Действия

- Обсуждение (456)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18160)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42558)
- Котёл идей (5045)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11365)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

Подземелье Короля Мёртвых | ходы игроков | Внешний мир

 
DungeonMaster Mettalix
18.01.2025 12:18
  =  
Снаружи уже прекратил лить дождь и виднелось солнце. Первый выход слуги лича в открытый мир, если не считать Костра, что прикопал рядом с подземельем могилку, которую уже размазал дождь. Как оказалось, обитель владыки находится в горе, страшный вход в которую стилизован под чьи-то острые клыки. Рядом росли деревья и кусты, а на дороге были чьи-то смазанные следы. Проще говоря — типичное логово для злодея. Осмотрев прилегающие к подземелью земли и не обнаружив ничего необычного, Мортимер пошёл дальше по дороге.

Тропа привела офицера к человеческой деревне. Понимая, что разведка всё же принесла плоды, Мортимер стал вглядываться в сторону человеческого поселения. Плащ, маска и дерево, за которым притаился зомби, отлично скрывали не первую свежесть оного. Издалека всё как обычно — дым из труб, крестьяне снуют туда-сюда, ну и пара людей в кожаных доспехах с мечами на поясе. Типичная деревня, даже частокола нет, что лишь на руку готовящемуся нападению нежити. Которое, к слову, произойдёт ближе к ночи — солнце уже склонялось к горизонту.
Офицер дошёл до деревни, но пока-что вдалеке.
Есть возможность идти дальше, оглядывая остальную округу ;)
1

Мортимер DragoN
18.01.2025 22:25
  =  
Кто-нибудь, возможно, назвал бы обнаруженную Мортимером деревню типичной или даже банальной. Зомби же предпочитал термин "классическая". Домики с печными трубами, снующие туда-сюда крестьяне, пасторальный пейзаж… Да подобному месту просто суждено пасть под натиском армии мёртвых, став камнем в фундаменте строящейся империи Владыки. Благо, местная стража, по крайней мере издалека, не выглядела ровней недавним авантюристам. И навряд ли владела особыми способностями, кроме конечно знанием родной земли.

Однако много ли это преимущество даст противникам, без хоть каких-либо укреплений? Офицер, разумеется, не рассчитывал на вырытый ров или высокие, неприступные каменные стены (все же мирная деревенька – никоим боком не королевский замок). Но не озаботиться даже примитивным частоколом? Что же, вполне наглядное свидетельство лени и безалаберности живых, фактически самих роющих себе могилу. Слава Господину, взявшемуся за избавление мира от столь бесполезных существ.

Таким образом, после беглого осмотра деревни издали, удобно притаившийся за деревом мертвец счёл дальнейшее изучение поселения излишним. Пусть проникновением внутрь с последующими диверсиями занимаются слуги-соратники, коли захотят. Мортимер же решил, покуда до наступления ночи ещё осталось время, потратить оное на изучение других ближайших к подземелью территорий. Кто знает – может, там найдутся местечки поинтересней?
💀 Огибаем деревню и идём изучать остальные окрестности.
Отредактировано 18.01.2025 в 22:30
2

DungeonMaster Mettalix
19.01.2025 14:13
  =  
Зомби-разведчик вышел из своего укрытия и поковылял в обход деревни. Избежать деревенских глаз получилось с помощью маскировки и густых кустов, которые скрывали принадлежность Мортимера к нежити. Но операция чуть ли не провалилась, когда из-за спины кто-то окрикнул офицера "Эй, вам нужна помощь?". Думать надо быстро и Мортимер нашёл решение — побег. Прибавив ходу и убежав от незнакомого голоса, офицер избежал раскрытия своей личности.

За время брождения по неразведанным землям, Мортимер наткнулся на ещё две находки. Первая, и по мнению офицера, самая полезная — местное кладбище. Не маленькое, не большое, но достаточное для того, чтобы здорово пополнить армию нежити. К слову говоря — это вполне могут быть будущие подчинённые самого офицера. Такой сюрприз разжёг в теле Мортимера желание убежать обратно и рассказать об этом владыке, но солнце пока-что освещало землю. До наступления тьмы у офицера было ещё несколько часов, которые он так же пробродяжничал, наткнувшись на другую деревню. Многого разглядеть не получилось — темнело, да и людишки уже расселись по своим жилым коробкам. Хотя основной проблемой был уже полноценный частокол, который здорово срезал обзор мертвецу.
Обнаружено: Кладбище, Деревня с частоколом.
Уже темнеет. Мортимер может уходить обратно и отписать пост уже в подземелье ;)
3

DungeonMaster Mettalix
22.01.2025 10:58
  =  
Костр вышел в открытый мир. Вот знакомая яма, в которой тот прятался от вторженцев, вот глубокие следы сапогов, оставленные тяжёлым рыцарем. Прекрасная природа окружала подземелье, а рядом никаких людей — только пение птиц и завывание ветра. До ночи оставалась пара часов — солнце уже склонялось к земле. Любопытный скелет собирался исследовать этот мир, но куда ему идти?
Костр находится в другом таймлайне — он вышел вместе с Мортимером, но Мортимер уже вернулся, а скелет своё не нагулял)
На выбор представляю три направления — Прямо по дороге, вправо в лес или влево к равнинам вдалеке.
Отредактировано 22.01.2025 в 10:59
4

Костр TimurrumiT
22.01.2025 13:22
  =  
С одной стороны, надо бы пойти по дороге, по которой пришли авантюристы, но как-то не охото, они ему в прошлый раз накострыляли, а он был не один, а теперь один. Лучше пойти в лес, там и спрятаться если что легче можно.
Иду в лес
5

DungeonMaster Mettalix
22.01.2025 13:54
  =  
Лес как лес. Деревья, палки, кусты и собрат, который зачем-то засел на ветках, глядя на голову дварфа. Приятная прогулка по лесу, а точнее блуждание между деревьями за счёт неумения ориентироваться на местности, прервалось найденной поляной, на которой было странное каменное строение. Приблизившийся скелет осмотрел неопознанный объект, но смысл данной надстройки так и не понял. По всей видимости — какой-то алтарь.

Дальнейшее путешествие по лесу позволило Костру натолкнутся на ещё одно каменное строение, но на этот раз это была какая-то разваленная башня, предназначение которой было не понятно. Так же скелет смог выйти из леса с другой стороны, где виднелась местная речка.
Обнаруженные локации: Алтарь, разрушенная башня, река.
Костр может вернуться обратно и посетить один из этих объектов для подробного исследования. По возвращении пройдёт так же три часа.
6

Костр TimurrumiT
22.01.2025 14:24
  =  
Ручеёк... И совсем не от кого прятаться! Ладно, пойдём тогда обратно. Что еще было? Какая-то башня... А она может заинтересовать господина. Все таки какую никакую функцию она может послужить в будущем. Надо ее изучить... Атарь? А что алтарь, у нас его Костейшество есть, нам другого не надо.

Дойдя до башни Костр, обошёл её после чего зашёл внутрь в поисках чего-то полезного и пытаясь оценить, насколько сложно будет ее восстановить.
7

DungeonMaster Mettalix
22.01.2025 18:32
  =  
Внешне башня выглядела не привлекательно — обрушенная груда камней по среди леса без какого либо смысла. Та же самая непривлекательная картина была и внутри — разрушенная стена, упавший на пол потолок и местами рассыпавшиеся лестницы. Может поднять камни и закрепить всё как было для огонька-строителя и голема-архитектора не проблема, но полезность этого строения крайне сомнительна.

Внутри, помимо тотальной разрухи, пыли и мха, Костр смог обнаружить стенд с тремя ржавыми мечами. На этом находки скелета закончились — забраться выше не дают отсутствующие лестницы, а снизу ничего больше и нет. Под камушками так же ничего не завалялось.
Можно забрать 3x ржавый меч.
8

Костр TimurrumiT
28.01.2025 07:38
  =  
Пустовато как-то. Три меча это хорошо, а то что они ржавые ещё лучше. Но их надо тащить назад, чего не хочется, но придётся. Ладно, хватит думать, пусть этим его Костейшество занимается. Сначала костр взял один меч в левую руку, потом в правую, потом опять подумал переложил меч в левую, понял, что так не удобно решил пока оставить мечи здесь и осмотреть окрестности в поисках живых, чтобы выполнить цель похода. Для этого Костр стал ходить кругами вокруг постепенно увеличивая круги.
Ищу живых.
9

DungeonMaster Mettalix
12.02.2025 14:40
  =  
Костлявый круговорот дал свои плоды и на рассвете скелет набрёл на какой-то лагерь. Костр смотрел издалека — палатки, костёр и пара крепких мужиков, рассказывающих друг другу истории из жизни. По быстрой оценке Костр был в меньшинстве, потому скрывался за широким деревом, раздумывая о дальнейших действиях.
Отредактировано 14.02.2025 в 21:44
10

Костр TimurrumiT
18.02.2025 12:57
  =  
Итак, искомое было найдено. Правда Костр надеялся найти одного-двух людишек, но не таких крепких. Что же, тогда бить морды пока откладывается, но вот попробовать подобраться поближе и, возможно, что-то услышать интересное или украсть что-то интересное стоит попробовать.
Костр пытается заснуть внутрь себя или прикрепить снаружи траву, листья и всякую такую ерунду лежащую на земле. Листья и все с ними засовывалось внутрь, в частности между рёбер, прямо руками, после чего он еще немного покатался по земле, для того, чтобы кости особо не выделялись на фоне травы.
После таких операций Костр почти ползком стал приближаться к лагерю стараясь не шуметь.
11

DungeonMaster Mettalix
18.02.2025 20:29
  =  
Почти неотличимый от кучи мусора, Костр начал своё медленное, почти незаметное движение к лагерю. Каждое его движение было выверено, каждый ползок — осторожен. Он старался не шуметь, хотя шум от его костей, скрипящих почти при каждом движении, мог бы выдать его в любой момент. Но, к счастью, мужчины у костра были слишком заняты своими историями.

Один из них, крупный мужчина с бородой, похожей на гнездо птицы, рассказывал что-то о своём последнем походе в город.
— ...и вот, представляешь, этот торговец пытался мне впарить какую-то ржавую безделушку за целых пять золотых! — его голос звучал громко и уверенно.
— Ну и? — спросил второй, более худой и молчаливый.
— Ну и я ему сказал, что за такие деньги он может сам её себе засунуть куда подальше! — засмеялся первый.

Костр, тем временем, уже подобрался достаточно близко, чтобы рассмотреть детали лагеря. Палатки, сложенные в углу рюкзаки с припасами, оружие, прислонённое к пням, на которых сидели мужики, и, конечно, костёр, вокруг которого они расположились. Он мог бы попытаться подобраться ещё ближе, но риск быть замеченным возрастал с каждой секундой.
Хорошо. Скелет-ниндзя проползает в тыл. За напичканость Костра травами даю временный навык Скрытности (2). Если Костр хочет проползти дальше — бросок кубов, по которым решается, засекли ли мужики скелета или нет.
При успехе — скелет проползает к рюкзакам у палаток с возможностью творить с ними всякое >:)
Отредактировано 18.02.2025 в 20:31
12

Костр TimurrumiT
21.02.2025 16:59
  =  
Во идиоты,–подумал Костр. Однако это даже хорошо, вполне возможно, что они настолько увлечены своими разговорами, что по сторонам вообще не смотрят. Надо рискнуть и попробовать пробраться к рюкзакам. Можно конечно попробовать забрать у них их оружие, но это слишком безумие. Я не настолько еще выполнил приказ владыки, начинать надо с чего-то попроще, вроде рюкзаков. Решив так Костр пополз к рюкзакам.
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Скрытность"
Мастер, просьба, если не сложно, можешь пожалуйста ставить галочку в ожидании хода. Спасибо!
Отредактировано 21.02.2025 в 17:00
13

DungeonMaster Mettalix
21.02.2025 21:03
  =  
Тени от костра плясали на палатках, словно пытаясь предупредить мужчин о незваном госте. Но те, поглощённые своими байками и хвастовством, даже не заметили, как куча "мусора" у края лагеря ожила и поползла к рюкзакам. Костр двигался медленно, как сонная улитка, но неотвратимо, как судьба. Его пальцы уже касались грубой ткани ближайшего рюкзака, когда Вась внезапно встал.

— Ладно, хватит болтать — проворчал он, потягиваясь. — Пойду проверю, не шастает ли кто вокруг. В этих лесах всякое бывает...

Худощавый товарищ лишь хмыкнул — Опять тебе мерещится? Ну иди, раз такой параноик.

Вась взял топор и направился к краю лагеря — прямо туда, где Костр замер, прикинувшись кучей хвороста. Скелету оставалось лишь надеяться, что его кости не блеснут в свете луны, а листья в рёбрах не решат внезапно шелестеть. Мужчина прошёл в двух шагах, фыркнул и вернулся к костру, пнув по пути камень. Камень, который… лежал рядом с Костром.

— Никого — буркнул Вась, садясь. — Ты прав, Сань, я уже как старая баба стал.

Пока мужчины ворчали, Костр уже рылся в рюкзаках. Внутри первого он нашёл связку вонючего сыра, завернутого в тряпку, карту с пометками, где крестиком обозначена какая-то пещера в горах, кожаный кошель с десятком серебряных монет и странным чёрным камнем, тёплым на ощупь, бутылку с надписью "Огненное дыхание"

Во втором рюкзаке оказались кинжал в ножнах, украшенный волчьей головой, письмо, начинающееся со слов "Если ты это читаешь, значит, я мёртв…", Мешочек сушёных грибов, от которых пахло эссенцией и зеркальце в серебряной оправе — странная вещь для таких суровых ребят.

Костр мог бы взять всё, но тащить на себе рюкзаки — значит выдать себя скрипом и формой. Придется выбирать самое ценное. Однако, пока он размышлял, Сань вдруг крякнул и потянулся за кружкой… которая стояла как раз рядом с рюкзаками.
Рюкзак 1: Вонючий сыр, карта с крестиком, кошель с 10 серебряными монетами и странным тёплым камнем, бутылка "огненное дыхание"
Рюкзак 2: Кинжал, письмо, мешочек с грибами, пахнущие эссенцией, зеркальце.
UPD: Нужно определиться, что именно Костр желает забрать. Каждый подобранный предмет даёт +2 к сложности броска скрытности (странного камушка и письма, они +1) — без вещей Костр может уползти прямо сейчас, а может рискнуть и набрать кучу вещей, надеясь на кубы.
Сложность без предметов — 0.
Отредактировано 21.02.2025 в 21:15
14

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.