Действия

- Обсуждение (466)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Подземелье Короля Мёртвых | ходы игроков | Вторжение №1

123
 
Амон Lander
11.01.2025 14:06
  =  
  "Мы победили" - это простая мысль воодушевила Амона, благодаря чему он тут же кинулся заниматься делами, предпочитая оставить решение судьбы авантюристов Владыке, ведь лишь он в Подземелье имеет право решать подобные вопросы. Так что огонек приступил к куда более насущным вопросам, а именно лечению Астры, которого он загнал под землю и голема, чье восстановление лежит на нем, ведь ни кто иной, кроме Владыки разумеется, просто не может этого сделать.
- Помогите пожалуйста Астре, его ранил плут - обратился Амон к зомби - некроманту, который на его глазах воскресил голема и соответственно, согласно его разумению, мог помочь и зомби, которого он откопал и перенес к "лекарю" с помощью магии Земли.
  Завершив оказывать помощь первому пострадавшему, Амон отправился к голему, дабы в спокойной обстановке оказать ему помощь и зарастить все трещины и сколы, образовавшиеся в результате боя.
Предлагаю привести себя в порядок, залечить все раны (что я уже начал делать), а после забрать авантюристов и их снаряжение и отправится к Владыке, пусть он решает что и как.
Отредактировано 11.01.2025 в 14:12
61

Шакал fireLion
12.01.2025 12:54
  =  
Начался бой не очень хорошо, но зато окончился просто великолепно - поездка на шее у вопящего дварфа определённо вернула Шакалу боевой настрой, пусть и окончилась она внезапным ударом зомби-генерала, от которого скелет кубарем покатился по полу. Долго разлёживаться Шакал не стал, вскочил на четвереньки и вздрогнул всем телом, как будто отряхивающая воду собака. Будь у него возможность, Шакал бы недовольно заворчал в сторону генерала, но особо раздражённым скелет не был; всё-таки дварфом он не управлял, а от ударов костлявых кулаков последний враг падать отказывался.
В любом случае, сейчас было не до того - настало время представить Хозяину их добычу - так что Шакал подбежал к упавшему рыцарю, вырвал из его рук щит и меч, отбросил их подальше и начал разбираться с креплениями доспехов.
обезоруживаю рыцаря и снимаю с него броню, к Белариусу его лучше раздетым тащить
Отредактировано 12.01.2025 в 12:55
62

Аметист Charon
12.01.2025 17:55
  =  
Услышав предложения братьев по оружию Аметист взвалил на себя несколько приключенцев ведь голему легче таскать тяжелые вещи благодаря своему размеру и потащил тела в тронный зал. Было бы легче тащить их по полу, но так что-то из ценного снаряжения может испортиться.

Придя к владыке Аметист сообщил
- Владыка мы победили, я не сведущь в магических артефактах и не знаю какие из них подойдут чтобы создать во мне источник огненной маны, но я прошу тебя помочь
63

"– Куда лучше, умнее, практичнее было бы их убить и поглотить из них силу" – шипел мысленно на соратников куб, но, не идя против воли большинства, сделать ничего не мог, и только пессимистично скользил следом.
64

Мортимер DragoN
12.01.2025 22:49
  =  
Долгожданная победа оставила после себя смешанное послевкусие. Конечно, Мортимер не мог не испытывать глубокого удовлетворения от в точности исполненного приказа Владыки организовать оборону и остановить вторженцев. Однако сложновато отрицать, что верным и бесстрашным гвардейцам Его Костлявого Величества первое серьёзное сражение далось... тяжело. И несмотря на все преимущества, выключая грамотно спланированную засаду, элемент неожиданности и численное превосходство, чутьё подсказывало офицеру – без помощи Генерала со своим отрядом в решающий момент, живые авантюристы вполне могли бы одолеть группу преданных вассалов Белариуса. Воистину, каждому из обитателей подземелья ещё предстоит пройти долгий путь, дабы оправдать почётное звание ценных помощников Господина.

И начинать этот путь с самовольного лишения жизни кого-либо из противников зомби не собирался. Тем более, что буквально каждого оппонента защитники в итоге победили не в честном бою один на один, а исключительно совместными усилиями. Поэтому прозвучавшее предложение отнести бессознательных гостей к личу на справедливый суд Мортимеру показалось весьма логичным. Чтобы не возникло никаких непредвиденных происшествий фехтовальщик, последовав примеру костлявого всадника без головы, сначала обыскал плута на предмет припрятанных ножей. Ловкачи ведь личности своеобразные, мало ли что где хранят. Потом, приняв необходимые меры предосторожности, командир просто приказал подчинённым зомби схватить тех вторженцев, что ещё не унёс на себе каменный соратник, и нести из в покои Владыки.

С собственными просьбами и желаниями умертвие решило пока господину Белариусу не докучать. Сперва отдав приоритет окончательному решению проблемы настырных (и как показала практика – вдобавок опасных) приключенцев.
💀 Обыскиваем плута на предмет спрятанного оружия.
💀 Приказываем подчинённым зомби отнести тех авантюристов, которых не взвалил на себя Аметист, в покои владыки.
65

Кортни Crechet
14.01.2025 14:06
  =  
Пока все праздновали победу и удачно сложившуюся компанию против героев, Кортни, который после успешной победы над дварфом стоял какое-то время в шоке, быстро оклемался. Что он начал делать? Ооо, всё просто: он начал ходить по залу и собирать те куски своих товарищей, павших и вернувшихся в бою, которые не стали частью их тела после лечения.

Да, большой каменный мужик был снова в строю. Но были ли все кусочки его тела на месте? Нет, едва ли. У Кортни не хватило бы времени, чтобы собрать его целиком. Тот упавший скелет – в той же категории. Так что он начал шариться по помещению, собирая эти вещи, и затем собирая... кровь. Кровь, лившуюся из тел некоторых авантюристов.

Они всё ещё были живы. Их кровь была горячей. И Кортни, долго время анализировавший ситуацию, пришёл к выводу, что в случае замещения частей тела он всегда мог починить себя, но он никогда не мог сделать себя по-настоящему живым, и это то что останавливало его от получения сексов и в принципе нормального функционирования тела. Он был... холодный.

Какой выход из ситуации? Всё просто! Надо попробовать лечить себя, вводя внутрь тела ингридиент, который делает тебя живым: горячую, ещё тёплую кровь. Он упал на колени рядом с одной из лужец и начал лакать её.
Кортни собирает куски своих товарищей. отвалившиеся или сломавшиеся после боя, и всасывает в себя немного крови, вылившейся из авантюристов, параллельно используя на себе лечение: ему интересно, что призойдёт, если он попробует себя лечить с помощью своей силы, при этом содержащий в себе нечто всё ещё живое... кровь, скажем. Горячую, живую кровь.

Затем он шарится по комнате, пылесося с неё всё, что не успели подобрать его товарищи.
66

Астрамарий Amervuld
14.01.2025 15:38
  =  
С трудом придя в себя, Астра осторожно ощупал место, куда его ударил ловкий плут. Дыры уже не было, но тело казалось чужим и неудобным. Мумия с трудом поднялся на ноги, размялся и огляделся. Рядом находился только один скелет, который пил кровь из лужи.

Неужели они всё-таки одержали победу? Как жаль, что Астра не видел этого. Первая победа во славу Владыки произошла без него. Нужно больше тренироваться и набираться сил, чтобы никто больше не смог одолеть его.

Ещё раз размявшись, Астра направился в главную залу к Владыке. Вероятно, именно туда его соратники отнесли нападающих.
Отредактировано 14.01.2025 в 16:15
67

123

Шакал

Автор: fireLion

Шакал
Раса: Скелет, Класс: Собиратель костей

Верность: Да [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Базовая эссенция (4,5)
Лесная эссенция (1)

Сумка для камней
18 медных монет

Навыки:
Костяной голем (6) (Поглощение костей, повышение силы, снижение-увеличение роста)
Рукопашник (4) (+1 от когтей)
Скалолаз (1) (Цепляться за выступы, скалолазание)
Метатель (1) (Подручные средства) (Швыряние небольших предметов)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)



Внешность:
Высокий скелет с непропорционально длинными руками до колен - при жизни Шакал был здоровенным мужчиной или, возможно, полукровкой. Череп на плечах скелета отсутствует.


Характер:
Долгое пребывание в мёртвом состоянии и потеря головы сильно повлияли на характер Шакала, практически низведя его до звериных инстинктов - даже передвигается скелет зачастую на четвереньках. Заметной чертой осталась только тяга к собирательству всякой хрени - по большей части без какой-либо системы и смысла.

История:
Судя по остаткам ржавых цепей, в которые был закован Шакал, при жизни его привели в это подземелье насильно; затем неизвестные его обезглавили и голову забрали с собой. Единственной сохранившейся вещью среди костей была потускневшая пряжка от ремня, на которой были рельефно изображены голова чего-то похожего на собаку и несколько кривых рун, складывающихся в слово "шакал".

Амон

Автор: Lander

Амон
Раса: Воздушный элементаль, Класс: Верный слуга

Верность: Да [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Количество базовой эссенции: 2.1
Количество небесной (воздушной) эссенции: 0.1
Количество лесной эссенции: 1
Путь эволюции: Блуждающий огонек→ Элементаль воздуха→ ...

Элементаль воздуха (парить над землёй, контролировать воздух, завывать) - 6 (3 базовых + 3 от рун)
Маг Воздуха (контролировать воздух, охлаждать, создавать ветер) - 1
Маг Земли (перемещение земли, лепка, укрепление земляных форм) - 4
Маг Воды (создание водных фигур, перемещение жидкостей, контроль воды) - 4
Безумный учёный (Злобно хихикать, создавать мутные зелья, решать сложные задачи) - 1

Внешность:
Выглядит также как и любой другой представитель своего вида и представляет собой шарик синего пламени, от которого время от времени разлетаются искры, как от костра.

Характер:
Черта характера: Я склонен к накоплению всего полезного, но из-за своей нематериальной природы приходится ограничиваться знаниями и эссенцией
Черта характера: Я убеждён эволюция не имеет конца и наш долг не останавливаться на этом пути. Ведь отсутствие прогресса - есть регресс
Идеал: Один раз я уже потерял все, вплоть до собственного Я. Теперь моя цель существования - не повторить подобного, а путь - постоянное развитие, накопление знаний и силы.
Слабость: Когда жизнь поставит меня перед выбором: безнадежная драка или бегство, я без сомнений предпочту побег.

История:
  К сожалению, при воскрешении большая часть памяти начинающей призрачной нежити оказалась потеряна, но кое что из осколков воспоминаний и имеющимся останкам удалось восстановить.
  При жизни Амон был человеком, молодым мужчиной, если судить по сохранившимся костям, имени и самоидентификации. По профессии он был кем то вроде охотника, может егеря и занимался в основном охотой на разную дичь и сбором ценных растений, а так же время от времени выступал в роли проводника для групп приключенцев и авантюристов. Судя по останкам воспоминаний, а так же практически полностью истлевшим от времени отдельным косточкам вокруг, смерть свою он встретил прямо в этом подземелье в составе группы "героев", причем еще во времена становления прошлой катастрофы владеющей этим подземельем

Астрамарий

Автор: Amervuld

Астрамарий
Раса: Мумия, Класс: Охотник

Верность: Абсолютная [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[Надето]
Носки,Ботинки.Штаны,Рубашка, Дворфская кольчуга,кожаные перчатки, кожаный пояс,плащ, медальон с компасом

[Оружие на поясе]
Короткий меч, Клинок,Серебряный кинжал с рунами( Лезвие покрыто символами, светящимися синим при повороте.),нож для мяса, нож, меч монаха.

[Рюкзак]
две пары очков,чистые листы (12-ть штук),три карандаша,1 плащ,2 рубахи,1 кожаных пояса,ботинки,дневник старосты,свитки с отчётами, книга учёта жителей деревни, контракты с купцами на поставку зерна, печать старосты (железная, с гербом деревни), богатая одежда,коробка со свечами (50 штук, половина уже подгорели),серебряный кубок,карта деревни, точильный камень,верёвки (3 штуки по 15 метров),пустые мешки (9 штук), баночка смолы,набор медика,золотой крест,книга "Энциклопедия",2 факела,железка в виде человека,серебряный браслет, зелёный стеклянный шарик,деревянная расчёска,пять,пайков с едой,карта местности из дома старосты, карта мельницы, ,кресало,Серебряный крест, железный ключ с руническими насечками, посох экзорциста, серебряные цепи, пустая фляга с остатками святой воды, кожаный браслет с символом глаза,

[Кошель]
64 золотых монет,20 серебряных

Капкан(установлен на базе)

0.1 тёмной эссенции.





Навыки:
Зомби-​мумия (1) (Волочить ноги, невменяемо бубнеть, заматывать бинты)
Ловец (2) (Мастерить ловушки и устраивать засады)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)
Мечник (5)
Иллюзионист (4) (Создание иллюзий, маскировка, сокрытие вещей)


Внешность:


Характер:
Тихий и спокойный, бесконечно предан своему новому владыке. Любит постукивать ладошкой по животу и слушать забавный глухой звук внутри себя, потому что все внутренние органы у него удалено давным давно.

История:
В былые времена его звали иначе, то что он вспомнил после пробуждения лишь часть, огрызок. Имя, если он его вспомнит даст Силу. Почему? Астра не помнит, тяжело вспоминать. Когда владык разбудил его, поднял в одном из многочисленных склепов, Астра не помнил ничего, он лишь шамкал сухими перебинтованными губами, хрипел и бессмысленно бродил за хозяином.

Когда хозяин привел их в новую обитель, что то щёлкнуло в голове у безымянной мумии и она вспомнила часть своего имени, а с ним и силу чтобы помогать Владыке в его завоеваниях.

Костр

Автор: TimurrumiT

Костр
Раса: Скелет, Класс: Верный слуга

Верность: Абсолютная [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Любимое ребрышко
Щит

Навыки:
Скелет (3)
Скелет-воин(3)
Владение кинжалом(3)


Внешность:
Скелет у которого сломано несколько ребер.


Характер:
Верный своему хозяину.
Часто переоценивает свои возможности.
Считает себя умнее других, пока не убедится в обратном.


История:
Родился он в богатой семье аристократов. У его семьи была большая библиотека, в которой в детстве он пропадал часами. Особенно он любил, как он тогда считал, сказочки о рыцарях спасающих от страшных драконов и других чудовищ-юдовищ деревни, города или принцесс.

Когда подрос, Костр узнал, что все что он считал "сказочками" на самом деле чистая (но может немного грязная) правда. Тогда он сам захотел стать "героем на белом коне в латных доспехах". К счастью для него у него были все средства для осуществления задуманного: опытнейшие тренера (от которых он и узнал правду), целый арсенал оружия и всевозможные доспехи, конюшня лучших лошадей, что еще нужно? Так он тогда думал. Однако оказалось, что тренироваться не так просто, и после каждой тренировки он был очень уставшим, а тренера были им не довольны. Костр решил, что тренера сами не понимают, чего хотят, и что он уже готов для подвигов.

К его радости он услышал, как слуги его семьи обсуждали, что в той пещере возле леса у ближайшей деревни поселилась катастрофа и досаждает соседним деревням, а скоро дойдет и до них. Костр бывал иногда в той деревне со своим отцом и этой же ночью забрал из конюшни лошадь взял свое снаряжение и отправился в деревню, так быстро, как только мог.

Вот только он не предусмотрел, что дорога займет 3 дня, и не взял с собой никакой провизии, поэтому приехал в деревню он очень измождённый. Там его напоили и накормили и еду в дорогу дали. Правда нельзя сказать, что жители делали очень радостно, но от Господ получать по шапке никто не хотел, поэтому через пень колоду, но все таки все сделали. После этого узнать дорогу "к той самой пещере" было уже не сложно.

Завидев пещеру, Костр слез с лошади и привязал ее к дереву стоящему неподалёку. Дальше он шел пешком. Однако стоило ему чуть углубиться в пещеру, как на него напало три скелета. Он защищался, но понял, что похоже тренера были правы. Только уже было поздно. Через полминуты один из скелетов проткнул ему грудь. Юный глупец. По крайней мере так он помнит.

Желатиновый куб

Автор: Тзаангор

Желатиновый куб
Раса: Желатиновый куб, Класс: Псионически заряженная слизь

Верность: Да [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Хищная слизь (1) (Забавно булькать, прыгать, липнуть)

Кислотное тело (3) (Плавить внутри себя вещи, снимать ржавчину, вредить при контакте с поверхностью)

Исцеление (3) (Лечение, восстановление тела, заживление ран)

Стрельба- (Подручные средства) (1) (Швыряние небольших предметов)

Внешность:
Обычный желатиновый куб. Практически прозрачно чистый, за исключением нескольких старых костей, давно проржавелого оружия, да небольшой оранжевой головной повязки, хранящейся внутри.

Характер:
Тёмный, скрытный и хитрый.

– Черта характера: Я всегда сплю в уголочке подземелья, спрятав под собою побрякушки и недоеденные кусочки приключенцев.
– Черта характера: Я убеждён, что все кто проявляет заботу обо мне, на самом деле скрывают злые намерения.
– Идеал: Возмездие. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей.
– Привязанность: Я обрёл разум, соскабливая с пола питательные кусочки псионика. Я все ещё чувствую вкус его мыслей.
– Личный тотем: Простая тканевая повязка, которая, тем не менее, не растворяется в кислоте.
– Слабость: Я предпочту убить кого-нибудь коварно, внезапно растворив его, нежели в честном поединке.

История:
В логове, принадлежавшему одному Великому И Черному Властелину, обитало также и небольшое создание из рода желатиновых кубов.
Многие годы оно таскалось по подземельям, примитивным разумом отличая шаг бронированных отрядов орков, которых нужно было избегать, от звонкого топота отставшего гоблина, которого можно было бы подкараулить и сожрать в нужное время.
Так бы продолжалось это вечность, то есть до конца недолгой жизни неразумного монстра, однако одним прекрасным днём, когда куб, забравшись в воду, от всей души булькал, началось непредвиденное.
Целые секции пещер были взломаны гидропонными ударами, и залы, веками видевшие лишь тление факелов и слои пыли, были заполнены водою.
За головою Темного И Черного пришли герои, решившие сперва провести диверсию. Мгновенно погибли сотни орков, гоблинов, и других более-менее преданных Властелину созданий. Герои пошли в атаку.
И смытый водными потоками под потолок куб случайно плюхнулся на псионика партии. Тот и не охнул (будучи поглощен (буквально) кубом). Его друзья ушли вперёд, а когда спохватились - ото маленькой кучки вещей, золота и предметов повседневной носки не осталось и следа.
Уже будучи разумным, куб быстренько (и буквальненько) смылся из разрушенного замка и забился глубоко в подземелье, откуда его однажды вытащил один весьма любопытный, хоть и неопытный, лич...

Кортни

Автор: Crechet

Кортни
Раса: Зомби, Класс: Похотливый бард

Верность: Абсолютная [+0]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Количество базовой эссенции: 20 ед.

Путь эволюции: Зомби → ??? → ...

Особенности:

Внешность:


Вес: 54.1 кг
Рост: 183 см
Возраст: ??? лет
Цвет глаз: мёртвый
Цвет кожи: синюшный
Цвет волос: некогда рыжие


Кортни при жизни был высоким жбаном и даже после того как умер и стал гнилым куском мяса, им же и остался. Он одет в старые дранные лохмотья, когда-то бывшие камзолом и формой для выступлений и в давно иссхошую шляпу с пером. Его кожа серого цвета и обвисла, тело практически мумифицировано из-за недостака влаги, а голова то и дело смешно заваливается на бок из-за сломанной шеи.

Его тело было найдено раздавленным под статуей с большими сиськами, которую несчастный пытался вытащить из подземелья, но запутлся в спущенный штанах и опрокинул её на себя. Рядом с ним была найдена сломанная пополам скрипка со смычком и набор картинок содержания слишком дегенератского, чтобы великий Белариусу позволил их оставить этому наглому и тупому засранцу.

Характер:
В его серых рисинках глаз на удивление много соображалки (для зомби), тупой жадности и бесконечной наглости, кроме стандартных любви, уважение и подчинения Личу. Он долговязый труп, который любит шататься по подземельям и общаться с окружающими свистом: язык был первым, что Белариус у него отнял ради всеобщей безопасности, а зубы у него были выбиты при жизни. Умеет мелодично чирикать, пытаясь таким образом привлечь к себе внимание авантюристов. Любит собирать красивые штучки для господина. Надеется, что если он притащит ему достаточно трупов героев, то тот вернёт ему его язык.

История:
По тем немногим вещам, что Кортни может накапать по себе – его зовут Кортни!
Это имя было вышито на его курточке, когда тот пришёл в себя, и пускай он разучился читать после смерти (виной может быть сломанная шея и пробитая статуей голова), он помнит как читается и пишется конкретно это слово! По всей видмиости, Кортни – недавнее преобретение этого подземелья.

Вполне возможно, когда-то он был бардом или ещё какой такой хренью, но может удача была не на его стороне, может быть кроме того, чтобы быть бардом, он подрабатывал на стороне расхитителем могил, а может просто тут рептировал: так или иначе, когда-то он попытлся вынести из подземелья красивую статую женщины, что ему понравилась и был раздавлен ей в ходе попытку вытащит ту на выходе.

Статуя нафиг сломала Кортни его шею (что не очень грустно, он ею не особо дорожил, раз попёрся в подземелье) и отбила память (что грустно), но самое главное – Кортни был достаточно костлявым, чтобы статуя при паднии сломалась и разбила его любимую скрипку – что вообще трагедия! Кортни без понятия, чем ему была дорога эта скрипка и чем ему нравилась эта статуя, но он часто к ним возвращается.

У него есть эта необъяснимая тяга быть замеченным, которую он реализиует пытаясь привлечь к себе внимание: как другой нежити, так и авантюристов. Особенный интерес к живым у него также выражается интересом к их вещам. Особенно ценным (по его мнению). Любит есть пиво и грустит, что его в подземелье мало.

Мортимер

Автор: DragoN

Мортимер
Раса: Зомби, Класс: Преданный вассал

Верность: Да [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Эволюция

Количество базовой эссенции: 0.

Путь эволюции: Зомби→Зомби-воин→Воин→...

Особенности:
Зомби (1): (Вонять, рыгать, пускать слюни),
Рукопашник (2),
Воин (5).


Внешность:


Характер:


История:

Аметист

Автор: Charon

Аметист
Раса: Статуя, Класс: Каменная

Верность: Абсолютная [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Идеи о персонаже


Навыки:
Рукопашный бой (2) (Нанесения ударов, удары ногами, уклонения)-1(12)
Кувырок (2) (Умение скручивать себя и катить в сторону)-1(13)
Огненная магия (2) (Контроль пламени, вызов огня, нагревание вещей)
Голем (1) (Громко топать, долго оставаться в одной позе, притворяться камнем)
Строительство (1) (Снос построек и их возведение)
Знание о ловушках (1) (Подготовка ловушек и засад)



Внешность:
На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают синие светящиеся глаза.
Cтатуя сделана из камня.


Характер:
Каменный

История:
Была ли статуя при жизни человеком и была обращена в камень , или была выточена мастером для того чтобы отпугнуть от подземелья малодушных Аметист не знает. Не знает также его ли это имя или имя мастера или вообще мимопроходящего героя который от безделья выцарапал на статуе свое имя. Но за неимением лучшего назвыает себя так.

Много странных для обычного голема мыслей всплывает в голове Аметиста, из чего он делает вывод что раньше был живым и разумным

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в архивной комнате.