[Black Crusade] Черные Эмиссары | ходы игроков | - Конклав на "Praemium Fidei"

12
 
Асталон с легкой степенью недоумения наблюдал за внезапным всплеском компетентности, завладевшей умами всех присутствующих. Как будто всем выдали стимм-ускоритель процессов мозга, даже Саргону, в наличии под шлемом мозга у которого сперва слаанешит весьма сомневался.
Собственно, присутствующие Лорды уже даже разработали военный план - неплохой, как подсказывали Асталону (нехотя) добытые столетия боевого опыта. Захватить или уничтожить Луны, и с их поверхности уже вести пропаганду и тайные набеги на поверхность самой Фань-Ро. Звучало разумно. Асталону даже стало досадно, что такой красивый и вкусно звучащий план не был плодом его рук (руки и клешни), поэтому решил отыграться на колдунье:
— Милый Констанция — обратился он ласковым, лучащимся светом голосом — Разве Хаос обязательно означает собою конец? Существует всего два вида Хаоса. Хаос может быть следствием распада чего-то гармоничного, красивого, упорядоченного. В таком случае Хаос - трагичен — Асталон пощёлкал в воздухе своей клешней — Но есть и другой Хаос, который предшествует гармонии и красоте. Он несет в себе множество возможностей, он живет ожиданием того, что родится из него, что придаст ему смысл. Такой Хаос полон предвкушения, надежды, из него может родиться все что угодно, что можно наблюдать в таких восхитительных местах, как Мальфстрим, Око, и иные пространства. Вы говорите, Конец Империй и смерть Императора? Я вижу в этой карте - падение сгнившего порядка, и воцарение истинных Богов.
Асталон, сняв с колен смертную культистку/культиста, подошёл к гололиту и заставил задрожать изображение, поводя в нём латной перчаткой.
— Как восхитителен будет рассвет этого мира… — прошептал он — Какими величественными будут его спасители…
31

Выслушав стороны Дэгрон под шлемом, едва сдерживался от сейчас лишней и замутняющей ему голову злобы.
Предложение Лорда Саргона было крайне логичным и последовательным, Лорд Людвиг, Леди Констанция и даже Лорд Асталон Среброликий проявили крайнее благоразумие.
Оставалось склонить к разумному плану постепенного захвата Лорда Ша.
Без взятия девяти Лун Ню Мей, планировать штурм системы нельзя было даже не мечтать, а без поддержки Варп Шторма осажденные могли бы позвать на помощь.
Но каждый день после создания Варп Шторма проведенный на борту флота делал все более невозможным его собственное внедрение.
Пять собравшихся были не против постепенного захвата, а один... один был против. Но что он мог ему предложить?
Развединформацию для набегов? Возможно... Если внедрение пройдет успешно. Ведь до того как будут найдены агенты и он не пройдет внедрение будет невозможным или смертельно опасным заложить маячок на враждебной планете, тем более осквернить священные места древней веры Фань-Рон(не лоялистов), на жрецов которой он хотел опереться.
Было нужно скорректировать план под нетерпение Лорда Ша, не потеряв на этом шанс на успешную подрывную деятельность.
За время тщательного размышления Дэгрона план был скорректирован и разложен по пунктам:
1. Создание Варп Шторма, в первое время совместными силами.
2. Свое Дэгрона внедрение в систему Фань Рон под видом представителя ордена Темных Ангелов Аргония(его агенты уже перекрасили его доспехи нанеся все в том числе и знаки ордена) прилетевшего искать рекрутов на Фань Рон и чудом спасшегося от возникшего Варп Шторма(благо малая часть его огромного состояния в виде неприлично огромной суммы в имперской Трон валюте была с ним на борту вместе с запасом наркотиков Плас, сторонниками и снаряжением), так как каждый день потраченный им на войну на Лунах отдалял возможность успешного внедрения.
3. Предложить первым делом штурм девяти Лун Ню-Мей силами объединенного командования и объединенного флота. Дабы сами сторонники продуманной стратегии сдерживали неразумные действия всех остальных.
4. Создать единое командование под руководством Саргона, Констанции и остальных Лордов.
5. Занять в битвах на Лунах нетерпение Лорда Ша и жадность того сброда(помимо набранных из отребья сторонников Тзинча) которым они руководили.
6. Оставить во флоте несколько своих агентов и одного Псайкера для отбора из их подчиненных сторонников и псайкеров для усиления внедрения, а также для связи.
7. Предложить иногда бить по планете мощными ударами, чтобы занять войной местных. А после захвата Лун Ню-Мей, попробовать подбрасывать соратникам информацию позволяющую вести непредсказуемо опасные пиратские набеги "Славной Армады" с захваченных Лун Ню-Мей на систему под непосредственным командованием Лорда Ша Змееглазого(ему было полезно прочувствовать на себе сложность штурма этой системы-крепости с её огромной армией ограниченными силами также страдающих нетерпением пиратов, а пиратам нужно было дать возможность для грабежа, набегов и набора жертв, а также способного, но нетерпеливого командующего) и выбранными остальными Лордами на совете командующими.

Оставалось убедить в разумности этого плана остальных.

Разложив все за и против Дэгрон решил все же обратиться с речью для еще одной попытки предложить разумную стратегию:
- Попробуем подвести итоги нашего совещания как их вижу я.
1. Первым делом выйдя из Варпа мы с Леди Констанцией создаем Варп Шторм используя имеющиеся ресурсы.
2. В дальнейшем мне нужно начать высадку на планету и внедрение. Каждый час промедления после создания Варп Шторма делает все более невозможным для меня внедриться. Мало кто из местных поверит, что я прилетел никому в этой системе не ведомый на планету после того как возник Шторм затрудняющий навигацию и Луны штурмуются силами Хаоса в этой системе уже месяц. Я согласен с замечанием Лорда Ша Змееглазого, что до нашего прибытия здесь уже должны быть внедрены наши агенты, но так как этого не было сделано, я буду исправлять ошибки и побыстрее пока это еще возможно. Для связи со всеми вами, Лорды и Леди, и отбора новых агентов из тех сил, что у нас в наличии(особенно среди последователей Дзинча и агентов из числа "Славной Армады") я оставляю Рандорна(Дэгрон показал на одного из псайкеров-близнецов приведенных им), одного пилота(для доставки агентов и моей возможной эвакуации) и около четырех агентов со средствами связи.
3. Дальше я предлагаю нам создать единое командование из всех нас под руководством Лорда Саргона(как самого опытного из нас). Леди Констанция в этом совете остается тем кем она и является: главным предсказателем и аналитиком, ответственной также за дальнейшее поддержание Варп Шторма без которого обреченный мир может запросить о помощи и оповещений о непредвиденных опасностях.
4. Вы Лорды и Леди полагаю сами решите с чего начать захват этой системы. Но предлагаю начать с захвата девяти Лун Ню Мей.
Из того, что мне известно об этой системе на каждой из Лун свои императоры. А значит именно там, а не на главной планете этой системы можно использовать фактор внезапности. Пока они сквозь Варп Шторм запросят помощь с основной планеты, пока там решат, что им выделить на помощь и выделить ли, пройдет время за которое я полагаю вы сумеете захватить эти Луны, или хотя бы часть из них.
Дальнейшие действия я вижу в отсекании с помощью захваченных Лун вражеского флота, недопуске в систему вражеских подкреплений, возможно... партизанских и подрывных действиях таких как целевые орбитальные удары по базах флота, местам сосредоточения солдат, хранилищам провианта и/или набегах с Лун Ню-Мей силами пиратского флота(как самых непредсказуемых), чтобы эти выродки не сильно скучали и снабжали нас жертвами для поддержки Шторма. Если мне удастся найти требуемых союзников из числа элиты этого мира, и будет требоваться изменить наш план действий для большего успеха и их идеологического захвата, в этом случае я пошлю свои сведения с просьбой о взаимодействии через оставляемого во флоте Рандорна.
Дальнейшие наши действия будут зависеть от успехов предприятий по силовому захвату и подрывной деятельности и будут требовать постоянного взаимодействия и переброски подкреплений между нами.
Каково ваше мнение, Лорды и Леди Эмиссары?
Отредактировано 16.01.2025 в 17:37
32

DungeonMaster AlbertAlexander
26.01.2025 23:50
  =  

– Хорошо. Очень хорошо. –
В неподвижных, выпуклых глазках Субэдэя мелькнул огонёк, когда обсуждение наконец-то перешло в продуктивное русло, и из сотни мнений начал выкристаллизовываться план. «Извозчик» довольно закивал, поддерживая неожиданное согласие и сотрудничество, накатившие на собрание.
– Как только выйдем из прыжка, налажу связь с войсками. Пусть доложат о себе. Будем знать, сколько у нас флота. И сколько флота противника. Могу быть ещё чем-то полезен, повелители? –

xvı Саргон


➰ Дэгрон


🂡 Констанция

Все У вас 6 часов до выхода из Варпа. Желающие могут покинуть совещание и придаться личным интересам.
🧿 Людвиг знает, что нагадали Констанция и Дэгрон.
Отредактировано 04.02.2025 в 20:17
33

Танец карт переплетается в причудливую картину, обнажая узкую тропу перед Констанцией. Но колдунья видит лишь карикатуру из осколков реальности и варпа, складывающихся в пародию на саму себя. Ее хриплый голос срывается на проклятое песнопение. Еле сдерживаемый хохот рвется с губ, и в этом смехе звучит не человеческое начало, а нечто большее и отвратительное:

Верная — Предаст, Любящая — Уйдет, Искусная — Сломает, Трудолюбивая — Устанет, Честная — Соврет, Справедливая — Подведет, Сдержанная — Взорвется, Смелая — Убежит.
Веками тьма и войны кружат в вихре. В сердцах людей живет и оживает. Варп зовет, ночные силы томятся взаперти, а горячая кровь стекает по лезвию.
Тлеющий Император стонет в цепях на троне золотом. Галактика в объятиях смерти, лишь хаос вечный расцветает темным днем.


Резко наступает мгновение тишины. Рваным, будто анимированный труп, движением колдунья собирает разложенные карты, оставляя лишь одну масть в мрачном одиночестве.

— И Фань-Ро, — Констанция начинает смеяться, и ее смех подобен клекоту голодных ворон, — падет.

Колдунья замолкает. Металлический след кровавых слез превращается в порошок, падающий с ее лица на дорогую ткань и шелк ее одеяния. Констанция молчит, покуда пустой взгляд ее холодных глаз устремлен в никуда. Там, где раньше лежала кавалькада карт, теперь остается лишь гнетущее ощущение неправильности. Лишь Перевернутый Император смотрит на Саргона, своего внука, с неприкрытым разочарованием, подобно увядающему трупу из сотни осколков великой души.

Наконец, ее голос кажется обычным, скучным, безликим — почти неважным в танце всего происходящего. Констанция вновь накидывает на себя иллюзию нормальности, скрывая свою отвратительную душу под шелком материума и ложной веры.

— Я сотворю Варп-шторм. Но Боги требуют грязи, пыли, металла и мяса, Саргон. Пусть каждая луна принесет частицу себя в жертву. Пусть Фань-Ро отдаст свое святое дитя на наше дело. Пусть Красный Гигант этой системы прольет каплю своей крови — и вуаль опустится на эту реальность, отрезав ее на десятилетие.

Снова вновь она резко выгибается в спине, жадно хватает губами воздух и медленно опадает на холодный мрамор трона. Ее тело пылает в бреду, кровь медленно закипает под жаром Варпа и Будущего, но сила воли Констанции удерживает ее сущность воедино.

— Субэдэй, — она оборачивается к властителю пустотного корабля, — пусть твой кэшик украдет частицу силы этого проклятого солнца. Плазма, оторванный кусок надменного Гиганта — идеально. Ложное тепло, запертое в кремне машины, должно сработать. Остальное же...

Констанция выдерживает паузу. Невольно она достает шелковый платок из внутреннего кармана, в полудреме стирая следы засохших кровавых слез со своей кожи. Единственное напоминание о гадании, то оставшаяся на черном мраморе перед эмиссарами карта Таро — ненавистный Император.

— В этой системе скрыто нечто, что было засыпано песками времени, — говорит Констанция, — так мне промолчала моя единственная карта.
Маленькое уточнение. Будем считать, что остальные эмиссары получили информацию от Констанции из ее предсказания через песню или шизофреничные варповые бормотания, пока она раскладывала карты (в сеттинге Black Crusade и в Вахе в целом это все равно почти одно и тоже). Про Инквизицию же она пока что тактично промолчала.
Отредактировано 28.01.2025 в 02:54
34

Саргон Locke
28.01.2025 13:08
  =  
Представление, устроенное предсказательницей, можно было назвать лишь одним словом - безумие. И столь же ненормальными как её слова, оказалась и реакция окружения, с силами Варпа мерцающими вокруг неё, словно капли дождя разбивающимися о несокрушимый рокрит. Нет, сейчас её устами говорило не скрученное в узел сознание смертной женщины, но те силы что стояли позади неё и чьей тенью она сама выступала.

Они были здесь.

В этом самом зале.

Саргону не требовались пророчества чтобы идти дальше, он не нуждался в морковке маячащей перед носом, как все те кто были слабее - он знал, что то единственное, что его ещё интересует в этой жизни, будет достигнуто. И не важно, будет ли сам он к этому моменту давно мёртв, проклят и забыт.

Империум будет разрушен. Тиран будет убит. А Галактика будет пылать в огне.

Но подсказки, подобные тем что были озвучены сейчас, всегда завладевали вниманием древнего воина - тактические возможности, которые не стоит упускать. Знание, которое может привести к кровавой победе, направив поток резни в нужную сторону. Секрет, укрытый от разума противника. Конечно, доверившись подобным откровениям бездумно, и безвольно, можно было ослепнуть, позабыв о том, что Истинные Боги ведут игры превосходящие интересы даже таких возвышенных существ как падшие Астартес.

- Нужно узнать... Характер... - В голосе терминатора проступила редкая для него неуверенность. - Каждого из небесных тел. Это как скол на броне, недоступный для взора. Точка напряжения в кладке крепостной стены. Нанеся удар в правильное место, мы сможем сберечь наши силы, равно как и внести дисгармонию, угодную Тёмным Богам. Полагаю, в этом помогут Асталон и Дэгрон, пусть и не отвлекаясь от более... Осязаемых целей. А в сборе необходимых трофеев тебе послужит Людвиг. - Добавил Саргон, взглядом прочертив линию от колдуньи до раптора.
Отредактировано 28.01.2025 в 13:10
35

Людвиг Gromdar
28.01.2025 18:10
  =  
Пока колдунья проводила своё гадание, выглядящее не очень привлекательно с эстетической точки зрения, как и большая часть происходящего, разумеется, помощник из Хора Болезней нашептывал своему господину пояснения на тему того, что происходит в варпе вокруг них и что конкретно делают Констанция с Дегроном. В сумме Повелитель Ночи получал достаточно знаний для понимания ситуации, но указание на него, как на сборщика трофеев, со стороны Саргона оказалось немного неожиданным.
- Как скажешь. Я как раз хотел посетить эти луны лично, - немного отстранённо заметил он, задумавшись на секунду. - Если бы удалось выдать себя и моих подручных за вывалившихся случайно из варпа неподалёку сынов Коракса, которые захватили пиратский корабль и убегают от преследования, посетить эти луны можно было бы под легендой проверки боеготовности. А там уже и подарки лоялистам оставить в виде внедренного скрап-кода, и самому свои забрать для ритуала. Доспехи перекрасить не проблема же, как и стереть символы принадлежности.
36

Результаты предсказания Дегрона о способе прохождения Лун Ню Мей были... неожиданными.
Развеивающими в дым все его старые планы о внедрении всей его группы с ним во главе.
Отправка судна через систему Лун-крепостей Фань Рон была связана с огромным риском даже для маленького быстрого и легкого судна.
Воспоминания и подсказки архитектора судеб говорили, что девять псайкеров были способны усилить поддержку Варп Шторма.
Поэтому, чтобы отправиться самому нужно было искать выходы.
Его повелитель шепча предлагал многие виды тайных операций для преодоления защиты Лун Ню-Мэй Фань Рон. Для которых требовались его сила почти всех его псайкеров и анализ всех вокс перехватов всех сообщений на Лун Ню-Мэй и с них.
Его повелитель показывал, что он мог быть нужен здесь. Проскочить же сквозь оборону Лун Ню-Мэй мог только небольшой и быстрый челнок с очень опытным экипажем желательно прямо из Варпа и то с огромным риском для тех агентов и псайкера которыми Дегрон решил рискнуть. Без своих агентов на Фань Рон или себя зона охвата подрывных действий против обреченного мира была гораздо меньше. Как и добыча компонентов с планеты для ритуала, задачи которая также была крайне важной. Отправив через воксбусину сообщение агентам готовить вокс-перехватчики, анализаторы и декодеры перехватов Дегрон рассчитывал все же получить к моменту создания Варп-шторма коды доступов и отправить на главную планету системы более многочисленную группу псайкеров. Сам он к его большому сожалению предполагал остаться, предложение Изменяющего пути заключающееся в операциях по скрытому захвату Лун Ню-Мэй требовала его непосредственного участия и возможно участия большей части его псайкеров. Также через двух агентов-пилотов Дэгрон отправил сообщение использовать Вокс перехватчики и шифрацию данных для своего удаленного и оперативного управления челноком и передачу агентам данных о предсказанных действиях.
Вокс-перехватчики были расчехлены, агенты подготовлены к масштабной дешифрации, оставалось запросить у подчиненных им сил через капитана Субедея несколько челноков: один очень быстрый для прорыва через Луны Ню-Мэй его агентов и один для своих операций в подчиненном им флоте и на Лунах Ню-Мэй.
Подумав несколько минут Лорд Дегрон решил все же поставить Лордов в известность о том, что из-за непроходимости Лун Ню-Мэй им придется терпеть его общество и общество Лорда Асталона.
- Не беспокойтесь Лорд Саргон, советы Меняющего Пути данные во время моего предсказания показывают, что Луны Ню-Мэй почти непроходимы в лоб крупными силами. Даже маленький быстрый челнок на несколько человек может пройти только с огромным риском для экипажа и при отвлекающей поддержке огнем. Так что возможно, что на главную планету системы я вынужден направить только часть своих людей, а сам с большей частью своих людей(если не удастся найти коды доступа или найти способ прорваться большими силами) возможно буду вынужден остаться здесь лично организовывать подрывные операции на Лунах. Также возможно мне потребуется прикрытие огнем по Лунам с промахами для вида по челноку от нашего флота, для большей достоверности.

Подойдя к капитану Субедею Дэгрон вполголоса попросил его передать запрос на два легких и быстрых челнока среди флота для отправки стартовой группы по возможности прямо из Варпа, а также передать запрос на поиск вокс перехватчиков для организации вокс-перехватов сообщений на Луны и с них и одного выкокопрофессионального пилота челнока.
Обсудив этот важный вопрос и услышав ответ капитана Дэгрон начал лично проектировать техноколдовской метод позволяющий с помощью шифрованного канала передавать результаты предсказаний на борт легкого челнока отправленного для внедрения на главную планету системы и в нужный момент брать ускоренным на порядки сигналом управление на себя удаленно(или передавать команды от предсказания) для усиления своими умениями реакции капитана судна.
Длительная проверка метода показала, что из-за несовершенства средств связи наиболее оптимальными методами были использование телепатической связи на пилоте и указания ему голосом как действовать и проблеска на себя для большего мастерства. Большая часть его мастерства не могла быть передана слабому пилоту и возможно от этого челнока орудия Лун требовалось отвлечь огнем флота якобы по челноку(специально промахиваясь) и по Лунам для большего эффекта.
Пост не окончательный и будет правиться после консультации с мастером по поводу возможносей того или иного метода.

Получив ответы по невозможности в лоб прорваться через Луны со всей своей группой, вынужден искать обходные пути.
1. Делаю запрос своим агентам проверять все сообщения с Лун Ню-Мей и на них тремя вокс-перехватчиками с целью поиска кодов доступа для прохождения системы. Один из перехватчиков готовлю для вмонтирования в челнок для удаленного управления.
2. Делаю запрос капитану Субедею на несколько быстрых пустотных челноков среди всего флота.
3. Делаю запрос через капитана Субедея на классного пилота из их разношерстного флота(Пилотирование + 20+, Мастерство(Пилотирование), Ас).
4. Делаю запрос через капитана Субедея на флотилию о поиске вокс перехватчиков и операторов для них, для массового перехвата сообщений с Лун.
5. Лично создаю техно колдовской метод позволяющий ускоренным в десятки раз сигналом передавать результаты прорицания на борт легкого челнока и управлять им удаленно ускоренной псайкерскими методами реакцией с помощью легкой модификации для вокс перехватчика одного из своих асов вмонтированного в челнок и своего вокс передатчика и вокс-перехватчика.
6. Поняв, что метод невозможен и нужно будет передавать результаты предвиденья на борт корабля командованием усиленно думаю как найти среди разношерстного флота более крутого пилота.
7. Отправляю запрос своим подчиненным на создание малой группы для внедрения. Состав: Агент-ас, два-три шпиона ближнего боя, один специалист по пропаганде(друг почти наследника богатой земли), возможно Псайкер-шпион по сложному проникновению(богатый почти наследник региона нуждающийся в вышколенных солдатах)
8. После выхода из Варпа все равно готовлюсь готовлю отправить более мощную группу с собой во главе для внедрения в систему.
Отредактировано 31.01.2025 в 00:22
37

Асталон лениво потянулся, стоя у гололитического стола. Его броня, давно составлявшая общее с телом, растынулась как живые мускулы, с треском и рокотом работающего реактора-ранца.
— Надеюсь, вы не будете просить меня перекрасить мой доспех? — спросил он самым жеманным образом, снимая клешнёю воображаемую пылинку с наплечника — Мои слуги столько времени тратили, украшая его, не просто так. Возможно, для вас, великих воинов, Фань Ро кажется крепким орешком… в первую очередь потому что она непохожа на все нормальные, если можно так выразиться, миры этого Империума. Нормальные миры зависят друг от друга в планах поставки ресурсов, не могут скопить по отдельности достаточно военной силы, чтобы объявить о самостоятельности, и достаточно слепы чтобы повиноваться приказам с Тронного Мира.
Асталон высунул наружу свой язык, и из этого органа чувств возник ещё один язык, словно бы попробовавший гололитическую проекцию на вкус.
— В этом мире всё наоборот — продолжал слаанешит — Поэтому он будет крепким орешком, если бить по нему силовым кулаком или что-то в этом роде. Но если пробовать мой метод… — Асталон ещё раз чмокнул в воздухе — Луны Фань Ро будут переходить в наши руки, как спелые плоды. Развращение системы будет угодно Тёмному Князю, и Его новые верующие будут относиться к Империума с ненавистью и пренебрежением, которые ранее приберегали разве что для низших ксеносов. Их ксенофобия обернется триумфом меня, и моей политики. И если вы, господа, не облажаетесь наспех составленными военными планами, подняв нас на смех, то тем более. Всё. Мне пора, знаете, репетировать речь перед зеркалами, отлично выглядеть и всё такое. Увидимся при выходе из варпа.
Среброликий подал сигнал своей свите, и, позволив обогнать себя знаменоносцу с символом Слаанеша, ушёл из помещения.
Согласен со всеми планами, иду коротать дОсуг)
Отредактировано 30.01.2025 в 00:41
38

Ша Змееглазый vizion175
30.01.2025 23:00
  =  
Ша Змееглазый стоял возле голо-стола на котором всё ещё отображалась голопроекция их будущей добычи. Скрестив руки за спиной, его когтистые пальцы лениво постукивали по рукояти клинка.

Ша внимательно наблюдал за тем как Констанция общалась с богами через Таро, это зрелище завораживало. Боги Хаоса сказали своё слово через ведьму. Карты Таро поведали их волю. Губы Ша дрогнули в усмешке. Да, они жаждут подношений. Да, их алчность безмерна. Вены пульсировали от волнения, когти сжались, скребя металл. Скоро... Скоро кровь потечёт, и вой умирающих затмит даже рев варп-штормов за бортом.

- Мы добудем им то, что они желают... — его голос был тихим, но в нём звучала ярость.

Ша поддерживал каждый план, ничего не могло быть лишним: внедрение от Дэгрона? Отлично, если у него получится, то это так прекрасно ударить изнутри врага. Пропаганда от Асталона? Главное чтоб не скучал. Правильные мысли от Саргона - нужно ударить в слабое место, определить 3 луны для основного удара. Так или иначе, шанс внезапного удара есть только один - полномасштабное вторжение неизбежно.
39

— Лорды, — пелена обычности вновь окутывает Констанцию, подобно душному кокону, и даже собравшимся здесь космодесантникам становится сложно концентрироваться на ее присутствии, — мы встретимся с вами, когда этот корабль вернется в царство реальности. Если же я буду занята, передайте послания через моих советников, - она замолкает на пару секунд и оглядывает собравшихся здесь - древних воителей, великих махинаторов, холодных убийц и отравленных в желчи предательства и испытаний чемпионов - все такие разные, и одновременно одинаковые. Колдунья кивает своим мыслям и невольно добавляет:

— Какими бы странными они вам не показались.

Колдунья кивает в пустоту, слезая со своего трона с гримасой боли, что все еще тлела в ее сущности после гадания. Голос Ша вырывает ее из легкой задумчивости, и словно на автоматизме она отвечает:

— Мы добудем им то, что они желают…


— Я надеюсь, ибо тогда нас ждешь величайшее представление, которое когда-либо видел этот сектор, — губы Констанции едва изгибаются в легком подобии на улыбку.

***

“Решишься пойти туда?”, — змеиный говор Шузу на низшем готике проносится в разуме Констанции легким эхом, пока ее потухший взгляд с отсутствующим интересом наблюдает за искрами, что оставляет каждое движение точильного камня в руках чужого об острие двуручного силового клинка.

“Полагаю”, — отреченно отвечает Констанция, и Шузу понимает, что разговаривает с ним — лишь тень той, кого он знает; душа, что несет отпечаток неестественной жажды. Он видит в ее взгляде хорошо скрываемый голод, и несложно догадаться, что Констанция с наслаждением слушает еле уловимое биение сердца чужого, предвкушая его холодную кровь. Прежде чем он успевает что-либо ответить, колдунья перебивает своего спутника:

“Тебе следует подобрать и подготовить рабов на убой, особенно если остальные безумцы кавалькады попытаются их убить.”

Шузу делает резкий выпад свой руки, что держала точильный камень, отчего его тусклый взгляд змеиных глаз украшаются ярким наливом искр. Чужой недовольно кивает ей.

***

В ноздри Констанции бьет тлетворный аромат обскуры, алкоголя и всевозможных яств, когда колдунья переступает порог упомянутого в приглашении Асталона отсека корабля. Разум предательницы невольно наполняются осколками почти забытых воспоминаний, когда она, в тайне, проклиная себя за невежество и слабость, утаивая свои секреты на вершине благородных шпилей Ульев или мрачных трюмах пустотных кораблей, тянулась к наркотикам, чтобы успокоить свой воспаленный и утомленный разум в коротких перерывах ее вечной охоты на еретиков, мутантов и чужих.

Она невольно прикусила губу, отдаваясь тлетворному воспоминанию проклятого прошлого.
Отредактировано 01.02.2025 в 02:56
40

DungeonMaster AlbertAlexander
11.02.2025 22:44
  =  
🂡 Констанция
С секунду, на резиновых черта еретеха лежало нечто вроде сомнения. Твой запрос не был чем-то повседневным или простым - шутка ли, оторвать кусочек звезды и подать тебе на стол как редкое кушание. Даже не будучи специалистом в делах астрофизики или кораблестроения, ты вполне понимала, насколько сложным и опасным будет подобный манёвр. И всё же, едва ли Субэдэй стал бы доверенным лицом самого Разорителя, если бы не умел превозмогать сложностей и опасностей.


– Исполним. – Пролаял капитан, резко дёргая безобразным челом, будто пытаясь пригвоздить поручения лордов крючковатым носом. Безжизненные глаза пробежали по собравшимся неприятным, склизким взглядом, не то в чем-то подозревая, не то одобряя нежданную слаженность. Зубастое лицо ещё раз качнулось, на этот раз выражая новообретённый стратегический консенсус и ставя точку в обсуждении.
– План одобрен. Собрание окончено. Прибытие скоро. Готовьтесь. –
41

12

Асталон Среброликий

Автор: Тзаангор

Асталон Среброликий
Раса: Космодесантник Хаоса, Класс: Ангел Экстаза

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
TB: +9 (+3 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 12, -1 Критический урон
Torso: 11
Left Arm: 11
Right Arm: 11
Left Leg: 11
Right Leg: 11
Раны: 23
Защитное поле: 50
Принадлежность: Слаанеш
Тёмная Слава: 6/6
Скорость: 7/13/19/37 (10/19/28/55 с наркотиком)

Вопящий гибеллинский пистолет, лазерный целеуказатель
Пистолет 40м О/–/– 1к10+4+3 Э, ББ 4, МАГ 12, ПД Оглушающее (0), Перегруженное, отличное качество, 8 кг



Обрекающая сирена шумового десантника
Лёгкое, 30 м., О/–/–, 1к10+12+3 (+18 против Орд) Э, ББ 9, Распыляющее, 18 кг.



Клешня
0м, 1к10+11 Р, ББ 2, ПД Бритвенной остроты, Примитивное (7), Природное, - кг

Спутники:
Гуланская администрация



Мотоцикл Тэилри - (заточённая принцесса великая чаровница (демонетка с +10 к Ближнему Бою, Ловкости и Силе)


Силовая броня

Символы преданности: доспехи явно предназначены для служителя определённого бога Хаоса. Владелец получает +10 к проверкам «Командования» против демонов и поклонников указанного Бога. Кроме того, все младшие демоны указанного Бога, не находящиеся под чужим командованием или контролем, автоматически считают носителя своим командиром. Персонаж получает -10 ко всем проверкам Общительности против демонов и преданных Богу-противнику указанного Бога.
Выбранный Бог: Слаанеш.

Одеяния муки


Рог Хаоса (Рог из зачарованной кости, украшенный изящными аметистами)


Манящий самоцвет


Преобразующее поле


Стойка для трофеев


Знамя Восторга


Нечестивая икона


Аугментации:
Ассимиляция Механикус (3)


Чёрная кровь (Автосангвинация)


Генератор феромонов


Хим-инъектор (х2)


Когти палача


Черепная броня


Расходники:
Мания


Забой


Сладкое мясо


Навыки:
74 (34+20 Доспех +20 Покупка) Сила +11 (+4 Сверх)
71 (46 +5 архетип +20 Покупка) Ближний бой +7
60 (40 +20 Покупка) Дальний бой +6
63 (43 +20 Покупка) Ловкость +8 (+2 Сверх)
52 (37 -5 Гордость +20 Покупка) Выносливость +9 (+4 Сверх)
58 (38 +20 Покупка) Восприятие +6 (+1 Сверх)
55 (37 -4 Порок -3 Стремление +5 архетип +20 Покупка) Сила воли +5
67 (42 +5 Гордость +20 Покупка) Общительность +8 (+2 Сверх)
56 (36 +20 Покупка) Интеллект +5
63 (61+2 Порок) Тёмная слава +6
66 (61+5 Стремление) Порча +6
23 (18+5) Раны

Ветеран Долгой войны должен быть космодесантником Хаоса.
Бонусы к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Ближнему бою.
Умения: Акробатика +30,
Атлетика +30,
Бдительность +30,
Выживание +30,
Допрос +30,
Запугивание +30,
Командование +30,
Ловкость рук +30,
Обаяние +30,
Обман +30,
Обыденное знание (Экклезиархия, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30,
Парирование +30,
Уклонение +30,
Управление (Легионный транспорт) +30,
Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Ангелы Экстаза), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) +30,
Языкознание (Эльдар, Высокий готик, Низший готик, Руны Хаоса) +30,
Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) +30.
Таланты: Мастерство,
Мгновенная реакция,
Медитация,
Сокрушительный выстрел,
Стальные нервы,
Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса),
Крепкое телосложение (5),
Вихрь смерти,
К демону в пасть,
Калечащий выстрел,
Калечащий удар,
Каменная кожа,
Амбидекстрия,
Всё видавший,
Древний воин,
Ненависть (Адептус Астартес, Имперская Гвардия),
Непоколебимая воля,
Связи (Легионы-предатели, Вожди),
Бугрящиеся бицепсы,
Быстрая перезарядка,
Быстрое выхватывание,
Владение легионным оружием,
Мастер клинков,
Контратака,
Несметные богатства,
Кулачный боец,
Демагог,
Запредельная скорость,
Заразительная отвага,
Железная дисциплина,
На крыльях гнева,
Неистовый натиск,
Стрельба от бедра,
Точный удар,
Трудная мишень,
Удар и отскок,
Уличный боец,
Бесстрашие,
Бой вслепую,
Владение экзотическим оружием (все звуковое оружие),
Вложенные знания,
Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса),
Выбор цели,
Аура власти,
Древний воин,
Кошачье приземление,
Крепкий орешек,
Мастер рукопашной,
Мнемоник,
Молниеносная атака,
Орлиный глаз,
Офицерское оружие,
Просангвинация,
Шаг в сторону,
Это просто царапина,
Парное оружие,
Сопротивляемость,
Спринт,
Подражатель,
Хитроумный,
Тёмный оратор,
Скрытая угроза,
Подскок,
Боевое построение,
Быстрая атака,
Свинцовый дождь.

Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (3)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)», «Сверхъестественное Восприятие (+1)», «Сверхъестественная Ловкость (+2)», «Обострённые чувства (Все)», «Страх (4) (Ужасающий)», «Варп-нестабильность».

Специальные возможности:
Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже).
Предвестник ереси: Тёмные апостолы — прекрасные ораторы, чьи слова обращают целые миры в веру Хаоса и вдохновляют их сплотиться и выступить против угнетателей-имперцев. Когда Тёмный апостол использует любое Социальное умение, чтобы повлиять на множество целей, то он может подействовать на вдесятеро большее количество целей, чем позволено обычно. Более того, он может потратить очко Тёмной славы, чтобы перебросить Социальную проверку и добавить одну степень успеха к результату. Темный апостол также может попытаться обратить любого(-ых) НИП (включая Слуг) с модификатором Отношения +20 или выше в свои еретические верования с помощью встречной проверки Обаяния. Тёмный апостол получает бонус +10 к этой попытке и, в случае успеха, может потратить очко Тёмной славы, чтобы сделать цель Преданной. Преданные последователи фанатично посвящают себя делу Тёмного апостола до тех пор, пока их отношение остается позитивным, и получают +10 бонус к встречной проверке Силы воли, предпринятой, чтобы противостоять враждебным Социальным умениям.
Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длится до конца сцены.

Мутации: Частица демона
Этот дар наделяет персонажа органом или придатком, что обычно встретишь только у демона. Смертные видят в нём верный знак благоволения потусторонних господ, и трепещут перед удостоенными такого дара.
Персонаж обретает черту, присущую демону. Это могут быть неестественные глаза, в которых полыхает демоническое пламя, длинные цепкие когти вместо рук, раздвоенные копыта или другие, ещё более нечестивые изменения. Еретик может выбрать одну из следующих особенностей: «Природное оружие», «Обострённые чувства (Одно любое)» или «Сверхъестественная характеристика (+1) (Восприятие)». Вместе с мастером игрок должен решить, какой орган даёт ему эту особенность – глаза кровопускателя, нос гончей Кхорна, острые когти ужаса или нечто ещё более странное.
Слаанеш: одна из рук персонажа (левая) превращается в бритвенной остроты клешню, как у демонетки. Персонаж получает особенность «Природное оружие (Клешня)». Это оружие обладает свойством «Бритвенной остроты» и Пробиваемостью 2. Однако этой рукой уже нельзя держать и использовать предметы.

Псевдоапофеоз
Псевдоапофеоз, что многие считают как благословением, так и проклятием, изменяет и ломает тело еретика до тех пор, пока оно не будет походить на одного из мириад младших демонов Варпа – таких как жуткие аспидные духи, скорбные страдальцы или свирепые потрошители людей. Сама суть персонажа меняется и сливается с Эмпиреем. Его восприятие материальной вселенной притупляется, а ощущение потустороннего мира возрастает тысячекратно.
Персонаж получает особенности «Страх (4) (Ужасающий)» и «Варп-нестабильность». Если персонажа когда-либо изгонят в Варп, мастер должен будет определить, сколько продлиться это изгнание и при каких условиях псевдодемон сможет вернуться. Если еретик не предан никому из Тёмных богов, он становится похож на нечестивое звероподобное чудище.
Слаанеш: тело и душа персонажа меняются, обращая его в подобие демонетки. Он получает особенность «Сверхъестественная Ловкость (+2)».

Милости: Гермафродит
Говорят, что Слаанеш – это и мужчина, и женщина, и ни то, ни другое. Взгляд простого смертного не в силах распознать истинную природу Князя наслаждений, и любые термины послужат лишь бледной тенью чудовищной правды. Тело персонажа меняется в подражание своему покровителю – например, у него может вырасти столь характерная для слуг Слаанеш единственная грудь или другие до жути привлекательные, но совершенно бесполые черты. Персонаж становится предметом обожания всех вокруг – как мужчин, так и женщин, а сам начинает ощущать себя чем-то бесформенным и бесполым, и больше не видит смысла в таких понятиях как «мужественность» и «женственность».
Всякий раз, когда персонаж успешно проходит любую социальную проверку, количество ступеней успеха удваивается.
Метка Слаанеш
Обладатели метки Слаанеш отмечены Повелителем наслаждений – его клеймо может быть как идеальной формы знаком на теле, так и тайной, но не менее надёжной отметиной на душе еретика. Персонажи, носящие такую метку должны пытаться соблазнять всякого, кого встретят на пути похоти и алчности.
Преимущества: персонаж получает талант «Обострённые чувства (Все)» и особенность «Сверхъестественная Общительность (+2)». Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.

Таланты, особенности и умения

Мастерство


Социальные таланты:
Древний воин


Аура власти


Стальные нервы



К демону в пасть


Демагог


Заразительная отвага


Железная дисциплина


На крыльях гнева


Скрытая угроза


Тёмный оратор


Хитроумный


Боевые таланты:
Быстрая атака


Молниеносная атака


Свинцовый дождь


Сокрушительный выстрел


Вихрь смерти


Калечащий выстрел


Калечащий удар


Быстрая перезарядка


Мастер клинков


Контратака


Кулачный боец


Неистовый натиск


Запредельная скорость


Стрельба от бедра


Точный удар


Трудная мишень


Удар и отскок


Уличный боец


Выбор цели


Мастер рукопашной


Молниеносная атака


Орлиный глаз


Офицерское оружие


Шаг в сторону


Прочие:
Мгновенная реакция


Медитация


Крепкое телосложение (5)


Каменная кожа


Амбидекстрия


Бугрящиеся бицепсы


Быстрое выхватывание


Владение легионным оружием


Несметные богатства


Ненависть


Бесстрашие


Бой вслепую


Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания)


Вложенные знания


Враг


Кошачье приземление


Крепкий орешек


Мнемоник


Просангвинация


Это просто царапина


Парное оружие


Сопротивляемость


Спринт


Подражатель


Подскок


Боевое построение


Внешность:
Десантник, своей ужасающей красотой завораживающий и друзей, и врагов. Его безволосое лицо, украшенное символом Князя Излишеств, сочетает в себе черты и мужчины и женщины, левая рука заменена клацающей клешней демонетки, а правая поглаживает кобуру богато украшенного звукового пистолета.
Когда Асталон надевает на себя любимый шлем с инкрустацией из манящих самоцветов, даже самые стойкие замирают в ужасе и блаженстве, пока владелец среброликого шлема перерезает им глотки.
На его силовой броне, накрепко связанной механизмами с плотью, закреплены символы предательства - с десяток шлемов самых разных Орденов десанта, которых слаанешит победил в личных поединках, а на ранце установлено жуткое Знамя Восторга. Эти кошмарные трофеи приводят врагов в ужас так же, как и дар самого Тёмного Князя - несомненную связь Асталона с варпом. Он больше напоминает демонического князя, чем человека, и даже чем сверхчеловека Астартес.
Под плащом прячется массивный генератор сияющего поля, наделяющий его изящной защитой.
Процессия из идеальных слуг окружает Асталона безупречной свитой исполняющих его желания людей, таких же тронутых разложением, как и самый порочный из демонов.
Возможно, он бы удовлетворился этим, если бы тысячелетия войн в Оке Ужаса не лишили его старых владений, ресурсов и войск. Что поделать. Судьба. А также козни завистливых врагов.
Хорошо что с открытием Цикатрикс Маледиктума перед предприимчивыми, умными и обаятельными раскрылись новые горизонты и перспективы. С всем своим богатством и накоплениями Асталон примкнул к чёрному легиону, перекрасил доспехи из бело-розового в чёрно-розовый, и пообещал свою верность Аббадону.
Фань Рон падёт перед его обаянием, не сделав и единого выстрела. Асталон именно так и думает.

P.S. А также отличительной чертой Асталона служит странная мутация - на кончике его языка имеется ещё один маленький демонический рот, дарующий ему несравненное чувство вкуса, почему он иногда останавливается перекусить за изящным серебряным столиком прямо и посреди битвы.

Его неизменная спутница… спутник… демон в теле мотоцикла также отличается вычурностью форм и неземной красоты видом.
Многочисленные лезвия украшают корпус, каждое из них позолоченно. Корпус инструктирован драгоценными камнями. Под грубой, но жуткой Звездой Хаоса на руле примостился таран, выглядящий как лик самой демонетки, высовывающий язык. Также все богато задрапированно в бархат, шелка и фиолетовую кожу демонической машины. На носу встроен мельтаган с вечным дымком из орудия, который пахнет изящным мускусом.

Какое же это зрелище, когда подобное чудо проносится через вражеские ряды, рвущая лезвиями их плоть и вызывающей фонтаны крови - а Тэилри не перестает петь очаровывающую песнь наслаждения и геноцида.

Характер:
Почему еретик обратился к Хаосу?
Орден Сыновей Ультуна верно служил Империуму и Императору. Но те разочаровали их - своей слабостью, своим покорностью традициям, своим несовершенством. Поэтому они сбросили старое обличье, и восстали в новом.
В пламени Ганиметианского восстания воспылали Ангелы Экстаза, прекрасные, совершенные и способные воины.

Чего жаждет еретик?
Асталон - весьма деятельный эстет, богач, и дуэлянт. Он считает что космос специально создан для его, Асталона, удовольствия, и жаждет всех этих вещей как наркоман обскуры, только со всей своей сверхчеловеческой природой - гораздо сильнее.
Он жаждет наслаждаться красотой вещей, будь то выжженный до основания мир-призрак, безумное творение мастеров варпа, или тонкое совершенство боя.
Он богат, и жаждет накоплений и новых, и новых, и новых трофеев, чтобы набивать ими свою сокровищницу, и безрассудно рассыпать в подарках новым льстивым подчиненным, союзникам и друзьям.
Что же насчёт дуэлей - вряд ли Асталон будет настолько глуп, чтобы вступить в поединок без одного или пары трюков в рукаве, способных переломить ход поединка в его пользу, но даже и так - усиленный наркотиками, он весьма умел, когда сражается своей демонической клешнёй с парным пистолетом.

Кого еретик ненавидит?
Как истинный лорд Хаоса, вдобавок любимец Самого Слаанеша, Асталон требует подобающего преклонения перед своей природой - и не любит тех, кто восстает против этого.
И тогда, во время слишком многочисленных, утомительных битв, как настоящий лентяй, Асталон работает быстро, чтобы быстрее отстали, и идеально - чтобы не заставили переделывать.

Гордость: Обаяние
Еретик требует ото всех уважения и покорности. Он упивается чужим поклонением, лестью и самопожертвованиями во имя его, и привык полагаться на помощников. Персонаж получает +5 к Общительности и -5 к Выносливости

Пороки: Транжирство
Когда человек получает богатства, что позволяют ему не думать о том, как прожить ещё один день, транжирство этих сокровищ может стать удовольствием само по себе. Еретик наслаждается тратами даже тогда, когда это неуместно. Он разбрасывается средствами ради самого процесса. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Силе воли.

Стремления: Вседозволенность
Персонаж твёрдо уверен в том, что он – центр вселенной. Всё вокруг – лишь плод его богатого подсознания. Никакие убеждения не сковывают его действия – этот еретик потакает каждому своему капризу, потому что верит, что имеет на это право. Персонаж получает +5 очков Порчи и -3 к Силе воли.

История:
"Вы спрашиваете, люблю ли я рассказывать о себе? Пожалуй, сейчас не время...
Да к варпу. Разговор о самом себе наилучшая вещь на свете, когда требуется описывать, например, меня. Ведь достойная вещь достойна хорошего и длительного разговора.
Ребёнком я был наследником князя Траска, на планете Гимея Юстикар, вращавшейся неподалеку от Ока Ужаса. Представьте, какой бы жалкой была бы эта жизнь, если бы сами Ангелы Экстаза, уходя от презренных войск Империума, не опустошили бы её и не забрали бы меня и ещё более пятидесяти мальчиков с собой?
Разумеется, я быстро выделился между этих слабых недоумков с кровью смердов. Я был лучшим и среди дуэлянтов, и среди учеников. Я быстро схватил самую суть Слаанеша, нашего покровителя - ведь только Он может ценить Своих детей по их достоинству, ценя наши совершенства и, в Свою очередь, дарить нам Своё совершенство?
Говорю без ложной скромности - если бы не было Слаанеша, Его стоило бы придумать, чтобы описать меня.
Возвращаемся к моему обучению. Я выучился превосходно сражаться, декламировать Шесть Молитв, знаниям элдаров и их уловкам, стрелять из шумового оружия, и переубеждать ораторским даром тех, кого мечом переубеждать напрасная трата хорошей крови.
Затем, по моему возвышению в космические десантники, я поступил достойно Ангелов Экстаза. Я сбежал от них. На крейсере, полном ресурсов и рабов, присвоив его себе.
Затем, меня принял к себе нынешний, хм, наниматель. Чёрный Легион. Их амбиции оказались достойны меня, и меня даже прозвали Гласом Легиона за ораторский дар. Недавно меня посвятили аж до Черного Эмиссара, представляешь себе всю степень моего величия?
Отлично. Рад видеть, что ты всё это внимательно слушал, и, о, даже записал. А теперь скормите его шипопсам.
"
Искренний И Абсолютно Правдивый Доклад О Моей Жизни (составлен имперским архивариусом Линдгорстом по заказу Лорда Хаоса, Черного Эмиссара Асталона Среброликого"

Несколько более правдивые истории:

Как Асталона Астра Милитарум тепло встретила:


Асталон и Адептус Астартес:


Асталон и Тэилри:

Людвиг

Автор: Gromdar

Людвиг
Раса: Другая, Класс: Другой

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: средне [+0]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Equipment:
Legion Power Armour - 13 AP body, 11 AP hands/legs/head, 100 kg (10/8 базовые АР, The Black Legion's Armour - +1 AP All, Armour-Monger - +2 AP All)
Displacer Field - 55 PR, 1-5 Overload, 2 kg (при попадании по пользователю переносит его на 3д10 метров, а если все три д10 одинаковые, то появляется он спустя 1д5 раундов и получает 1 Corruption)
Fallen Magos Power Axe - 2d10+4 E, 6 Pen, Power Field, Unbalanced, 9 kg
Jump Pack - позволяет совершать прыжки х2 базового движения или же получить трейт Flyer [12] на время до одной минуты.
Trophy Rack - рама трофеев, закреплённая на силовой установке брони, представляет собой пики с насаженными на них черепами и шлемами врагов. Даёт -5 WS противникам, которые видятт эти трофеи, а носителю +10 Intimidate, но -10 Stealth.
Haywire Grenade - SBx3, Hayware (3), 0,5 kg
Web Grenade - SBx3, Snare (2), 0,5 kg


Greater Minion of Chaos
250 очков статов, не больше 40 каждый
Хор Болезней - мелкая банда, которая хотела предать Людвига, но оказалась в приготовленной им ловушке и превратилась в мямлящих послушных миньонов, славящих Нургла (5 милишников c 40 WS/20 BS, 5 стрелков c 20 WS, 40 BS)
WS 20, BS 40, Str 30 (6), T 30 (6), Ag 30, Per 40, Int 10, WP 40, Fel 10
9 скиллов +10 или меньше +30
Awareness +30, Dodge +30, Stealth +30, Psyniscience +30, Parry +10
11 талантов любого круга
Cold Hearted, Psychic Power (Choir of Poxes), Lightning Reflexes, Warp Sense, Legion Weapon Training, Mighty Shot, Psy Rating 3
7 Traits
Daemonic (+3), Size [Hulking], Psyker, From Beyond, Unnatural Toughness [3], Unnattural Strength [3], Regeneration [3]
один доспех Extremely Rare, два стрелковых орудия и два рукопашных оружия Very Rare или одно Extremely Rare вместо двух Very Rare
Legion Power Armour - 8 AP All
Legion Plasma Gun - 100m, S/2/-, 1d10+12 E, 10 Pen, 24 Clip, 5 Full Rld, Maximal, Overheats, 18kg
Hand Flamer - 10m, S/-/-, 1d10+4 E, 2 Pen, 2 Clip, Full Rld, Flame, Spray, 3,5kg
Plague Sword - 1d10+3 R, 4 Pen, Balanced, Toxic [2], 2kg
CHOIR OF POXES (Alternate Names: Litany of Pestilence, Delirious Chant) - Action: Full Action, Focus Power: Difficult Opposed (–10) Willpower Test, Range: 30 metres, Sustained: No, Subtype: Attack, Concentration. Description: As enacted by Nurgle’s daemonic legions, the Sorcerer’s throat rattles with the names of every disease he has ever suffered from, and every disease that Nurgle has ever gifted mortals with. Those caught within earshot of this pestilential incantation find themselves wracked with spasms of pain and delirium, as the Sorcerer speaks the true names of different diseases, invoking plagues both ancient and yet to occur. Creatures caught within range of this power may oppose the Focus Power Test with a Toughness Test, suffering an additional –10 penalty if they have the Heightened Senses (Hearing) Talent. Any creature that fails to resist this power takes 1d10 +Psy Rating Damage and is stunned until the start of its next turn.

2 отделения Черного Легиона (по 2 тяжелых болтера, 2 милишника и 6 болтеров в отделении из 10 воинов)
WS 30, BS 30, Str 30 (6), T 30 (6), Ag 30, Per 30, Int 30, WP 30, Fel 10
9 скиллов +10 или меньше +30
Dodge +30, Parry +30, Commerce +10, Survival +10, Security +10, Common Lore (War) +10, Operate (Surface) +10
11 талантов любого круга
Cold Hearted, Legion Weapon Training, Mighty Shot, Hatred (Loyalist Astartes), Light Sleeper, Paranoia, Blind Fighting, Blademaster, Fearless, Swift Attack, Disarm
7 Traits
Amphibious, Size [Hulking], Unnatural Toughness [3], Unnattural Strength [3],
один доспех Extremely Rare, два стрелковых орудия и два рукопашных оружия Very Rare или одно Extremely Rare вместо двух Very Rare
Legion Power Armour - 8 AP All
Legion Heavy Bolter - 100m, -/-/6, 1d10+12 X, 5 Pen, 60 Clip, Full Rld, Tearing, 45kg ИЛИ Legion Bolter - 100m, S/3/-, 1d10+9 X, 4 Pen, 24 Clip, Full Rld, Tearing, 10kg ИЛИ Legion Bolt Pistol - 30m, S/2/-, 1d10+9 X, 4 Pen, 8 Clip, Full Rld, Tearing, 5.5kg И Power Sword - 1d10+6 E, 6 Pen, Power Field, Balanced, 5kg

Навыки:
Name: Людвиг Мрачный Принц
Chapter: Повелители Ночи
Archetype: Forsaken
Wounds: 15 (15+1d5(2) -2 motivation)
Insanity Points: 0
Corruption Points: 61
Pride: Grace (+5 Agility, -5 BS)
Disgrace: Dread (видение собственной смерти мотивирует искать бессмертия и стать демоном. +5 Perception, -5 Willpower)
Motivation: Ascendancy (стремление стать демоном. -2 Wounds, +5 WP)
Gifts: Cyclops (отдал свой глаз (-1d5(3) Per), чтобы узнать как и когда умрёт, и спешит стать демоном до этого момента), Darksoul (глаз мерцает энергиями варпа, что вызывает страх у окружающих (Fear [1] или +1 к существующему рейтингу до +4 максимум)
Reward of the Dark Gods: Collar of Khorne (действует как талант Blood God’s Contempt, но без необходимости теста Воли для сопротивления психосилам - тратит одно очко Infamy на часовой ритуал, после которого на него не действуют никакие психосилы, включая дружественные)
Initiative: +7 (7 Ag)
Movement: 8/16/24/48
Exp (всего):
Exp (потрачено):
Exp (осталось):

Characteristics:
Weapon Skill = 44 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 66
Ballistic Skill = 39 -5 pride = 34
Strength = 40 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +20 armour = 80 (бонус 9 +4 unnatural = 12)
Toughness = 41 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61 (бонус 6 +4 unnatural = 10)
Agility = 46 +5 pride +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 71
Intellegence = 41 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61
Perception = 39 +5 disgrace -3 cyclops +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61
Will Power = 41 -5 disgrace +5 motivation +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 61
Fellowship = 43 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 63
Infamy = 61

Skills:
Acrobatics +30
Athletics
Awareness +30
Common Lore (War)
Dodge +30
Forbidden Lore (Adeptus Astartes, The Horus Heresy and the Long War)
Linguistics (Low Gothic)
Navigate (Surface)
Operate (Surface)
Parry +30
Survival
Security
Stealth +30
Common Lore (any one)
Command +30
Tech-Use +30
Trade (Armourer) +30

Talents:
Базовые десантские
Ambidextrous
Bulging Biceps
Legion Weapon Training
Heightened Senses (Hearing, Sight)
Nerves of Steel
Quick Draw
Resistance (Cold, Heat, Poisons)
Unarmed Warrior
Forsaken
Hatred (Loyalists Astartes)
Jaded
Light Sleeper
Cold Hearted - Immune to seduction, +20 WP on opposed Charm tests
Куплено 1 tier
Disarm - force opponent to drop weapon (3+ степени успеха позволяют забрать оружие прямо из рук противника)
Orthoproxy - +20 bonus to resist mind control or interrogation
Takedown - special attack to stun opponent
Berserker Charge - +30 to hit when charging
Leap Up - Stand as Free Action
Lightning Reflexes - Roll twice and take better Initiative roll
Total Recall - (хорошо помнит где, что и кому сказал)
2 tier
Armour-Monger - +2 AP всей броне, если тратить хотя бы 1 час в день на заботу о ней
Counter-Attack - свободная атака с -20 штрафом после успешного парирования
Combat Master - opponents get no bonuses for outnumbering
Killing Strike - spend Infamy Point to make attacks unavoidable
Swift Attack - 2 melee attacks
Whirlwind of Death - one attack against each melee opponent
Hardy - always heals as lightly wounded
Hard Target - -20 enemys BS when character charges/runs
Rapid Reaction - Test Ag to ignore surprise
Strong Minded - may reroll failed WP test to resist psychic powers
Two-Weapon Wielder
3 tier
Blade Dancer - без штрафов за парное оружие ближнего боя
Step Aside - +1 dodge/parry
Blademaster - reroll failed melee attack 1/round
Crushing Blow - +1/2 WS Bonus to dmg
Lightning Attack -
Fearless - immune to Fear/Pinning, но нужно пройти WP тест, чтобы отступить
Assassin Strike - after attack test Acrobatics to move up to Ag bonus as free action
Preternatural Speed - x2 speed on charge
True Grit - снижает получаемый критический урон вдвое
Unholy Devotion - minions take hits for me

Traits:
Amphibious
Unnatural Strength (+4)
Unnatural Toughness (+4)

SPECIAL ABILITY: RESOURCEFUL
Forsaken are well acquainted with the challenges of operating alone, chief among them the need for supplies. The Forsaken gains a +10 to his Infamy Test when obtaining an item or items with an Availability of Rare or lower.

Внешность:
На губах Людвига заметны старые шрамы от швов. Это когда он был еще инициатом банды, апотекарий зашил ему рот, чтобы меньше болтал. Улыбку это не испортило, но вид придаёт зловещий, что помогает в общении со смертными. Кожа бледная, практически белая. Единственный оставшийся правый глаз черный, будто без белка совсем, а пустая глазница левого бурлит энергиями варпа и каждый, кто взглянет в неё, познаёт кошмар иной стороны бытия. Броня на Людвиге древняя и поддерживается им самим в отличном состоянии, а длинный топор павшего магоса несёт на себе нестираемые следы застарелой крови и подсказывает постороннему наблюдателю, что его владелец не только во владении оружием мастер, а и в том, чтобы оно продолжало хорошо работать. Над силовой установкой брони возвышается жуткая рама с черепами самых сильных врагов из тех, что Мрачный Принц победил лично, а остальную броню украшают части тел тех, чей череп не был удостоен такой чести, как быть насаженным на пику.

Характер:
Несмотря на то, что вышел из общества маньяков и мясников, обладает строгим аналитическим разумом и старается вступать только в те схватки, в которых точно выиграет, в остальном выжидая удобного момента или без зазрений совести отступая с поля боя. Окружающих рассматривает как средства к достижению личных целей и с точки зрения полезности для этих целей.

История:
Малолетний убийца, которого банда из числа бывших Повелителей Ночи подобрала в колонии для несовершеннолетних одной из планет в окрестностях Мальстрима, изначально подавал немалые надежды видавшим виды Предателям. Парень был физически развит и без проблем прошел тесты апотекария банды, а затем принял все генетические дары своих освободителей и вскоре стал одним из них, беспринципным головорезом, у которого в голове только личная выгода и желание не сойти с ума от влияния варпа. Такой подход к делу никогда не был надёжным и служил добрую службу только когда был жесткий лидер, способный держать в узде всю эту свору диких собак, а как только лидер исчезал, начинался хаос. Через двадцать лет после принятия в банду этот хаос развёл пути Людвига и его первых "братьев", которые некоторое время пытались его вернуть или убить. К счастью, эти попытки не увенчались успехом. Затем, спустя несколько лет, и со второй "семьёй" не заладилось, а потом уже и третья была близка к тому, чтобы расколоться окончательно. Повезло, что Людвиг к тому времени имел уже достаточно опыта и амбиций, чтобы сохранить относительный порядок и взять бразды управления в свои руки. Так, сотни лет скитаясь по Империуму и Оку Ужаса, грабя доступные цели и совершая наглые налёты, его банда привлекла внимание не только имперцев, но и ищеек Абаддона. Сначала банду пополнили несколько легионеров под прикрытием, затем присоединилась пара кораблей, а после пришло предложение, от которого нельзя отказаться и остаться живым. Людвиг принял его, став частью Черного Легиона, и для него настало время больших кампаний, которые сыграли на репутацию умного расчетливого и решительного полководца исключительно положительно, приблизив его к Разорителю.

Саргон

Автор: Locke

Саргон
Раса: Человек, Класс: Ветеран Долгой Войны

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Инвентарь:
TB: +9 (+6 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 22, -1 Критический урон
Torso: 21
Left Arm: 21
Right Arm: 21
Left Leg: 21
Right Leg: 21
Раны: 30
ТС: 6/6
Защитное поле: 35, не перегружается, 80, перегрузка 1-10
Принадлежность: Нет
Скорость: 3/5/7/-

Комбиболтер-комбимельта, лазерный целеуказатель
Легионное комбинированное оружие †† Лёгкое 100 м. О/3/– 1к10+9 В, ББ 4, Маг 24, Пер ПД, Разрывающее 25 кг. Чрезвычайно Редкое
Легионный мельтаган Лёгкое 20 м. О/–/– 2к10+13 Э, ББ 12, Маг Нет, Пер 2 ПД, Мельта 17 кг. Чрезвычайно редкое
Штык Холодное — 1к10+13 Р, ББ 2 Примитивное (8), Монозаточка, 3 кг


Силовой топор (легионный) Холодное — 1к10+8+15 Э, ББ 9, Силовое поле, Несбалансированное, Штормовое поле 10 кг. Чрезвычайно редкое


Спутники: отряд терминаторов


Терминаторская броня

Доспех Чёрного Легиона: Некогда броня принадлежала воину Чёрного Легиона и преданность Хаосу Неделимому даёт владельцу некоторую дополнительную защиту. Носящий эту броню космодесантник Хаоса считает количество очков Брони выше на 1 на всех зонах, до тех пор, пока он не принадлежит кому-то из богов Хаоса. Не легионеры-предатели должны перебросить этот результат.

Силовое поле (Личное) 80 уровень защиты, 50 кг.

Стойка для трофеев


Аугментации:
Ассимиляция Механикус (5)
К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони.
Ассимиляции Механикус Низкого качества не существует, а версии Хорошего и Отличное качества просто выглядят менее заметными. Для персонажей-еретехов, доступность этой аугментации будет не Чрезвычайно редкой, а просто Редкой.

Живой доспех (Чёрная кровь (Автосангвинация))
Этот доспех намертво сращён с носителем и исцеляет его раны. При лечении персонаж всегда считается Легко раненым и исцеляется с большей скоростью, снимая по две единицы пункта урона в день.

Черепная броня
Эта аугментация покрывает или заменяет большую часть черепа слоями пластали и геля-наполнителя, что защищает головной мозг от сотрясений и других травм.
Хорошее качество также даёт +1 ОБ голове, а также снижает на 1 эффекты Критического урона, направленные в голову.

Расходники:
Рабы
В качестве одного из этих расходников вы можете взять Рабов — смертных, бесполезных в боевых условиях, но отлично годящихся на ритуальные жертвы, экстренные строй-бригады и алхимические компоненты. Для Рабов проверка Приобретения будет совершаться с модификатором -30.

Забой
Этот препарат, так же известный как «бойня», обостряет внимание, повышает скорость реакции и буквально ускоряет принявшего его, но при продолжительном использовании вызывает усталость и нервные повреждения. Одна доза увеличивает бонус Ловкости и Восприятия на +3 на 2к10 минут.
Побочные эффекты: По окончании действия, персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или получить штраф -20 к проверкам Ловкости и Восприятия на 1к5 часов.

Оглушающая граната
бСx3, Взрыв (3), Оглушающее (2), 0,5 кг.

Навыки:
90 (35+30 Доспех +20 Покупка +5 Стойкость) Сила +13 (+4 Сверх)
62 (37 +5 архетип +20 Покупка) Ближний бой +6
54 (34 +20 Покупка) Дальний бой +5
26 (29 -20 Доспех +20 Покупка -3 Стойкость) Ловкость +2
51 (36 -5 Гордость +20 Покупка) Выносливость +9 (+4 Сверх)
45 (30 +20 Покупка -5 Месть) Восприятие +4
51 (33 +5 архетип +20 Покупка) Сила воли +5
57 (37 +20 Покупка) Общительность +5
48 (34 +20 Покупка -3 Стойкость -4 Гордыня) Интеллект +4
63 (61+2 Порок) Тёмная слава +6
61 (61) Порча +6
30 (20+5+5) Раны

Ветеран Долгой войны должен быть космодесантником Хаоса.
Бонусы к характеристикам: +5 к Силе воли, +5 к Ближнему бою.
Умения: Акробатика +30, Атлетика +30, Бдительность +30, Выживание +30, Допрос +30, Запугивание +30, Командование +30, Ловкость рук +30, Обаяние +30, Обман +30, Обыденное знание (Администратум, Имперская вера, Имперская гвардия, Имперский флот, Империум, Пространство Коронус, Война) +30, Парирование +30, Уклонение +30, Управление * +30, Учёное знание (Бюрократия, Криптография (Чёрный Легион), Геральдика, Правосудие, Легенды, Оккультизм) +30, Языкознание * +30, Запретное знание (Адептус Астартес, Кодекс Астартес, Демонология, Ересь, Псайкеры, Ксеносы: Эльдар) +30.
Таланты: Мастерство, Мгновенная реакция, Медитация, Псичувство, Скорушительный выстрел, Стальные нервы, Враг (Адептус Астартес), Крепкое телосложение (5), Вихрь смерти, К демону в пасть, Калечащий выстрел, Калечащий удар, Каменная кожа, Амбидекстрия, Всё видавший, Древний воин, Ненависть (Адептус Астартес, Имперская Гвардия), Непоколебимая воля, Связи (Легионы-предатели, Вожди, Смертные последователи Кхорна), Бугрящиеся бицепсы, Быстрая перезарядка, Быстрое выхватывание, Владение легионным оружием, Мастер клинков, Контратака, Несметные богатства, Кулачный боец, Демагог, Запредельная скорость, Заразительная отвага, Железная дисциплина, На крыльях гнева, Неистовый натиск, Стрельба от бедра, Точный удар, Трудная мишень, Удар и отскок, Уличный боец, Бесстрашие, Бой вслепую, Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания), Вложенные знания, Враг (Адептус Астартес, Космодесант Хаоса), Выбор цели, Аура власти, Древний воин, Кошачье приземление, Крепкий орешек, Мастер рукопашной, Мнемоник, Молниеносная атака, Орлиный глаз, Офицерское оружие, Просангвинация, Шаг в сторону, Это просто царапина, Парное оружие, Сопротивляемость, Спринт, Подражатель, Хитроумный, Тёмный оратор, Скрытая угроза, Подскок, Боевое построение, Быстрая атака

Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (6)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)».

Специальные возможности:
Извечный враг: ветераны Долгой войны воплощают все страхи Империума и ведут войну против самого его существования, в которой пускают в ход умения и тактики, отточенные в несметных битвах на множестве миров. Ветеран Долгой войны может выбрать свою Принадлежность в ходе создания персонажа. Также он получает одну любую особую способность и один предмет снаряжения, выбранные из любого архетипа, предназначенного для космодесантников Хаоса соответствующей Принадлежности. Также они получают способность Явленное отвращение (см. ниже).
Неостановимая ярость: даже до психохирургических операций ярость этих воинов поражала воображение, а после операции она позволяет совершать небывалые подвиги. В бою берсеркер может потратить очко Тёмной славы, чтобы либо предпринять встречную проверку Силы, чтобы проигнорировать успешное Парирование, против одной из его атак, либо предпринять одну серьёзную (+0) проверку Выносливостисерьёзную (+0) проверку Выносливости чтобы игнорировать эффекты урона, Оглушения, Усталости, или даже смерти на один раунд. Эту особенность можно использовать для того, чтобы не умереть, если выпавший критический результат предписывает смерть персонажа, но только один раз за бой.
Явленное отвращение: в душе каждого ветерана Долгой войны живёт неистребимая ненависть к Империуму, что толкает его на новые злодеяния и ведёт к неотвратимому проклятию. На поле брани ветеран Долгой войны – это обагрённый кошмар, чья поступь подобна грому, и чей боевой клич несёт погибель. Всякий раз, когда ветеран Долгой войны убивает врага, по отношению к которому имел талант Ненависть, он может предпринять ординарную (+10) проверку Тёмной славы. В случае успеха он получает особенность Страх (2) против этих ненавистных врагов, а его атаки наносят +1 (до максимума в +10) очков урона против таких врагов. Эффект длится до конца сцены.

Мутации:
Око Хаоса
Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам варп.
Персонаж получает умение Психонаука (или улучшает его на +10, если уже владеет им).

Механоид
Персонаж обращается в механизм – металл заменяет его кости, вместо мышц вырастают поршни, и во всем теле не остаётся ничего живого. Получившийся механоид – воплощенное богохульство для техножрецов Марса и объект обожания Тёмных Механикус. Онработает, не подчиняясь физическим законам, а его внутреннее устройство противоречит всякой логике и разуму.
Персонаж получает особенность «Машина (1)».

Милости:
Лик Кхорна
Кровавый бог наделяет персонажа частицей собственного облика – или такого его проявления, что смертные в силах воспринять. Это лицо – само воплощение жажды кровопролития; в глазах еретика сверкают отсветы костяных печей Кхорна, а из ноздрей струится чёрный дым каждого погребального костра, что когда-либо был возожжён.

Персонаж получает черту Страшный (2) (Пугающий) или увеличивает уровень уже имеющегося Страшного на +1 (но не более 4). Кроме того, персонаж получает талант Связи (Смертные последователи Кхорна).

Таланты, особенности и умения:
Мастерство


Социальные таланты:
Древний воин


Аура власти


Стальные нервы



К демону в пасть


Демагог


Заразительная отвага


Железная дисциплина


На крыльях гнева


Скрытая угроза


Тёмный оратор


Хитроумный


Боевые таланты:
Быстрая атака


Сокрушительный выстрел


Вихрь смерти


Калечащий выстрел


Калечащий удар


Быстрая перезарядка


Мастер клинков


Контратака


Кулачный боец


Неистовый натиск


Точный удар


Уличный боец


Выбор цели


Мастер рукопашной


Молниеносная атака


Орлиный глаз


Офицерское оружие



Прочие:
Медитация


Псичувство

Крепкое телосложение (5)


Каменная кожа


Амбидекстрия


Бугрящиеся бицепсы


Быстрое выхватывание


Владение легионным оружием


Несметные богатства


Ненависть


Бесстрашие


Бой вслепую


Владение экзотическим оружием (звуковое оружие, игла желания)


Вложенные знания


Враг


Кошачье приземление


Крепкий орешек


Мнемоник


Просангвинация


Это просто царапина


Парное оружие


Сопротивляемость


Спринт


Подражатель


Подскок


Боевое построение


Внешность:
Как и у большинства уроженцев Хтонии, кожа Саргона, бледная от рождения, со временем приняла ещё более болезненный и нездоровый оттенок. У него спутанные чёрные волосы, с заметной в них сединой, лёгкие морщины на уголках губ и глаз. Века проведённые в Имматериуме смогли исказить даже сверхчеловеческую физиологию - наименьшим, но самым заметным, изменением оказалась смена цвета радужки глаз, с естественного оттенка, на насыщенно-рубиновый. Куда более масштабные и жуткие перемены одновременно и незаметны невнимательному наблюдателю, и демонстративно выставлены напоказ: древний терминаторский доспех буквально сросся с телом Саргона, став для него не второй, но единственной кожей, смешав в себе как биологию Астартес, так и технотаинства Тёмных Механикус, из-за чего окрашенный в чёрное керамит стал подобен плоти, а адамантовая структура доспеха слилась с усиленными костями хтонийца. Поверхность брони покрыта множеством шрамов и рубцов, не подвергаясь ремонту в обычном понимании, но самостоятельно зарастая со временем подобно живой ткани. Из-за этого же, на доспехе, сами собой, начинают расти рога и шипы, постепенно превращая древнего воина в прямое отражение его собственной тёмной души - чудовище, воплощающее в себе
тысячелетнюю злобу, гнев и ужас Долгой Войны. На своём противоестественном теле Саргон, подобно прочим выдающимся воинам, любит закреплять ценные трофеи, демонстрирующие его достижения: черепа опасных врагов, фрагменты оружия которым почти удалось закончить его проклятую жизнь и обрывки знамён, под которыми когда-то маршировали враги Чёрного Легиона. Но самым важным он, разумеется, считает бывший ротный штандарт Сынов Хоруса, обращённый хтонийцем в его личную нечестивую икону.

Характер:
Саргон безмерно горд и честолюбив. Он тщательно следит за тем, что бы ему оказывали почтение достойное его высокого положения и не задумываясь бросает вызов всем, кто, по его мнению, выказывает неуважение или, что гораздо хуже, оспаривает его право на почести. Саргон это жестокий бессердечный тиран, убеждённый в своём полном превосходстве над окружающими, а потому считающий полностью естественным своё право брать себе всё, что посчитает необходимым. При этом, алчность и жадность не застилает его взор - он осознаёт то, что даже относительно его величия есть (пока) недостижимые высоты, равно как и щедро делится добычей со своими последователями, отобрав себе самые лакомые куски, но считая ниже своего достоинства возиться со всем прочим.

Долгая Война - то что заставляет биться его чёрное сердце. Жажда мести за унижение испытанное им под стенами Императорского Дворца, расплаты за все перенесённые им лишения, сатисфакции за поруганную честь. Парадоксально, но Саргон убеждён в собственном благородстве, основанном на следовании неким правилам воинской доблести. Правилам, которые он сам же и переписывает основываясь на личной выгоде и прихотях. Неизменным остаётся лишь один закон - силы. Хтониец готов следовать за тем у кого сила есть и беспощадно растоптать того кто, на его взгляд, окажется слишком слаб.

Гордость: Стойкость
Еретик силён и вынослив – он способен выдержать удары, что отправили бы в могилу более слабого. Его стойкость впечатляет, но за неё пришлось заплатить гибкостью и изворотливостью. Персонаж получает +5 к Силе, -3 к Ловкости и -3 к Интеллекту.

Пороки: Гордыня
Самомнение и самоуверенность еретика намного превосходят его истинные возможности. Он не боится неудач и даже не признает, что они могут произойти. Он почти без раздумий готов принять любой вызов, не озаботившись нужными приготовлениями и не подумав о последствиях провала. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Интеллекту.

Стремления: Месть
Когда-то персонаж побывал в роли жертвы. Он поклялся, что его враг с лихвой заплатит за то, что совершил, и готов пойти на любые жертвы, чтобы отомстить обидчику и никогда не стать жертвой снова. Количество ран персонажа увеличивается на 2. Персонаж получает -5 к Восприятию.

История:
Саргон родился на Хтонии, в покрытые легендами времена Великого Крестового Похода, однако, к его ядовитому раздражению, произошло это лишь в последней четверти величайшего завоевания в истории Человечества. Подобно многим тысячам таких как он, Саргон был рекрутирован в разрастающийся XVI легион вместе со всей своей бандой головорезов, впоследствии ставших ему генетическими братьями и продолживших сражаться плечом к плечу уже в составе отделения Астартес. Сам легион в это время проходил через череду перемен, в нём росли и углублялись тайные общества, появлялись новые лидеры и даже сменилось название, став поводом зависти для остальных Легионес Астартес и предметом неподдельной гордости для Сынов Хоруса. Старые ветераны подобные перемены воспринимали двояко, цепляясь за прежние традиции, но для молодой крови, такой что бурлила в венах Саргона, это было золотое время, во время которого можно было не думать ни о чём, кроме доблести и гордости, воспринимая каждую вводимую инновацию как возможность проявить себя и нагнать в почестях тех, кто сражался под началом примарха ещё с самого начала Похода.

О том что было потом знает каждый: кровь, огонь, смерть и позор. Саргон всецело разделил судьбу остальных Сынов Хоруса, пройдя как через опьяняющие триумфы, так и через горькие поражение, которых постепенно становилось всё больше и больше.

Улланорский крестовый поход Саргон застал простым легионером. На стенах Императорского Дворца, рукой самого Эзекииля Абаддона, он был назначен сержантом, неожиданно оказавшись самым "старым" воином среди выживших на этом участке фронта. Все его прежние друзья были мертвы, а взамен этого, он не обрёл ничего кроме гнева и жажды крови, с тех пор возвращавшихся к нему с образами мясорубки устроенной на Терре. Пепелища пожаров, гигантские пирамиды сложенные из черепов, кошмарные твари которым не было названия и зов... Звучащий из самой души, толкающий вперёд, заставляющий сражаться даже когда силы полностью покинули сверхчеловеческий организм, а сознание иссохло словно горный ручей.

Убей! Убей! Убей!

Саргону приходилось отнимать жизни ещё будучи простым смертным, но он никогда не испытывал никаких особенных чувств по этому поводу, скорее считая такое развитие событий неудачей, чем благоприятным или, тем более, естественным исходом. Даже его возвышение, обострившее животные инстинкты и добавившее к ним нечто новое, не повлияло на его мировоззрение настолько сильно. Тогда он думал, что война - это его долг, быть может даже призвание, но никак не источник одновременно страсти и обречённости.

Через фото-визоры наблюдая ужасы осады Терры, авточувствами пробуя на вкус пепел миллионов сгоревших тел и своими руками совершая неописуемое, он осознал неизбежность окончания того пути, что начался в тот день когда он убивал своих братьев на Истваане III... Он перестал быть обыкновенным инструментом войны, вместо этого став её ликом.

Под стенами Императорского Дворца он потерял всё: и генетического отца, и самого себя. Прежняя гордость была втоптана в грязь, а доспех, из-за гари, дыма и пепла, сам собой окрасился в чёрный. Отступая в Око Ужаса, Саргон прибился к отряду первого капитана, оставшимся для него единственным не рухнувшим авторитетом. И в службе ему прошли года, века, тысячелетия.

Постепенно, Саргон собрал вокруг себя собственную варбанду: сперва небольшой отряд преданных ему воинов, в последствии разросшийся до полноценного боевого подразделения, с тяжёлым вооружением и собственной бронетехникой. В это же время он начал требовать чтобы его называли капитаном, а во время одной из экспедиций в Империум, он обнаружил, ставшее к тому времени древним, поле боя времён Ереси, а на нём - одно из ротных знамён Сынов Хоруса, в последствии обращённое им в нечестивую икону.

Сколько времени прошло с тех пор? Самоназванный капитан не смог бы дать ответа, сколь бы сильно не напрягал остатки тающего рассудка - в его восприятии одно сражение перетекало в другое, битвы в Имматериуме сменялись планетарными осадами, а телепортационные абордажи приводили его на заваленные трупами улицы городов-ульев. Тысячи лет непрекращающейся злобы, насилия и убийств. Более слабый разум давно бы рухнул, или утонув в безумии, или разбившись на тысячи фрагментов, попытавшись дать ему отпор. Но Саргон оказался слишком зол и упрям для этого, и что ещё хуже - слишком пристрастившимся к Бесконечной Войне.

Он всегда тщательно выполнял любые поручения нового Вармастера, предпочитая использовать прямой подход, вместо ненужной и требующей времени гибкости. Результатов он достигал стремительным натиском и огневой мощью, действуя с беспощадной жестокостью, будучи готовым пожертвовать всем и всеми ради исполнения воли Аббадона и Истинных Владык. Эта его черта пригодилась во время боёв за Кадию, когда его варбанда оказалась практически полностью истреблена в бойне, лишь немногим уступавшей той, что изначально и пробудила жажду крови в сердце Саргона. Но эта жертва, позволила достигнуть более крупной цели, а вместе с тем, обратить на уцелевших самое пристальное внимание со стороны покровителя, по достоинству оценившего их решительность.

И именно тогда, в момент триумфа... Кадианские пилоны оказались активированы. И на оставшийся в тишине разум древнего воина обрушилась боль накопившаяся в нём за многие десятки веков. Было ли это очищение? Катарсис? Очередное перерождение? Чем бы это не оказалось, впервые за долгое время он мог мыслить по-настоящему ясно, осознав что лишь одна эмоция всё ещё происходила из того места, где раньше располагалась душа - гнев. И вооружившись им, вслед за Вармастером, он бросился в атаку на последний бастион обороняющихся.

Когда же Кадия, не выдержав ярости Чёрного Легиона, раскололась - из всей варбанды Сарогона уцелела лишь небольшая свита. Облачённый в терминаторскую броню отряд обречённых воинов, таких же как и их предводитель. На мире-крепости они потеряли всё. В очередной раз. Но теперь, в отличии краха прогремевшего десять тысяч лет назад, они вновь испытывали и гордость, и азарт, и рвение. Наконец-то, они смогут утолить свою жажду. Наконец-то...

...они вернулись!

Ша Змееглазый

Автор: vizion175

Ша Змееглазый
Раса: Человек, Класс: Чемпион

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
TB: +8 (+5 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 13
Torso: 15
Left Arm: 13
Right Arm: 13
Left Leg: 13
Right Leg: 13
Раны: 22
Защитное поле: 50 (Преобразующее поле)
Принадлежность: Слаанеш
Тёмная слава: 6/6


3 Расходника:
ПОСЛЕДНИЙ ПОЦЕЛУЙ (НАРКОТИК)

Рабы

Паутинная граната


Свита:
Отряд шумовых десантников (noise marines)



Силовая броня

Шипы: из важных мест брони торчат десятки шипов размером с палец. Любой совершивший против носителя атаку в ближнем бою и проваливший проверку Ближнего боя, получает 1к5 урона за каждую степень провала.

Аугментация:
Генератор феромонов


Чёрная кровь (Автосангвинация)


Ассимиляция Механикус (5)


Хим-инъектор


Когти палача


Оружие

Легионный комбиболтер


Демонический клинок Шктари
на базе Силовой меч (легионный)
Дальность: 7м, Урон: 1к10+13 Э, Бронебойность: 13, Свойства: Силовое Поле; Сбалансированное; Гибкое;
Одержимое (Хранитель Секретов, Сила Воли *75, Тёмная Слава 50):

Гиростабилизованное
), Гибкое (атака им не может быть Парирована)

Про демонический клинок:


Навыки:
Ближний бой 62 (42 +20 Покупка) +6
Дальний бой 53 (33 +20 Покупка) +5
Сила 56 (33 +20 Покупка) +8 (+3 Сверх)
Выносливость 57 (42 -5Обаяние +20покупка) +9 (+4 Сверх)
Ловкость 59 (43 -4 Власть +20 Покупка) +5
Интеллект 64 (44 +20 Покупка) +6
Восприятие 49 (33 -4 Лживость +20 Покупка) +4
Сила Воли 69 (47 +2 Власть +20 Покупка) +6
Общительность 77 (50 +5 Обаяние +2 Власть +20 Покупка) +9 (+2 Сверх) будет еще +4 Сверх если достать демонический клинок.
Тёмная слава 64 (61 +2 Лживость +1 Власть) +6
Рана 22 (15 +3 -1 Власть +5 крепкое телосложение)
Порча 61

Чемпион

Определение страстей


Милость:



Дары:


Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Умения:


Таланты:


Особенности:
Страх (2) (Пугающий)

Размер (Крупный) (5)
«Амфибия»
«Машина (5)»
Сверхъестественная Общительность (+2), Сверхъестественная Сила (+3), Сверхъестественная Выносливость (+4)

Внешность:
Фабий Байл приложил руку к его трансформации. Ша - ходячее произведение тёмного искусства биотрансформации. Его кожа лишена естественного оттенка, она бледная и переливается как жемчуг. Черты лица на первый взгляд кажутся прекрасными, но при ближайшем рассмотрении его глаза, черные и блестящие, напоминающие змеиные, выдают истинную сущность. Возможно в его глазах можно рассмотреть силуэт его примарха и это шутка от Фабия?
Его тело покрыто символами, вырезанными и выгравированными во славу Слаанеш. Каждый шрам рассказывает историю боли и экстаза, каждое украшение на доспехе - свидетельство очередной победы. Ша двигается с грацией хищника, его движения плавны и обманчиво медленны, как у змеи перед броском.
Когда Ша говорит, его голос подобен шёпоту сладостных грехов. Он может быть мягким и завораживающим, но за этой оболочкой кроется сталь. Его слова - оружие, которое он пускает в ход с такой же точностью, как клинки.


Характер:
Ша - воплощение изысканной лживости и обманчивой грации. Он обладает природным шармом, заставляющим других следовать за ним даже тогда, когда это ведёт к гибели. Его уверенность безгранична, но она не слепа: он чётко понимает свои возможности и никогда не нападает на противника, если не уверен в победе. Хитрость и тактическая гибкость делают его опасным даже для опытных командиров.
Гордыня и тщеславие - его самые явные грехи. Ша наслаждается властью и уважением, которые получает от своих подчинённых и врагов. Он может быть жестоким, но его жестокость всегда изысканна: он не убивает без цели, но каждое убийство превращает в спектакль. При этом он невероятно мстителен - оскорбление или унижение становятся его навязчивой идеей, и он будет преследовать обидчика до конца.
Слаанеш - его путеводная звезда, но не конечная цель. Ша стремится к абсолютному господству и совершенству, веря, что лишь власть и контроль принесут истинное удовольствие. Каждый новый союз он рассматривает как временную сделку, а каждую победу - как шаг к вершине.

Цели и Страсти
Главная цель Ша Змееглазого - власть. Под началом Аббадона, можно добиться многого. Он видит в каждом союзнике потенциального врага, а в каждом враге - возможность. Он манипулирует, обещает и предаёт с изяществом, достойным своего покровителя. Его путь устлан костями тех, кто верил его лживым словам.


История:
Ша Змееглазый не помнит эпоху долгой войны, что разделили Галактику, он не участвовал в предательстве на Истваане. Он не видел ни одного лоялиста, ведь его судьба была сформирована уже в глубинах варпа. Родившийся среди безумия и хаоса, он - продукт новой эпохи, новый легионер, познавший только междоусобные войны и охоту на чужих.
Его история началась с боли и страдания, как и у многих избранников Хаоса. Пленённый тёмными обитателями Комморага, он провёл долгие месяцы в гладиаторских ямах друкхари, где оттачивал свои навыки убийства и манипуляции.
Когда он сбежал, он поклялся мстить всем темным эльдарам. Собрав первую варбанду, Ша начал охоту на друкхари. Его главной победой стало уничтожение могущественного архонта. Тело врага было растерзано так жестоко, что ни один гомункул не смог восстановить его, а Ша получил благословение Слаанеш - свою первую метку. С этого момента его тело начало меняться: гладкая, почти неестественная кожа стала напоминать шёлк и до сих пор трансформируется, а глаза приобрели гипнотический блеск.
В момент, когда Аббадон начал собирать войско на очередной чёрный крестовый поход, он отправил эмиссаров к Ша с запросом присоединиться, очевидно отказ означал бы войну с чёрным легионом. И ответ Ша был очевиден: - Моя варбанда почтёт за честь служить под вашим началом, повелитель.

Дэгрон Безликий(Аргоний у лоялистов)

Автор: Vaishan

Дэгрон Безликий(Аргоний у лоялистов)
Раса: Космодесантник, Класс: Альфа космодесантник(Тзинча)

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: средне [+0]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный злой

Инвентарь:
TB: +8 (+3 Ассимиляция Механикум против огня)
Head: 12, -1 Критический урон
Torso: 13
Left Arm: 11
Right Arm: 11
Left Leg: 11
Right Leg: 11
Раны: 26
Защитное поле: 60
Принадлежность: Тзинч
Тёмная Слава: 6/6

Легионный комбиболтер
Лёгкое 80 м. О/-/– 1к10+9(+3 Ордам) В, ББ 4, Маг 40(рас), Пер ПД, Оружие Варпа, Взрыв (2), Спаренное, 15 кг, лазерный целеуказатель, расширенный магазин.


Легионный огнемёт "За'Кри'Сошш"
Лёгкое 20 м. О/–/– 1к10+12(+3 Ордам) Э, ББ 4, Зажигательное, Распыляющее, Колдовская сила (против 61), Оружие варпа, Иллюзорное, Живая магия, 10 кг.



Боевой нож
0м, 1к10+9 Р, ББ 2, монозаточка.

Хамелеолиновый плащ


Спутники:
Девять псиоников Внутреннего Круга



2 агента-аса(до безумия преданные одному Тзинчу и своему господину культисты):


2 агента-снайпера(до безумия преданные одному Тзинчу и своему господину культисты):


Агенты ближнего боя:


2 специалиста по пропаганде(до безумия преданные только своему господину культисты):


Силовая броня

Клеймо мародёра: этот комплект был восстановлен с помощью брони верноподданных космодесантников. Возможно, он был перекрашен в нужные цвета, но символы и клейма остаются заметными, пусть и, скорее всего, осквернёнными. При общении с другими Астартес (как верными, так и предателями) персонаж получает +10 ко всем проверкам Тёмной славы, «Запугивания» и «Командования». Не легионеры-​предатели должны перебросить этот результат.

Призматический амулет(Под броней(с мешочком маскировкой))


Варп-​посох


Нечестивая икона(Запакована в незаметном подвесном контейнере на секретном замке))


Дополнительные инструменты:
Микробусина, Вокс-вещатель, Инфопланшет, Комбиинструмент, Молчун, 4 медпакета, набор красных и черных маркеров и чернильного стило для рисования нечестивых сигилов(в небольшом контейнере), заранее заготовленные Трон валюта имеющая ходжение я в системе Фань на весьма крупную сумму.

Аугментации:
Ассимиляция Механикус (3)


Чёрная кровь (Автосангвинация)


Черепная броня


Расходники:
Рабы


Тзинчитские болты "Инферно"


Качественный плас(наркотик)


Навыки:
65 (+20 Доспех +20 Покупка-​3 Тайные знания) Сила +9 (+4 Сверх)
55 (+20 Покупка) Ближний бой +5
62 (+20 Покупка) Дальний бой +6
54 (+20 Покупка) Ловкость +5
43 (+20 Покупка-​ 5 Обаяние) Выносливость +8 (+4 Сверх)
59 (+20 Покупка +5 Альфа) Восприятие +5
65 (+20 Покупка) Сила воли +6
69 (+20 Покупка +5 Обаяние) Общительность +6
67 (+20 Покупка +2 Тайные знания +5 Альфа) Интеллект +6
63 (+2) Тёмная слава +6
61 (+4 Тайные знания) Порча +6
26 (17+4+5(за крепкое телосложение 5)) Раны


Альфа-​Легионер должен быть космодесантником Хаоса.
Бонусы к характеристикам: +5 к Интеллекту, +5 к Восприятию.
Умения:
По группам:

Списком:


Таланты:
Мастерство


Ментальные таланты


Социальные навыки, связи и статус


Боевые таланты


Псайкерские таланты


Расовые таланты от органов как космодесантника:


Особенности расы: Космодесантник Хаоса:


Особенности: «Размер (Крупный) (5)», «Амфибия», «Машина (3)», «Сверхъестественная Выносливость (+4)», «Сверхъестественная Сила (+4)».

Специальные возможности:
Коварная тактика: Альфа-​легион – пожалуй, самый загадочный из слуг Хаоса, даже посчитать всех его потенциальных союзников. Легионеры в полной мере пользуются своей репутацией, намеренно вводя в заблуждение и манипулируя сторонниками и агентами на благо собственных тайных целей. Один раз за игровую встречу, когда Альфа-​легионер предпринимает Встречную проверку Тёмной славы для того, чтобы получить услугу или кем-​то манипулировать, он может вместо Тёмной славы применить Обман.
Мятежник: Альфа-​легион известен широкой сетью агентов, и его воины умело находят союзников и вовлекают в свои интриги. Один раз за игровую встречу, космодесантник Альфа-​легиона может предпринять серьёзную (+0) проверку Проницательности. В случае успеха мастер может ввести в игру соратника, который способен помочь космодесантнику-​предателю достичь заявленной цели, если появление такого соратника возможно. Время, необходимое для определения местоположения соратника и его начальное Отношение остаются на усмотрение мастера; впрочем, игрок может ускорить время появления соратника и

Мутации:
Иллюзия Нормальности
Быть может, самый жуткий из даров, на которые столь щедры Тёмные боги, этот позволяет еретику выглядеть совершенно обычно, на деле будучи клокочущей массой плоти, одолеваемой Порчей и мутациями.
Для большинства наблюдателей, персонаж, наделённый иллюзией нормальности, выглядит так, как выглядел при рождении, и лишь испытавшие прикосновение Варпа могут узреть ужасную правду.
Персонаж получает талант «Непримечательный», независимо от того, сколькими мутациями наделён, каким оружием обладает и даже если он – космодесантник Хаоса. Это дар – не просто лёгкое искажение, а постоянно действующая психосила, которую можнообнаружить «Псичувством». За каждый дар, которым обладает персонаж, вычтите 5 из сложности проверки «Псичувства».
Тзинч: количество мутаций персонажа не влияет на сложность проверки «Псичувства», нужного для того, чтобы засечь его присутствие.

Око Хаоса
Если глаза – это окна души, что из этих окон на мир взирает уже далеко не обычный смертный. В глазах еретика виден жуткий, иссушающий душу свет Эмпирея, и встретиться взглядом с ним – значит взглянуть в сам Варп.
Персонаж получает умение «Псичувство» (или улучшает его на +10, если уже владеет им)
Тзинч: взгляд персонажа сверкает многоцветьем, подобно глазам самого Повелителя лжи. Персонаж получает умение «Обман» (или улучшает его на +10, если уже владеет им).

Милости:
Кузнец Варпа
Персонаж был одарён способностью управлять потоками Варпа так, как если бы сам был рождён в его непознаваемых недрах, а не в царстве смертных.
Персонаж получает талант «Пси-​рейтинг (+2)» и особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой.
Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч.

Метка Тзинча
Тзинч открыл персонажу малую толику своего великого плана на вселенную, достаточную, чтобы сделать своего слугу сильнее, но не обратить его душу в пепел. Персонаж навсегда отмечен таинственной руной Тзинча, выжженной у него на коже, а его душа обещана Богу перемен. Персонаж получает особенность «Сверхъестественная Сила воли (+1)» и талант «Пси-рейтинг (+1)». Также он получает особенность «Псайкер», если ещё не имел таковой. Отныне он считается связанным псайкером, которому покровительствует Тзинч. Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.

Псионические таланты:
Пси-​рейтинг (8) (+5 за таланты и +3 за милости Тзинча)

Психосилы
Прорицание:


Телепатии:


Телекинез:


Хаоса неделимого(вариация Тзинча):


Силы Тзинча:



Внешность:
Одет в древнюю броню(внимательный наблюдатель найдет что она восстановлена из других запчастей) и шлем, перекрашенные в цвета и символы космодесантников-лоялистов во время заданий(но кое-где все равно при очень внимательном обзоре сильным псайкером заметно изображение гидры) и меняющий под окружающую среду текстуру и цвет хамелеоновый плащ. В руках как правило держит варп-посох который выглядит для каждого по разному.
Если же настало время боя он достает выглядящий как обычный демонический огнемет, который заливает врагов волнами нечистого огня.
Если же кто-то из недостойных последователей лже-императора увидит то, что под шлемом они увидят обычного молодого космодесантника, внимательные же псайкеры могут частично увидеть чиненный пластинами пластали череп.
Преданные же хаоситы, которым он позволит видеть свой облик увидят под шлемом и броней метки Тзинча на теле указывающие на чемпиона Хаоса, глаза сияющие нечистой силой Варпа, замененные частично на пластины пластали кости черепа, и за замененные частично на металл органы и черную кровь.

Характер:
Гордость: Обаяние
Еретик требует ото всех уважения и покорности. Он упивается чужим поклонением, лестью и самопожертвованиями во имя его, и привык полагаться на помощников. Персонаж получает +5 к Общительности и -5 к Выносливости

Пороки: Лживость
Действительность – не более чем вопрос восприятия, а истина – понятие относительное.
Этот еретик сполна применяет такую философию. Если у него всё же вырываются слова правды, они будут укрыты покровом лжи. Персонаж получает +2 к Тёмной славе и -4 к Восприятию.

Стремления: Тайные знания Персонаж одержим поисками утраченного и запретного знания. Изыскания и их
плоды и привели его к Хаосу, но не ослабили жажду узнавать новое. Персонаж
получает +4 очка Порчи, +2 к Интеллекту и -3 к Силе

Почему еретик обратился к Хаосу?
Первой причиной которую Дэгрон постоянно отбрасывает даже мысленно была ложь. Еще в то время как Хорус был жив Аргоний(так его тогда звали) был одним из членов ордена Космодесантников которые в полном составе перешли на сторону Хаоса. Высказанные ими представления о том что империя является паработителем человечества, ложный император и его прихвостни слишком долго вытягивают силы и ресурсы вселенной и поэтому должны быть повержены уже давно, на всем протяжении его долгой войны стали его убеждениями и не маской, а пришитым лицом.
Вторая причина, которая заставила молодого тогда еще лоялиста пойти за своим легионом в Око Ужаса была легкая зависть к псайкерам и примархам, желание обрести псайкерские знания и могущество, полученные только тогда когда уже немолодой ветеран войн Дегрон полностью посвятил свою верность Тзинчу.
Третьей причиной службы в долгой войне было желание позерства и куража и не просто победить, а победить изящно. Собственное же положение вне закона и бунтарство делало эти ощущения более острыми.

Чего жаждет еретик?
Псайкерской силы, могущества и знаний сопоставимых с примархами жаждет его алчность. И пусть этот путь никогда не будет закончен, но эта жажда прочно удерживает Дэгрона на стороне Хаоса. Но все это оставляет много выходов для другой его страсти - желания ПОБЕДИТЬ ИЗЯЩНО. Когда победа не просто уничтожение, а когда сам враг с развернутыми знаменами и ничего не поняв(кроме истинности твоей воли) сам переходит на твою сторону. Когда сам враг понимает, что ты победил когда уже не просто ПОЗДНО(а слишком поздно в миллионах световых лет в пути от места поражения).

Кого еретик ненавидит?
Ненависть Дэгрона Безликого касается только тех кто может помешать его планам, но он не любит и тех кто раскрывает его истинную суть. Частным случаем являются те кто не поверил его лжи или понял его суть, но при этом стоят на пути его будущих планов.
Сам страх и нежелание быть проваленным, покаранным(в том числе Хаосом) или пойманным заставляет его прикладывать дополнительные усилия и проявлять излишнюю жестокость и упорство ко всем кто может стать на пути его целей.
Это заставляет его относить к врагам(и опасаться) всю имперскую инквизицию, слишком подозрительных чиновников империи и особо проницательных астартес.

Советы по отыгрышу: Таит как нечто ценное даже перед своими соратниками любые знания накопленные за Долгую войну(озвучивая их как награду), но не предписания(его идеальные планы, и именно те, которые союзникам и слугам необходимо помочь ему выполнить). Любит ложь, иллюзии, пропаганду, тайные операции, и испытывает наслаждение при использовании Пси-умений. Не терпит тех кто не поверил его лжи и стал опасным, но оставляет их пока они нужны.

История:
Культ Дракона Черной Спирали
Это старая и засекреченная организация Альфа-легиона, в недалеком прошлом обладавшая связями и теневым среди десятка планетарных систем.
Многие имперские инквизиторы, не ведая о том, включали членов своей свиты в многочисленные ячейки этой сети, чтобы ловить иные культы и фанатиков-любителей, но сами агенты Дракона любителями отнюдь не были. Направляемые девятью Основателями, они могли даровать психические силы отличившемуся агенту... или превратить в мямлящую куклу непосвящённого.
Наконец, час настал, и на девяти планетах разом вспыхнуло восстание. Возглавлял его единственный Космодесантник, без иных отличительных причин кроме латаного доспеха, и которого Девять Основателей звали "господином".
Доклады рассказывают о невероятных по дерзости диверсиях, подмене людей, псионических манипуляций и прочего, что было настолько угодно Тзинчу, что карательный имперский флот нашёл только несколько демонических миров - а остальные сгорели дотла.
Уцелевшие агенты, а также Девятка, были эвакуированы Легионом Альфа, исполнившем свой долг перед Чёрным Легионом, который за то дал одному из Безымянных звание Черного Эмиссара.
За выполненные задания сперва вся четверка, а после его окончательного выбора только Тзинч наградил ему бесчисленными талантами и дарами и в одно из награждений передал ему для службы и помощи(и наблюдения за ним) "За'Кри'Сошш" демона вселенного в огнемет(незаметный, хитрый, владеющий магией помощник, он стал помогать ему в войнах Хаоса).
И вот после многих миссий во многих мирах эта еще пока неведомая этому миру многоликая голова гидры отправляется на новое задание...

Констанция Агриппа

Автор: StarvelingFox

Констанция Агриппа
Раса: Человек, Класс: Колдун

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Инструменты Судьбы



Эхо Предательства



Извращения Машины


Свита, слуги и жертвы



Навыки:
Гордость: Devotion



Пороки: Gluttony



Мотивация: Ascendancy



Архетип: Q’Sal Magister Immaterium

Характеристики:



Особенности:



Умения:



Таланты:



Пси-силы


Дары, Проклятья и Милости



Внешность:
Парадокс - вот суть Хаоса. Констанция кажется типичным представителем Администратума Империума, пусть в ее образе из дорогих и аккуратных роб не хватает привычных элементов аквилы. И все же, глаз наблюдателя невольно ускользает с нее, и колдунья очень быстро сливается с окружением - будь то полный ужаса и кошмаров мостик пустотного корабля Хаоса, или церковь ложного Императора.

Те, кто наделен силой воли и подарком богов, чтобы видеть незримое, могут разорвать вуаль иллюзии и увидеть, что из себя представляет Констанция на самом деле. Ее тело кажется окутанное причудливым туманом, где куски мышц и кожи исчезают в легкой дымке и появляются снова. Плоть Агриппы тянется к более привычному ей царству варпа, но сила воли колдуньи заставляет свою оболочку держаться среди физического мира. И холодные глаза цвета сирени наблюдают за происходящим вокруг с ужасающей проницательностью.




Характер:
Учтива, спокойна и обходительна - это маска, что срослась с душой Констанции за долгие годы ее предательства. Агриппа лишь мимикрирует эмпатию, когда дело касается простых смертных - даже тех, кто все еще окружает цепями из веры в мертвого Императора. Извращенный парадокс в том, что сама колдунья считает, что заслуживает все утешение этого - и иного - миров.

Констанция упивается чужими страданиями. Не физической болью, но тем эмоциональным ужасом, что окутывает душу в самые последние мгновение отведенного ей пути - далеко не обязательно смерти. Могучий Лорд Хаоса, который понимает, что был использован как пешка; великий рыцарь, что чахнет после своих великих битв; агент трона, что больше никогда не увидит заговоров, подобно тем, что раскрыл на вершине своей карьеры - это трагедии, что веселят колдунью и ее патронов.


История:
Предательство



Нечестивая жажда



По ту сторону изгороди



Тёмный Империум и Конец Времен



Демоническое Имя - Слог Первый

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.