| |
|
 |
Как, на что и когда очки траться Броски кубов имеют градацию сложности, которая назначается мной учтивая совокупности факторов, в том числе которые вам пока по сюжету неизвестны. Потому самостоятельная прокидка без прямого указания мастера не требуется. Ниже приведена таблица с "примерным" уровнем ставок:
[Куб] + порог успеха "от" (цена доплаты для гарантированного успеха)[D4] + 2 (1) Очень легко. Провал сказывается не на успехе, а на филигранности его выполнения.[D6] + 3 (2) Легко. Провал можно расценить как спорный успех или с натяжками и оговорками.[D8] + 5 (4) Нормально. Провал, который может повлечь ощутимые последствия.[D10]+7 (6) Сложно. Провал граничащий с серьезными осложнениями[D12]+9 (8) Очень сложно. Неудача может стать фатальной.Об уровне броске игроку будет сообщено заранее и по его желанию, он сможет инвестировать в него имеющиеся у него на балансе очки в размере которое посчитает нужным. Что означает при желании и возможности игрока совершить гарантированный успех или повысить шансы на него. (К броску соответствующего куба будет добавлены вложенные очки) Если к окончанию "фазы ставок" игрок не выразил четкой позиции, будь проведен назначенный ранне автобросок без "плеча/взноса", то есть самый обычный бросок.
|
|
1 |
|
|
 |
Как добываются очки: 🪶 Даются за “литературность поста”:[0 ед.] Вы знаете что это отписка, я знаю что это отписка. Ваши сопартийцы знают что это отписка. Бывают ситуации и лучше уж так, чем никак. И хоть позором клеймить тут не пристало, злоупотребление чревато, а для меня еще и лишено смысла в том, чтобы вести такого игрока. Это не норма, а экстренная мера. [1 ед.] Качественный сопроводительный пост сверх лимита один пост/круг, когда оно уместно и нарративно оправдано[2 ед.] Нормальный атмосферный пост в минимум два-три абзаца. Это честная работа и большего я ни от кого не требую.[3 ед.] У вас было время и силы, мотивация и ситуационный момент в игре подходящий и вы бахнули от души, может и небольшую, но простыню. С вышивкой там, узорами, финтифлюшками. Таким постам порой плюсы ставят. И я поставлю скорее всего, если не забуду. Как минимум очков выше базового стандарта, уж точно зачислю. ⌛ Причисляются за оперативность:[1 ед.] Пост в течении 36 часов с мастер поста или в рамках заранее установленного дедлайна. [1 ед.] Вся партия сдала посты в течении 36 часов с мастер поста или в рамках дедлайна.[1 ед.] За любое решение(сделать бросок со ставкой или без) или оповещение о нем в течении 24 часов с анонса “фазы ставок” мастером. 💬 Начисляются за социальную активность:[1 ед.] Прямо или косвенно повзаимодействовать хотя бы с одним игроком в партии. Считается все: косой взгляд, реплика, размышления в которых упоминается или намекается на кого-то из игровых персонажей, кроме себя любимого.[1 ед.]. В промежутке игрового цикла между двумя мастер постами, оставить как минимум один любой комментарий в обсуждении модуля.(Можно презрительно цитировать этот пункт, это тоже считается)
|
|
2 |
|
|
 |
Концепция трех видов постов:
|
|
3 |
|
|
 |
О метагейме: Той штуке, о который вы знаете как игрок, а ваш персонаж знать не может в силу обстоятельств и ситуации в мире игры. Запрещено лишь дословное цитирование ограниченной информации. Намеки, краткая передача сути-характера такой информации не возбраняются и считаются уместными в обсуждении. Подразумевается что обсуждение тактики, направления вектора принятия решения командой — уместны. Включая уже проявившие(раскрывшиеся) себя в игре способности персонажей, и располагаемые у команды материальные ресурсы и общеизвестные сюжетные зацепки, теории дальнейшего развития истории и прочего. Я как мастер, надеюсь что игроки будут играть персонажами. Действовать и говорить исходя из логики персонажей, их мировосприятия, характеров, помыслов и домыслов. Мне не хотелось бы видеть злоупотребления, в натягивании совы на глобус, за исключением случая призванного сохранить партию в одной условной локации-ветке. И если уж так выходит, что игроку чуть надо подсобить персонажу, делайте это нарративно и уместно, так что бы вписывалось в мотивы, желания и черты вашего персонажа. Концепция трех типов постовОсновной литературный пост: Оно же минимально требуемое вовлечение в игру. Написанный в меру способностей и обстоятельств художественный текст, учитывающий контекст введения в цену, опираясь на предыдущий мастер пост и уточнения в обсуждении. Для раскрытия характера, мыслей персонажа, "внутреннего диалога" так и подачи от третьего лица. Включающий в себя художественную подложку для фактических заявок всевозможных взаимодействий с игровым миром и сопартийцами.
[Подкрепленный в разделе комментария лаконично и более фактическим языком. Подпунктами, подытоживающими текст основного поля и сходный по смыслу с "установкой тегов вашего поста".] Сопроводительный пост: Визуально на первый взгляд не будет отличаться от основного, кроме того что он будет уже не первым в круге постов и возможно меньше по объему. В первую очередь предназначен для ситуаций где вы считаете уместно-нужным произвести "дораскрытие" сцены с учетом промежуточных резолвов от мастера или чаще — постов ваших сопартийцев. Дается такой пост по личному желанию. Для ответов сопартицам и задавания встречных вопросов, для корректировки курса и деталей основного поста (но не его сути).
[Так как зачастую сопроводительный пост дается без получения прямых и точных резолвов на основной литературный пост, стоит технически избегать противоречия и(или) противопоставления оному. Как по смыслу, так и характеру. Для этих же целей смену позиций/положения в пространстве и взаимодействие с игровым миром в сопроводительном посте стоит свести к нарративному и уместному минимуму.] Условная разница между основным и сопроводительным постом: В основном посте: Художествнное описание того, как персонаж набирается храбрости, колеблется внутри себя, рассуждает о смысле жизни и возможностях противника, а затем издав воинственный клич и возвав к мужеству сопартицей приставляет лестницу к стене и начинает взбираться, с целью оказаться на стене и перебить там много своих недруговВ сопроводительном посте: Художественное описание того, как услышав подбадривающие реплики сопаратицев оставшихся внизу, да обещания прикрыть от вражеского обстрела, персонаж ответил им-пообещал что первого противника со стены скинет им на их поганые рты. И продолжил лезть с чувством предательства, полный отвращения и гнева к своим якобы товарищам.
[Сопроводительный пост не изменил ни сути, ни характера сцены, не противоречит заявкам основного поста, и не зависит от их резолва напрямую. Добавил лишь живости взаимодействия, контекста отношения к действиям и репликам остальных персонажей] И Пример неуместного сопроводительного поста, усложняющего жизнь всем – тебе лично , другим игрокам и мастеру: Художественное описание того, как услышав подбадривающие реплики сопаратицев оставшихся внизу, да обещания прикрыть от вражеского обстрела, персонаж спрыгнул обратно вниз, да подошел к товарищам, и замахнувшись топором спросил, кто хочет умереть первым.
[Успешность движения по лестнице(заявка) в основном посте еще не подвтерждена мастер постом, а уже задан новый отличный от основного поста вектор, радикально меняющий сцену, контекст да и физическое положение в пространстве. Такое придется править, редактировать, а то и вовсе сносить в самом худшем случае] Реплика пост: Первое что нужно знать о таком посте. С вероятностью стремящейся к 100% он по итогу будет удален, а его текст будет нарративно встроен в чужой пост. Может такой пост пригодится в ситуации когда от вашего персонажа ждут ответа прямо сейчас, у вас как-то нет сил или желания разливаться мыслью по дереву на скоростной основной или хотя бы сопроводительный пост — вот. можно ответить просто репликой на чужую реплику, дабы придать сцене завершенность, логичность. Прямо в основном теле поста (оно же текст сообщения) можно привести цитированием фрагмента прямой речи на который отвечает ваш персонаж. Такой пост не является обязательным и дается по желанию.
[Стоит понимать что реплика пост это компромиссное и ситуативное решение, дополнительно нагружающее мастера, поэтому не стоит злоупотреблять этой механикой, а лучше и вовсе стремится избегать ситуации в которой реализация реплика-поста становится нарративно-технически оправданной]
|
|
4 |
|
|
 |
Архив:Генерация:Имя: — Простолюдинам фамилии не положено. И в морду их бьют, если вдруг окажется, что мастеру тяжело его в слух произнести. Раса: — Человек Класс: — Название профессии или род деятельности до смерти. Лесоруб, Живодер, Мельник, Крестьянин и все такое. Простолюдинское только подберите. Мировоззрение: — Плевать, какое вам удобно, такое и поставьте. Мастер может все. Две галочки. Внешность: — В спойлер картинку положите. И вообще любую графу в которой чет написано, тоже в спойлер закатайте. Характер: — ваше поле. Делайте что хотите. Главное в процессе игры в постах не переобувайтесь в полете. История: — Не расплываясь по дереву, литературный пост от лица персонажа. Что-то вроде исповеди духовнику ордена о том: кем были, чем занимались до смерти и как так вышло что вы в первый раз умерли. Этот пункт главный критерий отбора (если почему-то желающих будет много, хотя это и вряд ли) Навыки: — Пусто. Орден о вас уже позаботился. Инвентарь: — Пусто. Орден о вас позаботиться. Аватарка: — Не слишком сильно всратый вырез лица 100х160 с черной рамкой. Не аниме. Грустная поникшая рожа приветствуется. Улыбаться возбраняется.
И ожидаемый игровый цикл:1. Мастер пост 2. 36 часов на пост. +12 часов резерва.(После 24 часов, выставлются красные звезды) 3. 12-24 часа. расчет вероятностей, прогнозирование исхода сцены и выставление уровней сложности бросков мастером. 4.12-24 часа. Ставки. К началу ставок выставлются звезды. 5. 24-72 часа на мастер пост.
|
|
5 |
|