Саргон
Автор:
Locke
Раса: Человек, Класс: Ветеран Долгой Войны
Сила: ужасно
[-30]Ловкость: ужасно
[-30]Выносливость: ужасно
[-30]Интеллект: ужасно
[-30]Мудрость: ужасно
[-30]Обаяние: ужасно
[-30]Принципиальный злой
Инвентарь:TB: +9 (+6 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 22, -1 Критический урон
Torso: 21
Left Arm: 21
Right Arm: 21
Left Leg: 21
Right Leg: 21
Раны: 30
ТС: 6/6
Защитное поле: 35, не перегружается, 80, перегрузка 1-10
Принадлежность: Нет
Скорость: 3/5/7/-
Комбиболтер-комбимельта, лазерный целеуказатель
Легионное комбинированное оружие †† Лёгкое 100 м. О/3/– 1к10+9 В, ББ 4, Маг 24, Пер ПД, Разрывающее 25 кг. Чрезвычайно Редкое
Легионный мельтаган Лёгкое 20 м. О/–/– 2к10+13 Э, ББ 12, Маг Нет, Пер 2 ПД, Мельта 17 кг. Чрезвычайно редкое
Штык Холодное — 1к10+13 Р, ББ 2
Примитивное (8), Монозаточка, 3 кг
Лазерный целеуказатель
Это устройство даёт +10 к проверкам Дальнего боя при стрельбе одиночными. Единственным недостаток такого прицела заключается в том, что у врага есть шанс заметить «красную точку» и понять, что сейчас грянет выстрел. Для этого необходимо пройти тяжёлую (-20) проверку Восприятия.
Силовой топор (легионный) Холодное — 1к10+8+15 Э, ББ 9, Силовое поле, Несбалансированное, Штормовое поле 10 кг. Чрезвычайно редкое
Штормовое поле
Силовое оружие может быть оснащено более мощным генератором, который сделает силовое поле более эффективнее, но опасным для владельца не менее, чем для врага. Урон и Бронебойность оружия возрастают на 2, а любое оружие без свойства или особенности «Силовое поле», «Психосиловое», «Природное оружие» или «Оружие Варпа», которое поражает или парирует оружие со штормовым полем автоматически уничтожается. Если на броске атаки этим оружием владелец выбрасывает 91-00, то поле задевает его самого и он получает одно попадание от этого оружия, от которого невозможно уклониться (не добавляйте бонус Силы носителя к этому урону).
Спутники: отряд терминаторов
ББ 40 (+4) ДБ 40 (+4) СЛ 70 (+11) ВЫН 40 (+8) Л 15 (+1) И 20 (+2) ВОС 20 (+2) СВ 20 (+2) Общ 05
Скорость передвижения: 2/3/4/-
Количество ран: 10
Броня: 14
Общий БВ: 8
Поле 35
Умения:
«Атлетика +20» (2 ранга), «Бдительность», «Парирование +20», «Запугивание», «Командование».
Таланты:
«Яростный натиск», «Потрошитель», «Неистовство», «Крепкое телосложение (2)», «Владение оружием (Оружие Астартес)», «Калечащий удар», «Быстрая атака», «Болтерный шквал», «Древний воин», «Громовой удар».
Особенности:
«Автостабилизация», «Амфибия», «Коренастое», «Машина (1-6)», «Размер (6)»,
«Сверхъестественная Сила (4)», «Сверхъестественная Выносливость (4)», «Смертоносное природное оружие», «Страх (1)».
Снаряжение:
Легионный комбиболтер Лёгкое 80 м. О/4/– 1к10+9В, ББ 4, Маг 32, Пер ПД, Разрывающее, Спаренное 15 кг. Чрезвычайно Очень редкое
Цепной кулак легиона Холодное — 2к10†Э+22, ББ 10, Силовое поле, Разрывающее, Громоздкое 48 кг. Чрезвычайно Очень редкое
Терминаторская броня
* Благодаря более мощным пучкам микроволокон терминаторская броня увеличивает Силу носителя на +30.
* Броня увеличивает «Размер» носителя на один шаг (так человек, являющийся Средним, станет Крупным). Однако чёрный панцирь космических десантников Хаоса уже не даёт обычного бонуса (терминаторская броня слишком велика!), так что они также считаются Крупными.
* Терминаторская броня обладает прекрасными системами стабилизации, что дает носителю особенность «Автостабилизация» и позволяет стрелять из Тяжёлого оружия одной рукой.
* Терминаторская броня оснащена превосходными авточувствами. До тех пор, пока авточувства работают, владелец считается имеющим ауспик.
* Терминаторские доспехи лояльных космических десантников несут Крукс
Терминатус – почётный знак и мощный защитный артефакт. Легионеры-предатели брезгуют подобными традициями, ибо сам факт обретения и ношения подобной брони доказывает их ценность, а Крукс Терминатус – это
символ ненавистного им Империума. Вместо этого они полагаются на множество насыщенных энергией Варпа амулетов, помещённых
внутрь доспеха. Терминаторская броня считается имеющей защитное поле
(см. стр. 178) с уровнем защиты 35. Однако, это защитное поле отображает то, что выстрелы отскакивают от толстых бронеплит, это поле никогда не перегружается.
* Персонаж в терминаторской броне не может Бегать, получает штраф -20 к Ловкости и не может использовать «Уклонение» (но «Парирование» работает как обычно).
* Терминаторская броня создана с расчётом на применение нескольких конкретных видов оружия, к некоторым из которых у легионеров-предателей уже нет доступа. Попытки приспособить броню к иному оружию предпринимались, но без особого успеха. Еретик в терминаторской броне может использовать только следующее Оружие: комбиболтер (во всех вариантах, таких как комбимельты или кобмиплазмы), цепной кулак, грозовой коготь, силовой топор, силовой кулак, силовая булава, силовая коса, силовой меч, громовой молот, автопушка «Жнец», тяжёлый огнемёт, демоническое оружие и психосиловое оружие (всех видов).
* Терминаторская броня требует постоянного источника питания, который должен носить владелец (обычно в рюкзаке). Стандартный источник питания работает 24 часа, после этого его необходимо заменить или зарядить.
* Толстые бронеперчатки прекрасно защищают, но плохо подходят для тонкой работы. Такие задачи получают штраф -10, если персонаж не использует оборудование, специально созданное для использования в силовой броне (обычно снаряжение легионеров приспособлено к тому, чтобы работать с ним, не снимая брони).
Доспех Чёрного Легиона: Некогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат.
Силовое поле (Личное) 80 уровень защиты, 50 кг.
Стойка для трофеевМногие чемпионы Хаоса с гордостью носят знаки прошлых побед, обычно на замысловатых стойках, прикреплённых к броне или заплечному ранцу. Знаками могут служить знамёна легиона или бога-покровителя, черепа или шлемы побеждённых врагов — видимые всеми символы мощи истинных богов и слабости Лжеимператора. Противники, совершающие атаки в ближнем бою против обладателя такой стойки, получают штраф -2 к проверкам Ближнего боя от ужаса при виде трофеев (по решению мастера, некоторые противники, особенно невосприимчивые к Страху, а также звери и механизмы, могут игнорировать этот эффект). Помимо этого, носитель получает +10 к проверкам «Запугивания» и -10 ко всем проверкам «Скрытности».
Аугментации:
Ассимиляция Механикус (5)
К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони.
Ассимиляции Механикус Низкого качества не существует, а версии Хорошего и Отличное качества просто выглядят менее заметными. Для персонажей-еретехов, доступность этой аугментации будет не Чрезвычайно редкой, а просто Редкой.
Живой доспех (Чёрная кровь (Автосангвинация))Этот доспех намертво сращён с носителем и исцеляет его раны. При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день.
Черепная броняЭта аугментация покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя, что защищает головной мозг от сотрясений и других травм.
Хорошее качество также даёт +1 ОБ голове, а также снижает на 1 эффекты Критического урона, направленные в голову.
Расходники:
РабыВ качестве одного из этих расходников вы можете взять Рабов — смертных, бесполезных в боевых условиях, но отлично годящихся на ритуальные жертвы, экстренные строй-бригады и алхимические компоненты. Для Рабов проверка Приобретения будет совершаться с модификатором -30.
ЗабойЭтот препарат, так же известный как «бойня», обостряет внимание, повышает скорость реакции и буквально ускоряет принявшего его, но при продолжительном использовании вызывает усталость и нервные повреждения. Одна доза увеличивает бонус Ловкости и Восприятия на +3 на 2к10 минут.
Побочные эффекты: По окончании действия, персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или получить штраф -20 к проверкам Ловкости и Восприятия на 1к5 часов.
Оглушающая гранатабСx3, Взрыв (3), Оглушающее (2), 0,5 кг.
Навыки:90 (35+30 Доспех +20 Покупка +5 Стойкость) Сила +13 (+4 Сверх)
62 (37 +5 архетип +20 Покупка) Ближний бой +6
54 (34 +20 Покупка) Дальний бой +5
26 (29 -20 Доспех +20 Покупка -3 Стойкость) Ловкость +2
51 (36 -5 Гордость +20 Покупка) Выносливость +9 (+4 Сверх)
45 (30 +20 Покупка -5 Месть) Восприятие +4
51 (33 +5 архетип +20 Покупка) Сила воли +5
57 (37 +20 Покупка) Общительность +5
48 (34 +20 Покупка -3 Стойкость -4 Гордыня) Интеллект +4
63 (61+2 Порок) Тёмная слава +6
61 (61) Порча +6
30 (20+5+5) Раны
Ветеран Долгой войны должен быть космодесантником Хаоса.
Бонусы к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Ближнему бою.
Умения: Акробатика +30, Атлетика +30, Бдительность +30, Выживание +30, Допрос +30, Запугивание +30, Командование +30, Ловкость рук +30, Обаяние +30, Обман +30, Обыденное знание (Администратум, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30, Парирование +30, Уклонение +30, Управление * +30, Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Чёрный Легион), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) +30, Языкознание * +30, Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) +30.
Таланты: Мастерство, Мгновенная реакция, Медитация, Псичувство, Скорушительный выстрел, Стальные нервы, Враг (Адептус Астартес), Крепкое телосложение (5), Вихрь смерти, К демону в пасть, Калечащий выстрел, Калечащий удар, Каменная кожа, Амбидекстрия, Всё видавший, Древний воин, Ненависть (Адептус Астартес, Имперская Гвардия), Непоколебимая воля, Связи (Легионы-предатели, Вожди, Смертные последователи Кхорна), Бугрящиеся бицепсы, Быстрая перезарядка, Быстрое выхватывание, Владение легионным оружием, Мастер клинков, Контратака, Несметные богатства, Кулачный боец, Демагог, Запредельная скорость, Заразительная отвага, Железная дисциплина, На крыльях гнева, Неистовый натиск, Стрельба от бедра, Точный удар, Трудная мишень, Удар и отскок, Уличный боец, Бесстрашие, Бой вслепую, Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания), Вложенные знания, Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса), Выбор цели, Аура власти, Древний воин, Кошачье приземление, Крепкий орешек, Мастер рукопашной, Мнемоник, Молниеносная атака, Орлиный глаз, Офицерское оружие, Просангвинация, Шаг в сторону, Это просто царапина, Парное оружие, Сопротивляемость, Спринт, Подражатель, Хитроумный, Тёмный оратор, Скрытая угроза, Подскок, Боевое построение, Быстрая атака
Особенности расы: Космодесантник Хаоса:
Второе сердце: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость»
Оссмодула: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость»
Бископея: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Сила»
Гемастамен: этот орган обеспечивает особенности «Сверхъестественная Сила» и «Сверхъестественная Выносливость»
Орган Ларрамана: этот орган снижает вероятность погибнуть от кровотечения с 10% до 5%.
Каталептический узел: благодаря ему, космодесантник Хаоса не получает штрафов на основанные на Восприятии проверки (например, проверки «Бдительности»), вызванные долгим отсутствием сна.
Преомнор: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Яды)».
Омофагия: благодаря этому органу, космодесантник Хаоса может получать нужные сведения из съеденных частей тела врага. Какие именно сведения можно так получить, остаётся на усмотрение мастера – как правило, это долго быть что-то достаточно важное и очевидное для врага.
Мультилёгкое: этот имплантат обеспечивает особенность «Амфибия»
Оккулоб: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Зрение)»
Ухо Лимана: этот имплантат обеспечивает талант «Обострённые чувства (Слух)»
При-ак мембрана: позволяет космодесантнику Хаоса добровольно входить в состояние «приостановленной активности». Для этого требуется медитация на протяжении 1к5 раундов. Этот орган также срабатывает автоматически, если персонаж теряет сознание из-за Критического урона. Ранения космодесантника Хаоса, что находится в состоянии «приостановленной анимации», не исцеляются, но и не ухудшаются. Чтобы вывести персонажа из этого состояния, требуется химическая терапия, самовнушение и успешная Тяжёлая (-20) проверка «Медики».
Меланохром: этот имплантат обеспечивает особенность «Сверхъестественная Выносливость»
Оолитовая почка: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)»
Невроглотис: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Токсины)»
Мукраноид: этот имплантат обеспечивает талант «Сопротивляемость (Жара, Холод)»
Железа Бетчера: космодесантники Хаоса способны плевать во врагов кислотой. Это считается выстрелом из дистанционного оружия со следующим профилем: 3 метра, 1к5, ББ 4, Отравленное. Если персонаж набрал три или больше ступеней успеха в проверке Дальнего Боя, он может также ослепить противника на 1к5 раундов.
Прогеноиды: эти имплантаты способны превратить обычного человека в космодесантника, а могут убить его, вызвав страшное перенапряжение. Верноподданные астартес хранят большие запасы прогеноидов, извлечённых из тел павших собратьев и используют их, чтобы создавать новых космодесантников. Многие же космодесантники Хаоса относятся к прогеноидам с куда меньшим почтением. Игромеханического эффекта эти органы не оказывают, но некоторые люди вполне могут захотеть заполучить их для собственных гнусных целей (например, чтобы создать ещё больше космодесантников!)
Чёрный панцирь: благодаря этому имплантату, космодесантники Хаоса легко управляются со своими силовыми доспехами. Хотя космодесантник в силовом доспехе обладает особенностью «Размер (Крупный) (5)», благодаря чёрному панцирю враги не получают бонуса к проверкам Дальнего Боя против него.
Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (6)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)».
Специальные возможности:
Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже).
Неостановимая ярость: даже до психохирургических операций ярость этих воинов поражала воображение, а после операции она позволяет совершать небывалые подвиги. В бою берсеркер может потратить очко Тёмной славы, чтобы либо предпринять встречную проверку Силы, чтобы проигнорировать успешное Парирование, против одной из его атак, либо предпринять одну серьёзную (+0) проверку Выносливостисерьёзную (+0) проверку Выносливости чтобы игнорировать эффекты урона, Оглушения, Усталости, или даже смерти на один раунд. Эту особенность можно использовать для того, чтобы не умереть, если выпавший критический результат предписывает смерть персонажа, но только один раз за бой.
Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длится до конца сцены.
Мутации:
Око ХаосаЕсли глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам варп.
Персонаж получает умение Психонаука (или улучшает его на +10, если уже владеет им).
МеханоидПерсонаж обращается в механизм – металл заменяет его кости, вместо мышц вырастают поршни, и во всем теле не остаётся ничего живого. Получившийся механоид – воплощенное богохульство для техножрецов Марса и объект обожания Тёмных Механикус. Онработает, не подчиняясь физическим законам, а его внутреннее устройство противоречит всякой логике и разуму.
Персонаж получает особенность «Машина (1)».
Милости:
Лик КхорнаКровавый бог наделяет персонажа частицей собственного облика – или такого его проявления, что смертные в силах воспринять. Это лицо – само воплощение жажды кровопролития; в глазах еретика сверкают отсветы костяных печей Кхорна, а из ноздрей струится чёрный дым каждого погребального костра, что когда-либо был возожжён.
Персонаж получает черту Страшный (2) (Пугающий) или увеличивает уровень уже имеющегося Страшного на +1 (но не более 4). Кроме того, персонаж получает талант Связи (Смертные последователи Кхорна).
Таланты, особенности и умения:
Мастерство
Уровень: 3 (Хаос Неделимый)
Требования: ранг 4 выбранного умения
Специализация: Акробатика
Атлетика
Бдительность
Выживание
Допрос
Запугивание
Командование
Ловкость рук
Обаяние
Обман
Обыденное знание (Администратум, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война)
Парирование
Уклонение
Управление *
Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Ангелы Экстаза), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм)
Языкознание *
Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар)
Персонаж – признанный мастер своего дела, способный творить такое, что другим и не снилось. Персонаж может потратить очко Тёмной славы для того, чтобы автоматически пройти проверку выбранного умения, уменьшая итоговый модификатор проверки до 0 или выше. Вдобавок к простому прохождению проверки, персонаж набирает количество ступеней успеха, равное бонусу связанной с умением характеристики. Этот талант можно брать больше одного раза, всякий раз выбирая новое умение.
Социальные таланты:
Древний воин
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: Сила воли 35, Общительность 35
Этот персонаж – ветеран Долгой войны или товарищ по оружию тех, кто веками сражался в её многочисленных битвах. Хотя еретик не обязан быть космодесантником Хаоса, обратное – очень редкий случай. Персонаж может приобрести этот талант только при создании. Этот герой вызывает особое уважение в других ветеранов Долгой войны и получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности и проверкам умений, основанных на Общительности, имея дело с такими НИП. Кроме того, слуги наделенных этим талантом космодесантников Хаоса получают +10 к Верности. Ветеранам Долгой войны проще достать подходящее оружие – любое оружие со словом «легионное» в названии для них считается на одну ступень более доступными (например, то, что имеет доступность «Редкое» становится всего лишь «Скудным», «Скудное» – «Средним» и т. д.). Наконец, ветераны Долгой войны – ненавистные враги для всего Империума и особенно Адептус Астартес, а потому прошлые встречи этого персонажа с ними, наверняка, кончались кровью…
Аура власти
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: Общительность 30
Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одной проверкой умения «Командование» персонаж может воз- действовать на количество целей, равное 10 * (Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр. 135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов.
Стальные нервы
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: нет
Долгие годы на полях битв научили персонажа сохранять хладнокровие, даже когда вокруг свистят пули. Персонаж может перебрасывать проваленные проверки Силы воли, сделанные для того, чтобы избежать подавления огнём или освободиться от него. Кроме того, этого персонажа мало впечатляют агрессивные выходки врагов – он получает бонус +10 к проверкам Силы воли, при сопротивлении попыткам «Запугивания».
К демону в пасть
Уровень: 3 (Слаанеш)
Требования: Общительность 50, талант «Железная дисциплина»
Этот еретик – настолько суровый и устрашающий командир, что его последователи скорее умрут от рук Серых Рыцарей, чем ослушаются его. Последователи этого персонажа невосприимчивы к воздействию страха и подавления огнём до тех пор, пока он непосредственно командует ими и вдохновляет личным примером. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи.
Демагог
Уровень: 3 (Слаанеш)
Требования: талант «Аура власти»
Персонаж прекрасно умеет воздействовать на большие массы слушателей. Используя умения «Обаяние» или «Запугивание» для воздействия больше чем на одного человека, он может воздействовать на количество людей, равное 100 * бонус Общительности. Кроме того, природный магнетизм и обаяние персонажа увеличивают Верность всех слуг на +10.
Заразительная отвага
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: Общительность 30
Персонаж – по-настоящему сильная и вдохновляющая других личность. Один его взгляд и сама манера держаться привлекают людей как огонь – мотыльков, затуманивают разум и заставляют следовать за ним. Это присутствие оказывает влияние на всех, находящихся в двадцати метрах от персонажа и способных видеть его и снижает воздействие факторов, что могли бы ввергнуть их в ужас и отчаяние. Все они получают бонус +10 к проверкам Силы воли при сопротивлении страху и попыткам «Запугивания». На самого персонажа эффект не работает.
Железная дисциплина
Уровень: 2 (Слаанеш)
Требования: Общительность 30
Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих последователей в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Все последователи этого персонажа, что видят его – вживую, благодаря вокс-связи или пикт-писцу – могут перебрасывать проваленные проверки Силы воли, предпринятые для сопротивления страху и подавлению огнём. Персонажи игроков не могут получать преимущества от этого таланта, которым владеют другие персонажи.
На крыльях гнева
Уровень: 2 (Слаанеш)
Требования: талант «Аура власти»
Горькая ненависть, глубоко въевшаяся в душу персонажа, позволяет ему разжигать гнев в чужих сердцах. В качестве полного действия персонаж может предпринять проверку «Обаяния» для того, чтобы распространить эффект таланта «Ненависть» на любых других людей, находящихся в непосредственной близости.
Успешная проверка дарует всем слышавшим персона- жа талант «Ненависть» (объект ненависти выбирается персонажем) до конца столкновения. Слушатели могут сопротивляться воздействию речей персонажа (и таким образом, не заразиться его ненавистью) при помощи Встречной проверки Силы воли против «Обаяния» персонажа.
Этот талант может воздействовать на количество людей, равное 10 * Общительность (это количество может быть увеличено при помощи таланта «Демагог»).
Мастеру и игрокам следует помнить, что ослепленная внушенной ей ненавистью толпа может оказаться совершенно непредсказуемой…
Скрытая угроза
Талант 2-го уровня
Требование: Общительность 35
В безобидные слова персонаж ловко закладывает угрозы, мрачные обещания или оскорбления. Если в ходе социального конфликта персонаж побеждает во Встречной проверке, то за каждую дополнительную степень успеха, на которую он превзошёл противника, проигравший дополнительно теряет 1к5 единиц Силы воли. Помните, что для того, чтобы этот талант подействовал, выступление персонажа на этапе устного контакта должно содержать хотя бы одну скрытую угрозу или жёсткую фразу.
Тёмный оратор
Талант 2-го уровня
Требование: Общительность 40.
Персонаж – прирождённый подстрекатель толп, обладающий талантом увлекать и склонять людей на свою сторону. В социальном конфликте против толпы персонаж удваивает свой резерв Тёмной славы, но только для этой сцены.
Хитроумный
Талант 2-го уровня
Требование: Общительность 30, Обаяние и/или Допрос
Персонаж умело жонглирует словами и подтекстами, и своим словесным кружевом легко может поколебовать и запутать противника. Если в ходе социального конфилкта персонаж использует во Встречной проверке Обаяние или Допрос, то потраченная им в раунде Тёмная слава возвращается в резерв. Помните, что для сохранения Тёмной славы необязательно побеждать в раунде, но проверку пройти необходимо.
Боевые таланты:
Быстрая атака
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: Ближний бой 30
Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов. Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака.
Сокрушительный выстрел
Уровень: 3 (Нургл)
Требования: Дальний Бой 40
Персонаж знает слабые места любой брони или материала. Ему хватает меткости для того, чтобы его выстрелы ложились именно туда, где они нанесут наибольший урон. Персонаж добавляет половину своего бонуса Дальнего Боя к урону, наносимому дистанционным оружием.
Вихрь смерти
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: Ближний бой 40, талант «Владение оружием (любое холодное оружие)»
Сталкиваясь в бою с несколькими врагами, персонаж превращается в ураган ударов, с неиссякаемой яростью рубя, режа и обезглавливая своих противников.
Атакуя Орду в ближнем бою, персонаж может нанести дополнительный урон её Численности, равный половине своего бонуса Ближнего боя.
Калечащий выстрел
Уровень: 2 (Тзинч)
Требования: Дальний Бой 50
Персонаж нацеливает свои выстрелы туда, где они нанесут наибольший ущерб – в слабые места, прорехи в броне и сочленения доспехов. Когда дистанционная атака персонажа наносит Критический урон, он увеличивается на +2.
Калечащий удар
Уровень: 2 (Слаанеш)
Требования: Ближний Бой 50
Персонаж направляет свои удары туда, где они нанесут наибольший ущерб, рубя и размалывая слабые места противника. Когда атака персонажа в ближнем бою наносит Критический урон, он увеличивается на +2.
Быстрая перезарядка
Уровень: 1 (Слаанеш) Требования: Нет
Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на смену бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее.
Мастер клинков
Уровень: 3 (Кхорн)
Требования: Ближний бой 30, талант «Владение оружием (одно холодное оружие)»
С клинком в руках персонаж не знает себе равных. Он может перебрасывать одну проваленную атаку за раунд, когда сражается клинковым оружием – включая цепные мечи, топоры и силовые мечи.
Контратака
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: Ближний бой 40
Удары персонажа, полны смертоносной красоты, подобно молнии; неостановимы и стремительны, как
ветер. После успешного парирования, персонаж может немедленно, в качестве Свободного действия, совершить атаку против того противника, чья атака была парирована, используя то же оружие. Эта дополнительная атака может быть совершена вне хода персонажа.
Она получает штраф -20 и не сочетается со способностями, позволяющими попадать несколько раз или действиями вроде «Молниеносной атаки» или правил на ведение боя двумя руками.
Кулачный боец
Уровень: 1 (Кхорн)
Требования: Ближний Бой 35, Ловкость 35
Благодаря изнурительным тренировкам персонаж получает особенность «Природное оружие» (см. стр. 142), позволяющую ему наносить кулаками не 1к5-3, а 1к10 единиц урона со свойством «Примитивное (7)». Также персонаж всегда считается вооруженным, даже если дерётся голыми руками.
Неистовый натиск
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: Ближний Бой 35
Скорость и боевые навыки персонажа таковы, что он успевает нанести несколько ударов за те мгновения, что воин похуже едва бы сделал один выпад. Если персонаж успешно поражает свою цель при помощи действия «Атака Всеми Силами», он может потратить свою реакцию (а значит, не сможет парировать и уклоняться до начала своего следующего хода) для того, чтобы провести дополнительную атаку, со всеми бонусами и штрафами первоначальной.
Точный удар
Уровень: 2 (Слаанеш)
Требования: Ближний Бой 40, талант «Верный удар»
Руки, глаза и оружие персонажа действуют как единое целое, нанося удары точно туда, куда он их нацелил. При совершении Точечной атаки в ближнем бою, штраф за него падает на 10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Верный удар», штраф обнуляется.
Уличный боец
Уровень: 1 (Кхорн)
Требования: Ближний Бой 30
В ближнем бою персонаж предпочитает сражаться грязно, но эффективно, повергая врагов голыми руками или малым оружием. Будучи вооружен ножом (в том числе цепным или каким угодно другим), иным малогабаритным оружием или даже сражаясь голыми руками, персонаж прибавляет половину своего бонуса Ближнего боя к любому нанесенному им критическому урону.
Выбор цели
Уровень: 3 (Хаос Неделимый)
Требования: Дальний Бой 50
Даже сумятица ближнего боя не может скрыть врага от смертоносного взгляда персонажа, что уже наметил свою жертву. Персонаж может стрелять в цели, Вовлеченные в ближний бой, без штрафов. «Прицеливание» перед таким выстрелом предотвращает вероятность попасть в своих.
Мастер рукопашной
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: Ближний Бой 30
Кажется, что оружие персонажа может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство (см. стр. 245).
Молниеносная атака
Уровень: 3 (Кхорн)
Требования: талант «Быстрая Атака»
Скорость персонажа в бою не знает себе равных, позволяя ему обрушивать град ударов на своих врагов.
Персонаж может применять боевое действие «Молниеносная атака» (см. стр. 238). Оружие со свойствами Несбалансированное и Громоздкое не может использоваться с этой атакой.
Орлиный глаз
Уровень: 1 (Тзинч)
Требования: Дальний Бой 30
Твердая рука и острый глаз делают персонажа устрашающе метким стрелком. Из-под его прицела не уйти даже самому ловкому или незаметному врагу. Штраф за «Точечную атаку» (см. стр. 234) при дистанционной атаке снижается на 10 (-20 превращается в -10).
Офицерское оружие
Уровень: 3 (Хаос Неделимый)
Требования: талант «Парное оружие»
Многие чемпионы Тёмных богов и презренные имперские псы идут в бой с клинком в одной руке и пистолетом в другой. Персонаж, будучи вооружен пистолетом в одной руке и холодным оружием в другой (персонаж должен быть способен нормально использовать каждое оружие одной рукой), снижает штраф за ведение боя двумя руками на -10 (-20 падает до -10). В сочетании с талантом «Амбидекстрия» штраф обнуляется.
Прочие:
Медитация
Уровень: 1 (Тзинч)
Требования: нет
Долгие практики медитации позволяют персонажу держать под контролем своё тело, прекращая времен- но ненужные процессы и освежая тело и разум. Успех в проверке Силы воли и десять минут времени снимают один уровень усталости.
Псичувство
Крепкое телосложение (5)
Уровень: 1 (Нургл) Требования: нет
Персонаж получает дополнительную рану. Персонаж может приобретать этот талант количество раз, равное его бонусу Выносливости. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»).
Каменная кожа
Уровень: 3 (Нургл)
Требования: Выносливость 40
Персонаж способен не обращать внимания на раны, что свалили бы с ног менее крепкого человека. Всякий раз, получая Критический урон (после вычета очков брони и бонуса Выносливости), он уменьшает его количество на величину своего бонуса Выносливости (до минимума в 1).
Амбидекстрия
Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: Ловкость 30
Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Персонаж может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки.
Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10.
Бугрящиеся бицепсы
Уровень: 2 (Нургл) Требования: Сила 45
Могучая отдача тяжелого оружия способна отправить в полет слабака, но огромная физическая сила этого персонажа, позволяет ему поливать врага огнём, стоя во весь рост. Персонаж может стрелять из тяжелого оружия короткой или длинной очередью без установки оружия на опору, не получая штраф -30. Кроме того, совершая «Рывок» (особое применение умения «Атлетика»), персонаж получает бонус +20 на проверки «Атлетики», благодаря своим крепким мускулам.
Быстрое выхватывание
Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: нет
Персонаж так много практиковался в обращении со своим оружием, что теперь в самый ответственный момент оно вмиг может оказаться в его руках. Персонаж может выхватить и приготовить к бою пистолет, лёгкое оружие или одноручное холодное оружие в качестве свободного действия.
Владение легионным оружием
Уровень: 1 (Хаос Неделимый) Требования: космодесантник Хаоса
Космодесантники Хаоса проводят годы, участь сражаться всеми видами оружия, и к тому мигу, когда Астартес начинает свою службу в легионе, он не просто умеет применять любое оружие от цепного меча до плазменной пушки – он уже сотни раз пускал его в ход на бесчисленных полях брани. Космодесантники Хаоса способны использовать любое болтерное, цепное, плазменное, силовое, зажигательное, примитивное, твёрдотельное, метательное и мельта-оружие, а также пусковые установки. Фактически, единственное оружие, обращаться с которым они не умеют – это экзотическое, для владения которым им нужно покупать отдельные таланты по общим правилам.
Несметные богатства
Уровень: 1 (Слаанеш)Требования: Тёмная слава 40
Персонаж превосходит своих товарищей богатством –быть может, он получил немалый дар от своих тайных повелителей, нашёл клад, укрытый в пустошах Вихря или просто украл чужое состояние. Персонаж получает бонус +10 к проверкам Тёмной славы, когда предпринимает проверки Приобретения – это отражает его состоятельность как покупателя.
Ненависть
Уровень: 2 (Кхорн)
Требования: нет
Специализация: Адепта Сороритас, Адептус Астартес, Имперская Гвардия, Космодесант Хаоса, Экклезиархия
Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть её. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус+10 к проверкам Ближнего Боя. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется пройти проверку Силы воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
Бесстрашие
Уровень: 3 (Нургл)
Требования: талант «Стальные нервы»
Пережив множество ужасных испытаний, персонаж стал неподвластен страху. Персонаж невосприимчив к воздействию страха и подавления огнём, но отступление из боя для него требует успешной проверки Силы воли.
Бой вслепую
Уровень: 1 (Тзинч)
Требования: Восприятие 30
Годы практики и развития всех чувств позволяют персонажу сражаться без нужды в зрении. Этот талант ополовинивает все штрафы (округлять вверх) на сражение холодным оружием, вызванные плохой видимостью, позволяя персонажу лучше сражаться в дыму, тумане или темноте. Подробнее об этих штрафах рассказано на странице 245. Помните, этот талант увеличивает только шанс задеть противника холодным оружием и не работает со стрелковым оружием.
Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания)
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Специализации: каждое экзотическое оружие отдельно
Персонаж обучен обращению с одним типом необычного оружия, которое другие люди и в глаза не видели. Требования на обладание таким талантом изложены в описании оружия. Пытаясь использовать оружие, для которого он не имеет соответствующего таланта, персонаж получает штраф -20 на проверку Ближнего или Дальнего боя. В отличие от других талантов «Владения оружием», этот применяется к одному конкретному оружию, а не целому классу.
Вложенные знания
Уровень: 3 (Тзинч)
Требования: Интеллект 40, умение «Знание (любое)»
Персонаж обладает весьма широкими познаниями, полученными благодаря беспощадным ноэтическим практикам, хранимым в тайне арканным методикам
или тёмной сделке с богами. Персонаж считается имеющим все умения из групп «Обыденное знание» и «Учёное знание» на ранге 1 (в принципе, он знает хоть что-то обо всем). Однако если он захочет улучшить свои знания, ему придется покупать эти умения с ранга 1, на общих основаниях. Кроме того, благодаря своим навыкам, персонаж получает одну дополнительную ступень успеха к любой успешной проверке умений «Обыденного» и «Учёного знания».
Враг
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Специализации: Адептус Астартес, Космодесант Хаоса
Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу.
В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера.
Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидетьеретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта.
Кошачье приземление
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: Ловкость 30
Гимнастические навыки и природное чувство равновесия позволяют персонажу падать с большой высоты без особого вреда для себя. Персонаж автоматически уменьшает дистанцию падения с высоты на количество метров, равное своему бонусу Ловкости (разумеется, «уменьшает» он её только для вычисления урона от падения). Кроме того, персонаж получает бонус +20 к проверкам умения «Акробатика» при применении «Прыжка» (особое применение умения «Акробатика»), если оно связано с уменьшением урона от падения.
Крепкий орешек
Уровень: 1 (Нургл)
Требования: Сила воли 40
Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, еретик просто отказывается умирать. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти.
Мнемоник
Уровень: 1 (Тзинч)
Требования: Интеллект 30
Психическое обучение или аугментации делают память персонажа совершенной, позволяя ему запоминать огромное количество информации. Персонаж автоматически вспоминает все обычные факты и сведения, что он теоретически мог когда-либо узнать. Мастер может потребовать проверку Интеллекта для того, чтбы персонаж припомнил мелкие детали или сложные и неясные ему вещи, вроде точной схемы какой-либо оборонительной сети.
Просангвинация
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: чёрная кровь (автосангвинаторы), особенность «Имплантаты Механикус»
Усилиями своей железной воли персонаж может ускорить работу имплантатов чёрной крови. Персонаж должен медитировать в течение 10 минут и пройти проверку «Техпользования». В случае успеха, он восстанавливает 1к5 единиц урона и ещё одну единицу урона за каждые две ступени успеха. Если персонаж выбросил в проверке результат 96 или выше, он теряет возможность пользоваться чёрной кровью и этим талантом на одну неделю.
Это просто царапина
Уровень: 2 (Нургл)
Требования: Выносливость 40
Крепкое телосложение персонажа позволяет ему быстрее восстанавливаться после травм и ранений. Проходя лечение или просто восстанавливаясь от ран, персонаж всегда восстанавливает свои раны так, как будто был легко ранен, невзирая на реальное количество понесенного урона.
Парное оружие
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Специализации: Рукопашная, Стрельба
Пройдя упорные тренировки, персонаж научился сражаться, держа в каждой руке по оружию. Этот талант действует, если персонаж вооружен двумя одноручными оружиями (неважно, дистанционным или предназначенным для ближнего боя). После совершения атаки, требующей Полудействия (т.е., таких действий как одиночная, Быстрая или Молниеносная атака, одиночный выстрел, короткая или длинная очередь), персонаж может совершить одну дополнительную атаку, вобычных условиях требующую Полудействия, используя второе оружие (это позволяет персонажу атаковатьдважды в раунд, по одному разу каждым оружием). Обе атаки получают штраф -20.
Этот талант может быть взят дважды, с обеими специализациями («Стрельба» и «Рукопашная»). Если персонаж владеет обоими талантами, он может сражаться, одновременно используя одно дистанционное оружие и одно холодное оружие. Эффект от этого таланта может быть улучшен при помощи талантов «Амбидекстрия», «Димахер», «Акимбо» и «Офицерское оружие».
Сопротивляемость
Уровень: 1 (Нургл)
Требования: Нет
Специализации: жара, психосилы, страх, токсины, холод.
Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий.
Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Мастер может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.
Спринт
Уровень: 3 (Слаанеш)
Требования: нет
Персонаж способен передвигаться очень быстро. При полном движении, персонаж может дополнительно преодолеть количество метров, равное своему бонусу Ловкости. При беге персонаж удваивает скорость передвижения на один раунд. Используя этот талант два хода подряд, персонаж получает один уровень Усталости.
Подражатель
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: нет
Вокс-синтезаторы, обучение или природный талант позволяют персонажу в точности подражать чужому голосу. Персонаж должен сперва изучать нужный голос хотя бы час и знать язык, на котором тот говорит. Из-за физиологических различий и сложности большинства языков персонаж не может в точности копировать голоса ксеносов. Слушатели должны пройти проверку «Проницательности» со штрафом -10 чтобы распознать обман. Если для изучения голоса своей цели персонаж использовал вокс-записи или разговор по средствам связи, а не слышал живую речь, проверка «Проницательности» не получает штрафов. Обман тут же раскрывается, если слушатель ясно видит персонажа.
Подскок
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: Ловкость 30
Физическая подготовка и скорость персонажа позволяют ему, будучи поваленным на землю, вскочить в любых обстоятельствах. Персонаж может подняться на ноги в качестве свободного действия.
Боевое построение
Уровень: 1 (Тзинч)
Требования: Интеллект 40
Под руководством персонажа весь отряд постоянно готов к опасности и имеет план действий в ответ на любое непредвиденное нападение. Все члены отряда (включая этого персонажа) получают +1 к броскам на инициативу. Также любой член отряда может использовать бонус Интеллекта персонажа, обладающего этим талантом, вместо своего бонуса Ловкости при броске на инициативу.
Внешность:Как и у большинства уроженцев Хтонии, кожа Саргона, бледная от рождения, со временем приняла ещё более болезненный и нездоровый оттенок. У него спутанные чёрные волосы, с заметной в них сединой, лёгкие морщины на уголках губ и глаз. Века проведённые в Имматериуме смогли исказить даже сверхчеловеческую физиологию - наименьшим, но самым заметным, изменением оказалась смена цвета радужки глаз, с естественного оттенка, на насыщенно-рубиновый. Куда более масштабные и жуткие перемены одновременно и незаметны невнимательному наблюдателю, и демонстративно выставлены напоказ: древний терминаторский доспех буквально сросся с телом Саргона, став для него не второй, но единственной кожей, смешав в себе как биологию Астартес, так и технотаинства Тёмных Механикус, из-за чего окрашенный в чёрное керамит стал подобен плоти, а адамантовая структура доспеха слилась с усиленными костями хтонийца. Поверхность брони покрыта множеством шрамов и рубцов, не подвергаясь ремонту в обычном понимании, но самостоятельно зарастая со временем подобно живой ткани. Из-за этого же, на доспехе, сами собой, начинают расти рога и шипы, постепенно превращая древнего воина в прямое отражение его собственной тёмной души - чудовище, воплощающее в себе
тысячелетнюю злобу, гнев и ужас Долгой Войны. На своём противоестественном теле Саргон, подобно прочим выдающимся воинам, любит закреплять ценные трофеи, демонстрирующие его достижения: черепа опасных врагов, фрагменты оружия которым почти удалось закончить его проклятую жизнь и обрывки знамён, под которыми когда-то маршировали враги Чёрного Легиона. Но самым важным он, разумеется, считает бывший ротный штандарт Сынов Хоруса, обращённый хтонийцем в его личную нечестивую икону.
Характер:Саргон безмерно горд и честолюбив. Он тщательно следит за тем, что бы ему оказывали почтение достойное его высокого положения и не задумываясь бросает вызов всем, кто, по его мнению, выказывает неуважение или, что гораздо хуже, оспаривает его право на почести. Саргон это жестокий бессердечный тиран, убеждённый в своём полном превосходстве над окружающими, а потому считающий полностью естественным своё право брать себе всё, что посчитает необходимым. При этом, алчность и жадность не застилает его взор - он осознаёт то, что даже относительно его величия есть (пока) недостижимые высоты, равно как и щедро делится добычей со своими последователями, отобрав себе самые лакомые куски, но считая ниже своего достоинства возиться со всем прочим.
Долгая Война - то что заставляет биться его чёрное сердце. Жажда мести за унижение испытанное им под стенами Императорского Дворца, расплаты за все перенесённые им лишения, сатисфакции за поруганную честь. Парадоксально, но Саргон убеждён в собственном благородстве, основанном на следовании неким правилам воинской доблести. Правилам, которые он сам же и переписывает основываясь на личной выгоде и прихотях. Неизменным остаётся лишь один закон - силы. Хтониец готов следовать за тем у кого сила есть и беспощадно растоптать того кто, на его взгляд, окажется слишком слаб.
Гордость:
СтойкостьЕретик силён и вынослив – он способен выдержать удары, что отправили бы в могилу более слабого. Его стойкость впечатляет, но за неё пришлось заплатить гибкостью и изворотливостью. Персонаж получает +5 к Силе, -3 к Ловкости и -3 к Интеллекту.
Пороки:
ГордыняСамомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.
Стремления:
МестьКогда-то персонаж побывал в роли жертвы. Он поклялся, что его враг с лихвой заплатит за то, что совершил, и готов пойти на любые жертвы, чтобы отомстить обидчику и никогда не стать жертвой снова. Количество ран персонажа увеличивается на 2. Персонаж получает -5 к Восприятию.
История:Саргон родился на Хтонии, в покрытые легендами времена Великого Крестового Похода, однако, к его ядовитому раздражению, произошло это лишь в последней четверти величайшего завоевания в истории Человечества. Подобно многим тысячам таких как он, Саргон был рекрутирован в разрастающийся XVI легион вместе со всей своей бандой головорезов, впоследствии ставших ему генетическими братьями и продолживших сражаться плечом к плечу уже в составе отделения Астартес. Сам легион в это время проходил через череду перемен, в нём росли и углублялись тайные общества, появлялись новые лидеры и даже сменилось название, став поводом зависти для остальных Легионес Астартес и предметом неподдельной гордости для Сынов Хоруса. Старые ветераны подобные перемены воспринимали двояко, цепляясь за прежние традиции, но для молодой крови, такой что бурлила в венах Саргона, это было золотое время, во время которого можно было не думать ни о чём, кроме доблести и гордости, воспринимая каждую вводимую инновацию как возможность проявить себя и нагнать в почестях тех, кто сражался под началом примарха ещё с самого начала Похода.
О том что было потом знает каждый: кровь, огонь, смерть и позор. Саргон всецело разделил судьбу остальных Сынов Хоруса, пройдя как через опьяняющие триумфы, так и через горькие поражение, которых постепенно становилось всё больше и больше.
Улланорский крестовый поход Саргон застал простым легионером. На стенах Императорского Дворца, рукой самого Эзекииля Абаддона, он был назначен сержантом, неожиданно оказавшись самым "старым" воином среди выживших на этом участке фронта. Все его прежние друзья были мертвы, а взамен этого, он не обрёл ничего кроме гнева и жажды крови, с тех пор возвращавшихся к нему с образами мясорубки устроенной на Терре. Пепелища пожаров, гигантские пирамиды сложенные из черепов, кошмарные твари которым не было названия и зов... Звучащий из самой души, толкающий вперёд, заставляющий сражаться даже когда силы полностью покинули сверхчеловеческий организм, а сознание иссохло словно горный ручей.
Убей! Убей! Убей!Саргону приходилось отнимать жизни ещё будучи простым смертным, но он никогда не испытывал никаких особенных чувств по этому поводу, скорее считая такое развитие событий неудачей, чем благоприятным или, тем более, естественным исходом. Даже его возвышение, обострившее животные инстинкты и добавившее к ним нечто новое, не повлияло на его мировоззрение настолько сильно. Тогда он думал, что война - это его долг, быть может даже призвание, но никак не источник одновременно страсти и обречённости.
Через фото-визоры наблюдая ужасы осады Терры, авточувствами пробуя на вкус пепел миллионов сгоревших тел и своими руками совершая неописуемое, он осознал неизбежность окончания того пути, что начался в тот день когда он убивал своих братьев на Истваане III... Он перестал быть обыкновенным инструментом войны, вместо этого став её ликом.
Под стенами Императорского Дворца он потерял всё: и генетического отца, и самого себя. Прежняя гордость была втоптана в грязь, а доспех, из-за гари, дыма и пепла, сам собой окрасился в чёрный. Отступая в Око Ужаса, Саргон прибился к отряду первого капитана, оставшимся для него единственным не рухнувшим авторитетом. И в службе ему прошли года, века, тысячелетия.
Постепенно, Саргон собрал вокруг себя собственную варбанду: сперва небольшой отряд преданных ему воинов, в последствии разросшийся до полноценного боевого подразделения, с тяжёлым вооружением и собственной бронетехникой. В это же время он начал требовать чтобы его называли капитаном, а во время одной из экспедиций в Империум, он обнаружил, ставшее к тому времени древним, поле боя времён Ереси, а на нём - одно из ротных знамён Сынов Хоруса, в последствии обращённое им в нечестивую икону.
Сколько времени прошло с тех пор? Самоназванный капитан не смог бы дать ответа, сколь бы сильно не напрягал остатки тающего рассудка - в его восприятии одно сражение перетекало в другое, битвы в Имматериуме сменялись планетарными осадами, а телепортационные абордажи приводили его на заваленные трупами улицы городов-ульев. Тысячи лет непрекращающейся злобы, насилия и убийств. Более слабый разум давно бы рухнул, или утонув в безумии, или разбившись на тысячи фрагментов, попытавшись дать ему отпор. Но Саргон оказался слишком зол и упрям для этого, и что ещё хуже - слишком пристрастившимся к Бесконечной Войне.
Он всегда тщательно выполнял любые поручения нового Вармастера, предпочитая использовать прямой подход, вместо ненужной и требующей времени гибкости. Результатов он достигал стремительным натиском и огневой мощью, действуя с беспощадной жестокостью, будучи готовым пожертвовать всем и всеми ради исполнения воли Аббадона и Истинных Владык. Эта его черта пригодилась во время боёв за Кадию, когда его варбанда оказалась практически полностью истреблена в бойне, лишь немногим уступавшей той, что изначально и пробудила жажду крови в сердце Саргона. Но эта жертва, позволила достигнуть более крупной цели, а вместе с тем, обратить на уцелевших самое пристальное внимание со стороны покровителя, по достоинству оценившего их решительность.
И именно тогда, в момент триумфа... Кадианские пилоны оказались активированы. И на оставшийся в тишине разум древнего воина обрушилась боль накопившаяся в нём за многие десятки веков. Было ли это очищение? Катарсис? Очередное перерождение? Чем бы это не оказалось, впервые за долгое время он мог мыслить по-настоящему ясно, осознав что лишь одна эмоция всё ещё происходила из того места, где раньше располагалась душа - гнев. И вооружившись им, вслед за Вармастером, он бросился в атаку на последний бастион обороняющихся.
Когда же Кадия, не выдержав ярости Чёрного Легиона, раскололась - из всей варбанды Сарогона уцелела лишь небольшая свита. Облачённый в терминаторскую броню отряд обречённых воинов, таких же как и их предводитель. На мире-крепости они потеряли всё. В очередной раз. Но теперь, в отличии краха прогремевшего десять тысяч лет назад, они вновь испытывали и гордость, и азарт, и рвение. Наконец-то, они смогут утолить свою жажду. Наконец-то...
...они вернулись!