Действия

- Обсуждение (466)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Подземелье Короля Мёртвых | ходы игроков | Подземелье

 
DungeonMaster Mettalix
21.12.2024 23:30
  =  
Новый дом для перспективного короля нежити представляет из себя четыре последовательные комнаты, которые в дальнейшем делятся на три прохода. В каждом проходе дополнительно две комнаты, но все ведут в тронный зал, где уже восседает господин Белариус и планирует дальнейшие действия.

Кем бы не был прошлый владелец этого подземелья, но наследство он оставил в просто ужасном состоянии: Потолок сыпется, стены раскалываются, ловушки все сломаны, никаких ворот и дверей - заходите кто хотите. Плачевное состояние своих владений необходимо исправить, но тратить время на прихорашивания в данный момент непозволительная роскошь. Силы света на подходе - нужно подготовить оборону.

План подземелья (Осторожно! Paint!)
Отредактировано 22.12.2024 в 01:39
1

DungeonMaster Mettalix
23.12.2024 14:30
  =  
...Бессмысленное брождение по подземелью прервала поступившая прямо в разум команда вашего владыки: "Иди в тронный зал".
Ослушаться приказа тело не могло, а разум помутился. Вся нежить в подземелье двинулась в последнюю комнату, где находился трон. Ну, трон для более-менее разумных слуг, а для кого-то "камень, на котором сидит господин".

Скоординированного движения от не особо мозгастой нежити ожидать было бы глупо. Пара зомби по дороге просто уткнулись в стену, один скелет так вообще выиграл в лотерею и нашёл единственный работающий в этом месте капкан. Несмотря на потерю берцовой кости, ползти на зов своего владыки он не перестал. Образцовый слуга!

Не беря в расчёт некоторые трудности, дойти до тронного зала всё же удалось. Там уже восседал господин Белариус, ваш владыка, чьи слова для вас — закон. Только зайдя в комнату, вся нежить ощутила величие своего владыки. Его аура была настолько мощной, что даже вездесущая в подземелье пыль не смела оседать на нём. Трон владыки сиял и блестел, никак не намекая на то, что недавно он был полностью измазюкан пылью и грязью.

К сожалению для вас — вы не первый, кто пришёл насладиться ликом господина. Ещё до вашего прихода сюда, рядом с троном стоял скелет в пыльных и грязных тряпках.

Вся армия короля нежити Белариуса, которая на данный момент больше напоминала партизанский отряд, собралась в троном зале. Причиной сбора всех слуг в этом месте, скорее всего, послужило желание отдать свой первый приказ. И, конечно же, подбирающаяся всё ближе опасность.

Окинув собравшихся взглядом и приказав стоявшему рядом скелету встать в толпу, Белариус понял, что собрать всех подчинённых у него не получилось. Тащиться за двумя-тремя слугами было пустой тратой времени, поэтому господин начал свою речь без них:


— Слуги! Внемлите словам своего владыки и услышьте мой приказ — подготовьте это место для защиты от людских воинов. Скоро у порога нашего подземелья будет стоять враг и я желаю, чтобы каждый из вас показал этим глупцам, что будет с теми, кто смеет тревожить вашего господина!

Да, вот такой короткий приказ стал первым для Белариуса. Командовать и приказывать он не особо умел, хоть и практиковался в этом деле ещё до становления нежитью.

Цель была ясна — истребить тех, кто зайдёт в подземелье. Только неизвестно, какие-такие химические реакции случились в голове находившихся здесь зомби, которые сразу же начали бить друг-друга по сгнившим рожам. Господин немедленно выгнал из комнаты этих чокнутых, но какой смысл в их действиях?

Приказ Господина:
Подготовьтесь к сражению. Найдите оружие и научитесь им махать, смастерите ловушки (или, по крайней мере, научитесь это делать), попросите у господина помощи в познании магии или найдите другое применение своему неживому телу.
Отредактировано 23.12.2024 в 14:32
2

DungeonMaster Mettalix
14.01.2025 13:40
  =  
Мёртвый легион направился к своему бессмертному владыке. Ведь только он мог решать судьбу тех глупцов, что осмелились напасть на него. Бессознательные тела авантюристов тащили зомби во главе с офицером Мортимером и безымянным генералом, и Аметист, который так же взвалил на себя парочку недругов.

Нежить зашла в тронный зал, бросив тела на пол. Глаза Белариуса засветились синем пламенем — он тоже был рад такому триумфу. Тут всё понятно без слов — надо решить, что же делать с врагом. Владыка встал с трона и приблизился к пленникам. Что же задумал лич?


— Убейте всех, кроме святой. — скомандовал Белариус, оставив на растерзание нежити четырёх авантюристов. Кровавую баню, конечно же, нужно организовать где-то в подземелье, а не в тронном зале.

После того, как из комнаты были убраны лишние тела, господин начал свою торжественную речь:

— Слуги! В этой битве вы смогли доказать, насколько людские воины беспомощны перед нашей бессмертной армией. Теперь вы не простая кучка мертвецов, а полноценные солдаты, что готовы нести знамя победы во имя своего владыки! Так идите же и покажите людям - что такое отчаяние! Уничтожьте каждого, кто встанет на пути к нашему величию!

Вот оно, ради чего Белариус собрал свою армию мёртвых — прославиться и стать "катастрофой", что будет вселять в души людей лишь страх и ужас. Первый шаг в этом деле уже был сделан и, говоря о славе, стоило бы выделить отличившихся в этой битве, коих было много. Начиная от будущих строителей этого подземелья, что смогли подготовить поле боя, и заканчивая двумя зомби-командующими, что внесли огромный вклад в первую победу.

Кровавая баня:
Принять участие в убийстве четырёх авантюристов, поглотив их эссенцию.

Развитие подземелья:
Заняться обустройством и восстановлением подземелья после боя. Амон там вроде проход обрушил, так что же теперь делать? Благо владыка об этом инциденте ещё не знает. (или знает?!)

Военный марш мертвецов: (Недоступен, пока обвален проход)
Выйти на поверхность и начать свои завоевания. Славное воинство мертвецов жаждет прославить своего владыку, начав полномасштабные действия против живых. Начать, наверное, стоит с ближайшей деревни?

Конвертацию навыков, как и все снятые (если такие будут) предметы с авантюристов я опишу в личной комнате игроков. Ответы на вопросы к владыке так же в личной комнате.
3

DungeonMaster Mettalix
01.07.2025 18:52
  =  
Белариус стоит на возвышении, его фигура, сотканная из теней и холода, кажется больше самой площади. Голос звучит негромко, но пронизывает каждого слугу, как ледяная игла, наполняя не звуком, а самой сутью.



— Мрак сгустился над этой землей... и поглотил ее. Рейнор пал. Не просто деревня — первый камень. Камень в фундаменте того, что грядет. Империи, где смерть будет не концом, а... началом. Началом истинного порядка. — Его безликий взгляд скользит по рядам нежити, останавливаясь на ключевых фигурах. — Сегодняшний триумф — не слепая удача. Это плод железной воли, хитрости и безжалостной силы. И я знаю, чьими руками ковалась эта победа:

Генерал. — Его голос чуть усиливается, обращаясь к шлемоголовому вождю зомби. — Твоя неумолимая поступь, твоя воля, вбитая в каждый шаг твоих воинов, сломала хребет сопротивлению. Сотни тупых ударов твоих орд — это фундамент, на котором стоит наша победа. Ты — молот, что разбил щит живых. Прими мою благодарность. Твои легионы — хребет нашей мощи.

Амон. — Взгляд поднимается к парящей фигуре. — Твой взор с высоты видел все. Твои ветра сбивали с ног зарвавшихся червей, мешая им ударить в спину нашим. Пусть земля не всегда слушалась тебя, но небо... небо было нашим союзником благодаря тебе. Твоя магия — дыхание бури, сметающей слабых. Ты — наш небесный страж.

Шакал. Охотник теней. Твоя охота — образец хищного совершенства. Ты был там, где тебя не ждали, и уходил прежде, чем успевали понять направление удара. Твоя жертва пала не просто от силы, но от абсолютной невозможности предугадать твой подход. Ты показал, что самая страшная сила — это сила незримая, непредсказуемая. Твоя добыча пополнила наши ряды, но куда важнее — твой устрашающий почерк навсегда впечатан в память выживших. Ты — наш невидимый кинжал, рассекающий живую плоть страхом еще до удара. Прими мою признательность.

Астра. Староста пал не от грубой силы. Ты опутал их предводителя сетью из тысячи порезов, измотал его дух и тело, не дав ему ни мига передышки, ни шанса собрать волю. Твоя теневая ловкость и умение растворяться в сумерках делают тебя неоценимым лезвием в нашей коллекции. — Белариус слегка наклоняет голову, наблюдая, как кубик желе энергично подпрыгивает на плече Астры, словно аплодируя. — И даже твой... уникальный... спутник, Пудинг, заслуживает упоминания. Его присутствие... непредсказуемо. Его методы... — Белариус делает микро-паузу, подбирая слово — ...энергичны. Этот маленький сгусток аморфной решимости выпрыгивает в самые неожиданные моменты, чтобы... ну, скажем так, внести свой вклад.

Взгляд скользит дальше. — Аметист. — Произнёс он мощной фигуре голема. — Твои каменные руки - наши лучшие оружейники и строители. Новые гаргульи, парящие над нашими башнями, укрепления на площади — твоя работа. Твоя неутомимость в служении делу Тьмы неоценима. Продолжай ковать нашу мощь.

Тон становится чуть торжественнее, печальнее. — Мы помним и тех, кто пал до этого триумфа, проложив путь своей гибелью. Мортимер. Твоя служба не забыта. Твоя смерть не была напрасной — ты часть фундамента, на котором стоит Рейнор. Покойся... в наших рядах вечно.

Костр. — Имя произносится четко. Владыка повернулся к одному из скелетов, стоявших в толпе — Твои кости, разбросанные в лесу, были собраны нашей волей. Ты пал, но встал снова, чтобы служить сильнее прежнего. Твои кости теперь — часть стен нашей крепости. Твоя преданность в смерти — пример.

Пауза. Взгляд с легким... не то чтобы раздражением, а скорее усталой терпимостью, находит в толпе одного конкретного зомби. — И... Кортни. — Владыка произнёс имя с особым акцентом — Твое... своеобразное рвение, твоя уникальная способность находить самые нелепые способы упасть, но при этом... неизменно присутствовать... тоже часть нашей... мозаики. Твоя лояльность, пусть и облеченная в столь... индивидуальную форму, тоже отмечена. Продолжай... быть собой.

Белариус поднимает руку, и тени сгущаются вокруг него. — Рейнор наш. Это только начало. Весть о его падении покатится, как холодный туман, сея страх в сердцах живых и зовя к нам новых слуг Тьмы. Пусть этот триумф вдохновит вас на новые свершения. Пусть каждая кость, каждый камень этой деревни напоминают: тьма встает. — Его фигура начинает растворяться в сгущающихся тенях, последние слова звучат как ледяное эхо. — Слуги Тьмы... вы свершили волю мою. Гордитесь. И... готовьтесь. Впереди — вся долина.

И это конец... пока-что. Комната "Подземелье" разблокирована. Отписывайтесь в постах: делитесь планами персонажей или благодарите Белариуса за речь. Или отпишитесь в обсуждении ;)

Объяснения, личные мысли и дальнейшие планы:
Отредактировано 04.07.2025 в 22:43
4

Шакал

Автор: fireLion

Шакал
Раса: Скелет, Класс: Собиратель костей

Верность: Да [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Базовая эссенция (4,5)
Лесная эссенция (1)

Сумка для камней
18 медных монет

Навыки:
Костяной голем (6) (Поглощение костей, повышение силы, снижение-увеличение роста)
Рукопашник (4) (+1 от когтей)
Скалолаз (1) (Цепляться за выступы, скалолазание)
Метатель (1) (Подручные средства) (Швыряние небольших предметов)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)



Внешность:
Высокий скелет с непропорционально длинными руками до колен - при жизни Шакал был здоровенным мужчиной или, возможно, полукровкой. Череп на плечах скелета отсутствует.


Характер:
Долгое пребывание в мёртвом состоянии и потеря головы сильно повлияли на характер Шакала, практически низведя его до звериных инстинктов - даже передвигается скелет зачастую на четвереньках. Заметной чертой осталась только тяга к собирательству всякой хрени - по большей части без какой-либо системы и смысла.

История:
Судя по остаткам ржавых цепей, в которые был закован Шакал, при жизни его привели в это подземелье насильно; затем неизвестные его обезглавили и голову забрали с собой. Единственной сохранившейся вещью среди костей была потускневшая пряжка от ремня, на которой были рельефно изображены голова чего-то похожего на собаку и несколько кривых рун, складывающихся в слово "шакал".

Амон

Автор: Lander

Амон
Раса: Воздушный элементаль, Класс: Верный слуга

Верность: Да [+0]


Нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Количество базовой эссенции: 2.1
Количество небесной (воздушной) эссенции: 0.1
Количество лесной эссенции: 1
Путь эволюции: Блуждающий огонек→ Элементаль воздуха→ ...

Элементаль воздуха (парить над землёй, контролировать воздух, завывать) - 6 (3 базовых + 3 от рун)
Маг Воздуха (контролировать воздух, охлаждать, создавать ветер) - 1
Маг Земли (перемещение земли, лепка, укрепление земляных форм) - 4
Маг Воды (создание водных фигур, перемещение жидкостей, контроль воды) - 4
Безумный учёный (Злобно хихикать, создавать мутные зелья, решать сложные задачи) - 1

Внешность:
Выглядит также как и любой другой представитель своего вида и представляет собой шарик синего пламени, от которого время от времени разлетаются искры, как от костра.

Характер:
Черта характера: Я склонен к накоплению всего полезного, но из-за своей нематериальной природы приходится ограничиваться знаниями и эссенцией
Черта характера: Я убеждён эволюция не имеет конца и наш долг не останавливаться на этом пути. Ведь отсутствие прогресса - есть регресс
Идеал: Один раз я уже потерял все, вплоть до собственного Я. Теперь моя цель существования - не повторить подобного, а путь - постоянное развитие, накопление знаний и силы.
Слабость: Когда жизнь поставит меня перед выбором: безнадежная драка или бегство, я без сомнений предпочту побег.

История:
  К сожалению, при воскрешении большая часть памяти начинающей призрачной нежити оказалась потеряна, но кое что из осколков воспоминаний и имеющимся останкам удалось восстановить.
  При жизни Амон был человеком, молодым мужчиной, если судить по сохранившимся костям, имени и самоидентификации. По профессии он был кем то вроде охотника, может егеря и занимался в основном охотой на разную дичь и сбором ценных растений, а так же время от времени выступал в роли проводника для групп приключенцев и авантюристов. Судя по останкам воспоминаний, а так же практически полностью истлевшим от времени отдельным косточкам вокруг, смерть свою он встретил прямо в этом подземелье в составе группы "героев", причем еще во времена становления прошлой катастрофы владеющей этим подземельем

Астрамарий

Автор: Amervuld

Астрамарий
Раса: Мумия, Класс: Охотник

Верность: Абсолютная [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
[Надето]
Носки,Ботинки.Штаны,Рубашка, Дворфская кольчуга,кожаные перчатки, кожаный пояс,плащ, медальон с компасом

[Оружие на поясе]
Короткий меч, Клинок,Серебряный кинжал с рунами( Лезвие покрыто символами, светящимися синим при повороте.),нож для мяса, нож, меч монаха.

[Рюкзак]
две пары очков,чистые листы (12-ть штук),три карандаша,1 плащ,2 рубахи,1 кожаных пояса,ботинки,дневник старосты,свитки с отчётами, книга учёта жителей деревни, контракты с купцами на поставку зерна, печать старосты (железная, с гербом деревни), богатая одежда,коробка со свечами (50 штук, половина уже подгорели),серебряный кубок,карта деревни, точильный камень,верёвки (3 штуки по 15 метров),пустые мешки (9 штук), баночка смолы,набор медика,золотой крест,книга "Энциклопедия",2 факела,железка в виде человека,серебряный браслет, зелёный стеклянный шарик,деревянная расчёска,пять,пайков с едой,карта местности из дома старосты, карта мельницы, ,кресало,Серебряный крест, железный ключ с руническими насечками, посох экзорциста, серебряные цепи, пустая фляга с остатками святой воды, кожаный браслет с символом глаза,

[Кошель]
64 золотых монет,20 серебряных

Капкан(установлен на базе)

0.1 тёмной эссенции.





Навыки:
Зомби-​мумия (1) (Волочить ноги, невменяемо бубнеть, заматывать бинты)
Ловец (2) (Мастерить ловушки и устраивать засады)
Ремесленник (1) (Создание инструментов, материалов и предметов)
Мечник (5)
Иллюзионист (4) (Создание иллюзий, маскировка, сокрытие вещей)


Внешность:


Характер:
Тихий и спокойный, бесконечно предан своему новому владыке. Любит постукивать ладошкой по животу и слушать забавный глухой звук внутри себя, потому что все внутренние органы у него удалено давным давно.

История:
В былые времена его звали иначе, то что он вспомнил после пробуждения лишь часть, огрызок. Имя, если он его вспомнит даст Силу. Почему? Астра не помнит, тяжело вспоминать. Когда владык разбудил его, поднял в одном из многочисленных склепов, Астра не помнил ничего, он лишь шамкал сухими перебинтованными губами, хрипел и бессмысленно бродил за хозяином.

Когда хозяин привел их в новую обитель, что то щёлкнуло в голове у безымянной мумии и она вспомнила часть своего имени, а с ним и силу чтобы помогать Владыке в его завоеваниях.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.