Боевая система:
Представляет из себя вышибалы. Навык против навыка. Допустим, если Жорик будет сражаться с человеком-мечником, то для сражения он будет применять навык "Рукопашный бой (2)", а человек в свою очередь навык "Мечник (2)". Различные предметы могут увеличить кол-во бросаемых кубов: Навык человека "Мечник (2)" имеет уровень 2, что даёт ему бросок 2-х кубов 1d6, но наличие в его руке (как не странно) меча, повышает этот навык до (3). С другой стороны - человек без своего меча ничто перед Жориком, ведь без меча невозможно применять навык "Мечник".
Успех атаки или действия в бою определяется броском (уровень навыка)*d6. Если человек замахнулся мечом и стремился поразить Жорика, то НЕТ. На 3-х кубах выпало число общей суммой 6, а у Жорика, применяющего навык "Рукопашный бой" на 2-x кубах d6 выпало 9. Это значит, что в столкновении навыков победил скелет и теперь человек лишается одного куба 1d6 в навыке "Мечник", понижая его до (2) (Снижая кол-во кубов навыка с 3d6 до 2d6) (С учётом меча в руке). И да, теперь за место "массивных" бросков кубика 3d6, в дальнейшем навык "Мечник" позволит выкинуть лишь 2d6.
Бросать навыки можно разные. Если бы Жорик владел булавой, то он вполне мог бы кидать кубы навыка "Владение дробящим оружием". Проигрывает в бою та сторона, которая допустила снижение какого-либо применимого в бою навыка до 0. (Да, каждый ход можно применять разные навыки)
Интересной особенностью боёвки является то, что при применении "Недопустимого навыка" в бою, например навык "Садоводство" во время сражения на копьях, при должном описании заявки игроком, её логичности и допустимости в контексте боя насмерть, при её успехе (Выбросить число на кубах d6 больше, чем соперник) противник потеряет не 1 куб навыка, а целых 3. И главное - исполняющий действие, при неудаче, потеряет стандартный один кубик 1d6.
Боёвка в Risus это не только рукомашество и ногадрыжество с врагом, это может быть и дуэль поэтов, питьё алкоголя в баре на спор, армрестлинг и множество других ситуаций, где навыки между персонажем и NPS (или другим персонажем) как-либо соперничают друг с другом.
Формирование команды
Два или более персонажа могут сформировать единую группу в бою. На время действия группы они сражаются как единый юнит и атакуют единого противника.
Когда персонаж и его союзники образуют команду, определяется командный лидер с самым высокоранговым навыком в команде. Все кидают кости, но командный лидер суммирует все кости, в то время как прочие члены команды лишь выпавшие у них шестерки. Члены команды не бросившие ничего больше пятерки не вкладывают в общий итог ничего.
Навыки объединяемые в команду не должны быть идентичными, но они должны быть равно применимыми или неприменимыми. Таким образом пять викингов могут с легкостью объединиться вместе для поединка. Как впрочем и парикмахер, дрессировщик попугаев и советник по карьере, если они по настоящему хорошо объяснят как они это делают, особенно с учетом того, что их противники викинги.
Если команда теряет раунд у одного из ее членов списывают кость на один (или три!) как и в обычных правилах.
Любой член команды может закрыть собой товарища и получить его вред себе в двойном объеме. Если это происходит, доблестный доброволец поражается двойным объемом (две или шесть костей вычитаются из эксплуатируемого клише!), а лидер команды получает в два раза больше костей на следующей атаке, в качестве временного прилива сил для отмщения соратника.
Роспуск:
Команда может самороспустить в любой момент между бросками. Это одномоментно понижает их клише на одну кость. После этого распущенные члены команды могут образовывать новые команды. Отдельные личности также могут выпадать из команды, но это моментально приводит их в состояние нуля костей и их судьбу будет решать победитель.
Потеря Лидера:
Если лидер команды покидает ее по какой-либо причине (или по причине выпадания, или попросту доведя свое клише до нуля), все члены команды немедленно получают дайс вреда, как если бы команда была распущена и считаются свободными. Они могут немедленно сформировать новую команду во главе с новым лидером. Если старый лидер был устранен из поединка пожертвовав собой для персонального вреда, новый лидер получает свой двойной бросок мщения дабы отомстить за предшественника