Констанций Висхер
Автор:
Vaishan
Раса: Человек-навигатор, Класс: Навигатор(Властвующий дом)
Сила: 4
[+0]Ловкость: 4
[+0]Выносливость: 4
[+0]Интеллект: 6
[+0]Восприятие: 6
[+0]Товарищество: 4
[+0]Ближний бой: 3
[+0]Дальний бой: 4
[+0]Сила воли: 5
[+0]Принципиальный добрый
Навыки:Констанций Висхер: Проводник по Варпу(+5 Звездная навигация)
ИсторияЖизненный путь:
1. Родной мир: Имперский МирДля того, чтобы вырваться из догматических ограничений имперской жизни, ваш персонаж должен обладать исключительным духом или настоящим потенциалом. Может быть, вы – авантюрист, солдат, или истинно верующий в начале долгого паломничества для доказательства своей веры, а может быть, вы – наёмник, призванный, чтобы защитить планету в военное время.
Вы, несомненно, видели конфликты, безумие, или, возможно, даже ересь, и теперь, какова бы ни была причина, вы погружаетесь в неизвестные пустоты во имя Бога-Императора.
Модификатор характеристик: +3 Сила Воли
Благословенное Неведение: Имперские граждане следуют правильным путям, проверенными предшествующими поколениями. Они знают, что ужас, боль и смерть – это плоды любопытства, ибо если слишком глубоко всматриваться в тайны вселенной, то можно встретить существ, всматривающихся в ответ. Эта
мудрая слепота приводит к штрафу -5 к проверкам Запретных Знаний (Инт).
Агиография: Широко распространённые сочинения, описывающие жизни – или, что чаще, смерти – имперских святых и воителей, череду бесконечных войн,
крестовых походов и ужасов, из которых и состоит история, дают гражданам сравнительно широкое знание о Империуме Человечества. Жители имперского мира
получают Общие Знания (Имперская Вера, Империум, Война) (Инт) как Неизученные Базовые умения.
Знание Литургии: Окруженные фанатикам и
верующими, имперские граждане привыкли к опеке Экклезиархии. Персонажи с имперского мира получают Грамотность (Инт) и Знание Языка (Высокий Готик) как Неизученные Базовые умения.
Начальные Раны: Чтобы определить свои начальные раны, персонажи Имперского Мира удваивают свой начальный бонус Выносливости и добавляют 1к5 к результату.
Начальные Очки Судьбы: Для того, чтобы определить начальные Очки Судьбы персонажа, бросьте 1к10. При 1-8 он начинает с 3 Очками Судьбы, при 9-10 он начинает с 4.
2. Уготованная судьба: СавантЭффект: вы получаете умение Логика (Инт) как
Изученное Базовое умение и талант Связи (Учёные). Вы
также получаете +3 к Интеллекту или +3 к
Общительности, но -3 к Выносливости.
3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг перед Династией)Долг Перед Династией своей семьи Навигаторов: вы получаете талант
Соперник (семья Навигаторов)(оставил те которые есть в описании семьи Висхер) и -3 к
Выносливости. Вы получаете бонус +1 к начальному
Фактору Прибыли вашей группы.
4. Испытания и страдания: Тёмное Странствие Таверны космопортов и станционные бары полны путешественников, странников и старых пустотоплавателей. Рано или поздно, когда тускнеют светильники, эти люди начинают рассказывать множество странных легенд, которые они слышали. Они рассказывают об адских Скитальцах, наполненных потерянными экипажами, варп-штормах, завывающих жуткими голосами, о тех, кто царапает и рвет корпус, ожидая мельчайшего мерцания поля Геллера, чтобы ворваться и пожрать всё внутри, об ужасающих встречах с ксеносами и проклятыми судами. Но вас не назовешь ценителем подобных историй. Вы знаете им цену – вы пережили их, взглянули в глаза бездне и выжили. Вы видели, как ходили мертвецы и кровоточили переборки. Этот опыт заклеймил вас, открыл глаза на тьму, что скрывается под поверхностью вещей. Не важно, испугались вы или же заинтересовались – вы держите это глубоко в себе.
То, Что Человек Не Должен Знать: вы можете получить одно умение Запретные Знания, относящееся к вашему опыту (или увеличить умение Запретные Знание, которым вы уже обладаете, на один уровень) или можете получить талант Сопротивление (страх).
Отмеченный Тьмой: Преследуемый пережитым, вы получаете 1к5 очков Безумия.
5. Устремление: ПрестижВ Империуме Человечества сложная иерархия. На ваш взгляд – это лестница, ведущая от самого мелкого крестьянина к ослепительным высотам самого Бога- Императора Святой Терры. Вы посвятили свою жизнь восхождению по этой лестнице в поисках высочайшей позиции, которую можете занять, будь то обладание великой силой, несравненным лидерством или абсолютным влиянием.
Богатство, слава, и отношения с власть имущими важны для вас лишь постольку, поскольку они позволяют достичь следующей ступени иерархии. Множество дураков, окружающих вас, никогда не смогут подняться выше – но вы не желаете им зла. Позиции, до которых они хотели бы вознестись, будут вашими, а эти люди в будущем станут вашими верными слугами.
Эффект: вы получите на ваш выбор талант Талантливый (выберите один) или талант Связи (выберите один).
6. Род занятий: Навигатор Дома Висхер
Способности навигатора властвующего дома
Варп-фокус: Варп-глаз это основа сущности Навигатора, а также его древнейший и могущественейший инструмент. Один раз за игровую сессию он может заставить одного оппонента перебросить успешно пройденную проверку на сопротивление эффекта Силы Навигатора Распахнутый Взор.
Чистые гены: По причине чистых генов, у навигаторов Властвующего Дома меньше вероятность мутации. Когда бы они не делали бросок на мутацию (см. стр. 205), проверка считается Рутинной (+20) вместо Ординарной (+10).
Благородный род: Кровь большинства древних и могучих домов навигаторов дарует их отпрыскам высокое положение среди дворянства Империума. Навигатор может воспользоваться своей родословной в социальных ситуациях и получить бонус +10 к проверкам умений Взаимодействия при взаимодействии с представителями имперской аристократии.
Исходные мутации: Навигаторы из Властвующего Дома начинают игру с одной Мутацией, выбранной из следующих возможностей: Странно Сочленённые Конечности, Растянутая Форма, Бледная и Безволосая Плоть, Глаза, Тёмные как Пустота. Они могут получить дополнительные мутации, когда получают новые Силы Навигатора или улучшают мастерство в существующих силах.
Из настольной книги навигаторов
Обширные связи: У персонажа есть таланты «Связи (Династия Ма’Као)», «Хорошая репутация (Дом Кассини)», «Соперник (Дом Ортеллий)» и «Соперник (Династия Винтерскейл)».
Запутанные отношения: Висхер работает с большинством из действующих в Коронусе династий вольных торговцев и их противниками. В случае, если авантюрист встречается с возможным соперником из числа имеющих торговый патент или членом другой важной организации Империума, он должен использовать таблицу 1-1 «Услуги и предательства».
Таблица 1-1 Услуги и предательства
Бросок
1к10 Эффект
1–2 Дом Висхер когда-то предал эту организацию, и её члены нескоро это забудут. Навигатор и авантюристы, открыто поддерживающие его или его дом, получают штраф −10 ко всем социальным тестам с этим персонажем и его союзниками.
3–9 Висхер когда-то очень помог этой организации,
и её члены помнят об этом. Навигатор и авантюристы, открыто поддерживающие его или его дом, получают бонус +10 к первому социальному тесту с этим персонажем и его союзниками.
10 Дом недавно оказал этой организации громадную услугу, и её члены полны благодарности за великодушное деяние. Навигатор и его союзники получают бонус +10 ко всем социальным тестам с этим персонажем и его союзниками.
Прогнозирующий ритуал: Навигатор дома Висхер проводит особый ритуал, во время которого он смешивает свою кровь и специальные красители в чаше с водой, пытаясь по получившимся оттенкам предсказать поведение Варпа во время предстоящего путешествия. Если навигатор провёл этот ритуал, то он получает бонус +2к10 к проверке «Психического чутья» при следующей попытке определить со- стояние варп-маршрута по правилам, указанным в главе «Этап 1. Прогноз и предсказание» на стр. 22.
Мутация: Безволосая и бледная плоть.
АттрибутыНароллил: 15, 14, 10, 11, 11, 13, 10, 12, 12
ББ 25 (база) + 10 (кубы) + 0(ехр) = 35 (+3)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) + 5(ехр) = 42 (+4)
СИЛ 25 (база) + 10 (кубы) + 5(ехр) = 40 (+4)
ВЫН 25 (база) + 11 (кубы) -6(Савант, Зов Долга)+ 10(ехр) = 40(+4)
ЛОВ 25 (база) + 11 (кубы) + 5(ехр) = 41(+4)
ИНТ 25 (база) + 13 (кубы) +3(Савант) + 20(ехр) = 61 (+6)
ВОС 25 (база) + 15 (кубы) + 20(ехр) = 60 (+6)
СВ 25 (база) + 14 (кубы) +3(Происхождение) + 20(ехр) = 52 (+5)
ТОВ 25 (база) + 12 (кубы) + 5(ехр) = 42(+4)
Раны: 4*2+5(кубы)+2(Крепкое телосложение(2)) = 15
Очки судьбы: 2(Имперский мир, 8 на 1к10)
Очки безумия: 5(Испытания и страдания)
Очки порчи: 0
Начальные таланты и умения:Начальные таланты: Навигатор, Выучка с Пистолетами (Универсальный), Связи (Династия Ма’Као), Хорошая репутация (Дом Кассини), Соперник (Дом Ортеллий) и Соперник (Династия Винтерскейл), Связи (Учёные), Медитация, Семижильный, Дух Власти
Начальные умения: Общие Знания (Навис Нобилите, Имперская Вера, Империум, Война) (Инт), Запретные Знания (Навигаторы, Варп, Ксеносы) (Инт), Грамотность (Инт), Пси-чутье (Вос), Учёные Знания (Астромантия) (Инт), Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт), Логика (Инт).
Таланты:НавигаторИсследователь родился с геном Навигатора, в Навис Нобилите или в рядах нелицензированных. Глаз Варпа зло смотрит с его лба, позволяя персонажу воспринимать приливы и потоки эмпирей. Более подробную информацию смотри в Главе VII: Силы Навигатора.
Силы Навигатора(4)Требования: Навигатор
Обучение или природные способности Исследователя позволяют ему использовать дополнительную Силу Навигатора. Этот талант может быть выбран множество раз, каждый выбор даёт новую Силу.
Предсказывание(Адепт), Распахнутый Взор(Послушник), Часовой пустоты(Адепт), Взгляд в бездну (Послушник)
Выучка с Пистолетами (Универсальный)Группы таланта: Примитивное, Универсальный
Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы.
Связи (Династия Ма’Као), Связи (Учёные)Требования: Общительность 30
Группы таланта: Учёные, Адептус Арбитрес, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Жители Диких Миров, Правительство, Жители Ульев, Инквизиция, Средний Класс, Военные, Аристократия, Безумцы, Преступный Мир, Пустотники, Рабочие.
Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.
Хорошая репутация (Дом Кассини)Требования: Общительность 50, Связи Группы таланта: Учёные, Адептус Арбитрес, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Жители Диких Миров, Правительство, Жители Ульев, Астра Милитариум, Имперский Флот, Инквизиция, Средний Класс, Аристократия, Безумцы, Преступный Мир, Пустотники, Рабочие.
Репутация Исследователя идёт впереди него, открывая двери, которые иначе остались бы закрытыми. При взаимодействии с определённой группой или организацией Исследователь получает дополнительный бонус +10 к проверкам Общительности. Талант складывается с талантом Связями, давая общий бонус +20.
Соперник (Дом Ортеллий), Соперник (Династия Винтерскейл)Группы таланта: Учёные, Адепта Сороритас, Адептус Арбитрес, Адептус Механикус, Администратум, Астропаты, Экклезиархия, Правительство, Астра Милитариум, Имперский Флот, Инквизиция, Средний Класс, Военные, Навигаторы, Аристократия, Вольные Торговцы, Преступный Мир, Рабочие.
Будучи противоположностью таланта Связи, этот талант показывает агрессивную состязательность и некоторую враждебность какой-то социальной группы или организации к персонажу. Исследователь получает штраф -10 на всё проверки Общительности при взаимодействии с соответствующей группой. МИ может наградить этим талантом игрока, когда это нужно по сюжету, а убрать этот талант можно как Элитное Улучшение и по одобрению МИ, если были предприняты соответствующие действия по восстановлению доверия группы.
Крепкое Телосложение(2)Исследователь получает дополнительную Рану. Он может получать этот талант множество раз в соответствии с Карьерными Улучшениями. В таком случае отметьте число раз, сколько был взят Талант, цифрой рядом с названием таланта, например, Крепкое Телосложение 2.
Чувство ВарпаТребования: Навигатор или Пси Рейтинг, умение Пси-чувство, Восприятие 30
Чувства Исследователя обострились настолько, что он способен воспринимать варп параллельно с физическим миром, хотя это и требует некоторой концентрации. После получения таланта, использование умения Пси-чувства требует Полудействия вместо Полного действия.
МедитацияИсследователь управляет своим телом и реакциями через молитву Императору, заглушая ненужные позывы организма для того, чтобы освежить тело и разум. Успех при проверке Силы Воли и 10 минут без прерывания медитации снимают один уровень Усталости.
ПредусмотрительностьТребования: Интеллект 30
Для Исследователя логика и анализ исполняют ту же роль, что должны исполнять карты таро и кости для непросвещённых масс. Скрупулёзно рассмотрев все возможные последствия, факты и данные Исследователь может вычислить наилучший вариант. Потратив десять минут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус +10 к следующей проверке Интеллекта.
СемижильныйВыносливость 40
Персонаж всегда лечится так, как если бы был Легко Ранен.
Сопротивление (Страх)Группы таланта: Холод, Страх, Жар, Яды, Психические Техники
Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу лишений.
Каждый раз, когда Исследователь берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа.
Броня презренияТребования: Сила Воли 40
Ненависть Исследователя ко всему нечистому охраняет его душу от пагубного влияния. Когда Исследователь получает очки Порчи, снизьте их количество на 1, до минимума в 0. При успешной проверке Силы Воли, проведенной как Свободное действие, он может игнорировать эффект накопленных Очков Порчи на 1 раунд.
Талантливый (Пси-чутье),
Талантливый (Навигация (Варп))Группы таланта: Любое умение
У Исследователя есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем
Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)Группы таланта: Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Примитивное, СБ, Универсальный.
Исследователь приобрёл Выучку с Ручным Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. "Универсальный" включает Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Мельта, Плазменное и стабберы. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.
Умения:
Интеллекта: Логика (Инт), Грамотность (Инт), Ремесло (Астрограф)+10(Инт), Оценка +10 (Инт).
Языки(Инт): Знание языка (Высокий Готик, Низкий Готик)(Инт),Тайный Язык (Вольный Торговец), Тайный Язык (Навигаторы),
Общие Знания(Инт): Общие Знания (Навис Нобилите, Имперская Вера, Империум, Война, Имперский Флот) (Инт).
Запретные Знания(Инт)(-5 ко всем, Родной мир): Запретные Знания(Ксеносы)(от Испытания и страдания) -5, Запретные Знания(Мутанты -5) (Инт), Запретные Знания (Навигаторы)+5 (Инт), Запретные Знания (Варп) +15 (Инт).
Учёные Знания(Инт): Учёные Знания (Астромантия) +10(Инт).
Навигация(Инт): Навигация (Звёздная) +15(Инт), Навигация (Планетарная)(Инт), Навигация (Варп) +30(+20+Талантливый)(Инт).
Восприятия: Пси-чутье+30(20+Талантливый(от Саванта))(Вос), Бдительность +20 (Вос).
Товарищества/Общительности: Командование(Тов)+10, Обман +10(Тов).
Ловкости: Уклонение +10
Силы навигатора:Предсказывание(Адепт)Используя свой варп-глаз для того выявить в ближайшем будущем небольшие секреты, Навигатор может вносить незначительные поправки в свои действия для того, чтобы избегать вреда и манипулировать ходом событий. Только если в поиске секретов Навигатор решает с помощью этой силы глубже погрузиться в ближайшее будущее, эта сила становится непредсказуемой и может сделать его жертвой обмана варпа.
Послушник: Успешно пройдя проверку Восприятия, Навигатор вытягивает три секрета из будущего, после чего он может «потратить» секрет на следующем ходу, чтобы получить 10% бонус к любой проверке. Использование одного секрета в таком случае не несёт опасности. Однако, он может решить потратить один или два из его оставшихся секретов, чтобы получить дополнительный бонус +10 к броскам за каждый потраченный секрет (с общим бонусом +20 за два использованных секрета и +30 за три использованных секрета). За каждый дополнительный секрет после первого, Навигатор должен бросить 1к10; если на броске выпадает 7,8,9 или 10, тогда секрет приводит к тому, что Навигатор получает 10% штраф вместо получения бонуса. Секреты, не использованные в последующем раунде, теряются по прошествии времени.
Использование этой силы более одного раза в один час опасно, так как никому не следует знать слишком много о своем будущем. За каждое использование после первого в тот же час, Навигатор получает 1к5 очков Безумия.
Адепт: Как и выше, за исключением того, что секреты будут вычитаться вместо добавления только при бросках, равных 9 или 10.
Часовой пустоты(Адепт) Находящийся на борту корабля Навигатор, используя эту силу и заглядывая в пустоту, может узнать кое-что о пространстве в непосредственной близи от корабля. Он может обнаружить скрытые угрозы, такие как мины, пустотные существа и замаскированные суда, а также более обыденные угрозы, как астероиды и мусор. С умением и практикой, пустотное чутье Навигатора может стать удивительно точным и распространяться на миллионы километров пространства.
Послушник: Навигатор может пройти проверку Восприятия (модифицированную радиусом и размером потенциальных объектов так как МИ считает нужным) для обнаружения объектов в космосе на расстоянии, выраженном числом ПЕ, равным Бонусу Восприятия Навигатора (см. стр. 257 в Главе VIII: Космические Корабли). Если сила используется вне боя, дистанция равна Бонусу Восприятия Навигатора, умноженному на 1000 км Информация, полученная о таких объектах, ограничивается тем, что Навигатор может открыть обычным наблюдением.
Адепт: Как и выше, однако радиус увеличивается до удвоенного Бонуса Восприятия в ПЕ (см. стр. 257 в Главе VIII: Космические Корабли), или Бонусу Восприятия Навигатора, умноженному на 10 000 км, если сила используется вне космического боя. Он может пройти Сложную (-10) проверку Силы Воли для того, чтобы получить какую-то информацию о природе объекта (например, какие минералы содержатся в астероиде; какого рода команда на корабле).
Распахнутый Взор(Послушник) Если Навигатор полностью раскроет свой глаз, любой, кто заглянет в его глубины, станет свидетелем мощи и ломающей рассудок нереальности варпа. Во мгновение, они станут свидетелями хаоса, кипящего под оболочкой сущего и для многих это становится последним, что они видят.
Послушник: За Полное действие Навигатор, проходит Встречную проверку Силы Воли с любым, кто заглянет в его варп-глаз. Для Навигатора проводится одна проверка и сравнивается с результатами каждого оппонента. Если Навигатор получает больше степеней успеха, оппонент получает 1к10+ бонус Силы Воли Навигатора Энергетического урона. Этот урон не снижается бронёй или Бонусом Выносливости. Любой, получающий урон от этой силы, также Оглушается на 1 раунд так как бьётся в агонии. Использование этой силы утомляет и причиняет навигатору один уровень Усталости. Если навигатор проваливает проверку на одну или больше степень, то получает 2 уровня Усталости.
Взгляд в бездну (Послушник)Эта сила позволяет Навигатору видеть отражение объекта или существа в варпе и узнавать вещи, скрытые от реальной вселенной. Эта сила особо полезна при раскрытии псайкеров и демонов, но имеет и другие применения, как, например, чтение остаточного психического пятна на объектах и выслеживание могущественных психических сущностей.
Послушник: С помощью успешной проверки Восприятия, Навигатор может определить, содержит ли существо или объект пятно варпа. Это скажет Навигатору, имеет ли существо Пси Рейтинг или же запятнано (грубо говоря, если у него больше 20 Очков Порчи, мутации варпа, он одержим и т.д.). Однако псайкеры, заключившие тёмные договоры с варпом и демонами более устойчивы к этой силе. Эти существа могут пройти проверку Силы Воли, встречную к Восприятию Навигатора, при успехе которой они сокроют свою истинную природу.. Эта сила может быть также использована, чтобы выслеживать могущественные пси или варп существа, используя правила Выслеживания на странице 94.
Прогрессия:Навык Рукопашной ------------------
Навык Стрельбы 250. Всего потрачено: 250
Сила 250 Всего потрачено: 250
Выносливость 250 500 Всего потрачено: 750
Ловкость 500 Всего потрачено: 500
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Сила Воли 100 250 Всего потрачено: 350
Общительность 500 Всего потрачено: 500
Всего на аттрибуты без под ?: 5800
Ранг 1: Ремесло (Астрограф)(100), Тайный Язык (Вольный Торговец)(100), Тайный Язык (Навигаторы)(100), Крепкое Телосложение(200), Бдительность(100) Сопротивление (Страх)(200), Общие Знания (Имперский Флот)(100).
Ранг 2: Сила Навигатора(200), Навигация (Звёздная) +10(200), Навигация (Варп) +10(200), Пси-чутье+10(200), Чувство Варпа(500), Крепкое Телосложение (200), Бдительность+10(200), Запретные знания(Навигаторы) +10(200), Обман(200), Уклонение(200), Медитация(200).
Ранг 3: Сила Навигатора(200), Ремесло (Астрограф) +10(200), Учёные Знания (Астромантия) +10(200), Пси-чутье +20(200), Предусмотрительность(200), Бдительность+20(200), Семижильный(200), Запретное знание Варп +10(200), Запретное знание Мутанты(200).
Ранг 4: Сила Навигатора(200), Талантливый (Пси-чутье)(200), Командование(200), Навигация (Планетарная)(200), Навигация (Варп) +20(200), Обман+10(200), Уклонение+10(200), Оценка(200), Запретное знание варп +20(200), Навигация (Планетарная).
Ранг 5: Сила Навигатора(200), Талантливый (Навигация (Варп))(200), Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)(500), Броня презрения(200), Командование+10(200), Оценка+10(200).
Опыт:
14500
-5800(Аттрибуты без под ?)
-Ранг 1(600)
-Ранг 2(2300)
-Ранг 3(1800)
-Ранг 4(2500)
-Ранг 5(1500)
Пока остаток: 0 oo
Накопленное за игру: 500(300+200)
Внешность:Среднее, спортивное телосложение, на вид 29-36 лет, Черные глаза, симпатичное лицо, полное отсутствие волос на лице и теле, как правило одет в оранжевые одежды Навигатора, и удобную прочную обувь. На лбу носит шелковую повязку закрывающую на людях третий глаз.
Характер:Флегматик: Практичный и осторожный, но очень серьёзный и замкнутый.
Констанций производит впечатление надежного, немногословного человека. Прожив спокойную, богатую, полную жизни и изучения нового в юности в спокойном мире близком к Терре и увидев после службы в Варпе и на пограничье вещи которые расходились с его тогдашними представлениями о реальности, он хоть и замкнулся, но пытается быть готовым к опасностям неизведанного. Он редко занимается самокопанием, но при этом анализирует многое стараясь пользоваться развитой эмпатией. При работе он вдумчив, скурпулезен, почти всегда тратит дополнительное время на бесчисленные проверки в желании сделать работу более качественно и надежно упрочнить положение корабля в Варпе. Показная замкнутость и склонность быть одному(в сопровождении только лишь своего ястреба-фамильяра) в своих апартаментах объясняется тем, что он предпочитает пользоваться силами навигатора даже тогда, когда это не сильно нужно привыкнув предсказывать ближайшее будущее и видеть окружение корабля настолько часто, что это может быть опасным для случайных свидетелей его третьего глаза.
Работящ, но несмотря на редкое пребывание среди людей сумел развить социальные навыки, которые иногда демонстрирует.
История:Констанций появился на свет в одной из семей принадлежавших к Властному Дому Висхер, но не на Терре как большинство его родственников, а на крупной имперской планете в богатом поместье в древней её части. Спокойствие имперского мира далекого от лишений пограничных регионов в котором уже тысячи лет не происходило войн воспитали его спокойным и верящим в силу империи. Несмотря на то что Навис Нобилите не последние представители имперской аристократии и его родители были весьма богаты Констанций избежал мирских соблазнов жизни аристократа в тот момент когда отец настоял на всестороннем и полном обучении в местных университетах и сумел добиться того что большую часть школьного и университетского курса он прошел сильно ускоренно. Получив немалый запас знаний и множество полезных контактов во время своего обучения и стажировок во многих мирах юный Констанций наконец приступил к жестокому обучению и подготовке к жизни навигатора, до которой его ранее хоть и готовили, но учили менее жестко.
Пять лет обучения(из них два помощником навигатора на кораблях), и его выпустили работать в космос, сперва он набирался четыре года опыта на маршрутах в имперских мирах. Через истекшее время стажировок молодого навигатора отправили в отдаленный регион служить на только что заключенных торговых маршрутах.
Там произошло событие, которое поколебало его уверенность в надежности жизни и спокойствии Империума.
В том регионе в котором он служил начались трения с силами пиратов темных эльдар и кое-какими операциями ограниченных военных контингентов с миров-кораблей. Известия о жестокостях творимых ксеносами и отбитый защитниками корабля абордаж силами пиратов-эльдар заставил Констанция по другому смотреть на необходимость ношения оружия простым Навигатором, безопасность жизни в Империуме, и необходимость Запретных знаний. С этих пор он не упускал возможности узнать больше о мерзких ксеносах, их целях и образе жизни, опасностей Варпа и их обитателях, тайнах Навис Нобилите, и различных мутантов и тварей которыми полна вселенная.
Обучение это заняло не один год ускоренно учась и дома и на торговых маршрутах, Констанций Висхер стал за короткое время опытным и способным молодым навигатором, который услышав о заключении контракта с одним из Вольных торговцев и связанные с контрактом возможности заработать состояние и престиж члена семьи упрочнившего её положение вызвался добровольно и добился перевода на корабль под управлением вольного торговца Тушкумы де Валенштайн за соотвествующую долю от доходов ему и его семье заключившей этот контракт и привилегию заключать новые контракты в отрытых землях и торговых маршрутах на навигационные услуги исключительно с семьей Висхер.