Процесс обученияМеханически, каждый предмет можно определить как "развивающий основные навыки" (как Грамота и Арифметика), "развивающим магические навыки" (как Практика магии), "открывающий доступ к магии" (как основы формовки заклинаний или основы драконьего языка) и "развивающий социальные навыки/флаворный" (как история или, позднее, ораторское искусство, геральдика или этикет).
I. Развитие основных навыков.
Чтобы овладеть какому-либо основному навыку, надо просто посетить достаточное количество занятий – однако для каждого навыка количество необходимых занятий отличается, а некоторым основным навыкам в Академии вообще не научиться. Под катом написано, сколько академических часов необходимо потратить на занятие, однако учтите – в Академии в частности и в модуле в общем время идет по "парам", то есть число смело делите надвое.
Грамотность* – 172.
Счет* – 136.
Ловкость рук* – 68.
Скрытность – 200.
Благородный – 20.
Обращение с оружием** – 1248
II. Развитие магических навыков.
После каждого урока магии преподаватели, другие ученики или Мастер через окружающий мир могут задать персонажу определенный вопрос, как-то связанный с одним из магических навыков; правильный ответ на него повысит уровень изучения аффилированного с ним магического навыка. Когда шкала изучения навыка заполнится, персонажа будет ждать что-то вроде мини-экзамена на повышение ранга этого навыка – повышение ранга может произойти только в свободный от учебы день и, скорее всего, будет связано с мини-приключением. Вопроса не последует, если усталость персонажа будет слишком высока.
III. Открытие доступа к магии.
Заклинание обычно собирается из трех компонентов (Стихии, Цели, Канала), которые надо где-то изучить – и если с изучением Стихии после первой все очень сложно, то вот Цели и Канал можно изучить на уроках формовки. На каждом уроке будет предложено запомнить тот или иной компонент заклинания, однако его запоминание повысит усталость персонажа (изучение Целей повышает усталость особенно сильно).
IV. Развитие социальных навыков и флейвора.
Не обращайте внимания.
V. Усталость.
Скрытый показатель, отображающий, собственно говоря, усталость персонажа от информационной перегрузки, необходимости учить и запоминать все подряд и вообще всячески напрягаться. Повышается даже от простого посещения уроков, снижается во время сна, медитаций и прогулов пар. Если показатель усталости будет слишком высок, то это остановит прогресс персонажа в обучении магии, но не переживайте – где-нибудь в мастер-посте будет намек на то, что усталость персонажа выросла слишком сильно и ему следует передохнуть. И помните, студенчество – весна вашей жизни перед армией!