Действия

- Обсуждение (466)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Подземелье Короля Мёртвых | ходы игроков | Внешний мир

 
DungeonMaster Mettalix
18.01.2025 12:18
  =  
Снаружи уже прекратил лить дождь и виднелось солнце. Первый выход слуги лича в открытый мир, если не считать Костра, что прикопал рядом с подземельем могилку, которую уже размазал дождь. Как оказалось, обитель владыки находится в горе, страшный вход в которую стилизован под чьи-то острые клыки. Рядом росли деревья и кусты, а на дороге были чьи-то смазанные следы. Проще говоря — типичное логово для злодея. Осмотрев прилегающие к подземелью земли и не обнаружив ничего необычного, Мортимер пошёл дальше по дороге.

Тропа привела офицера к человеческой деревне. Понимая, что разведка всё же принесла плоды, Мортимер стал вглядываться в сторону человеческого поселения. Плащ, маска и дерево, за которым притаился зомби, отлично скрывали не первую свежесть оного. Издалека всё как обычно — дым из труб, крестьяне снуют туда-сюда, ну и пара людей в кожаных доспехах с мечами на поясе. Типичная деревня, даже частокола нет, что лишь на руку готовящемуся нападению нежити. Которое, к слову, произойдёт ближе к ночи — солнце уже склонялось к горизонту.
Офицер дошёл до деревни, но пока-что вдалеке.
Есть возможность идти дальше, оглядывая остальную округу ;)
1

Мортимер DragoN
18.01.2025 22:25
  =  
Кто-нибудь, возможно, назвал бы обнаруженную Мортимером деревню типичной или даже банальной. Зомби же предпочитал термин "классическая". Домики с печными трубами, снующие туда-сюда крестьяне, пасторальный пейзаж… Да подобному месту просто суждено пасть под натиском армии мёртвых, став камнем в фундаменте строящейся империи Владыки. Благо, местная стража, по крайней мере издалека, не выглядела ровней недавним авантюристам. И навряд ли владела особыми способностями, кроме конечно знанием родной земли.

Однако много ли это преимущество даст противникам, без хоть каких-либо укреплений? Офицер, разумеется, не рассчитывал на вырытый ров или высокие, неприступные каменные стены (все же мирная деревенька – никоим боком не королевский замок). Но не озаботиться даже примитивным частоколом? Что же, вполне наглядное свидетельство лени и безалаберности живых, фактически самих роющих себе могилу. Слава Господину, взявшемуся за избавление мира от столь бесполезных существ.

Таким образом, после беглого осмотра деревни издали, удобно притаившийся за деревом мертвец счёл дальнейшее изучение поселения излишним. Пусть проникновением внутрь с последующими диверсиями занимаются слуги-соратники, коли захотят. Мортимер же решил, покуда до наступления ночи ещё осталось время, потратить оное на изучение других ближайших к подземелью территорий. Кто знает – может, там найдутся местечки поинтересней?
💀 Огибаем деревню и идём изучать остальные окрестности.
Отредактировано 18.01.2025 в 22:30
2

DungeonMaster Mettalix
19.01.2025 14:13
  =  
Зомби-разведчик вышел из своего укрытия и поковылял в обход деревни. Избежать деревенских глаз получилось с помощью маскировки и густых кустов, которые скрывали принадлежность Мортимера к нежити. Но операция чуть ли не провалилась, когда из-за спины кто-то окрикнул офицера "Эй, вам нужна помощь?". Думать надо быстро и Мортимер нашёл решение — побег. Прибавив ходу и убежав от незнакомого голоса, офицер избежал раскрытия своей личности.

За время брождения по неразведанным землям, Мортимер наткнулся на ещё две находки. Первая, и по мнению офицера, самая полезная — местное кладбище. Не маленькое, не большое, но достаточное для того, чтобы здорово пополнить армию нежити. К слову говоря — это вполне могут быть будущие подчинённые самого офицера. Такой сюрприз разжёг в теле Мортимера желание убежать обратно и рассказать об этом владыке, но солнце пока-что освещало землю. До наступления тьмы у офицера было ещё несколько часов, которые он так же пробродяжничал, наткнувшись на другую деревню. Многого разглядеть не получилось — темнело, да и людишки уже расселись по своим жилым коробкам. Хотя основной проблемой был уже полноценный частокол, который здорово срезал обзор мертвецу.
Обнаружено: Кладбище, Деревня с частоколом.
Уже темнеет. Мортимер может уходить обратно и отписать пост уже в подземелье ;)
3

DungeonMaster Mettalix
22.01.2025 10:58
  =  
Костр вышел в открытый мир. Вот знакомая яма, в которой тот прятался от вторженцев, вот глубокие следы сапогов, оставленные тяжёлым рыцарем. Прекрасная природа окружала подземелье, а рядом никаких людей — только пение птиц и завывание ветра. До ночи оставалась пара часов — солнце уже склонялось к земле. Любопытный скелет собирался исследовать этот мир, но куда ему идти?
Костр находится в другом таймлайне — он вышел вместе с Мортимером, но Мортимер уже вернулся, а скелет своё не нагулял)
На выбор представляю три направления — Прямо по дороге, вправо в лес или влево к равнинам вдалеке.
Отредактировано 22.01.2025 в 10:59
4

Костр TimurrumiT
22.01.2025 13:22
  =  
С одной стороны, надо бы пойти по дороге, по которой пришли авантюристы, но как-то не охото, они ему в прошлый раз накострыляли, а он был не один, а теперь один. Лучше пойти в лес, там и спрятаться если что легче можно.
Иду в лес
5

DungeonMaster Mettalix
22.01.2025 13:54
  =  
Лес как лес. Деревья, палки, кусты и собрат, который зачем-то засел на ветках, глядя на голову дварфа. Приятная прогулка по лесу, а точнее блуждание между деревьями за счёт неумения ориентироваться на местности, прервалось найденной поляной, на которой было странное каменное строение. Приблизившийся скелет осмотрел неопознанный объект, но смысл данной надстройки так и не понял. По всей видимости — какой-то алтарь.

Дальнейшее путешествие по лесу позволило Костру натолкнутся на ещё одно каменное строение, но на этот раз это была какая-то разваленная башня, предназначение которой было не понятно. Так же скелет смог выйти из леса с другой стороны, где виднелась местная речка.
Обнаруженные локации: Алтарь, разрушенная башня, река.
Костр может вернуться обратно и посетить один из этих объектов для подробного исследования. По возвращении пройдёт так же три часа.
6

Костр TimurrumiT
22.01.2025 14:24
  =  
Ручеёк... И совсем не от кого прятаться! Ладно, пойдём тогда обратно. Что еще было? Какая-то башня... А она может заинтересовать господина. Все таки какую никакую функцию она может послужить в будущем. Надо ее изучить... Атарь? А что алтарь, у нас его Костейшество есть, нам другого не надо.

Дойдя до башни Костр, обошёл её после чего зашёл внутрь в поисках чего-то полезного и пытаясь оценить, насколько сложно будет ее восстановить.
7

DungeonMaster Mettalix
22.01.2025 18:32
  =  
Внешне башня выглядела не привлекательно — обрушенная груда камней по среди леса без какого либо смысла. Та же самая непривлекательная картина была и внутри — разрушенная стена, упавший на пол потолок и местами рассыпавшиеся лестницы. Может поднять камни и закрепить всё как было для огонька-строителя и голема-архитектора не проблема, но полезность этого строения крайне сомнительна.

Внутри, помимо тотальной разрухи, пыли и мха, Костр смог обнаружить стенд с тремя ржавыми мечами. На этом находки скелета закончились — забраться выше не дают отсутствующие лестницы, а снизу ничего больше и нет. Под камушками так же ничего не завалялось.
Можно забрать 3x ржавый меч.
8

Костр TimurrumiT
28.01.2025 07:38
  =  
Пустовато как-то. Три меча это хорошо, а то что они ржавые ещё лучше. Но их надо тащить назад, чего не хочется, но придётся. Ладно, хватит думать, пусть этим его Костейшество занимается. Сначала костр взял один меч в левую руку, потом в правую, потом опять подумал переложил меч в левую, понял, что так не удобно решил пока оставить мечи здесь и осмотреть окрестности в поисках живых, чтобы выполнить цель похода. Для этого Костр стал ходить кругами вокруг постепенно увеличивая круги.
Ищу живых.
9

DungeonMaster Mettalix
12.02.2025 14:40
  =  
Костлявый круговорот дал свои плоды и на рассвете скелет набрёл на какой-то лагерь. Костр смотрел издалека — палатки, костёр и пара крепких мужиков, рассказывающих друг другу истории из жизни. По быстрой оценке Костр был в меньшинстве, потому скрывался за широким деревом, раздумывая о дальнейших действиях.
Отредактировано 14.02.2025 в 21:44
10

Костр TimurrumiT
18.02.2025 12:57
  =  
Итак, искомое было найдено. Правда Костр надеялся найти одного-двух людишек, но не таких крепких. Что же, тогда бить морды пока откладывается, но вот попробовать подобраться поближе и, возможно, что-то услышать интересное или украсть что-то интересное стоит попробовать.
Костр пытается заснуть внутрь себя или прикрепить снаружи траву, листья и всякую такую ерунду лежащую на земле. Листья и все с ними засовывалось внутрь, в частности между рёбер, прямо руками, после чего он еще немного покатался по земле, для того, чтобы кости особо не выделялись на фоне травы.
После таких операций Костр почти ползком стал приближаться к лагерю стараясь не шуметь.
11

DungeonMaster Mettalix
18.02.2025 20:29
  =  
Почти неотличимый от кучи мусора, Костр начал своё медленное, почти незаметное движение к лагерю. Каждое его движение было выверено, каждый ползок — осторожен. Он старался не шуметь, хотя шум от его костей, скрипящих почти при каждом движении, мог бы выдать его в любой момент. Но, к счастью, мужчины у костра были слишком заняты своими историями.

Один из них, крупный мужчина с бородой, похожей на гнездо птицы, рассказывал что-то о своём последнем походе в город.
— ...и вот, представляешь, этот торговец пытался мне впарить какую-то ржавую безделушку за целых пять золотых! — его голос звучал громко и уверенно.
— Ну и? — спросил второй, более худой и молчаливый.
— Ну и я ему сказал, что за такие деньги он может сам её себе засунуть куда подальше! — засмеялся первый.

Костр, тем временем, уже подобрался достаточно близко, чтобы рассмотреть детали лагеря. Палатки, сложенные в углу рюкзаки с припасами, оружие, прислонённое к пням, на которых сидели мужики, и, конечно, костёр, вокруг которого они расположились. Он мог бы попытаться подобраться ещё ближе, но риск быть замеченным возрастал с каждой секундой.
Хорошо. Скелет-ниндзя проползает в тыл. За напичканость Костра травами даю временный навык Скрытности (2). Если Костр хочет проползти дальше — бросок кубов, по которым решается, засекли ли мужики скелета или нет.
При успехе — скелет проползает к рюкзакам у палаток с возможностью творить с ними всякое >:)
Отредактировано 18.02.2025 в 20:31
12

Костр TimurrumiT
21.02.2025 16:59
  =  
Во идиоты,–подумал Костр. Однако это даже хорошо, вполне возможно, что они настолько увлечены своими разговорами, что по сторонам вообще не смотрят. Надо рискнуть и попробовать пробраться к рюкзакам. Можно конечно попробовать забрать у них их оружие, но это слишком безумие. Я не настолько еще выполнил приказ владыки, начинать надо с чего-то попроще, вроде рюкзаков. Решив так Костр пополз к рюкзакам.
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Скрытность"
Мастер, просьба, если не сложно, можешь пожалуйста ставить галочку в ожидании хода. Спасибо!
Отредактировано 21.02.2025 в 17:00
13

DungeonMaster Mettalix
21.02.2025 21:03
  =  
Тени от костра плясали на палатках, словно пытаясь предупредить мужчин о незваном госте. Но те, поглощённые своими байками и хвастовством, даже не заметили, как куча "мусора" у края лагеря ожила и поползла к рюкзакам. Костр двигался медленно, как сонная улитка, но неотвратимо, как судьба. Его пальцы уже касались грубой ткани ближайшего рюкзака, когда Вась внезапно встал.

— Ладно, хватит болтать — проворчал он, потягиваясь. — Пойду проверю, не шастает ли кто вокруг. В этих лесах всякое бывает...

Худощавый товарищ лишь хмыкнул — Опять тебе мерещится? Ну иди, раз такой параноик.

Вась взял топор и направился к краю лагеря — прямо туда, где Костр замер, прикинувшись кучей хвороста. Скелету оставалось лишь надеяться, что его кости не блеснут в свете луны, а листья в рёбрах не решат внезапно шелестеть. Мужчина прошёл в двух шагах, фыркнул и вернулся к костру, пнув по пути камень. Камень, который… лежал рядом с Костром.

— Никого — буркнул Вась, садясь. — Ты прав, Сань, я уже как старая баба стал.

Пока мужчины ворчали, Костр уже рылся в рюкзаках. Внутри первого он нашёл связку вонючего сыра, завернутого в тряпку, карту с пометками, где крестиком обозначена какая-то пещера в горах, кожаный кошель с десятком серебряных монет и странным чёрным камнем, тёплым на ощупь, бутылку с надписью "Огненное дыхание"

Во втором рюкзаке оказались кинжал в ножнах, украшенный волчьей головой, письмо, начинающееся со слов "Если ты это читаешь, значит, я мёртв…", Мешочек сушёных грибов, от которых пахло эссенцией и зеркальце в серебряной оправе — странная вещь для таких суровых ребят.

Костр мог бы взять всё, но тащить на себе рюкзаки — значит выдать себя скрипом и формой. Придется выбирать самое ценное. Однако, пока он размышлял, Сань вдруг крякнул и потянулся за кружкой… которая стояла как раз рядом с рюкзаками.
Рюкзак 1: Вонючий сыр, карта с крестиком, кошель с 10 серебряными монетами и странным тёплым камнем, бутылка "огненное дыхание"
Рюкзак 2: Кинжал, письмо, мешочек с грибами, пахнущие эссенцией, зеркальце.
UPD: Нужно определиться, что именно Костр желает забрать. Каждый подобранный предмет даёт +2 к сложности броска скрытности (странного камушка и письма, они +1) — без вещей Костр может уползти прямо сейчас, а может рискнуть и набрать кучу вещей, надеясь на кубы.
Сложность без предметов — 0.
Отредактировано 21.02.2025 в 21:15
14

Шакал

Автор: fireLion

Шакал
Раса: Скелет, Класс: Собиратель костей

Верность: Да [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Базовая эссенция (4,5)
Лесная эссенция (1)

Сумка для камней
18 медных монет

Навыки:
Костяной голем (6) (Поглощение костей, повышение силы, снижение-увеличение роста)
Рукопашник (4) (+1 от когтей)
Скалолаз (1) (Цепляться за выступы, скалолазание)
Метатель (1) (Подручные средства) (Швыряние небольших предметов)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)



Внешность:
Высокий скелет с непропорционально длинными руками до колен - при жизни Шакал был здоровенным мужчиной или, возможно, полукровкой. Череп на плечах скелета отсутствует.


Характер:
Долгое пребывание в мёртвом состоянии и потеря головы сильно повлияли на характер Шакала, практически низведя его до звериных инстинктов - даже передвигается скелет зачастую на четвереньках. Заметной чертой осталась только тяга к собирательству всякой хрени - по большей части без какой-либо системы и смысла.

История:
Судя по остаткам ржавых цепей, в которые был закован Шакал, при жизни его привели в это подземелье насильно; затем неизвестные его обезглавили и голову забрали с собой. Единственной сохранившейся вещью среди костей была потускневшая пряжка от ремня, на которой были рельефно изображены голова чего-то похожего на собаку и несколько кривых рун, складывающихся в слово "шакал".

Амон

Автор: Lander

Амон
Раса: Воздушный элементаль, Класс: Верный слуга

Верность: Да [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Количество базовой эссенции: 2.1
Количество небесной (воздушной) эссенции: 0.1
Количество лесной эссенции: 1
Путь эволюции: Блуждающий огонек→ Элементаль воздуха→ ...

Элементаль воздуха (парить над землёй, контролировать воздух, завывать) - 6 (3 базовых + 3 от рун)
Маг Воздуха (контролировать воздух, охлаждать, создавать ветер) - 1
Маг Земли (перемещение земли, лепка, укрепление земляных форм) - 4
Маг Воды (создание водных фигур, перемещение жидкостей, контроль воды) - 4
Безумный учёный (Злобно хихикать, создавать мутные зелья, решать сложные задачи) - 1

Внешность:
Выглядит также как и любой другой представитель своего вида и представляет собой шарик синего пламени, от которого время от времени разлетаются искры, как от костра.

Характер:
Черта характера: Я склонен к накоплению всего полезного, но из-за своей нематериальной природы приходится ограничиваться знаниями и эссенцией
Черта характера: Я убеждён эволюция не имеет конца и наш долг не останавливаться на этом пути. Ведь отсутствие прогресса - есть регресс
Идеал: Один раз я уже потерял все, вплоть до собственного Я. Теперь моя цель существования - не повторить подобного, а путь - постоянное развитие, накопление знаний и силы.
Слабость: Когда жизнь поставит меня перед выбором: безнадежная драка или бегство, я без сомнений предпочту побег.

История:
  К сожалению, при воскрешении большая часть памяти начинающей призрачной нежити оказалась потеряна, но кое что из осколков воспоминаний и имеющимся останкам удалось восстановить.
  При жизни Амон был человеком, молодым мужчиной, если судить по сохранившимся костям, имени и самоидентификации. По профессии он был кем то вроде охотника, может егеря и занимался в основном охотой на разную дичь и сбором ценных растений, а так же время от времени выступал в роли проводника для групп приключенцев и авантюристов. Судя по останкам воспоминаний, а так же практически полностью истлевшим от времени отдельным косточкам вокруг, смерть свою он встретил прямо в этом подземелье в составе группы "героев", причем еще во времена становления прошлой катастрофы владеющей этим подземельем

Астрамарий

Автор: Amervuld

Астрамарий
Раса: Мумия, Класс: Охотник

Верность: Абсолютная [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[Надето]
Носки,Ботинки.Штаны,Рубашка, Дворфская кольчуга,кожаные перчатки, кожаный пояс,плащ, медальон с компасом

[Оружие на поясе]
Короткий меч, Клинок,Серебряный кинжал с рунами( Лезвие покрыто символами, светящимися синим при повороте.),нож для мяса, нож, меч монаха.

[Рюкзак]
две пары очков,чистые листы (12-ть штук),три карандаша,1 плащ,2 рубахи,1 кожаных пояса,ботинки,дневник старосты,свитки с отчётами, книга учёта жителей деревни, контракты с купцами на поставку зерна, печать старосты (железная, с гербом деревни), богатая одежда,коробка со свечами (50 штук, половина уже подгорели),серебряный кубок,карта деревни, точильный камень,верёвки (3 штуки по 15 метров),пустые мешки (9 штук), баночка смолы,набор медика,золотой крест,книга "Энциклопедия",2 факела,железка в виде человека,серебряный браслет, зелёный стеклянный шарик,деревянная расчёска,пять,пайков с едой,карта местности из дома старосты, карта мельницы, ,кресало,Серебряный крест, железный ключ с руническими насечками, посох экзорциста, серебряные цепи, пустая фляга с остатками святой воды, кожаный браслет с символом глаза,

[Кошель]
64 золотых монет,20 серебряных

Капкан(установлен на базе)

0.1 тёмной эссенции.





Навыки:
Зомби-​мумия (1) (Волочить ноги, невменяемо бубнеть, заматывать бинты)
Ловец (2) (Мастерить ловушки и устраивать засады)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)
Мечник (5)
Иллюзионист (4) (Создание иллюзий, маскировка, сокрытие вещей)


Внешность:


Характер:
Тихий и спокойный, бесконечно предан своему новому владыке. Любит постукивать ладошкой по животу и слушать забавный глухой звук внутри себя, потому что все внутренние органы у него удалено давным давно.

История:
В былые времена его звали иначе, то что он вспомнил после пробуждения лишь часть, огрызок. Имя, если он его вспомнит даст Силу. Почему? Астра не помнит, тяжело вспоминать. Когда владык разбудил его, поднял в одном из многочисленных склепов, Астра не помнил ничего, он лишь шамкал сухими перебинтованными губами, хрипел и бессмысленно бродил за хозяином.

Когда хозяин привел их в новую обитель, что то щёлкнуло в голове у безымянной мумии и она вспомнила часть своего имени, а с ним и силу чтобы помогать Владыке в его завоеваниях.

Костр

Автор: TimurrumiT

Костр
Раса: Скелет, Класс: Верный слуга

Верность: Абсолютная [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Любимое ребрышко
Щит

Навыки:
Скелет (3)
Скелет-воин(3)
Владение кинжалом(3)


Внешность:
Скелет у которого сломано несколько ребер.


Характер:
Верный своему хозяину.
Часто переоценивает свои возможности.
Считает себя умнее других, пока не убедится в обратном.


История:
Родился он в богатой семье аристократов. У его семьи была большая библиотека, в которой в детстве он пропадал часами. Особенно он любил, как он тогда считал, сказочки о рыцарях спасающих от страшных драконов и других чудовищ-юдовищ деревни, города или принцесс.

Когда подрос, Костр узнал, что все что он считал "сказочками" на самом деле чистая (но может немного грязная) правда. Тогда он сам захотел стать "героем на белом коне в латных доспехах". К счастью для него у него были все средства для осуществления задуманного: опытнейшие тренера (от которых он и узнал правду), целый арсенал оружия и всевозможные доспехи, конюшня лучших лошадей, что еще нужно? Так он тогда думал. Однако оказалось, что тренироваться не так просто, и после каждой тренировки он был очень уставшим, а тренера были им не довольны. Костр решил, что тренера сами не понимают, чего хотят, и что он уже готов для подвигов.

К его радости он услышал, как слуги его семьи обсуждали, что в той пещере возле леса у ближайшей деревни поселилась катастрофа и досаждает соседним деревням, а скоро дойдет и до них. Костр бывал иногда в той деревне со своим отцом и этой же ночью забрал из конюшни лошадь взял свое снаряжение и отправился в деревню, так быстро, как только мог.

Вот только он не предусмотрел, что дорога займет 3 дня, и не взял с собой никакой провизии, поэтому приехал в деревню он очень измождённый. Там его напоили и накормили и еду в дорогу дали. Правда нельзя сказать, что жители делали очень радостно, но от Господ получать по шапке никто не хотел, поэтому через пень колоду, но все таки все сделали. После этого узнать дорогу "к той самой пещере" было уже не сложно.

Завидев пещеру, Костр слез с лошади и привязал ее к дереву стоящему неподалёку. Дальше он шел пешком. Однако стоило ему чуть углубиться в пещеру, как на него напало три скелета. Он защищался, но понял, что похоже тренера были правы. Только уже было поздно. Через полминуты один из скелетов проткнул ему грудь. Юный глупец. По крайней мере так он помнит.

Мортимер

Автор: DragoN

Мортимер
Раса: Зомби, Класс: Преданный вассал

Верность: Да [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Эволюция

Количество базовой эссенции: 0.

Путь эволюции: Зомби→Зомби-воин→Воин→...

Особенности:
Зомби (1): (Вонять, рыгать, пускать слюни),
Рукопашник (2),
Воин (5).


Внешность:


Характер:


История:

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.