Gaming Fantasium IX: Time Trial | ходы игроков | 5. MrCloudberry ☠

 
DungeonMaster Psychotic
25.07.2025 18:30
  =  
=== MrCloudberry/Наместник ===

"Открыть дверь... В Ад."
Источник: Frostpunk 2
Фракция: Полиция Времени
Уровень: 1
До следующего уровня: 100
Награда: Меньше штрафы за законы. Каждый уровень снижает штрафы на 2%. Работает на момент принятия закона. Не работает на штраф способностей.


Руководство. Пассивно, у тебя обязанность выбрать 3 закона. После этого, они будут предложены на всему городу для тайного голосования на следующие 24 часа.
Опция набравшая большинство вступает в силу немедленно. Но осторожно:
Если счётчик тепла упадёт до 0%, это негативно повлияет на весь город. Начнётся голосование за экстренный закон.
Если счётчик недовольства возрастёт до 100%, то оно сбросится до 0%, но следующий набор законов будут выбирать Баги, имея возможность выбрать от двух до четырёх. Также, любые способности полученные с помощью законов будут недоступны для тебя и должны быть получены заново.
(Баг: Если ты - Баг, то будут выбраны самые первые 4 доступных.)

Если были предложены все законы, то они сбрасываются, позволяя возможность предложить все законы заново, хотя законы что дают тебе способности не дадут тебе копию. Откат: 24, но у тебя обязанность выбирать следующий набор законов заранее. В случае невыбора, будут предложены три выше в списке.

Вечная Зима (Пассивно). Способности и законы работают даже после твоей смерти, в таком случае законы будут идти по порядку списка.


Возможные законы:
Дуэли. Даёт каждому персонажу возможность вызвать другого на равную дуэль. Это сбрасывает все голоса и позволяет голосовать только за одного из них. Персонажи теряют любое преимущество на голосовании, вече гарантированно стирает цель на дуэли, независимо от других эффектов. Недовольство: -50%. Тепло: -20%
Выходной день. Все способности персонажей, кроме Вече и Стирания Багов блокируются на 24 часа. Недовольство: -40%.
Мораторий. Вече не убьёт цель, но посадит её в Тюрьму на 48 часов. Из тюрьмы нельзя применять никакие способности и все способности кроме Атаки на персонажей в тюрьме проваливаются. Персонажи в тюрьме считаются Стёртыми для условий победы. Сэкономленная на стирании энергия будет потрачена на другие нужды. Недовольство: -30%. Тепло: +30%.
Ополчение. После принятия этого закона, наместник получает способность "Ополчение". Ополчение защищает персонажа от способностей Атаки, но блокирует все способности цели, кроме Атак и Стираний. Действует 24 часа. Недовольство: -10%, Тепло: -30%. Каждое применение способности это -10% Тепло.
Террор. Текущее вече не будет иметь отката. Следующая казнь может случится моментально. Недовольство: +30%. Тепло: -20%.
Пытки. После принятия этого закона, наместник получает способность "Пытка". Пытка позволяет узнать фракцию персонажа. Недовольство: +50%, Тепло: -30%. Если результат был Полиция Времени, то -80% Тепла и +80% Недовольства из-за бунтов и саботажа и способность теряется. Тепло -30% за каждое применение. Откат способности: 48 часов.
Таверна. После принятия этого закона, будет создан приватный чат, способный вместить до 3 персонажей. Наместник в любой момент может впустить туда персонажа, но выгнать персонажа из чата уже не сможет. Если наместник вне игры, любой может войти в чат, но не выйти по желанию. Недовольство: -30%, Тепло: -20%.
Генератор. Пустить все силы на улучшение генератора. Недовольство: +20%. Тепло: +10%. Снижает штрафы всех других законов в плане тепла на 5%. Последующие применения не дают снижения штрафа.
Пропаганда. Даёт возможность Наместнику отправлять сообщения через мастера как публично так и приватно, но не чаще раза в 24 часа. Недовольство: -10%, Тепло: -10%.
Бюрократия. После принятия этого закона, наместник получает способность "Бюрократия". Бюрократия один раз за игру отменяет эффекты принятого закона, заставляя вступить в силу второе место. Применить способность и выбрать не желаемый закон нужно заранее, если закон не был принят, способность не будет потрачена. Не работает на Экстренные Законы. Недовольство: +30%. Тепло: -10%.
Диктатура. После принятия этого закона, наместник будет иметь дополнительный голос на вече, которым может пользоваться, проголосовав дважды. Недовольство: +20%, Тепло: -10%.
Альтернативные источники еды. После принятия этого закона, каждое вече будет приносить +10% Тепла, но также +20% недовольства.
Отредактировано 27.07.2025 в 09:45
1

Вау-вау-вау! Навскидку выглядит отменно, но чтобы вникнуть, понадобится некоторое время.

Возникшие вопросы:

Начнётся голосование за экстренный закон.
1) Экстренные законы – это отдельный список законов, доступ к которому будет получен только при падении Тепла в ноль? Он сразу выставляется перед Городом на голосование, без участия Наместника?

(Баг: Если ты - Баг, то будут выбраны самые первые 4 доступных.)
2) "Доступные" – это те, которые еще не выставлялись на голосование?

Баги, имея возможность выбрать от двух до четырёх. Также, любые способности полученные с помощью законов будут недоступны для тебя и должны быть получены заново.
3) Я получаю способность от принятого Закона, если варианты были выбраны Багами?

Также, любые способности полученные с помощью законов будут недоступны для тебя и должны быть получены заново.
4) Но при этом общие эффекты, как например, от альтернативных источников еды, сохраняются?

5) Насколько полные формулировки законов видят голосующие?

Формулировки законов:

1) Дуэли. Если способность вызывать на Дуэль дается каждому персонажу, и одновременно этим воспользуются сразу несколько персонажей, что произойдет? Голосовать можно будет за первую пару дуэлянтов? За последнюю?
2

Ну и Таверну, конечно, переименовать бы в Паб. Но это исключительно косметическая хотелка, разумеется.

Возможно, при перепрочтении возникнет еще парочка вопросов, но в остальном – участие подтверждаю!
3

DungeonMaster Psychotic
27.07.2025 15:58
  =  
1) Экстренные законы – это отдельный список законов, доступ к которому будет получен только при падении Тепла в ноль? Он сразу выставляется перед Городом на голосование, без участия Наместника?

Да. Ты не знаешь, какие Законы.

2) "Доступные" – это те, которые еще не выставлялись на голосование?

Да.

3) Я получаю способность от принятого Закона, если варианты были выбраны Багами?

Да.

4) Но при этом общие эффекты, как например, от альтернативных источников еды, сохраняются?

Да.

5) Насколько полные формулировки законов видят голосующие?

Они видят тоже самое, что ты видишь в списке. Но они не знают, на что влияет тепло и недовольство.

1) Дуэли. Если способность вызывать на Дуэль дается каждому персонажу, и одновременно этим воспользуются сразу несколько персонажей, что произойдет? Голосовать можно будет за первую пару дуэлянтов? За последнюю?

Кто первый вызвал на дуэль. Последующие заявки игнорируются.

4

Ещё вопросы. Уровень Тепла стартует со 100%? Может ли он подняться выше 100%?
5

DungeonMaster Psychotic
27.07.2025 22:19
  =  
Да, стартует с 100%, и 100% это максимум.
6

DungeonMaster Psychotic
27.07.2025 23:38
  =  
Вложение
Ты всё ещё Полиция Времени.

=== MrCloudberry/Наместник ===

"Открыть дверь... В Ад."
Источник: Frostpunk 2
Фракция: Полиция Времени
Уровень: 1
До следующего уровня: 100
Награда: Меньше штрафы за законы. Каждый уровень снижает штрафы на 2%. Работает на момент принятия закона. Не работает на штраф способностей.


Руководство. Пассивно, у тебя обязанность выбрать 3 закона. После этого, они будут предложены на всему городу для тайного голосования на следующие 24 часа.
Опция набравшая большинство вступает в силу немедленно. Но осторожно:
Если счётчик тепла упадёт до 0%, это негативно повлияет на весь город. Начнётся голосование за экстренный закон.
Если счётчик недовольства возрастёт до 100%, то оно сбросится до 0%, но следующий набор законов будут выбирать Баги, имея возможность выбрать от двух до четырёх. Также, любые способности полученные с помощью законов будут недоступны для тебя и должны быть получены заново.
(Баг: Если ты - Баг, то будут выбраны самые первые 4 доступных.)

Если были предложены все законы, то они сбрасываются, позволяя возможность предложить все законы заново, хотя законы что дают тебе способности не дадут тебе копию. Откат: 24, но у тебя обязанность выбирать следующий набор законов заранее. В случае невыбора, будут предложены три выше в списке.

Вечная Зима (Пассивно). Способности и законы работают даже после твоей смерти, в таком случае законы будут идти по порядку списка.


Возможные законы:
Дуэли. Даёт каждому персонажу возможность вызвать другого на равную дуэль. Это сбрасывает все голоса и позволяет голосовать только за одного из них. Персонажи теряют любое преимущество на голосовании, вече гарантированно стирает цель на дуэли, независимо от других эффектов. Недовольство: -50%. Тепло: -20%
Выходной день. Все способности персонажей, кроме Вече и Стирания Багов блокируются на 24 часа. Недовольство: -40%.
Мораторий. Вече не убьёт цель, но посадит её в Тюрьму на 48 часов. Из тюрьмы нельзя применять никакие способности и все способности кроме Атаки на персонажей в тюрьме проваливаются. Персонажи в тюрьме считаются Стёртыми для условий победы. Сэкономленная на стирании энергия будет потрачена на другие нужды. Недовольство: -30%. Тепло: +30%.
Ополчение. После принятия этого закона, наместник получает способность "Ополчение". Ополчение защищает персонажа от способностей Атаки, но блокирует все способности цели, кроме Атак и Стираний. Действует 24 часа. Недовольство: -10%, Тепло: -30%. Каждое применение способности это -10% Тепло.
Террор. Текущее вече не будет иметь отката. Следующая казнь может случится моментально. Недовольство: +30%. Тепло: -20%.
Пытки. После принятия этого закона, наместник получает способность "Пытка". Пытка позволяет узнать фракцию персонажа. Недовольство: +50%, Тепло: -30%. Если результат был Полиция Времени, то -80% Тепла и +80% Недовольства из-за бунтов и саботажа и способность теряется. Тепло -30% за каждое применение. Откат способности: 48 часов.
Таверна. После принятия этого закона, будет создан приватный чат, способный вместить до 3 персонажей. Наместник в любой момент может впустить туда персонажа, но выгнать персонажа из чата уже не сможет. Если наместник вне игры, любой может войти в чат, но не выйти по желанию. Недовольство: -30%, Тепло: -20%.
Генератор. Пустить все силы на улучшение генератора. Недовольство: +20%. Тепло: +10%. Снижает штрафы всех других законов в плане тепла на 5%. Последующие применения не дают снижения штрафа.
Пропаганда. Даёт возможность Наместнику отправлять сообщения через мастера как публично так и приватно, но не чаще раза в 24 часа. Недовольство: -10%, Тепло: -10%.
Бюрократия. После принятия этого закона, наместник получает способность "Бюрократия". Бюрократия один раз за игру отменяет эффекты принятого закона, заставляя вступить в силу второе место. Применить способность и выбрать не желаемый закон нужно заранее, если закон не был принят, способность не будет потрачена. Не работает на Экстренные Законы. Недовольство: +30%. Тепло: -10%.
Диктатура. После принятия этого закона, наместник будет иметь дополнительный голос на вече, которым может пользоваться, проголосовав дважды. Недовольство: +20%, Тепло: -10%.
Альтернативные источники еды. После принятия этого закона, каждое вече будет приносить +10% Тепла, но также +20% недовольства.
Отредактировано 30.07.2025 в 15:29
7

Повторно подтверждаю готовность.

Заранее заявляю первую тройку законов: Мораторий, Пропаганда, Генератор.
8

DungeonMaster Psychotic
30.07.2025 15:27
  =  
Мораторий, Пропаганда и Генератор были предложены.

До следующего выбора 24 часа.
9

DungeonMaster Psychotic
31.07.2025 13:49
  =  
Не забудь выбрать заранее.
10

Помню, помню.
Второй созыв Совета: Пытки, Таверна, Альтернативные источники еды.

К слову, сам я не голосую, верно?
11

DungeonMaster Psychotic
31.07.2025 14:08
  =  
Голосуешь, у нас равноправие.
12

Подобное равноправие – первый шаг к Диктатуре, мне это нравится! Тогда самую малость потяну кота за хвост, и проголосую.
13

Ладно, посмотрим, как это аукнется...

От голоса на вече воздержусь.
Голосую за Пропаганду.
14

Голосую за Таверну.

Третий созыв Совета: Ополчение, Бюрократия, Диктатура.
15

DungeonMaster Psychotic
03.08.2025 12:38
  =  
Статус:
Откат: Не активен
Руководство: Каждые 24 часа.

Текущий уровень и опыт:
1
0/100

Известные эффекты:
Время остановлено. Не может применять способности.
16

Приглашаю Ингероида в чат Таверны.
17

Приглашаю Дестини в чат Таверны.
18

Приглашаю Скитальца в чат Таверны.
19

Предателем меня не назвать, да и ясной картиной я не обладаю в полной мере, но загадку отгадать хочется. Что же, допустим, мой ответ: Копейка, Корникс, Цви.
20

DungeonMaster Psychotic
04.08.2025 23:50
  =  
Тебя стёрли
21

Ворон

Автор: Cornix

Ворон
Раса: Ворон, Класс: Другой

Сила: очень плохо [-20]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Безымянный

Автор: OlDDenOlmer

Безымянный
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Внешность:
Это высокий крепкий мужчина со светлыми волосами и короткой бородкой. Имя у него конечно же есть, но ему никак не дают его произнести, не давая возможности договорить и перебивая.

Характер:
Флегматичный циник со спокойным голосом с виду, даже если в нем и есть некая доля порядочности и честности. Ради славы и богатств (а еще ради руды) делал многое...

История:
Протагонист серии Gothic, избранный Аданоса и Вершитель. Он же — король Миртаны. Попав в колонию заключённых, он был вынужден бороться за существование, отправляется через город орков, в подземный храм Спящего и побеждает этого демона. Спящий возвращается в царство темного бога Белиара, а своды храма рушатся под всплесками магической энергии. Магический Барьер исчезает и все заключённые выбираются на свободу.

Безымянный герой выживает под руинами храма и через три недели его спасает некромант Ксардас, который уже перебрался за пределы Долины Рудников. Некромант поведал герою что зло ещё не искоренено на землях острова Хоринис. Победив Спящего, Безымянный пробудил драконов, о которых раньше говорилось лишь в старинных сказаниях Последнее слово демона призвало армию тьмы к выступлению. Безымянный герой постепенно возвращает свои прежние силы и побеждает драконов.

Возвращаясь с соратниками после победы, Безымянный видит, что город захвачен и сожжен орками. Далее он борется за власть и принимает корону, выбирая свою сторону (и одного из 3 богов): Инноса, Аданоса или Белиара.

Лайка

Автор: Cvi_

Лайка
Раса: Coyote, Класс: Warrior

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Старец

Автор: Копейка

Раса: Человек, Класс: Монах

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: очень хорошо [+20]
Мудрость: очень хорошо [+20]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Засекречена

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Юный натуралист

Автор: Destiny

Юный натуралист
Раса: Персонаж не из Undertale, Класс: Фотограф

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Флориан Зеленое Сердце

Автор: MrCloudberry

Флориан Зеленое Сердце
Раса: Эльф, Класс: Отважный защитник всех созданий Магии и Природы!

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лис

Автор: VanSLis

Лис
Раса: Полукровка, Класс: Супер

Сила: великолепно [+30]
Ловкость: великолепно [+30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: великолепно [+30]


Хаотичный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Солер из Асторы

Автор: Уставший Скиталец

Солер из Асторы
Раса: Человек, Класс: Рыцарь

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: плохо [-10]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Махатма Ганди

Автор: Alaron

Махатма Ганди
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Доктор Ватсон

Автор: Ингероид

Доктор Ватсон
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Немервтый

Автор: Nekr0

Раса: Эльф, Класс: Маг

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добрый Кот

Автор: vizion175

Добрый Кот
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лич

Автор: Tigrenok2

Лич
Раса: Нежить, Класс: Некромант

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Искажение

Автор: Rayzen

Искажение
Раса: Неизвестно, Класс: Неизвестно

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: средне [+0]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Азареш Воскрешенный

Автор: Independent

Азареш Воскрешенный
Раса: Человек, Класс: Демон

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный злой

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.