|
 |
Колонизация планеты Альфа 9 Cet 26 I b (ныне местные именуют её просто «Альфа») проходила по самому современному сценарию, и, с учётом далеко не самой благоприятной окружающей среды, было принято решение использовать мультирасовую команду, состоящую как из людей, так и из генмодов, а также андроидов. ЛЮДИ И ГЕНМОДЫ.Генмоды являются рукотворными подвидами Homo sapiens. Согласно легендам, когда-то существовало великое разнообразие генмодов. Может, это разнообразие где-то и существует до сих пор, однако, на Альфе изначально и поныне существует только два вида генмодов: хайверы («Hivers») и риверы («Reavers»). Хайверы.Создатели генетической линии хайверов, очевидно, работали с оглядкой на высокоорганизованных, общинных насекомых, таких как пчёлы и муравьи. К счастью, у хайверов нет усиков, жвал и фасетчатых глаз: по существу, они вообще ничем не отличаются от людей. Однако все они имеют общие черты лиц и тела, по которым их практически всегда безошибочно и отличают: красные глаза, грацильный костяк, долихокефалия и прочие, более тонкие, нюансы. Хайверы отличаются от людей, в первую очередь, своими общественными и социальными качествами, которые выливаются в их внутреннюю стратификацию социальных и биологических ролей. Во главе каждого "царства" стоит королева, которая контролирует всех нижестоящих в социальной пирамиде как биохимическим, так и псионическим способом, недалеко стоящим от чего-то сверхъестественного. Следующими в цепочке стоят принцессы — биологические дочери королевы, одной из которых предстоит стать королевой. Далее следуют принцы, которые также являются её биологическими потомками. Принцы весьма многочисленны, и большая часть их часть занимает роль «рыцарей» — царских гвардейцев и преторианцев, выполняющих не только военные, но и командно-политические функции. Лишь один из принцев может стать кронприцем и быть допущенным к супружеству и возможности продлить королевскую линию, в то время как остальные довольствуются зачатием многочисленного населения царства путём спаривания с пролами — низовой кастой хайверов. Все пролы, естественно, женского рода, но у пролов рождаются также и дети мужского пола, которых относят к субкасте, стоящей наравне — к трутням. Трутни выполняют самые тяжёлые работы и, кроме того, являются основой царского войска. Особой биологической чертой хайверов является генетическая комбинаторика на клеточном уровне по отцовской линии, благодаря которой исключается возможность инбридинга, и, как следствие, является нормой непохожесть детей на их биологических отцов. Хайверы отличаются беспрекословным подчинением горизонтальной структуре власти, высокой трудоспособностью, выносливостью, быстрой адаптацией к неблагоприятным условиям среды, быстрым взрослением и столь же быстрым зрением плода, кратко превышающие такие же параметры обычных людей. Обратная сторона монеты — слабая воля, инициативность, невысокий интеллект и физический потенциал, а также общая "приземленность" низовых каст. Представители высших каст, напротив, практически во всём превосходят рядовых хайверов, а в некоторых аспектах и людей. Особняком стоят Парии — хайверы с генетическим дефектом, благодаря (а для некоторых и по вине) которому они почти или полностью невосприимчивы к влиянию королевы. Синдром может проявится спонтанно и абсолютного у любого хайвера, но, относительно численности популяции, такое случается редко. Пожалуй, самый яркий и одновременно мрачный случай — трагедия северного царства: дефект внезапно проявился у королевы. Эффект псионической «обратной отдачи» был настолько мощный, что целое царство сошло с ума, и лишь те, кто по какой-то причине находился в отдаленных местах, сохранили разум, хоть и как бы естественным образом превратились в Парий. Надо отметить, что синдром не всегда сопровождал общество хайверов; по историческим меркам, он начал проявляться недавно. Беспокойство же вызывает тот факт, что с каждым годом, медленно, но неуклонно, парий становится всё больше, и никто не знает, в чём причина. Всего существует четыре царства, названных в соответствии со сторонами света. Из-за синдрома Северное царство пало, и ныне на этих землях обитают многочисленные, но разрозненные кучки психически неуравновешенных хайверов, нападающих на любого, кто зайдёт на их территорию. Южное царство является наиболее воинственным и ведущим экспансию (не в последнюю, а скорее всего и в первую очередь благодаря высокопроизводительной и хорошо сохранившейся нанокузнице). Западное царство ведёт замкнутый образ жизни, скрываясь от палящего зноя радиоактивных пустынь в своём подземном муравейнике. Восточное же царство, напротив лесное, ведёт умеренную политику и довольно активно занимается торговлей с окружающим миром. Что же касается Парий, то если Западное и Восточное обходится фактическим изгнанием, то Южное царство предпочитает умерщвлять "бракованных" — их может спасти лишь бегство. Люди и риверы, в большинстве своём, достаточно терпимо относятся к изгоям, хотя под этим может пониматься любая политика, не предполагающая прямое убийство по расовому признаку. Персонаж-хайвер, в зависимости от происхождения, имеет определенные предрасположенности и расовые бонусы. Поскольку за трутня играть слишком весело (но не очень долго), на выбор предоставлены два подвида принцев: Рыцарь-страж.Типичный хайвер в представлении людей — невысокий и хилый, хотя и выносливый, пронырливый работяга. Генетическая же линия Стражей совсем иная; они были рождены для защиты королевы и принцесс. Стражи вырастают большими и крепкими амбалами, так что могут запросто поспорить в силе с риверами, а с людьми — тем более. Вне царства рыцари-изгои обычно находят себя в роли наёмников-телохранителей, охраны важных персон и торговцев, таким образом компенсируя невозможность исполнить своё предназначение. На такую работу их охотно берут. Стражи не только дисциплинированы и покорны, но и имеют свойство привязываться к своим нанимателям, оставаясь с ними до самого конца, даже если у работодателя, например, нет денег на оплату труда. Некоторые дамочки специально нанимают для своей защиты одного или даже двух таких, ведь о выносливости и неутомимости рыцарей ходят легенды. Параметры: VIO 5 ELG 4 INT 3
Достоинства: • Специализация: любая боевая | +1d10 к бою с каким-либо оружием (холодным либо стрелковым) либо к рукопашному бою; • Чутьё стража| +2d10, чтобы обнаружить засаду или неприятности • Авангард | Здоровье +2; • Адаптация | Хайверы отлично адаптированы к специфическим условиям проживания: — Ночное зрение (кромешная тьма считается сумраком, сумрак - полноценным освещением; — Отсутствие штрафа в 50% ограничения скорости за "сложный" террейн.Рыцарь-валет.Каждый валет-изгой некогда был кандидатом в кронпринцы. А кронпринц — предел иерархической пирамиды, если ты мужчина. В отличии от своих генетических братьев-стражей, они более утончённы и легки. Скажем так, если страж — бык, то валет скорее мустанг. Среди валетов ты не найдешь ни одного с косой мордой и с физическими дефектами вообще. Словом, валеты — красавчики. Они умны и сообразительны, куртуазны и обходительны, поэтому вне царств валеты обычно становятся либо галантными жуликами, либо воинами пера и кинжала. Мало какая человеческая самка (а то и самец) может устоять перед их очарованием. Ну, если валет этого захочет, конечно. У них также имеются слабые псионические способности. На не-хайверов псионика оказывает слабое воздействие, но всё же помогает добиться от собеседника желаемого. Люди об этом прекрасно осведомлены, поэтому, если речь заходит о переговорах, то против валета выставляют другого такого же. Что и говорить, среди всех хайверов-изгоев, в чужом обществе обычно именно валеты добиваются наивысшего положения. Наконец, они являются единственными представителями хайверов, которые по-настоящему самодостаточны и не испытывают непреодолимую тягу быть частью коллектива. Параметры: ELG 5 INT 4 VIO 3
Достоинства: • Приятная внешность | Персонаж располагает своим видом, +1d10 к soft social, и +2d10 к противоположному полу; • Сияние | Персонаж обладает небольшими псионическими способностями: возможность очаровать противника, если одержать победу в соревновательном INT-броске. Слабое исполнение (1 успех) работает аналогично Charm'у в DnD 5e, а сильное — подобно Command'у оттуда же. В "социалке" работает путём предоставления бонуса (xd10) к social-релейтед броску. Сияние работает через вербальное взаимодействие. • Специализация: [навык] | +1 к применению узкоспециализированного навыка. Может быть боевым. • Адаптация | Хайверы отлично адаптированы к специфическим условиям проживания: — Ночное зрением (кромешная тьма считается сумраком, сумрак - полноценным освещением; — Отсутствие штрафа в 50% ограничения скорости за "сложный" террейн. Риверы.Жители Альфы чаще называют их «Опустошителями». Архивы корпорации «TriTech» подтверждают, что это оправдано не только потому, что именно так это слово и переводится, но и в силу их природы. По сути, риверы — вариация на тему «суперсолдата». Всем им была уготована непростая судьба: десантные войска первой волны, штурмовые подразделения, передовые воинские эшелоны — в общем, где риверы, там и жопа. Обычный человек был бы не слишком рад такой судьбе, но в случае с риверами всё обстоит иначе. Их продвинутая генетическая архитектура предполагает, помимо прочего, отличные размерности полей головного мозга, например в префронтальной коре, отвечающей за эмоции и социальное взаимодействие, принятие решений и иные вещи. На выходе получились отряды стрессоустойчивых психопатов, головорезов склонных к «адреналиновой наркомании», но при этом способных на работу в команде. Повышенная мортальность частично нивелируется их физическими особенностями: риверы невероятно живучи благодаря низкому болевому порогу, быстрой регенерации, крепкому костяку и иной конфигурации некоторых органов. Нюанс заключается в том, что для стабильной жизнедеятельности организма риверам требуется фармакологическая поддержка — проблема, решить которую не удалось. Она могла бы быть решена за счёт ослабления их характеристик, однако заказчик настоял на своём. Предполагалось, что зависимость от препарата также послужит и поводком, способным усмирить крутой нрав. В стародавние времена, в период колонизации и освоения Альфы, норма выдачи терразина равнялась одной дозе в неделю. Помимо выдаваемых ингаляторов для регулярного приёма, каждый боец разведывательного корпуса (практически полностью состоящего из риверов) экспедиционных сил был обязан иметь при себе один резервный. Без терразина опустошитель может протянуть месяц, иногда дольше. Отсутствие терразина сначала проявляется в виде нарастающей «ломки», позже — к ослаблению и спутанности сознания, а в терминальной стадия завершается комой, отказом органов и смертью соответственно. После Разлома риверы (как и вообще все представители Домината на планете) остались отрезаны от «большой земли», а значит и от поставок терразина. Когда фатальность ситуации стала очевидной, разведкорпус окончательно утратил дисциплину и фактически прекратил своё существование, как и экспедиционные силы вообще. Кто-то решил погулять в последний раз, кто-то пытался сколачивать банды чтобы прибрать к рукам имеющиеся резервы терразина. Научному подразделению «TriTech» удалось решить проблему, и создать аналог терразина, причём в кратчайшие сроки. Не долго думая, препарат по аналогии нарекли «альфарином». Более «грязный» и не такой совершенный, как терразин (хотя и не лишенный определенных плюсов), он, тем не менее, стал спасением для риверов. Сама же корпорация получила в своё распоряжение дополнительные силовые активы в виде риверов: служба в обмен на «лекарство от смерти». Остались, конечно, и те, кто на кабальное сотрудничество не пошёл — гордые и несломленные. Корпорация не против получать дополнительные доходы за счёт продажи альфарина, устанавливая цены по праву монополии. К слову, исследования не стояли на месте, так что в продаже разные версии препарата, почти на любой кошелёк. Размножаются риверы обычным путём: есть среди них и женщины. Разработчики генмодов предусмотрели и такой способ, хотя основной расчёт всё-таки был на искусственное и быстрое выращивание эмбрионов в промышленных родильных чанах. Женщины риверов не слишком фертильны, а вынашивание плода часто заканчивается неудачей. Поэтому, с учётом всех событий и обстоятельств, в настоящий момент численность риверов совсем невелика. Поговаривают, что якобы «TriTech» предоставляют услуги искусственного размножения для своих сотрудников. Впрочем, о корпорации вообще ходит немало слухов и баек, и что из этого калейдоскопа правда, а что — ложь, понять сложно. Самостоятельная нация риверов на Альфе так и не сложилась. И дело тут не только в отсутствии постоянного и надёжного источника терразина, но также и в том, что в этом не заинтересован никто из власть имущих на Альфе. Риверы, в основном, либо служат кому-либо на постоянной основе, либо от контракта до контракта в качестве наёмников. Немало и полувоенных банд разной степени численности и паршивости, чьи вожди, естественно, не готовы лишится личной власти в обмен на призрачные перспективы объединения. Персонаж-ривер обладает следующими характеристиками: Параметры: VIO 6 ELG 4 INT 3
Достоинства: • Опустошитель | VIO +1; • Регенератор | Персонаж лечит урон и травмы вдвое быстрее нормы. Для излечения «статусных» ран и травм не требуются медикаменты; • Man of Steel | В большинстве случаев персонаж не делает проверку стресс-тестов. Исключение: сверхъестественное (псионическое) воздействие; • Специализация: любая боевая | +1d10 к бою с каким-либо оружием (холодным либо стрелковым) либо к рукопашному бою; ○ Зависимость | Персонаж зависим от терразина либо его аналога. Рубежная отметка - 7-й день. После каждого рубежа наступают определенные эффекты. Если приём был пропущен 4 раза подряд (28 дней) — персонаж умирает. Праймы.Согласно законам Домината, людьми считаются все, в том числе и генмоды, поэтому изначальные люди тоже получили своё «имя». Праймы явились на Альфу позже всех (если не считать высших офицеров Разведкорпуса). Они и есть «обычные» люди. В отличие от генмодов, праймы не обладают какими-либо положительными или отрицательными сторонами (хоть у этого вопроса есть и философский подтекст). На данный момент они — наиболее многочисленные представители людей, и числом значительно превосходят хайверов и риверов вместе взятых. Праймы настолько же многочисленны, насколько и разношерстны сформировавшиеся после Разлома общности. Среди них можно выделить несколько наиболее значимых: — Гегемония:Считает себя единственным законным наследником Домината, поскольку была сформирована по инициативе командования Экспедиционных сил. Большая часть обитаемых земель Альфы, то есть Хартланда, контролируется именно Гегемонией. Правит Гегемонией военная хунта, ставшая со временем наследуемой — Совет командоров, избирающая из своего круга Верховного Гегемона. Хотя Верховный Гегемон и считается абсолютной главой государства, на деле он вынужден придерживаться политики лавирования, учитывая интересы военной аристократии — то есть, командоров. Общество Гегемонии насквозь милитаризировано, и за глаза её называют «большой казармой». Большая часть граждан Гегемонии являются обычными работягами, и единственный способ добиться здесь успеха — пробиться в военные. Несмотря на внешнюю суровость, внутреннюю политику Гегемонии можно назвать довольной мягкой. Здесь, например, рабство вне закона, а если случаются социальные волнения, то по толпе стреляют нелетальными боеприпасами. Довольно неплохо. — «TriTech»:Или просто Корпорация. ТриТек не претендует на лавры единственной легитимной власти на Альфе, зато вполне справедливо считает себя планетарным филиалом «большого» ТриТека, существовавшего в Доминате. Корпорация — это закрытое для чужаков технократическое общество, где всем заправляет невидимый совет директоров и топ-менеджеры. Попасть в Корпорацию крайне сложно, но вот поработать на неё в качестве частного подрядчика — будь то солдат удачи или предприниматель — вполне реально. ТриТек бережёт свои секреты, и о её внутренней кухне почти ничего не известно, что, в свою очередь, породило и порождает многочисленные слухи (в основном мрачные и зловещие). Несмотря на то, что корпоративные территории совсем невелики, и в большинстве случаев представлены небольшими заставами и аванпостами, ТриТек обладает впечатляющей военной мощью, помноженной на лучшие технологии. — Церковь Искупления:Гонимая и преследуемая во времена Домината, Церковь широко развернулась на Альфе во время и после Разлома, хоть и сама пережила раскол. Фундамент Церкви — глубокое синкретическое вероучение на основе авраамических текстов и апокрифов, а также критической реакции общества на Доминат, погрязший в коррупции, гедонизме, трансчеловеческой мерзости и игрой в бога. Своим последователям искупители предлагают приверженность простому, «сельскому» образу жизни, гуманистическим ценностям, противостояние технологическому отчуждения человека и священность начальной формы человека, указывая на то, что Разлом — ничто иное, как свершившаяся кара божья. Из этого следует, что Церковь находится в неладах с Корпорацией и генмодами, не говоря уже о синтах: последние находятся вне закона и подлежат уничтожению на месте. Основное политическое преимущество Церкви не только в том, что она обладает собственной нанокузницей, но и в занимаемой территории — над этой частью Хартланда, на космической орбите, располагается сеть солнечных зеркал, отражателей и атмосферных зондов, создающих особенно благоприятные климатические условия. По сути, большая часть Альфы пустынна и выжжена опасным излучением светила, и только небольшой её кусочек безопасен настолько, что человек может спокойно ходить без фильтрующей маски или шлема. С учётом догматов Церкви, это ироничное обстоятельство, но у неё есть на это ответ. И заключается он в ответе на то, почему такой лакомый кусочек земли до сих пор не был захвачен кем-то более крупным: на её территории находится станция управления атмосферными спутниками, которые при желании могут стать могущественным, испепеляющим оружием, и только их радиус действия ограничивает Церковь от дальних ударов. — Синдикат:Де-факто большая часть территорий Синдиката находится за пределами Хартланда. К сожалению для всех остальных, именно этот переходный участок земли особенно богат полезными ископаемыми, в частности — нефтью. Всё механическое, что движется на Альфе, так или иначе двигается за счёт нефти, будь то бензак или электрическая батарея, наполненная электричеством с мазутки. В обмен на ископаемые Диктат получает то, что не хватает ему самому — нормальную еду и воду. При этом, Синдикат неустанно пытается расширить свои владения на территории Хартланда, в результате чего нередки ситуации, когда Диктат одновременно торгует и воюет с одними и теми же. Общество Синдиката, пожалуй, наиболее свободно. Настолько, что почти анархично. «Синди», как их называют, настоящие короли Пустошей, всадники железных колымаг и рейдеры-пираты, терроризирующие население Хартланда. В Синдикате, меж тем, привечают любого и не делают разницы, прайм ли ты, генмод или вовсе синт. Здесь же не существует запрещенных веществ и запретных технологий. Но, вместе с тем, на территории Синдиката не стоит рассчитывать на социальные службы (представленные, в основном, гуманитарными миссиями Церкви) и особенно на копов — они, в основном, заняты охраной добывающих установок и тех, кто может позволить себе их услуги. Кроме того, готовься защищать свою свободу, потому что её могут отнять по праву сильного. В общем, ад и рай либертарианца. — Хартландская Лига:Будучи конфедерацией независимых городов и территорий, Лига является, пожалуй, вторым игроком после Гегемонии. Не всегда члены Лиги согласны друг с другом по внутренним вопросом, и иногда это даже приводит к раздорам и локальным конфликтам. Но если дело касается Гегемонии, то Лига выступает как единое целое. Причина вечного конфликта Лиги с Гегемонией — в основе: конфедерация считает, что претензии Гегемонии на статус единственных официальных властей на всей Альфе беспочвенны, как и вообще любые действия от лица Домината. Лига, согласно своим законам, сообща отвечает на любые внешние угрозы для любого её члена, будь то хоть Гегемония, хоть просто очередная шайка пустынных пиратов. Несмотря на то, что в целом Лига имеет репутацию «хороших парней», здесь не правит эгалитаризм и борьба за индивидуальную свободу. В первую очередь, Лига стремится к свободе своих членов по отношению к соседям, при этом внутренние порядки каждого члена Лиги — сугубо его дело. Что, кстати, отличает Лигу от официальной политики Домината, центральные власти коей вмешивались в дела входящих в неё миров. В общем, посещение городов и городков Лиги — каждый раз правовая лотерея. На эту особенность Лиги очень любит кивать агитпроп Гегемонии, утверждая, что Лига борется лишь за право своих олигархов и властителей порабощать слабых, эксплуатировать массы и есть ничто иное, как способ организации кучки отдельных диктатур сепаратистов. Персонаж-прайм — чистый лист. Поэтому Параметры можно распределить как угодно (5/4/3), и свободно выбрать Достоинства из списка оных. Единственный бонус — при расчёте Энергии прибавьте +1 к результату. Синты.Хоть это и роботы, в когнитивном плане они полностью идентичны человеку — синты могут ошибаться, сомневаться, грустить и радоваться, поступать не логично, «на эмоциях». Доступны им и человеческие ощущения, включая боль и вкус. Поговаривают, что синты появились не потому, что кому-то взбрело в голову сделать «как человек, только не из мяса», а в качестве попытки обмануть смерть, перенеся сознание на неживую материю. Так это или нет — сказать сложно. Возможно, кто-то из синтов, ныне живущих на Альфе, именно таковым и является, но по каким-то причинам это скрывает. Из всех живух на планете людей, синты — самые старые создания, и они помнят, хоть и очень смутно, самое начало колонизации Альфы. В своём роде они последние из могикан, поскольку технология создания синтов так и осталась на «большой земле», ныне утраченной. Из этого следует также и то, что при критических повреждениях синт не сможет в режиме реального времени бесшовно перенести сознание на чистое ядро. В этом смысле синты также смертны, как и обычные люди. И так как новые синты не появляются, с каждым годом их становится всё меньше, поэтому они, фактически, обречены на вымирание. После событий Разлома разумные роботы разделились на два основных идеологических лагеря, само собой друг друга презирающих. Первые — «Безлицые» — отказались от изначальных лицевых панелей и кожи, имитирующих человеческий облик. Так они подчеркивают свою обособленность от людей, и живут замкнутыми группами странников. Другие — «Мимики» — в свою очередь, не отказались от интеграции с органическими людьми, и остались при своих. Их можно найти практически в любом сообществе праймов, кроме разве что земель искупителей и пустошей Синдиката, где существуют группы охотников на синтов — ради их конечностей, которые могут быть использованы как протезы для органиков. В обоих случаях синты воспринимаются как крайне опасные существа: представьте себе противника, который обладает боевым опытом в десятки, а может и сотни, лет. Кроме того, такое существо может знать много чего, что не только полезно, но и так же опасно. Несмотря на человечность разума синтов, с физической точки зрения они превосходят людей: они могут получать энергию как из практически любой органики, так и запитываясь электричеством напрямую. Они также могут подолгу обходиться без сна, хоть он им также нужен (в долгосрочной перспективе депривация сна приводит к серьёзным когнитивным искажениям). Кроме того, синты не умирают от потери крови и фактически не имеют жизненно-важных органов (кроме ядра, разумеется), а цифровая природа даёт скорость реакции. Наконец, им не так страшны условия планеты далеко за пределами Хартланда, и они забирались в Пустоши дальше всех. Но не обходится и без минусов: в отличии от органиков, их тела не регенерируют, поэтому им нужны механические инструменты и припасы для ремонта, найти которые можно далеко не везде. Поэтому в долгосрочной перспективе синты всё-таки проигрывают органикам, особенно в таких условиях, как на Альфе. Персонаж-синт обладает следующими характеристиками: Параметры: VIO 5 INT 4 ELG 3
Достоинства: • Цифровой сигнал | Персонаж обладает "быстрой" (Fast&Furious) инициативой; • Железный каркас | ARM 1 на постоянной основе; • Синтетическая форма жизни | Персонаж нечувствителен к особым условиям среды (воздействие каких-либо газов, пыли, солнца, отсутствие воздуха и так далее); • Экспертиза / Специализация х2 | Можно взять либо одну экспертизу, либо две специализации. ○ Особенности синтов | Персонаж подвержен ряду ограничений. Два основных — ХП восстанавливается только через ремкомплекты, и восстановление энергии путём употребления пищи требует в два раза больше пищи, чем обычному человеку. Кроме того, если человек может какое-то время голодать, но всё же действовать, то робот просто отключается, переходя в режим глубокой гибернации. Но и зато, фактически, не может умереть от голода.
|