Хроники Перекрестка | ходы игроков | Основная комната

1234
 
DungeonMaster lonebeast
04.03.2026 14:45
  =  
Рой скорчил недовольную гримасу.
- Я могу постоять за себя, - буркнул он. - И если... всё пойдёт не по плану, может быть, это уже тебе не помешает лишний ствол. Кстати, а эта Руссула живёт тут, в городе, или поблизости?
91

Марси Рейс WRex
05.03.2026 12:18
  =  
  — Я знаю что можешь. Поэтому я и собиралась брать тебя с собой. - с лёгкой улыбкой ответила Марси - Руссуле живёт в городе, но на окраине. Я знаю дорогу, поэтому собиралась пойти туда, хотя я не знаю что спросить у неё, всё же мы тут не ради борьбы людей и коренного населения.
  Марси задумалась о перспективе остаться тут на долго, но не по своему желанию. Так как если сделать несколько неправильных действий то можно попасть в водоворот событий за которые не заплатят, так ещё и это будет опасно, однако сидеть на месте тоже не было смысла.
  — Давай так, сходим к Руссуле и разузнаем у неё что-то, а дальше будем думать по ситуации. Самое главное это не попасться в какие-то передряги связанные с местными, а то завязнем тут на долго. Готов?

  Когда Рой был готов, Марси отправилась с ним к Руссуле.
92

DungeonMaster lonebeast
06.03.2026 19:37
  =  
Полчаса ходьбы спустя Марси с Роем, следовавшим за ней и оглядывавшимся по сторонам, оказались перед зарогодным домом, окружённым небольшим... садом грибов разных необычных форм. Впрочем, похоже, флора этой планеты была представлена преимущественно грибами. Две грибодевочки - садовницы, служанки, а может, сторожа - возились с грибами в саду, внося удобрения или делая что-то ещё в этом роде, но при появлении чужаков остановились и подозрительно-выжидательно посмотрели на них.
93

Марси Рейс WRex
11.03.2026 11:26
  =  
  Марси думала как будет выглядеть главная грибо-девочка, и задумалась о том что не видела ещё грибо-мальчиков, хотя не сказать что это ей мешало. Дойдя до нужного места кошка осмотрелась, после чего дав знак Ройю что всё хорошо подошла поближе.
  — Здравствуйте, меня зовут Марси, мы прибыли к вам на планету по одному делу. И мы бы хотели поговорить с госпожой Руссуллой, мы не причиним вам неприятностей и уйдем сразу же после разговора.
  По правде говоря Марси не совсем понимала как нужно вести себя с маканидами, но пока что прошлое взаимодействие показало что они очень даже похожи на неё.
94

DungeonMaster lonebeast
12.03.2026 20:06
  =  
Грибодевушки настороженно переглянулись, будто сомневаясь, но затем одна быстро направилась внутрь дома, а вторая подошла к ограде.
- Прохо... извините, у вас есть с собой оружие? - она скользнула по Марси настороженным взглядом.
95

Марси Рейс WRex
14.03.2026 14:30
  =  
  Марси не любила расставаться со своим оружием, да и в принципе давать оружие тем кто может наставить их на неё, однако сейчас она пришла с миром и, как она надеялась к мирным существам, поэтому она была готова временно побыть без оружия.
  — Вот. - сказала кошка доставая из кобуры свой револьвер, но прежде чем отдать пушку, девушка извлекла патроны из барабана, после чего протянула револьвер грибо-девочке, а боеприпасы сунула в карман, дальше она сняла свои клинки с пояса и так же протянула служанке - Это всё. Мы можем пройти?
96

DungeonMaster lonebeast
23.03.2026 18:39
  =  
Настороженность грибодевочек усилилась при виде этого арсенала... а вот Рой развёл руками, показывая, что у него ничего нет.
- Кто вы, ещё раз? - подозрительно спросила вторая грибодевочка. - Кроме имени и того, что пришли по одному делу к госпоже Руссуле?
97

Марси Рейс WRex
28.03.2026 18:32
  =  
  — Я расследую дело с кражей рецептов, у меня есть пару вопросов к госпоже Руссуле, мы не подозреваем её, но считаем что она может нам помочь. - Марси говорила спокойно и старалась избегать подробностей что она наемник, детектив или что-то подобное звучит лучше, к тому же она не сейчас не обманывает грибо-девочек - Мы не будем доставлять вам неприятностей.
98

DungeonMaster lonebeast
01.04.2026 17:46
  =  
Грибодевочки недоверчиво переглянулись. Но одна из них прибрала изъятое у Марси оружие, а вторая повела сыщицу и её спутника в дом... выглядевший непривычно и пахнувший непривычно - мебель здесь была сделана из гигантских грибов, роль комнатных растений исполняли грибы в кадках, а роль ковров - мягкие лишайники на полу и стенах. Вскоре Марси привели в комнату, где восседала ВЫСОКАЯ, чуть ли не подпиравшая своей шляпкой потолок грибоженщина - похоже, они продолжали расти всю жизнь и могли вырастать намного выше человеческого роста.
- Хм, и кто вы и откуда? - спросила она, разглядывая Марси и Роя. - Вы, похоже, не местные... ещё более не местные, чем колонисты.
99

Марси Рейс WRex
26.04.2026 22:29
  =  
  Марси чувствовала себя расслабленно, пока шла на встречу с главой, даже необычный интерьер выглядел не так странно, возможно она просто слегка привыкла к нему, к тому же кошка уже смогла познакомится с грибо-людьми поближе. Однако размеры и внешность Руссулы слегка сбило беззаботность Рейс, настолько больших сещуств очень тяжело встретить, от чего на лице кошки появилось нескрываемое удивление.
  — Э... Здравствуй, меня зовут Марси, я прибыла с Мегалита по одному делу связанным с местным рестораном. Это мой напарник, мы хотели попросить у Вас помощи, мы не будем доставлять Вам и другим миконидам неприятностей, как только сделаем дело то покинем вашу планету. - Марси быстро пришла в себя от такой встречи, как-то увиливать или скрывать правду она не собиралась, но и навязываться в помощники она не хотела - К тому же я слышала что у Вас есть свои... Несогласия с местными колонистами, я не хочу сказать что решу все ваши проблемы, к тому же я здесь по конкретному заданию, но возможно мы сможем договорится.
100

DungeonMaster lonebeast
27.04.2026 15:34
  =  
- Хм! Вот как? - в голосе грибоженщины слышались одновременно заинтересованность и удивление. - И что же у тебя за дело, в котором тебе нужна наша помощь? - она наклонилась на Марси, старательно скрывая, что... что она, похоже, не имела абсолютно никаких предположений о том, что могло привести Марси сюда.
Стоявший рядом Рой нервно сглотнул, явно чувствуя себя некомфортно.
101

Марси Рейс WRex
22.05.2026 15:40
  =  
  — Помощи. Информации или что-то подобное. Я уверена вы мудрый и могучий лидер, и сможете помочь нам, а мы постараемся помочь вам. Обоюдно, вы мне, я вам. Мне кажется это будет взаимовыгодно, к тому же каждый из нас прежде чем соглашаться сможет обдумать всё что нужно.
  Марси почувствовала себя ещё меньше обычного когда такая большая и сочная девушка нависла над ними.
102

DungeonMaster lonebeast
22.05.2026 15:53
  =  
- Хм. И какая информация тебе нужна? И чем ты можешь отплатить за неё? - нависающая над Марси большая женщина вызывала подсознательную мысль, что в качесте оплаты её могут трахнуть... - Как я понимаю, ты детектив... и ты планируешь покинуть нашу планету, после того как разберёшься со своим делом... так что ты не сможешь задолжать мне услугу надолго...
103

Марси Рейс WRex
22.05.2026 17:43
  =  
  — Это верно, мы покинем вашу планету как только завершим работу и я бы хотела расплатиться очень длинным делом.
  Марси сделала вдох и решила пойти на рискованный путь.
  — Ладно, я готова рассказать чуть больше. Мой наниматель что обвиняет ресторан в краже рецептов хочет чтоб заведение закрылось, либо чтоб я доставила хозяйку по имени Иша. Однако я уже не в первый раз слышу что рецепту украли у неё, с одной стороны мне должно быть плевать на это, ведь задан е есть задание. Но... Но я хочу так же убедится в этом, всё же иногда слепое следование не сулит ничего хорошего.
  Марси сделала паузу чтоб грибо-мамочка обдумал сказанное, после чего сделала небольшое дополнение.
  — К тому же оплатить можно не только работой, я тут пробуду несколько дней, но уже смогла оценить местный колорит достаточно близко. - голос кошки стал мягче и более бархатным - Я достаточно выносливая для долгой помощи.
104

DungeonMaster lonebeast
22.05.2026 19:36
  =  
- Хм? - Руссула заметно удивилась. Помолчав пару секунд, она начала отвечать:
- Я слышу об этом впервые... Гораздо чаще я слышала о том, что владелица "Толстого дождевика", которая запатентовала свои рецепты, требует у других ресторанов плату за использование её патентованных рецептов... подкупает адвокатов и подсылает своих головорезов к конкурентам - она делала это уже неоднократно, разорив или уничтожив нескольких конкурентов. Если это правда, что она свои запатентованные рецепты украла у кого-то ещё, это... будет иронично.
Короткая пауза.
- Эта информация недорогого стоит - почти все здесь знают, что у хозяйки "Толстого дождевика" есть прикормленные головорезы, которых она натравливает на конкурентов. Но, может быть, я могу помочь тебе чем-нибудь ещё? Кстати, любопытства ради: а кто твой наниматель? Или профессиональная этика мешает тебе раскрыть его?
105

Марси Рейс WRex
21.06.2026 17:11
  =  
  — Наниматель с Мегалита, это всё что я могу сказать. - да и на самом деле Марси не так много знала про нанимателя - А то что хозяйка использует такие радикальные методы по борьбе с конкурентами никого не смущает? Местного шерифа к примеру.

  — Я бы тогда хотела узнать приближенных, может бывших партнёров или конкурентов что живы и живут тут. Возможно они смогу пролить свет на ситуацию, и прежде чем я буду разбираться с заказом.
  Дело становилось более странным, и Марси в очередной раз мысли но отругал себя за плохую подготовку, можно было бы сказать что в тот день на неё многое свалилось из прошлого, но разве это оправдание? Сейчас стоило получить хоть какую-то информацию, а после начать делать хоть что-то.
106

DungeonMaster lonebeast
26.06.2026 16:08
  =  
- С Мегалита?? - Руссула удивилась снова. - Боюсь, здесь я ничем не смогу тебе помочь - я никогда не была там и не знаю никого оттуда. Шериф... он то ли получает от Иши взятки, то ли его запугивают, что будет слишком глубоко копать - внезапно исчезнет, то ли и то, и другое.
Хммм... Да, я могу предоставить тебе эту информацию... до сегодняшнего вечера. Но, возможно, я попрошу взамен об одной маленькой услуге...
107

Марси Рейс WRex
29.06.2026 18:09
  =  
  — Шериф? - это новость была плохой, но одновременно и отличной, шериф что должен защищать город сам ходит под гнётом хозяйки ресторана, ладно звучит это смешно, однако к нему нужно наведаться, если его запугивают то он может сильно помочь, а если ему дают взятки, то есть шанс тоже провернуть дела - Забавно что шерифа запугивает владелица ресторана и страшно становится от этого не меньше, шериф настолько... Уязвим? Нет поддержки или хозяйка такая могущественная? Я бы хотела с ним поговорить.

  — Какая услуга тебе потребуется? - поинтересовалась девушка.
108

1234

Марси Рейс

Автор: WRex

Марси Рейс
Раса: Неко, Класс: Воин

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 18 [+4]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 44/44
КД: 16
Второе дыхание: 3/3
Всплеск действий: 1/1
Псионическая сила К8: 6/6
Патроны: 30/30

На себе:
  Револьвер +1 "Пиковый туз"
  Патроны
  Проклёпанный кожаный доспех
  Скимитар
  Короткий меч

Карманы:
  Телефон, заказная модель
  Кошелёк
  Безлимитный премиум абонемент во все бордели
  Фляжка с алкоголем
  5х Стимпак (обычное зелье лечения)
  Руна "Дребезги"

Имущество:
  Квартира
  1x Верёвка
  1x Калтропы
  1x Ломик
  2x фляги Масла
  Рационы на 10 дней
  1x Трутница
  10x Факел (батарейки для фонарика?)
  Визитка "ТурСек"
Кошелёк: 161 зм 2 см

Навыки:
Марси Рейс
Пси-воин 5 ур. / неко / нейтральный злой /
----------------------------------
Возраст: 27 лет
Языки: Общий, Плазмойдный, Эльфийский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Скорость лазания: 20 футов
Рост: 155см.
Вес: 50 кг.

Класс Брони: 16 = 12 + 4 (ловкость)
Очки Здоровья: 44 = 12 + 32 (8*4)
Костей Здоровья: 5d10
----------------------------------
Сила: 10 [0]
Ловкость: 18 [+4]
Телосложение: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 14 [+2]
Харизма: 12 [+1]

Спасброски:сила, телосложение
СИЛ 3, ЛОВ 4, ВЫН 5, ИНТ +3, МУД +2, ХАР +1
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
Сила:
● Атлетика: 3

Ловкость:
○ Акробатика: 3
○ Ловкость рук: 3
● Скрытность: 7

Интеллект:
○ Магия/Аркана: 3
● История: 6
○ Расследование: 3
○ Природа: 3
○ Религия: 3

Мудрость:
○ Уход за животными: 2
● Проницательность: 5
○ Медицина: 2
● Восприятие: 5
○ Выживание: 2

Харизма:
○ Обман: 1
● Запугивание: 4
○ Выступление: 1
○ Убеждение: 1

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие, Средние и Тяжёлые доспехи и Щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Игральные карты
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Короткий меч: +7 атака, 1d6+4 колющий урон, подавление (Vex)
Скимитар: +7 атака, 1d6+4 рубящий урон, выпад (Nick)

Дальние атаки:
Револьвер: + 9 атака, 1d10+5 колющий урон (дист. 100/200 футов, боезапас 6, перезарядка действием), подавление (Vex)

Использование псионики:
Псионический удар: 1d8+3 силовой урон (дист. 30 футов, 6 зарядов)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: неко (табакси)
Кошачьи способности: Вы владеете навыками Восприятие и Скрытность.
Тёмное зрение: У Вас есть острые кошачьи чувства, особенно в темноте. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Кошачье проворство: Ваши рефлексы и проворство позволяют вам двигаться с увеличением скорости. Когда вы двигаетесь в бою в свой ход, вы можете удвоить свою скорость до конца хода. Использовав эту особенность, вы не можете использовать её снова, до тех пор пока вы не переместитесь на 0 футов в один из ваших ходов.
Кошачьи когти: Из-за ваших когтей у вас есть скорость лазания 20 футов. Кроме того, ваши когти — это природное оружие, которое вы можете использовать, совершая безоружные удары. Если вы совершаете атаку ими, вы наносите рубящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, обычного для безоружного удара.


Боевой стиль
1-й уровень, умение воина
  Вы отточили свое боевое мастерство и получаете черту из категории Боевых стилей на ваш выбор.
  Стрельба
  Каждый раз, когда вы получаете уровень Воина, можете заменить выбранную черту на другую черту из категории Боевых стилей.

Второе дыхание
1-й уровень, умение воина
  У вас есть источник физической и умственной выносливости, к которому вы можете прибегать. Бонусным действием вы можете использовать его для восстановления Хитов в количестве, равном 1к10 + ваш уровень Воина.
  Вы можете использовать это умение дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете Долгий отдых.
  Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете больше использований этого умения, как показано в столбце «Второе дыхание» таблицы «Умения Воина».


Оружейное мастерство
1-й уровень, умение воина
  Ваше обучение обращению с оружием позволяет вам использовать свойства мастерства трёх видов Простого или Воинского оружия на ваш выбор. Каждый раз, когда вы завершаете Долгий отдых, вы можете поупражняться с оружием и заменить одно из выбранных оружий.
  Когда вы достигаете определённых уровней Воина, вы получаете возможность использовать свойства мастерства большего количества видов оружия, как показано в столбце «Оружейное мастерство» таблицы «Умения Воина».
  Револьвер, Подавление (Vex). Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.
  Карманный револьвер, Замедление (Slow). Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, можете уменьшить его Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают из оружия с таким свойством несколько раз, снижение Скорости от этого свойства не превышает 10 футов.
  Короткий меч, Подавление (Vex). Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите урон, вы будете совершать с Преимуществом следующий бросок атаки по этому существу до конца вашего следующего хода.
  Скимитар, Выпад (Nick). Когда вы совершаете дополнительную атаку от свойства Лёгкое, можете совершить её не Бонусным действием, а частью действия Атака. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.


Всплеск действий
2-й уровень, умение воина
  Вы можете на мгновение выйти за пределы своих обычных возможностей. В ваш ход вы можете совершить одно дополнительное действие, за исключением действия Магия.
  Как только вы сделаете это, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.

Тактическое мышление
2-й уровень, умение воина
  Ваше мышление тактика работает как на поле боя, так и за его пределами. Когда вы проваливаете проверку характеристики, вы можете потратить одно использование вашего Второго дыхания, чтобы подтолкнуть себя к успеху. Вместо восстановления Хитов вы бросаете 1к10 и добавляете результат к проверке характеристики, что может изменить результат на успех. Если проверка не стала успешной, это использование Второго дыхания не тратится.

Псионическая сила
3-й уровень, умение пси-воина
  В вас скрыт источник псионической энергии. Он представлен вашими Костями пси-энергии; эти кости используются силами, что даёт вам этот подкласс. Следующая таблица показывает, сколько костей какого типа у вас есть по достижению определённых уровней Воина.
Уровень Воина Кость Количество
3 к6 4
5 к8 6
9 к8 8
11 к10 8
13 к10 10
17 к12 12

  Все умения этого подкласса, использующие Кости пси-энергии, используют только кости этого подкласса. Некоторые из ваших способностей тратят Кость пси-энергии, как указано в описании способности; вы не можете использовать способность, требующую потратить такую кость, если все ваши кости потрачены.
  Вы восстанавливаете одну из потраченных Костей пси-энергии, когда завершаете Короткий отдых, и вы восстанавливаете их все, когда завершаете Долгий отдых.
  Защитное поле Когда вы или другое существо, видимое вами в пределах 30 футов от вас, получаете урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость пси-энергии, бросить её и уменьшить получаемый урон на число, равное результату броска + ваш модификатор Интеллекта (урон снижается минимум на 1), создавая мгновенный щит из телекинетической силы.
  Псионический удар Вы можете наделить ваше оружие псионической силой. Один раз в каждый ваш ход сразу после нанесения урона атакой цели, находящейся в пределах 30 футов от вас, вы можете потратить Кость пси-энергии; вы наносите цели атаки Силовой урон, равный результату броска этой кости + ваш модификатор Интеллекта.
  Телекинетическое передвижение Вы можете передвинуть объект или существо силой мысли. Действием Магия выберите одну цель, видимую вами в пределах 30 футов от вас; это может быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, или согласное существо, кроме вас. Вы переносите цель на расстояние до 30 футов, в видимое вами незанятое пространство. Если цель — Крошечный объект, вы можете вместо этого перенести её в вашу руку или из вашей руки. Как только вы используете эту способность, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых; вы можете потратить одну Кость пси-энергии (действий не требуется), чтобы восстановить её использование.

Телекинетик
4-й уровень, универсальная черта
  Повышение характеристики. Увеличьте значение вашего Интеллекта на 1, но не выше 20.
  Слабый телекинез Вы изучаете заговор Волшебная рука. Вы можете сотворять его без Вербального и Соматического компонентов; вы можете делать призрачную руку Невидимой; когда вы сотворяете это заклинание, его дистанция и расстояние, на которое рука может отдаляться от вас, увеличены на 30 футов. Заклинательной характеристикой для этого заклинания является характеристика, увеличенная этой чертой.
  Телекинетический толчок Бонусным действием вы можете телекинетически толкнуть одно видимое вами в пределах 30 футов от вас существо. При этом цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваши Бонус владения и модификатор характеристики, увеличенной этой чертой), иначе будет перемещена на 5 футов прямо к вам или от вас.

Дополнительная атака
5-й уровень, умение воина
  Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Тактическое смещение
5-й уровень, умение воина
  Каждый раз, когда Бонусным действием вы используете ваше Второе дыхание, вы можете передвинуться на расстояние вплоть до половины вашей Скорости, не вызывая Провоцированных атак.

----------------------------------
Особенности предыстории: Солдат
  Навыки: Атлетика, Запугивание.
  Владение: Игральные карты.
  Снаряжение: 50 зм
  Черта: Неистово атакующий. Вы научились наносить особенно много урона вашим оружием. Один раз за ход, когда вы попадаете по цели оружием, вы можете бросить урон этого оружия дважды и использовать по этой цели любой из результатов.

Внешность:
  Невысокая, спортивная фута-неко с прямыми белыми волосами. Глаза огненного цвета, аккуратный небольшой носик и слегка пухлые губы украшают гладкое лицо девушки. Средняя грудь с пирсингом, мускулистый живот, упругие ягодицы и сочные бедра не редко не могут оставить равнодушными людей. Неко предпочитает носить удобную и свободную одежду, а из официальных одежд предпочитает костюм платью.

Характер:
  Марси Рейс когда-то была очень позитивной и дружелюбной, однако сейчас её можно увидеть хмурой и словно слегка злой. Хоть девушка и может быть грубой, а так же агрессивной, во время своей работы, однако во время обычного разговора Рейс ведёт себя прилично и спокойно,временами может стать очень доброй и мягкой, до первого раздражителя. Стойкий и закаленный характер позволяет Марси держать себя в руках, но делает она это только когда нужно, в обычное время она спокойно отдается своим порокам, использую свои врождённые способности к телекинезу для задирания юбок у девушек, благо для этих девушек то что Марси не глупая и понимает когда это можно сделать, а когда нет, с другой стороны её очень сложно отследить.

История:
  Марси Рейс родилась в обычной семье с любящими родителями, однако непростая и бедная жизнь могла поставить неко в положение при которым ей пришлось бы работать с самого детства невзирая на возраст, в некотором роде так и случилось, Рейс действительно помогала родителям чем могла, и ей это даже нравилось, пока в один из дней у неё не проявились псионические способности, с этого дня жизнь Марси изменилась. Родители решив что этот дар может открыть дорогу своей дочери в светлое будущие отдали её в военное училище, хоть это была не обычная школа, но родители всегда могли знать что их ребёнок будет сыт, одет и обучен.
  Марси не хотела покидать свою семью, но родители настояли и объяснили причину такого переезда, поэтому собрав небольшое количество вещей, девочка стала жить в училище. Там она усердно училась, и хоть поначалу с друзьями у неё не заладилось, но с каждым годом она становилась всё более уважаемой.
  Начало войны девушка встретила на учебе, когда пошли первые сообщения о сражениях и прочих конфликтов, каждая сторона сражалась за право захватить Мегалит, однако неко была ещё несовершеннолетней для этого дела, так что продолжала своё изменённое и ускоренное обучение. После совершеннолетия и ещё несколько лет в уже на высшей ступени обучения уже в военной академии, она познакомилась с своим будущем командиром отряда, он предложим Марси место в своём отряде как псионика, предупредив что работа будет на много тяжелее и опаснее, однако это лучше чем просто пойти на службу малым офицером либо в штаб без защиты, либо на передовую. Марси согласилась стала членом диверсионно-разведывательного отряда, так она впервые попала на Мегалит, и до самого конца войны пробыла там. Неко старалась помогать обычным жителям, что попали под перекрестный огонь войны, и поняла что это намного лучше чем просто сражаться. Поэтому когда после войны она узнала про Стражей Мегалита, девушка согласилась туда пойти.
  Отряд состоящий из профессионального солдата средних лет с позывным "Вольф", огромного здоровяка с позывным "Брик", милой и по матерински добрым медиком "Мики", не молодым, однако ещё не старым снайпером "Скалл" позитивно приняли Марси, прозвав её "Спарки" то ли из-за глаз, то ли из-за скорости и активности кошки. Неко оттачивала свои навыки на практике и за долгое время вновь обрела семью. Они небыли какой-то сверх группой что решали все проблемы, однако на них всегда можно было положиться и свою работу они выполняли качественно. Пока в один из дней, в одном районе Мегалита не было обнаружено тяжёлое вооружение, точно не было известно какое именно и как именно его должны были использовать, но не только по закону но и по соображению безопасности его там не должно было быть. Поэтому отряду было поручено уничтожить оружие и по возможности задержать несколько бандитов. Выдвинувшись на место, бойцы столкнулись с гораздо большей проблемой чем могло показаться, и в течении двух дней Марси и отряд скрываясь от бандитов пытались выжить. Из-за плохой разведки или халатности, отряд был взят в засаду большим количеством бандитов, что работали на местных криминальных авторитетов. За эти трудные два дня никто не помог отряду, было просто молчание. Первым погиб Брик, он пожертвовал собой чтоб дать возможность отряду уйти, занять позиции и выжить, дальше отряд просто скрывался, перебираясь от укрытия к укрытию, отстреливаясь и сражаясь. Вольф был потерян после взрыва этажа, а Скалл после очередной перестрелки, хотя возможно он просто решил уйти, Марси не винит его если это так. Мики была тяжело ранена, Рейс смогла её вытащить к своим, что впервые пришил на помощь, казалось наконец-то кто-то прибыл, но правда была страшнее.
  Израненная Марси слушала донесение Стражей и не могла поверить своим ушам. Руководство Стражей Мегалита решило просто замять всё дело, они договорились с бандитами о том что те уберут своё оружие, в свою очередь Стражи закроют глаза на все события. Предательство, вот что чувствовала Марси, те люди что стали ей семьёй погибли либо пропали, единственная Мики рядом с которой неко провела несколько дней смогла прийти в себя, после чего решила просто сменить работу. Марси так же исчезла, возможно для Стражей она погибла как и остальные, но горе затмило разум и та стала просто жить, со временем она пришла в себя, всё же железная воля давала о себе знать, однако девушка пристрастилась к алкоголю и сексу, посещая некоторые бары и бордели. Так как денег у неё было достаточно, а дом и остальные блага так же водились, два месяца девушка просто ничего не делала. Пока не проснулась раннем утром, и обнаружив что практически все деньги с её счета пропали, решив что её ограбили, Марси стала пробовать разобраться с этим делом. Пока в её дверь не постучали, молодая и красивая девушка принесла ей карточку, и после нескольких минут объяснений, всё стало на свои места. Марси попросту потратила кучу денег на безлимитный премиум абонемент во все бордели космоса, как такое случилось, девушка понять не могла, однако соблазнив красотку, что была вовсе не против, и присунув ей прямо в прихожей, Марси решила что пора начать всё заново. Она начала работать, в начале по мелким делам, а после вступила в гильдию охотников за головами, чтоб ловить преступников что считают что могут сбежать от закона. Хоть новая работа приносила некоторое удовольствие кошке, всё же большее удовольствие ей приносил алкоголь и секс что она спокойно получала в борделях.
  И вот сейчас, после тех событий, Марси Рейс живёт своей порочной жизнью, как ей кажется наслаждаясь ею.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.