Тич
Автор:
Calavera
Раса: Енот, Класс: Вор
Мощь: -1
Сноровка: +3
Удача: +1
Хитрость: +1
Шарм: 0
ШКАЛЫ ВРЕДА: ___________
Травмы: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без травм
Истощение: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: бодр(-а)
Затраты: [ ] [ ] [ ] [ ]
= Состояние: без издержек
РЕПУТАЦИЯ: ___________
Крылатые династии: 0
= Престиж: 2
= Дурная слава: 0
Маркисат: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 1
Лесной союз: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Обитатели: 0
= Престиж: 0
= Дурная слава: 0
Хаотичный нейтральный
Инвентарь:Богатство: 1
Нагрузка, текущая: 1
Нагрузка, перегруз [4 + Мощь]: 3
Нагрузка, максимальная [перегруз х 2]: 6
Предметы:
•Кинжал
Прочность: 2
Ценность: 4
Нагрузка: 0
Метка оружейного хода: Парирование.
Стремительное: игрок может отметить истощение, чтобы при вступлении с его ПИ в рукопашный бой совершить бросок с характеристикой Сноровка вместо Мощи (маленькое или быстрое оружие)
--------------------------------------
•Накидка
Прочность: 1
Ценность: 2
Нагрузка: 1
Незаметное: Пока ПИ не нанесёт вреда врагу, тот не будет считать его серьёзной угрозой в сравнении с другими ПИ с оружием и в доспехах
--------------------------------------
Навыки:МОТИВЫ
• Жадность. При получении серьёзной награды или сокровища происходит развитие.
• Острые ощущения. Если ваш ПИ спасся от неминуемой смерти или ареста, происходит развитие.
ХАРАКТЕР
• Клептоман. Очистите шкалу истощения, если ваш ПИ пытается украсть что-то ценное или важное исключительно для себя.
СВЯЗИ
• Коннору потребовалось приложить усилия, чтобы вызволить меня из заключения, взяв меня на поруки или спася. Теперь за мной должок.
Если ваш ПИ помогает тому, с кем связан, вы можете отметить 2 истощения, чтобы прибавить к броскам +2, вместо того, чтобы отметить 1 истощение и прибавить +1.
• Однажды мне пришлось украсть нечто важное, нужное или желаемое для Йоханна, что доказало мою ценность этому персонажу.
Если ПИ делится с тем, с кем связан, информацией после анализа напряженной ситуации, оба игрока, управляющие ими, прибавляют +1 к результатам бросков действий на основе ответов. Если ПИ помогает тому, с кем связан, выполнить плутовской прием, и игрок, управляющий им, при этом отмечает 1 истощение, то можно выбрать ход помощи, как если бы было отмечено 2 истощения.
─────────────────────
ПЛУТОВСКИЕ ПРИЕМЫ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Акробатика
☐ Вскрытие замков
☒ Карманная кража
☒ Ловкость рук
☒ Незаметность
☐ Отключение устройств
☐ Подделка
☒ Подкрадывание
☐ Слабое место
ОРУЖЕЙНЫЕ НАВЫКИ
[☒ — владение, ■ — владение, полученное за Ход архетипа; ☐ — нет владения]
☐ Быстрый выстрел
☐ Жестокий удар
☐ Импровизированное оружие
☐ Нападение на группу
☐ Обезоруживание
☒ Парирование
☐ Пробитие
☐ Сбивание с толку
☐ Стрельба по группе
☐ Хитрый выстрел
─────────────────────
ХОДЫ
• Вынюхать добычу. Если ПИ пытается кого-то понять, то всегда можете спросить (даже при провале): что самое ценное носит этот персонаж с собой? Если ваш ПИ анализирует напряженную ситуацию, то всегда можете спросить: что здесь самое ценное?
• Исчезнуть во тьме. Если ваш ПИ крадётся в тенях, оставаясь незамеченным, отметьте истощение и получите одно очко запаса. Пока ваш ПИ ведёт себя тихо, двигается медленно и сохраняет 1 очко запаса, он остаётся незамеченным. Если он непреднамеренно раскрывает себя, то теряет очко запаса. Потратьте очко запаса, чтобы ваш ПИ мог внезапно и без предупреждения появиться из темного места. Если он атакует кого-то сразу после траты очка запаса, добавьте +3 к результату броска.
• Профессиональный вор. Прибавьте +1 к Сноровке (до макс. +3).
Внешность:Пол: Мужской
Облик: Суетливый
Памятный предмет: Большая сумка
Среднестатистическая енотная морда: глазки бегают, вечно осклаблен, суетится, шныряет, трещит без умолку, лезет всюду, куда не просят. Среднего роста, среднего телосложения, какой-то потасканный весь, не шибко опрятный, не особо приятный. Вроде и всегда на виду, но так, что хочется, чтобы исчез поскорее.
А, когда и впрямь исчезает, не сразу и поймёшь. И пропажи не сразу хватишься.
Характер:Поведение: Болтиливое
Большинство предубеждений основано на возмутительных стереотипах. Но иногда - иногда! - и предубеждения и стереотипы проявляются в полной мере в одном особо ярком представителе, который готов подпитать и те, и другие ещё лет на сто вперёд.
Тич - как раз из таких. К его немытым лапам липнет всё, до чего он может дотянуться, и что не прикручено, не привинчено и не приколочено - да и то, дайте время! Были ли ему звёздами начертано стать карманником, или же общественное осуждение толкнуло енота на скользкую дорожку, этого мы уже не узнаем никогда. Одно известно точно - за этой суетливой, болтливой, неугомонной сущностью скрывается самый настоящий вор!
Да и не очень-то и скрывается, откровенно говоря.
Связи:
• Друг: Коннор. Пытался как-то Тич сырым ерша гнать, да только один лещ стос на щуп взял. Хотели еноту уже бестолковку отремонтировать всем трактиром, как один батушный косой вступился. Ну и давай шлёпать, мол, чё вы тут за эшафот устроили, ща, мол, я его на немшоную баню доставлю. А как рисовать их перестали - рванули по рукавам. Тич - не кидала, долг вернёт!
• Профессионал: Йоханн. Поработал в маркисатской мастерской деталей целую сумку на рыжего. Шайб у рыжего не хватило тогда, часть на сторону толкнуть пришлось, на том и разбежались. Опосля встретились снова: а Рыжий-то на мели. Глядь, а у того полный арсенал - рак, шмель, рвачка, короче, хоть сейчас работай на огонёк. И понял Тич: нашего сукна епанча. Так и гастролирует их шитвис с тех пор.
История:Где ваш дом?
Флатом
Почему вы стали бродягой?
Мне не доверяют другие обитатели
Кого вы оставили?
Благодетеля. Стервятник Эрл, бейлиф Флатома, в своё время взял Тича под своё крыло. Быстро опознав в молодом карманнике пропащую душу он (не то заручившись поддержкой "сверху", не то по личной инициативе - енота в такие подробности, понятное дело, никто не посвящал), будучи птицей тёртой, не надеялся даже перевоспитать нашего героя. Вместо этого он время от времени скармливал ему информацию о том, где можно разжиться Маркисатским добром - разумеется, не забывая отсчитывать себе долю.
Какой фракции помогли?
Крылатые династии(+2)
Какой фракции навредили?
Маркисат(-1)
Полная история
Тич всегда был нечист на лапу - и буквально, и фигурально. А что делать, когда из-за вшитой в твою морду маски тебя не хотят порой пускать ни в баню, ни на постоялый двор? Да и с работой не сложилось по той же причине. Матери своей он не знал, отец, Уолтер, закончил свою карьеру кровельщика задолго до старости: сорвался с крыши и сломал себе рабочую лапу. А потом добрые наниматели отделали "сраного халявщика" сапогами, да так, что бедняга ещё долго не мог прийти в себя. Тич, как мог, пытался наниматься куда попало и работать, кем придётся. Да куда там. Потом побирался. А там и приворовывать начал. Развлекал народ напёрстками, карточными фокусами, а потом и напрямую по карманам шастать стал. Уолтер протянул ещё сколько-то, но, в конце-концов, добила его даже не нищета, а ощущение собственной беспомощности.
Поэтому, когда в очередной раз Тич вернулся в родной Флатом, после работёнки, что с недавних пор стал подкидывать ему Эрл, встретили енота не самые приятные новости: старина Уолт его не дождался. Не вешая усы, енот собрал все свои нехитрые пожитки и отправился с рассветом прочь от проклятой поляны, оставляя плохие воспоминания за спиной и в забвении.
Ведь впереди его ждёт несметное богатство, сравнимое лишь с золотом восходящего солнца!