[Black Crusade] Черные Эмиссары | ходы игроков | - Пылающая Пустота

 
DungeonMaster AlbertAlexander
11.02.2025 22:50
  =  
➰ Дэгрон
Ты встретил этот миг из Варпа не на мостике. В доках Praemium Fidei, на тщательно подготовленной взлётной площадке, твоего приказа ожидала полностью укомплектованная группа внедрения. Конечно, переговоры с остальным флотом были пока невозможны, не говоря уже о передаче персонала или кораблей, но в них и не было особенной необходимости. Капитан Субэдэй явно был исполнительным человеком (или, по крайней мере, чем-то исполнительным). «Олгой-Хорхой» — осквернённый челнок класса «Аквила» с лично отрекомендованным капитаном пилотом Джучи — был готов к вылету по первому требованию. На борту, в комфортном, хорошо укреплённом отсеке, некогда принадлежавшем имперским генералам, уже находились твои люди — пропагандист-лидер, псайкер, способный держать связь с тобой и оказывать поддержку по внедрению, и трое боевиков-телохранителей. Разумеется, для маломальских шансов на успешную высадку необходимо было доставить челнок настолько близко, насколько возможно, желательно в пределы высокой орбиты, или по крайней мере в непосредственную близость к оной. Впрочем, до этого момента нужно было ещё дожить…

ссылка
Выход из варпа был ощущением, к которому даже усиленные чувства Астартес никогда не могли по настоящему привыкнуть. Долгое мгновение тянущего, тошнотворного давления, с которым судно проталкивало себе путь обратно в реальность, гул полей Геллера, особенно напряженных на этом важнейшем шаге путешествия. Недовольный визг и скрежет алчных когтей из-за обшивки, слышимые вопреки любым законам мироздания. Секунда неуверенности — а сможет ли вообще пустотный колосс вырваться из пут Имматериума, справится ли с цепкой хваткой демонов? — и накатывающее волной облегчение при успешной остановке. Щиты выдержали, молитвы экипажа были услышаны. Путешествие успешно. На этот раз.
Объятый радужными огнями святого Эльма, Praemium Fidei вынырнул из моря душ, прорвав завесу реальности с металлическим стоном, разнёсшимся по всему многокилометровому корпусу, и грузно лёг на холодные волны межзвездного вакуума. Не теряя и секунды, многотысячная армия еретехов, пилотов, когитаторных сервиторов и простых матросов — всё население космического судна ринулось служить своему металлическому повелителю. Исполнившие свою роль Поля Геллера были с почестями погружены в обесточенный сон, высвобождая энергию для пробуждавшихся им на смену систем. Зашлись пророческими видениями кластеры Авгуров, зарисовывая черноту космоса бледным светом мониторов и обновляя тактические звёздные карты. Запела свои статические хоралы широковолновая вокс-часовня, фильтруя и передразнивая шепот радиоволн. Praemium Fidei открывал глаза и настораживал уши.
Не успело пройти и минуты, как абстрактные цифры и имена слились во единую картину, очертив чёткие границы и фигуры на доске планетарной системы. Где-то там, вдалеке, сиял кровавым тираном великан алой плазмы и умирающего света — старое, дряхлеющее солнце Фань, по праву даровавшее имя всей системе, которую так старательно топило в тусклом, неуютном свете. Красные лучи придавали планете и белым лунам окровавленный, воспалённый вид, а тени, тяжело опускавшиеся от одного небесного тела на другое, походили на уродливые синяки. Сама астрогеография этого региона навевала чувство неприязни. В этом болезненном, неуютном свете, яркими тенями проступали не только планета и её девять спутниц, но и более мелкие, рукотворные объекты.
Оборонный флот Фань не представлял из себя ничего экстраординарного, не впечатлял численностью или качеством оснащения, однако всё-равно представлял из себя препятствие, с которым приходилось считаться. Ауспексы Praemium Fidei насчитали в системе двадцать-пять враждебных кораблей: восемь средних боевых крейсеров, вдвое больше малых эскортов прикрытия и ровно один величественный линкор. Этот флот явно находился здесь в качестве постоянного щита, призванного укреплять систему-крепость против пустотных угроз. Судя по определённым модификациям и вариантным шаблонам присутствующих кораблей, на них же возлежала большая часть логистических задач, требующих межпланетных или межсекториальных перелётов — похоже, Фаньцы не стеснялись использовать приставленные к их системе боевые суда в качестве простого транспорта, когда обстоятельства всё-же вынуждали их идти на контакт.
И, очевидно, они были правы, не оказывая своим флотоводцам лишнего уважения — флоты-бастионы Агриппины или Каликсиды уже проводили бы против вас разведку боем, заходили на позиции и подготавливали линии обстрела, пока ваше собственное судно оправлялось от варп-перехода. Флот Фань — мешкал, сбившись с привычных траекторий патрулирования и суетливо пытаясь сформулировать ответ на ваше вторжение, будто неопытный военачальник, заговаривающийся посреди воодушевляющей речи. Ярко контрастируя некомпетентности сверх-орбитальных подразделений, наземные силы среагировали намного быстрее и профессиональнее — орудия всех пяти ближайших лун (Честной, Любящей, Сдержанной, Весёлой и Верной) уже были направлены в вашем направлении, а километровые жерла разгорались недобрым огнём, готовые обрушить разрушительный залп на непрошеных гостей. Вполне возможно, по вам уже открыли бы канонаду, если бы не природная неповоротливость орбитальной макроартиллерии и та призрачная вероятность, что ваше вторжение могло, чисто теоретически, быть дружественными имперскими силами.
К счастью, вы не были единственными, покусившимися на спокойствие омытой красным солнцем планеты — восемь эскортов и шесть полноценных кораблей уже дожидались вас на границах системы. Судя по всему, они вышли из Варпа не многим раньше вашего, опередив Praemium Fidei не более, чем на пару минут. Гаркающий лай Субэдэя в ваших головах громко и отчётливо зачитал донесения ауспексов и вокс-операторов о союзниках.
Ближе всего к вашему собственному судну находились силы Бронзовых Зверей, судя по всему вышедшие из Варпа раньше всех. Вопреки своей дурной славе, Кхорниты не выказывали попыток суицидального лобового штурма в направлении противника. Напротив — две древние, могущественные боевые баржи и их скромные эскадроны прикрытия с холоднокровной выдержкой держали вокруг вас оборонную формацию, словно играя с макропушками Фаньцев в гляделки — у кого первым дёрнется палец на курке. То, с какой точностью адмиралы падших Астартес определили место вашего появления чтобы встретить вас подобным почётным караулом говорило либо о подозрительной удачливости, либо о наличии первоклассных оккультистов. Более актуально, однако, было состояние самих кораблей Бронзовых. Массивные, мощные, хорошо ухоженные, эти творения пустотных верфей прекрасно подходили под название владеющей ими банды. По всему многокилометровому, окрашенному в золотисто-красный оттенок корпусу тянулись вереницы гигантских рун и нечестивых икон, выстраивающихся в крестообразные фигуры. Это были громоздкие, но практичные чудовища, своим индустриальным подходом к мощи напоминавшие боевые ковчеги Механикус или штурмовые баржи Железных Воинов.
С другой стороны, далее на галактический восток, из Моря Душ вывалилась организация намного менее точная и сдержанная. Если бы не единое место выхода из Варпа, опознать в этом сброде целостную группу удалось бы далеко не сразу. Два корабля, шедшие в авангарде, были похожи как близнецы. Покрытые отполированными драгоценными металлами и пошлыми украшениями, они представляли из себя полнейшую противоположность Кхорнитским баржам. Там, где Бронзовые Звери полагались на грубую, промышленную силу и массивные, надёжные конструкции, Славная Армада явно предпочитали активы быстрые, юркие, покрытые тем, что можно было поэтично назвать корабельным аналогом стразов. Броня на этом дуэте была облегчена до такой степени, что казалась кокетливой — даже жизненно-важные отсеки были практически обнажены, демонстрируя наиболее уязвимые точки кораблей-близнецов самым бесстыдно-провокативным образом. Четыре эскорта нетерпеливо роились вокруг «двойняшек», поблёскивая намного меньшей, но не менее демонстративной роскошью и броневой оголённостью.
Керамитовое тело третьего корабля Армады было извращено и поругано самыми причудливыми образами, настолько, что в нём с трудом узнавался изначальный шаблон. Некогда, это несчастное создание очевидно было тяжелым крейсером класса Кардинал — гордым, редким судном, буквально на одну ступеньку отстоящим по огневой мощи и защищённости от полноценного линкора. Эти светлые времена были очень давно. Многие годы, если не века, это величественное творение подвергалось чудовищным еретехническим модификациям и, судя по всему, чистой энергии Варпа. Не до конца ясно, чего вообще пытался добиться работавший над ним безумец, однако имя «Растление Стали», коим судно представилось в воксе, весьма точно подходило для его описания. Перламутровый корпус пустотного чудовища перекручивался и змеился, пожирал сам себя и казался живым, таковым при этом не являясь. Изначальные ланс-батареи были удалены с хирургической точностью и заменены авиационными доками, в то время как новые орудийные батареи были вмонтированы в то место, где ранее должен был находиться мостик. Те из вас, кто сталкивался с Отродьями Хаоса, особенно «благословлёнными» Принцем Удовольствий — отмечали неприятную схожесть.
Четвёртый, последний корабль Армады, представлял из себя не менее омерзительное зрелище. Чем-то напоминавший мохнатую гусеницу-шелкопряда, «Стяжатель Патронов» в основном состоял из оружия. Макропушки, ланс-батареи, торпедные шахты, турели и огромная носовая Нова-пушка — покорёженный, поросший пульсирующей плотью корабль буквально щетинился обилием торчащих стволов. Двигатели едва справлялись с увеличенным сверх любой меры тоннажем, о тонком маневрировании не могло идти и речи. Некоторые орудия выступали дальше от корпуса, чем покрывали пустотные щиты. Должно быть, некоторые наиболее набожные слуги Бога-Машины покончили бы с собой от одного вида такого богохульства.
Сначала казалось, что этим ваш флот и ограничивается — ни Змеящегося Узла ни Бледных Объятий в системе было не видно, Бронзовые Звери подтвердили, что это все их флотские активы, а Славная Армада ожидали прибытия ещё троих своих кораблей. Но вскоре, в эту формулу была внесена поправка — в системе обнаружились целых шесть кораблей Бледных Объятий, вышедших из варпа примерно одновременно с вами. Проблема заключалась в том, что это были за корабли. На дальнем северо-востоке системы, выпрыгнув из Моря Душ прямо под носом у флагмана имперского флота, на карту грядущего сражения вывалились шесть корветов класса «Клеймор». «Клеймор», ласково называемый в Навис Нобилите «Морыш», был, пожалуй, самым ничтожным пустотным кораблём, какой только можно было себе представить, всего на пару неуверенных шагов отступившим от десантных челноков. Вся крохотная флотилия Нурглитов могла поместиться внутри одной из боевых барж Бронзовых Зверей, и ещё не была обращена в обгорелые куски космического мусора исключительно потому, что экипаж «Идущего в Западный Океан» (имперского флагмана класса «Император») был явно неготов к появлению враждебных элементов прямо у себя под боком. Либо так, либо лоялисты просто не замечали Нурглитов, приняв их за обломки неудачно вышедшего из Варпа крейсера.
Корветы не пытались атаковать линкор имперцев, да не очень-то и могли. Вместо этого, нескладные, медлительные букашки занимались чем-то смутно напоминающим вождение хоровода — ритмично кружили в звездообразной формации, периодически делая короткие «па» по средствам простеньких манёвров. Существовали ли вообще другие корабли чумной флотилии, чего безумные почитатели Дедушки Разложения пытались добиться своими неуклюжими танцами, и почему не выказывали ни малейшей попытки спасаться от неминуемой смерти (очевидно ожидавшей их как только команда «Идущего в Западный Океан» справится с недоумением) — времени гадать не было.
Сердца невольно ускорили темп. Кровь застучала чуть громче. К вам направлялось подкрепление, почти половина Славной Армады и (чисто теоретически) дополнительные контингенты Бледных Объятий и Змеящегося Узла, но ждать их было уже некогда. Необходимо было действовать. Действовать быстро и решительно, пока имперский гарнизон скован нерешительностью и ошеломлением. Лающий рапорт Субэдэя окончился хриплым, булькающим вопросом, нужды в котором уже не было.
– Ваши приказы? –
Прибыли! Карта на момент вашего прибытия:

Вы можете ретроспективно заявить, чем занимались перед выходом из Варпа (между собранием и текущим моментом чуть менее четырёх часов).
Укажите, где вы на Praemium Fidei в момент выхода в материальное пространство (мостик, десантные отсеки, машинариум, часовня, личные каюты...)
Отредактировано 11.02.2025 в 22:58
1

Людвиг Gromdar
12.02.2025 16:45
  =  
Собрание можно сказать прошло успешно, по крайней мере стартовый план был определён вместе с условной структурой управления, но, как это бывало обычно, стоило готовиться к неожиданностям. Главной неожиданностью, которой стоило избегать, была, конечно, гибель корабля, потому Мрачный Принц приказал своим подчинённым готовить челнок на случай непредвиденных обстоятельств и находиться в нём до поступления иных приказов. С собой на мостик Людвиг взял только сержанта Хора Болезней, да и то только потому, что негоже было ему гулять одному и провоцировать на себя потенциальное нападение.
Выход из варпа так близко от цели оказался неприятным сюрпризом, но местонахождение остального флота, особенно Бледных Объятий, вызывал желание скормить этих ублюдков демонам. Если бы не желание Абаддона заполучить эту систему, Повелитель Ночи с удовольствием бы просто смотрел как тупые умирают. Во флоте, которым он командовал ранее, на такой случай на мостиках всех судов были его люди, способные втолковать даже самому тупому дегенерату, что нужно делать, но тут пока такой роскоши не было.
- Отличное начало, - констатировал Людвиг с мрачной улыбкой, решив обойтись без мудрых советов тем, кто был рядом.
В конце концов, не он командовал операцией и не ему было принимать решение в текущей ситуации.
2

Ша Змееглазый vizion175
13.02.2025 17:26
  =  
Панорамное окно на мостике открывало вид на пучину варпа – живую, бесконечно изменчивую бездну, кишащую тенями, воплями и проблесками невозможных цветов.

Ша Змееглазый находился на мостике в момент выхода из варпа. И был в нетерпении. И вот - резкий переход, удар реальности, гул системы навигации, и на тактической карте вспыхнули отметки флотов. Планета. Девять лун, застывших в холодном безмолвии.. Для космодесантника занимало мгновение оценить обстановку и начать действовать. Каждая секунда промедления давала бы время обороняющимся организоваться.

По обстановке у нас не весь флот в наличии, но можно начинать действовать имеющимися силами, а подкрепление усилит нас в нужный момент. С Варп-Штормом, даже временным, необходимо повременить, пока наши силы не подойдут…если подойдут.
- Констанция, - голос Ша прорезал эфир. - Наш флот не весь на месте. Ожидаем подхода оставшихся сил. Варп-Шторм нужно отложить. Иначе потеряем подкрепление.
-Раскинь карты Таро. Узнай, где они. Нам нужно знать, а не надеяться.


План оставался в силе. Удар с одного направления – пять лун. Крайние луны должны стать грудами обломков, мертвым камнем в пустоте. Три центральные – подавлены артиллерией, чтобы расчистить путь десанту Бронзовых Зверей. Но нельзя упускать флот врага. После высадки десанта, необходимо будет изолировать эти луны и начать охоту на флот врага пока он не собрался.
Первая задача: немедленно связаться с командирами Бронзовых Зверей и Славной Армады для координации действий. Убедиться, что все союзные корабли готовы к бою и дать им общую стратегию. Этим Ша и собирался заняться. При этом силы Бледных Объятий не стоило вызывать, линкор их не заметил - пусть так и остаётся, нет необходимости давать шанс авгурам линкора перехватить сигнал и тем самым обнаружить нурглитские корветы.

- Субэдэй, связь с Лордом Лэнкрадом и Леди Изабеллой. Немедленно! Выведи их на экран.


- Говорит Ша Змееглазый, эмиссар Аббадона. - Он говорил твёрдо и быстро. – Лорд Лэнкрад, Леди Изабелла, вы вовремя. У нас не так много времени. Докладывайте: статус и готовность немедленно вступить в бой.

- Состав эмиссаров утвердил план точечного удара по пяти лунам Фань Рон. Две крайние луны должны быть подвергнуты такой массированной бомбардировке, чтобы на поверхности ничего не уцелело, и всё, что внутри, было завалено обломками. Три центральные луны должны быть подавлены артиллерийским огнём с целью уничтожения противовоздушной обороны и дальнейшей высадке десанта Астартес Бронзовых Зверей.
Он замолчал, чтобы оценить реакцию Лорда Лэнкрада, а затем добавил:
-Славная Армада должна изолировать эти пять лун и не дать подойти Имперским силам на помощь. Каперски захватывая и уничтожая суда противника.

Ша Змееглазый снова сделал паузу и внимательно смотрел на собеседников, чтобы услышать одобрение и мысли Лорда Лэнкрада и Леди Изабеллы.
3

Увидев найденного пилота и услышав про его репутацию Дегрон решил поставить на внедрение большие наличные силы. чем планировалось.
На борту корабля оставались 12 агентов с тремя вокс-перехватчиками (ответственными за перехват и дешифровку сообщений в поисках кодов доступа к Лунам и флоту, и прослушивание возможных планов врага и зова о помощи), два аса, снайпер, пропагандист и семь псайкеров(восемь включая Дегрона).
В путь отправлялись два подготовленных лично Дэгроном псайкера, три агента, снайпер, пропагандист и пилот подобранный капитаном Субедеем.
Выход из Варпа застал Дэгрона на взлетной площадке(с которой он ушел к артиллерийским батареям незадолго перед отправкой челнока).
За время которое прошло с момента нахождения Субедеем пилота было многое сделано, подготовлено снаряжение, чтобы не выдать происхождение группы внедрения(убраны и переданы остающимся ксальские стеклянные ножи и копья(заменены на силовые клинки остающихся агентов), забраны у остающихся агентов 2 силовых клинка, длиннолаз и лазз-пистолет, запакованы и оставлены на сохранение все тзинчитские боеприпасы, нечестивые книги, иконы и амулеты, почищены инфопланшеты(кроме информации подтверждающей их происхождение, семейные архивы, служебные документы, естественная информация о их родном мире, и контакты работающего в долг вербовщика планеты на которую они направлялись), грамотно подготовлены познаниями Дэгрона о Империуме агенты группы внедрения, созданы документы, подготовлена одежда и документы представителей среднего и один комплект высшего командного состава Адептус Администратум, срезаны татуировки у кого они были, подготовлена легенда потерявших власть и владения наследников крупных владений и шахт на одной из систем направлявшихся в соседнюю систему Формунд за наемниками, чей корабль был преследован и уничтожен).
На борт были погружены почти треть запасов трон валюты на очень солидную сумму из взятых в экспедицию, определенное число драгоценных камней(семейные драгоценности) и немалый(почти пятая часть) наличный запас пласа запакованный в несколько закрытых и твердых упаковок(груз который нужно доставить на Формунд).
Не имея возможности успеть всё за остающиеся 4 часа Дэгрон курировал и помогал готовить только только те задачи без выполнения которых группу ждал неизбежный провал. Такие как: замена еретических знаков отличия на имперские и подготовка и проверка внешнего вида и формы агентов, подробный инструктаж агентов и ускоренное вдалбливание в них своих обширных познаний о Империуме(в том числе секретных, особенно тех, которые были необходимы им во время миссии и которые они были обязаны знать по легенде), фальсификация документов и электронных данных(было проверено каждое слово в основных подготовленных подчиненными в рекордные сроки документах, чтобы ничего не выдало агентов), Подготовка к личной координации фальш-обстрела с самого Praemium Fidei и корректный запрос к капитану Субедею на фальш-обстрел с кораблей Бронзовых. Все остальные задачи готовили самостоятельно при определенном кратком контроле мотивированные Дэгроном агенты .
Также перед самым вылетом были сказаны усиленные Проблеском две речи одна для его группы внедрения с краткой проверкой из легенды и требованием почистить все следы передач от него из вокс-перехватчика силами агентов и вторая речь агентам сидящим у вокс перехватчиков с требованием передавать и фильтровать все данные по лунам и флоту, а имеющие отношение к уничтожению челнока, доверия к их легенде потерпевших, и обстреле челнока "Аквила" докладывать через сопровождающего его агента лично ему. На каждый из перехватчиков были установлены основная, второстепенная и третьестепенная цели перехватов, каждый агент был проинструктирован и занял свои места.
Агентами Дэгрона также была подготовлена взрывчатка с эми помехами и в тот самый момент, когда корабль вышел из Варпа из него незаметно скользнул скрытый мощными помехами радаров легкий челнок(выглядящий на радарах за счет бомбы и помех несколько больше) за ним на безопасном удалении от корабля не повреждая корабль и сам челнок прогремел мощный взрыв(очень напоминавший взрыв среднего корабля) разбросавший по космосу собранный на корабле мусор и ненужный металлолом порванный на мельчайшие частицы. Обстреливаемый(мимо, благодаря успешному руководству Дэгрона) всеми орудиями корабля (и выстрелами барж бронзовых зверей, вовремя предупрежденных о необходимости стрелять, промазать, но попасть по бомбе если она не взорвется вдали от "Praemium Fidei" и челнока), лихо уклоняющийся челнок класса "Аквила" рванул стараясь не попадать между баржами Бронзовых и флотом сопровождения к видимо спасительным для него Лунам и имперским силам при приближении к которым эфир заполонили его просьбы о помощи.
В капитанской рубке сидел управляющий челноком Джучи(одетый в форму имперского пилота), которому помогал советами постоянно рисующий на руках варп символы взятым у Дэгрона маркером и колдующий на связанном уровне Псайкер-шпион по сложному проникновению делающий все возможное чтобы предвидеть опасности, удары и усилить способности пилота.

При приближении к имперскому флоту и особенно к видимо более спасительным для челнока Лунам Ню-Мей эфир имперского флота и Лун заполонили просьбы о помощи. А когда челнок вышел за пределы зоны поражения "Praemium Fidei" Дэгрон спешно взяв в руки Варп-посох начал передавать через вокс-передатчик хаоситскими символами переданными в виде угроз для Джучи полученные благодаря Проблеску и Предчувствию советы(с приказом псайкерам почистить вокс-передатчик от символов, и с готовностью передать Бронзовым зверям команду расстрелять бомбу муляж, если она не взорвется и они промедлят).
Результат броска 1D100: 43 - "Проблеск(+40+40) на усиление командования агентами при подготовке к операции"
Результат броска 1D100: 97 - "Проблеск(+40+40) на усиление командования агентами при подготовке к операции"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 62 - "Бросок на Проблеск+80(с помощью Варп-посоха на несвязанном уровне) для бросков на командование к группе агентов с вокс перехватчиками;"
Результат броска 1D100: 56 - "Броски на командование +30 с наложенным Проблеском к группе агентов с вокс перехватчиками докладывать о перехватах информации с Лун и имперского флота в поисках информации о обстреле челнока, информации доверяют ли они их легенде, и дальнейшем посменном поиске перехвате кодов доступа сделанные перед вылетом;"
В связи с тем что мало места Дэгрон остается на борту "Praemium Fidei".

Примерная карта движения челнока


Предварительный состав групп
Боевая группа внедрения
Псайкер-шпион по сложному проникновению Легенда: Морнус Толстаг. Старший брат своего брата псайкера Амидуса Толстага, 20% трон валюты, кое-какие драгоценности на ощутимо большую сумму. Магистр департамента Имение Империум своего мира. , почти потерявший немалую часть владений наследник крупных владений и шахт в одной дикой системе, и крупных чинов из Адептус Админитратум. С братом направляется на Формунд(Formund), где у них есть контакт способный организовать крупную армию в долг. Был преследован видимо пиратским судном и спасся на челноке потеряв корабль. С силовым клинком одного из агентов на борту "Praemium Fidei" вместо ксальского ножа и копья, с лазз-пистолетом одного из пропагандистов, без нечестивых книг и амулетов, и в служебной форме.


псайкер-шпион Легенда: Амидус Толстаг, младший брат Морнуса Толстага, 10% трон валюты, небольшие драгоценности на солидную сумму. Квестор департамента Департаменто Экзакта своего мира. Сопровождает брата на Формунд в попытке вернуть их наследство. С силовым клинком одного из агентов на борту "Praemium Fidei" вместо ксальского ножа и копья, с лазз-пистолетом одного из пропагандистов, без нечестивых книг и амулетов, и в служебной форме.
,

3 агента, снайпер(Без болт пистолета(отдал пропагандисту на борту корабля), но со снайперским длиннолазом и вокс-перехватчиком), пропагандист(без лазз пистолета, отдал Псайкеру, но с длиннолазом аса), пилот Джучи.

Предварительный состав групп второй волны остающихся на борту.
Боевая группа внедрения второй волны для внедрения, после создания Варп шторма.

1 псайкер-телепат
,

Боевой псайкер 1


Боевой псайкер 2


Предсказатель 1


Предсказатель 2


2 псайкеров-шпионов


12 агентов с тремя вокс-перехватчиками (ответственными за перехват и дешифровку сообщений в поисках кодов доступа к Лунам и флоту, и прослушивание возможных планов врага и зова о помощи),
два аса(один без длиннолаза), снайпер, пропагандист(без лаз-пистолета, но с болт-пистолетом).


Описание по броскам:
Броски по психосилам осуществляются с помощью Варп-посоха и Сверхъестественной Силы Воли на несвязанном уровне мощи.
Откуда взялся второй бросок Проблеска для командования не знаю(какой брать первый или второй решать мастеру)
1. Проблеск для усиления бросков Дэгрона на командование для подготовки к операции. (+80)
2. Бросок Дэгрона на Командование для подготовки к операции. (+30+40(если бросок проблеска успешен))
3. Броски на движение челнока за 4 хода(1-4й ход).
За каждый ход:
Проблеск Дэгрона сделанный с помощью Варп-посоха на несвязанном уровне +80 n-й ход
Командование Дэгрона символами Хаоса на вокс передатчик для усиления Проблеском Джучи +10(30-20) n-й ход
Пилотирование Джучи n-й ход
В случае проблем для челнока в любой момент есть приказ обойти или двигаться к ближайшей Луне или крейсеру смотря что безопаснее.
4. Броски на движение челнока еще за 4 хода(5-8 ход).
За каждый ход:
Проблеск Дэгрона сделанный с помощью Варп-посоха на несвязанном уровне +80 n-й ход
Командование Дэгрона символами Хаоса на вокс передатчик для усиления Проблеском Джучи +10(30-20) n-й ход
Пилотирование Джучи n-й ход
5. Броски на командование с Проблеском(с помощью Варп-посоха на несвязанном уровне) группе внедрения перед вылетом челнока.
6. Броски на командование с Проблеском(с помощью Варп-посоха на несвязанном уровне) группе агентов с вокс перехватчиками докладывать о перехватах информации с Лун и имперского флота в поисках информации о обстреле челнока, информации доверяют ли они их легенде, и дальнейшем посменном поиске кодов доступа сделанные перед вылетом челнока.
Отредактировано 10.03.2025 в 15:04
4

Саргон Locke
15.02.2025 08:55
  =  
Последние часы перед возвращением в Материум, древний воин провёл на мостике, наблюдая за действиями экипажа. Разумеется, вмешиваться в их работу или же давать какие-то указания было ниже его положения, как эмиссара самого Разорителя, а потому был он здесь прежде всего для того чтобы получать актуальную информацию с минимально возможной задержкой, в то время как мотивирующий к покорности и исполнительности вид внушительной фигуры в терминаторской броне, был не более чем приятным бонусом. Воинам своей личной варбанды он приказал готовиться к бою: выход из Варпа это момент наибольшей уязвимости для любого пустотного судна - это Саргон прекрасно знал из своего многотысячелетнего опыта пустотных сражений - а потому, если Тёмные Боги захотят испытать своих чемпионов, стоило ожидать нападения. Как противодействия имперских сил, охраняющих планету, так и засады со стороны тех кого им предстоит возглавить, вызванной нежеланием подчиняться навязанным им посланникам Абаддона.

Похоже, слуга Слаанеш окончательно впал в экзальтированное состояние, раз уж он приказал всему их флоту разделиться и погибнуть в бессмысленных перестрелках с пустотными крепостями. Но хуже того, что это распоряжение он отдал, в том числе, и от имени Саргона, из-за чего терминатор хотел-было его грубо оборвать и пообещать вырвать змеиный язык, но сдержался, быть может, одним только взглядом выдав свои эмоции:

- Для начала, нужно решить первостепенные задачи, Змееглазый, - всё же отнюдь не дружелюбным тоном процедил ветеран. - Опираясь на нашу инициативу, воспользоваться открывшимися возможностями.

Мысленной командой он активировал вокс-передатчик, переключившись на канал связи с ближайшим к ним флотом:

- Бронзовые Звери, вы узнаёте этот голос? - Властно прорычал он, будто следуя духу их названия. - Для вас нашлась хорошая добыча - линкор лоялистов. Поворачивайте ваши корабли на восток, проходите мимо Славной Армады, а затем, на полной скорости, идите на охоту. "Praemium Fidei" будет следовать за вами.

Линкор мог бы быть ценным трофеем. Возможно, использовать его в текущей осаде не выйдет, но так или иначе, он станет достойным подношением Вармастеру. Но для этого, его необходимо взять на абордаж, для чего астартес из числа Бронзовых Зверей подходили куда лучше, нежели ориентированная на артиллерийский бой флотилия поклонников Принца Удовольствий. На канал связи с которыми он следом и переключился:

- Это капитан Саргон, командующий восьмой ротой Чёрного Легиона. Приказываю сковать боем и уничтожить находящуюся напротив вас имперскую флотилию, а после начать блокаду ближайшей из лун.

Судя по голопроекции, она казалась достаточно изолированной, для того чтобы стать той самой точкой напряжения. Местом испытания этого разношёрстного тёмного воинства. И наглядным примером для остальных гарнизонов. Сейчас, лоялисты будут вынуждены или бросить все силы на прикрытие своего флагмана, или на защиту луны. Но с учётом их инертности, они вполне могут и разделиться, что будет ещё более удачным развитием событий. Стартующая затем осада луны даст достаточно времени на то, чтобы культы пустили корни на остальных небесных телах системы. А потому, вопреки мнению некоторых из его "коллег", Саргон вполне был доволен текущей диспозицией.

Переключив вокс, терминатор вызывал Констанцию:

- Ведьма, что ты можешь рассказать об этой крепости? Каков её характер? Что тебе нужно с её поверхности?
Отредактировано 17.02.2025 в 11:42
5

Асталон со скучающим видом смотрел в варп. Варп смотрел в ответ.
У него (Асталона, не варпа), было ужасное ощущение... отсутствия наслаждений.
Из-за всех технических проблем он пропустил свою любимую вечеринку ‘Клуба не для тупых гигантов’, куда непредусмотрительно приглашал Констанцию, он пропустил обед, и даже не подрался ни с кем на мечах. То есть, уже примерно часа четыре слаанешит не угождал своей испорченной душе (точнее тому, что от нее осталось).
Это было жутко. Это оскорбляло Младшего Бога. Это оскорбляло достоинство Ангела Экстаза.
Да, в первую очередь он эффективный командир, Темный Эмиссар Аббадона. И он должен работать на победу.
Но сейчас Асталону. Было. Скучно!
И тут они вышли из варпа.
— Линкор — Астартес протянул вперёд по гололиту клешню, и нежно щёлкнул ею — Линкор. Какой трофей. Я хочу брать его на абордаж. Если мы возьмём линкор, то с помощью его средств связи мы сможем сломать и проникнуть в вокс-передачи по всей системе. И они падут перед моим личным обаянием, не говоря уже о возможности для пропаганды и дезинформации. Господа! Необходимо произвести высадку на линкор, и взять его на абордаж лично мною. Где Тэилри? Я поеду на абордаж верхом!
Предлагаю абордировать ‘Император’а)
6

Голос Констанции раздался рядом с космодесантником в тот самый момент, когда рокот и гул корабля, казалось, внезапно стихли — лишь затем нахлынуть с новой силой.

— Зачем вы используете вокс-связь, если я всё это время была здесь? — Её голос оставался сухим и спокойным, лишь подчёркивая профессиональную отчуждённость. Однако зоркий глаз мог уловить, как уголки губ ведьмы на мгновение изогнулись в лёгкой усмешке.

— Но, возвращаясь к вашему запросу… — Колдунья слегка пожала плечами, и в этот момент из-за её спины, словно по волшебству, появилась демонетка, протягивая Констанции дата-слейт. — Всё, что вы бы захватили как трофей: иконы, драгоценности, оружие, пули, машины, техника — все эти вещи так или иначе связаны нитями судьбы со Смелой.

Она склонила голову, переводя взгляд на каждого из слушающих ее эмиссаров, наблюдая за реакцией собеседников, затем продолжила:

— Змееглазый просит не пробуждать силу Варпа, чтобы она не затянула пеленой всю систему — это разумно. Но… — Она протянула руку в сторону иллюминатора, за которым открывался вид на систему. — Я могу навести на Смелую ворожбу. Сделать её солдат ещё более уставшими. Неготовыми.

Она на секунду замолчала, будто прислушиваясь к чему-то, а затем с едва заметной улыбкой добавила:

— В ней царит семя порока — гордыни и независимости. И я могу этим воспользоваться.
Констанция предлагает наколдовать на одну из Лун такое небольшое проклятье, которое бы ударило по эффективности ее защиты и нападения. Или попытаться это сделать.
7

DungeonMaster AlbertAlexander
11.03.2025 23:18
  =  
Время ускорило ход. Вспыхнули ослепительные огни пустотных двигателей и адамантиевые гиганты рванули с мест, скользя в беззвучной тьме космоса подобно праисторическим чудовищам древних морей Терры.
На «Praemium Fidei», когитаторы и воксы наполнились жизнью, шипя и чирикая подобно экзотическим птицам. Первыми на связь вышли Бронзовые Звери. Судя по скорости реакции, они ожидали приказаний, сочетая рвение и редкую для воинств Хаоса дисциплину. Для последователей Кхорна подобная выдержка была вдвойне несвойственна, однако, очевидно, Бронзовые были несколько более, чем пускающими пену берсерками.

– «Молот Бисмарка» на связи. Говорит Лэнкрад. Все силы в полной готовности. –
На экране связи возникла угловатая личина шлема, басовитый рык отдался в передатчике с неожиданным спокойствием — от чемпионов Кровавого Бога редко приходилось ожидать сдержанности или внятности речи, однако именно эти свойства отчётливо проступали в словах кхорнитского лорда. Строгие черты модифицированной брони мк.III подчеркивали собранный, целеустремлённый образ, в купе с тёмным, неокрашенным металлом напоминая о старом легионе Железных Воинов.
– Выдвигаемся к указанным целям. Направление востоко-северо-восток, взятие линкора, десантная высадка на Смелую, Искусную и Верную. –
На мгновение, алые линзы угловатого шлема блеснули, отчётливо перекинув взгляд с шипящего приказы Ша на громоздкую фигуру Саргона. С гулким клацаньем, лорд Лэнкрад отсалютовал причудливым жестом, явно выражавшим уважение но принадлежащим к незнакомой эмиссарам культуре. Левый кулак к спине, правый кулак к груди.
– Хайль, древний. Мы не подведём. –

Второй голос ворвался в вокс-канал с лёгкой задержкой, хотя, судя по качеству передачи, оборудование было полностью готово уже некоторое время — не спешил внемлить вам именно оператор. На экране, подле строгой металлической личины Лэнкрада, возникло улыбающееся фарфоровое личико, тут же зачирикавшее на Высоком Готике, словно обычные языки были ниже её.

– Я тоже слышу вас, мои прекрасные сеньоры! Слышу лучше, чем кто-либо другой! На связи «Гордая Звезда Восхода» и несравненная адмирал Изабелла Радианта Эрмоса ла Мехор ла Католика! –
Контраст усиливался с каждым словом. Тогда как кхорнит был сдержан и краток, чемпионка Прекрасного Принца явно обожала слушать собственный голос. В какой-то мере её можно было понять — природа ли, еретехнические модификации или сама Та-Что-Жаждет наделили леди Изабеллу весьма чарующим сопрано, лёгким и звонким. Её легко можно было принять за прехорошенькое избалованное дитя — энергичное, нетерпеливое, наглое, в чём-то кажется даже наивное.
– Конечно, мой высокочтимый сеньор! Мы как следует позабавимся с имперскими корабликами и займёмся Смелой! Хотя, если неуклюжие бугаи бога-забияки не доберутся до него вовремя, мы и на «Идущего в Западный Океан» позаримся, да-да! Всё-равно Романиконти ещё в пути, а по осадам с блокадами у нас она специалист… Но мы справимся! Мы со всем справимся! Для Славной Армады ничего невозможного нету, так и знайте! –

Разнящиеся характеры двух флотоводцев явно выражались и в манёврах их кораблей. «Молот» и «Наковальня» уверенно приняли строгое построение, напрямую взятое из самого Кодекс Астартес, подставив противнику эскорты и огрызающиеся лэнс-батареями борта. Прямым курсом двинувшись к назначенной цели, покрытые нечестивыми рунами суда с презрением встречали разрозненные, плохо скоординированные залпы имперского флота, и не дрогнули даже перед намного более массированным и точным огнём Честной и Верной. Отвечали Звери умеренно, приоритизируя продвижение к цели и собственную сохранность, чем ещё раз подчёркивали свою «неправильность» как кхорнитов. Praemium Fidei был, по молниеносному согласованию между Субэдэем и Лэнкрадом, поставлен в самой безопасной позиции, прикрытый всем флотом Бронзовых. С такого близкого расстояния, огневая мощь Лун Ню-Мэй выглядела по настоящему внушительно: древние, мощные пустотные щиты боевых барж Астартес трещали и раскалывались под шквальным обстрелом, с трудом удерживая напор лазерных лучей и макроснарядов. А ведь это был лишь «попутный» огонь, а не полномасштабный отпор, какой встретила бы попытка высадки или штурма. Однако, благодаря высокому качеству самих кораблей, чрезвычайно грамотному позиционированию и первоклассной выучке экипажа, ни одно кхорнитское судно пока не понесло по-настоящему существенных потерь. Пока.

Славная Армада шла совершенно другим путём. Мгновенно утратив любое подобие построения, пиратская флотилия ринулась в бой с безрассудным азартом. «Звезда Восхода» и «Звезда Заката» сбросили щиты, перенаправив всю энергию на двигатели и орудия. Корабли-близнецы закружили вокруг имперских крейсеров в чём-то похожем на жестокую игру. Стоило только лоялистскому судну занять позицию для шквального обстрела «Гордой», как в тыл ему прилетал болезненный залп от «Недостающей», а любые попытки поймать на бортовую канонаду «Недостающую» прерывались неожиданным тараном от «Гордой».
Эскорты обеих групп были скованы собственной «игрой» — эскадрон «Пёс», похоже, искренне пытался выполнять свои прямые обязанности и прикрывать «Овна» с «Волом», однако был категорически неспособен не это. Целые рои лёгких торпед носились вокруг имперских фрегатов, вытягивая энергию щитов и раз за разом сбивая курс любого эскорта, пытающегося вернуться к своему «хозяину». Импульсивные, недисциплинированные, но на удивление талантливые асы Славной Армады явно наслаждались своим представлением. Их тактики были рискованными и любая ошибка могла запросто стать последней, однако покамест фортуна улыбалась негодяям, позволяя практически безнаказанно терзать подразделение системного флота.
Не менее занимательной была ситуация с артиллерией обеих сторон. Главным врагом Фаньцев, на тот момент, был их же собственный флот: хаотичные метания крейсеров «Овен» и «Вол», отчаянно пытавшихся подловить «Звёзды» Армады, как и мельтешение их сопровождения, отлично ограждали хаоситов от любого ответного огня. Похоже, наводчики Смелой и Умелой ещё не получили санкции на дружественный огонь, а потому не могли использовать всю мощь своих орудий. У Славной Армады же достаточно массированной артиллерии попросту не было — их единственная огневая платформа — богохульная амальгамация «Стяжатель Патронов» — не спешила вступать в перестрелку с планетарными батареями. Хотя арсенал «Стяжателя» и был крайне значимым аргументом, его слабая броня и атрофировавшиеся маневрационные двигатели не позволили бы ему как следует применить всё это оружие — крейсер просто изрешетили бы ответным огнём. Потому, ожидая пока его «прикрытие» закончит свои салочки с имперским флотом, еретехническое чудовище лениво повисло на умеренном отдалении от основного сражения, периодически постреливая в направлении сцепившихся крейсеров, внося в хаотическую потасовку дополнительное напряжение.
Также держалось в стороне и «Растление Стали», очевидно выжидая того сладкого момента, когда щиты и боезапасы лоялистов истощатся достаточно, чтобы стая десантных челноков могла без лишних потерь ринуться на абордаж. В отличии от барж Бронзовых Зверей, удерживавшихся от активного сражения с чёткой дисциплиной и выдержкой, в движениях изуродованного тяжелого крейсера читалось явное нетерпение — казалось ещё немного, и это космическое чудовище поддастся своему нечестивому влечению, отбросит последние угольки благоразумия и ринется на врага, игнорируя любые потери или риски.

Тем временем, весь остальной флот Фань стремительно подтягивался к юго-восточной оконечности системы, как пчёлы, засёкшие вторжение в свой улей, или псы, на чей двор забрёл незнакомец. Построение, в котором ваша разномастная армада застала противника было удобно для патрулирования, и позволяло с равной эффективностью отражать нападение с любого направления. Однако, этот же принцип означал, что для стягивания сил к любому отдельно взятому направлению было необходимо время, а подразделения обороняющегося флота были частично изолированы и не могли поддерживать друг-друга. Также, на вашей стороне была явная «заржавелость» пустотных активов Фань — частое явление для систем, на которые давно не обрушивалось никаких поистине серьёзных испытаний. Капитаны слепо следовали Тактике Империалис, зачастую в ущерб эффективности, в том числе абсолютно игнорируя и тем стреноживая своё главное преимущество — орбитальную артиллерию. Похоже, Тёмные Боги благоволили вам в тот день.

«Идущий в Западный Океан» — это гордое, огромное судно — грузно двинулся на ваши силы, совершенно проигнорировав жалкие корветы Бледных Объятий. Очевидно рассудив, что их истребление не стоит того времени, за которое Славная Армада успеет окончательно растерзать «Овна» и «Вола» с эскортом. Тем более, что нурглитские лодчёнки не выказывали особенной инициативы или враждебности, продолжая вяло кружить в своём квадранте, негромко бубня что-то на третьестепенной вокс-частоте, едва-едва добивавшей до другого конца системы.

На западе прогремел беззвучным взрывом очередной радужный всполох — ещё одна группа кораблей вышла из Варпа. Их было всего четверо, и среди них не было ни одного крупнее лёгкого крейсера Астартес, однако слабым этот крошечный флот никак не казался. Как минимум потому, что только войдя в реальное пространство, он немедля связал боем целую боевую группу лоялистов.
Во главе новоприбывших судов шло древнее, величественное создание из изящно завитого керамита и золотистого адамантия. Сине-красный градиент, окрашивавший корпус, переливался в алом свете солнца Фань завораживающими узорами, одновременно напоминающими волны и дюны, и огонь и ползущие тучи. Казалось даже что причудливые рельефы движутся, следуя одним им понятным приливам и отливам. Вполне возможно так оно и было. Этот корабль мало походил на орудие войны, и вдвойне был непохож на противостоявшие ему имперские крейсера — вместо угловатых, утилитарных очертаний пустотной крепости, это изящное изделие было всё как-бы сглажено проточной водой или оплавлено жаром, истончаясь и вытягиваясь как застывшая в полёте капля стекла. Вокруг серебряных шпилей, составлявших нечто вроде хребта на «спине» корабля, ютились целые грозди поблёскивающих хрустальных пирамид. С противоественной для своего почётного возраста скоростью, лазурно-алая игла вторглась в построение имперских кораблей, подловив шедшие на подкрепление «Волу» и «Овну» крейсера, немедленно обрушив на первый из них полный бортовой залп.
Второй пришелец был намного меньше. Его корпус отливал красноватой латунью, и был не так сильно затронут Губительными Силами — в нём по-прежнему отчётливо виделись черты нового, «молодого» имперского фрегата, сошедшего с пустотных верфей, быть может, ещё только в этом столетии. Едва выскользнув из Моря Душ, латунное судно обрушило на основные двигатели крейсера «Змея» сокрушительный залп своего мощного носового лэнс-орудия, вполне равного по силе крейсерскому аналогу. Напряженные «приветственным» огнём с обоих концов, пустотные щиты, и без того ослабленные на время переброски на юго-восточный фронт — не выдержали. С призрачным треском, тонкая защитная скорлупа раскололась, обнажая бронепластины под ней.
В этот момент, как по сигналу, из Варпа вышел третий корабль. Формой он чем-то походил на корону — корпус его, хотя и был вытянут для лучшей скорости, больше походил на правильный многогранник, с выдающимися зубцами и округлым куполом посередине. Изящные пусковые минареты, ровными рядами вздымавшиеся с корпуса, засияли вспышками дюжин торпед, и уже в следующее мгновение оголённая броня «Змеи» была прошита множественными брешами. Более того — часть торпед, на первый взгляд казавшихся дефективными или плохо настроенными, неожиданно активировали малые маневровые двигатели и ринулись в прорывы, очевидно неся абордажный десант. Часть снарядов, как ни странно, пронеслась мимо цели, устремившись к одной из Лун — Весёлой — где должна была совершенно безвредно сгореть в атмосфере, если оборонные системы не собьют её раньше.
Четвёртое судно этой причудливой эскадры было самым непримечательным. Это был вполне стандартный, мало затронутый Порчей фрегат класса Меч, почти не отличимый от точно таких же, выступающих прикрытием для имперских крейсеров. Тем не менее, этот одинокий эскорт, едва успев активировать щиты, совершенно бесстрашно ринулся на целый эскадрон своих враждебных сородичей, связав их боем пока его союзники исполняли гамбит над «Змеёй». Возможно, это была лишь жертвенная пешка, призванная погибнуть выигрывая время для основных сил, или же какой-то очередной хитрый манёвр.
Всё случилось столь быстро и точно, что могло показаться, будто имперцы подыгрывали новоприбывшим нападающим. Точность варп-перехода и координация сразу после него были совершенно неестественны — обычным смертным подобное было просто невозможно к исполнению. Явно чувствовался след ведьмовства. Могущественного ведьмовства. Как минимум очень способного прорицателя, или шабаша таковых, и не менее умелых навигаторов. Похоже, в случае со Змеящимся Узлом, качество стояло значительно выше количества.

И совсем, кажется, незамеченный, где-то там, отчаянно лавирующий между вспышек лазерных батарей и роящихся торпед, к поверхности планеты нёсся одинокий челнок. Джучи был первоклассным пилотом — рекомендации Субэдэя оправдывались сполна. «Олгой-Хорхой» метался из стороны в сторону, дёргался и подныривал, изо всех сил уклоняясь от творящегося вокруг огненного шторма. Пока было рано говорить об успехе операции по внедрению — да даже о выживании оперативников — однако первый этап проходил, кажется, как нельзя лучше. Под прикрытием фальшивого взрыва, юркий челнок успешно ворвался в самую гущу сражения — туда, где его следы было бы особенно легко потерять. В такой суматохе, он был бы почти незаметен, если бы не панические сигналы СОС, транслируемые «спасающимся» корабликом на общих вокс-частотах. «Помогите, помогите», «не стреляйте, не убивайте». Имперскому флоту было явно не до этого крошечного, улепётывающего в их направлении судёнышка — здешним капитанам едва хватало внимания на само сражение, что уж там какой-то одинокий челнок. А вот планетарные силы были явно более внимательны к непрошеному гостю. «Олгой-Хорхой» мгновенно был взят на мушку нескольких наименее значимых расчетов. Судя по всему, на челнок был отослан запрос с требованием кодов доступа или иных доказательств принадлежности. Помочь оперативной группе, увы, уже было нечем — оставалось надеяться, что «братья» Толстаг сумеют убедить планетарное бюро безопасности в своей верности Императору. Желательно прежде, чем их утлый транспорт обратится облаком космического мусора…
Карта:

Новые подчинённые взялись за исполнение указаний, в силу своих причуд. Славная Армада достаточно эффективно разбираются с подразделением около Смелой, Бронзовые Звери движутся к "Идущему в Западный Океан" и прикрывают Praemium Fidei.
Вам прибыли подкрепления! "Змеящийся Узел" вышли из варпа с шиком.
Имперский Флот показывает свою слабость, но за счет численности и поддержки Лун всё-равно даёт достойный бой.
Заклинания, запрошенные в Дискорде - выложены в Либер Хаотика.
Миссия по внедрению агентов Дегрона - в процессе, пока всё идёт неплохо.
8

============= Дэгрон ==============
Итак первая задача была выполнена: челнок пересек простреливаемое поле и приближался к планете.
Дэгрон был готов уже убрать свой Варп-посох, когда на вокс передатчик пришел сигнал от группы агентов занятых вокс перехватчиками с сообщением помеченным как срочное. Сигнал был принял, когда Дэгрон уже быстрым шагом направился в свои апартаменты в комнате рядом с которыми работали его агенты оставив на мостике только четырех подготовленных агентов и псайкера следить за обстановкой и передавать данные. Рядом с его огромной фигурой чуть ли не бежал один из агентов с инфопланшетом и двумя силовыми клинками на поясе.
- ЧТО ТАМ У ВАС?
- Повелитель, срочное сообщение. Мы продолжаем поиски кодов доступа, но с главной планеты системы Фань Рон их уже запросили у нашего челнока.
Наши агенты соблюдают радиомолчание по отношению к нам поэтому помимо перехватов данных немного.
Дэгрон в душе прорычал от гнева. Если подготовленная им(с учетом всех его обширных знаний и реальных прототипов) версия не пройдет проверку, то у агентов будет мало шансов выпутаться и внедриться на Фань Рон. Усилив предвидением ошибок свое обаяние Дэгрон прорычал:
- ПРОДОЛЖАЙТЕ ПЕРЕХВАТ СООБЩЕНИЙ! НАЙТИ коды доступа, один из вокс-перехватчиков полностью занять всем, что происходит с нашим челноком. Докладывать мне лично и агенту G11Ронду.
Второй вокс перехватчик пусть будет полностью занят кодами доступа, первоочередный перехват сообщений с тех имперских кораблей, которые проходят мимо Лун и главной планеты системы. В случае нахождения всего что напоминает зашифрованные коды доступа информацию доставлять лично мне для дешифровки.
Третий вокс перехватчик помогает перехватом данных для челнока с флота и основной планеты системы. В случае получения кодов доступа все данные переслать зашифрованными нашим кодом в открытые данные для перехвата челноком. Мой боевик с вами?

- Только один из них, Безликий, а также оба предсказателя.
- Хорошо, пусть шифруют сообщения с кодами доступа для челнока нашим способом шифрования, если их найдут. Через три минуты буду на месте и я надеюсь у вас будет что сказать мне.
- Да, повелитель.

Идя в направлении своих апартаментов Дэгрон вспомнил про изученный им ранее ритуал позволяющий предвидеть уязвимые места в обороне противника и необходимую информацию о изучаемом объекте.
Вызвав по вокс-передатчику телепата он приказал ему быстро явиться в его апартаменты и быстрым шагом дошел туда.
Приказав подготовить к проверке все что могло походить на коды доступа, первым делом Дэгрон решил проверить ритуал на Лунах и линкоре. Положив в своих апартаментах инфопланшет на подставку он взял Варп-посох в руку, подготовил разум к новому объему информации, сотворил сверхъестественное восприятие в надежде хоть немного отличить ложную информацию от сил Варпа и сосредоточившись на заклинании и на первой из заинтересовавшей его Лун волевым усилием вызвал необходимый эффект. Сконцентрировавшись он читая мысленно формулы сделал посыл в Варп усилив его своей волей.
Первым применением ритуала он поискал уязвимые места для уничтожения и бомбардировки Честной, вторым уязвимые места для уничтожения и бомбардировки Трудолюбивой, третий ритуал коснулся уязвимых мест для абордажа и подлета линкора на абордаж которого они шли. С трудом удерживая тренированным разумом весь массив и обостренное восприятие реальности Дегрон запомнил весь массив информации и отпустил концентрацию. Расслабившись он посмотрел на телепата и одного из прорицателей. Обмен мыслями с каждым был объемен, и после переданной информации его слуги стояли с болящей головой пытаясь освоить объем полученной информации. Телепату был отправлен полный объем сведений по линкору, Прорицателю по Лунам.
Дав им время прийти в себя Дэгрон усилил себя Проблеском грядущих неудач и отправил через вокс-передатчик корректный запрос от своего имени как одного из эмиссаров Лорда Абаддона к королеве пиратского флота с приказом предоставить свободные средства аэрокосмической съёмки пиратского флота ему и его помощникам для проверки разведданных о лунах и крейсере которые будут пересланы позже.
Второй корректный запрос был отправлен к капитану Субедею с вежливой ПРОСЬБОЙ предоставить средства аэрокосмической съемки корабля для проверки разведданных его помощниками.

Сделав эти важные запросы он наколдовав Проблеск перешел к помощникам.
- Корректно запросить на "Praemium Fidei" аэрокосмическую съёмку ссылаясь на запрос от моего имени, после отзыва от пиратского флота передать им также на проверку аэрокосмической съёмкой уложенную в текст информацию по лунам и линкору на проверку, проверить каждый кусочек информации Прорицанием и аэрокосмической съёмкой. Результат доложить лично мне.
- И еще, - взгляд остановился на телепате, - помимо проверки необходимо по моей команде отправиться в Лорду Саргону и передать ему Связью разумов всю запрошенную информацию о слабых местах линкора. Пусть она еще непроверена, но даже такая информация нужна уже сейчас. Времени у нас мало. Выполняйте!

Выждав еще три секунды и успокоив свой разум Дэгрон связался по вокс-передатчику с Лордом Саргоном.
- Лорд Саргон,... мне жаль вас беспокоить, но есть КРАЙНЕ важная информация по линкору которая требует вашего внимания!
... Выслушав ответ и угрозы Дэгрон не изменив своему спокойствию добавил перед прямой передачей данных...
- Получив эти данные вы поймете всю мою настойчивость. Только, Лорд Саргон, мне нужно связаться с вами телепатически. Для передачи визуальных образов из головы вокс-передадчик не подходит. Разрешите мне начинать?
... Выслушав ответ и угрозы Дэгрон не изменив своему спокойствию попытался убедить Лорда Саргона пока не сумел обосновать свою позицию и добиться согласия...
- Пожалуйста, приготовьтесь.
Успокоив свой разум Дэгрон наколдовал с помощью Варп-посоха Связь разумов с Лордом Саргоном
... Последовал полученный ужатый и оптимизированный массив информации об уязвимых для штурма местах линкора и слепых зон для безопасной высадки десанта...
Закончив Дэгрон прервал связь и использовал Вокс-передатчик.
- Благодарю вас, Лорд Саргон. Позже я лично отвечу на все ваши вопросы и проведу уточняющие ритуалы, древний.
- В следующий раз, пришли раба или используй вокс, - уже не столь агрессивно, но всё ещё раздражённо ответил Саргон, напоследок добавив не угрозу, но обещание. - Попробуешь повторить такое без разрешения - убью.

Выслушав обещание и прервав связь Дэгрон немного расслабился. Вопреки своему обыкновению, лгать всегда когда это выгодно и всегда продавать информацию, в этом важном для него деле он солгал своему собеседнику всего два раза. Первый раз не упомянув о том, что в информации нашептанной сущностями Варпа при ритуале могли быть ошибки, второй раз не упомянув о том что эту проблемную информацию еще не проверили. Но говорить своему собеседнику о том что информация возможно с проблемами перед боем мало того, что было глупо, так еще и не позволяла гордыня. Гораздо лучше было преподнести исправленную информацию как результат героических усилий и грамотного анализа, после уточняющих ритуалов.
Покачав недовольно головой как бы отгоняя от себя ощущение накатившего альтруизма Дэгрон вызвал старшего агента группы которая занималась тремя оставшимися вокс-перехватчиками.
- G21Роннан, каковы результаты перехвата есть ли что-то стоящее?
Исполнительно подскочивший старший агент перекинул на инфопланшет весь объем шифрованной информации, которая по подозрению могла иметь коды доступов и небольшую часть расшифрованной.
Просмотрев расшифрованную часть Дэгрон не увидел ничего стоящего кроме приказов к кораблям.
- Отделить шифрованные данные по главной планете и Лунам!
На оставленном на подставке инфопланшете остался меньший объем информации.
Взяв посох и обратившись к потокам Варпа за подсказкой Дэгрон потратив 10 минут на подготовку воспоминаний Дэгрон приложил максимум усилий чтобы вспомнить имперские коды которые могли были быть применены и методы их дешифрации.
Не откладывая посох и обратившись к потокам Варпа за подсказкой в который раз, продумав какое-то время, как лучше сделать задуманное Дэгрон сумел с помощью подсказок Варпа и анализа разработать на инфопланшете систему которая позволила ему перебирать методы дешифрации при дешифровке быстрее и точнее. Проверяя ответы от лун кораблям и от кораблей к лунам Дэгрон перебрал десятка полтора алгоритмов, учел известные ему нормы этикета фаньцев и возможные ошибки при отправке сообщений, вспомнил хитрые трюки которыми пользовались для дешифрации имперские Механикус, все это в конце концов позволило подобрать один алгоритм приказов к духу машины расшифровавший определенный массив информации. Бегло поискав коды и после отдав расшифрованные данные и копию приказов к духу машины(программу) с приказом быстрой дешифрации и поиску кодов доступа и передачи зашифрованными кодом Альфа-легиона их челноку Дэгрон сосредоточился на других задачах.
Нужно было проконтролировать уточнение информации и передачу кодов доступа челноку, ответить на вопросы Лорда Саргона, и подготовить своих боевиков к прикрытию себя во время боя, как и подготовиться самому к штурму линкора.

======== Группа внедрения 1 =========
Тем временем на челноке.
Получив сообщение с главной планеты системы псайкеров сперва бросило в пот, но они быстро взяли себя в руки. Остановившийся челнок был как на ладони для орудийных расчетов, но Джучи был высококласным пилотом и был готов уклоняться от первых выстрелов в то время как псайкеры, одетые в форму высокопоставленных представителей Адептус Администратум, уверенным голосом передавали запросившему коды оператору на Фань Рон наспех подготовленное сообщение.
- Потерпели крушение. Наш корабль уничтожен. Посадка в вашей системе аварийная. Повторяю запрашиваем аварийную посадку и по возможности транспорт в систему Формунд.
Морнус Толстаг магистр департамента Имение Империум имперского мира Эребор, сейчас не при исполнении.
Амидус Толстаг квестор департамента Департаменто Экзакта имперского мира Эребор, сейчас не при исполнении, направляемся в систему Формунд по личным делам.

...
Далее следовали основные краткие данные их легенды взятой из двух реальных отстраненных на время от службы чиновников Морнуса и Амидуса Толстагов(Прим. игрока: на самом деле пропавших полгода назад безвестно в плену у пиратов после их отстранения от службы за определенные нарушения, о них а также о других пленных военных и чиновниках и безвестных пленных из этой и других систем Дэгрон знал лично от своего контакта(колдуна в пиратском мире) и имел на руках уже незадолго до отправки их документы и легенду с которых и были скопированы поддельные, также было возможно сделать еще десяток-полтора более-менее правдоподобных легенд из данных других пленных), из добывающего мира(имеющего признаки мира-кузницы(промышленность по переработке полезных ископаемых и созданию комплектующих) и больше пяти крупных ульев) Эребор находящегося рядом с Кипра-Мунди и краткие последние данные о системе.
...
- Повторяем посадка аварийная. Кодов доступа не имеем. Запрашиваем посадку и возможность найти транспорт в другую систему.
Тем временем Джучи держал руки на штурвале будучи готовым уклоняться челноком от выстрелов, а агенты проверяли сообщения с помощью вокс-перехватчика ожидая кодов от своих или приказов об уничтожении их челнока или информации о степени доверия к поступившей информации от фаньцев.
Результат броска 1D100: 25 - "Проблеск на отдаваемую агентам первую команду "
Результат броска 1D100: 85 - "Первая команда агентам по дешифровке с угрозой визитом;"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 33 - "Проблеск на Командование псайкерам "
Результат броска 1D100: 70 - "Бросок на Командование Псайкерам "
Пост не окончательный буду править и добавлять.
Особенно диалог с Саргоном по телепатической связи учитывая его пост, стилистику, добавлять броски, Править посты учитывая результаты бросков.

Предварительная информация о бросках.
Проблеск добавляю при возможности на каждый бросок. У Дэгрона есть псайкерский потенциал, но нет совести.
Отредактировано 26.03.2025 в 19:58
9

Людвиг Gromdar
15.03.2025 23:27
  =  
Происходящее напоминало какую-то пикт-запись неудачного космического боя, по крайней мере поначалу, хотя и дальше оптимизма особенного Людвиг не испытал, радуясь в глубине своей темной души только тому, что имперцы в данном случае оказывались еще более безнадёжными, чем их оппоненты из разношерстных банд Хаоса. Была бы у него его старая флотилия, с которой он захватывал системы пусть и менее защищенные, но более компетентные в плане обороны, захват мира и его лун был бы делом времени, но, к сожалению, бывший флот Людвига был нужен Абаддону в другом месте под другим командованием, так что Мрачный Принц даже подумал о том, а не кинули ли его с этим титулом Лорда, когда его кое-что отвлекло.
В воксе что-то защелкало, так что появилась идея перебрать вокс-систему.
- Людвиг? Людвиг? Как меня слышно, примарха моего через пень и колено - раздался такой знакомый голос Асталона, который тут же грязно выругался - Я получил сведения от… надёжного демончиеского источника. Скоро в систему прибудет нечто, одной природы с варпом. Могучее.
Повелитель Ночи скривил губы, услышав голос слаанешита, но не выключил его. Пока что.
- Очень интересная информация, Асталон. Но какое она имеет отношение ко мне? - поинтересовался Мрачный Принц.
- А тебе охота оказаться в брюхе сумасшедше могучего демончиеского корабля? - в свою очередь спросил Асталон - Твои подчиненные - единственные псайкеры на борту, которые не заняты этой ерундой с варп штормом или прикрытию задниц собственных агентов. Можешь поручить им найти точное место выхода из варпа этого надвигающегося чуда?
Повелитель Ночи потратил нескольку секунд на то, чтобы подумать о такой вероятности, а затем вздохнул.
- У тебя же тоже есть псайкеры, раз ты об этом узнал, Асталон, - начал было он, собираясь отказаться, но затем всё же кивнул, в большей степени самому себе. - Если там что-то интересное, я тебе скажу что выяснил.
- Мои смертные - не псайкеры - возразил тот - Может кое кто из них и латентный, но подробному сканированию я их не подвергал. Буду с нетерпением ожидать твоего сигнала. Отбой.
Ну, конечно, отбой. Кино спокойно смотреть с мостика теперь представлялось маловероятным, потому Людвиг отправил сержанта своего Хора Чумы к остальным из его отделения с приказом выяснить что за гости у них могут быть из варпа, и по возможности узнать когда и где это чудное событие произойдёт. Затем по воксу он приказал готовить его трофейный Громовой Ястреб, просто на всякий случай, если захочется лично поучаствовать в надвигающихся абордажных операциях.
10

– Асти? –
Демоническая машина встретила владельца звуком, в равной степени похожим на хлопок двигателя и клёкот экзотической птицы. Чистый и мелодичный голос скованной демонетки зазвенел в сознании, как всегда звонкий, как всегда требовательный. За прошедшее с момента заточения время, Тэилри достаточно ловко навострилась использовать своё новое вместилище, в том числе для выразительной речи. В скрипе колёс слышалось поскуливание щенка, в рычании двигателя — мурлыканье кошки.
– Асти! Асти, Асталон, Асталонушка! Мы наконец-то идём гулять? Ну идём ведь, идём! Ну скажи что идём! Мы так давно не развлекались! Мне скучно! Мне одиноко! Мне *голодно*! Мне завидно, в конце-концов… –

‘Асталонушка’, войдя в круглую комнату, уставленную свечами, вдохнул густой, глубокий аромат воска, демонического мускуса и редких масел, сгорающих в светильниках вокруг главного сокровища на этом корабле (если не считать его пассажиров, каждый из которых был военноначальником, могущим покорять системы).
Демонический транспорт.
— Конечно, моя дорогая — в голосе ‘Асталонушки’ прорезались нежные нотки, которые всегда появлялись, когда он беседовал со смертными (и, в этом случае, с одним/одной Нерождённой) — Мы идём, и не просто гулять.
Космодесантник широкими сабатонами своей силовой брони стер угол пентаграммы из серебряной пыли, и, положив руку на мотоцикл, клешнею принялся снимать цепи из живой плоти. В прошлый раз, когда Тэилри была выпущена без надзора Асталона, это привело к сотенным жертвам среди смертного экипажа, и хоть было это пятнадцать лет тому назад, они этого не забыли.
— Мы идём, и будем ездить, смотреть, сжигать и есть — рука Среброликого погладила выполненные в виде кричащих лиц дула мельтаганов — Как раз в этот момент мы вышли из твоего возлюбленного варпа в систему Фань Ро. Куча мусора, если судить по честному — рассмеялся Асталон — Но Разорителю она важна, а это - главное. Ну а нам с тобою выпадет честь брать на приступ линкор противника. Твоя скорость, твоя мощь, будут неоспоримой подпругой в этом деле, я буду крайне-крайне счастливым, коли ты пойдёшь на приступ.

– О! Линкор? Линкор это весело! Линкор это очень, очень весело! Есть где прокатиться, есть с кем поиграть! Я помню несколько линкоров, это всегда такая потеха! Да-да-да, линкор это именно то что нужно! –
Строго говоря, керамитовый корпус чисто физически не имел возможности "ластиться" - просто не был для того спроектирован. И всё же именно этим термином было бы наиболее верно описать те причудливые, плавные но требовательные движения, которыми вместилище демонетки тыкалось в освобождающую его клешню. Лоснящийся металл был тёплым на ощупь, чуть подрагивающим от распирающего его обитательницу нетерпения, чуть влажным, пахнущим машинной смазкой и сладким мускусом. Тэилри тоже отлично помнила тот случай пятнадцатилетней давности, однако в отличии от всех остальных выживших - была совершенно не против повторить его.
– Твой азарт, твой напор будут неоспоримыми украшениями в этом развлечении. Буду польщена помочь тебе в этом деле, мой милый поработитель~ Ну давай! Давай поедем скорее! Пока Этот ещё не пришёл! Ха, вот Он явится, а мы уже веселимся! Вот старик обзавидуется! Ну, давай, поехали! –

Асталон улыбнулся, довольный согласием демонетки, но затем до него дошло.
— Этот? — мягко, вкрадчиво, словно змея, спросил он, переставая расковывать демоническую машину — Что за ‘этот’? К тебе приходил кто-либо, за исключением меня и смертных культистов? Отвечай, а то я начинаю — он пощекотал Тэилри под седлом — Ревновать.
Тут как раз, лёгкие на помине, вошёл десяток культисты из Администрации. Двое закрепили на спине Асталона Знамя Восторга, некоторые - привешивать шлема лояльных Орденов Десанта, остальные начали натирать Лорда и его мотоцикл розовым маслом.

– Ха! Ой, перестань, Асти! Ты же знаешь, ты у меня единственный, самый-самый! –
Смех Тэилри был чистый, искренний, звонкий, похожий на треск бьющегося фарфора или журчание далёкого водопада. Машинная плоть чуть дёрнулась от прикосновений, как-бы ёрзая. Эту особенность Асталон обнаружил весьма быстро. Ну разумеется Демонетка — инфернальное порождение Варпа и бессмертный сгусток чистой эмоции и тёмной воли — боялась щекотки. Как же ещё.
– А даже если бы и приходил, Этому я бы даже не была бы интересна! Нет, он идёт не ко мне. Его просто зовут, вот он и идёт. Я чувствую Его, понимаешь! Слышу, как отдаются Его шаги в Варпе. Слышу надсадное дыхание, слышу песни. Слышу горечь… И обожание! – Одержимый двигатель ещё раз залился смехом. Или, вернее сказать, "хихиканьем", каким-то образом создавая полное ощущение кокетливо прикрытого ладошкой ротика, при полном этих самых "ручки" и "ротика" отсутствии.
– Родич, Асти! К нам идёт мой Родич! Такой же скованный, только намного сильнее. Обидно конечно такое признавать, но Этот меня проглотит и не заметит, если захочет. Но он не захочет! Наверное… –
Демоническая машина ткнулась в остановившуюся на "цепи" клешню, как-бы требуя продолжить своё освобождение.
– Так что надо поскорее уже выезжать! Повеселимся как следует, пока Этот не явился и не забрал себе всё веселье! Ну, давай, поехали уже! Ну Асти, ну! –

Асталон на мгновение задумался. Заключенная в мотоцикле чаровница была отнюдь не последней пешкой Тёмного Князя, и слова ‘проглотит и не заметит’ вызывали отнюдь не радужные ассоциации.
Если это были не ‘товарищи’ по командованию, не уже вышедшие из варпа подкрепления… то, значит, был либо большой демон, либо… одержимый корабль или титан. Такие вещи случались.
Только вот о титаноносцах их не предупреждали. Мог ли это быть буквально демонический корабль, своею силою сверкавший через варп сородичам? Для некоторых ответов нужно шестое чувство, и Асталон радовался, что у него такого не было.
— Мы повеселимся, красавчик мой — Среброликий закрепил на голове шлем, благодаря которому получил прозвище — Правь к мостику. Посмотрим, как там наша добыча.
И, взгромоздясь на мотоцикл, отсоединил её от последней цепи.
11

Саргон Locke
26.03.2025 14:37
  =  
Ситуация в системе искажалась и бурлила как дыхание чистого Варпа, но, при всей своей парадоксальности, всё ещё укладывалась в рамки того, что Эмиссары избрали своим планом. По крайней мере, в его самом первом приближении. Силы похода даже продолжали получать подкрепления, что однозначно было хорошей новостью - ибо несмотря на свою крайне неоптимальную позицию, слуги Повелителя Перемен одними своими смертями могли выиграть время для остального флота, дав тому возможность консолидироваться и наброситься на избранную цель. Предпринимать же какие-то активные действия для их спасения Саргон не желал: их возможные проблемы - игры их же собственного покровителя. Да и если они столь бездарно погибнут в самом начале осады, то и в дальнейшем от них проку было бы мало. Не говоря о том, что это потребовало бы разделения сил, что шло бы в разрез с принятой стратегией.

Но был и другой вариант - флотилия "Змеящегося Узла" знает что делает. И здесь, ветеран был готов обратиться к одному из своих старых правил: не мешать планам, которые не мешают тебе.

А вот что вызывало беспокойство, так это перешёптывания между Людвигом и Асталоном. Никто не из них не обращался напрямую к древнему воину, или к кому либо ещё из окружающих, так что и Саргон не счёл необходимым как-то влезать в их диалог. И без этого он подчерпнул главное - некая варп-сущность отчаянно пытается влезть в Маттериум. Терминатор не разделял того восторга в отношении демонов который бывает у многих из его братьев. Да, это могучие порождения воли самих Тёмных Богов, но в той же мере в какой он рассуждал о опасной непредсказуемостью колдунье, хтониец также воспринимал и самых преданных слуг варп-богов. Они слишком сильно погружены в те или иные аспекты, часто игнорируя всё остальное - это не позволяет на них полагаться в битве. А вне её, быть ведомыми демонами, это всё равно что пытаться читать полностью залитую кровью карту.

Но что это за могущественный гость? И кто зовёт его сюда?

Связанно ли это со странными манёврами гниющих слуг Нургла? Или же это дело когтей прибывших тзинчиитов?

- Субедей, попробуй установить связь с теми двумя флотами и узнать их планы, - наконец, чуть повернувшись к тёмному механикуму, распорядился древний. - Если проявят упрямство - переключи их на меня.

Разумеется, обращался он к нему не как к равному. Таких на борту, по личному убеждению ветерана, вообще не было даже не смотря на некое формальное равенство с остальными Эмиссарами. Впрочем, он и не использовал тон которым привык распоряжаться жизнями низших существ, вместо этого наградив его слух сталью предназначенной для наиболее доверенных слуг.

Теперь, когда линкор лоялистов направился в бой, вокс-активность кружащей неподалёку мелюзги более не рисковала притянуть к себе огонь его чудовищных орудий. Но в тоже время, с появлением "Змеящегося Узла", прибыла и новая проблема - подопечные богов-конкурентов могли забыть обо всём на свете и самозабвенно впиться в глотки друг другу. А значит, их дальнейшие действия ни в коем случае не должны пересекаться. Но всё это ждало терминатора в будущем, а в настоящем же, настало время предостерегающе взмахнуть плетью:

- У тебя есть свои цели, адмирал, - открыв вокс-канал, одёрнул её Саргон, - своя добыча. Изолируй луну, уничтожь охраняющий её флот. Не давай нам повода сомневаться в твоей полезности, - процедил он напоследок.

И теперь, потратив на пустые разговоры куда больше воздуха чем ему бы хотелось, древний воин принялся всматриваться в голоитическую панель, составляя план того, как в предстоящей битве с адамантовым исполином он мог бы использовать полученные от Дэгрона знания...
Отредактировано 26.03.2025 в 16:42
12

Едва только Дэгрон в своих апартаментах закончил создание приказов к духу машины по расшифровке и ускоренному перебору сообщений имперского флота и передал копию своим агентам, как один из наблюдающих за имперским флотом агентов вокс-перехватчика по тихому приказу старшего агента, отвлек его(вот наглость), и сослался на важное сообщение.
- Коды доступа на челнок отправили?
Сказал Дэгрон тоном в котором было ясно указано, чем именно должен был сейчас заниматься подчиненный.
- Еще нет, лорд Дэгрон. Перехвачено крайне любопытное дружественное сообщение.
Наклонившись к лицу распоясавшегося агента, Дэгрон нагнулся чтобы выслушать его(в конце концов поручая подчиненным большую часть своих обязанностей он сам привил им инициативность), но чем больше он слушал тем больше росло его удивление.
- В результате перехвата дружественных сообщений лорда Людвига и лорда Асталона Среброликого было обнаружено, что в систему Фань Рон направляется могущественный привязанный демон.
В голове Дэгрона тучами зароились мысли пока с помощью лет тренировок и силы воли не удалось направить их в нужное русло.
Дружественного перехвата? Да кто позволял им тратить ресурсы на эти игры? Перехвата лорда Людвига и лорда Асталона? Ну что ж хорошо, что они тоже заняты делом. В систему Фань Рон направляется могущественный привязанный? Наверняка это один из не дошедших еще кораблей "Славной Армады" или "Змеиного узла". Да и КАК МОГЛИ ЛОРДЫ КОМАНДУЮЩИЕ НЕ ПОСТАВИТЬ ОБ ЭТОМ В ИЗВЕСТНОСТЬ И ЕГО?
Ледяным тихим голосом приказав агенту подобные сведения сообщать более скрытно и приказав держать его в курсе происходящего(для вящего поощрения инициативы оставив подчиненного невредимым и поблагодарив его уверенным едва заметным кивком головы повелителя к вассалу) Дэгрон приказал ему продолжать работу над перехватом.
Сделав требуемые распоряжения потомок Альфария немного призадумался и пусть он и считал, что это всего лишь часть их собственного флота о нем также следовало собрать сведения. Посмотрев на отложенные дела и(самое важное) контроль работы подчиненных и поиск кодов доступа на главную планету системы(и как дополнение, если найдут коды доступа на планеты-спутники) он все же решил потратить пару-тройку минут на сбор важной информации об этом привязанном демоне и времени его прибытия.
Усилив с помощью сил Варпа свое восприятие реальности и наколдовав проблеск грядущего он очистил мысли и попробовал почувствовать, что приближается к этой системе.
Сделав это(получилось неожиданно плохо) он отложил в сторону все дела потратил дополнительное время на анализ и поиск информации о подобном демоне, и повторно наколдовав держа Варп-посох проблеск грядущих перемен с помощью подсказок сил Варпа и уже сделанной грамотной подготовки данных начал анализировать и перебирать существующую информацию и свои догадки.
Закончив с этим Дэгрон задумался и встал возле поставленного на подставку инфопланшета. Нависнув над инфопланшетом и держа в могучей ручище Варп-посох он раскинул числа в аналитических приказах в духу машины на время и место прибытия этой твари сопровождая свои действия сотворениями силы гадательного предсказания.
Перебрав информацию и запомнив её с помощью многих лет тренировок Дэгрон наколдовал зажав в могучей руке Варп посох Проблеск и потратив какое-то время на дополнительные размышления и подготовительный анализ альфарий попробовал с помощью сил Варпа, подготовки и своих познаний имперского флота проверить ранее полученную от сил Варпа информацию о слабых местах крейсера.
Закончив с этой проверкой Дэгрон мысленно начал быстро перебирать дела к которым нужно вернуться в первую очередь, холодным взглядом наблюдая при этом за работой агентов и будучи готовым развить любой успех подчиненных и решить вставшие на этом долгом пути трудности...
Результат броска 1D100: 96 - "Бросок на Противоестественную осведомлённость"
Результат броска 1D100: 65 - "Бросок на Проблеск"
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 68 - "Бросок на Проблеск на проверку информации от Авгурии с помощью обыденное знание (Имперский флот)"
Результат броска 1D100: 68 - " на проверку информации о крейсере полученной с помощью Аналитической авгурии с помощью Обыденного знания (Имперский флот)"
1. Делаю усиленный Противоестественной осведомлённостью и Проблеском(второе заклинание на концентрацию) бросок на Псичувства пытаясь почувствовать эту тварь и её природу.
59(Восприятие) + 40(Псичувства)+ 35(проблеск если успешен)
2. Делаю усиленный Проблеском и талантом Дальновидение бросок Интелекта(Запретное знание (Демонология)) пытаясь понять, что это может быть и как оно опасно.
67(Интеллект)+ 30(Запретное знание (Демонология)) + 10(Дальновидение) + 40(проблеск если успешен)
3. Раскладываю с помощью Варп-посоха и инфопланшета Личное предсказание на время прибытия этого демона.
4. Раскладываю с помощью Варп-посоха и инфопланшета Личное предсказание на место прибытия этого демона.

5. Делаю усиленный Проблеском и талантом Дальновидение бросок Интелекта(Обыденное знание (Имперский флот)) пытаясь определить правдивость информации о слабых местах крейсера полученной благодаря Аналитической Авгурии.
67(Интеллект)+ 30(Обыденное знание (Имперский флот)) + 10(Дальновидение) + 40(проблеск если успешен)

Примечание: Все броски пси-способностей делаются с помошью Варп-посоха на несвязанном уровне.
Отредактировано 11.04.2025 в 23:40
13

Ша Змееглазый vizion175
26.03.2025 16:16
  =  
Ша Змееглазый наблюдал за эффектным появлением “Змеящегося Узла” с тем же восхищением, с каким художник смотрит на последний мазок на шедевре. Идеальная диспозиция, точные залпы - ланс-орудия рвали двигательные отсеки вражеского крейсера с хирургической точностью. Он чувствовал, как паника разгорается на вражеском корабле, как холодный страх сковывает его экипаж. Какой сладкий аромат! Как прекрасен этот хаос, этот спектакль, поставленный самой Волею Хаоса!
И это была несомненно воля богов Хаоса - приход “Змещегося узла” так вовремя! Любой адмирал бы увидел в нашем манёвре слабое место, мы оголяли тылы двигаясь к линкору. На фланге уже находились 2 имперских крейсера и 4 фрегата и столько же могло подойти в кратчайшие сроки в тыл.

Он без промедлений связался с лордом Фолсхайдом, командующим “Змеящимся Узлом”:

- Прекрасное представление, лорд Фолсхайд, - голос Ша лился ядом сладчайшего восхищения. - Смотреть на вашу работу - истинное удовольствие!

- Как расправитесь со своей добычей, заходите в тыл следующей группе, которая несомненно будет нас преследовать чтоб защитить свой флагман

Ша отключился, не желая более отвлекать Фолсхайда в самый разгар битвы. Затем он плавно повернулся к капитану Субэдэю.

- Субэдэй, отправь сообщение на общем канале, чтоб на планете его получили:
Чёрный Легион прибыл. Приветствуйте нас, восхваляйте нас, молитесь нам - и, быть может, кому-то из вас даруется честь познать благословение истинных богов.

Затем его губы тронула хищная усмешка.

- И... Кровавые Ангелы, - он растянул их имя, словно смакуя каждый слог. - Я приглашаю вас выйти на связь.

Ша Змееглазый знал, что их ответ будет лишь вопросом времени, если они действительно на планете. Самое время было это выяснить.


Результат броска 1D100: 3
Кину запугивание на сообщение в общем канале.
может поможет в: начнут тупить и давать противоречивые приказы или турели хуже стрелять будут по нам т.к. главным образом "из-за поддержки лун флот даёт достойный бой."
Отредактировано 26.03.2025 в 16:28
14

DungeonMaster AlbertAlexander
15.04.2025 15:56
  =  
🧿 Людвиг
По своему, то, что Хор начал петь — было ожидаемо. Вот то, что пел он в тон и ритм вашей ведьме-предсказательнице, пустившейся в ходе очередного ритуала в пляс — вот это уже было занимательно.
Поначалу это была только мелодия. Очень странная мелодия, но чего ещё было ожидать от проводников Варпа. Твои обострённые чувства почти мгновенно указали, что это была за странность, хотя вспомнить технический термин ты смог не сразу. Семеричный такт. Раз-два-три-четыре, раз-два-три. Раз-два-три-четыре, раз-два-три. Как аритмическое сердцебиение. Как поступь хромого, как прерывистое дыхание умирающего. Ты не был музыкантом, но здесь даже глухой услышал бы тяжелое, марающее касание Дедушки.
Тум-дум-тум-дум, ту-дум-дум! Тум-дум-тум-дум, ту-дум-дум! Мелодия всё усиливалась, начали проступать слова. Почти комично смотрелось, как на гнилых устах Хориста и пышных губках Констанции одновременно начинают плясать разрозненные частички речи, будто оба они знали эту песню давным-давно, и теперь продирались через пелену забытья чтобы припомнить текст. Гм-гм-хм-ха, ла-ла-ла… На-на-на-на… Рес…
Да, вот это слово ты узнал. Высокий Готик — или, по крайней мере, его подобие. Или, вернее, попытка — кто-то, никогда не говоривший на Высоком Готике, никогда не знавший Высокого Готика и даже, кажется, не до конца понимавший, что Высокий Готик такое — пытался вплетать слова этого помпезного языка в свою песенку, нещадно смешивая их с обычным Низким вариантом. «Res», то есть дело, занятие, вещь. Да, речь шла про какое-то дело.
Второе слово, проступившее в тарабарщине напева — в переводе не нуждалось. «Займёмся». Логично. Потом опять белое пятно, и вот прозвучало «приходи», прозвучало «наш», зарифмовались «такой» и «большой», и опять что-то на безбожно исковерканном Высоком Готике.
Где-то там, в незримых волнах вокса, эту же самую песню распевали тысячи голосов. Десятки тысяч, судя по звуку. Кашляющие, задыхающиеся, хрипящие, верещащие, блеющие, мужские и женские, старческие и детские — всевозможные, но объединённые этим общим музыкальным порывом. И пели они не просто так — они Зазывали. Не кого-то, кто мог связаться с ними по воксу, нет. Ему вокс был не нужен, чтобы слышать, когда называют его имя. Оставалось лишь предполагать, как ярко может отдаваться в Варпе такое количество одновременных, совершенно добровольных призывов к чему-то с Той Стороны. Кому-то с той стороны. Кому-то конкретному.
«Как гора высокий, будто лес широкий», «Рогами небо подпирает, и всех нас объединяет», «Брюхо побольше, чтоб пировать подольше, ну а как порвётся — счастья дождь польётся». Песенка, по средствам простеньких рифм и кривоватых стишков, последовательно описывала нечто титаническое, омерзительное и тошнотворно дружелюбное. Нечто, подозрительно похожее на Великого Нечистого. И более того. Судя по тому, что существо, о котором говорилось в песне «вмещало» и «расселяло» верных почитателей прямо внутри себя, а также «несло» и «вело» их куда-то — речь, похоже, шла об одержимом корабле. Мощь Нерождённых было сложно оценивать, особенно в скованном состоянии, но судя по эффекту, который это создание имело на своих культистов и даже ваших варп-чувствительных товарищей — оно было очень сильно. Это, по совместительству, объяснило бы никчемность сил «Бледных Объятий» — нурглиты, выражаясь метафорически, сложили все яйца в одну корзину, и вместо флотилии средних кораблей собирались притащить один, по мощи сравнимый с целым флотом.
Предположив, что Прибытие, по законам символического сродства, будет приурочено к крещендо песенки, ты мысленно прикинул среднюю длину куплета и скорость исполнения, помножил на семь — единственную константу — и получил… Стимул поторапливаться.
«…Расправит ржавые крылья, бросив тень унынья! На закате дней чтоб помиралось веселей! Встанет, многолико, наше Res Publica!»

⚕ Ша
Тзинчиты продолжали демонстрировать своё мастерство. Вторая группа имперских патрулей сама шагнула им на встречу — типичная ошибка неопытного адмирала, боящегося потерять свои активы и наивно полагающего, что любую проблему на поле боя можно решить, кинувшись в неё флотскими ресурсами. Это, в свою очередь, позволило манёвренным судам Узла продолжить прятаться от огня Лун, методично выбивая у обороняющихся корабль за кораблём. Затрещал, в ответ твоей похвале, вокс.

– Благодарю вас, эфенди. Однако я — не Фолсхайд. –
Фигура на третьей голо-проекции была почти «нормальной»… По меркам адептов Бога Машины. От этого самого бога отвернувшихся. Представитель Змеящегося Узла в основном состоял из кабелей, алой мантии с изящной золотой вышивкой, и резных бронепластин. Лицом еретеху служила маска из белого и золотистого металлов, сочетавшая ангельские черты и практичный противогаз. Голос, доносившийся из неподвижных металлических губ, был очевидно вокс-синтезирован, мягок и вкрадчив, с призвуком отчуждённого спокойствия, намекавшего либо на связь с Варпом, либо на употребление неких занимательных веществ. Вполне возможно — и то и другое одновременно.
– К вящему сожалению, нашего достойнейшего лорда Фолсхайда поглотил во время перехода Варп. Неудачный ритуал, слишком много Даров, безумие. Великое горе для всех нас, великое. Но не будем о печальном. Моё имя Бенедикт. Бенедикт-Ад-Дин Мухаммад, и Мой флот — к вашим услугам, эфенди. –

xvı Саргон
В ответ на твои приказы часто рычали. В старые времена — отдавали честь. Но никогда ещё — да, пожалуй никогда за все десять тысяч лет! — не надували щёчки. И не фыркали. Особенно не таким звуком. Нормальные люди вообще такие звуки издавать не могли, по крайней мере не рефлекторно.

– Да, мой нагруженный веками опыта сеньор. Как прикажете. –
Фарфоровое личико на мостике Гордой Звезды Восхода выразило ребяческое возмущение карикатурно-ярко, но, похоже, пока не было готово на открытый конфликт. Похоже, уже сам факт того, что ей кто-то что-то так вот в прямую приказывал — был для Изабеллы маленьким испытанием. Для маленькой, мерзенькой душонки.
– Блокада так блокада. Хотя мы всё ещё ожидаем нашего специалиста по планетарным операциям, а линкор он вот он прямо здесь, только ручку протяни… Ну как скажете. А, кстати, кажется наш пятый прибыл! У-у-у, как его, бедолагу, закинуло. Эй, там, на воксе, киньте-ка капитану Гарначчо приветственный клич! –

Пиратский флот, следуя неохотному согласию своей инфантильной повелительницы, перестроился, отступив от надвигавшегося флагмана имперцев. И как раз вовремя — Идущий в Западный Океан, прорезав холодный мрак пустоты, как раз разворачивался для полного бортового залпа по передовым силам «Армады». Манёвр простой и лишённый изыска, но от того не менее опасный. К счастью, пираты знали своё дело — продолжая ловко пользоваться имперскими силами как живым щитом, они отступили и перегруппировались, отгородившись от флагмана теми же кораблями, которые он собирался «спасать». Сражение на ножевой дистанции продолжалось, что было юрким пиратским налётчикам как нельзя на руку.
Вот, подгадав момент, крейсера-близнецы лихим манёвром подставили под залп Идущего его же союзников, позволив разрушительному огню обрушиться на замешкавшиеся эскорты группы Пёс. Уже и без того потрёпанные пустотные щиты фрегатов схлопнулись, отдавшись в вакууме неслышимым треском, и на адамантиевых корпусах заплясало пламя. Этим, в свою очередь, воспользовались слаанешитские эсминцы. Яркий залп торпедных шахт озарил извращённые силуэты кораблей-ренегатов, и два Меча из четырёх прикрывавших Вола и Овна — повисли в пустоте бессильными пылающими остовами. Пираты действовали умело, метко поражая двигатели, мостики и машинариумы, тем самым оставляя свою добычу номинально «живой», но лишённой малейшей возможности продолжать сражение. Очевидно, на экипаж подбитых фрегатов у них были свои планы.

Не разочаровывали и Бронзовые. В отличии от некоторых, им не нужно было приказывать дважды. Для почитателей Кровавого Бога они демонстрировали выдающуюся выдержку, полностью прекратив огрызаться на пальбу своих противников — вся имевшаяся энергия уходила на поддержание щитов и движков. Сейчас, их целью было преодолеть самый опасный участок сражения: узкий треугольник между лунами Смелой, Верной и Искусной. Здесь, мешканье мямлей из Навис Нобилитэ не могло прикрыть силы вторжения от огня древних орбитальных систем, а значит впервые за весь бой предоставлялась возможность увидеть подлинную мощь Лун Ню-Мэй.
Тирпицианская Наковальня осталась позади, оттянув на себя преследовавшую кхорнитов группу лоялистов. Огонь трёх лун-крепостей обрушился на Молот Бисмарка, Кёльн, Эмден, Кёнигсберг и Карлсруэ с убойной дистанции, более не сдерживаемый навязанной осторожностью. Praemium Fidei, даже прикрытый бронёй кхорнитского флота, трясло, хотя до самого эмиссарского транспорта встречный огонь практически не долетал — к их чести, Бронзовые Звери чётко держали вокруг командного фрегата оборонительную формацию, пока продирались через слепящую канонаду. На несколько долгих, мучительных мгновений, могло даже показаться, что флот Бронзовых обречён, и вот-вот обратится под натиском трёх лун в поле космического мусора — настолько подавляющей была огневая мощь археотехнических крепостей. И действительно — к тому моменту как Молот Бисмарка, окутанный мантией осколков и огня, вырвался из злосчастного треугольника, на покрытом оккультной резьбой корпусе отчётливо проступали глубокие раны. На обшивке Кёльна чернела гарь тысяч попаданий лэнс-батарей, Эмден потерял треть орудийных палуб, Кёнигсберг неловко ковылял на половине маневровых двигателей, а Карлсруэ коротко докладывал о полной потере вторичных авгуров, навигаторского шпиля и ряда других второстепенных систем.
На всё путешествие ушли считанные десятки минут, но урон, понесённый пятью кхорнитскими судами — был виден невооруженным взглядом. И всё же, оно того стоило.

– Хайль, Древний. Мы готовы к инициации абордажной вылазки. Молот Бисмарка выходит на позицию для запуска десантных капсул. Мы забросим десант и отступим с линии огня этих проклятых лун. Спустите нас с цепи. –

➰ Дэгрон
Человеческий разум — даже отточенный, даже гениальный — скорее всего просто раскололся бы от того потока информации, что приходилось обрабатывать тебе. Концентрация данных, проходивших через твой мозг в отдельно взятую секунду, свела бы смертного с ума за считанные минуты, разорвав хрупкое сознание как кипяток — стеклянную чашу. Однако ты не был смертным. И уж тем более — человеком.
Шифр, наполнявший статику имперских передач, был творением искусства. За свою чрезвычайно долгую жизнь, ты встречал тысячи наречий и миллионы кодов, но «Язык Весёлого Искусства и Искусного Веселья», как называли это лингвистическое чудовище его творцы — выделялся даже среди себе подобных. На первый взгляд, эфир вокс-связи наполняли бессмысленные потоки символов. Единицы сменяли нули, нули — единицы. Почти непрерывные, движущиеся в обе стороны практически одновременно, бесконечно переплетающиеся и взаимно-взаимодействующие. От самого этого шума даже твоя, генетически совершенная, увенчанная дарами Богов голова — раскалывалась. Смертные же агенты буквально выбивались из сил, даже не пытаясь угнаться за текущими шифровками, полностью сосредоточившись на обработке уже перехваченных. Одновременно с грохотом орудий, гремели тысячи клавиш на терминалах еретехов-дешифровщиков. Одновременно, тактики и криптологи разрабатывали стратагемы и гамбиты, отчаянно соревнуясь в остроумии. Одновременно шли две войны — в пустоте, и в воксе.

В твоём же сознании, в очередную схватку вступала смертная воля и коварство демонов. Перед твоим мысленным взором, как это часто случалось, когда ты обращался к Варпу за советом, явилась многоглавая Гидра. Тварь из чешуи и клыков, бесконечно змеящаяся но неподвижная, без единого хвоста но со множеством голов, без брюха но с тысячей пастей. Призрак, фантом — не какое-то реальное существо или полноценная сущность, но амальгама, сотворённая из шепотов Моря Душ и твоих собственных мыслей. Уже придавая Этому форму ты навязывал ему свои правила, а Оно — использовало их против тебя.
Первая голова приблизилась к тебе так, что в твои усиленные чувства ударило тепло её дыхания. Разумеется, не будучи физическим объектом и не имея дыхания как такового, она не могла сделать этого, однако именно так было легче всего представлять её. Дыхание змея пахло цветами. Тебе потребовалось несколько мгновений, чтобы вспомнить конкретный вид. Здесь, в мире образов и намёков, каждый аспект происходящего подлежал анализу и криптологической вивисекции. И действительно — это не были просто «какие-то» цветы. Это цвели деревья. Плодовые деревья. Бледно-розовые лепестки закружили перед мысленным взором, такие-же романтичные и меланхоличные как их далёкие предки, украшавшие своим цветом ещё дворцы Старой Тэрры. Это были священные рощи, и произрастали они на освящённой земле. Честной земле. Молочно-белые, слепые но всевидящие глаза Гидры встретились с твоими собственными, и белоснежная сфера предстала перед тобой как игрушечная. Бледный шарик, четвёртый по отдалению от планеты. Обделённый по сравнению с сёстрами в плане гор и отвесных кряжей, но зато богатый на безбрежные равнины и беспокойные моря. Что-то вроде округлого плода, на чьей грубой кожице осела утренняя роса. Разумеется, с поверхности этого горького фрукта щетинились стволы орудий, несколько разрушая метафору. Тысячи макробатарей, лаз-лэнсов, ракетных шахт, чего-то столь древнего что даже ты с трудом определял его природу…
Гидра шептала свой первый ответ. Честная луна, как и сёстры её, едва ли пригодна для лобовой бомбардировки. Потери при таком действии будут чудовищны, и нет никаких гарантий, что истерзав бледную плоть орбитальной крепости вы сломите её дух. Однако, если идти на этот отчаянный шаг, то вот здесь. Где арки орудий и естественный рельеф пересекаются под наименее выгодным для защищающихся углом. Выставить флот плотной формацией на низкой орбите, полностью обесточить движки и перекинуть всю энергию на щиты и орудийные палубы. Выставить кордон эскортов, согнать космический мусор в качестве щита и сжать зубы, приготовившись к безжалостному размену. Около двух часов массированного обстрела, без учета «неожиданностей», вмешательства враждебного флота и, что наиболее важно, полного уничтожения огнём соседних лун — и, ценой от пятидесяти до восьмидесяти-пяти процентов привлечённых космических сил, все значимые оборонительный структуры Честной обратятся руинами.

Похожим образом обстояли дела и с Трудолюбивой. К ней тебя провела другая голова Гидры, или, вернее сказать, другой лик той же головы. Эта личина поблёскивала влагой, а чешуя её была увита капающими лиственными ветвями. В этот раз никакой рощи не было. Одно единственное, огромное и древнее, священное древо — также потомок эндемиков Колыбели Человечества — возвышалось за высокими стенами дворца, удалённого от поверхности на тысячи миль.
На Трудолюбивой никогда не было настоящей атмосферы, но алые солнечные лучи почти не касались её земли. Чадящие трубы тысяч мануфакториев, сотни веков выплёскивавшие свои ядовитые отходы в небеса, создали на верхней орбите луны нечто вроде перманентного грозового облака, бесконечно нависающего над поверхностью мрачной тенью. Капли противоестественного дождя, вяло притягиваемые слабой гравитацией — маслянистой вуалью кристаллизованной гари опадали на серую, рыхлую «землю», формируя нечто вроде техногенных болот.
И того, рассматривая Трудолюбивую, легко было придти к выводу, что её разрушение будет задачей ещё более неудобной и затратной, нежели Честной. Облако смога, так густо наполнявшее небеса этой луны, давало нападающей флотилии два равно неудобных варианта. Можно было опуститься на низкую орбиту — тогда гарь не помешает наводке, а уменьшенная дистанция увеличит эффективность обстрела, но и враг прекрасно увидит силы вторжения, и его снарядам будет «ближе лететь». С другой стороны, можно было встать на высокую орбиту, над облаком — тогда, и точность и огневая мощь заметно упадут, однако и противнику придётся продираться через эту мутную пелену. В любом случае, потребуются заметные усилия, чтобы пробиться через трясину отходов, под которой размещались основные промышленные комплексы. Спасительной соломинкой был тот факт, что огневые платформы самой луны размещались в основном над поверхностью — над этими древними оборонительными сооружениями уже до вас поработали тысячелетия коррозии, замедлив и сделав ненадёжными. Как и с Честной, ты чётко видел, как необходимо выстроить корабли для атаки, но решение проблемы это облегчало лишь с технической точки зрения.

Наконец, на тебя воззрилась третья голова гидры. Гордо поднявшая безобразный подбородок, оскалившая золотые клыки, с великолепными длинными усами на том, что сходило у психических амальгам за верхнюю губу. Эта голова заговорила с тобой, при том голос её звучал как-бы из вокса, с помехами и урезанным диапазоном. Лева руля! Орудия зарядить! Энергию на пятый узел! Эскадрон поддержки, к вылету!
На крыльях Нематериального, ты пронёсся по холодной пустоте космоса, меж ревущих залпов лэнс-орудий и раскалённых макро-снарядов. Перед тобой предстал великолепный корпус, окрашенный в белый и красный и чёрный, с искусными гербами на носовой броне и прекрасно-отдраенными орудийными палубами. «Идущий в Западный Океан» был старым кораблём, отчаянно не желавшим признавать свою старость. Он был залатан и перекрашен, обновлён и переделан, будто старик, цепляющийся за уходящую молодость. Он даже подыскал себе молоденького капитана — чьего-то породистого сынка, компенсирующего отсутствие таланта непомерной бравадой. Но старые шрамы, как бы не прятали их за макияжем и дорогими одеждами — оставались старыми шрамами.
Вот здесь, кивнула златозубая гидра. Здесь, десять тысяч лет назад, этот корабль встретил своё первое поражение. Здесь, нечто полное чудовищного гнева пронзило его броню и ворвалось в его керамитовые вены, и ухватило его за горло и душило, вырезая команду. Здесь, у самого носа, в тени тяжелой лобовой брони. Да, абордажной команде придётся пробиваться через всё судно, чтобы достичь мостика или машинариума, но, как справедливо замечала Гидра — лучше пробиваться к сердцу линкора по его уютным коридорам, нежели под огнём его устрашающих орудий.
Было и ещё что-то. Что-то золотое… Нет, серебряное… Что-то жгущееся! Что-то, что Гидра не могла видеть отчётливо. Что-то плохое, что-то иррациональное. Что-то, чего нужно остерегаться больше, чем всех флагманских пушек.

От обилия данных, фактов, закономерностей и знаков — мутило. За считанные секунды ты проглотил больше знаний и проработал больше планов, чем некоторые смертные генералы — за всю жизнь. Более того — ты успел передать свои бесценные находки товарищам. Например тем, кто уже выдвигался для абордажа. Их война была там, в примитивном физическом пространстве. Ну а твоя война была там, где перо — острее любого меча… А мысль — и того острее!
Карта:


Змеящийся Узел продолжают тиранить имперцев на северо-западе системы. В непосредственную близость к ним вынесло ещё один корабль слаанешитов.
Славная Армада неохотно но всё же следуют приказу и отступают от линкора, сосредотачиваются на своей части имперского флота.
Бледные Объятия призывают демонический корабль, одержимый Великим Нечистым. Асталон может кинуть по этому поводу Интеллект с +10... Если его про это проинформировать.
Бронзовые Звери с потерями пробились через массированный обстрел лоялистов и провели Praemium Fidei с собой к линкору. Все желающие идти на абордаж - укажите, как, и киньте на пилотирование с +0. Если вы лично за штурвалом своего десантного апаррата - против своего навыка "Управление". Если передали кому-то другому - я прикину его навык, с вас только кубик. Если используете Телепортариум (а он на Praemium Fidei имеется, хотя и маленький) - нужен будет бросок Техпользования, который также можно делегировать.
15

Яростный рык проклятого мотора, и двух демонических сердец, бьющих в унисон. Коридоры Praemium Fidei прорезал мотоцикл с лезвиями, словно попавший в кровосток организма свинцовый шарик, и там, где испуганные члены экипажа не смогли уклониться, коридоры окрасило их кровью.
С невероятной скоростью Асталон доехал до абордажных ‘Когтей Ужаса’, закреплённых на бортовом отсеке корабля, повернутому в сторону имперского линкора.
Там же находилась и его личный челнок, украшенный сверх всякой нормы. Пусть количество гравировок и изображений подвигов Ангела Экстаза превышает все разумные пределы, как говорил он, пусть пластины брони сверкают так, что можно было рассмотреть в ней своё отражение (чем Среброликий сейчас и занялся, вытирая шёлковым платочком мельчайшие кровяные брызги на шлеме), пусть все орудия будут оправлены в маски, изображающие демонов, а комплекс высокоэнергетических резаков, подрывных зарядов, дрелей, клешней и иных инструментов, позволяющих вскрыть корпус, будет позолочён.
Что весьма пришлось последнему по душе, в момент когда тот эту фигню и заказывал.
При этом, абордажный челнок все ещё оставался боевой машиной, способной доносить Лорда Хаоса до его цели в кратчайшие сроки, и заставляющей его врагов страдать за тот грех, что они не успели убраться с его пути. Эдакая пустотная акула, плывущая почти только по прямой, и вцепляющаяся в добычу рядами зубов. Отличие от зверя было в том, что главная опасность баркаса была не в его ‘зубах’, а в его внутренней ‘начинке’ - Асталоне и его демоническом мотоцикле, Тэилри.
Въехав внутрь по заботливо опущенному рабами трапу, Ангел укрепил мотоцикл в отсеке пилота, и подключил к рулям панели управления баркасом.
— Господа — донёсся в воксе адски весёлых голос Асталона — Кто желает прокатится до линкора лоялистов? Долго ждать не буду.
***
Вместе с волной абордажных баркасов, ринулся среди них и слаанешитски украшенный, ведомый демоническим нюхом и тысячелетним мастерством пилота, устремился прямо в брюхо имперского бегемота, ожидающий мгновения - чтобы разорвать.
Результат броска 1D100+-30: 26 - "Управление (баркас)"
Отредактировано 18.04.2025 в 12:37
16

Такая психическая нагрузка какую испытал он не прошла бесследно. И пусть с наскоку взломать коды не вышло(его создатели знали как нужно работать). И пусть информация полученная от ритуала пока не сильно обнадеживала, но душа отданная Тзинчу все равно требовала поисков и действия, но сил не было и пока все остальные готовились к аборжажу Безликому требовалась срочная медитация.
Не важно на борту корабля или на челноке. Требовалось востановление. И пусть у него было желание с малым прикрытием одного псайкера идти на абордаж имперского линкора возможно присоединившись к слаанешиту на его машине для убийства пока он это сделать не мог. Запросив через вокс у капитана Субедея два места на последнем из челноков он решил предупредить еще нескольких из своих союзников решивших как и ожидаемо действовать не в связке с Лордом Саргоном. В конце концов чем больше туда будет нацелено сил тем более прогулочной будет его собственное посещение линкора.
Первое сообщение было адресовано лорду Асталону отправлявшегося на штурм как показывали его обостренные чувства псайкера на привязанной демонетке(как он её только спрятал от всех)
- Лорд Асталон, Лорд Дегрон на связи. Решил предупредить также и вас. Удобное место для штурма раположено в проеме керамзитовой брони ближе возле носовой части корабля.
Дэгрон подробно описал место с которого вероятность попасть под обстрел была бы минимальной.
- Я полагаю учитывая эту новость беспокоиться нужно только о том, чтобы вы оставили нам противников с носа и до кормы корабля.
Дегрона мутило, но не допустив подобных ощущений в мысли и передаваемое сообщение наколдовав с помощью метки своей сверхъестественной волей Связь разумов отправил Лорду Асталону визуальное сообщение с указанием всех преимуществ этого места для штурма и добавив со своим нескрываемым сожалением, что не сможет посмотреть на это лично. И чуть насмешливо мысленно добавил не удержавшись от того, чтобы уколоть и слегка исказить информацию для астартес удержавшего для него интересную информацию:
- Да, кстати стоило не делать секретов, а привлечь других к поиску информации о некоем демоническом существе способном пожрать всех, которое прибудет, как показал результат моего грамотного анализа, в эту систему в ближайшие несколько часов.
Почти сразу в мысли пришел ответный укол Лорда Асталона.
— Ты про тот, о котором рассказывала Тэилри? — уточнил Асталон, копаясь в памяти — Пожалуй, я могу сказать про него несколько слов…
- А сам не присоединяешься потому, что это идеальное место для потери жизни, тзинчист???
- С удовольствием послушаю в перерыве между боями, когда попадем на линкор. Точно присоединюсь позже, но если есть желание оставь мне место на челноке сейчас буду с помощником, заодно проверю как там в этой бреши с обороной.
- Тогда поторопитесь, господин - тон Асталона утратил оскорбительное нотки, хоть братским взаимодоверием до сих пор не пахло - Мы с Тэилри вылетаем весьма вскоре, хотя, конечно, псайкер нам отнюдь не помешает.
Вызвав по фоксу одного из псайкеров-боевиков, и отправив по воксу телепата на усиление группы у вокс перехватчика Лорд Дегрон быстрыми движениями взял демон-огнемет "За'Кри'Сошш" с собой, демон почувствовав драку начал нашептывать свои советы и сам с жаждой навесил крепежные ремни на Дэгрона, повесил у пояса еще легионный комбиболтер с тзинчитскими зарядами "Инферно", накинул сверху хамелиолиновый плащ и пошел на челнок отправив туда по воксу своего псайкера(по пути наколдовавшего на себя шит) и быстрым шагом вышел из своих апартаментов бросив агентам и контролирующим их предсказателям только:
- Я на штурм, работаете сами, в случае сообщений о челноке или перехвата важных сообщений держать меня в курсе дела через вокс и телепата. Он уже вызван на усиление. В случае моей занятости отправляйте сообщения на вокс бусину боевика который идет со мной.
На борту челнока Дэгрон почти не ожидая слуги который прибежал через минуту ушел в медитацию решив заняться подготовкой щита уже после нее.
***

Через семь минут на борту изукрашенного слаанешитского челнока в стороне от остальных собранно все еще в медитативном состоянии сидел Лорд Дэгрон Безликий со свисающей с пояса нечестивой иконой на цепях, оружием на ремнях, Варп-посохом на ремне зажатым в левой руке, комби болтером на ремне у правой руки и верным За'Кри'Сошшем шептавшем безустанно советы и просящемся в руки для боя на ремне с правого бока в сопровождении своего ординарца(с активным Щитом в защитном плаще и увешанным гранатами одного из агентов) готовый к очередному штурму во имя Повелителя Перемен.
Дегрон активирует Телекинетический щит на несвязанном уровне с помощью Варп посоха и на челноке уходит в медитацию поддерживая концентрацию на заклинании. Если поддерживать концентрацию свободным действием и медитировать нельзя, тогда Щит переналожу позже и сразу проверю прочность.
Его псайкер активирует Телекинетический Щит и Берет с собой гранаты одного из агентов по приказу своего хозяина.

Дэгрон После медитации на борту челнока через пять минут наложит Щит на несвязанном уровне мощи +8 очков брони и проверит его
Броня Дэгрона


Боевой псайкер 2 Щит на несвязанном уровне мощи +4 очков брони
Броня

Пси-способности

5 ЭМИ гранат, 8 галюциногенных гранат, лазпистолет и стандартное снаряжение псайкера.
Отредактировано 21.04.2025 в 10:38
17

Саргон Locke
18.04.2025 09:11
  =  
- Рви и кромсай, Зверь! - В ответ, прогремел повелевающий голос терминатора. - Встретимся там, где пламя битвы будет жарче всего.

Предвкушение скорой схватки заставило кровь, или то что у Саргона было вместо неё, бурлить в жидкостных системах доспеха. Смесь Варпа, прометия и чистой непревзойдённой ярости, прогонялась по чудовищной аберрации: жуткому гротеску из плоти, костей, адамантия и керамита, искажённых и слившихся воедино. И сейчас, это противоестественное чудовище резко повернулось, зашагав в сторону телепортариума.

Обезглавить противника первым же ударом - одна из аксиом проповедуемых ещё первым Вармастером. За тысячи лет, ставшая не избранной стратегией, но инстинктом, тесно связанным с неутолимым желанием убивать. А потому, офицеры мостика линкора обречены стать первыми жертвами в грядущей бойне - и их гибель была неотвратима, неизбежна, так, словно сами Тёмные Боги возжелали позабавиться с их душами.

Действия флотов более не интересовали древнего воина: их предводители и сами справлялись с ведением пустотного боя. Вмешиваться в дела тзинчитов он по-прежнему не хотел. А вставать на пути у могучего демона попросту брезговал, не желая ввязываться в игры самовлюблённого, капризного, но пугающе могущественного существа. Из-за этого, затухающее сознание Саргона полностью сосредоточилось на предстоявшем абордаже. На истреблении, в котором он уже участвовал многие сотни раз.

- Ты, раптор, - проходя мимо, он указал рукой на Людвига, - собирай свою свору. Мы идём за головой капитана этого левиафана.

Разумеется, хтониец не сомневался в силе собственных воинов. Его терминаторы, такие же порождения ночных кошмаров как и он сам, были элитой Чёрного Легиона, способные даже вдесятером противостоять целым армиям. Однако, для последующего натиска, для того чтобы кровь залила собой все соседние отсеки, требовалось взять с собой куда больше тел. И именно тел. Кусков мяса, которыми можно будет пожертвовать для того чтобы направить тактическую ситуацию в нужное русло, пока настоящие воины добывают себе вечную тёмную славу.
Отредактировано 18.04.2025 в 09:21
18

Да, кстати стоило не секретиться, а привлечь других к поиску информации о некоем демоническом существе способном пожрать всех, которое прибудет, как показал результат грамотного анализа, в эту систему в ближайшие несколько часов.
— Ты про тот, о котором рассказывала Тэилри? — уточнил Асталон, копаясь в памяти — Пожалуй, я могу сказать про него несколько слов… это одержимый, судя по этим занудным песнопениям по воксу, Великим Нечистым, космический скиталец, колоссальных размеров и силы. Такой и Луну уничтожить сможет, наверняка.
Пост будет дописан, как только получу инфу
Отредактировано 22.04.2025 в 15:00
19

Людвиг Gromdar
18.04.2025 23:15
  =  
Информация, которую Мрачный Принц получил от своего Хора Болезней, была полезной, но соблазн влиться в ряды слуг Нургла пока не преодолел необходимый внутренний барьер сына Кёрза, потому он некоторое время думал о том, как поступить с этим знанием. Впрочем, думал недолго.
- "Бледные Объятия" призывают из варпа к нам на помощь одержимый Великим Нечистым корабль. Думаю, он будет полезен в деле захвата планеты, - Людвиг озвучил сведения в общий вокс эмиссаров.
Подготовка к абордажу линкора не вызвала в этот раз у него особого ажиотажа, поскольку интереснее было бы встретиться с одержимым кораблем или высаживаться уже на одну из Лун, чтобы взять под контроль её механизмы. И желание не прибавилось, когда условно старший среди эмиссаров обозвал его раптором. Был соблазн сделать вид, что не понял, но тычок пальцем был слишком очевидным.
- Конечно, почетный страж, - фыркнул он, решив, что более жесткие и едкие замечания приведут, скорее всего, к потасовке прямо тут, что было бы сказочным подарком лоялистам. - Захватим это корыто, чтобы оно больше пользы принесло нам.
Или мне, а не нам, мог бы добавить Повелитель Ночи, но лишь улыбнулся криво, приказывая идти с ним только Хору Болезней, тогда как его нормальные воины оставались пока на корабле.
20

Ша Змееглазый vizion175
19.04.2025 23:45
  =  
- Я вижу, вы достойный преемник Фолсхайда, - заметил Ша, обращаясь к Бенедикт-Ад-Дин Мухаммаду. Он видел множество техножрецов и множество безумцев. Первые терялись в догме, вторые - в крови. Но Мухаммад был третьим типом, которому ведомы и знание, и грех, и цена, и триумф. Не теоретик. Не пророк. А инженер гибели, способный переписать саму логику войны, преобразовать её из крика и стали — в формулу, от которой рушатся звёзды. Ша умел сразу распознать таланты, и поэтому чувствовал что Бенедикт-Ад-Дин Мухаммад способен побеждать в каждой битве, одной за другой.

- Продолжайте захват и уничтожение ближайших Имперских судов. Не открывайтесь под огонь лун.

Затем он вызвал предводителя Славной Армады:
- Леди Изабелла, ваш пятый корабль прибыл в сектор Змеящегося Узла. Там идёт активный бой. Приказываю немедленно вступить.
- Цель - бой с фрегатами вблизи луны Сдержанная, и их уничтожение. Ваша задача - держаться на дистанции от лунных батарей, используя вражеские фрегаты как прикрытие.
- Пусть ваш капитан продемонстрирует искусство пустотного боя. И Покажет своё мастерство, как будто сцена принадлежит ему одному. Пусть вражеские сенсоры зафиксируют великолепие и точность, и только потом - гибель. Пусть союзники восхитятся… и испугаются.



Находясь на командном мостике ударного фрегата Praemium Fidei, Ша повернулся к безумному еретеху Субудэю.
- Активируй процессы взлома вражеских каналов связи. Начни с лун Сдержанная и Весёлая, а также с Имперского линкора. Затем переходи на остальные.
Твоя задача - перехват цепей командования. Настрой фильтры, чтобы вычленять приказы. Это задача минимум. Основная задача - мы должны иметь возможность вторгаться в их связь и оперативно находить запасные каналы, на которые они переключаются после вторжения.
-Если всё получится… Я устрою им настоящий ад в эфирах.
Результат броска 1D100: 73 - "Если можно, кидаю на задачу взлома вражеских каналов связи;".
Результат броска 1D100: 78 - "Пытаюсь вдохновить леди Изабеллу и её капитанов, после общения с Саргоном; И повлиять на успех пустотного боя 5-м кораблем Изабеллы;".
Решил немного покидать кубы)
21

++ссылка++

Абордажи и бойня, флотская слава и неотвратимое отчаяние — круговорот варпа, стали, веры и адамантия стягивался вокруг системы Фань, словно грубая верёвка на шее висельника. Лишь душа Констанции оказывалась в стоячей воде, зловонной, удушливой, чей тяжёлый смрад бил в ноздри ведьмы, а разум её пускался в пляс — дикий, чуждый, противоречащий её нутру.

С губ её срывались слова о ложном единстве, о ржавчине и грязи, о смерти и блаженстве конца. Лишь изменчивая кровь демонов в её жилах бурлила в недовольстве — и эта боль вырвала её из безумного транса. Пока прочие эмиссары строили грандиозные планы и рвались в бой, колдунья, казалось, терялась на фоне происходящего, и взгляд любого наблюдателя невольно соскальзывал с её образа. Только её бормотание, что непросвещённые могли бы счесть откровенным безумием, едва выделялось шёпотом среди возгласов и приказов на мостике Praemium Fidei, пока ногти Констанции царапали ее же лицо:

— Прочь из моей головы… Это моя песня… Это мои души… Прочь…

Музыка менялась. Точнее, душа Констанции рождала новую мелодию — резкую, дерзкую, рвущую спертый воздух, подобно грому в сердце шторма и удару молнии. Это был бег одержимого охотника, разрывающий грудь болью и наполняющий тело животным восторгом. Адреналин бился в висках, рискуя разорвать сердце.

Констанция несколько раз дёрнулась, будто судороги или волны боли прошли по её телу. И с каждым движением её улыбка становилась всё шире. Резко изогнувшись в спине, она ухватила за руку стоящую рядом демонетку — Чашницу уже охватил радостный хохот — и пустилась в пляс. Их танец, столь же резкий и стремительный, раз за разом оборачивался игрой на грани убийства: одна из них пыталась выстрелить, полоснуть или нанести иной урон партнёрше. Но удары скользили по броне, выстрелы пролетали мимо головы, а колдовство варпа рассыпалось в искры, сплетающиеся в клубы тусклой сирени, наподобие тлеющих углей.

Как яд, текущий по венам, мелодия Констанции оседала в сознании и душах защитников Фань, путая их мысли и приглашая их в тот же безумный, искривлённый танец.

***

То было подобно тому, как одним грубым движением ржавого меча перерезают пуповину новорождённого — отрывая разум и душу от плоти. Но с каждым разом человек привыкает к этой боли, к буре чувств и восприятий, к водовороту чужих эмоций, снов и отголосков душ, что встречают его в Варпе, и одним усилием своей воли Констанция оставила свое тело в пляске, позволяя разуму ускользнуть в иное царство.

В ноздри ударил тот самый противный запах, который для неё — и для многих по обе стороны Долгой Войны — казался почти неестественным. Резкий аромат свежести, что не приносил облегчения, а давил на виски, оставляя после себя лишь тяжесть и тугую, глухую боль в затылке.

Сегодня водоворот Варпа обрёл форму бескрайнего леса, чьи хвои жадно закрывали небо, лишая другие формы жизни даже мимолётной надежды — те медленно чахли и умирали у могучих корней. И только небольшая поляна давала скромный простор для манёвра.

Босые ноги Констанции коснулись сырой земли и вязкой грязи — от застоявшейся воды веяло ржавчиной и гнилью. Она была здесь чужой и потому приносила за собой частицы собственной души: где-то позади, вдали, приятный освежающий ветер нёс с собой предвестие грядущей бури, чьи молнии отдавали фиолетовым вспышками и золотым сиянием за горизонтом.



— Пролитая кровь всегда привлекает хищников. Но я не думала, что фазан Фань привлечёт такого вепря... — её глаза сузились, когда она взглянула на силуэт, затаившийся в тени дерева.

— Общее Дело. Ты знаешь, кто я?
Макро-Сглаз прокастован успешно. Сколько целей можно выбрать?
22

Асталон Среброликий

Автор: Тзаангор

Асталон Среброликий
Раса: Космодесантник Хаоса, Класс: Ангел Экстаза

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
TB: +9 (+3 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 12, -1 Критический урон
Torso: 11
Left Arm: 11
Right Arm: 11
Left Leg: 11
Right Leg: 11
Раны: 23
Защитное поле: 50
Принадлежность: Слаанеш
Тёмная Слава: 6/6
Скорость: 7/13/19/37 (10/19/28/55 с наркотиком)

Вопящий гибеллинский пистолет, лазерный целеуказатель
Пистолет 40м О/–/– 1к10+4+3 Э, ББ 4, МАГ 12, ПД Оглушающее (0), Перегруженное, отличное качество, 8 кг



Обрекающая сирена шумового десантника
Лёгкое, 30 м., О/–/–, 1к10+12+3 (+18 против Орд) Э, ББ 9, Распыляющее, 18 кг.



Клешня
0м, 1к10+11 Р, ББ 2, ПД Бритвенной остроты, Примитивное (7), Природное, - кг

Спутники:
Гуланская администрация



Мотоцикл Тэилри - (заточённая принцесса великая чаровница (демонетка с +10 к Ближнему Бою, Ловкости и Силе)


Силовая броня

Символы преданности: доспехи явно предназначены для служителя определённого бога Хаоса. Владелец получает +10 к проверкам «Командования» против демонов и поклонников указанного Бога. Кроме того, все младшие демоны указанного Бога, не находящиеся под чужим командованием или контролем, автоматически считают носителя своим командиром. Персонаж получает -10 ко всем проверкам Общительности против демонов и преданных Богу-противнику указанного Бога.
Выбранный Бог: Слаанеш.

Одеяния муки


Рог Хаоса (Рог из зачарованной кости, украшенный изящными аметистами)


Манящий самоцвет


Преобразующее поле


Стойка для трофеев


Знамя Восторга


Нечестивая икона


Аугментации:
Ассимиляция Механикус (3)


Чёрная кровь (Автосангвинация)


Генератор феромонов


Хим-инъектор (х2)


Когти палача


Черепная броня


Расходники:
Мания


Забой


Сладкое мясо


Навыки:
74 (34+20 Доспех +20 Покупка) Сила +11 (+4 Сверх)
71 (46 +5 архетип +20 Покупка) Ближний бой +7
60 (40 +20 Покупка) Дальний бой +6
63 (43 +20 Покупка) Ловкость +8 (+2 Сверх)
52 (37 -5 Гордость +20 Покупка) Выносливость +9 (+4 Сверх)
58 (38 +20 Покупка) Восприятие +6 (+1 Сверх)
55 (37 -4 Порок -3 Стремление +5 архетип +20 Покупка) Сила воли +5
67 (42 +5 Гордость +20 Покупка) Общительность +8 (+2 Сверх)
56 (36 +20 Покупка) Интеллект +5
63 (61+2 Порок) Тёмная слава +6
66 (61+5 Стремление) Порча +6
23 (18+5) Раны

Ветеран Долгой войны должен быть космодесантником Хаоса.
Бонусы к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Ближнему бою.
Умения: Акробатика +30,
Атлетика +30,
Бдительность +30,
Выживание +30,
Допрос +30,
Запугивание +30,
Командование +30,
Ловкость рук +30,
Обаяние +30,
Обман +30,
Обыденное знание (Экклезиархия, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30,
Парирование +30,
Уклонение +30,
Управление (Легионный транспорт) +30,
Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Ангелы Экстаза), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) +30,
Языкознание (Эльдар, Высокий готик, Низший готик, Руны Хаоса) +30,
Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) +30.
Таланты: Мастерство,
Мгновенная реакция,
Медитация,
Сокрушительный выстрел,
Стальные нервы,
Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса),
Крепкое телосложение (5),
Вихрь смерти,
К демону в пасть,
Калечащий выстрел,
Калечащий удар,
Каменная кожа,
Амбидекстрия,
Всё видавший,
Древний воин,
Ненависть (Адептус Астартес, Имперская Гвардия),
Непоколебимая воля,
Связи (Легионы-предатели, Вожди),
Бугрящиеся бицепсы,
Быстрая перезарядка,
Быстрое выхватывание,
Владение легионным оружием,
Мастер клинков,
Контратака,
Несметные богатства,
Кулачный боец,
Демагог,
Запредельная скорость,
Заразительная отвага,
Железная дисциплина,
На крыльях гнева,
Неистовый натиск,
Стрельба от бедра,
Точный удар,
Трудная мишень,
Удар и отскок,
Уличный боец,
Бесстрашие,
Бой вслепую,
Владение экзотическим оружием (все звуковое оружие),
Вложенные знания,
Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса),
Выбор цели,
Аура власти,
Древний воин,
Кошачье приземление,
Крепкий орешек,
Мастер рукопашной,
Мнемоник,
Молниеносная атака,
Орлиный глаз,
Офицерское оружие,
Просангвинация,
Шаг в сторону,
Это просто царапина,
Парное оружие,
Сопротивляемость,
Спринт,
Подражатель,
Хитроумный,
Тёмный оратор,
Скрытая угроза,
Подскок,
Боевое построение,
Быстрая атака,
Свинцовый дождь.

Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (3)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)», «Сверхъестественное Восприятие (+1)», «Сверхъестественная Ловкость (+2)», «Обострённые чувства (Все)», «Страх (4) (Ужасающий)», «Варп-нестабильность».

Специальные возможности:
Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже).
Предвестник ереси: Тёмные апостолы — прекрасные ораторы, чьи слова обращают целые миры в веру Хаоса и вдохновляют их сплотиться и выступить против угнетателей-имперцев. Когда Тёмный апостол использует любое Социальное умение, чтобы повлиять на множество целей, то он может подействовать на вдесятеро большее количество целей, чем позволено обычно. Более того, он может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить Социальную проверку и добавить одну степень успеха к результату. Темный апостол также может попытаться обратить любого(-ых) НИП (включая Слуг) с модификатором Отношения +20 или выше в свои еретические верования с помощью встречной проверки Обаяния. Тёмный апостол получает бонус +10 к этой попытке и, в случае успеха, может потратить очко Тёмной славы, чтобы сделать цель Преданной. Преданные последователи фанатично посвящают себя делу Тёмного апостола до тех пор, пока их отношение остается позитивным, и получают +10 бонус к встречной проверке Силы воли, предпринятой, чтобы противостоять враждебным Социальным умениям.
Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длится до конца сцены.

Мутации: Частица демона
Этот дар наделяет персонажа органом или придатком, что обычно встретишь только у демона. Смертные видят в нём верный знак благоволения потусторонних господ, и трепещут перед удостоенными такого дара.
Персонаж обретает черту, присущую демону. Это могут быть неестественные глаза, в которых полыхает демоническое пламя, длинные цепкие когти вместо рук, раздвоенные копыта или другие, ещё более нечестивые изменения. Еретик может выбрать одну из следующих особенностей: «Природное оружие», «Обострённые чувства (Одно любое)» или «Сверхъестественная характеристика (+1) (Восприятие)». Вместе с мастером игрок должен решить, какой орган даёт ему эту особенность – глаза кровопускателя, нос гончей Кхорна, острые когти ужаса или нечто ещё более странное.
Слаанеш: одна из рук персонажа (левая) превращается в бритвенной остроты клешню, как у демонетки. Персонаж получает особенность «Природное оружие (Клешня)». Это оружие обладает свойством «Бритвенной остроты» и Пробиваемостью 2. Однако этой рукой уже нельзя держать и использовать предметы.

Псевдоапофеоз
Псевдоапофеоз, что многие считают как благословением, так и проклятием, изменяет и ломает тело еретика до тех пор, пока оно не будет походить на одного из мириад младших демонов Варпа – таких как жуткие аспидные духи, скорбные страдальцы или свирепые потрошители людей. Сама суть персонажа меняется и сливается с Эмпиреем. Его восприятие материальной вселенной притупляется, а ощущение потустороннего мира возрастает тысячекратно.
Персонаж получает особенности «Страх (4) (Ужасающий)» и «Варп-нестабильность». Если персонажа когда-либо изгонят в Варп, мастер должен будет определить, сколько продлиться это изгнание и при каких условиях псевдодемон сможет вернуться. Если еретик не предан никому из Тёмных богов, он становится похож на нечестивое звероподобное чудище.
Слаанеш: тело и душа персонажа меняются, обращая его в подобие демонетки. Он получает особенность «Сверхъестественная Ловкость (+2)».

Милости: Гермафродит
Говорят, что Слаанеш – это и мужчина, и женщина, и ни то, ни другое. Взгляд простого смертного не в силах распознать истинную природу Князя наслаждений, и любые термины послужат лишь бледной тенью чудовищной правды. Тело персонажа меняется в подражание своему покровителю – например, у него может вырасти столь характерная для слуг Слаанеш единственная грудь или другие до жути привлекательные, но совершенно бесполые черты. Персонаж становится предметом обожания всех вокруг – как мужчин, так и женщин, а сам начинает ощущать себя чем-то бесформенным и бесполым, и больше не видит смысла в таких понятиях как «мужественность» и «женственность».
Всякий раз, когда персонаж успешно проходит любую социальную проверку, количество ступеней успеха удваивается.
Метка Слаанеш
Обладатели метки Слаанеш отмечены Повелителем наслаждений – его клеймо может быть как идеальной формы знаком на теле, так и тайной, но не менее надёжной отметиной на душе еретика. Персонажи, носящие такую метку должны пытаться соблазнять всякого, кого встретят на пути похоти и алчности.
Преимущества: персонаж получает талант «Обострённые чувства (Все)» и особенность «Сверхъестественная Общительность (+2)». Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.

Таланты, особенности и умения

Мастерство


Социальные таланты:
Древний воин


Аура власти


Стальные нервы



К демону в пасть


Демагог


Заразительная отвага


Железная дисциплина


На крыльях гнева


Скрытая угроза


Тёмный оратор


Хитроумный


Боевые таланты:
Быстрая атака


Молниеносная атака


Свинцовый дождь


Сокрушительный выстрел


Вихрь смерти


Калечащий выстрел


Калечащий удар


Быстрая перезарядка


Мастер клинков


Контратака


Кулачный боец


Неистовый натиск


Запредельная скорость


Стрельба от бедра


Точный удар


Трудная мишень


Удар и отскок


Уличный боец


Выбор цели


Мастер рукопашной


Молниеносная атака


Орлиный глаз


Офицерское оружие


Шаг в сторону


Прочие:
Мгновенная реакция


Медитация


Крепкое телосложение (5)


Каменная кожа


Амбидекстрия


Бугрящиеся бицепсы


Быстрое выхватывание


Владение легионным оружием


Несметные богатства


Ненависть


Бесстрашие


Бой вслепую


Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания)


Вложенные знания


Враг


Кошачье приземление


Крепкий орешек


Мнемоник


Просангвинация


Это просто царапина


Парное оружие


Сопротивляемость


Спринт


Подражатель


Подскок


Боевое построение


Внешность:
Десантник, своей ужасающей красотой завораживающий и друзей, и врагов. Его безволосое лицо, украшенное символом Князя Излишеств, сочетает в себе черты и мужчины и женщины, левая рука заменена клацающей клешней демонетки, а правая поглаживает кобуру богато украшенного звукового пистолета.
Когда Асталон надевает на себя любимый шлем с инкрустацией из манящих самоцветов, даже самые стойкие замирают в ужасе и блаженстве, пока владелец среброликого шлема перерезает им глотки.
На его силовой броне, накрепко связанной механизмами с плотью, закреплены символы предательства - с десяток шлемов самых разных Орденов десанта, которых слаанешит победил в личных поединках, а на ранце установлено жуткое Знамя Восторга. Эти кошмарные трофеи приводят врагов в ужас так же, как и дар самого Тёмного Князя - несомненную связь Асталона с варпом. Он больше напоминает демонического князя, чем человека, и даже чем сверхчеловека Астартес.
Под плащом прячется массивный генератор сияющего поля, наделяющий его изящной защитой.
Процессия из идеальных слуг окружает Асталона безупречной свитой исполняющих его желания людей, таких же тронутых разложением, как и самый порочный из демонов.
Возможно, он бы удовлетворился этим, если бы тысячелетия войн в Оке Ужаса не лишили его старых владений, ресурсов и войск. Что поделать. Судьба. А также козни завистливых врагов.
Хорошо что с открытием Цикатрикс Маледиктума перед предприимчивыми, умными и обаятельными раскрылись новые горизонты и перспективы. С всем своим богатством и накоплениями Асталон примкнул к чёрному легиону, перекрасил доспехи из бело-розового в чёрно-розовый, и пообещал свою верность Аббадону.
Фань Рон падёт перед его обаянием, не сделав и единого выстрела. Асталон именно так и думает.

P.S. А также отличительной чертой Асталона служит странная мутация - на кончике его языка имеется ещё один маленький демонический рот, дарующий ему несравненное чувство вкуса, почему он иногда останавливается перекусить за изящным серебряным столиком прямо и посреди битвы.

Его неизменная спутница… спутник… демон в теле мотоцикла также отличается вычурностью форм и неземной красоты видом.
Многочисленные лезвия украшают корпус, каждое из них позолоченно. Корпус инструктирован драгоценными камнями. Под грубой, но жуткой Звездой Хаоса на руле примостился таран, выглядящий как лик самой демонетки, высовывающий язык. Также все богато задрапированно в бархат, шелка и фиолетовую кожу демонической машины. На носу встроен мельтаган с вечным дымком из орудия, который пахнет изящным мускусом.

Какое же это зрелище, когда подобное чудо проносится через вражеские ряды, рвущая лезвиями их плоть и вызывающей фонтаны крови - а Тэилри не перестает петь очаровывающую песнь наслаждения и геноцида.

Характер:
Почему еретик обратился к Хаосу?
Орден Сыновей Ультуна верно служил Империуму и Императору. Но те разочаровали их - своей слабостью, своим покорностью традициям, своим несовершенством. Поэтому они сбросили старое обличье, и восстали в новом.
В пламени Ганиметианского восстания воспылали Ангелы Экстаза, прекрасные, совершенные и способные воины.

Чего жаждет еретик?
Асталон - весьма деятельный эстет, богач, и дуэлянт. Он считает что космос специально создан для его, Асталона, удовольствия, и жаждет всех этих вещей как наркоман обскуры, только со всей своей сверхчеловеческой природой - гораздо сильнее.
Он жаждет наслаждаться красотой вещей, будь то выжженный до основания мир-призрак, безумное творение мастеров варпа, или тонкое совершенство боя.
Он богат, и жаждет накоплений и новых, и новых, и новых трофеев, чтобы набивать ими свою сокровищницу, и безрассудно рассыпать в подарках новым льстивым подчиненным, союзникам и друзьям.
Что же насчёт дуэлей - вряд ли Асталон будет настолько глуп, чтобы вступить в поединок без одного или пары трюков в рукаве, способных переломить ход поединка в его пользу, но даже и так - усиленный наркотиками, он весьма умел, когда сражается своей демонической клешнёй с парным пистолетом.

Кого еретик ненавидит?
Как истинный лорд Хаоса, вдобавок любимец Самого Слаанеша, Асталон требует подобающего преклонения перед своей природой - и не любит тех, кто восстает против этого.
И тогда, во время слишком многочисленных, утомительных битв, как настоящий лентяй, Асталон работает быстро, чтобы быстрее отстали, и идеально - чтобы не заставили переделывать.

Гордость: Обаяние
Еретик требует ото всех уважения и покорности. Он упивается чужим поклонением, лестью и самопожертвованиями во имя его, и привык полагаться на помощников. Персонаж получает +5 к Общительности и -5 к Выносливости

Пороки: Транжирство
Когда человек получает богатства, что позволяют ему не думать о том, как прожить ещё один день, транжирство этих сокровищ может стать удовольствием само по себе. Еретик наслаждается тратами даже тогда, когда это неуместно. Он разбрасывается средствами ради самого процесса. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Силе воли.

Стремления: Вседозволенность
Персонаж твёрдо уверен в том, что он – центр вселенной. Всё вокруг – лишь плод его богатого подсознания. Никакие убеждения не сковывают его действия – этот еретик потакает каждому своему капризу, потому что верит, что имеет на это право. Персонаж получает +5 очков Порчи и -3 к Силе воли.

История:
"Вы спрашиваете, люблю ли я рассказывать о себе? Пожалуй, сейчас не время...
Да к варпу. Разговор о самом себе наилучшая вещь на свете, когда требуется описывать, например, меня. Ведь достойная вещь достойна хорошего и длительного разговора.
Ребёнком я был наследником князя Траска, на планете Гимея Юстикар, вращавшейся неподалеку от Ока Ужаса. Представьте, какой бы жалкой была бы эта жизнь, если бы сами Ангелы Экстаза, уходя от презренных войск Империума, не опустошили бы её и не забрали бы меня и ещё более пятидесяти мальчиков с собой?
Разумеется, я быстро выделился между этих слабых недоумков с кровью смердов. Я был лучшим и среди дуэлянтов, и среди учеников. Я быстро схватил самую суть Слаанеша, нашего покровителя - ведь только Он может ценить Своих детей по их достоинству, ценя наши совершенства и, в Свою очередь, дарить нам Своё совершенство?
Говорю без ложной скромности - если бы не было Слаанеша, Его стоило бы придумать, чтобы описать меня.
Возвращаемся к моему обучению. Я выучился превосходно сражаться, декламировать Шесть Молитв, знаниям элдаров и их уловкам, стрелять из шумового оружия, и переубеждать ораторским даром тех, кого мечом переубеждать напрасная трата хорошей крови.
Затем, по моему возвышению в космические десантники, я поступил достойно Ангелов Экстаза. Я сбежал от них. На крейсере, полном ресурсов и рабов, присвоив его себе.
Затем, меня принял к себе нынешний, хм, наниматель. Чёрный Легион. Их амбиции оказались достойны меня, и меня даже прозвали Гласом Легиона за ораторский дар. Недавно меня посвятили аж до Черного Эмиссара, представляешь себе всю степень моего величия?
Отлично. Рад видеть, что ты всё это внимательно слушал, и, о, даже записал. А теперь скормите его шипопсам.
"
Искренний И Абсолютно Правдивый Доклад О Моей Жизни (составлен имперским архивариусом Линдгорстом по заказу Лорда Хаоса, Черного Эмиссара Асталона Среброликого"

Несколько более правдивые истории:

Как Асталона Астра Милитарум тепло встретила:


Асталон и Адептус Астартес:


Асталон и Тэилри:

Людвиг

Автор: Gromdar

Людвиг
Раса: Другая, Класс: Другой

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Equipment:
Legion Power Armour - 13 AP body, 11 AP hands/legs/head, 100 kg (10/8 базовые АР, The Black Legion's Armour - +1 AP All, Armour-Monger - +2 AP All)
Displacer Field - 55 PR, 1-5 Overload, 2 kg (при попадании по пользователю переносит его на 3д10 метров, а если все три д10 одинаковые, то появляется он спустя 1д5 раундов и получает 1 Corruption)
Fallen Magos Power Axe - 2d10+4 E, 6 Pen, Power Field, Unbalanced, 9 kg
Jump Pack - позволяет совершать прыжки х2 базового движения или же получить трейт Flyer [12] на время до одной минуты.
Trophy Rack - рама трофеев, закреплённая на силовой установке брони, представляет собой пики с насаженными на них черепами и шлемами врагов. Даёт -5 WS противникам, которые видятт эти трофеи, а носителю +10 Intimidate, но -10 Stealth.
Haywire Grenade - SBx3, Hayware (3), 0,5 kg
Web Grenade - SBx3, Snare (2), 0,5 kg


Greater Minion of Chaos
250 очков статов, не больше 40 каждый
Хор Болезней - мелкая банда, которая хотела предать Людвига, но оказалась в приготовленной им ловушке и превратилась в мямлящих послушных миньонов, славящих Нургла (5 милишников c 40 WS/20 BS, 5 стрелков c 20 WS, 40 BS)
WS 20, BS 40, Str 30 (6), T 30 (6), Ag 30, Per 40, Int 10, WP 40, Fel 10
9 скиллов +10 или меньше +30
Awareness +30, Dodge +30, Stealth +30, Psyniscience +30, Parry +10
11 талантов любого круга
Cold Hearted, Psychic Power (Choir of Poxes), Lightning Reflexes, Warp Sense, Legion Weapon Training, Mighty Shot, Psy Rating 3
7 Traits
Daemonic (+3), Size [Hulking], Psyker, From Beyond, Unnatural Toughness [3], Unnattural Strength [3], Regeneration [3]
один доспех Extremely Rare, два стрелковых орудия и два рукопашных оружия Very Rare или одно Extremely Rare вместо двух Very Rare
Legion Power Armour - 8 AP All
Legion Plasma Gun - 100m, S/2/-, 1d10+12 E, 10 Pen, 24 Clip, 5 Full Rld, Maximal, Overheats, 18kg
Hand Flamer - 10m, S/-/-, 1d10+4 E, 2 Pen, 2 Clip, Full Rld, Flame, Spray, 3,5kg
Plague Sword - 1d10+3 R, 4 Pen, Balanced, Toxic [2], 2kg
CHOIR OF POXES (Alternate Names: Litany of Pestilence, Delirious Chant) - Action: Full Action, Focus Power: Difficult Opposed (–10) Willpower Test, Range: 30 metres, Sustained: No, Subtype: Attack, Concentration. Description: As enacted by Nurgle’s daemonic legions, the Sorcerer’s throat rattles with the names of every disease he has ever suffered from, and every disease that Nurgle has ever gifted mortals with. Those caught within earshot of this pestilential incantation find themselves wracked with spasms of pain and delirium, as the Sorcerer speaks the true names of different diseases, invoking plagues both ancient and yet to occur. Creatures caught within range of this power may oppose the Focus Power Test with a Toughness Test, suffering an additional –10 penalty if they have the Heightened Senses (Hearing) Talent. Any creature that fails to resist this power takes 1d10 +Psy Rating Damage and is stunned until the start of its next turn.

2 отделения Черного Легиона (по 2 тяжелых болтера, 2 милишника и 6 болтеров в отделении из 10 воинов)
WS 30, BS 30, Str 30 (6), T 30 (6), Ag 30, Per 30, Int 30, WP 30, Fel 10
9 скиллов +10 или меньше +30
Dodge +30, Parry +30, Commerce +10, Survival +10, Security +10, Common Lore (War) +10, Operate (Surface) +10
11 талантов любого круга
Cold Hearted, Legion Weapon Training, Mighty Shot, Hatred (Loyalist Astartes), Light Sleeper, Paranoia, Blind Fighting, Blademaster, Fearless, Swift Attack, Disarm
7 Traits
Amphibious, Size [Hulking], Unnatural Toughness [3], Unnattural Strength [3],
один доспех Extremely Rare, два стрелковых орудия и два рукопашных оружия Very Rare или одно Extremely Rare вместо двух Very Rare
Legion Power Armour - 8 AP All
Legion Heavy Bolter - 100m, -/-/6, 1d10+12 X, 5 Pen, 60 Clip, Full Rld, Tearing, 45kg ИЛИ Legion Bolter - 100m, S/3/-, 1d10+9 X, 4 Pen, 24 Clip, Full Rld, Tearing, 10kg ИЛИ Legion Bolt Pistol - 30m, S/2/-, 1d10+9 X, 4 Pen, 8 Clip, Full Rld, Tearing, 5.5kg И Power Sword - 1d10+6 E, 6 Pen, Power Field, Balanced, 5kg

Навыки:
Name: Людвиг Мрачный Принц
Chapter: Повелители Ночи
Archetype: Forsaken
Wounds: 15 (15+1d5(2) -2 motivation)
Insanity Points: 0
Corruption Points: 61
Pride: Grace (+5 Agility, -5 BS)
Disgrace: Dread (видение собственной смерти мотивирует искать бессмертия и стать демоном. +5 Perception, -5 Willpower)
Motivation: Ascendancy (стремление стать демоном. -2 Wounds, +5 WP)
Gifts: Cyclops (отдал свой глаз (-1d5(3) Per), чтобы узнать как и когда умрёт, и спешит стать демоном до этого момента), Darksoul (глаз мерцает энергиями варпа, что вызывает страх у окружающих (Fear [1] или +1 к существующему рейтингу до +4 максимум)
Reward of the Dark Gods: Collar of Khorne (действует как талант Blood God’s Contempt, но без необходимости теста Воли для сопротивления психосилам - тратит одно очко Infamy на часовой ритуал, после которого на него не действуют никакие психосилы, включая дружественные)
Initiative: +7 (7 Ag)
Movement: 8/16/24/48
Exp (всего):
Exp (потрачено):
Exp (осталось):

Characteristics:
Weapon Skill = 44 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 66
Ballistic Skill = 39 -5 pride = 34
Strength = 40 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +20 armour = 80 (бонус 9 +4 unnatural = 12)
Toughness = 41 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61 (бонус 6 +4 unnatural = 10)
Agility = 46 +5 pride +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 71
Intellegence = 41 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61
Perception = 39 +5 disgrace -3 cyclops +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61
Will Power = 41 -5 disgrace +5 motivation +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61
Fellowship = 43 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 63
Infamy = 61

Skills:
Acrobatics +30
Athletics
Awareness +30
Common Lore (War)
Dodge +30
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry +30
Survival
Security
Stealth +30
Common Lore (any one)
Command +30
Tech-Use +30
Trade (Armourer) +30

Talents:
Базовые десантские
Ambidextrous
Bulging Biceps
Legion Weapon Training
Heightened Senses (Hearing, Sight)
Nerves of Steel
Quick Draw
Resistance (Cold, Heat, Poisons)
Unarmed Warrior
Forsaken
Hatred (Loyalists Astartes)
Jaded
Light Sleeper
Cold Hearted - Immune to seduction, +20 WP on opposed Charm tests
Куплено 1 tier
Disarm - force opponent to drop weapon (3+ степени успеха позволяют забрать оружие прямо из рук противника)
Orthoproxy - +20 bonus to resist mind control or interrogation
Takedown - special attack to stun opponent
Berserker Charge - +30 to hit when charging
Leap Up - Stand as Free Action
Lightning Reflexes - Roll twice and take better Initiative roll
Total Recall - (хорошо помнит где, что и кому сказал)
2 tier
Armour-Monger - +2 AP всей броне, если тратить хотя бы 1 час в день на заботу о ней
Counter-Attack - свободная атака с -20 штрафом после успешного парирования
Combat Master - opponents get no bonuses for outnumbering
Killing Strike - spend Infamy Point to make attacks unavoidable
Swift Attack - 2 melee attacks
Whirlwind of Death - one attack against each melee opponent
Hardy - always heals as lightly wounded
Hard Target - -20 enemys BS when character charges/runs
Rapid Reaction - Test Ag to ignore surprise
Strong Minded - may reroll failed WP test to resist psychic powers
Two-Weapon Wielder
3 tier
Blade Dancer - без штрафов за парное оружие ближнего боя
Step Aside - +1 dodge/parry
Blademaster - reroll failed melee attack 1/round
Crushing Blow - +1/2 WS Bonus to dmg
Lightning Attack -
Fearless - immune to Fear/Pinning, но нужно пройти WP тест, чтобы отступить
Assassin Strike - after attack test Acrobatics to move up to Ag bonus as free action
Preternatural Speed - x2 speed on charge
True Grit - снижает получаемый критический урон вдвое
Unholy Devotion - minions take hits for me

Traits:
Amphibious
Unnatural Strength (+4)
Unnatural Toughness (+4)

SPECIAL ABILITY: RESOURCEFUL
Forsaken are well acquainted with the challenges of operating alone, chief among them the need for supplies. The Forsaken gains a +10 to his Infamy Test when obtaining an item or items with an Availability of Rare or lower.

Внешность:
На губах Людвига заметны старые шрамы от швов. Это когда он был еще инициатом банды, апотекарий зашил ему рот, чтобы меньше болтал. Улыбку это не испортило, но вид придаёт зловещий, что помогает в общении со смертными. Кожа бледная, практически белая. Единственный оставшийся правый глаз черный, будто без белка совсем, а пустая глазница левого бурлит энергиями варпа и каждый, кто взглянет в неё, познаёт кошмар иной стороны бытия. Броня на Людвиге древняя и поддерживается им самим в отличном состоянии, а длинный топор павшего магоса несёт на себе нестираемые следы застарелой крови и подсказывает постороннему наблюдателю, что его владелец не только во владении оружием мастер, а и в том, чтобы оно продолжало хорошо работать. Над силовой установкой брони возвышается жуткая рама с черепами самых сильных врагов из тех, что Мрачный Принц победил лично, а остальную броню украшают части тел тех, чей череп не был удостоен такой чести, как быть насаженным на пику.

Характер:
Несмотря на то, что вышел из общества маньяков и мясников, обладает строгим аналитическим разумом и старается вступать только в те схватки, в которых точно выиграет, в остальном выжидая удобного момента или без зазрений совести отступая с поля боя. Окружающих рассматривает как средства к достижению личных целей и с точки зрения полезности для этих целей.

История:
Малолетний убийца, которого банда из числа бывших Повелителей Ночи подобрала в колонии для несовершеннолетних одной из планет в окрестностях Мальстрима, изначально подавал немалые надежды видавшим виды Предателям. Парень был физически развит и без проблем прошел тесты апотекария банды, а затем принял все генетические дары своих освободителей и вскоре стал одним из них, беспринципным головорезом, у которого в голове только личная выгода и желание не сойти с ума от влияния варпа. Такой подход к делу никогда не был надёжным и служил добрую службу только когда был жесткий лидер, способный держать в узде всю эту свору диких собак, а как только лидер исчезал, начинался хаос. Через двадцать лет после принятия в банду этот хаос развёл пути Людвига и его первых "братьев", которые некоторое время пытались его вернуть или убить. К счастью, эти попытки не увенчались успехом. Затем, спустя несколько лет, и со второй "семьёй" не заладилось, а потом уже и третья была близка к тому, чтобы расколоться окончательно. Повезло, что Людвиг к тому времени имел уже достаточно опыта и амбиций, чтобы сохранить относительный порядок и взять бразды управления в свои руки. Так, сотни лет скитаясь по Империуму и Оку Ужаса, грабя доступные цели и совершая наглые налёты, его банда привлекла внимание не только имперцев, но и ищеек Абаддона. Сначала банду пополнили несколько легионеров под прикрытием, затем присоединилась пара кораблей, а после пришло предложение, от которого нельзя отказаться и остаться живым. Людвиг принял его, став частью Черного Легиона, и для него настало время больших кампаний, которые сыграли на репутацию умного расчетливого и решительного полководца исключительно положительно, приблизив его к Разорителю.

Саргон

Автор: Locke

Саргон
Раса: Человек, Класс: Ветеран Долгой Войны

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
TB: +9 (+6 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 22, -1 Критический урон
Torso: 21
Left Arm: 21
Right Arm: 21
Left Leg: 21
Right Leg: 21
Раны: 30
ТС: 6/6
Защитное поле: 35, не перегружается, 80, перегрузка 1-10
Принадлежность: Нет
Скорость: 3/5/7/-

Комбиболтер-комбимельта, лазерный целеуказатель
Легионное комбинированное оружие †† Лёгкое 100 м. О/3/– 1к10+9 В, ББ 4, Маг 24, Пер ПД, Разрывающее 25 кг. Чрезвычайно Редкое
Легионный мельтаган Лёгкое 20 м. О/–/– 2к10+13 Э, ББ 12, Маг Нет, Пер 2 ПД, Мельта 17 кг. Чрезвычайно редкое
Штык Холодное — 1к10+13 Р, ББ 2 Примитивное (8), Монозаточка, 3 кг


Силовой топор (легионный) Холодное — 1к10+8+15 Э, ББ 9, Силовое поле, Несбалансированное, Штормовое поле 10 кг. Чрезвычайно редкое


Спутники: отряд терминаторов


Терминаторская броня

Доспех Чёрного Легиона: Некогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат.

Силовое поле (Личное) 80 уровень защиты, 50 кг.

Стойка для трофеев


Аугментации:
Ассимиляция Механикус (5)
К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони.
Ассимиляции Механикус Низкого качества не существует, а версии Хорошего и Отличное качества просто выглядят менее заметными. Для персонажей-еретехов, доступность этой аугментации будет не Чрезвычайно редкой, а просто Редкой.

Живой доспех (Чёрная кровь (Автосангвинация))
Этот доспех намертво сращён с носителем и исцеляет его раны. При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день.

Черепная броня
Эта аугментация покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя, что защищает головной мозг от сотрясений и других травм.
Хорошее качество также даёт +1 ОБ голове, а также снижает на 1 эффекты Критического урона, направленные в голову.

Расходники:
Рабы
В качестве одного из этих расходников вы можете взять Рабов — смертных, бесполезных в боевых условиях, но отлично годящихся на ритуальные жертвы, экстренные строй-бригады и алхимические компоненты. Для Рабов проверка Приобретения будет совершаться с модификатором -30.

Забой
Этот препарат, так же известный как «бойня», обостряет внимание, повышает скорость реакции и буквально ускоряет принявшего его, но при продолжительном использовании вызывает усталость и нервные повреждения. Одна доза увеличивает бонус Ловкости и Восприятия на +3 на 2к10 минут.
Побочные эффекты: По окончании действия, персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или получить штраф -20 к проверкам Ловкости и Восприятия на 1к5 часов.

Оглушающая граната
бСx3, Взрыв (3), Оглушающее (2), 0,5 кг.

Навыки:
90 (35+30 Доспех +20 Покупка +5 Стойкость) Сила +13 (+4 Сверх)
62 (37 +5 архетип +20 Покупка) Ближний бой +6
54 (34 +20 Покупка) Дальний бой +5
26 (29 -20 Доспех +20 Покупка -3 Стойкость) Ловкость +2
51 (36 -5 Гордость +20 Покупка) Выносливость +9 (+4 Сверх)
45 (30 +20 Покупка -5 Месть) Восприятие +4
51 (33 +5 архетип +20 Покупка) Сила воли +5
57 (37 +20 Покупка) Общительность +5
48 (34 +20 Покупка -3 Стойкость -4 Гордыня) Интеллект +4
63 (61+2 Порок) Тёмная слава +6
61 (61) Порча +6
30 (20+5+5) Раны

Ветеран Долгой войны должен быть космодесантником Хаоса.
Бонусы к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Ближнему бою.
Умения: Акробатика +30, Атлетика +30, Бдительность +30, Выживание +30, Допрос +30, Запугивание +30, Командование +30, Ловкость рук +30, Обаяние +30, Обман +30, Обыденное знание (Администратум, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30, Парирование +30, Уклонение +30, Управление * +30, Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Чёрный Легион), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) +30, Языкознание * +30, Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) +30.
Таланты: Мастерство, Мгновенная реакция, Медитация, Псичувство, Скорушительный выстрел, Стальные нервы, Враг (Адептус Астартес), Крепкое телосложение (5), Вихрь смерти, К демону в пасть, Калечащий выстрел, Калечащий удар, Каменная кожа, Амбидекстрия, Всё видавший, Древний воин, Ненависть (Адептус Астартес, Имперская Гвардия), Непоколебимая воля, Связи (Легионы-предатели, Вожди, Смертные последователи Кхорна), Бугрящиеся бицепсы, Быстрая перезарядка, Быстрое выхватывание, Владение легионным оружием, Мастер клинков, Контратака, Несметные богатства, Кулачный боец, Демагог, Запредельная скорость, Заразительная отвага, Железная дисциплина, На крыльях гнева, Неистовый натиск, Стрельба от бедра, Точный удар, Трудная мишень, Удар и отскок, Уличный боец, Бесстрашие, Бой вслепую, Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания), Вложенные знания, Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса), Выбор цели, Аура власти, Древний воин, Кошачье приземление, Крепкий орешек, Мастер рукопашной, Мнемоник, Молниеносная атака, Орлиный глаз, Офицерское оружие, Просангвинация, Шаг в сторону, Это просто царапина, Парное оружие, Сопротивляемость, Спринт, Подражатель, Хитроумный, Тёмный оратор, Скрытая угроза, Подскок, Боевое построение, Быстрая атака

Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (6)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)».

Специальные возможности:
Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже).
Неостановимая ярость: даже до психохирургических операций ярость этих воинов поражала воображение, а после операции она позволяет совершать небывалые подвиги. В бою берсеркер может потратить очко Тёмной славы, чтобы либо предпринять встречную проверку Силы, чтобы проигнорировать успешное Парирование, против одной из его атак, либо предпринять одну серьёзную (+0) проверку Выносливостисерьёзную (+0) проверку Выносливости чтобы игнорировать эффекты урона, Оглушения, Усталости, или даже смерти на один раунд. Эту особенность можно использовать для того, чтобы не умереть, если выпавший критический результат предписывает смерть персонажа, но только один раз за бой.
Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длится до конца сцены.

Мутации:
Око Хаоса
Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам варп.
Персонаж получает умение Психонаука (или улучшает его на +10, если уже владеет им).

Механоид
Персонаж обращается в механизм – металл заменяет его кости, вместо мышц вырастают поршни, и во всем теле не остаётся ничего живого. Получившийся механоид – воплощенное богохульство для техножрецов Марса и объект обожания Тёмных Механикус. Онработает, не подчиняясь физическим законам, а его внутреннее устройство противоречит всякой логике и разуму.
Персонаж получает особенность «Машина (1)».

Милости:
Лик Кхорна
Кровавый бог наделяет персонажа частицей собственного облика – или такого его проявления, что смертные в силах воспринять. Это лицо – само воплощение жажды кровопролития; в глазах еретика сверкают отсветы костяных печей Кхорна, а из ноздрей струится чёрный дым каждого погребального костра, что когда-либо был возожжён.

Персонаж получает черту Страшный (2) (Пугающий) или увеличивает уровень уже имеющегося Страшного на +1 (но не более 4). Кроме того, персонаж получает талант Связи (Смертные последователи Кхорна).

Таланты, особенности и умения:
Мастерство


Социальные таланты:
Древний воин


Аура власти


Стальные нервы



К демону в пасть


Демагог


Заразительная отвага


Железная дисциплина


На крыльях гнева


Скрытая угроза


Тёмный оратор


Хитроумный


Боевые таланты:
Быстрая атака


Сокрушительный выстрел


Вихрь смерти


Калечащий выстрел


Калечащий удар


Быстрая перезарядка


Мастер клинков


Контратака


Кулачный боец


Неистовый натиск


Точный удар


Уличный боец


Выбор цели


Мастер рукопашной


Молниеносная атака


Орлиный глаз


Офицерское оружие



Прочие:
Медитация


Псичувство

Крепкое телосложение (5)


Каменная кожа


Амбидекстрия


Бугрящиеся бицепсы


Быстрое выхватывание


Владение легионным оружием


Несметные богатства


Ненависть


Бесстрашие


Бой вслепую


Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания)


Вложенные знания


Враг


Кошачье приземление


Крепкий орешек


Мнемоник


Просангвинация


Это просто царапина


Парное оружие


Сопротивляемость


Спринт


Подражатель


Подскок


Боевое построение


Внешность:
Как и у большинства уроженцев Хтонии, кожа Саргона, бледная от рождения, со временем приняла ещё более болезненный и нездоровый оттенок. У него спутанные чёрные волосы, с заметной в них сединой, лёгкие морщины на уголках губ и глаз. Века проведённые в Имматериуме смогли исказить даже сверхчеловеческую физиологию - наименьшим, но самым заметным, изменением оказалась смена цвета радужки глаз, с естественного оттенка, на насыщенно-рубиновый. Куда более масштабные и жуткие перемены одновременно и незаметны невнимательному наблюдателю, и демонстративно выставлены напоказ: древний терминаторский доспех буквально сросся с телом Саргона, став для него не второй, но единственной кожей, смешав в себе как биологию Астартес, так и технотаинства Тёмных Механикус, из-за чего окрашенный в чёрное керамит стал подобен плоти, а адамантовая структура доспеха слилась с усиленными костями хтонийца. Поверхность брони покрыта множеством шрамов и рубцов, не подвергаясь ремонту в обычном понимании, но самостоятельно зарастая со временем подобно живой ткани. Из-за этого же, на доспехе, сами собой, начинают расти рога и шипы, постепенно превращая древнего воина в прямое отражение его собственной тёмной души - чудовище, воплощающее в себе
тысячелетнюю злобу, гнев и ужас Долгой Войны. На своём противоестественном теле Саргон, подобно прочим выдающимся воинам, любит закреплять ценные трофеи, демонстрирующие его достижения: черепа опасных врагов, фрагменты оружия которым почти удалось закончить его проклятую жизнь и обрывки знамён, под которыми когда-то маршировали враги Чёрного Легиона. Но самым важным он, разумеется, считает бывший ротный штандарт Сынов Хоруса, обращённый хтонийцем в его личную нечестивую икону.

Характер:
Саргон безмерно горд и честолюбив. Он тщательно следит за тем, что бы ему оказывали почтение достойное его высокого положения и не задумываясь бросает вызов всем, кто, по его мнению, выказывает неуважение или, что гораздо хуже, оспаривает его право на почести. Саргон это жестокий бессердечный тиран, убеждённый в своём полном превосходстве над окружающими, а потому считающий полностью естественным своё право брать себе всё, что посчитает необходимым. При этом, алчность и жадность не застилает его взор - он осознаёт то, что даже относительно его величия есть (пока) недостижимые высоты, равно как и щедро делится добычей со своими последователями, отобрав себе самые лакомые куски, но считая ниже своего достоинства возиться со всем прочим.

Долгая Война - то что заставляет биться его чёрное сердце. Жажда мести за унижение испытанное им под стенами Императорского Дворца, расплаты за все перенесённые им лишения, сатисфакции за поруганную честь. Парадоксально, но Саргон убеждён в собственном благородстве, основанном на следовании неким правилам воинской доблести. Правилам, которые он сам же и переписывает основываясь на личной выгоде и прихотях. Неизменным остаётся лишь один закон - силы. Хтониец готов следовать за тем у кого сила есть и беспощадно растоптать того кто, на его взгляд, окажется слишком слаб.

Гордость: Стойкость
Еретик силён и вынослив – он способен выдержать удары, что отправили бы в могилу более слабого. Его стойкость впечатляет, но за неё пришлось заплатить гибкостью и изворотливостью. Персонаж получает +5 к Силе, -3 к Ловкости и -3 к Интеллекту.

Пороки: Гордыня
Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.

Стремления: Месть
Когда-то персонаж побывал в роли жертвы. Он поклялся, что его враг с лихвой заплатит за то, что совершил, и готов пойти на любые жертвы, чтобы отомстить обидчику и никогда не стать жертвой снова. Количество ран персонажа увеличивается на 2. Персонаж получает -5 к Восприятию.

История:
Саргон родился на Хтонии, в покрытые легендами времена Великого Крестового Похода, однако, к его ядовитому раздражению, произошло это лишь в последней четверти величайшего завоевания в истории Человечества. Подобно многим тысячам таких как он, Саргон был рекрутирован в разрастающийся XVI легион вместе со всей своей бандой головорезов, впоследствии ставших ему генетическими братьями и продолживших сражаться плечом к плечу уже в составе отделения Астартес. Сам легион в это время проходил через череду перемен, в нём росли и углублялись тайные общества, появлялись новые лидеры и даже сменилось название, став поводом зависти для остальных Легионес Астартес и предметом неподдельной гордости для Сынов Хоруса. Старые ветераны подобные перемены воспринимали двояко, цепляясь за прежние традиции, но для молодой крови, такой что бурлила в венах Саргона, это было золотое время, во время которого можно было не думать ни о чём, кроме доблести и гордости, воспринимая каждую вводимую инновацию как возможность проявить себя и нагнать в почестях тех, кто сражался под началом примарха ещё с самого начала Похода.

О том что было потом знает каждый: кровь, огонь, смерть и позор. Саргон всецело разделил судьбу остальных Сынов Хоруса, пройдя как через опьяняющие триумфы, так и через горькие поражение, которых постепенно становилось всё больше и больше.

Улланорский крестовый поход Саргон застал простым легионером. На стенах Императорского Дворца, рукой самого Эзекииля Абаддона, он был назначен сержантом, неожиданно оказавшись самым "старым" воином среди выживших на этом участке фронта. Все его прежние друзья были мертвы, а взамен этого, он не обрёл ничего кроме гнева и жажды крови, с тех пор возвращавшихся к нему с образами мясорубки устроенной на Терре. Пепелища пожаров, гигантские пирамиды сложенные из черепов, кошмарные твари которым не было названия и зов... Звучащий из самой души, толкающий вперёд, заставляющий сражаться даже когда силы полностью покинули сверхчеловеческий организм, а сознание иссохло словно горный ручей.

Убей! Убей! Убей!

Саргону приходилось отнимать жизни ещё будучи простым смертным, но он никогда не испытывал никаких особенных чувств по этому поводу, скорее считая такое развитие событий неудачей, чем благоприятным или, тем более, естественным исходом. Даже его возвышение, обострившее животные инстинкты и добавившее к ним нечто новое, не повлияло на его мировоззрение настолько сильно. Тогда он думал, что война - это его долг, быть может даже призвание, но никак не источник одновременно страсти и обречённости.

Через фото-визоры наблюдая ужасы осады Терры, авточувствами пробуя на вкус пепел миллионов сгоревших тел и своими руками совершая неописуемое, он осознал неизбежность окончания того пути, что начался в тот день когда он убивал своих братьев на Истваане III... Он перестал быть обыкновенным инструментом войны, вместо этого став её ликом.

Под стенами Императорского Дворца он потерял всё: и генетического отца, и самого себя. Прежняя гордость была втоптана в грязь, а доспех, из-за гари, дыма и пепла, сам собой окрасился в чёрный. Отступая в Око Ужаса, Саргон прибился к отряду первого капитана, оставшимся для него единственным не рухнувшим авторитетом. И в службе ему прошли года, века, тысячелетия.

Постепенно, Саргон собрал вокруг себя собственную варбанду: сперва небольшой отряд преданных ему воинов, в последствии разросшийся до полноценного боевого подразделения, с тяжёлым вооружением и собственной бронетехникой. В это же время он начал требовать чтобы его называли капитаном, а во время одной из экспедиций в Империум, он обнаружил, ставшее к тому времени древним, поле боя времён Ереси, а на нём - одно из ротных знамён Сынов Хоруса, в последствии обращённое им в нечестивую икону.

Сколько времени прошло с тех пор? Самоназванный капитан не смог бы дать ответа, сколь бы сильно не напрягал остатки тающего рассудка - в его восприятии одно сражение перетекало в другое, битвы в Имматериуме сменялись планетарными осадами, а телепортационные абордажи приводили его на заваленные трупами улицы городов-ульев. Тысячи лет непрекращающейся злобы, насилия и убийств. Более слабый разум давно бы рухнул, или утонув в безумии, или разбившись на тысячи фрагментов, попытавшись дать ему отпор. Но Саргон оказался слишком зол и упрям для этого, и что ещё хуже - слишком пристрастившимся к Бесконечной Войне.

Он всегда тщательно выполнял любые поручения нового Вармастера, предпочитая использовать прямой подход, вместо ненужной и требующей времени гибкости. Результатов он достигал стремительным натиском и огневой мощью, действуя с беспощадной жестокостью, будучи готовым пожертвовать всем и всеми ради исполнения воли Аббадона и Истинных Владык. Эта его черта пригодилась во время боёв за Кадию, когда его варбанда оказалась практически полностью истреблена в бойне, лишь немногим уступавшей той, что изначально и пробудила жажду крови в сердце Саргона. Но эта жертва, позволила достигнуть более крупной цели, а вместе с тем, обратить на уцелевших самое пристальное внимание со стороны покровителя, по достоинству оценившего их решительность.

И именно тогда, в момент триумфа... Кадианские пилоны оказались активированы. И на оставшийся в тишине разум древнего воина обрушилась боль накопившаяся в нём за многие десятки веков. Было ли это очищение? Катарсис? Очередное перерождение? Чем бы это не оказалось, впервые за долгое время он мог мыслить по-настоящему ясно, осознав что лишь одна эмоция всё ещё происходила из того места, где раньше располагалась душа - гнев. И вооружившись им, вслед за Вармастером, он бросился в атаку на последний бастион обороняющихся.

Когда же Кадия, не выдержав ярости Чёрного Легиона, раскололась - из всей варбанды Сарогона уцелела лишь небольшая свита. Облачённый в терминаторскую броню отряд обречённых воинов, таких же как и их предводитель. На мире-крепости они потеряли всё. В очередной раз. Но теперь, в отличии краха прогремевшего десять тысяч лет назад, они вновь испытывали и гордость, и азарт, и рвение. Наконец-то, они смогут утолить свою жажду. Наконец-то...

...они вернулись!

Ша Змееглазый

Автор: vizion175

Ша Змееглазый
Раса: Человек, Класс: Чемпион

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
TB: +8 (+5 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 13
Torso: 15
Left Arm: 13
Right Arm: 13
Left Leg: 13
Right Leg: 13
Раны: 22
Защитное поле: 50 (Преобразующее поле)
Принадлежность: Слаанеш
Тёмная слава: 6/6


3 Расходника:
ПОСЛЕДНИЙ ПОЦЕЛУЙ (НАРКОТИК)

Рабы

Паутинная граната


Свита:
Отряд шумовых десантников (noise marines)



Силовая броня

Шипы: из важных мест брони торчат десятки шипов размером с палец. Любой совершивший против носителя атаку в ближнем бою и проваливший проверку Ближнего боя, получает 1к5 урона за каждую степень провала.

Аугментация:
Генератор феромонов


Чёрная кровь (Автосангвинация)


Ассимиляция Механикус (5)


Хим-инъектор


Когти палача


Оружие

Легионный комбиболтер


Демонический клинок Шктари
на базе Силовой меч (легионный)
Дальность: 7м, Урон: 1к10+13 Э, Бронебойность: 13, Свойства: Силовое Поле; Сбалансированное; Гибкое;
Одержимое (Хранитель Секретов, Сила Воли *75, Тёмная Слава 50):

Гиростабилизованное
), Гибкое (атака им не может быть Парирована)

Про демонический клинок:


Навыки:
Ближний бой 62 (42 +20 Покупка) +6
Дальний бой 53 (33 +20 Покупка) +5
Сила 56 (33 +20 Покупка) +8 (+3 Сверх)
Выносливость 57 (42 -5Обаяние +20покупка) +9 (+4 Сверх)
Ловкость 59 (43 -4 Власть +20 Покупка) +5
Интеллект 64 (44 +20 Покупка) +6
Восприятие 49 (33 -4 Лживость +20 Покупка) +4
Сила Воли 69 (47 +2 Власть +20 Покупка) +6
Общительность 77 (50 +5 Обаяние +2 Власть +20 Покупка) +9 (+2 Сверх) будет еще +4 Сверх если достать демонический клинок.
Тёмная слава 64 (61 +2 Лживость +1 Власть) +6
Рана 22 (15 +3 -1 Власть +5 крепкое телосложение)
Порча 61

Чемпион

Определение страстей


Милость:



Дары:


Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Умения:


Таланты:


Особенности:
Страх (2) (Пугающий)

Размер (Крупный) (5)
«Амфибия»
«Машина (5)»
Сверхъестественная Общительность (+2), Сверхъестественная Сила (+3), Сверхъестественная Выносливость (+4)

Внешность:
Фабий Байл приложил руку к его трансформации. Ша - ходячее произведение тёмного искусства биотрансформации. Его кожа лишена естественного оттенка, она бледная и переливается как жемчуг. Черты лица на первый взгляд кажутся прекрасными, но при ближайшем рассмотрении его глаза, черные и блестящие, напоминающие змеиные, выдают истинную сущность. Возможно в его глазах можно рассмотреть силуэт его примарха и это шутка от Фабия?
Его тело покрыто символами, вырезанными и выгравированными во славу Слаанеш. Каждый шрам рассказывает историю боли и экстаза, каждое украшение на доспехе - свидетельство очередной победы. Ша двигается с грацией хищника, его движения плавны и обманчиво медленны, как у змеи перед броском.
Когда Ша говорит, его голос подобен шёпоту сладостных грехов. Он может быть мягким и завораживающим, но за этой оболочкой кроется сталь. Его слова - оружие, которое он пускает в ход с такой же точностью, как клинки.


Характер:
Ша - воплощение изысканной лживости и обманчивой грации. Он обладает природным шармом, заставляющим других следовать за ним даже тогда, когда это ведёт к гибели. Его уверенность безгранична, но она не слепа: он чётко понимает свои возможности и никогда не нападает на противника, если не уверен в победе. Хитрость и тактическая гибкость делают его опасным даже для опытных командиров.
Гордыня и тщеславие - его самые явные грехи. Ша наслаждается властью и уважением, которые получает от своих подчинённых и врагов. Он может быть жестоким, но его жестокость всегда изысканна: он не убивает без цели, но каждое убийство превращает в спектакль. При этом он невероятно мстителен - оскорбление или унижение становятся его навязчивой идеей, и он будет преследовать обидчика до конца.
Слаанеш - его путеводная звезда, но не конечная цель. Ша стремится к абсолютному господству и совершенству, веря, что лишь власть и контроль принесут истинное удовольствие. Каждый новый союз он рассматривает как временную сделку, а каждую победу - как шаг к вершине.

Цели и Страсти
Главная цель Ша Змееглазого - власть. Под началом Аббадона, можно добиться многого. Он видит в каждом союзнике потенциального врага, а в каждом враге - возможность. Он манипулирует, обещает и предаёт с изяществом, достойным своего покровителя. Его путь устлан костями тех, кто верил его лживым словам.


История:
Ша Змееглазый не помнит эпоху долгой войны, что разделили Галактику, он не участвовал в предательстве на Истваане. Он не видел ни одного лоялиста, ведь его судьба была сформирована уже в глубинах варпа. Родившийся среди безумия и хаоса, он - продукт новой эпохи, новый легионер, познавший только междоусобные войны и охоту на чужих.
Его история началась с боли и страдания, как и у многих избранников Хаоса. Пленённый тёмными обитателями Комморага, он провёл долгие месяцы в гладиаторских ямах друкхари, где оттачивал свои навыки убийства и манипуляции.
Когда он сбежал, он поклялся мстить всем темным эльдарам. Собрав первую варбанду, Ша начал охоту на друкхари. Его главной победой стало уничтожение могущественного архонта. Тело врага было растерзано так жестоко, что ни один гомункул не смог восстановить его, а Ша получил благословение Слаанеш - свою первую метку. С этого момента его тело начало меняться: гладкая, почти неестественная кожа стала напоминать шёлк и до сих пор трансформируется, а глаза приобрели гипнотический блеск.
В момент, когда Аббадон начал собирать войско на очередной чёрный крестовый поход, он отправил эмиссаров к Ша с запросом присоединиться, очевидно отказ означал бы войну с чёрным легионом. И ответ Ша был очевиден: - Моя варбанда почтёт за честь служить под вашим началом, повелитель.

Дэгрон Безликий(Аргоний у лоялистов)

Автор: Vaishan

Дэгрон Безликий(Аргоний у лоялистов)
Раса: Космодесантник, Класс: Альфа космодесантник(Тзинча)

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Инвентарь:
TB: +8 (+3 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 12, -1 Критический урон
Torso: 13
Left Arm: 11
Right Arm: 11
Left Leg: 11
Right Leg: 11
Раны: 26
Защитное поле: 60
Принадлежность: Тзинч
Тёмная Слава: 6/6

Легионный комбиболтер
Лёгкое 80 м. О/-/– 1к10+9(+3 Ордам) В, ББ 4, Маг 40(рас), Пер ПД, Оружие Варпа, Взрыв (2), Спаренное, 15 кг, лазерный целеуказатель, расширенный магазин.


Легионный огнемёт "За'Кри'Сошш"
Лёгкое 20 м. О/–/– 1к10+12(+3 Ордам) Э, ББ 4, Зажигательное, Распыляющее, Колдовская сила (против 61), Оружие варпа, Иллюзорное, Живая магия, 10 кг.



Боевой нож
0м, 1к10+9 Р, ББ 2, монозаточка.

Хамелеолиновый плащ


Спутники:
Девять псиоников Внутреннего Круга



2 агента-аса(до безумия преданные одному Тзинчу и своему господину культисты):


2 агента-снайпера(до безумия преданные одному Тзинчу и своему господину культисты):


Агенты ближнего боя:


2 специалиста по пропаганде(до безумия преданные только своему господину культисты):


Силовая броня

Клеймо мародёра: этот комплект был восстановлен с помощью брони верноподданных космодесантников. Возможно, он был перекрашен в нужные цвета, но символы и клейма остаются заметными, пусть и, скорее всего, осквернёнными. При общении с другими Астартес (как верными, так и предателями) персонаж получает +10 ко всем проверкам Тёмной славы, «Запугивания» и «Командования». Не легионеры-​предатели должны перебросить этот результат.

Призматический амулет(Под броней(с мешочком маскировкой))


Варп-​посох


Нечестивая икона(Запакована в незаметном подвесном контейнере на секретном замке))


Дополнительные инструменты:
Микробусина, Вокс-вещатель, Инфопланшет, Комбиинструмент, Молчун, 4 медпакета, набор красных и черных маркеров и чернильного стило для рисования нечестивых сигилов(в небольшом контейнере), заранее заготовленные Трон валюта имеющая ходжение я в системе Фань на весьма крупную сумму.

Аугментации:
Ассимиляция Механикус (3)


Чёрная кровь (Автосангвинация)


Черепная броня


Расходники:
Рабы


Тзинчитские болты "Инферно"


Качественный плас(наркотик)


Навыки:
65 (+20 Доспех +20 Покупка-​3 Тайные знания) Сила +9 (+4 Сверх)
55 (+20 Покупка) Ближний бой +5
62 (+20 Покупка) Дальний бой +6
54 (+20 Покупка) Ловкость +5
43 (+20 Покупка-​ 5 Обаяние) Выносливость +8 (+4 Сверх)
59 (+20 Покупка +5 Альфа) Восприятие +5
65 (+20 Покупка) Сила воли +6
69 (+20 Покупка +5 Обаяние) Общительность +6
67 (+20 Покупка +2 Тайные знания +5 Альфа) Интеллект +6
63 (+2) Тёмная слава +6
61 (+4 Тайные знания) Порча +6
26 (17+4+5(за крепкое телосложение 5)) Раны


Альфа-​Легионер должен быть космодесантником Хаоса.
Бонусы к характеристикам: +5 к Интеллекту, +5 к Восприятию.
Умения:
По группам:

Списком:


Таланты:
Мастерство


Ментальные таланты


Социальные навыки, связи и статус


Боевые таланты


Псайкерские таланты


Расовые таланты от органов как космодесантника:


Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (3)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)».

Специальные возможности:
Коварная тактика: Альфа-​легион – пожалуй, самый загадочный из слуг Хаоса, даже посчитать всех его потенциальных союзников. Легионеры в полной мере пользуются своей репутацией, намеренно вводя в заблуждение и манипулируя сторонниками и агентами на благо собственных тайных целей. Один раз за игровую встречу, когда Альфа-​легионер предпринимает Встречную проверку Тёмной славы для того, чтобы получить услугу или кем-​то манипулировать, он может вместо Тёмной славы применить Обман.
Мятежник: Альфа-​легион известен широкой сетью агентов, и его воины умело находят союзников и вовлекают в свои интриги. Один раз за игровую встречу, космодесантник Альфа-​легиона может предпринять серьёзную (+0) проверку Проницательности. В случае успеха мастер может ввести в игру соратника, который способен помочь космодесантнику-​предателю достичь заявленной цели, если появление такого соратника возможно. Время, необходимое для определения местоположения соратника и его начальное Отношение остаются на усмотрение мастера; впрочем, игрок может ускорить время появления соратника и

Мутации:
Иллюзия Нормальности
Быть может, самый жуткий из даров, на которые столь щедры Тёмные боги, этот позволяет еретику выглядеть совершенно обычно, на деле будучи клокочущей массой плоти, одолеваемой Порчей и мутациями.
Для большинства наблюдателей, персонаж, наделённый иллюзией нормальности, выглядит так, как выглядел при рождении, и лишь испытавшие прикосновение Варпа могут узреть ужасную правду.
Персонаж получает талант «Непримечательный», независимо от того, сколькими мутациями наделён, каким оружием обладает и даже если он – космодесантник Хаоса. Это дар – не просто лёгкое искажение, а постоянно действующая психосила, которую можнообнаружить «Псичувством». За каждый дар, которым обладает персонаж, вычтите 5 из сложности проверки «Псичувства».
Тзинч: количество мутаций персонажа не влияет на сложность проверки «Псичувства», нужного для того, чтобы засечь его присутствие.

Око Хаоса
Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп.
Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им)
Тзинч: взгляд персонажа сверкает многоцветьем, подобно глазам самого Повелителя лжи. Персонаж получает умение «Обман» (или улучшает его на +10, если уже владеет им).

Милости:
Кузнец Варпа
Персонаж был одарён способностью управлять потоками Варпа так, как если бы сам был рождён в его непознаваемых недрах, а не в царстве смертных.
Персонаж получает талант «Пси-​рейтинг (+2)» и особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой.
Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч.

Метка Тзинча
Тзинч открыл персонажу малую толику своего великого плана на вселенную, достаточную, чтобы сделать своего слугу сильнее, но не обратить его душу в пепел. Персонаж навсегда отмечен таинственной руной Тзинча, выжженной у него на коже, а его душа обещана Богу перемен. Персонаж получает особенность «Сверхъестественная Сила воли (+1)» и талант «Пси-рейтинг (+1)». Также он получает особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч. Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.

Псионические таланты:
Пси-​рейтинг (8) (+5 за таланты и +3 за милости Тзинча)

Психосилы
Прорицание:


Телепатии:


Телекинез:


Хаоса неделимого(вариация Тзинча):


Силы Тзинча:



Внешность:
Одет в древнюю броню(внимательный наблюдатель найдет что она восстановлена из других запчастей) и шлем, перекрашенные в цвета и символы космодесантников-лоялистов во время заданий(но кое-где все равно при очень внимательном обзоре сильным псайкером заметно изображение гидры) и меняющий под окружающую среду текстуру и цвет хамелеоновый плащ. В руках как правило держит варп-посох который выглядит для каждого по разному.
Если же настало время боя он достает выглядящий как обычный демонический огнемет, который заливает врагов волнами нечистого огня.
Если же кто-то из недостойных последователей лже-императора увидит то, что под шлемом они увидят обычного молодого космодесантника, внимательные же псайкеры могут частично увидеть чиненный пластинами пластали череп.
Преданные же хаоситы, которым он позволит видеть свой облик увидят под шлемом и броней метки Тзинча на теле указывающие на чемпиона Хаоса, глаза сияющие нечистой силой Варпа, замененные частично на пластины пластали кости черепа, и за замененные частично на металл органы и черную кровь.

Характер:
Гордость: Обаяние
Еретик требует ото всех уважения и покорности. Он упивается чужим поклонением, лестью и самопожертвованиями во имя его, и привык полагаться на помощников. Персонаж получает +5 к Общительности и -5 к Выносливости

Пороки: Лживость
Действительность – не более чем вопрос восприятия, а истина – понятие относительное.
Этот еретик сполна применяет такую философию. Если у него всё же вырываются слова правды, они будут укрыты покровом лжи. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Восприятию.

Стремления: Тайные знания Персонаж одержим поисками утраченного и запретного знания. Изыскания и их
плоды и привели его к Хаосу, но не ослабили жажду узнавать новое. Персонаж
получает +4 очка Порчи, +2 к Интеллекту и -3 к Силе

Почему еретик обратился к Хаосу?
Первой причиной которую Дэгрон постоянно отбрасывает даже мысленно была ложь. Еще в то время как Хорус был жив Аргоний(так его тогда звали) был одним из членов ордена Космодесантников которые в полном составе перешли на сторону Хаоса. Высказанные ими представления о том что империя является паработителем человечества, ложный император и его прихвостни слишком долго вытягивают силы и ресурсы вселенной и поэтому должны быть повержены уже давно, на всем протяжении его долгой войны стали его убеждениями и не маской, а пришитым лицом.
Вторая причина, которая заставила молодого тогда еще лоялиста пойти за своим легионом в Око Ужаса была легкая зависть к псайкерам и примархам, желание обрести псайкерские знания и могущество, полученные только тогда когда уже немолодой ветеран войн Дегрон полностью посвятил свою верность Тзинчу.
Третьей причиной службы в долгой войне было желание позерства и куража и не просто победить, а победить изящно. Собственное же положение вне закона и бунтарство делало эти ощущения более острыми.

Чего жаждет еретик?
Псайкерской силы, могущества и знаний сопоставимых с примархами жаждет его алчность. И пусть этот путь никогда не будет закончен, но эта жажда прочно удерживает Дэгрона на стороне Хаоса. Но все это оставляет много выходов для другой его страсти - желания ПОБЕДИТЬ ИЗЯЩНО. Когда победа не просто уничтожение, а когда сам враг с развернутыми знаменами и ничего не поняв(кроме истинности твоей воли) сам переходит на твою сторону. Когда сам враг понимает, что ты победил когда уже не просто ПОЗДНО(а слишком поздно в миллионах световых лет в пути от места поражения).

Кого еретик ненавидит?
Ненависть Дэгрона Безликого касается только тех кто может помешать его планам, но он не любит и тех кто раскрывает его истинную суть. Частным случаем являются те кто не поверил его лжи или понял его суть, но при этом стоят на пути его будущих планов.
Сам страх и нежелание быть проваленным, покаранным(в том числе Хаосом) или пойманным заставляет его прикладывать дополнительные усилия и проявлять излишнюю жестокость и упорство ко всем кто может стать на пути его целей.
Это заставляет его относить к врагам(и опасаться) всю имперскую инквизицию, слишком подозрительных чиновников империи и особо проницательных астартес.

Советы по отыгрышу: Таит как нечто ценное даже перед своими соратниками любые знания накопленные за Долгую войну(озвучивая их как награду), но не предписания(его идеальные планы, и именно те, которые союзникам и слугам необходимо помочь ему выполнить). Любит ложь, иллюзии, пропаганду, тайные операции, и испытывает наслаждение при использовании Пси-умений. Не терпит тех кто не поверил его лжи и стал опасным, но оставляет их пока они нужны.

История:
Культ Дракона Черной Спирали
Это старая и засекреченная организация Альфа-легиона, в недалеком прошлом обладавшая связями и теневым среди десятка планетарных систем.
Многие имперские инквизиторы, не ведая о том, включали членов своей свиты в многочисленные ячейки этой сети, чтобы ловить иные культы и фанатиков-любителей, но сами агенты Дракона любителями отнюдь не были. Направляемые девятью Основателями, они могли даровать психические силы отличившемуся агенту... или превратить в мямлящую куклу непосвящённого.
Наконец, час настал, и на девяти планетах разом вспыхнуло восстание. Возглавлял его единственный Космодесантник, без иных отличительных причин кроме латаного доспеха, и которого Девять Основателей звали "господином".
Доклады рассказывают о невероятных по дерзости диверсиях, подмене людей, псионических манипуляций и прочего, что было настолько угодно Тзинчу, что карательный имперский флот нашёл только несколько демонических миров - а остальные сгорели дотла.
Уцелевшие агенты, а также Девятка, были эвакуированы Легионом Альфа, исполнившем свой долг перед Чёрным Легионом, который за то дал одному из Безымянных звание Черного Эмиссара.
За выполненные задания сперва вся четверка, а после его окончательного выбора только Тзинч наградил ему бесчисленными талантами и дарами и в одно из награждений передал ему для службы и помощи(и наблюдения за ним) "За'Кри'Сошш" демона вселенного в огнемет(незаметный, хитрый, владеющий магией помощник, он стал помогать ему в войнах Хаоса).
И вот после многих миссий во многих мирах эта еще пока неведомая этому миру многоликая голова гидры отправляется на новое задание...

Констанция Агриппа

Автор: StarvelingFox

Констанция Агриппа
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Инструменты Судьбы



Эхо Предательства



Извращения Машины


Свита, слуги и жертвы



Навыки:
Гордость: Devotion



Пороки: Gluttony



Мотивация: Ascendancy



Архетип: Q’Sal Magister Immaterium

Характеристики:



Особенности:



Умения:



Таланты:



Пси-силы


Дары, Проклятья и Милости



Внешность:
Парадокс - вот суть Хаоса. Констанция кажется типичным представителем Администратума Империума, пусть в ее образе из дорогих и аккуратных роб не хватает привычных элементов аквилы. И все же, глаз наблюдателя невольно ускользает с нее, и колдунья очень быстро сливается с окружением - будь то полный ужаса и кошмаров мостик пустотного корабля Хаоса, или церковь ложного Императора.

Те, кто наделен силой воли и подарком богов, чтобы видеть незримое, могут разорвать вуаль иллюзии и увидеть, что из себя представляет Констанция на самом деле. Ее тело кажется окутанное причудливым туманом, где куски мышц и кожи исчезают в легкой дымке и появляются снова. Плоть Агриппы тянется к более привычному ей царству варпа, но сила воли колдуньи заставляет свою оболочку держаться среди физического мира. И холодные глаза цвета сирени наблюдают за происходящим вокруг с ужасающей проницательностью.




Характер:
Учтива, спокойна и обходительна - это маска, что срослась с душой Констанции за долгие годы ее предательства. Агриппа лишь мимикрирует эмпатию, когда дело касается простых смертных - даже тех, кто все еще окружает цепями из веры в мертвого Императора. Извращенный парадокс в том, что сама колдунья считает, что заслуживает все утешение этого - и иного - миров.

Констанция упивается чужими страданиями. Не физической болью, но тем эмоциональным ужасом, что окутывает душу в самые последние мгновение отведенного ей пути - далеко не обязательно смерти. Могучий Лорд Хаоса, который понимает, что был использован как пешка; великий рыцарь, что чахнет после своих великих битв; агент трона, что больше никогда не увидит заговоров, подобно тем, что раскрыл на вершине своей карьеры - это трагедии, что веселят колдунью и ее патронов.


История:
Предательство



Нечестивая жажда



По ту сторону изгороди



Тёмный Империум и Конец Времен



Демоническое Имя - Слог Первый

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.