы поклоняетесь и даете клятвы)
Клятвопреступник = +3 к силе, навык - великий гнев ( вы прогневали своего бога, готовьтесь к тому что удача вас покинет)
Контрабандист = +3 к удаче, навык - теневые связи ( рыбак узнает рыбака, а вы контрабандистов и криминальные элементы)
Королевский стражник = +3 к харизме, навык - живая стена ( в бою вы способны закрыть собой троих союзников, получая урон и куба по себе)
Кочевник = +3 к выносливости, навык - временный лагерь ( восстанавливается в лагере в двое лучше)
Крестоносец = +3 к силе, навык - священный рыцарь ( +3 куба при драке с нежитью)
Крестьянин = +3 к выносливости, навык - свой в доску (крестьянин всегда поймет крестьянина, и знания крестьянского быта и жизни)
Крысолов = +3 к обаянию, навык - волшебная мелодия ( играя на свое дудочке при помощи обаяния вы способны завлекать живых существ)
Кузнец = +3 к интеллекту, навык - работник наковальни ( вы способны выковать или перековать почти любое оружие в котором главный компонент из металлов)
Культист = +3 к магии, навык - кровавая жертва (может потратить 1 хп, получив кровотечение а в замен восполнит манну на 4 единицы но не выше максимума)
Лакей = +3 к интеллекту, навык - высшая прислуга ( при взаимодействии с дворянами все ваши действия имеют +2 куба)
Лесник = +3 к восприятию, навык - лесной житель ( способен понять намерения зверя или духа лесного, знает их повадки)
Лесоруб = +3 к силе, владение топором ( +3 куба при использовании топора)
Лишенный титула = +3 к ближнему бою, навык - дворянское обучение ( при бое с противником может прокидывать шестое чувство, в случае удачи - 2 куба следующего броска вашей атаки заменятся на шестерки, в случае неудачи - вы пропустите удар по себе, не уклонившись)
Лоточник = +3 к торговле, навык - торговое мошенничество ( при торговле при помощи весов, прокинув очки торговли можете сжульничать)
Лукодел = +3 к удаче, навык - профессия извечна ( способен создавать луки или метательное оружие)
Лучник = +3 к стрелковому оружию, навык - точный выстрел ( в случае если враг живой, лучник способен убить его с 1 выстрела, используя только кубы стрелкового оружия, но нужно от 2х шестерок)
Маг = +3 к магии, навык - магические символы ( способен делать магические руны)
Мастер меча = +3 к ближнему бою, навык - призвание мечей ( способен использовать 2 меча в бою одновременно без штрафов)
Межевой рыцарь = +3 силы, навык - доработка брони (броня от одежды в двое больше)
Мельник = +3 к силе, навык - семейное дело ( вы умеете мастерить и готовить используя стат силы)
Менестрель = +3 к харизме, навык - звонкая мелодия ( выдавание баффа вашему союзнику также накладывается на другого случайного союзника)
Могильная воровка = +3 к удаче, навык - отсутствие совести ( грабеж мертвецов не приносит вам стресса)
Могильщик = +3 к силе, навык - мастерство лопаты ( при орудовании лопатой в бою +2 куба)
Монах = +3 к вере, навык - молитва всевышнему ( возможно что-то произойдет)
Морской волк = +3 к силе, навык - второй раунд ( при неудачной проверке ловкости вы можете прокинуть силу)
Моряк пастырь = +3 к вере, навык - морская вера ( вы способны прокидывать веру вместо боевых навыков)
Мулади = +3 к вере, навык - адаптация ( способность менять веру как перчатки)
Мушкетёр = +3 к пониманию механизмов, навык - пробивной выстрел ( ваш выстрел из порохового оружия способен поразить сразу двух врагов)
Мясник = +3 к силе, навык искусство разделки ( разделывая туши вы способны убрать с него яд или негативные эффекты)
Надсмоторщик = +3 к харизме, навык - руководитель процесса ( может давать бафф к производительность во время крафта или действий прокидывая харизму но при неудаче наносит урон, плетью)
Наёмник = +3 к ближнему бою, навык - смешанный бой ( вы способны кидать вместо метательного оружия ближний бой и наоборот)
Некромант = +3 к магии, навык - слабая некромантия ( если что-то умерло недавно, у вас шанс возродить это прокинув магию)
Одержимый = +3 к магии, навык - смена носителя ( вы способны менять тело)
Оккультист = +3 к магии, навык - теневое исцеление ( вы способны лечить используя магию, но при неудаче будет чтото страшное)
Ополченец = +3 к силе, навык - помощник ( если вы атакуете одного врага с союзником то получаете +1 куб к действиям)
Оруженосец = +3 к ближнему бою, навык - бой в группе ( получает +1 куб за каждого союзника к боевым действиям)
Охотник = +3 восприятие, навык - следопыт ( при удачной проверке восприятия может взять след того кто проходил здесь, и предварительно назвать информацию о нем или их)
Охотник за головами = +3 к разведке, навык - запах страха ( вы способны понять по следу, где ваша цель)
Охотник на ведьм = +3 к пониманию механизмов, навык - слабости ведьм ( вы знаете как быстро убивать ведьм)
Охотник на людей = +3 к разведке, навык - кровопускатель( ваши атаки режущим оружием всегда наносят кровотечение на живых врагов)
Палач = +3 к силе, навык - окончательный удар ( если вы добили существо, его в двое труднее воскресить)
Пастух = +3 к бегу, навык - активный промысел ( если выполняет бег без вещей в инвентаре то +4 куба)
Пекарь = +3 к интеллекту, навык - домашняя еда ( ваши блюда восстанавливают стресс)
Пехотинец = +3 к выносливости, навык - весовые тренировки ( вес снаряжения на вас не учитывается в инвентаре)
Пират = +3 к ближнему бою, навык - грязный прием ( в свой ход вы можете одновременно прокинуть и ближнюю атаку и стрелковую из порохового короткого оружия)
Поденщик = +3 к выносливости, навык - тяжелый труд ( вместо силы можете прокинуть выносливость)
Подмастерье = +3 к интеллекту, навык - по учению мастера ( если при вас кто-то создал предмет, то при создании этогоже предмета вы получите +3 куба)
Попрошайка = +3 к оценке, навык - оценка цели ( прокинув оценку вы способны понять что можно ждать от выбранной цели или врага, понять его статус и тд)
Портной = +3 к интеллекту, навык - качественная работа ( ваши изделия имеют двойную эффективность)
Поселенец = +3 к выносливости, навык - дух поселенца ( двойная стрессоустойчивость)
Посыльный = +3 к бегу, навык - экспресс доставка ( вместо бега можно прокинуть ловкость)
Прокажённый = +3 к выносливости, навык - смертельно болен ( болезни в двое слабее влияют на вас)
Проклятый = +3 к вере, навык - свой среди чужих ( нежить ощущает вас как себе подобного)
Прорицатель = +3 к шестому чувству, навык - знамения ( прокинув шестое чувство вы можете войти в транс и видеть видения)
Пустынный стрелок = +3 к метательному оружию, навык - полевая наука ( +2 куба при использовании метательного оружия)
Раб = +3 к выносливости, навык - вьючный мул ( повышенная вместимость ячеек инвентаря)
Разбойник = +3 к пониманию механизмов, навык - жестокий допрос ( чтобы выяснить у жертвы где ценности, можете прокинуть вместе с обаянием силу, но не перестарайтесь)
Разведчик = +3 к разведке, навык - полнота сведений ( за каждое известное слабое место врага, разведчик получает +1 куб к атаке)
Распятый = +3 к вере, навык - видения ( получая травмы или раны, вы способны получать видения прокинув веру)
Рейдер =
Рекрут = +3 к шестому чувству, навык - быстрое обучение ( прокинув шестое чувство, вы способны скопировать технику атаки врага или союзника)
Рыбак = +3 к удаче, навык - рыбный мир ( вы знаете как готовить рыбу, разделывать и понимать ее свежесть)
Самобичеватель = +3 к выносливости, навык - страдание во благо ( чем больше вы получили урона в бою, тем больше вы получите особенный для себя баф)
Скобяной торговец = +3 к торговле, навык - знание выгоды ( может создавать из металлолома скобяные изделия для продажи или использования)
Слуга = +3 к шестому чувству, навык - упреждающая услужливость ( прокидывание шестого чувства дает больше информации)
Старый вояка = +3 к харизме, навык - боевой опыт ( вы способны обучать союзников своим боевым навыкам при помощи прокидывания харизмы)
Сутенер = +3 к харизме, навык - поиск клиентов ( вы знаете как выглядят те, кто приобретает ваши услуги)
Таксидермист = +3 к интеллекту, навык -таксидермия ( вы способны сделать из трупов чучела)
Танцовщица живота = +3 к обаянию, навык - обворожение ( прокинув обаяние вы способны очаровать противоположный пол)
Танцор с клинком = +3 к харизме, навык - изощренный танец ( вместо ловкости вы можете использовать харизму)
Торговец рыбой = +3 к торговле, навык - умение подкрасить ( даже гнилой товар на вашем прилавке выглядит свежим)
Травник = +3 к интеллекту, навык - справочник трав ( вы знаете в каких условиях и где можно достать те или иные травы)
Трубадур = +3 к харизме, навык - громогласный призыв ( ваши баффы на союзников труднее отменить)
Флагелянт = +3 к выносливости, навык - ядовитая кровь ( ваша кровь будто яд для тех кто нанес вам урон в ближнем бою)
Фокусник = +3 к обаянию, навык - фокус покус ( вы способны вместо скрытности прокинуть обаяние)
Хранитель знаний = +3 к интеллекту, навык - написание знаний ( прокинув интеллект вы способны написать книгу одного из своих навыков, тот кто ее прочтет - получит этот навык)
Целитель = +3 к медицине, навык - травник ( ты знаешь какие травы могут дать тот или иной эффект)
Цянь = +3 к обаянию, навык - полиглот ( вы знаете десяток а то и больше языков)
Чумной доктор = +3 к медицине, навык - побочная медицина (использование медицины на союзнике в бою снимает с него отравление или кровотечение)
Шахтер = +3 к силе, навык - пробивающий удар ( ваши удары бьют сразу по здоровью врага вместе с тем как ломают броню)
Швея = +3 к интеллекту, навык - рукоделие ( вы способны создавать кожаную и прочую броню где используется ткань, кожа и нитки)
Шеф-повар = +3 к интеллекту, навык - призвание повара ( ваши блюда помимо восстановления еды и воды, дают баффы или снимают негативные эффекты)
Шут = +3 к харизме, навык - представление для одного ( выберите союзника, если вы не в бою, прокиньте харизму, при удаче вы снимите с него столько стресса сколько было шестерок, при неудаче - добавите столько сколько было единиц)
Щитолом = +3 к ближнему бою, навык - слабые места ( способен атаками уничтожать оружие или снаряжение оппонента)
Язычник = +3 к вере, навык - дикие ритуалы ( способен проводить ритуалы для языческих богов для прошения у них помощи)

ВНИМАНИЕ
подсказка по кубам.
Шестерки = критический успех
Единицы = критический провал

В БОЮ.
вы бьете, враг уклоняется = у кого больше шестерок тот вернее и сработал, тобишь тот попал или тот уклонился, при равном количестве шестерок смотрим у кого единиц меньше, если также одинаково, по сумме у кого больше, если опять одинаково (то вы мастера дублей) то обьявлю переброс. Если в броске нет шестерок у обоих, проигрывает тот у кого больше единиц, если нет ни единиц ни шестерок то суммой измеряем, у кого меньше тот проиграл.


пока в процессе написания
Отредактировано 15.06.2025 в 23:06
2

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.