|
|
 |
Механика ходов
Когда использовать ходы: Значительную часть времени PbtA игры играются как словеска. Игроки описывают свои действия, мастер отвечает реакцией на них мира. Разница происходит, когда что-то провоцирует ход. Ходы чаще всего используются в опасных и драматичных ситуациях. Но ключевой критерий активации хода - если действие персонажа в тексте совпадает с действием персонажа, описанном в тексте какого-то из ходов, ход происходит.
Ходы делятся на общие, которые свойственны всем персонажам игроков и на ходы архетипа, свойственные только конкретному персонажу и "купленные" на стадии генерации и прокачки.
Как работают броски: Формула: 2d6 + характеристика персонажа. Чаще всего броски трактуются так: ● 6-: Провал, ситуация в игре осложняется ● 7-9: Частичный успех с последствиями или компромиссом ● 10+: Полный успех
Типы бонусов: У бросков могут быть различные бонусы. Обычно о них указано в самом описании конкретного хода. ● +1 к следующему броску (одноразово) ● +1 ко всем броскам в текущей ситуации ● Запас. Очки для получения конкретных эффектов, например, позволяющие потратить их, что бы задать мастеру вопрос о текущей ситуации.
Важно: Не нужно говорить "я делаю такой-то ход" словно нажимаете кнопку. А особенно делать это в самом тексте поста. В первую очередь описывайте действия своего персонажа с точки зрения повествования. Если считаете, что это действие спровоцирует ход - вы можете заранее кинуть кости. В конце-концов, бросок всегда может быть проигнорирован, если был сделан в неверной ситуации.
|
1 |
|
|
 |
Базовые ходыЭти ходы свойственны всем охотникам, независимо от их архетипа. Расследовать делоКогда ты ищешь следы и расследуешь дело, брось +Чутьё. На 10+ получи 2 пункта, на 7-9 — 1. За каждый пункт задай мастеру один из вопросов: • Что здесь произошло? • Что это за существо? • Что оно может сделать? • Что может ему навредить? • Куда оно делось? • Что оно собиралось сделать? • Что здесь скрывается? При провале монстр или тот, с кем ты общался, узнает что-то о тебе. Мастер может задать тебе несколько вопросов, на которые ты должен ответить. Мастер может спросить «Как ты это узнал?» Если ты не сможешь ответить, выбери другой вопрос. ● Улучшение: На 12+ ты можешь задать мастеру любой вопрос по этому делу, не только из списка. Оценить напряжённую ситуациюКогда ты пытаешься сориентироваться в напряжённой ситуации, брось +Чутьё. На 10+ получи 3 пункта, на 7-9 — 1. За каждый пункт задай мастеру один из вопросов: • Как мне лучше войти? • Как мне лучше выйти? • Есть ли опасности, которых мы не заметили? • Что представляет наибольшую угрозу? • Что для меня наиболее уязвимо? • Каков наилучший способ защитить жертв? Если ты действуешь в соответствии ответами, получи +1 к броскам, пока информация актуальна. При провале ты неправильно понимаешь ситуацию или раскрываешь что-то врагу (Мастер может задать тебе перечисленные выше вопросы). ● Улучшение: На 12+ ты можешь задать мастеру любой вопрос о ситуации, не только из списка. Надрать задницуКогда ввязываешься в драку и надираешь кому-то задницу, брось +Мощь. На 7+ ты и тот, с кем ты сражаешься, наносите урон друг другу. На 10+ выбери 1 дополнительный эффект: • Получи +1 к след. броску или дай +1 к след. броску другому охотнику. • Нанеси ужасающий урон (+1 урон). • Получи меньше урона (-1 урон). • Заставь противника делать то, что тебе нужно. При провале задницу надирают тебе. ● Улучшение: На 12+ вместо вариантов выше выбери улучшенный эффект: • Все охотники, участвующие в бою, получат +1 к след. броску. • Ты не получишь никакого урона. • Нанеси в два раза больше урона. • Обрати противника в бегство. Защитить кого-тоКогда ты предотвращаешь урон по другому персонажу, брось +Мощь. На 7+ ты защищаешь его, но получаешь часть или весь урон, который он собирался получить. На 10+ выбери дополнительно: • Получи небольшой урон (-1 урон). • Вся грозящая опасность сосредоточится на тебе. • Нанеси урон врагу. • Сдержи врага. ● Улучшение: На 12+ вы оба невредимы и вне опасности. Если ты защищал очевидца, он становится твоим союзником. Действовать под давлениемКогда ты действуешь под давлением, брось +Выдержку. На 10+ ты делаешь то, что задумал. На 7-9 мастер предложит тебе худший исход, трудный выбор или цену, которую придется заплатить. При провале всё летит к чертям. ● Улучшение: На 12+ ты можешь либо умудриться сделать что-то ещё, либо сделать задуманное абсолютно идеально. Помочь кому-тоКогда ты помогаешь другому охотнику, брось +Выдержку. На 10+ твоя помощь даёт +1 к его броску. На 7-9 твоя помощь даёт +1 к его броску, но ты сам оказываешься в сложном положении или подвергаешь себя опасности. При провале ты не помогаешь и сам оказываешься в опасности. ● Улучшение: На 12+ твоя помощь позволяет ему действовать так, как будто он только что получил 12+. Манипулировать кем-тоУ тебя должна быть значимая причина, чтобы другой сделал то, что ты хочешь. Озвучь причину, скажи, что ты хочешь от другого, и брось +Обаяние.
Для обычного человека: ● На 10+ он сделает это по той причине, которую ты указал. Если ты просишь слишком многого, он назовёт минимальную цену (или скажет, что это невозможно). ● На 7-9 он сделает это, но прямо сейчас потребует что-то взамен, если тебе это действительно нужно. Если ты просишь слишком многого, он назовёт цену (если это вообще возможно). ● При провале твой подход совершенно неправильный: он оскорблён или злится.
Улучшение: На 12+ он не только делает то, что ты хочешь прямо сейчас, он также станет твоим союзником на оставшуюся часть дела (или навсегда, если ты сделаешь для него что-то значимое).
Для другого охотника: ● На 10+ он может согласиться сделать то, о чём ты просишь, отметить опыт и получить +1 к след. броску. ● На 7-9 он может согласиться и отметить опыт. ● При провале охотник сам решает, насколько сильно ты его оскорбил или вывел из себя. Он отметит опыт, если решит не делать то, о чём ты просишь.
Улучшение: На 12+ он немедленно сделает то, что ты хочешь. Если охотник хочет воспротивиться, он должен действовать под давлением. Использовать магиюКогда ты используешь магию, скажи, чего ты хочешь достичь и как ты творишь заклинание, затем брось +Странность. На 10+ магия сработает без проблем: выбери эффект. На 7-9 магия сработает неидеально: выбери эффект и сбой. Мастер решит, как именно сработает сбой. При провале ты теряешь контроль над магией. Это никогда хорошо не заканчивается. ● Улучшение: На 12+ мастер предложит некоторые дополнительные преимущества.
Эффекты: • Нанеси урон (1 урон, игнорирует броню, магический, очевидный). • Зачаруй оружие (получает +1 урон и тег «магический»). • Сделай что-то одно, что выходит за рамки человеческих возможностей. • Заблокируй доступ к месту или порталу определённому человеку или типу существ. • Замани в ловушку определённого человека, миньона или монстра. • Изгони духа или проклятие из человека, предмета или места, в котором оно обитает. • Призови монстра в мир. • Пообщайся с кем-то, чей язык не знаешь. • Понаблюдай за другим местом или временем. • Исцели 1 урон, вылечи болезнь или нейтрализуй яд.
Сбои: • Эффект слабее, чем ты хотел. • Эффект непродолжителен. • Ты получаешь 1 урон, игнорирует броню. • Магия немедленно привлекает нежелательное внимание. • У магии есть проблемный побочный эффект.
Мастер может сказать, что... • Для заклинания требуются странные материалы. • Заклинание займет 10 сек., 30 сек. или 1 минуту. • Нужны ритуальные песнопения и жесты. • Нужно начертить мистические символы. • Один или два человека должны помочь. • Нужно обратиться к магической книге за деталями.
Если тебе нужно получить нечто большее, используй Большую магию. Большая магияРеши, какой магический эффект тебе нужен, и опиши его мастеру. Он определит, что нужно сделать, чтобы сотворить заклинание. Мастер может выбрать один или несколько вариантов: • Тебе нужно потратить много времени (дни или недели) на изучение магического ритуала. • Тебе нужно поэкспериментировать с заклинанием и много раз ошибиться, прежде чем ты получится. • Тебе понадобятся некоторые редкие и необычные ингредиенты и расходные материалы. • Сотворение заклинания займет много времени (часы или дни). • Тебе нужно много помощников (2, 3, 7, 13 и более). • Заклинание должно быть произнесено в определённом месте и/или в определённое время. • Тебе нужно использовать магию как часть ритуала, возможно, для вызова монстра, общения с чем-то или блокирования портала, который ты открыл. • Возникнет особый побочный эффект или опасность. Если ты выполнишь все условия, то магия подействует.
|
2 |
|
|
 |
Характеристики персонажа
Набор характеристик показывает, насколько охотник хорош в той или иной области. Характеристики используются как модификатор при бросках ходов.
Выдержка- показывает, насколько охотник спокоен и собран. Используется в базовых ходах Действовать под давлением и Помочь кому-то.
Мощь - показывает, насколько охотник хорош в драке. Используется в базовых ходах Надрать задницу и Защитить кого-то.
Обаяние - показывает, насколько приятное впечатление производит охотник и насколько убедительно звучит его речь. Используется в базовом ходе Манипулировать кем-то.
Чутьё - показывает, насколько охотник внимателен. Используется в базовых ходах Расследовать дело и Оценить напряжённую ситуацию.
Странность - показывает, насколько сильно охотник связан с миром сверхъестественного. Используется в базовом ходе Использовать магию.
Характеристики варьируются от значения -1 до +3, где -1 плохо, а +3 феноменально хорошо.
|
3 |
|
|
 |
О боевой системе
Безоружные атаки и импровизированное оружие: ● Кулаки/ноги: Оружие, наносящее 0 урона. Все ещё может нанести вред монстру, но только если удачно пробросить Надрать задницу или иметь какие-то бонусы архетипа. ● Импровизированное оружие: • Не сильно опаснее кулаков: 0 урона. • Острое или тяжелое, вроде кухонного ножа или ножки стола: 1 урон. • Очень тяжёлое, вроде микроволновки или барного стула: 2 урона. • Если можешь это бросить, добавь тег "близко".
Урон: Когда ты получаешь урон, мастер сообщит, что произошло и сколько урона ты получил. У каждого охотника 7 пунктов здоровья. Причем если первые 3 из них расцениваются как "синяки" и "просто царапина, жить можно", то следующие 4 уже считаются серьезными ранами, требующими соответствующей медицинской помощи. Тяжесть травмы зависит от того, сколько урона нанесено: • 0 урона: незначительные и недолгие последствия. • 4-7 урона: серьёзные и нестабильные раны. Они будут ухудшаться, если их не лечить. Отметь статус «Нестабилен». • 8+ урона: убьёт обычного человека, включая охотника. Броня уменьшает наносимый урон на количество пунктов, на которые она рассчитана.
Восстановление: • 0 урона: заживает почти сразу. • 1-3 урона: требует отдыха или первой помощи, чтобы исцелить 1 урон. • 4+ урона: требует первой помощи, чтобы стабилизировать раны. Для исцеления нужно серьёзное лечение (в убежище или в больнице), ход лечения или использование магии. В конце дела исцели 1 урон (если нет времени отдохнуть) или весь урон (если время есть).
Монстры и слабости: Убить монстра намного сложнее, чем человека. Но у всех монстров есть слабость. Монстра нельзя убить, кроме как используя его слабость против него. Даже если победить в сражении, это не уничтожит его окончательно. Если вы знаете слабость монстра, используйте её. Если не знаете, то узнайте, прежде, чем пытаться его уничтожить. Слабости могут включать в себя: • Специфическое оружие, вроде серебра или огня • Специфический метод атаки, вроде протыкания сердца или обезглавливания • Специфические действия, вроде захоронения или проведения ритуала • Специфическую окружающую среду, вроде солнечного света или бегущей воды
|
4 |
|
|
 |
Удача
У каждого охотника изначально есть 7 единиц удачи.
Удача может быть использована для того, что бы: • Объявить, что только что полученная рана это просто царапина на 0 урона. • Объявить, что на кубах, которые ты только что бросил, на самом деле выпало 12.
Когда удача заканчивается, ваш персонаж обречен. Нет, это не означает, что он моментально погибает. Но это означает, что каждая неудача имеет более разрушительные последствия, старые сделки напоминают о себе, злой рок висит над головой и дальнейшая судьба охотника не предвещает ничего хорошего.
|
5 |
|
|
 |
СнаряжениеОружие и его теги:У каждого оружия есть теги. Тег, обозначающий, сколько урона оно наносит. Тег, обозначающий его дальность. И дополнительные теги, обозначающие различные модификаторы. Список тегов:1 урон, 2 урона, 3 урона: Количество урона, наносимое атакой
Область: Может поражать несколько противников в определенной области. Можно разделить урон между несколькими целями.
Сбалансированный: Удобно пользоваться и легко удерживать в руках
Барьер: Наносит вред всему, что проходит сквозь него. Считается броней против проходящих сквозь него атак.
Вблизи: Эффективен на не слишком большой дистанции.
Далеко: Эффективен на дальней дистанции.
Огонь: Заставляет вещь загореться.
Мощный: Позволяет перемещать предметы в желаемом направлении, вдобавок к обычному эффекту атаки.
Рука: Эффективен на расстоянии руки.
Вампиризм: Залечивает раны на столько урона, сколько было нанесено атакой.
Тяжелый: Это оружие тяжелое и его тяжело использовать.
Святой: Эффективен против некоторых чудовищ, уязвимых к "церковным" штукам.
Игнорирует броню: Собственно, урон не снижается физической броней, но может снижаться магической защитой, если оружие ещё до кучи не волшебное.
Скрытое: Не привлекает лишнего внимания.
Громкое: Привлекает кучу внимания при использовании.
Магическое: Работает против невосприимчивых к физическим атакам целям.
Много: Оружие достаточно маленькое, что бы можно было носить с собой целую кучу таковых.
[материал]: Оружие сделанное из соответствующего материала и эффективное против монстров со слабостью к нему.
Кровавое: Кровь-кишки.
Быстрое: Можно быстро выхватить и вступить в бой. Может дать преимущество в инициативе.
Перезарядка: Могут кончиться патроны и потребоваться перезарядка.
Обездвиживающее: Успешная атака ограничивает жертву в передвижении.
Медленное: Оружие нуждается в долгой подготовке, атаки им медленные.
Маленькое: Мелкое оружие, которое легко спрятать.
Ненадежное: Это оружие нужно постоянно чистить и ремонтировать, иначе оно просто перестанет работать.
Полезное: Имеет иные применения, кроме насилия.
Ценное: Антикварное или сделанное из дорогих материалов.
Взрывоопасное: Оружие опасно и ненадежно. Броня:Броня снижает получаемый урон на свое значение. Например, если вы носите плотную кожаную куртку, дающую 1 броню и вас полоснули когтями на 3 урона, то вы получите рану только на 2 урона. Обычно броня на 1 урона это плотная одежда или гражданский бронежилет. Броня на 2 урона это уже серьезная экипировка, вроде снаряжения SWAT или средневековых доспехов. Броня на 3+ урона крайне редкая штука, обычно артефактная и именная, достать её крайне непросто. Некоторые типы оружия способны пробивать сквозь броню. Но если броня волшебная, то и проникающее оружие должно быть волшебным, что бы проигнорировать её эффект. Прочее снаряжение:Снаряжение не ограничивается оружием и броней. Но в целом, записывать в него каждый предмет, вплоть до трусов, не требуется. Если какой-то предмет обладает особой важностью, то его так же можно приравнять к снаряжению и придумать ему специальные теги, описывающие эффект.
|
6 |
|
|
 |
Повышение уровня
Ты получаешь опыт каждый раз, как выбрасываешь на кубах 6 или меньше, то есть проваливаешь ход. Так же определенное количество опыта даётся всей группе по окончании разгаданного дела.
Как только набирается 5 очков опыта можно выбрать одно улучшение из списка своего архетипа. Каждое улучшение из списка можно выбрать только один раз. Как только получено 5 обычных улучшений, можно начать брать следующие улучшения из списка продвинутых.
|
7 |
|
|
 |
Немного об оформлении
1) При изначальной генерации меня не интересуют ваши ходы, пожалуйста, не нужно заполнять их раньше времени. Сосредоточьтесь на том, что написано в комнате генерации. Ваши игромеханические фиговины вам обязательно выдадут, но чуть позже.
2) Есть такая комната "📝 Для записей". Принятым игрокам крайне рекомендуется завести там пост и редактировать в нём текущее здоровье, удачу, важные предметы и прочие штуки, что нужно отслеживать у вашего персонажа. Дабы не дёргать бесконечно профиль. Ну и ещё всякие личные заметки можно вести, но это по желанию.
3) Не нужно ставить мастеру звезды посто-ожидания. Поверьте, свои игры Лита регулярно читает и по возможности туда даже постит.
|
8 |
|