Действия

- Ходы игроков:
   Вводная (1)
   Правила (1)
   ------------------------- 
   ЭКЗ 
   ССТ (149)
   ------------------------- 
   Техника ЭКЗ (3)
   Техника ССТ (6)
   НПЦ (1)
   ------------------------- 
   КУБашня (5)
- Обсуждение (17)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3914)
- Общий (18273)
- Игровые системы (6417)
- Набор игроков/поиск мастера (42751)
- Котёл идей (5150)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21092)
- Улучшение сайта (11394)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

Пробуждение Титана | ходы игроков | Правила

 
DungeonMaster Tayaro
02.09.2025 20:41
  =  
Сюда буду сводить краткие выжимки из тех правил, в которых смог разобраться. Ссылки на книжки будут вида B462 (GURPS Базовые Правила стр. 462) или SS48 (GURPS Spaceships стр. 48).

Бой проходит раундами длительностью от 20 секунд до 10 минут. Длительность раунда выбирается в зависимости от дистанции боя и среднего ускорения кораблей по таблице SS48.

В течение каждого раунда персонажи выполняют определенную задачу или несколько задач с штрафом за мультизадачность.
Категории задач:
1. Command Tasks
2. Engineering Tasks
3. Navigation Tasks
4. Piloting Tasks
5. Electronics Operation Tasks
6. Gunnery Tasks
7. Crew Tasks
Чтобы выполнять задачу, персонаж должен находиться в системе, которая позволяет выполнять такие задачи. Нельзя выполнять одну и ту же задачу несколько раз.
Штрафы за мультизадачность: -2 за каждую после первой, если задачи в одной категории (например, две разные задачи навигации), -4 за каждую после первой, если задачи из разных категорий, -1 для пилотов истребителей (SM +4-6), выполняющих все задачи из кокпита.

Передвижения в космосе требуют наличия работающих двигателей и пилота в системе "Control Room". Все маневры - это задачи пилотирования и требуют проверку навыка. Некоторые маневры - это соревнование с навыком противника. При большинстве маневров можно получить бонус от ускорения к проверкам пилотирования по таблице SS55.
Возможные маневры:
1. Closing Maneuver - сближение, возможны модификации Dedicated (+3 к навыку и нельзя уклоняться) и Ambush (действие из засады, броски пилотирования заменяются бросками тактики и влияют на бонусы от ускорения обоих кораблей);
2. Controlled Drift - можно управлять только ориентацией корабля;
3. Evasive Action - маневры уклонения (обязательно ускоряться для получения бонуса, в свой ход навык не проверяется, в состязании на противодействие сближению бонус от ускорения удваивается, +1 к уклонению);
4. Hold Course - удержание курса (бонус от ускорения не больше +3);
5. Retreat - попытка нарастить дистанцию, ускоряться обязательно, ваша корма обращена к противнику;
6. Uncontrolled Drift - корабль летит по инерции без какого либо управления.

В результате маневрирования корабли могут попадать в различные ситуации и менять расстояние между друг другом. Расстояние зависит от выбранной дистанции боя и текущей ситуации в соответствии с таблицей SS57.
От расстояния зависят возможность применения оружия, его точность и урон.
Статусы по отношению к цели:
1. Rendezvous - при стыковке, абордаже, захвате и т.п. Любые маневры прерывают этот статус.
2. Collision Course - Можно попытаться протаранить противника. Статус сохраняется до фазы пилотирования хода объекта.
3. Attack vector - Быстрое сближение для проведения атаки. Этот статус сохраняется до этапа пилотирования каждого хода каждой цели. Может быть получен при маневрах сближения и перейти в Engaged или Collision Course при следующем успехе сближения.
4. Engaged - близкий бой с выровненными скоростями. Каждое судно остается в бою, если его следующий манёвр не покажет, что бой прерван.
5. Neutral - статус по умолчанию для судов, с которыми не удалось сблизиться, которые отступили или увернулись.
6. In Formation or Incoming - суда в одной формации и входящие баллистические атаки.
Фактическая дистанция между кораблями зависит от статуса и выбранного масштаба боя, и находится по таблице SS57

Все пушки делятся на лучевые (лазеры, ускорители частиц, гравипушки, дезинтеграторы и прочие шмайсеры) и баллистические (огнестрел, ракеты, рельсотроны и все прочие ускорители массы).
Стрельба по цели возможна в том случае, если расстояние до цели меньше или равно дальнобойности оружия. В таблицах SS67 есть дальность для лучевого оружия, в таблице SS68 - для баллистического. Там же урон и точность для разных видов оружия.
Оружейные задачи:
1. Aim and Attack - прицеливание и стрельба без ожидания по правилам боя со страницы SS57
2. Wait (Aim and Attack) - отложенная атака по конкретной цели. Вы стреляете в ход противника вместе с ним. Можно сменить цель со штрафом в -2.
3. Wait (Point Defense) - резерв одного или нескольких орудий или части скорострельности орудия для ведения огня по входящим баллистическим снарядам/ракетам. Используются правила со страницы SS59.






Отредактировано 17.09.2025 в 23:31
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.