Действия

- Ходы игроков:
   F.A.Q. (2)
   Правила (7)
   Генерация (2)
   Сектор Процион (7)
   ========== 
   FIREDRAKE (1)
   Isotropa Breakout (142)
- Обсуждение (450)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18159)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42555)
- Котёл идей (5044)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11364)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

[SaV] Кровь и Кредиты | ходы игроков | Сектор Процион

 
DungeonMaster Cvi_
23.06.2025 01:46
  =  
Сектора в Гегемонии — крошечные кусочки галактики, каждым из которых владеет Благородный Дом, контролирующий сбор ресурсов и расширение области от лица Гегемона. Изначально принадлежащий дому Ним-Амар, этот сектор переходил из рук в руки до тех пор, пока не перешёл в руки дома Малклайт после становления нового Гегемона.

Сектор Процион — сравнительно небольшой кусочек известного космоса, располагающий вратами лишь в 4 системы. Это растущее место для синдикатов, мистиков и других людей, живущих на периферии. Слишком далёкий и слишком маленький, чтобы сильная рука Гегемонии действительно схватила всю здешнюю грязь за горло, Процион также является рассадником коррупции, усеянным таинственными храмами и обломками Предтеч, которые не были до конца вычищены. Он предоставляет дом для тех, кто, возможно, бежит от пылающего света цивилизации, а также возможности для тех, кто процветает в тени.

Карта сектора Процион:
Отредактировано 23.06.2025 в 02:01
1

DungeonMaster Cvi_
24.06.2025 01:56
  =  
СИСТЕМА РИН

Столичная система лишь с тремя межсистемными вратами, единственная из которой есть путь в глубины Гегемонии. Рин ценится за свои многочисленные природные ресурсы, многие из которых, тем не менее, были уже выработаны. Поскольку через эту систему проходят все товары и деньги, поступающие к Центру Гегемонии, здесь процветают могущественные фракции пиратов и синдикатов, которые охотятся на пролетающие мимо корабли.

АЛЕФ:
Из-за ядовитых газов и тектонической нестабильности, эту планету стоило бы обходить стороной, если бы неё минеральные запасы. Большая часть богатств, добываемых на планете, облагается высоким налогом, что приводит к частым волнениям среди шахтёров.

ОБЛАКО АШТАРИ:
Древние руины огромного корабля Ур дрейфуют в космосе, создавая туманность внутри системы. Внутри неё обычные двигатели имеют минимальную тягу, а навигационные системы ненадёжны. Ходят слухи, что пираты Мальстрёма научились ориентироваться в облаке и организовали там свою базу для операций.

БАФТОМА:
Эксплуатация ресурсов Гегемонии является всеобъемлющей из-за чего безжизненные планеты обнажаются до основания. Бафтома когда-то была такой планетой, теперь здесь лишь строительные леса из камня. Её изломанная форма оболочка теперь используется лишь людьми, которые прячутся или уклоняются от преследования.

УОРРЕН:
Это одна из лун планеты Алеф, а по совместительству столица-экуменополис сектора Процион. Именно здесь находится резиденция Губернатора сектора Ритама аль'Малклайта. На Уоррене вы сможете найти всё что угодно за свою цену и провести особо выгодную сделку. В корпоративных небоскрёбах проводятся все самые крупные законные сделки сектора, а вот улица являются их полной противоположностью.
  Уоррен — гнусный рассадник злодеев разных мастей, но также и средоточие Гегемонической силы в системе. Если вы заключаете здесь сделку для получения актива, то вы можете получить +1D на проверку, но получите +2 HEAT в системе.

SB-176:
Вам не нужна планета, чтобы добывать ресурсы или, по крайней мере, вам не нужна земля. Эта комбинация "добывающей" платформы и космической колонии отвечает за добычу ресурсов из Вэт, газового гиганта. Добывающие установки в атмосфере Вэт, в основном управляемые Урботами, отправляют свои грузы в этот центральный узел. Большинство из них упаковывают и отправляются в направлении врат Рин-Эклиптис.
  Из-за высокотехнологичной системы безопасности и постоянного контроля, любая работа против Гильдии на этой станции будет тяжелее. Engagement roll всегда будет иметь -1D.

ВРАТА:
  • Рин-Холт
  • Рин-Йота
  • Рин-Эклиптис
Отредактировано 24.06.2025 в 02:10
2

DungeonMaster Cvi_
24.06.2025 01:57
  =  
СИСТЕМА ХОЛТ
Холт — странное место, где наименьшей из его загадок являются большие, никогда не открывающиеся врата Ханту, которые могут вести в другие системы. Врата Рин-Холт пришлось насильно открыть, из-за чего существует множество диких теорий о том, почему Предтечи захотели их запечатать. Однако, эти врата остаются капризными и, как известно, открываются сами по себе. До сих пор, ни один из кораблей не смог успешно пройти через эти врата во время таких спонтанных открытий. В этой системе есть ксеносы, недовольные гнётом Гегемонии, преступностью и пиратскими крепостями, а также одна из самых богатых горнодобывающих планет Гильдии. В секторе, известном своим разношёрстным населением, Холт является одним из крупнейших рассадников подонков и злодеев.

СВАЛКА ДЖЕРЕКА:
Свободно плавающая в космосе масса кораблей, скрепляемая лишь магнетизмом и кабелями. Если вы ищите оборудование по дешёвке, то свалка — для вас. Правда, велик шанс, что некоторые части будут отсутствовать или окажутся ненадёжными. Джерек тоже скупает всякий хлам, но он хитрый торгаш.

ВРАТА ХАНТУ:
Гегемония никогда не могла активировать эти врата. В отличие от остальные врат, похоже что здесь не хватает нескольких маленьких, но очень важных деталей. Было высказано множество предположений, что Ур заперли врата и спрятали ключи где-то, однако почему? Остаётся лишь догадываться.

ТОРГОВАЯ ПЛАТФОРМА #4:
Гильдия установила здесь автоматическую платформу по продаже топлива, покрытая защитными системами для предотвращения кражи. Из-за этого некоторые ведут здесь переговоры с целью предотвращения эскалации. Никто не знает что случилось с первыми тремя платформами.

ПЛАНЕТА ОМЕГА:
Три разведывательных корпуса и одна военная экспедиция исчезли здесь до того, как Легион изолировал эту планету. Она захвачена смертоносной формой жизни, которая гнездится в руинах Ур и может противостоять орбитальному ядерному вооружению. Гегемония считает эту планету враждебной, но незначительной для её планов.

МЕМ:
Океаническая планета, колонизированная Гегемонией почти за сто лет до того, как водные ксеносы заявили о себе и своих планетарных претензиях. Силы Гегемонии разбили армию Мемишей и включили планету в свой состав. Исследование Мема оказалось весьма сложным из-за отдельно расположенных гравитационных колодцев глубоко под волнами.
  Глубины океанов усеяны руинами Ур и странным свечением. Использование ATTUNE в таких местах для долгосрочных проектов даёт +1D. Однако, плохие результаты могут повлечь нежелательное внимание Пути.

СОНХАНДРА:
Эта планета обладает синхронным вращением со звездой Холт. Как ни странно, все источники света гаснут примерно за один километр на тёмную сторону, а дневная всё сжигает. Большинство поселений находится в сумрачной, пограничной зоне, включая столицу планеты — Угар. Известная своей слабой политикой регулирования торговли, она стала излюбленным местом контрабандистов и скупщиков краденого.
  На Сонхандре доступно всё за свою цену. Вы всегда можете получить +1D при получении актива здесь, но при результате 1-3 вы столкнётесь с последствиями. Даже если повысите эффект при помощи кредитов.

ВОС:
Известная во всём проционе под прозвищем «Мерцание», поверхность этой огромной планеты сделана из углеродных соединений, таких как графит и алмаз. Ночью самые большие кристаллические образования сияют неземным светов — свойство, которое сохраняют кристаллы и после огранки. Нужно пристыковаться к станции Гильдии IA-23 на орбите планеты, после чего спуститься на поверхность на шаттле для того, чтобы вести здесь дела.
  Восианские кристаллы ценятся Гильдиями и мистиками. Вос полон денег, но также и надзора Гильдии. Когда вы выполняете работу на Восе, вы получаете +1 кред и +1 HEAT.

ВРАТА:
  • Холт-Рин
  • Ханту
Отредактировано 24.06.2025 в 02:10
3

DungeonMaster Cvi_
24.06.2025 01:57
  =  
СИСТЕМА ЙОТА
Система с двойной звездой. Хотя многие люди только пролетают сквозь эту систему по пути в Брекк, Йота является промышленным центром, который превращает многие ресурсы систем Рин и Йота в товары для остальной части сектора и Гегемонии. К моменту прибытия Гегемонии, здесь уже было два пояса астероидов, в одном из которых всё ещё оставалась большая часть разрушенной планеты. Хотя, оба пояса несомненно, когда-то были планетами, никто не уверен какая катастрофа их уничтожила. По своему обыкновению, Гильдии не стали смотреть дарёному коню в зубы — они основали свои верфи, которые обслуживают множество кораблей сектора, используя металлы из поясов астероидов. Секторные верфи Звёздных Кузнецов находятся здесь, что означает значительное присутствие Легиона в этой системе.

ЗВЁЗДНЫЕ ВЕРФИ:
В то время как основными верфями управляют Звёздные Кузнецы, другие маленькие, лицензированные хабы работают над ремонтом и переоборудованием кораблей. Эти станции полны скучающих пилотов, ищущих хоть какое-то отвлечение от ожидания. Звёздные Кузнецы иногда нанимают безрассудных пилотов для испытания прототипов.

КОЛЬЦО ОГНЯ:
Область сверхгорячей плазмы, курсирующей между Йота-1 и Йота-2. Космонавты плетут байки о Старом Драконе — огромном космическом существе, живущем здесь. Хоть название и причудливое, Гегемония издала указ о карантине для этой зоны после исчезновения нескольких кораблей.

ЛИНИЯ ПУТИ:
Врата Йоты создают область между собой, где двигатели имеют большую тягу, будто "ветра" планет. Путь тяжело найти и он часто меняет своё направление, но знающие пилоты используют это, чтобы получить преимущество при срочной доставке или побеге.

ZX-1138:
Эта комета с долгим периодом вращения недавно отклонилась от своего курса, приблизившись к Индри. Причины изменения курса неизвестны, но местные жители обратились к Губернатору с просьбой провести расследование. Мистики утверждают, что это сместило линии Пути, из-за чего Путь иногда ведёт себя непредсказуемо.

АМЕРАТ:
С пышным биомом, эта планета хорошо известна исследованиями и производством фармацевтическими препаратами. Множество регионов планеты хорошо ухожены, и благодаря всестороннему вниманию Гильдии, город-сад Рост находится в вечном цветении. Здесь часто идут тёплые, нежные дожди, а густые леса часто скрывают некоторые пиратские логова и храмы среди заросших руин.
  ???.. Если вы знаете к кому обратиться, то можете получить +1D на действие восстановления.

ИНДРИ:
Более 25% всех товаров, произведённых в секторе Процион, пришли с этой невероятно индустриальной планеты. Густые ржавые облака создают сумерки даже днём. Из окружённого складами космопорта Ривз можно увидеть впечатляющий вид на горизонт, полный дымовых труб и пламени от сжигаемого газа. Кислотные дожди и ядовитая атмосфера — обычное дело для этой планеты, поэтому путешествие без защитного снаряжения не рекомендуется.
  Фабрики настолько загрязнили воздух, что любой, кто проводит сколько бы то ни было времени снаружи без надлежащего оборудования или способностей ксеносов получают ранение 2 уровня "Лёгкие Индри".

ЛИТИОС:
Древние ледяные дворцы усеивают поверхность этой ледяной планеты, но раса, которая ими владела давно исчезла. Вход во дворцы был ограничен послечереды загадочных смертей исследователей. Орбитальные зеркала сияют, словно искусственные солнца, согревая несколько крупных поселений и питая большие горнодобывающие установки по добыче воды и сжиженного газа.
  Когда вы исследуете ледяные дворцы Литиоса, вы должны сделать сопротивление RESOLVE, если не хотите прислушиваться к отголоскам, побуждающим вас бродить по замёрзшим пустошам в одиночку.

ВРАТА:
  • Йота-Рин
  • Йота-Брекк
Отредактировано 24.06.2025 в 02:10
4

DungeonMaster Cvi_
24.06.2025 01:57
  =  
СИСТЕМА БРЕКК
Культурная столица сектора Процион. Если вы хотите подать документы, заключить сделку или иным образом пообщаться с элитой сектора, вы сможете найти большинство из них на неоновых улицах Найтфола. Или если вы хотите провести исследования, вам стоит остановиться в Академии Халуда на Шимае. Брекк, также, может похвастаться дикими, по большей части неисследованным миром джунглей, который может спрятать тех, кто скрывается от закона и соблазнить богатых на охоту на опасных зверей.

ЯРКИЙ ВЕТЕР:
Большое газовое облако, выброшенное звездой, теперь используется в качестве гоночной площадки для Echo Wave Riders. Несмотря на то, что это и смертельно, и незаконно, гонщики со всего сектора соревнуются за креды и славу. Приглашения на гонки являются эксклюзивными и требуют квалификации в не менее опасных условиях.

ISOTROPA MAX SECURE:
Находящаяся на орбите звезды, Изотропа — самая печально известная тюрьма сектора Процион. Надзиратели организовывают аудиенции с заключёнными и предоставляют смягчённые условия для богатых и влиятельных. Они отчитываются перед Губернатором Малклайтом, но тюрьма, в основном, самоуправляется.

АКЕТИ:
Этот зелёный мир джунглей был бы более заселён, если бы не невероятно враждебная флора и фауна. Среди быстро распространяющихся плотоядных растений, сезонно буйствующих зверей и гипер-агрессивных рыб, только несколько типов людей посещают Акети: исследователи, браконьеры и преступники, скрывающиеся от закона.
  Никто не приходит сюда, если не обязан. Планета ненавидит вас, а работу трудно найти. Даже охотники за головами обходят её стороной. Когда вы залегли на дно на Акети, вы получаете +1D.

НАЙТФОЛ:
Названный в честь частых затмений, вызванных своими 13 лунами. Их беспорядочное движение делает предсказание ночи возможным только с помощью компьютера. Город Яу расположен там, где ночь и день длятся от 2 до 12 часов каждый. Он кипит экономической деятельностью и является частым местом посещения туристов и трейдеров. Известен своей высокой кухней и театром.
  Найтфол — культурный центр в системе и здесь всё зависит от того, кого вы знаете. Когда вы пытаетесь заполучить актив, вы делаете проверку CONSORT, вместо CREW.

ШИМАЯ:
Эта пустынная планета регулярно подвергается разрушительным электрическим бурям, которые время от времени сдувают цветной песок с залежей минералов, жизненно важных для космических перелётов, или оплавляют его, превращая поверхность в стекло и открывая взору руины, скрытые под ним. Различные группы спешат воспользоваться этими редкими моментами. На планете живёт значительное гражданское население, а также расположено ведущие учебное заведение сектора — Академия Халуда.
  Формально доступ к архивам Академии Халуда разрешён только студентам и преподавателям, однако любые броски STUDY при работе с ними получают +1D.

ВРАТА:
  • Брекк-Йота
Отредактировано 24.06.2025 в 02:11
5

DungeonMaster Cvi_
24.06.2025 02:57
  =  
ФРАКЦИИ СЕКТОРА ПРОЦИОН
Здесь будут представлены все известные вашим персонажам фракции сектора. Условно, они делятся на 3 типа: Фракции Гегемонии, Криминальные Синдикаты, Тайные общества. Каждая фракция имеет свой уровень и статус.

Уровень — то насколько сильная фракция в секторе. Существуют следующие уровни:
  • I — сильна в одной системе или слаба в нескольких.
  • II — сильна в паре систем или слаба по всему сектору.
  • III - IV — сильна во множестве систем.
  • V — имеет охват и господство по всему сектору и за его пределами в некотором роде.

Статус — то как фракция относится к вашему экипажу. Существуют следующие статусы:
  • +3 — вы союзники. Эта фракция поможет вам, даже если это не в их интересах. Они ожидают того же самого от вас.
  • +2 — вы друзья. Эта фракция поможет вам, если это не создаст серьёзных проблем для них. Они ожидают того же самого от вас.
  • +1 — вы полезны для них. Эта фракция поможет вам, если это не создаст им проблем или значительных затрат. Они ожидают того же самого от вас.
  • 0 — ваши отношения нейтральны.
  • -1 — вы помеха. Эта фракция будет искать возможности создать вам неприятности или извлечь выгоду из вашего несчастья, пока это не создаст проблем для них или значительных затрат. Они ожидают того же самого от вас.
  • -2 — вы враги. Эта фракция будет искать возможности навредить вам, пока это не создаст серьёзных проблем для них. Они ожидают того же самого от вас.
  • -3 — война. Эта фракция сделает всё возможное, чтобы навредить вам, даже если это не в их интересах. Они ожидают, что вы сделаете тоже самое, и принимают меры предосторожности.
Статус повышается или понижается, когда игроки выполняют работу. Получившие выгоду от вашей работы, обычно улучшают с вами отношения, в то время как те, кому вы нанесли ущерб, снижают статус. Фракции в секторе Процион легко разозлить и трудно с ними подружиться. Требуется длительная работа, чтобы улучшить статус фракции после 1.

ВОЙНА
После достаточного количества негативных действий, в конечном итоге фракция устанет от вашей команды и сосредоточит свои усилия на борьбе с вами. У фракции гораздо больше ресурсов и людей, чем у вас, поэтому это не скажется на их эффективности, в отличие от вас. В состоянии войны с любой фракцией, у вас будет лишь 1 действие передышки. У команды есть множество способов решить эту ситуацию, нужно лишь попытаться. Но цена будет большой.

ФРАКЦИИ ГЕГЕМОНИИ:
  • Гильдия Инженеров (V) — одна из высших Гильдий Гегемонии, ответственные за добычу ресурсов, кибернетику, ИИ, развитие технологий и исследования. Часто имеют лучшие игрушки.
  • Гильдия Счётчиков (IV) — чиновники, поддерживающие галактическую валютную сеть и создают теневые хранилища в любой системе, где присутствует Гильдия, храня таинственные предметы и обеспечивая безопасность аукционов и торговли.
  • Церковь Звёздного Пламени (IV) — один из официальных культов Гегемонии. Религиозные фанатики с небольшим числом влиятельных членов. Испытывая нехватку ресурсов, они используют свои связи и влияние, чтобы разыскивать и уничтожать опасные артефакты и проявления мистической активности в секторе.
  • 51 Легион (III) — военный флот Гегемонии, представляющий закон везде за пределами планет.
  • Дом Малклайт (III) — могущественный Благородный Дом Гегемонии, что владеет этим сектором. Представлен Губернатором, что живёт на Уоррене.
  • Isotropa Max Secure (III) — самая печально известная тюремная станция в секторе Процион, содержащая худших из худших.
  • Гильдия Звёздных Кузнецов (III) — поддерживают врата и гиперпространственные линии, а также строят корабли. Каждый корабль в пространстве Гегемонии должен быть сертифицирован и зарегистрирован у этой Гильдии, но поддельные документы слишком обычное дело.
  • Культ Искателей (II) — странствующие мистики, изучающие артефакты и ищущие новые места. Одним из членов культа является мать Гегемона.
  • Hegemonic News Network (II) — кто контролирует медиасферу, тот контролирует умы. Самый крупнейший телеканал Галактической Сети, также называемый просто HNN.
  • Гильдия Создателей (II) — Гильдия, которая выращивает клонов-рабочих. Клоны недолговечны и имеют символ на лбу и, предположительно, едва разумны. Людям определённо не комфортно рядом с клонами.

КРИМИНАЛЬНЫЕ СИНДИКАТЫ:
  • Алые Волки (IV) — хотя они часто нанимаются в качестве охотников за головами, Алые Волки — известная группа убийц. Каждый член имеет отличительную татуировку волка, держащего звезду в пасти.
  • Пепельные Ножи (III) — опасный криминальный Синдикат, известный своим контролем над азартными играми и заказными убийствами в секторе.
  • Борнико Синдикат (III) — сплочённая группа воров, которые крадут высокотехнологичные поставки. Гильдии их реально ненавидят.
  • Рейдеры Дракслера (III) — жестокие пираты-индивидуалисты, специализирующиеся на выводе кораблей из строя перед абордажем. Чаще всего можно встретить в системах Йота и Брекк.
  • Мальстрём (III) — буйные космические пираты, по слухам, живущие в туманности. Часто сталкиваются с Легионом.
  • Echo Wave Riders (II) — пилоты. Многие организуют нелегальные гонки. Многие берутся за опасные работы ради денег. Некоторые тестируют новые двигатели или лётные технологии для Гильдии. Они носят значок, показывающий как много гонок они выиграли.
  • Янус Синдикат (II) — оружейные дилеры, которые специализируются на корабельном вооружении.
  • Кобальт Синдикат (I) — организованный профсоюз рабочих, промышляющий небольшими преступлениями для финансирования своих требований лучшей жизни. Обычно, носят синюю полоску где-нибудь на одежде.

ТАЙНЫЕ ОБЩЕСТВА:
Неизвестны
Отредактировано 27.06.2025 в 19:33
6

DungeonMaster Cvi_
27.06.2025 20:02
  =  
СТАТУС ФРАКЦИЙ К ЭКИПАЖУ FIREDRAKE

ФРАКЦИИ ГЕГЕМОНИИ:
  • Гильдия Инженеров (V) — 0
  • Гильдия Счётчиков (IV) — 0
  • Церковь Звёздного Пламени (IV) — 0
  • 51 Легион (III) — -2
  • Дом Малклайт (III) — 0
  • Isotropa Max Secure (III) — -1
  • Гильдия Звёздных Кузнецов (III) — +1
  • Культ Искателей (II) — 0
  • Hegemonic News Network (II) — 0
  • Гильдия Создателей (II) — 0

КРИМИНАЛЬНЫЕ СИНДИКАТЫ:
  • Алые Волки (IV) — 0
  • Пепельные Ножи (III) — 0
  • Борнико Синдикат (III) — -1
  • Рейдеры Дракслера (III) — +1
  • Мальстрём (III) — 0
  • Echo Wave Riders (II) — 0
  • Янус Синдикат (II) — 0
  • Кобальт Синдикат (I) — +1

ТАЙНЫЕ ОБЩЕСТВА:
  • ??? — +1
7

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.