[PbtA] Без Безумия нет Творчества (х2) | ходы игроков | Предел

12
 
DungeonMaster Тзаангор
19.05.2025 14:39
  =  
Дойдя до собственного дома, мэр крикнул:
— Мэг! Готовь ужин. Сегодня я…
И захлопнул за собою дверь, из-под которой донёсся соблазнительный аромат готовящейся еды.

Поднявшись, эльф ушёл от кабака.


— Кости! Плоть! Свежие, покупайте! — надрывал глотку небольшой орк, несущий лоток с указанными продуктами и чуть не столкнувшийся с гулявшим Церго — Ингридиенты, по безумным ценам! В смысле, себе в убыток продаю!

Через несколько часов над поляной спустились сумерки. Из-за длинных, похожих на седые пряди облаков, показались звёзды, и казалось, они куда больше и ближе чем те, что можно было наблюдать в Нирне.
Безумцы и раненые постепенно расползлись по лежанкам, а кто и просто на тёплой траве, и кое где раздались звуки могучего храпа.
Отредактировано 20.05.2025 в 11:00
31

Мали Kseniil
19.05.2025 23:50
  =  
Сквозь опустившуюся на Пасваль тьму Мали прошла к дому мера и попыталась незаметно заглянуть в окно. За столом ужинали мер и кто-то ещё, рассмотреть второго не удалось, виден был лишь довольно странный затылок.
Тем не менее, получилось выяснить самое главное - ключ, который им предстояло как-то забрать, висел у мера на шее на веревочке. Где же ещё хранить настолько важную вещицу. Мали фыркнула и уже собиралась отойти от окна, как её взгляд встретился со взглядом хозяина дома. Нехорошо.
Не придумав ничего лучше, девушка помахала ему рукой и, сперва указав на пищу на столе, сложила руки в молитвенном жесте. В конце концов, ужин пах и правда восхитительно, а в этом месте безумные выходки были обычным делом. В лучшем случае им дадут еды, а в худшем просто прогонят. Все же с Мали мер не говорил и о планах украсть у него ключ знать не мог. Наверное.
32

– Пока Мали там ищет подвохи, – обратилась Джин к Варгу, мягко войдя в его поле зрения, – Что думаешь о простом плане – взломать дверь ночью, и перерезать... веревочку, на которой ключ висит?

Джин приподняла эбонитовый нож.

– Чтобы слышно не было.
33

Варг Парнишка LeroyHom
26.05.2025 23:25
  =  
Варг подмигнул Джин и кивнул.

Дождавшись ночи, заговорщики подкрались к дому. Внутри было темно и тихо. Сомнений в том, что обитатели спят, не возникло.

Помолившись всем богам разом, Варг приступил к воплощению дерзкого плана. Ему уже доводилось вскрывать замки, но всякий раз он испытывал мандраж: малейший звук - и вот уже все на ушах, зовут стражу и тащат тебя в кутузку.

Норд выдохнул и сосредоточился. Пара минут возни и -о радость - замок открылся практически бесшумно, даже предательский щелчок не нарушил ночного покоя.

Что ж, теперь дело за ловкой аргонианкой.

- Джин, -шепнул Варг подруге, - твой выход. Я за тобой, но останусь у двери.

Затем он повернулся к Мали и Вумику:

- Разделимся. Следите снаружи - мало ли, кому-то понадобится этот лысый черт. В случае чего - действуем по ситуации, но без лишнего шума. И пожелайте нам удачи, друзья.

Бросок на взлом замка 2d6+2=11 - успех.
Отредактировано 26.05.2025 в 23:28
34

Джин кивнула и нырнула внутрь. Спустя десять секунд, аргонианка выскочила обратно и схватила Варга за рукав.

– Неучтенная проблема, – полушепотом произнесла она, – Там неизвестный. Не человек; сшит из плоти, в оковах. Меня не заметил. Глянь, и перегруппируемся...
Пытаюсь вспомнить/понять, что это за существо (2d6+1)
35

Варг Парнишка LeroyHom
31.05.2025 20:27
  =  
Варг, который было сунулся следом за Джин, тоже успел заметить странного (и страшного) охранника. Существо их не заметило, судя по всему, оно не обладало обостренной реакцией.

Теперь идея лезть в дом за компанию с аргонианкой уже не казалась норду удачной. Взвесив все за и против, он шепнул Джин:

- Возьми кольцо. Я бы на твоем месте не стал нападать на громилу, а пробрался тихонько к хозяевам. Убийство голема - это грохот и спецэффекты, зачем нам это? Вошли и вышли, как договаривались. Но я доверяю тебе, Пьет-Твой-Джин и ни в коей мере не пытаюсь навязать свое мнение. Просто будь осторожна.

С этими словами Варг достал кольцо Каджита и вручил его боевой подруге. Сам он остался у двери: собранный, готовый к любому повороту событий.

Отредактировано 31.05.2025 в 20:29
36

Джин молча кивнула и надела кольцо. Исчезнув из взора, она вошла внутрь.

Главное здесь – скорость. Не давать голему даже шанса успеть что-то заподозрить. Рывок – и клинок Горя вонзается в плоть. И тут же – не медля ни секунды – назад, наружу.
37

Голем умер и растворился в воздухе. Потратив секунду на то, чтобы убедиться, что сучков и задоринок не возникло, почти невидимая Джин метнулась снова внутрь – найти мэра и так же умертвить. Скорость, скорость...
38

DungeonMaster Тзаангор
05.06.2025 18:25
  =  
Мэр успел только открыть глаза - и выражение ужаса угасло в них с ударом ножа Ситиса.
Встроенный сорвав с его шеи ключ, Джин вышла за порог дома.
Стояла тишина. Трещали сверчки…
39

– Ключ у меня, проблем нет – бросила она соратникам, – Варг, держи кольцо. Я пока в направлении таверны, сбросить жар. Вы подчищайте концы.

Она кинула кольцо норду и направилась к таверне, спрятав ключ в одежде.
40

Варг Парнишка LeroyHom
12.06.2025 11:59
  =  
Варг был доволен тем, как ловко Джин справилась с задачей. О последствиях он предпочел не думать: дело, которое он представлял себе как "вошли и вышли", превратилось в расправу, однако цель была достигнута так или иначе. Да и мэр этот с самого начала ему не нравился. Оставался, правда, вопрос с женой... Или кто там с ним жил. Возможно, стоит зайти и подчистить, как выразилась аргонианка?

Неее. Мы лучше свалим отсюда подальше.
- Не знаю как вы, - обратился норд к Мали и Вумику, а я пошел. На теплую постель рассчитывать сегодня не приходится, а отдохнуть надо. Вам тоже рекомендую покинуть место преступления. Пойду, найду местечко для ночлега.

Не дожидаясь остальных, Варг подхватил вещи и направился на поиски укромного и, что важно, бесплатного пристанища.
Иду искать себе куст подальше от дома мэра, собираюсь устроить отдых и восстановить заклинание, для этого трачу один паек.
41

12

Церго (Клоун/Шут)

Автор: Фириат

Церго (Клоун/Шут)
Раса: Бретон, Класс: Змей

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 13 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ОЗ: 8/8 Броня 0 Нагрузка 4/7 (8+СИЛ)

Вдохновение 1/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал (рука, вес 1)
метательных кинжала х3 (метательное, близко, вес 0)

[Надето]
Вычурный костюм (вес 1)

[Рюкзак]
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Маска Клоуна
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1)
Зелье лечения (вес 0).
22 монеты
Мандолина вашего отца, не раз побывавшая в починке (вес 0);

Навыки:
Церго
----------------------------------
Возраст: 28 года
Языки: тамриэлик, бретон.

Размер: Средний
Рост: 169 см
Вес: 76 кг.

Урон: 1к6 (Кинжал) (Метательный кинжал)
Броня: 0 (Вычурный костюм броня 0 вес 1)
Очки Здоровья: 8 (8+ТЕЛ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 16 (+2)
ВЫН 12 (+0)
ИНТ 10 (+0)
МУД 13 (+1)
ХАР 15 (+1)
----------------------------------
РАСА:
Бретон
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.
----------------------------------
ЗНАК:
Змей
Применив яд однажды, вы не подвергаете себя риску, используя его повторно, и добавляете его к числу ядов, которыми умеете пользоваться.

----------------------------------
НАВЫКИ
Алхимик
Когда вы на привале, бросьте+МУДР. На 10+ вы получаете запас 3.На 7-9 — запас 2. 6- — 1.
Каждый раз, когда вы можете обосновать то как зелье могло бы помочь вам в данной ситуации, потратьте один запас и получите +2 к броску.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Фокусы:
Представление


Известно заклинаний:

Исцелить лёгкие раны


Невидимость



Внешность:

Ростом около 169 сантиметров, худощавый, голубые глаза, русые волосы красный костюм клоуно

Характер:
Прячет все свои чувства под глупой веселой улыбкой.
Скрытный, изворотливый, в то же время хладнокровный и рассудительный.
Тяготеет к мистике, магии и гаданию.
Не любит, когда спрашивают о нем (особенно когда хотят узнать его тайны).

История:
Церго — потомственный артист, он родился прямо во время путешествия труппы. С самого детства его учили, как контролировать свои чувства, мимику, тело, а также алхимии, ведь грим сам себя не сделает. Церго всё нравилось, но идиллия не длилась долго. Бандиты решили напасть на труппу, и выжил лишь Церго, и то благодаря своему мастерству и знанию алхимии. После этого случая, спустя год, было обнаружено логово бандитов какими-то путешественниками, где все бандиты были отравлены.
Прошло ещё какое-то время, Церго присоединился к новой труппе и стал путешествовать с ними, пока не получил новое задание.

Вумик

Автор: Mettalix

Вумик
Раса: Альтмер, Класс: Маг

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 15 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОЗ: 9/9 || Броня 1 (3) || Нагрузка 5/7 (8+СИЛ)

Вдохновение 0/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Дуэльная рапира (взмах меча, точное, вес 2)

[Надето]
- Кожаная броня (броня 1, вес 1)

[Рюкзак]
- Пайки авантюриста (5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0).
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Амулет в форме солнца (вес 0)
Противоядие (вес 0)
22 монеты

[Бонус]
Золотая маска Конарик



Навыки:
Вумик
----------------------------------
Возраст: 180 лет
Языки: тамриэлик, альдмерский.

Размер: Средний
Рост: 198 см
Вес: 73 кг.

Урон: 1к8 (Дуэльная рапира)
Броня: 1 (кожаная броня, броня 1 вес 1), 3 (Если есть ячейка магии)
Очки Здоровья: 9 (8+ТЕЛ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 15 (+1)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 16 (+2)
МУД 10 (+0)
ХАР 12 (+0)
----------------------------------
РАСА:
Альтмер
Волшебство у вас в крови. Считайте одно заклинание 1 уровня фокусом.
----------------------------------
ЗНАК:
Маг
Пока у вас есть хотя бы одно подготовленное заклинание первого уровня или выше, вы получаете +2 к броне.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Чтение заклинания

Фокусы: 1 фокус из списка

Незримый слуга


Известно заклинаний: 2 заклинания 1 уровня из списка

Исцелить лёгкие раны


Волшебная стрела (Считается фокусом)


Внешность:



Характер:
Интеллектуал, одержимый поиском знаний, особенно в области древней и запретной магии. Его ум остёр, а речь полна сарказма, но за холодной рациональностью скрывается любопытство к миру за пределами Альдмерисских догм.

История:
Вумик родился в семье потомственных магов-теургов, чей род столетиями служил советниками при дворе Альдмери. Его отец, Элендил Серебряный Шпиль, видел в сыне будущего Архимага, а мать, Лираэль Изумрудный Взор, мечтала, что он затмит славу предков. Но даже в детстве Вумик отличался от других альтмеров: вместо изучения гримуаров он разрисовывал их поля смешными рожицами, а на уроках церемониальной магии оживлял статуи, чтобы те танцевали. Няня тайно читала ему легенды о бродячих артистах, и мальчик загорелся мечтой

В академии Вумик взрывал лаборатории, пытаясь превратить зелья в газировку, и однажды устроил "бунт мандрагор", заставив их петь песни. В ночь побега Вумик сбежал через окно, привязав простыни к спине грифа.

Вумик сбежал из академии магии Саммерсета, когда понял, что серьёзные заклинания — это скучно. Вместо битв с даэдра он устроился в бродячий цирк, где научился жонглировать огнём, пародировать графов и вытаскивать из шляпы не только кроликов, но и мелких големов. Его коронный номер — Дождь из печенья, который реально кормит толпу (правда, печенье на вкус как картон).

Пьет-твой-джин

Автор: Солнечная Принцесса

Пьет-твой-джин
Раса: Аргонианин, Класс: Вор

Сила: 13 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 8 [-1]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 15 [+2]


Принципиальный злой

Инвентарь:
ОЗ: 7/7 || Броня 2 || Нагрузка 5/9 (8+СИЛ)

Вдохновение 1/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Кинжал (рука, вес 1)
Клинок горя (мгновенно убивает цель, если ранить ее внезапно или изподтишка)
Метательный нож х3 (метательное, близко, вес 0)

[Надето]
Вычурный костюм (вес 1)

[Рюкзак]
Снаряжение авантюриста (вес 1)
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Безделушки и/или амулеты (вес 0)
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0).
22 монеты

Навыки:
Пьет-твой-джин
----------------------------------
Возраст: 24 года
Языки: тамриэлик, джель.

Размер: Средний
Рост: 184 см
Вес: 72 кг.

Урон: 1к6
Броня: 2 (аргонианин без брони)
Очки Здоровья: 7
----------------------------------
СИЛ 13 (+1)
ЛОВ 16 (+2)
ВЫН 8 (-1)
ИНТ 12 (+0)
МУД 10 (+1)
ХАР 15 (+1)
----------------------------------
РАСА:
Аргонианин
Если вы не используете щит или доспехи, то получаете броню 2.
----------------------------------
ЗНАК:
Лорд
Когда вы, взывая к власти, данной вам свыше, отдаёте персонажу ведущего приказ, бросьте+ХАР. ✴ На 7+, они, на свой выбор:
* исполняют приказ;
* медленно отступают, а затем бегут;
* атакуют вас.
На 10+ вы сверх того получаете +1 на следующий ход против них. При провале они действуют, как хотят, а вы получаете -1 на следующий ход против них.

ЗАКЛИНАНИЯ

Незримый слуга


Невидимость


Говорить с мёртвыми


Внешность:
Высокая, худая аргонианка. Очень пристально и внимательно ухаживает за своей внешностью, стараясь сохранять ее "модельной"; хотя на проверку то, что привлекательно широкой публике и то, что привлекательно другим аргонианам в Чернотопье – немного разные вещи, так что иногда получается диссонанс.

Характер:
Сама по себе уравновешенная и спокойная, но очень легко надевает "маски" и ведет себя так, как выгодно в ситуации. Она пока не полностью привыкла к культуре вне Чернотопья, и потому многие ее фразы или повадки выглядят странными, невпопад. Но это же часто и помогает – любые издержки "неестественной игры" можно списать на культурные различия. Гордится своим наследием саксхлил и сохраняет аргонианскую культуру и язык.

История:
Ее братья родились под знаком Тени – и их забрали в Темное Братство, как "темных ящеров". Она родилась под знаком Лорда – и ее обошли стороной, оставив одну.

Ее не устраивало такое положение дел, она не хотела оставаться одной. Она взяла ситуацию в свои руки – самостоятельно нашла логово Братства, в котором работают ее братья, самостоятельно туда проникла, и попросила взять ее тоже. Ее таланты к шпионажу не остались незамеченными – самого того, что она сделала, хватило, чтобы с уверенностью принять ее в ложе Ночной Матери.

В Чернотопье Темное Братство действует более открыто на благо нации и власти, поэтому прошло немного времени, пока Пьет-Твой-Джин не приняли в партию Ан-Зайлиль как "исполнителя" тайной полиции. Здесь ее таланты тоже оценили и сочли достойной для заграничного шпионажа. Вскоре, вручив ей артефакт Темного Братства – Клинок Горя – руководство партии отправило ее в другую провинцию как "спящий агент" – жить и работать, знакомиться с местными, пока внезапно не придет задание от "верха". Прибилась к цирку как экзотический танцор. Пока ждет.

Мали

Автор: Kseniil

Мали
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 8 [-1]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 15 [+2]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ОЗ: 9/9 || Броня 3 || Нагрузка 5/7 (8+СИЛ)

Вдохновение 0/1.
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал (рука, вес 1)
- 3 метательных кинжала (метательное, близко, вес 0)

[Надето]
- Вычурный костюм (броня 0 вес 1)

[Рюкзак]
Барабаны
Снаряжение авантюриста (вес 1)
Бинты (вес 0)
Припарки и травы (на 2 использования, вес 1)
Сагаты (вес 0)
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0).
22 монеты
Бедный Йорик

[Бонус] Татуировка из праха данмерского предка


Навыки:
Мали
----------------------------------
Возраст: 19
Языки: тамриэлик, редгардский

Размер: Средний
Рост: 173 см
Вес: 68 кг

Урон: 1к6 (кинжал)
Броня: 3 (Татуировка праха данмерского предка)
Очки Здоровья: 8 (8+ТЕЛ)
----------------------------------
СИЛ 8 (-1)
ЛОВ 13 (+1)
ВЫН 10 (+0)
ИНТ 16 (+2)
МУД 12 (+0)
ХАР 15 (+1)
----------------------------------
РАСА:
Бретон
Когда вы успешно помогли кому-то, вы тоже получаете +1 на следующий ход.
----------------------------------
ЗНАК:
Любовник
Когда вы исцеляете кого-то, он получает +2 к следующему броску урона.

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Чтение заклинания
Когда вы читаете подготовленное заклинание, бросьте+ИНТ. ✴ На 10+ вы успешно творите заклинание, и оно не стирается из вашей памяти. ✴ На 7-9 вы также творите заклинание, но выбираете один из вариантов:
• Вы привлекаете нежелательное внимание или оказываетесь в сложном положении. Ведущий расскажет подробности.
• Заклинание искажает ткань реальности — вы получаете штраф -1 на чтение заклинаний, пока не подготовите их снова.
• Прочитанное заклинание стирается из памяти. Вы не можете использовать его вновь, пока не подготовите заклинания.
Заметьте, что поддержка длительных заклинаний накладывает штраф на броски заклинаний.

Фокусы: 1 фокус

Незримый слуга


Известно заклинаний: 2 заклинания 1 уровня из списка

Исцелить лёгкие раны


Говорить с мёртвыми


Внешность:
Черные кудри, обрамляющие строгий овал лица и спадающие на пакатые плечи, мягкая улыбка, слегка наивный взгляд из-под пушистых ресниц. Стройная фигура, облаченная в изящное платье, прекрасная осанка, лёгкость в каждом движении.
Идеальная картинка, тщательно подобранная и сотни раз отрепетированная перед зеркалом. Выйти из образа - означает вновь стать беспомощной девчонкой из трущоб, а этого допустить нельзя.

Характер:
Рассуждения о жизни обычно приводили Мали к следующим выводам:
Поддаваяст своим симпатиям можно угодить в такую яму с д*рьмом, что за всю жизнь не отмоешься, только дураки заводят дружбу с кем попало.
Уметь владеть собою - высшая благодетель, кто контролирует свои чувства, легко сможет управлять чужими.
Законы и мораль - сдерживающие факторы для слабых духом. Подчиняться им - себе вредить.

История:
Мали была порождением чистой любви одной бедной редгардки к деньгам одного важного человека. Мать девочки надеялась выйти замуж и укатить в прекрасный мир балов и роскоши, а в результате осталась одна с младенцем на руках. После чего, бросив ребёнка на попечение своего пожилого отца, сбежала на встречу приключениям. Говорят она умерла лет семь назад, но проверять эти слухи никто не стал.
"Важный человек" был то-ли бретонцем, то-ли нордом и, кажется, имел какой-то чин, а может титул, дед рассказывал Мали о родителях только сильно напившись, поэтому истории путались. Постоянным в них были лишь наставления в конце: "запомни это имя, золотко, Калисто Лирриан, если встретишь его - обязательно убей".
Кроме этих наставлений, больше дед никаких воспитательных работ над Мали не проводил, за что та была ему безгранично благодарна.
Все, что нужно было для жизни, дед ей дал. Крышу над головой, пусть и местами прохудившуюся, необходимую ребенку ласку (временами он гладил её по голове и всегда называл "золотком"), и самое важное - он научил её музыке и объяснил, как этим зарабатывать.
С малых лет Мали пела для прохожих, диапазон в 3 октавы и 5 тонов помогал ей выделяться среди прочих выступающих нищих. Когда ей было 11, её заметил странствующий бард и взял на обучение.
Невероятное приключение длиною чуть менее трех лет, казалось, было тем глотком свежего воздуха, что был так необходим. Вот она, арка совершенствования, обретенная семья, путь в светлое будущее! Но жизнь Мали никогда не была похожа на роман. Сказка кончилась, когда угловатый несуразный ребенок начал превращаться в девушку.
Это сделал её учитель, человек, в котором она видела родительскую фигуру, в день её 14 дня рождения.
Когда Мали перестала бить дрожь и всхлипы стало возможно сдержать, она перерезала ему глотку.
Думать о том, что же делать дальше, времени не было, поэтому взяв все ценное, что было у учителя, Мали рванула в единственное место, где, как ей казалось, она могла бы пригодиться - в коллегию бардов.
О, это было верное решение. На испытании, позволяющем выснить диапазон голоса, Мали не смогла повторить звучание только трех верхних струн арфы (ми, фа и соль 4 октавы). Проводившая испытание леди Сильвия, жадно сверкая глазами, объявила девочку своей ученицей. "Я пела во дворцах, и ты будешь!" - первое, что услышала Мали оставшись один на один с новоиспеченной наставницей.
Первые 2 года обучения были трудными. Целью леди Сильвии было не только реализовать весь потенциал голоса Мали, но и "сделать из нее человека". С занятий Мали уходила с покрасневшими глазами, содраными в кровь пальцами и держась за голову, а леди Сильвия с дрожащими руками и тихо ругаясь на родном данмерисе.
Наставница была женщиной жесткой, порою даже жестокой, эгоцентричной и очень одинокой. Эхо её былой славы еще не до конца затихло, но день, когда имя леди Сильвии было бы забыто, неумолимо приближался. Одна мысль об этом приводила её в ужас. Единственным выходом было найти ученицу и приписать себе её достижения. Именно поэтому она цеплялась за каждую талантливую девицу, которую встречала, но все они сбегали от её методов спустя пару месяцев. А эта бессовестная оборванка, не знавшая даже простейших правил приличия, пела так, что у леди Сильвии по спине бежали мурашки. Мали нельзя было потерять.
"бессоветсная оборванка" прелполагала, что кто-то из родителей Сильвии совратил даэдра, но не уважать эту женщину было невозможно. Когда она пела, казалось, весь мир замирал, чтобы послушать. От нее невозможно было оторвать глаз, от её голоса перехватывало дыхание. Никто и никогда не посмел бы навредить наставнице, поэтому нужно было научиться быть такой как она. Леди Сильвию нельзя было потерять.
Так они, постоянно ссорясь, но цепляясь друг за друга, постепенно так привыкли, что стали самыми близкими людьми. Мали, сама до конца не понимая зачем, учила данмерис. "Может наставница почувствует себя лучше, если сможет говорить со мной на родном?" Леди Сильвия жест оценила, но виду не подала.
Пожалуй, Мали действительно поверила в то, что дорога наставнице только тогда, когда ради участия девушки в состязании бардов, леди Сильвия вынудила одного человека оставить собственного ребенка умирать. После победы, Мали получила в подарок от леди Сильвии зачарованный пузырек. Поселившийся в бутылочке запах окружавшего их тогда осеннего ветра навсегда переплелся в сознании девушки со слезами невинного человека. "Твоя победа куда важнее, чем чья-то жизнь".
За 4 года обучения Мали одержала множество побед. Она переняла у наставницы все знания и умения, что только могла, включая не только игру на арфе, пение и магию, но и танцы с кимвалами и манеры. В конце леди Сильвия даже написала для нее рекомендательное письмо. Говорят, что небольшой портрет Мали до сих пор стоит у наставницы в кабинете, но кто может знать наверняка?

Варг Парнишка

Автор: LeroyHom

Варг Парнишка
Раса: Норд, Класс: Воин

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 15 [+2]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ОЗ: 9/9 || Броня 2 || Нагрузка 5/8

Вдохновение 0/1
-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
Длинный меч (взмах меча, урон +1, вес 1) и щит (броня +1, вес 2)

[Надето]
Кожаная броня (броня 1, вес 1)

[Рюкзак]
Бинты (вес 0)
Противоядие (вес 0)
Пайки (на 5 использований, вес 1) и зелье лечения (вес 0)
Украденный рог
20 монет

[Бонус]
Кольцо Каджита


Навыки:
Варг Парнишка
-​---------------------------------
Возраст: выглядит на 30 лет
Языки: норд, тамриэлик

Размер: Средний
Рост: 180 см
Вес: 60 кг

Урон: 1к6 (+1)
Броня: 2 (кожаная броня + щит)
Очки Здоровья: 9
-​---------------------------------
СИЛ 12 (+0)
ЛОВ 16 (+2)
ВЫН 13 (+1)
ИНТ 15 (+1)
МУД 8 (-1)
ХАР 10 (+0)
-​---------------------------------
РАСА:
Норд

-​---------------------------------
ЗНАК:
Воин


-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

Фокусы

Свет


Заклинания

Исцелить лёгкие раны


Волшебная стрела


Внешность:
Милый и даже смазливый парень, на вид ему около 30. На самом деле он значительно старше, но очень хорошо сохранился (говорят, холод творит чудеса). Длинные русые волосы, серо-голубые глаза. Черты лица аккуратные, общее впечатление - интеллигент. Рост выше среднего, но телосложение субтильное, худощавое: при росте 180 см Варг весит всего 60 кг.

Характер:
"«Зло» - само по себе смехотворное понятие. Нет ничего «доброго» или «злого», есть хорошее и плохое. Не вижу ничего плохого в том, чтобы избавить мир от парочки лишних храмов. С моей стороны это был бы акт милосердия.
Поскольку я уважаю других, я хочу, чтобы другие уважали меня. Как я этого добиваюсь? Разными способами.
Чтобы жить так, как мы должны, нам нужно, так сказать, прислушиваться к своей крови. Иногда кровь подсказывает не самые популярные методы, но, что намного важнее, эффективные."

Немного лицемер, приспособленец. Обычно не проявляет агрессии, но иногда, под воздействием сильного чувства, может повести себя неадекватно. Нарциссичен, эгоистичен, но скрывает это под личиной "простого парня". Почти лишен эмпатии, знает об этом и успешно ее изображает.

История:
Жизнь Варга не заладилась с раннего детства: он рос щуплым и слабым по сравнению со сверстниками. Воинственные пацаны и даже девчонки регулярно норовили надавать ему по шее просто так, а взрослые никогда им в этом не мешали: как еще вырастить из заморыша нормального мужчину? Только в бою!
Конечно, Варгу хотелось стать таким же как все вокруг: мускулистым и крепким, громогласным и устрашающим. Он прилежно тренировался, и труды дали результат: его худое тело стало жилистым и сильным, ловким и гибким, но внешне он практически не менялся. Зато научился отлично сбегать от недоброжелателей, используя для этого деревья, заборы, крыши домов и другие особенности ландшафта. В мире будущего у таких навыков появится название - паркур.
Варг был младшим в семье. Отец и братья часто над ним посмеивались, не брали с собой на "мужскую" работу, оставляя парня помогать матери по дому. Мужчины в семье Варга служили в дружине ярла, но Варга в такой роли никто не видел: слишком дохлый.
Сначала Варг пытался доказать отцу и всем вокруг, что они ошибаются, но в какой-то момент понял, что это глупо. Он был куда умнее и сообразительнее окружающих, поэтому пошел другим путем: начал учиться.
Он изучал литературу, математику, историю и музыку. Но больше всего его привлекала магия. Последнее родственники Варга особенно не приветствовали. Ладно, книжки читает, хрен с ним. Но этот пацан вместо войны пытается с животными разговаривать!
Отношения в семье портились с каждым годом. На характере молодого Варга это тоже сказалось: он становился все циничнее, обозлился. В возрасте 15 лет его выставили за дверь. Так начались долгие скитания по городам и весям.
Однажды Варг примкнул к труппе музыкантов: играл на разных инструментах, писал музыку и песни. Коллектив добился неплохих успехов, даже удалось поднакопить деньжат. На волне популярности Варг почувствовал в себе новую потребность: он хотел внимания, хотел, чтобы им восхищались. Но и затаенное с детства чувство неполноценности расцвело с новой силой. Варг захотел, чтобы его боялись.
Сначала он устроил несколько пожаров, а затем хладнокровно прикончил одного из собственных друзей-музыкантов. Уйти от правосудия не удалось: он был брошен в тюрьму.
Сколько Варг просидел в тюрьме? Неизвестно. Но вот он на свободе. И чего же он хочет? Того же, чего и раньше: внимания, восхищения, славы. На этот раз Варгу удалось стать частью цирковой труппы: теперь он - гимнаст, летающий человек. Легкий и ловкий, он выделывает головокружительные финты под куполом, перелетая с трапеции на трапецию, приплясывает на канате и раскручивает "солнышко" на турнике.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.