Действия

- Обсуждение (466)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Подземелье Короля Мёртвых | ходы игроков | Общая комната

 
DungeonMaster Mettalix
26.12.2024 13:08
  =  
Общими усилиями, голем и огонёк смогли слепить что-то похоже на постамент. Выглядело оно, конечно, не прямо идеально, но для маскировки Аметиста под статую вполне подходило. И даже гладкий спуск, который поможет набрать разгон смертельной ловушке, всё же был сооружён.

Первая настоящая практика для Амона, несомненно, была продуктивной и полезной. Единственное — не хватало наставлений от владыки. Без них огоньку было намного тяжелее познавать земляную магию, но возвращаться обратно в тронный зал было стыдно. Приказ от владыки был развивать свои навыки, а не лезть к господину с расспросами. Нужна практика, больше практики. Сглаживания груды камней и корябания закорючек на каменной плите явно недостаточно, чтобы постичь силу магии земли.
Теперь в подземелье есть постамент с големом.
Тренировка за это с Аметиста не списана, т.к он просто камней накидал.
И насчёт вопроса огонька — можно просто кинуть ещё кубик, пока мастер не написал результат. Просто затратить больше тренировок на изучение навыка.
1

Желатиновый куб ползал по подземелью, и искал кувшин. Хороший кувшин половина дела, нужно было, чтобы кувшин вмещал его, куба, целиком. А там можно было бы накинуться, и растворить незваного гостя, нападающего на самого Подземного Владыку, изнутри!

Конечно, это требовало избавится от симпатичной оранжевой повязки, но в конце-концов, что она, как не преграда служению Великому Белариусу, Владыке Неживого?
Хотя куб живой... вроде как. Он за пределами жизни и смерти, так, да.

Поэтому он подполз к нужному кувшину (если нашёл), и начал сигналить:
"Подберите меня. Положите в кувшин, и поставьте у входа. Я нападу, растворю врага изнутри, внезапно. Давайте, сделайте это, Белариус наградит нас."
Если нахожу кувшин, делаю это. Если не нахожу... просто ползаю.
2

DungeonMaster Mettalix
26.12.2024 22:35
  =  
Найти в подземелье полноценный кувшин, на удивление, оказалось не так сложно. Даже целых три кувшина — время не смело тронуть эти произведения искусства, а вот налипнувший мох — вполне. Что, в принципе, не мешало воспользоваться ими для игры в прятки. Одна беда — с местоположением не повезло. Желатиновый куб в состоянии запрыгнуть внутрь, но вот оттащить данную декорацию ко входу он не мог. И для решения этой проблемы слизь начала транслировать свои мысли ближайшей нежити, в надежде на то, что кто-нибудь да отзовётся.
Отредактировано 26.12.2024 в 22:36
3

Мортимер DragoN
27.12.2024 16:04
  =  
В прошлой жизни Мортимеру как-то раз довелось выполнять особую миссию в составе диверсионной группы славной Майблейгской армии. Название враждебной страны, вместе с конкретными деталями, ожидаемым образом, начисто выветрилось из памяти умертвия. Зато он отнюдь не забыл, что для выполнения поставленной задачи по проникновению в казавшуюся неприступной цитадель офицеру с сослуживцами пришлось залезть внутрь гигантской статуи коня. Забавное, вероятно, было времечко…

Все течет, все меняется. Нынче один из неживых соратников Мортимера решил застать вторженцев врасплох, забравшись не в статую, но в кувшин. Удивительно, как оный туда поместился. Однако новоиспеченный командир, как полагается порядочному зомби, решил не думать, а действовать.

Ударив себя кулаком в грудь в качестве благодарности генералу за оказанное доверие, офицер обвел немигающим взглядом новых подчиненных. Следом, хмыкнув, отдал первый приказ.

– Идти на голос в голове. Находить нужный кувшин. Отнести ко входу. Увидите по дороге заостренные железяки – доложите. За мной – ать-два!
💀 Вместе с подчиненными идем на голос желатинового куба и пытаемся отнести кувшин с ним ко входу.
💀 По дороге все еще стараемся отыскать шпагу для себя и приемлемые острые железяки – для прочих зомби.
Отредактировано 27.12.2024 в 16:20
4

DungeonMaster Mettalix
27.12.2024 18:18
  =  
Не смотря на свою глупость и медлительность, зомби под командованием Мортимера довольно шустро исполняли все его команды. Кувшин с желе был оперативно обнаружен, а затем схвачен и утащен зомби-отрядом ко входу. По пути зомби постоянно докладывали о найденных железках, что не удивительно — благодаря перестройке путь отряда проходил почти через всё подземелье, из-за чего пришлось посетить больше комнат.

По дороге удалось встретить парочку тренирующихся, состоящую из скелета и оживших бинтов. Встреча с тренирующимися не ограничилась лишь зрительным контактом — один из подчинённых всё же обнаружил то, что придавало Мортимеру свою изюминку — проржавевшая рапира, которая чёрт знает сколько лет провалялась в этом подземелье. Может, это была рапира самого офицера, а может какого-нибудь глупца, пытавшегося победить бывшего владельца подземелья — не важно. Теперь у Мортимера была такая же фишка, как и у генерала.

Только вот в самом конце отряд поджидала засада. Кто-то из слуг влепил прямо под ноги тот проржавевший капкан, из-за которого один из скелетов лишился ноги. Так ещё и путь загородил камнями, дабы направить отряд к ловушке. Повезло, что рядом работал один из слуг и заранее предупредил отряд о ловушках, благодаря чему ни один зомби не пострадал.

Вазу установили рядом со входом, а на самой улице шёл дождь. Ничего не мешало выйти и побродить по округе вместе с отрядом, но враг может объявится в любой момент.
Осталось 3 тренировки.
Получена старая рапира. есть возможность потренироваться с ней.
Есть возможность побродить по округе — насобирать веток, листьев, камней и.т.д.
5

Мортимер DragoN
27.12.2024 23:38
  =  
– Цель достигнута, братья мои. – Довольно и малость торжественно произнёс Мортимер, когда зомби-рекруты благополучно доставили кувшин с "сюрпризом" в пункт назначения. Чтобы спуска секунду-другую указать найденной рапирой на выход из подземелья. – Значит, приступаем к следующей. Соберите снаружи столько камней камней, сколько сможете унести! Поучимся метать их во врагов Господина.

В конечном итоге, капитан не видел проку отлучаться из логова надолго. В смысле, прямо накануне ответственного сражения. Конечно, отправиться в ближайшую деревеньку и добыть там пленников для Владыки Белариуса дело благое. Но делу время – а потехе час! В первую очередь необходимо позаботиться о защите родного убежища, все остальное сугубо второстепенно.

В рамках же возведения обороны, помимо тренировок личного состава метать камни друг в друга с разной дистанции, действительно стоило попрактиковаться в обращении с новеньким трофеем. Для чего можно, например, выбрать одного из рядовых зомби, да отработать на оном резвые удары старой рапирой, целясь в грудь и живот "груши". По крайней мере, мертвец от пары лишних дырок в теле нежизнь не потеряет, а вот драгоценный опыт у командира останется. Вдобавок полезно поработать также над медлительностью маленького отряда. Устроить пару марш-бросков по подземелью, и вуаля! Быстроногие зомби спринтеры вполне могут неприятно поразить супостатов. В прямом и переносном смысле.

Ах да, стойкому сержанту Мортимер решил предоставить свободу выбора. Оставляя возможность присоединиться к общим тренировкам, однако в принципе не мешая заняться какими-нибудь другими занятиями, коли у Костра возникнут собственные идеи.
💀 Тренировка 1: Метание. Приказываем отряду собрать камни снаружи подземелья, дабы вернувшись начать прицельно кидать их друг в друга с разной дистанции.
💀 Тренировка 2: Фехтование. Используем одного из зомби в качестве снаряда по отработке выпадов добытой рапирой.
💀 Тренировка 3: Бег. Организуем группе марш-бросок по подземелью, чтобы уменьшить медлительность зомби.
💀 Предлагаем Костру присоединиться к общим тренировкам, но не заставляем.
Отредактировано 27.12.2024 в 23:40
6

Амон Lander
28.12.2024 07:59
  =  
Значит, приступаем к следующей. Соберите снаружи столько камней камней, сколько сможете унести! Поучимся метать их во врагов Господина.
  Услышав подобное, Амон не смог не задаться вопросом рациональности подобного распоряжения, зачем им метать камни руками? Ладно бы они были сильны, как голем и могли бросить тяжелый булыжник, который авантюриста просто раздавит, или они пользовались пращей, тогда бы да, смысл был. Есть вариант еще сбрасывать их с высоты, матушка гравитация в таком случае позаботилась бы о компенсации слабости прогнивших мышц, но и этого нет. Не лучше ли в таком случае метать что - нибудь острое? Короткие копья, дротики, колья, иглы, да что угодно что может при удаче вызвать кровотечение или проткнуть глаз. И у нас как раз имеется мастер, способный сделать подобные кустарные снаряды, правда на него уже очередь, а сам он занят спаррингом, но это не беда. Решив не держать эти мысли в себе, Амон отправился к командующему:
- Командир, а почему ваши подчиненные таскают и бросают камни? Это же не эффективно. Обратите внимание на во-о-он ту парочку, а именно, чем они сражаются. Это явно самоделки, а судя по бинтам, сделал их тот странный зомби. Можно пока они там тренируются натаскать подходящих веток с камнями или осколками костей, а еще где - нибудь ткани раздобыть, и он сможет наделать вам метательных или боевых копий, а мне кольев для волчьих ям. Кстати, на счет ям, как вы видите, сами ямы я сделал, но сделать колья и вкопать их я не смогу, рук нет. Так что не могли бы передать ему мои соображения, когда он закончит тренировку? Ладно, вы тут думайте, а я полетел тренироваться во славу Владыки!
Отредактировано 28.12.2024 в 13:10
7

Костр TimurrumiT
28.12.2024 14:29
  =  
-Благодарю за предложение, однако пока откажусь, хочу попробовать усилиться чуть иначе.

После этих слов Мортимер идет с остальными зомби на улицу, но ищет не какие-нибудь камни, а по прочнее и потоньше и если находит парочку, то возвращается и пытается как-то заострить своего Костра небольшими ударами камнем о кость.
8

Амон Lander
28.12.2024 15:02
  =  
  Решив, что к Господину сейчас отлучаться не самое лучшее решение, ведь зомби на улице могут привлечь внимание людей, что соответственно спровоцирует нападение армии, стражи или авантюристов, Амон отправился к командиру с просьбой как можно скорее заканчивать и прятаться внутрь:
- Командир, прошу вас как можно скорее заканчивать сбор материалов, чтобы снизить риск нашего обнаружения. Мы, конечно, отважны и трудно убиваемы, готовы отдать свою нежизнь за Владыку, но лишний раз провоцировать противника не стоит. Так же предлагаю перенести все тренировки чуть глубже в подземелье, а также попытаться наладить цепочку оповещения. Я постараюсь встать на улице, чтобы обнаружить противника еще до входа в подземелье, а также подготовлю под себя несколько наблюдательных пунктов под потолком, вас же прошу расставить своих солдат в таких местах, чтобы их было не видно, но они смогли бы передать телепатически (собственно, мы именно так и общаемся, а судя по тому, что слизь все таки кого то дозвалась, эта связь может дотянуть далеко) весть о вторжении до вас, а вы уже разошлете посыльных по всем жителям подземелья, а самое главное, донесете весть до Владыки.
  Закончив говорить, Амон отправился выполнять свою часть плана, а именно попытку встать в дозор. "К сожалению, доверить это кому - либо другому я не могу, ведь я являлся самым маленьким и малозаметным, и поэтому идти придется мне. К тому же, Блуждающие Огоньки не являются безусловными врагами, они скорее вредители," - пытался обосновать, почему же именно он должен стоять в дозоре снаружи - "и соответственно, даже если меня и заметят, то вряд ли незамедлительно атакуют, а там я и скроюсь с глаз, благо прошмыгнуть сквозь стенку я смогу".
  За такими нехитрыми размышлениями Амон и добрался до выхода, где перед ним встала дилемма, а как же ему защитить себя? Но спустя недолгие раздумья он решил не пытаться отталкивать от себя каждую каплю отдельно, а создать из дождевой воды тонкий слой над собой, который и будет принимать на себя все капли дождя, а лишняя вода будет свободно стекать по бокам. Стоило только этой идее сформироваться, как Амон приступил к ее незамедлительному исполнению, и соорудив для себя щит отправился под дождь, на патруль окрестностей, стараясь держаться повыше и прятаться среди листьев деревьев, чтобы никто его не заметил. Маршрут же он выбрал весьма не замысловатый, просто полукруг на небольшом расстоянии около входа.
Ну что, вот и все. Тренировки закончились, какие ловушки придумал - поставил, ремонт в рамках своих возможностей произвел. Все что могу делать дальше - это просто стоять на страже, ждем прибытия людишек
Отредактировано 28.12.2024 в 15:55
9

Мортимер DragoN
28.12.2024 15:38
  =  
От увлекательного процесса сбора подручных материалов силами достойных подручных, Мортимера отвлекло неожиданное появление ещё одного преданного слуги Хозяина. Молча слушая не лишенную смысла речь блуждающего огоньках, командир склонил голову набок. Для даже при жизни не обременённого изобретательностью офицера столь выдающийся экземпляр среди союзников, пусть они и виделись мельком в покоях Владыках... до сих пор представлялся в некотором роде диковинкой. Причём не столько из-за уникального облика (могущество Белариуса безгранично, посему нет пределов разношёрстности вассалов Его), сколько благодаря поведению. Право слово, огонёк говорил и действовал так резво, стремительно, бойко... что на полузгнившое лицо мертвеца непроизвольно наползала смутная тень улыбки. Оставалось только догадываться: либо коллега умер совсем недавно и потому сохранил энтузиазм с определённой "живостью", либо отсутсвие сковывающей движения оболочки придаёт защитникам подземелья стремительность и лёгкость.

– Камни лучше палок. – Произнёс вслед улетающему... наверное духу (призраку? фантому?) Мортимер, пожимая плечами. – Копья лучше камней.

На взгляд умертвия, собеседник всё таки немного недооценивал старые добрые булыжники. Камень относительно небольшого размера по-прежнему представлял опасность, коли суметь попасть оным прямёхонького в непокрытую шлемом голову. Не убьёт наповал, так вырубит вторженца. А к мастерению грозного оружия из обычных палок Морти, насколько смутно припоминал обладатель ржавой рапиры, в принципе никогда не тяготел. Нечего и начинать.

Кардинально меняло ситуацию то весомое обстоятельство, что волшебный огонёк знал кандидатуру способного оружейника. Забинтованного собрата зомби, естественно, заметил по пути отряда ко входу. Однако тогда оный занимался практической тренировкой во славу Владыки лича. Капитан всегда готов помогать товарищам (например, без колебаний отправился перетаскивать кувшин со слизью), но вот наоборот – мешать, отвлекая от важного дела собственными, не факт что полезными запросами... Наглость, претившая натуре Мортимера. С другой стороны, ежели копейщик вдруг закончил свой спарринг, то почему бы не обратиться с просьбой? Благо, зомби в бинтах – Не господин Белариус. За спрос, в случае чего, испепелить не должен.

– Ветки и острые кости тоже берите, воины. – Сухо добавил командир, лениво махнув рукой. – Отнесём их брату-в-бинтах. Попросим копья.

Когда же огонёк спустя какое-то время подлетел снова (хорошо ему, бестелесному-то), Мортимер сокрушенно покачал головой. Во-первых, группа зомби изначально не собиралась задерживаться снаружи надолго. Во-вторых, бояться живых, с точки зрения мертвеца – Белариуса не уважать. Ну и наконец, в-третьих, отдать новую нежизнь во благо Его Костлявого Величества есть долг и главная обязанность всех верных слуг. Лишнюю Осторожность можно со спокойной совестью оставить мясным мешкам.
💀 Небольшая корректировка: приказываем отряду вместе с камнями поискать веток и острых костей, затем отнести их Астре, дабы тот сделал копья.

💀 Остальные планы без изменений.
Отредактировано 28.12.2024 в 15:40
10

DungeonMaster Mettalix
28.12.2024 17:16
  =  
Пол дюжины зомби это не один зомби-офицер, который хоть и был ловчее своих собратьев, но всё же в деле собирания палок и камней уступал — офицера просто меньше количественно. Поручить такой несложный приказ живым мертвецам было мудрым решением, которое быстро себя окупило — отряд Мортимера, прогулявшись по лесу, натаскал целую кучу необходимых материалов. Но всё же произошла одна неприятная оказия — один из зомби зачем-то припёр пчелиный улей. Как он его вообще с дерева-то достал?! Жители миниатюрного дома явно не были рады произошедшему, из-за чего летали вокруг своего обидчика, грозясь перелететь и на других зомби у входа.
Пост по поводу камушков и веток. Костей в лесу не нашли, за то нашли улей)))
Насчёт других тренировок отпишу в личной комнате.
Для всеобщего вооружения копьями необходимо соглашение мумии. И ещё — пусть Астра не забывает, что у него есть короткий меч, благодаря которому можно просто заточить палки))
И насчёт идеи с водной плёнкой от Амона — молодец! Именно её я и ожидал увидеть)
Отредактировано 28.12.2024 в 17:20
11

Астрамарий Amervuld
28.12.2024 19:31
  =  
Астра подошёл к выходу, где скелеты складывали палки, ветки и камни, и присел рядом с этой кучей. Он начал внимательно осматривать имеющиеся ресурсы.Хорошие, прямые и достаточно сухие палки он сразу очистил от сучков, коры и других лишних деталей и отложил в сторону. А оставшийся мусор сложил в отдельную кучку.Гибкие, маленькие ветки он собрал в небольшой свёрток, аккуратно побил их округлым камнем, размял несколькими палками и вынес на улицу. Он решил оставить их под дождем, чтобы они стали ещё мягче и гибче — эти ветки он собирался использовать вместо бинтов.Короткие палки, которые не годились для копья, но были достаточно крепкими и прямыми, он решил использовать как колья для ловушек. Они также были аккуратно очищены и отложены в сторону. Все остальные, излишние разлапистые, кривые были отложены еще в одну сторону, ими он будет прикрывать ямы.

Повернувшись к улице, Астра крикнул: «Тащите ещё длинную траву и крепкие стебли растений, только не смешивайте, складывайте отдельно!»

В первую очередь он занялся копьями с костяными лезвиями — процесс их изготовления был уже отработан. Он расщеплял конец палки, вставлял туда костяное лезвие и, упираясь в стену, вдавливал его. После этого копье откладывалось в сторону, так как завязки ещё не были готовы.

Так продолжалось несколько раз, пока не закончились кости. Затем Астра приступил к изготовлению завязок. Из размякших, размочаленных веток он выбрал несколько, как ему показалось, достаточно крепких, и скрутил их, чтобы сделать прочную веревку. Этой веревкой он планировал укрепить расщеп у копья, чтобы лезвие держалось крепче.

Пока что Астра не стал затачивать оставшиеся палки, у него появилась новая идея. В той куче вещей, которую он притащил с собой, он обнаружил несколько камней, которые могли бы подойти для изготовления наконечников. Выбрав один из таких камней, Астра бил по нему другим, откалывая куски и придавая им треугольную форму.
Результат броска 1D6: 1 - "Крафт (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)".
Маг огня, Амон же? Он мог бы обжечь острия копий для большей твердости.

Маг земли мог бы как то обточить булыжники превратив их в наконечники копий? Или слизь фигурно разъесть камни как-то.

Стебли и трава нужны чтобы закрыть ямы легким и плотным полотном которое можно покрыть пылью и грязью.

Как же не везет с кубами(
Отредактировано 28.12.2024 в 19:32
12

Костр TimurrumiT
28.12.2024 19:55
  =  
Довольно умная мысль, о том, что Костр Костра может сломаться, неожиданно пришла в пустую черепушку. Из-за нее Кости уже хотел бросить эту затею, но эта мысль была выгнана куда-то далеко, из пустоты черепушки другой, менее умной, мыслью, о том, что у Костра много ребер, он сам проверял и поэтому, если полюбившийся Костр сломается не беда сделаем новый. С такими мыслями он уже занес камень над ребром, но что-то его опять остановила. Это была страшная мысль, о том, что другие ребра могут быть, сломаны не так удачна, как Костр. Она настолько напугала скелета, что он бросил камень куда-то подальше от себя.

Что же, неужели придется, как и все зомби кидать камни? Эта мысль удручала и пугала Костра, потому что, во-первых, было у него необъяснимое желание выделяться на фоне других, а, во-вторых, он боялся, что он может рассыпаться от неудачного попадания соратника. С такими мыслями он шел в комнату к Капитану Мортимеру, спросить совета. Когда же тот зашел в комнату, благо теперь заблудиться было трудно, застывает, от увиденного. Мортимер протыкает какой-то железкой зомби?! Странное зрелище... Интересно, это наказание или Капитан так изощрённо тренируется. Вообще было непонятно, какой вариант хуже. Так и не решив, он решил, что скорее всего происходит второе, потому что ну как зомби мог успеть провиниться? Решив так, он решил предложить свою помощь:

-Какой толк в битье манекена, в реальности враг не будет стоять и хлопать глазками, пока из него делают решето. Давайте лучше, я буду обороняться, а вы атаковать. Тогда и вам будет больше пользы и мне будет, и дырок не будет, у меня плоти нет. Согласны?
Отредактировано 28.12.2024 в 19:56
13

DungeonMaster Mettalix
28.12.2024 20:58
  =  
Мумия бодро взялась за работу, быстро наточив копья для ям-ловушек, а затем взялась за выполнение заказа отряда нежити. Костяных осколков хватило ещё на три копья, после чего в производство пошли камни, перед этим обточенные друг об друга до состояния острого треугольника. Мумия понимала своё дело, искусно создавая метательные копья, которые точно были опаснее простых камней.

Пока Астра творил, зомби распихали острые палки по вырытым ямам Амона, создавая неприятные ловушки. На удивление — сами зомби не плюхнулись в эти ямы, что могло только радовать. Благодаря совместной работе нежити, вход в подземелье был быстро обустроен ловушками и засадой в виде желатинового куба, который уже принял форму кувшина, в котором тот сидел. Мумия так же заканчивала создание копий для зомби, закрепляя каменные наконечники размокшими от дождя ветками, крепко перевязывая их — уж в этом мумии равных не было.

Но полученные орудия труда были крайне хлипкими. Для полноценного боя они не подойдут, а вот для броска в слабо защищённого воина — как раз. Да и к тому же сам Астра, не смотря на такую прекрасную практику, чему-то новому научится не сумел. Расстраиваться из-за этого не нужно, ведь подготовить достойный для гостей приём получилось на "Ура", а научиться в рукоделии можно и потом. Сейчас же стоило ожидать скорейшего нападения на покои господина.
Теперь в подземелье есть:
Волчьи ямы, капкан, постамент с големом-ловушкой, пьедесталы с ловушкой-желе. Ничего не забыл?)
14

Мортимер DragoN
28.12.2024 22:09
  =  
А дорогой товарищ оказался лёгок на помине. Самозванного Капитана не могли не радовать активные, расторопные заместители. Здравая инициатива в сплоченных рядах войск Господина Белариуса поощряема.

– Ты как нельзя кстати, сержант. – Зомби отсалютовал видавшей лучшие время рапирой в знак приветствия. – Наши солдаты завершили сбор материалов и отнесли забинтованному интенданту, так что противника встретят во всеоружии, кхе-кхе. Что до нас двоих, уже вооруженных...

Неживой воитель выставил сжимаемую в правой руке проржавевшую рапиру перед собой, пытаясь занять фехтовальную стойку. Левая нога слегка позади, правая чуть впереди и немного согнута в коленном суставе. Глаза на мертвенно-бледном лице неотрывно взирают на Костра.

– Никогда не откажусь от тренировочного поединка с другом. – Промолвил Мортимер, предвкушая грядущее веселье и пользу. – Щит на изготовку, сержант !
Отредактировано 28.12.2024 в 22:11
15

Астрамарий Amervuld
29.12.2024 20:25
  =  
Закончив с копьями и ловушками, Астра прислонил своё оружие к стене, сел рядом и, затачивая меч, стал размышлять о том, что ещё можно сделать. Сейчас у них нет возможности производить качественное оружие, снаряжение и броню, и это вызывало у него беспокойство. Как же быть? Одного мародёрства явно недостаточно.

Ладно кожу, ее доставят нам своими ногами враги Владыки и другие живые существа снаружи. А оружие, броня? Здесь нужна руда, плавильня, кузня. Руду и уголь, возможно, может найти их светящийся соратник, мумия видел, как тот проходил сквозь землю. Или он может с помощью своей силы выделить металл из земли? Ну, его все равно, наверно, не хватит даже на всю армию, нужно и натуральное хозяйство. Тот каменный здоровяк баловался с огнем, он вылитый кузнец, но что, если у него нет... как это слово, интереса? Таланта? Пустая башка не может заполниться воспоминаниями! Пусть будет таланта, тогда что делать? Да, Астра видел, что он что-то умел, какие-то знания у него были, но насколько они велики, до какого лимита?

Приуныв, Астра даже перестал точить меч, всего на мгновение сомнение проникло в него. Затем, улыбнувшись под бинтами, вытащил меч с камнем под дождь, чтобы их намочило, и продолжил точить дальше с новым энтузиазмом. Можно же захватить кузнеца и заставить работать на них! Можно захватить рудник и заставить их работать на Владыку! Если обновить его бинты, он может проникнуть в поселения людей, обмануть их, сказать, что он обгорел, и выкрасть нужного человека или снаряжение. Да, это будет... это будет Владыкоугодно.
Не знаю что еще делать, просто мысли вслух :D
Отредактировано 29.12.2024 в 20:30
16

Шакал fireLion
30.12.2024 17:53
  =  
Не мешкая, Шакал побежал к выходу, щёлкая костяными ладонями по каменным плитам и шурша костями на поворотах извилистого подземелья. По дороге он то вставал на две ноги, то снова падал на четвереньки, привыкая к грузу за спиной, и в конце концов добрался до последнего коридора, где остановился. Другие слуги явно проделали здесь работу - проход был довольно узким, Шакал чувствовал одного из слуг в стоящем у стены кувшине, а у самого выхода сидел замотанный в бинты зомби, лязгающий камнем по короткому мечу. Скелет уселся на пол, негромко потрещал костями в задумчивости, оглядывая обстановку, затем прижался к одной из стен и начал перебираться через завалы к выходу. Наверняка другие слуги, следуя приказу Хозяина, соорудили здесь ловушки, и попасть в них не хотелось бы.
На секунду остановившись рядом с замотанным зомби, Шакал передал тому короткую мысль:

"Звук. Металл. Слышно."

Затем скелет выбежал из подземелья под дождь.
17

Аметист Charon
30.12.2024 18:52
  =  
Продвинувшись к основному месту тренировки зомби Аметист выцепил офицеров в лице Мортимера, зомби-генерала и Костра, а затем предложил им организоваться
- Сначала все ловушки, а потом встретим измотанных героев. Никчему встречать свежих героев. Кроме того мой постамент задуман так что я разрушаю строй, а потом встаю позади группы окружая, но этот план сработает только если в глубине будут еще наши силы и если герои обмануться моей ловушкой, что вряд ли возможно если они встретят противника в начале - последней фразой голем обнаружил свое беспокойство касательно того что он не сможет послужить славе Господина в битве, если доблестная неживая пехота разобъет жалких героев у входа в подземелье
Постамет задуман дальше в подземелье чем другие ловушки
18

Мортимер DragoN
30.12.2024 21:49
  =  
Мортимер примерялся к раздобытому с помощью генерала деревянному щиту (не блюдце Костра, конечно, а на первых парах для защиты от чересчур настырных противником лишним не станет), офицерский состав в лице двух зомби и одного скелета застал Аметист.

– Архитектор прав. – Лишенным эмоций голосом отозвался на слова Голема, в большей степени чтобы донести до братьев по оружию в целом очевидные вещи (ибо то, что очевидно для одних, другим может быть уже совсем не обязательно). – Каменный друг долго и усердно работал в логове. Печально, если труды союзника пропадут впустую. Прикажем рядовым зомби подождать, пока вторженцев вдоволь измотают ловушки и склизкий диверсант, а затем вместе добьём уцелевших противников основными силами в комнате с постаментом. Правда, слизь, возможно, уничтожит всех врагов еще на входе. Но не волнуйся, Строитель! Уверен, Наш Король по достоинству вознаградит твои старания в любом случае
Отредактировано 30.12.2024 в 21:53
19

Амон Lander
31.12.2024 14:35
  =  
  Ремонт подземелья протекал быстро, но качественно, благодаря чему в настоящий момент времени Амон влетел в комнату, отведенную под тренировочный зал для зомби. Здесь же огонек имел удовольствие наблюдать за странными (на первый взгляд) действия уже знакомого зомби, отличившегося то ли бесконечной упертостью, то ли не менее безграничной тупостью, ведь он смог вызвать гнев Повелителя на его глазах. Но тем не менее, стоит отметить, что не смотря на то, как выглядят его поступки со стороны, этот зомби умеет добиваться своего, ведь он все же получил от Господина Белариуса дар магии.
  Припомнив сей занимательный факт, Амон решил понаблюдать за копошением в земле своего коллеги - мага повнимательнее, ведь один раз он уже доказал, что его действия заслуживают внимания. Потратив на размышления какое - то количество времени, огонька осенило - зомби пытается замаскироваться! И не смотря на то, как выглядят его попытки, эффект действительно есть. Решив, что в таком благородном деле любая помощь не помешает, Амон подлетел и обратился к зомби - магу (Амона до сих пор прошибает страхом, стоит только ему вспомнить процедуру наделения магическим даром данного представителя нежити) с предложением о создании потайной ниши:
- Здравствуй, я смотрю, ты пытаешься сделать засаду на вторженцев? Это благое дело, давай я тебе помогу! Я могу сделать нишу в стенке, ты сможешь там спрятаться и выскочить в нужный момент. Где лучше тебя спрятать? Около голема или дальше?
Прошу указать место засады, предлагаю около входа в комнату с големом, чтобы вместе с ним перекрыть отход группе.
Отредактировано 31.12.2024 в 15:02
20

Астрамарий Amervuld
31.12.2024 17:53
  =  
Приведя наконец меч в порядок, Астра подумал что было бы неплохо взять нападающих врасплох, устроить засаду чтобы никто не сбежал. А значит нужно устроить заслон. Дойдя до постамента каменному воину мумия осмотрелся. Вот здесь было бы неплохо, он вместе с големом перекроют им путь к побегу, а соратники ударят с другой стороны. Где то здесь летал светящийся шар, он занимался земляными работами.

Пройдя еще дальше, Астра нашел кого искал:

- Я видел ты умеешь управлять камнем и землёй, поможешь устроить засаду? Моё имя Астра, как зовут тебя?


Где красный круг, в углу под потолком
Отредактировано 31.12.2024 в 17:54
21

Амон Lander
01.01.2025 03:44
  =  
  Пока Амон ожидал ответа зомби, к нему подошёл перебинтованный, можно сказать их отрядный мастер оружейник и обратился с просьбой сделать ему такую же нишу в стенке для засады и даже указал желаемое место. Огонёк, естественно, не отказался от выполнения такой простой просьбы:
- Меня зовут Амон, хорошо, помогу. Покажешь место, где хочешь ожидать вторжение.
  После этих слов огонёк отправился вслед за Астрой, пока они не дошли до комнаты с големом, с которым он не забыл поздороваться. Увидев место, которое приметил для своей засады зомби и осознав, что он хочет спрятаться прямо под потолком, Амон задался вопросом, а как Астра туда заберётся, а после и слезет оттуда? Решив, что он сможет просто спрыгнуть без вреда для себя, а забраться поможет он, огонёк приступил к работе.
  Для начала Амон сделал простую дырку в стене , глубиной в метра 1,5 - 2, а высотой и шириной чуть выше и шире, чем Астра с поднятыми вверх и разведёнными в стороны руками. Закончив с нишей, он приступил к построению лестницы, используя для этого всю собранную землю. Когда же Астра занял свое место, Амон заделал дыру, создав тонкую перегородку из максимально спрессованной земли, куда ушла большая часть того, что он вытащил. Остатки же он использовал для заделки ям в полу, так что невостребованной земли после данной процедуры не осталось.
  На последок, Амон предложил Астре потренироваться, а именно понаблюдать, как он симулируя авантюристов пролетит мимо засады, роль же Астры будет заключаться в попытке вовремя выскочить из засады, при этом ничего себе не переломав.
Что - то я сомневаюсь, что у Астры получится выпрыгнуть и ничего себе не переломать, так что предлагаю пробный прыжок сделать. Если падение выйдет неудачным, то переместим нишу вниз, а Астру вылечит Кортни
Отредактировано 01.01.2025 в 03:51
22

DungeonMaster Mettalix
01.01.2025 13:45
  =  
Высота потолка вызывала большие сомнения по поводу такой засады. Ну прыгнет мумия с копьём вниз, ну плюхнется в лучшем случае на авантюриста, а дальше что? С такой высоты можно и ноги сломать, что снизит боеспособность мумии ровно пополам. Благо совершить пробный прыг никто не мешает, что поможет оценить возможности и перспективы такой вот ловушки.

Астра поднялся по земляной ступеньке, которую временно соорудил Амон. После этого мумия была замурована в свой саркофаг, а исчезнувшие лестницы оставили только один путь выхода — прыжок вниз. Страх разложиться пополам у мумии отсутствовал — боли нежить не то чтобы чувствует, да и потеря ног это ещё не смерть...повторная. Но вообще — такой эксперимент был возможен благодаря доктору Кортни, о мазохизме которого навыках лечения которого знала добрая часть подземелья. Если что-нибудь произойдёт — позовём барда и он быстро поднимет мумию на ноги.

Теперь, когда в надёжности плана не было сомнений, Астра совершил свой прыжок веры прямо на каменную плиту. Ускорение от падения и крайне мягкое место для посадки сделали своё дело — Мумия хрустнула своей левой ногой, после чего упала как мешок картошки. В срочном порядке доктор Кортни восстановил повреждённую конечность, а Амон снизил "саркофаг" до более реальных для ног мумии значений. Теперь засада была прямо над входом — это позволило Астре совершить свой второй прыжок, где мумия лишь неуклюже пошаталась, слегка потеряв равновесие, но всё же — ничего критичного не произошло, а значит Амон снова должен слепить лестницу и затолкать туда мумию.
Засадное место готово)
23

Шакал fireLion
02.01.2025 13:37
  =  
Замерев среди высокой травы, скелет наблюдал за приближающимся врагом. Выбежал из подземелья он очень вовремя - враг был совсем близко. Немного раздражало то, что Шакалу не удалось, как он хотел, обследовать все окрестности подземелья - но раздражение быстро выветривалось из немёртвого разума, вытесняемое приказом хозяина. Подземелье должно узнать о приближении врага как можно скорее.
Шакал попятился назад, совсем скрываясь от приближающихся людей в зарослях, от возбуждения бессмысленно обежал поляну по кругу и бросился ко входе в подземелье.
На полной скорости проскочив арку входа, Шакал побежал дальше вглубь, предупреждая всех слуг Белариуса:

"Враг близко! Враг приближается!"
24

Суматоха боя. В общем, кто там кого схватил, слизи было не ясно, особенно после хорошего отшвыривающего удара посохом.
Поэтому куб просто подполз к ближайшему стоящему приключенцу, и принялся, извиваясь тонкой змеей, ползти по его ноге, одновременно с шипением кислоты забуриваясь вглубь, внутрь, чтобы так просто во второй раз его не сбили.
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 2 = 11 - "Слизь ползёт".
25

Амон Lander
19.01.2025 08:57
  =  
  Где - то в начале тренировки Амона в искусстве преобразования Воды к нему подошел знакомый забинтованный зомби, который просил называть его Астра и обратился с неожиданным вопросом, а именно что необходимо купить в деревне? Этот казалось бы простой вопрос вызвал бурю негодования в душе огонька, ведь напомнил ему, что в отличие от остальных обитателей подземелья, не доступно использование снаряжения и любых материальных предметов, из-за чего он не может просто подобрать жестянку с ручкой и обозвав ее щитом отправится крушить врагов во славу Владыки, и притом успешно, как на пример зомби - офицер или скелет. Вместо этого ему приходится изнурять себя многочасовыми тренировками, увеличивая свою силу и возможности по капле.
  С трудом, но все же поборов свой приступ негодования, Амон начал размышлять, а действительно, что нужно ему и Подземелью в принципе? В итоге единственной дельной мыслью, которую и озвучил Астре стала покупка карты окрестностей, дабы разведчики не бродили в слепую:
- Когда ты будешь в городе, попробуй добыть карты, причем обязательно ближайших окрестностей, а большего масштаба по возможности. А больше ничего придумать не могу.
И остальные так не предоставили Астре список вещей которые стоит глянуть в деревне
Ну как бы вот, карту надо.
Отредактировано 19.01.2025 в 08:58
26

Мортимер DragoN
26.01.2025 15:40
  =  
С прискорбием Мортимер вынужден был признать, что, как наглядно показала практика, расхожий среди живых стереотип о медлительности зомби возник не совсем на пустом месте. Но, право, кто бы мог подумать, что закон об "охранительном торможении" распространяете даже на нежить? Конечно, временно приостановленная тренировка имела и неоспоримые плюсы. снова проявленные подчинёнными достоинства: выносливость, стойкость и исполнительность вызывали у командира гордость, прекрасно демонстрируя превосходство воинов армии Его Величества над извечными оппонентами. А загвоздка, связанная с кривизной ног... досадная мелочь, не более.

Мелочь, которую, тем не менее, самостоятельно исправить офицеру не под силу. И отправлять бравый отряд штурмовать людские поселения буквально ползком... Ну, можно наверное, но как чутьё подсказывало верному помощнику Владыки – не очень продуктивно. В лучшем случае солдаты человечешек попросту не догонят, а то и окончательно разваляться по дороге. Нет, в таких случаях, как сейчас, стоит последовать благому примеру товарища-слизи. Вспоминая о сплочённости доблестных слуг Белариуса.

К счастью, по меньшей мере один придворный лекарь, насколько помнил Мортимер, в подземелье присутствовал. Тот самый собрат-зомби, который во время прошедшего вторжения сражался с рыцарем в тяжелый латах, а после успешно вернул в строй забинтованного интенданта. Вполне подходящая персона, дабы реанимировать сильных духом, однако как оказалось имеющих довольно слабые тела рядовых. Заодно не помешает проверить, нет ли среди поднятых господином Белариусом умертвий ещё кого-нибудь со схожими талантами.

Таким образом, неживой фехтовальщик начал расхаживать по родному логову, транслируя окружающим обитателям следующие мысли:

"Братья рассыпались. Нужна помощь. Умелого целителя. Господин вознаградит."

Немного подумав, Мортимер вдобавок решил также на всякий случай сообщить о результатах проведенной разведки.

"Ближайшая деревня. Почти беззащитна. Укреплений нет. Стража посредственна. Нападем ночью. Лёгкая добыча."
Отредактировано 26.01.2025 в 15:44
27

DungeonMaster Mettalix
27.01.2025 22:00
  =  
На клик о помощи в делах целительных выполз только знакомый зомби в кожаной кали. Других талантливых целителей, по всей видимости, в подземелье на данный момент не было.

Но офицер, увидев сей печальный результат, тактично сменил пластинку. И вот — на слова о беззащитной деревне выползла вся нечисть, что могла слышать телепатический зов Мортимера. Точнее — вся, что на данный момент ничем не занята. Пара скелетов, да зомби в подозрительно знакомых костюмах. В общей сумме пятеро новоприбывших солдат, готовые выступать на врага в любой момент.
Теперь Кортни простой NPC подземелья — можно без спроса его эксплуатировать, просто упоминая в диалогах.
Знакомые зомби — рыцарь и плут. Дварфа и учёного себе Кортни забирал, по этому с ними позже разберёмся)
Отредактировано 27.01.2025 в 22:03
28

Шакал

Автор: fireLion

Шакал
Раса: Скелет, Класс: Собиратель костей

Верность: Да [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Базовая эссенция (4,5)
Лесная эссенция (1)

Сумка для камней
18 медных монет

Навыки:
Костяной голем (6) (Поглощение костей, повышение силы, снижение-увеличение роста)
Рукопашник (4) (+1 от когтей)
Скалолаз (1) (Цепляться за выступы, скалолазание)
Метатель (1) (Подручные средства) (Швыряние небольших предметов)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)



Внешность:
Высокий скелет с непропорционально длинными руками до колен - при жизни Шакал был здоровенным мужчиной или, возможно, полукровкой. Череп на плечах скелета отсутствует.


Характер:
Долгое пребывание в мёртвом состоянии и потеря головы сильно повлияли на характер Шакала, практически низведя его до звериных инстинктов - даже передвигается скелет зачастую на четвереньках. Заметной чертой осталась только тяга к собирательству всякой хрени - по большей части без какой-либо системы и смысла.

История:
Судя по остаткам ржавых цепей, в которые был закован Шакал, при жизни его привели в это подземелье насильно; затем неизвестные его обезглавили и голову забрали с собой. Единственной сохранившейся вещью среди костей была потускневшая пряжка от ремня, на которой были рельефно изображены голова чего-то похожего на собаку и несколько кривых рун, складывающихся в слово "шакал".

Амон

Автор: Lander

Амон
Раса: Воздушный элементаль, Класс: Верный слуга

Верность: Да [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Количество базовой эссенции: 2.1
Количество небесной (воздушной) эссенции: 0.1
Количество лесной эссенции: 1
Путь эволюции: Блуждающий огонек→ Элементаль воздуха→ ...

Элементаль воздуха (парить над землёй, контролировать воздух, завывать) - 6 (3 базовых + 3 от рун)
Маг Воздуха (контролировать воздух, охлаждать, создавать ветер) - 1
Маг Земли (перемещение земли, лепка, укрепление земляных форм) - 4
Маг Воды (создание водных фигур, перемещение жидкостей, контроль воды) - 4
Безумный учёный (Злобно хихикать, создавать мутные зелья, решать сложные задачи) - 1

Внешность:
Выглядит также как и любой другой представитель своего вида и представляет собой шарик синего пламени, от которого время от времени разлетаются искры, как от костра.

Характер:
Черта характера: Я склонен к накоплению всего полезного, но из-за своей нематериальной природы приходится ограничиваться знаниями и эссенцией
Черта характера: Я убеждён эволюция не имеет конца и наш долг не останавливаться на этом пути. Ведь отсутствие прогресса - есть регресс
Идеал: Один раз я уже потерял все, вплоть до собственного Я. Теперь моя цель существования - не повторить подобного, а путь - постоянное развитие, накопление знаний и силы.
Слабость: Когда жизнь поставит меня перед выбором: безнадежная драка или бегство, я без сомнений предпочту побег.

История:
  К сожалению, при воскрешении большая часть памяти начинающей призрачной нежити оказалась потеряна, но кое что из осколков воспоминаний и имеющимся останкам удалось восстановить.
  При жизни Амон был человеком, молодым мужчиной, если судить по сохранившимся костям, имени и самоидентификации. По профессии он был кем то вроде охотника, может егеря и занимался в основном охотой на разную дичь и сбором ценных растений, а так же время от времени выступал в роли проводника для групп приключенцев и авантюристов. Судя по останкам воспоминаний, а так же практически полностью истлевшим от времени отдельным косточкам вокруг, смерть свою он встретил прямо в этом подземелье в составе группы "героев", причем еще во времена становления прошлой катастрофы владеющей этим подземельем

Астрамарий

Автор: Amervuld

Астрамарий
Раса: Мумия, Класс: Охотник

Верность: Абсолютная [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[Надето]
Носки,Ботинки.Штаны,Рубашка, Дворфская кольчуга,кожаные перчатки, кожаный пояс,плащ, медальон с компасом

[Оружие на поясе]
Короткий меч, Клинок,Серебряный кинжал с рунами( Лезвие покрыто символами, светящимися синим при повороте.),нож для мяса, нож, меч монаха.

[Рюкзак]
две пары очков,чистые листы (12-ть штук),три карандаша,1 плащ,2 рубахи,1 кожаных пояса,ботинки,дневник старосты,свитки с отчётами, книга учёта жителей деревни, контракты с купцами на поставку зерна, печать старосты (железная, с гербом деревни), богатая одежда,коробка со свечами (50 штук, половина уже подгорели),серебряный кубок,карта деревни, точильный камень,верёвки (3 штуки по 15 метров),пустые мешки (9 штук), баночка смолы,набор медика,золотой крест,книга "Энциклопедия",2 факела,железка в виде человека,серебряный браслет, зелёный стеклянный шарик,деревянная расчёска,пять,пайков с едой,карта местности из дома старосты, карта мельницы, ,кресало,Серебряный крест, железный ключ с руническими насечками, посох экзорциста, серебряные цепи, пустая фляга с остатками святой воды, кожаный браслет с символом глаза,

[Кошель]
64 золотых монет,20 серебряных

Капкан(установлен на базе)

0.1 тёмной эссенции.





Навыки:
Зомби-​мумия (1) (Волочить ноги, невменяемо бубнеть, заматывать бинты)
Ловец (2) (Мастерить ловушки и устраивать засады)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)
Мечник (5)
Иллюзионист (4) (Создание иллюзий, маскировка, сокрытие вещей)


Внешность:


Характер:
Тихий и спокойный, бесконечно предан своему новому владыке. Любит постукивать ладошкой по животу и слушать забавный глухой звук внутри себя, потому что все внутренние органы у него удалено давным давно.

История:
В былые времена его звали иначе, то что он вспомнил после пробуждения лишь часть, огрызок. Имя, если он его вспомнит даст Силу. Почему? Астра не помнит, тяжело вспоминать. Когда владык разбудил его, поднял в одном из многочисленных склепов, Астра не помнил ничего, он лишь шамкал сухими перебинтованными губами, хрипел и бессмысленно бродил за хозяином.

Когда хозяин привел их в новую обитель, что то щёлкнуло в голове у безымянной мумии и она вспомнила часть своего имени, а с ним и силу чтобы помогать Владыке в его завоеваниях.

Костр

Автор: TimurrumiT

Костр
Раса: Скелет, Класс: Верный слуга

Верность: Абсолютная [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Любимое ребрышко
Щит

Навыки:
Скелет (3)
Скелет-воин(3)
Владение кинжалом(3)


Внешность:
Скелет у которого сломано несколько ребер.


Характер:
Верный своему хозяину.
Часто переоценивает свои возможности.
Считает себя умнее других, пока не убедится в обратном.


История:
Родился он в богатой семье аристократов. У его семьи была большая библиотека, в которой в детстве он пропадал часами. Особенно он любил, как он тогда считал, сказочки о рыцарях спасающих от страшных драконов и других чудовищ-юдовищ деревни, города или принцесс.

Когда подрос, Костр узнал, что все что он считал "сказочками" на самом деле чистая (но может немного грязная) правда. Тогда он сам захотел стать "героем на белом коне в латных доспехах". К счастью для него у него были все средства для осуществления задуманного: опытнейшие тренера (от которых он и узнал правду), целый арсенал оружия и всевозможные доспехи, конюшня лучших лошадей, что еще нужно? Так он тогда думал. Однако оказалось, что тренироваться не так просто, и после каждой тренировки он был очень уставшим, а тренера были им не довольны. Костр решил, что тренера сами не понимают, чего хотят, и что он уже готов для подвигов.

К его радости он услышал, как слуги его семьи обсуждали, что в той пещере возле леса у ближайшей деревни поселилась катастрофа и досаждает соседним деревням, а скоро дойдет и до них. Костр бывал иногда в той деревне со своим отцом и этой же ночью забрал из конюшни лошадь взял свое снаряжение и отправился в деревню, так быстро, как только мог.

Вот только он не предусмотрел, что дорога займет 3 дня, и не взял с собой никакой провизии, поэтому приехал в деревню он очень измождённый. Там его напоили и накормили и еду в дорогу дали. Правда нельзя сказать, что жители делали очень радостно, но от Господ получать по шапке никто не хотел, поэтому через пень колоду, но все таки все сделали. После этого узнать дорогу "к той самой пещере" было уже не сложно.

Завидев пещеру, Костр слез с лошади и привязал ее к дереву стоящему неподалёку. Дальше он шел пешком. Однако стоило ему чуть углубиться в пещеру, как на него напало три скелета. Он защищался, но понял, что похоже тренера были правы. Только уже было поздно. Через полминуты один из скелетов проткнул ему грудь. Юный глупец. По крайней мере так он помнит.

Желатиновый куб

Автор: Тзаангор

Желатиновый куб
Раса: Желатиновый куб, Класс: Псионически заряженная слизь

Верность: Да [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Хищная слизь (1) (Забавно булькать, прыгать, липнуть)

Кислотное тело (3) (Плавить внутри себя вещи, снимать ржавчину, вредить при контакте с поверхностью)

Исцеление (3) (Лечение, восстановление тела, заживление ран)

Стрельба- (Подручные средства) (1) (Швыряние небольших предметов)

Внешность:
Обычный желатиновый куб. Практически прозрачно чистый, за исключением нескольких старых костей, давно проржавелого оружия, да небольшой оранжевой головной повязки, хранящейся внутри.

Характер:
Тёмный, скрытный и хитрый.

– Черта характера: Я всегда сплю в уголочке подземелья, спрятав под собою побрякушки и недоеденные кусочки приключенцев.
– Черта характера: Я убеждён, что все кто проявляет заботу обо мне, на самом деле скрывают злые намерения.
– Идеал: Возмездие. Убогие возвысятся, а великие падут. Перемены в природе вещей.
– Привязанность: Я обрёл разум, соскабливая с пола питательные кусочки псионика. Я все ещё чувствую вкус его мыслей.
– Личный тотем: Простая тканевая повязка, которая, тем не менее, не растворяется в кислоте.
– Слабость: Я предпочту убить кого-нибудь коварно, внезапно растворив его, нежели в честном поединке.

История:
В логове, принадлежавшему одному Великому И Черному Властелину, обитало также и небольшое создание из рода желатиновых кубов.
Многие годы оно таскалось по подземельям, примитивным разумом отличая шаг бронированных отрядов орков, которых нужно было избегать, от звонкого топота отставшего гоблина, которого можно было бы подкараулить и сожрать в нужное время.
Так бы продолжалось это вечность, то есть до конца недолгой жизни неразумного монстра, однако одним прекрасным днём, когда куб, забравшись в воду, от всей души булькал, началось непредвиденное.
Целые секции пещер были взломаны гидропонными ударами, и залы, веками видевшие лишь тление факелов и слои пыли, были заполнены водою.
За головою Темного И Черного пришли герои, решившие сперва провести диверсию. Мгновенно погибли сотни орков, гоблинов, и других более-менее преданных Властелину созданий. Герои пошли в атаку.
И смытый водными потоками под потолок куб случайно плюхнулся на псионика партии. Тот и не охнул (будучи поглощен (буквально) кубом). Его друзья ушли вперёд, а когда спохватились - ото маленькой кучки вещей, золота и предметов повседневной носки не осталось и следа.
Уже будучи разумным, куб быстренько (и буквальненько) смылся из разрушенного замка и забился глубоко в подземелье, откуда его однажды вытащил один весьма любопытный, хоть и неопытный, лич...

Мортимер

Автор: DragoN

Мортимер
Раса: Зомби, Класс: Преданный вассал

Верность: Да [+0]


Принципиальный злой

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Эволюция

Количество базовой эссенции: 0.

Путь эволюции: Зомби→Зомби-воин→Воин→...

Особенности:
Зомби (1): (Вонять, рыгать, пускать слюни),
Рукопашник (2),
Воин (5).


Внешность:


Характер:


История:

Аметист

Автор: Charon

Аметист
Раса: Статуя, Класс: Каменная

Верность: Абсолютная [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Идеи о персонаже


Навыки:
Рукопашный бой (2) (Нанесения ударов, удары ногами, уклонения)-1(12)
Кувырок (2) (Умение скручивать себя и катить в сторону)-1(13)
Огненная магия (2) (Контроль пламени, вызов огня, нагревание вещей)
Голем (1) (Громко топать, долго оставаться в одной позе, притворяться камнем)
Строительство (1) (Снос построек и их возведение)
Знание о ловушках (1) (Подготовка ловушек и засад)



Внешность:
На первый взгляд это всего лишь одна из уродливых статуй этого подземелья, но её выдают синие светящиеся глаза.
Cтатуя сделана из камня.


Характер:
Каменный

История:
Была ли статуя при жизни человеком и была обращена в камень , или была выточена мастером для того чтобы отпугнуть от подземелья малодушных Аметист не знает. Не знает также его ли это имя или имя мастера или вообще мимопроходящего героя который от безделья выцарапал на статуе свое имя. Но за неимением лучшего назвыает себя так.

Много странных для обычного голема мыслей всплывает в голове Аметиста, из чего он делает вывод что раньше был живым и разумным

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.