[LS] Сезон Охоты [MotW] | ходы игроков | 📖 Правила

 
DungeonMaster LitaShadowsong
17.05.2025 20:41
  =  
Механика ходов

Когда использовать ходы:
Значительную часть времени PbtA игры играются как словеска. Игроки описывают свои действия, мастер отвечает реакцией на них мира. Разница происходит, когда что-то провоцирует ход. Ходы чаще всего используются в опасных и драматичных ситуациях. Но ключевой критерий активации хода - если действие персонажа в тексте совпадает с действием персонажа, описанном в тексте какого-то из ходов, ход происходит.

Ходы делятся на общие, которые свойственны всем персонажам игроков и на ходы архетипа, свойственные только конкретному персонажу и "купленные" на стадии генерации и прокачки.

Как работают броски:
Формула: 2d6 + характеристика персонажа. Чаще всего броски трактуются так:
● 6-: Провал, ситуация в игре осложняется
● 7-9: Частичный успех с последствиями или компромиссом
● 10+: Полный успех

Типы бонусов:
У бросков могут быть различные бонусы. Обычно о них указано в самом описании конкретного хода.
● +1 к следующему броску (одноразово)
● +1 ко всем броскам в текущей ситуации
● Запас. Очки для получения конкретных эффектов, например, позволяющие потратить их, что бы задать мастеру вопрос о текущей ситуации.

Важно:
Не нужно говорить "я делаю такой-то ход" словно нажимаете кнопку. А особенно делать это в самом тексте поста. В первую очередь описывайте действия своего персонажа с точки зрения повествования. Если считаете, что это действие спровоцирует ход - вы можете заранее кинуть кости. В конце-концов, бросок всегда может быть проигнорирован, если был сделан в неверной ситуации.
Отредактировано 17.05.2025 в 22:24
1

DungeonMaster LitaShadowsong
17.05.2025 21:04
  =  
Базовые ходы

Эти ходы свойственны всем охотникам, независимо от их архетипа.

Расследовать дело


Оценить напряжённую ситуацию


Надрать задницу


Защитить кого-то


Действовать под давлением


Помочь кому-то


Манипулировать кем-то


Использовать магию


Большая магия
Отредактировано 17.05.2025 в 21:26
2

DungeonMaster LitaShadowsong
17.05.2025 21:12
  =  
Характеристики персонажа

Набор характеристик показывает, насколько охотник хорош в той или иной области. Характеристики используются как модификатор при бросках ходов.

Выдержка- показывает, насколько охотник спокоен и собран. Используется в базовых ходах Действовать под давлением и Помочь кому-то.

Мощь - показывает, насколько охотник хорош в драке. Используется в базовых ходах Надрать задницу и Защитить кого-то.

Обаяние - показывает, насколько приятное впечатление производит охотник и насколько убедительно звучит его речь. Используется в базовом ходе Манипулировать кем-то.

Чутьё - показывает, насколько охотник внимателен. Используется в базовых ходах Расследовать дело и Оценить напряжённую ситуацию.

Странность - показывает, насколько сильно охотник связан с миром сверхъестественного. Используется в базовом ходе Использовать магию.

Характеристики варьируются от значения -1 до +3, где -1 плохо, а +3 феноменально хорошо.
3

DungeonMaster LitaShadowsong
17.05.2025 21:32
  =  
О боевой системе

Безоружные атаки и импровизированное оружие:
● Кулаки/ноги: Оружие, наносящее 0 урона. Все ещё может нанести вред монстру, но только если удачно пробросить Надрать задницу или иметь какие-то бонусы архетипа.
● Импровизированное оружие:
• Не сильно опаснее кулаков: 0 урона.
• Острое или тяжелое, вроде кухонного ножа или ножки стола: 1 урон.
• Очень тяжёлое, вроде микроволновки или барного стула: 2 урона.
• Если можешь это бросить, добавь тег "близко".

Урон:
Когда ты получаешь урон, мастер сообщит, что произошло и сколько урона ты получил. У каждого охотника 7 пунктов здоровья. Причем если первые 3 из них расцениваются как "синяки" и "просто царапина, жить можно", то следующие 4 уже считаются серьезными ранами, требующими соответствующей медицинской помощи. Тяжесть травмы зависит от того, сколько урона нанесено:
• 0 урона: незначительные и недолгие последствия.
• 4-7 урона: серьёзные и нестабильные раны. Они будут ухудшаться, если их не лечить. Отметь статус «Нестабилен».
• 8+ урона: убьёт обычного человека, включая охотника.
Броня уменьшает наносимый урон на количество пунктов, на которые она рассчитана.

Восстановление:
• 0 урона: заживает почти сразу.
• 1-3 урона: требует отдыха или первой помощи, чтобы исцелить 1 урон.
• 4+ урона: требует первой помощи, чтобы стабилизировать раны. Для исцеления нужно серьёзное лечение (в убежище или в больнице), ход лечения или использование магии.
В конце дела исцели 1 урон (если нет времени отдохнуть) или весь урон (если время есть).

Монстры и слабости:
Убить монстра намного сложнее, чем человека. Но у всех монстров есть слабость. Монстра нельзя убить, кроме как используя его слабость против него. Даже если победить в сражении, это не уничтожит его окончательно. Если вы знаете слабость монстра, используйте её. Если не знаете, то узнайте, прежде, чем пытаться его уничтожить.
Слабости могут включать в себя:
• Специфическое оружие, вроде серебра или огня
• Специфический метод атаки, вроде протыкания сердца или обезглавливания
• Специфические действия, вроде захоронения или проведения ритуала
• Специфическую окружающую среду, вроде солнечного света или бегущей воды
Отредактировано 18.05.2025 в 08:14
4

DungeonMaster LitaShadowsong
17.05.2025 21:38
  =  
Удача

У каждого охотника изначально есть 7 единиц удачи.

Удача может быть использована для того, что бы:
• Объявить, что только что полученная рана это просто царапина на 0 урона.
• Объявить, что на кубах, которые ты только что бросил, на самом деле выпало 12.

Когда удача заканчивается, ваш персонаж обречен. Нет, это не означает, что он моментально погибает. Но это означает, что каждая неудача имеет более разрушительные последствия, старые сделки напоминают о себе, злой рок висит над головой и дальнейшая судьба охотника не предвещает ничего хорошего.
5

DungeonMaster LitaShadowsong
17.05.2025 22:06
  =  
Снаряжение

Оружие и его теги:
У каждого оружия есть теги. Тег, обозначающий, сколько урона оно наносит. Тег, обозначающий его дальность. И дополнительные теги, обозначающие различные модификаторы.

Список тегов:


Броня:
Броня снижает получаемый урон на свое значение. Например, если вы носите плотную кожаную куртку, дающую 1 броню и вас полоснули когтями на 3 урона, то вы получите рану только на 2 урона. Обычно броня на 1 урона это плотная одежда или гражданский бронежилет. Броня на 2 урона это уже серьезная экипировка, вроде снаряжения SWAT или средневековых доспехов. Броня на 3+ урона крайне редкая штука, обычно артефактная и именная, достать её крайне непросто.

Некоторые типы оружия способны пробивать сквозь броню. Но если броня волшебная, то и проникающее оружие должно быть волшебным, что бы проигнорировать её эффект.

Прочее снаряжение:
Снаряжение не ограничивается оружием и броней. Но в целом, записывать в него каждый предмет, вплоть до трусов, не требуется. Если какой-то предмет обладает особой важностью, то его так же можно приравнять к снаряжению и придумать ему специальные теги, описывающие эффект.
Отредактировано 17.05.2025 в 22:24
6

DungeonMaster LitaShadowsong
17.05.2025 22:09
  =  
Повышение уровня

Ты получаешь опыт каждый раз, как выбрасываешь на кубах 6 или меньше, то есть проваливаешь ход. Так же определенное количество опыта даётся всей группе по окончании разгаданного дела.

Как только набирается 5 очков опыта можно выбрать одно улучшение из списка своего архетипа. Каждое улучшение из списка можно выбрать только один раз. Как только получено 5 обычных улучшений, можно начать брать следующие улучшения из списка продвинутых.
7

DungeonMaster LitaShadowsong
18.05.2025 13:55
  =  
Немного об оформлении

1) При изначальной генерации меня не интересуют ваши ходы, пожалуйста, не нужно заполнять их раньше времени. Сосредоточьтесь на том, что написано в комнате генерации. Ваши игромеханические фиговины вам обязательно выдадут, но чуть позже.

2) Есть такая комната "📝 Для записей". Принятым игрокам крайне рекомендуется завести там пост и редактировать в нём текущее здоровье, удачу, важные предметы и прочие штуки, что нужно отслеживать у вашего персонажа. Дабы не дёргать бесконечно профиль. Ну и ещё всякие личные заметки можно вести, но это по желанию.

3) Не нужно ставить мастеру звезды посто-ожидания. Поверьте, свои игры Лита регулярно читает и по возможности туда даже постит.
● А ещё желательно оформлять конкретные действия, указанные в заявке, подобными пунктами
● В комментарии под постом
● Можно также использовать маркеры, но желательно найти персонажу какую-нибудь подходящую его тематике эмодзи
● Нужно это, что бы Лита не пропустила вашу размазанную под художественным наполнением поста конкретную заявку
● И все более-менее корректно отрезолвила
Отредактировано 18.05.2025 в 14:29
8

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.