🕌Yoon-Suin: Шелк, опиум, чай и кровь | ходы игроков | 👻 Глава 3: Лахаг

123456789
 
Шри Япутра Snorkvitus
15.05.2026 11:55
  =  
—Факелом их, —Скрипуче прокаркал Шри Япутра с кряхтением выворачивая какой-то предмет из кучи, —дерево же! Горит!
Надеюсь раскопать поскорее и помочь
241

Цхамбу Нангьял Ossipago
15.05.2026 13:12
  =  
Наконец-то определённость! Не обращая внимания на самоубийственные советы купца, Нангьял сделал тычок глефой над головой дварфа.
Результат броска 1D4: 2 - "урон".
242

DungeonMaster Moonflower
17.05.2026 00:35
  =  
Удары Пунчварала и Нангъяла вышли не слишком мощными, плетеный человек даже и внимания не обратил, продолжая тыкать мечом в дварфа.
Результат броска 1D6: 5.
5 урона Пунчваралу.
243

Шри Япутра Snorkvitus
17.05.2026 10:12
  =  
—Да жгите же его!— Руки Шри Япутру горели, спина готова была треснуть от напряжения.
Попробуйте факелом всё-таки
244

Пунчварал Киджат bedver
17.05.2026 12:21
  =  
Второй раз клинок скользнул в уже проделанную брешь, и Пунчварал почувствовал обжигающий укус железа...
Результат броска 1D20: 5 - "STR14".
245

Ратан Сингх Taran
18.05.2026 08:13
  =  
Волшебник всецело сосредоточился на раскопках, стремясь быстрее завершить их и отступить из проклятого тоннеля.
Продолжаем разбирать завал
246

Цхамбу Нангьял Ossipago
19.05.2026 16:01
  =  
– У вас у кого-то факел, вы и жгите! – огрызнулся Нангьял, а сам поспешил сделать новый отчаянный выпад. Благо после падения его боевого товарища пространства для манёвра глефой стало побольше. Но ненамного.
Результат броска 1D4: 2 - "урон".
247

DungeonMaster Moonflower
19.05.2026 23:21
  =  
Лезвие глефы скользнуло по доспеху, вошло куда-то под мышку плетеному человеку, но тот будто и не обратил внимания. Сделав шаг вперед, атаковал Нангъяла, ткнув мечом.
Результат броска 1D6: 1.
1 урона Нангъялу. Как понимаю, броня защищает.
248

Шри Япутра Snorkvitus
20.05.2026 13:24
  =  
–Да?– Шри япутра удивился настолько, что на секунду прекратил раскопки. –Ратан, друг мой, вас не затруднит? Ткните пожалуйста.
Факел у Ратана.
Там конца нашей раскопке не видно? Хоть кто там под завалами?
249

Цхамбу Нангьял Ossipago
20.05.2026 16:52
  =  
Верный доспех защитил от удара, но сколько он ещё сумеет продержаться против этого пугала?
Результат броска 1D4: 2 - "атака".
Продолжаю атаковать.
250

Ратан Сингх Taran
20.05.2026 18:31
  =  
Видя, что боевая ситуация складывается не в их пользу, Ратан из-за спины Нангьяла кинул огненный факел в деревянных големов.
Кидает факел в големов
251

DungeonMaster Moonflower
21.05.2026 01:40
  =  
Наконечник глефы снова с хрустом вошел куда-то в гущу сплетенных сучьев, составляющих тело латника. От упавшего к ногам странного воина факела занялась одна из его ног, но тот не обратил внимания и продолжил атаковать Нангъяла.

Шри тем временем, отвалив в сторону полусгнивший плетеный стул из прутьев, увидел под завалом ногу... Вроде человеческую, но какую-то иссушенную на вид. При этом нога подергивается.
Результат броска 1D6: 1.
Результат броска 1D6: 5.
Результат броска 1D6: 1
5 урона Нангъялу.
Отредактировано 21.05.2026 в 01:41
252

Шри Япутра Snorkvitus
21.05.2026 08:57
  =  
–Смените меня, коллега, –вежливо попросил Ратана Шри Япутра, перехватывая гоаду двумя руками и кидаясь в бой. Он был уверен, что уж огонь то сможет навредить людям из лоз, а вот гляди ж ты...
Результат броска 1D10: 8 - "урон".
Результат броска 1D4: 4 - "Урон правильный"
Прошу Ратана раскопать до конца, кидаюсь на подмогу
Отредактировано 22.05.2026 в 07:39
253

Цхамбу Нангьял Ossipago
21.05.2026 14:14
  =  
Скользнув по пластинам панциря, остриё меча нашло щёлочку и оставило весьма чувствитеотную рану. Если бы не тяжёлая броня, удар был бы попросту смертельным. Дело принимало скверный оборот. С другой стороны, нога пугала постепенно занималась пламенем, а рядом пришёл на подмогу Шри Япутра со своей гадой, так что надежда ещё оставалась. А главное, не просматривалось никакого другого пути действий – они были заперты в узком проходе между стеной и нагромождением мебели, а теснивший их термагант явно не собирался вступать в переговоры. Перехватив древко, Нангьял продолжал делать выпады глефой, насколько это позволяло тесное пространство.
Результат броска 1D4: 3 - "урон".
У Нангьяла 2/4 hp
254

Ратан Сингх Taran
22.05.2026 18:52
  =  
Чучело начало гореть, но не похоже, что это сильно помогало сражающимся. Как и не было похоже, что оружие наносило ему хоть сколько-то значимый урон.

- Понял! - ответил волшебник купцу, который встал на место павшего дворфа.

Заметив иссушенную дергающцюся ногу, Ратан с удвоенным рвением продолжил разбирать завал из мебели, молясь про себя, чтобы это не оказалось очередное чудовище.
Продолжаем разбирать завал
255

DungeonMaster Moonflower
24.05.2026 23:33
  =  
Под ударами Шри и Нангъяла странный воин из веток просто рассыпался: сначала отвалилась левая рука и плечо, затем из доспеха посыпались отдельные сучья, листья и труха, а после вся фигура как-то разом осела. Правда, занявшийся огонь это лишь подпитало, останки существа продолжили разгораться, наполняя узкий проход дымом. Что удивительно, опутавшая все вокруг сухая лоза от пламени зашевелилась будто живая, все помещение наполнил скрип и скрежет, будто набитая рухлядью комната пришла в двжиение. Языки огня лижут извивающиеся побеги, вот-вот и они загорятся.

Вторая фигура, стоявшая в проходе, тот самый привратник, спешит ретироваться, задвигает за свобой дверь.

Ратан тем временем наконец откидывает в сторону массивный чайный столик, имея возможность увидеть, кого же это придавило завалом. На первый взгляд - человек, сухой и какой-то нескладный, облаченный в тот же доспех, что и только что убитый Шри и Нангъялом. Изможденное лицо мумии, обтянутое сухой кожей, тут и там трещины, сквозь которые проступают все те сучья и веточки. Однако в темных глазницах теплется огонек, иссохшие губы двигаются будто хотят сказать что-то, но горло пересохло.
- Воина завалили, его останки разгораются, грозят поджечь всю комнату
- Комната шевелися, лоза будто оживает
- Привратник ретируется в следующую комнату
- Под завалом набитый ветками воин, кожа большей частью целая, но высохшая и растрескавшаяся
- Пунчварал получил критический урон, едва живой, если не оказать первую помощь, умрет
256

Шри Япутра Snorkvitus
25.05.2026 11:29
  =  
—Пунчаварал, друг мой, держитесь, — Шри Япутра бросился к раненому дворфу и споро оттащил страдальца от занимающегося пламени. Припомнив, что где то был горшочек с целебной мазью, купец нашарил его и, щедро зачерпнув, нанёс на раны, прикрыв лоскутом, оторванным от одежд.
"Надеюсь это не горшочек с лягушачьими лапками в сале", подумалось в самый неподходящий момент, но рука не дрогнула — текстуры была однородной, без кусочков, значит не они.
Оказываю первую помощь: оттаскиваю от огня, смазываю рану, бинтую
Отредактировано 25.05.2026 в 11:29
257

DungeonMaster Moonflower
25.05.2026 12:07
  =  
У мази оказался довольно странный аромат, напоминающий запах болотной тины и жареного имбиря.
Обработка раны и оказание помощи займет минут 10-15, при этом в забитой хламом комнате лоза шевелится, дымно, разгораются останки того воина. Чем занимаются Нангъял и Ратан?
258

Пунчварал Киджат bedver
25.05.2026 12:47
  =  
Кряхтя от боли, Пунчварал пришёл в себя среди расползающегося пожара. Пока Шри обрабатывал его раны столь удачно выменянной у туземной ребятни мазью, дворф повернул голову и, разглядев откопанного сушёного человека, прохрипел:

— Друзья, надо вытащить его с собой от пожара, вдруг удастся вызнать что про ведьму!
Пока лежу, потом буду отступать из комнаты от огня

Считаю, надо найденного страдальца тоже эвакуировать и допросить
259

123456789

Пунчварал Киджат

Автор: bedver

Пунчварал Киджат
Раса: Дварф, Класс: Аристократ



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Слоты инвентаря
●●●●●●●○○○○○○○

Chihal’ta hazar masha (+1 брони)


Maratha (+1 брони) — забрало море


Gada - dmg d8 (2H d8+1), size M,


Chakram - dmg d4, size S, dist 40, can be used in melee


Bhuj - dmg d6, size M, can be thrown by an expert


Ядовитые травы, пучок
Зубило с родовым знаком на шляпке
Горшок с целебной мазью и несколько перевязок


Навыки:
Текущие НР 6/6

СЛ - 14
ЛВ - 9
СВ - 9


Внешность:


Характер:
В мире много зла, и это никак не изменить. Благородный муж может лишь решить, что делать с этим злом, и в этом вопросе Пунчварал не допускал разночтений — чтобы добра стало больше, зло необходимо преуменьшить всеми возможными способами, и лучше всего так, чтобы его участь послужила примером и предостережением для другого зла, кое испугается и не запятнает мир своим появлением, не привнесёт страданий и бед.

История:
Дварф из Лунных Гор, отпрыск выродившихся аристократов, чья цитадель была разрушена демонами из-под корней земли

У Пунчварала есть хорошие знакомые в одном из бойцовых стойл для краболюдов. Это такое место, где выращивают и тренируют людей-крабов, которые дерутся в бойцовых ямах на потеху публике. Там всегда толпа народу, делаются ставки, трутся сякие проходимцы и просто ценители этого вида спорта. Называется данное заведение «Кипящей Бездной», там и бойцовая яма (скорей пруд), и тренировочные дворы, и загоны для краболюдов, и ясли для выращивания новых.

Ты приятельствуешь с Абхрой, собирателем яиц крабов. Абхру иногда называют Золотым Носом, поскольку он будто нюхом чует, из какого яйца вылупится сильный и крупный краб. В «Кипящей Бездне» Абхру очень ценят и уважают, местная легенда. Знаешь, что сам Абхра имеет соперника из конкурирующих стойл, соревнуются в количестве выращенных чемпионов.

Также знаешь пройдоху Удумбана, который всегда трется где-то рядом с «Кипящей Бездной», не пропускает ни одного боя, знает всех бойцов и их особенности, слабости, историю побед, всегда клянчит деньги на «еще одну ставочку», всегда проигрывает, никогда не унывает. Частенько оказывается полезным как разносчик слухов или как «муж, способный свести с другим нужным тебе мужем».

Шри Япутра

Автор: Snorkvitus

Шри Япутра
Раса: Человек, Класс: Commercial caste



Нейтральный

Инвентарь:
10 слотов инвентаря:
Левая рука + Правая рука:
Elephant goad 1d8 (1H)/ 1d10 (2H)

два слота для верхней части тела (например, пояс, грудь или голова):
Gambeson (+1 Armor)


рюкзак с шестью слотами:
Противоядие (один слот)
Веревка (25 фт) (один слот)
Bedroll 5 (один слот)
горшок с сохраненными в жиру лягушачьими лапами, несколько лепешек и корзинку с маринованными в соку манго орехами дерева пау (1 слот)
Колода карт
Мел 1зм
Мыло 1зм
Раковина с волшебной водой как защита от демонов черного леса.
Жемчужина размером с орех, в Желтом Городе стоит 3d100 монет
Перья с монстра

Деньги: 2серебра



Любой персонаж, несущий полный инвентарь (заполнивший все 10 слотов), всегда имеет 0 HP
Теперь Шри Япутра из племени Перламутрового Камня.
Освоен язык краболюдов (понимание?)
Fatigue 0 (10/10 ячеек)

Навыки:
СЛ - 9
ЛВ - 11
СВ - 11
НР - 3

Внешность:
Шри Япутра - невысокого роста, средних лет. В теле, но не толст, той бесформенной полнотой обжор, а скорее плотно сбит. Усы и бороду подкрашивает хной, а голову бреет наголо. В одежде скромен, но опрятен, не хромает, но ходит с тростью черного дерева, укреплённой железными кольцами, а массивный набалдашник вполне может сойти за боёк палицы, коим, время от времени и служит.

Характер:
Нет описания.

История:
Судьба на удивление капризна. Ещё недавно Шри Япутра был вполне себе довольным жизнью караван-баши, возил благовония и драгоценный сандал аж в Сто королевств, а сейчас... В Желтый Город вернулся усталый, пропылённый человек с огнём в глазах. Всё, что у него было он вложил в этот разнесчастный рейс! А в итоге?! Едва унёс ноги, потеряв и груз и животных... И спутников. Хватит! Хватит с него этих безрассудных метаний! Подкопить денег он способен, благо связи не исчезают так же легко, как деньги. Подзаработает, откроет лавчонку и уж потом никогда. Слышите — Ни-ког-да! — не покинет Желтый Город, светоч цивилизации в пучине безумства!

Ратан Сингх

Автор: Taran

Ратан Сингх
Раса: Человек, Класс: Маг



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Рука правая: Кхатванга (d8)
Рука левая: -

Голова: Кольчуга (+2 Armor, громоздкая)
Тело: Кольчуга (+2 Armor, громоздкая)

Рюкзак:
Слот 1: Книга заклинаний - слуховая иллюзия

Слот 2: Масло для огня
Слот 3: паек x3
Слот 4: веревка
Слот 5: -
Слот 6: -

Кошелек: 6 сикки

Навыки:
HP: 6/6

Сила: 8
Ловкость: 13
Сила воли: 12

Способности
По итогу череды приключений я не достиг ничего, но стал мудрей и прозорливей. Это само по себе награда в мире, где все - лишь наваждение, рябь на поверхности реальности, которая сама есть лишь сон божества.


Внешность:
Немолодой мужчина среднего роста в возрасте 41 года, хотя выглядит старше свих лет. Крепко сложен. Носит длинную бороду и длинные седеющие волосы. Одет в колпак и мантию, по которым можно сразу определить, что он - волшебник. Однако от долгих странствий одежда выцвела и покрылась следами от жирной пищи, пыли и грязи. Под мантией носит кольчугу, а в руках Кхатвангу - короткий ритуальный посох с вырезанными человеческими черепами, которым, в случае чего, можно и ударить.

Характер:
Ратан Сингх человек осторожный и достаточно трусливый. Предпочитает лишний раз не рисковать. А еще он не любит путешествия, и в это бы не отправился, если бы не крайняя нужда. Характер сварливый, людям предпочитает не доверять, однако в помощи окружающим не отказывает. Из-за хорошего образования и знания основ магии, прослыл мудрым человеком, хотя мудрости, которые он иногда изрекает, часто имею сомнительное содержание.

История:
Ратан Сингх прожил все свою сознательную жизнь в одном из небольших государств в ста королевствах. В детстве родители отдали его в подмастерья местному колдуну, поскольку такая работа обещала сытую и безопасную жизнь. Однако ничто не вечно под луной. Несколько лет назад в стране объявился человек, называвший себя мессией. Он быстро собрал вокруг себя последователей-фанатиков и вместе они скинули местного правителя прямо в пасть аллигатору. Попутно мессия объявил всех магов и колдунов служителями зла, после чего на них начались гонения. Колдуна, у которого учился Ратан, схватили одним из первых и подвергли мучительной казни. Сам же Ратан, не отличаясь сильной верой или мужеством, забрал все что мог унести и сбежал, оставив учителя одного. Буквально на следующую же ночь после казни колдуна, Ратану приснился сон, в котором его учитель обвиняет Ратана в трусости и предательстве и накладывает на него страшное проклятье. Что это за проклятье во сне не уточнялось, но Ратан так перепугался, что решил снять проклятье во что бы то ни стало. Немного поразмыслив, Ратан решил, что если где и могут помочь ему, так это в далеком Жёлтом Городе - месте, где живут самые богатые купцы и самые могущественные маги. Под покровом ночи Ратан незаметно выбрался за границу своего родного края и отправился в первое в своей жизни путешествие.

Дополнительная информация о связях в городе

Цхамбу Нангьял

Автор: Ossipago

Цхамбу Нангьял
Раса: Человек, Класс: член низшей касты



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Полный доспех (AC 3, громоздкий) – на теле
1. Глефа (d8)
2. Лук и стрелы
3. Удочка
4. Кремень
5. Провизия на два дня.

Мыло (невесомо)
5 сикк, 2 дама

(20 меди = 1 серебра
12 серебра = 1 золотой)


Тележка (+4 слота, громоздкая) - осталась в ЖГ.


Навыки:
СЛ: 11
ЛВ: 10
СВ: 11 6

hp 2/4

Внешность:
Мужчина за тридцать. Небольшого роста и среднего телосложения. Грубое скуластое лицо и затейливые татуировки выдают уроженца далёких земель у подножия Гор Луны. Длинные чёрные волосы собраны в косы.

Носит добротный доспех, однако не имеет при этом ни щита, ни шлема, чтобы прикрыть голову. И даже из оружия при нём только дубинка, да лук со стрелами.

Характер:
Труслив. Из боязни показать свою трусость временами бывает отчаянно храбр.

Честолюбив. Кажется, готов пойти на что угодно, если это поможет прирастить его благосостояние и упрочить общественное положение.

Не слишком умён. Однако хитёр и изворотлив.

История:
Для ублюдка, прижитого дешёвой проституткой от проезжего погонщика(?), Нангьялу невероятно повезло. Во-первых, ему было позволено родиться, когда в народе известно столько способов избавления от плода. Во-вторых, ему было позволено вырасти, хотя казалось бы, чего проще отнести новорожденного на ледник – а дальше уж пусть духи гор решают, насколько они готовы принять участие в судьбе младенца.

Домом Нангьяла стал один из борделей бедного предместья, выросшего перед воротами цитадели местного Олигарха. Там он с раннего детства занимался стиркой, уборкой, мытьём посуды, выносом нечистот и прочей низменной, но столь необходимой для нормального функционирования заведения хозяйственной работой.

Однако с малых лет его влекло к чему-то большему, и едва достигнув совершеннолетия, Нангьял отправился попытать счастья внутри стен цитадели. Присвоив себе родовое имя Цхамбу, принадлежащее воинской касте, он сумел устроиться на службу Олигарху. В течение ряда лет он нёс ночную стражу на улицах цитадели, добывал в лесах дичь, совершал вылазки к горным озёрам за молодняком осьминогов для господских садков и сопровождал караваны (вниз – с камнем, наверх – с зерном и рабами). Всё шло к тому, что в один прекрасный день ему доверят охрану господского гарема (если, конечно, он сам согласится на необходимые в таком случае жертвы).

Однажды землетрясение обрушило штольни, ведшие к месторождениям нефрита. Расчистка проходов обещала занять годы. Как назло, и солнечный камень стал попадаться мутноватый, почти без присутствия ценных красных и зелёных образцов. Какое-то время Олигархии предстояло выживать на доходах с аквамарина и дешёвых разновидностей авантюрина. Жалованье стражникам, включая Нангьяла, урезали.

Соседи быстро почувствовали слабость местного правителя, и в городе активизировались их лазутчики, подрывая благосостояние и сея смуту. Вскоре представители соседнего дома вышли на Нангьяла. Ему было предложено шпионить в их пользу во дворце Олигарха, а в случае отказа они угрожали предать огласке его происхождение. Само собой, раскрытие совершенного им обмана означало бы медленную казнь.

За хорошую плату Нангьял продал бы своего патрона и благодетеля с потрохами. Однако его угнетало, что единственным вознаграждением за его рискованное соглядатайство оказывается простое сохранение статус-кво. К тому же сохранять это самое статус-кво становилось всё сложнее и опаснее – шантажисты уже не удовлетворялись пересказами дворцовых слухов и норовили возложить на Нангьяла задания по совершению диверсий в цитадели. Риски росли.

Не в силах более выдерживать жизнь (если это можно было так назвать) между двух огней, одной тёмной ночью Нангьял бежал, оставив цитадель и родную долину – надо думать, навсегда. Здравый смысл и природная трусость толкали его как можно дальше прочь от Олигархий, где столько людей слишком много о нём знали, а сызмальства присущее ему честолюбие влекло к центру Вселенной, средоточию всех богатств, мудростей и возможностей этого мира.

Промышляя охотой, рыбной ловлей и мелким воровством, Нангьял, называвший себя родовым именем Цхамбу, кое-как добрался до Божественной Реки. Далее, переходя с одного торгового плота речного народа на другой, он совершил долгое путешествие к её устью, и в конце концов, после некоторых приключений, оказался в заветном Жёлтом Городе.

Многое в этом исполинском человеческом (и не только) муравейнике поразило горца. Но главное – подтверждая свою репутацию отменных дельцов, местные торговцы, чиновники и жрецы непостижимым образом легко разгадывали тайну его происхождения. Удивительное дело, но маска, которую он более дюжины лет успешно носил на родине, отказывалась служить ему здесь, на чужбине.

Очень быстро Нангьял пришёл к выводу, что устройство на выгодную службу ему здесь не светит. Если он хочет чего-то добиться за остаток отведённых ему судьбой лет, остаётся лишь прибиться к команде таких же отчаянных, как он сам, готовых полагаться лишь на собственные силы.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.