Есть в этом мире те, кто ищет богатства или искупление. Некоторые считают, что от апокалипсиса можноспастись или даже остановить его.
И тут появляешься ты.
В однойруке
2d6×10серебра(с), в другой бурдюк и запас еды на d4 дней. Твоя душа,твоё серебро и ты сам–всё, что у тебя осталось и это одинаково легко потерять.
Для начала, ты то,что ты имеешь:
1. Случайно выбери начальное снаряжениеБросаем 2d6*10 на определение кол-ва серебра, затем 1d4 на определение кол-ва припасов.
Бросаем 1d6 и 2d12, сверяемся с таблицами в книге и получаем соответствующее снаряжение.
2. Случайно выбери оружие и доспехиБросается d10 или d6(если персонаж со свитком) на то, с каким оружием начинаешь, d4 или d2(если ты со свитком) на стартовый доспех.
3. Определи Умения броскомУмений четыре:
СНОРОВКА
Защита, равновесие, плавание, бегКОНТРОЛЬ
Внимание, стрельба, шарм, владение СиламиУДАЛЬ
Нанесение ударов, поднятие, ломанье, захватСТОЙКОСТЬ
Сопротивление яду/холоду/жаре, выживание после паденияБрось3d6 для каждого умения и воспользуйся таблицей ниже, чтобы определить значение умения: от -3до +3. После создания персонажа сумма, выпавшая приброске,больше не будет использоваться, а только ± значение из таблицы.
Те персонажи, что создаются без опциональных классов (мы играем без них, так что ВСЕ ПЕРСОНАЖИ), могут бросить 4d6 и отнять наименьший кубик при определении двух умений.
В дальнейшем при развитии персонажа умение не может быть выше+6 или ниже -3.
Таблица
4. Определи Пункты Здоровья броскомНачинаешь с d8+[Стойкость], но не меньше 1.
5. Можешь дать имя персонажу. Это его не спасёт....Без комментариев))
СТАРТОВЫЙ ЗАКУПНиже будут мастерские броски для примера персонажа.