[Ужас Аркхэма] Пришествие Азатота | ходы игроков | Хроники Аркхэма

 
DungeonMaster Вельрадот
13.01.2025 14:20
  =  
ДЕЖАВЮ

Безмолвное утреннее небо окрашивается в цвет чеканной стали, а прохладный воздух гуляет по изломанным крышам Аркхэма. Вы начинаете свой день и не можете прогнать ощущение, что всё это уже было...

Аделаида


Конрад


Говард


Эдвард


Джеральд


Клара



Тем временем на улицах города прохожие горбятся и втягивают головы в плечи. С каждой новой странностью становится всё труднее делать вид, что все в порядке. Исчезновения, странные огни, слухи о нечеловеческих существах – на всё это скоро нельзя будет закрывать глаза...
Так как вступление у всех +- одинаковое, спрятал их под спойлеры, чтобы у каждого была возможность сначала прочитать своё.

Условия продвижения по сюжету.
Хорошее направление – Когда будет изучено хотя бы 3 улики, сыщики продвинутся по сюжету.
Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 3х, сыщики продвинутся по сюжету.

Расплата:
За каждого монстра-культиста увеличьте степень безысходности района, в котором он находится на 1.


Вы начинаете в районе Нортсайд, на вокзале. Предлагаю каждому отписаться в комнате для соц взаимодействий Может пора задуматься о переезде?, представить своего персонажа и при желании познакомиться с другими. Подождем до воскресенья, если Амальгам или кто-то другой не впишется – я открою остальные комнаты и начнём игру впятером.

Всем хорошей игры и удачи! Надеюсь у нас всё получится)
Отредактировано 16.01.2025 в 07:48
1

DungeonMaster Вельрадот
04.02.2025 14:10
  =  
ВСПЫШКА

Дремучий лес... Хлопанья огромных кожистых крыльев за спиной и лучи пробивающегося солнца между деревьями... На секунду промелькнул силуэт огромной безглазой бестии... Последним обрывком была рука, зажавшая револьвер и звук взводимого спускового крючка...

Навождение длилось секунды, но было столь ярким, что надолго, если не навсегда отпечатается в памяти сыщиков...

Конрад без труда узнал место, он сам проходил там не более часа назад, как и Джеральд. Безлюдный остров был излюбленным местом всех криминальных элементов города, да, у него была дурная слава, но у любой мало-мальски серьёзной группировки там был или склад или тайник.

Остальным это место тоже было знакомо, все слышали рассказы об острове, горделиво взирающим на речной порт через реку Мискатоник, даже если сами они там не бывали этот лес было трудно перепутать с другим.

Наверное Кларе было сложнее всего принять происходящее, странности накатывались одна за другой, не давая времени оправиться. Очертания Безлюдного острова, чудовища из кошмаров и какого-то незнакомца... Остальным было проще, ведь рука сжимающая револьвер была им знакома... Она несомненно принадлежала детективу.
Изученных улик – 2
Условия продвижения по сюжету.
Хорошее направление – Когда будет изучено хотя бы 3 улики, сыщики продвинутся по сюжету.
Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 3х, сыщики продвинутся по сюжету.

Расплата:
За каждого монстра-культиста увеличьте степень безысходности района, в котором он находится на 1.




Сюжет не двинулся, просто решил сопроводить первое явное столкновение с потусторонним каким-нибудь постом)
Отредактировано 24.02.2025 в 23:22
2

DungeonMaster Вельрадот
25.03.2025 06:53
  =  
НЕЧЕСТИВЫЙ РИТУАЛ

Тайное постепенно становится явным: записка от самого себя, чувство дежавю — все они вызваны расслоением времени. Сейчас причины и следствие могут быть перепутаны местами, но вы уверены, что этот феномен — результат колдовского ритуала, проведённого культом, который вы сейчас выслеживаете. Чтобы вернуть естественный порядок вещей, вам нужно найти место проведения ритуала и эпицентр возмущения временных потоков.

Вооружившись этим новым знанием, вы снова направляетесь в город, стараясь не обращать внимания на цветы, сворачивающиеся в бутоны, и капли дождя, летящие в небо.

Вам пока неясно, с какой целью проводился ритуал, но он наверняка связан со странным течением времени в Аркхэме и его окрестностях. Чтобы узнать больше, вам понадобится посетить место его проведения.

Ресторанчик Вельмы – ритуал
Черная пещера – эпицентр

Получатели:
Путем совместных усилий сыщики составили список мест, в которых вероятно собираются культисты: «Аркхэм эдвертайзер», ресторанчик Вельмы, Чёрная пещера, Безлюдный остров и площадь Независимости.

Действие: придя в одно из ниже перечисленных мест сыщик может потратить 1 изученную улику, чтобы провести разведку.
«Аркхэм эдвертайзер» – не проверялось
ресторанчик Вельмы – не проверялось
Чёрная пещера – не проверялось
Безлюдный остров – не проверялось
площадь Независимости – не проверялось

Изученных улик – 4
Условия продвижения по сюжету.
Хорошее направление – найти место проведение ритуала или эпицентр возмущения.
Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 3х, сыщики продвинутся по сюжету.

Расплата:
За каждого монстра-культиста увеличьте степень безысходности района, в котором он находится на 1.
3

DungeonMaster Вельрадот
31.03.2025 08:45
  =  
РАССЛОЕНИЕ ВРЕМЕНИ

По всему Аркхему происходят странные вещи. Люди из далёкого прошлого ходят по улицам и глазеют на необычные дома. События происходят не по порядку. Даты в выпусках «Аркхэм Эдвертайзер» словно написаны наугад. Закутанные в мантии фигуры шныряют в тенях, и вы с ужасом замечаете, что за вами следят.

Страх, вызванный необычными происшествиями, начинает накапливаться в воздухе. Прохожие те, кто из настоящего времени, — торопятся домой, не желая оставаться под бронзовым небом. Жители запирают ставни, а магазины закрываются раньше времени. Иногда на улицах мелькают дилижансы, а фраза "Какой сейчас год?" в некоторых районах заменила "Добрый день". Кажется время подобно флюгеру меняет своё направление и бежит то взад то вперед. Некоторые жители паникуют, другие закрывшись в домах, не высовывают носа, надеясь, что всё закончится само-собой, а третьи же спокойно себе прогуливаются по улицам, абсолютно не замечая того факта, что мир вокруг них сходит с ума.

Попытки разобраться в случившимся порождают гораздо больше вопросов, чем дают ответов, однако ясно одно: каким бы текучим ни было время, у вас его осталось совсем немного.
Путем совместных усилий сыщики составили список мест, в которых вероятно собираются культисты: «Аркхэм эдвертайзер», ресторанчик Вельмы, Чёрная пещера, Безлюдный остров и площадь Независимости.

Действие: придя в одно из ниже перечисленных мест сыщик может потратить 1 изученную улику, чтобы провести разведку.
«Аркхэм эдвертайзер» – Проверено Джеральдом. Пусто.
ресторанчик Вельмы – не проверялось
Чёрная пещера – Эпицентр возмущения
Безлюдный остров – не проверялось
площадь Независимости – Проверено Говардом. Пусто.

Изученных улик – 1
Условия продвижения по сюжету.
Хорошее направление – найти место проведение ритуала или эпицентр возмущения.
Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми, сыщики продвинутся по сюжету.

Расплата:
За каждого монстра-культиста увеличьте степень безысходности района, в котором он находится на 1.
Отредактировано 08.05.2025 в 17:50
4

DungeonMaster Вельрадот
08.05.2025 18:05
  =  
НЕВЕДОМЫЙ БАРЬЕР

Грозовой вихрь мерцает над горизонтом, словно расколотая линза на фоне потускневшего неба. Он вращается то вперёд, то вспять — колышущийся сгусток молний и теней, от которых болят глаза, а мысли начинают путаться. Время здесь не течёт, а скребётся когтями по стеклу бытия, срываясь в бездну нелинейности. С каждым сделанным шагом — искажается звук: шёпот прошлого звучит из-под ног, в то время как глухой гул будущего гремит в небесах.

Приближаясь к вихрю, вы чувствуете, как сама среда вокруг становится всё менее податливой — воздух сначала сгущается, будто напоённый смолой, а затем напрягается и звенит, как туго натянутая струна. С каждым шагом он всё плотнее, всё твёрже, пока не приобретает стеклянную твердость.

Когда вы тянете руку вперёд, чтобы коснуться этой невидимой преграды, возникает лёгкий треск, будто вы царапнули когтем по замёрзшему окну. За этой гранью пещера колышется и дрожит. Все ваши попытки воздействовать на эту завесу — бессмысленны: они просто распадаются, как бумага под дождём, не находя в этом месте ни опоры, ни смысла.

Очевидно одно: что-то поддерживает барьер, что-то снаружи, отсюда сейчас ничего нельзя сделать, но последний бой, наверняка придётся принять под сводами страшнейшей пещеры в Америке.
Путем совместных усилий сыщики составили список мест, в которых вероятно собираются культисты: «Аркхэм эдвертайзер», ресторанчик Вельмы, Чёрная пещера, Безлюдный остров и площадь Независимости.

Аделаида, проверив чёрную пещеру обнаружила эпицентр возмущения.

В настоящий момент путь к эпицентру преграждает магический барьер. Каждый сыщик в эпицентре должен передвинуться в соседнюю область.
Сыщики не могут передвигаться в эпицентр, пока не будет разрушен барьер.

Действие: придя в одно из ниже перечисленных мест сыщик может потратить 1 изученную улику, чтобы провести разведку.
«Аркхэм эдвертайзер» – Проверено Джеральдом. Пусто.
ресторанчик Вельмы – не проверялось
Чёрная пещера – Эпицентр возмущения
Безлюдный остров – не проверялось
площадь Независимости – Проверено Говардом. Пусто.

Изученных улик – 1
Условия продвижения по сюжету.

Хорошее направление – найти место проведение ритуала и разрушить барьер окружающий эпицентр возмущения.
Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми, сыщики продвинутся по сюжету.

Расплата:
За каждого монстра-культиста увеличьте степень безысходности района, в котором он находится на 1.
Отредактировано 08.05.2025 в 18:06
5

DungeonMaster Вельрадот
09.05.2025 05:29
  =  
МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ РИТУАЛА

Хозяйки заведения нигде не видно, а земля на заднем дворе ресторана внахлёст исчерчена запутанными кругами, нарисованными воском и мелом. Вдоль кирпичной стены вы замечаете несколько тел — их лица искажены в последних мгновениях ужаса, а руки вытянуты к небу, словно в мольбе или предсмертной истерии. Между телами расставлены зловещие идолы и масляные лампы, внутри которых пылают синие огоньки. Всё вокруг наэлектризовано, воздух звенит от напряжения, а ваше присутствие будто бы усиливает этот звон.

Из темноты между мусорными баками выходят две фигуры в мантиях. Их движения бесшумны, но в них чувствуется холодная решимость. Каждый держит изогнутый ритуальный нож, лезвия которых блестят от свежей крови. Их капюшоны скрывают лица, но взгляд чувствуется — он липкий и тяжелый. Ритуал всё ещё продолжается. И вы — его непрошеный свидетель. Или... жертва.
Результат броска 1D8: 2 - "культист 1".
Результат броска 1D7: 6 - "культист 2".
Путем совместных усилий сыщики составили список мест, в которых вероятно собираются культисты.

Аделаида, проверив чёрную пещеру обнаружила эпицентр возмущения. В настоящий момент путь к эпицентру преграждает магический барьер.
Сыщики не могут передвигаться в эпицентр, пока не будет разрушен барьер.

Эдвард, проверив Ресторанчик Вельмы, нашел ключевую точку. Там размещаются два монстра-культиста (Фигура в мантии, Знаток колдовских обрядов) и вступают в бой с сыщиком, обнаружившим место проведения ритуала.


Действие: Любой сыщик может потратить 4 изученные улики, чтобы остановить ритуал и разрушить барьер. Это действие можно выполнить только в Месте проведения ритуала.

Ресторанчик Вельмы – Место проведения ритуала (окончание хода в этой локации равносильно нахождению в районе с открывшимися вратами)
Чёрная пещера – Эпицентр возмущения (недоступно, пока не снят барьер)

Изученных улик – 5
Условия продвижения по сюжету:


Хорошее направление – разрушить барьер окружающий эпицентр возмущения.
Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми (текущая 5), сыщики продвинутся по сюжету.

Расплата:
За каждого монстра-культиста увеличьте степень безысходности района, в котором он находится на 1.
Отредактировано 20.05.2025 в 13:00
6

DungeonMaster Вельрадот
26.05.2025 06:29
  =  
Стерев последний ритуальный круг, Джеральд ощутил, как магия этого места сгорела в яркой вспышке. От ритуала культа не осталось ничего, кроме гниющего мяса и сломанной атрибутики. Подняв глаза О`Мэлли заметил, как слепни садящиеся на тела превращаются в личинки, а затем — в яйца. Течение времени осталось искажённым, опасность ещё не миновала!

Судя по записям найденным на заднем дворе ресторанчика ритуал не был источником катастрофы, он лишь охранял место призыва Азатота!

Но это уже было не новостью, Ранее Аделаида уже обнаружила Эпицентр искревления, и в этот момент до Говарда долетел звук трескающейся реальности, как будто тысячи стёкол одновременно вылетели из рам.

Барьер пал, теперь ничего не мешало приблизиться к пещере. Ничего, кроме здравого смысла, но сейчас это вряд ли могло остановить сыщиков. В сумасшедшим вихре нити пространства и времени спутывались под натиском слепого Безумного бога Азатота. Присутствие его в будущем заставляет настоящее искривляться. Близится час пришествия Султана демонов.

Чтобы предотвратить прибытие Внешнего бога, нужно обратить вспять ритуал по его призыву. Это возможно только там, где всё началось: в эпицентре.
Путем совместных усилий сыщики составили список мест, в которых вероятно собираются культисты.

Аделаида, проверив чёрную пещеру обнаружила эпицентр возмущения. В настоящий момент путь к эпицентру преграждает магический барьер.
Сыщики не могут передвигаться в эпицентр, пока не будет разрушен барьер.

Эдвард, проверив Ресторанчик Вельмы, нашел ключевую точку. Там размещаются два монстра-культиста (Фигура в мантии, Знаток колдовских обрядов) и вступают в бой с сыщиком, обнаружившим место проведения ритуала.

Джеральд обратил ритуал в спять и разрушил барьер, ограждающий черную пещеру.

Действие: Любой сыщик может потратить 3 изученные улики, чтобы окружить Аркхэм магической защитой. Это действие можно выполнить только в эпицентре.

Чёрная пещера – Эпицентр возмущения.

Изученных улик – 1
Условия продвижения по сюжету:


Хорошее направление – оградить Аркхэм защитным барьером.
Плохое направление – Когда безысходность города поднимется до 7ми (текущая 4), сыщики продвинутся по сюжету.

Расплата:
За каждого монстра-культиста увеличьте степень безысходности района, в котором он находится на 1.
Отредактировано 26.05.2025 в 06:32
7

DungeonMaster Вельрадот
16.06.2025 01:43
  =  
Ночь, такая глухая, что даже совы молчат. Чёрная пещера — заброшенный провал в склоне холма, куда даже подростки из Аркхэма не смеют соваться наспор.

Но сейчас Банда О`Мелли стоит у входа — шестеро парней, вооружённых до зубов и один, как будто бы случайно оказавшийся здесь итальянец-интеллигент, напряженные, как перед заведомо неудачным делом. Джеральд, сын босса, стоит в круге, с фонариком во рту и клочком древнего текста в руке. Мел, зубы, странные символы — всё по инструкции, присланной от, мать его, бывшего копа.

– Так, парни… это, конечно, пздец,— пробурчал Джеральд, глядя в темноту пещеры. – Но если это не сделаем мы, то не сделает никто. Так давайте хоть попытаемся, а не будем ждать пока всё схлопнется!

Кто-то посмеялся. Естественно нервно. Никто до конца не верит — это же всё бред, мифы, сказки, детские страшилки. Но, скажем, печенюшка непривычно серьёзен. Он уже видел то, с чем им вероятно придется столкнуться. а потому ему не до шуток.

О`Мелли начал напев, кому как не себе Джеральд мог доверить эту ответственную и в то же время абсурдную роль? Сперва всё проходило спокойно...

А потом небо над пещерой разорвалось!

Медленно, почти беззвучно, оно открылось, как сгнившая ткань. Сквозь разлом потекла не форма, не плоть — а бесконечная нелепица. Из всех углов пещеры полезли твари, отрицающие все законы известной людям геометрии.

Кто-то из банды кричит. Кто-то падает. Но большая часть открывает огонь. А Джеральд... Джеральд продолжает читать...

"…Это реально?.. Это, мать его, реально?!.."

И — вспышка.

Никто никогда не вспомнит, что за слова тогда произносил O`Мелли, но видимо это сработало...

А потом была тишина, лёгкий огонёк зажжённой сигареты и чувство выполненного долга, постепенно тонущего во мраке черной пещеры...
— — —
— — —
Следующие несколько дней восприятие времени давались с трудом всем членам клуба "Шехерезада". Они плохо помнили, сколько должен длиться день, а их сознание в мгновение ока проносилось сквозь бессчётные вечности.

Тем не менее жизнь продолжается.

Но, в очередной раз завтракая, Джеральд заметил на полях газеты пометку сделанную его же почерком...

Сыщики одерживают победу!
Игра окончена!
Сыщики одерживают победу, не самую лучшую, потерянный во времени люди так и продолжат скитаться по современной Америке, но ведь всё могло быть и хуже...

Всем спасибо за игру! Мне очень приятно было со всеми вами играть.
Мой фитбек, не знаю нужен ли он кому-нибудь:
Самыми живыми персонажами в этом модуле, на мой взгляд, были Говард и Аделаида. За обоими ощущалась какая-то история и даже какое-то взаимодействие (особенно со стороны детектива) хоть на это никто и не рассчитывал. История от Иды из аномалии, просто муражки по коже.

Джеральд – мои аплодисменты, игрок, как мне кажется, лучше мастера понимает сеттинг и поэтому ему достаётся награда за лучший отыгрыш и погружение в мир, шутка над детективом – отдельный респект. Печенюшка – приз зрительских симпатий.

Конрад с Эдвардом – Те самые "рабочие лошадки" на которых выехал этот модуль, чистили безысходность не покладая рук и при этом еще и отыгрывали, спасибо. Жаль не мы не увидели наркозависимости от Эдварда, но зато причитания о старости от Конрада, на месте.

Покинувший нас Амальгам, он же Клара: персонаж очень хорош, но сложилось впечатление, что игрок больше хотел показать свою придумку, чем поиграть со всеми остальными. Похоже Клару сгубили Дедлайны.
Отредактировано 16.06.2025 в 12:04
8

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.