Победа закона!Роли выпали такЗакон1. VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун) -
Сумасшедший Стрелок
Способности:Восьмизарядный револьвер (ночная) – выберите до 8 целей. Нанесите каждой цели урон, равный [100 - (количество_целей * 10)]. Если вы не зомби, восстановите 10 хп за каждую цель. Если вы зомби, этой ночью суммарный урон по вам будет уменьшен на 15 за каждую цель.
По задумке это главный дамагер закона, уничтожитель упырей, но при этом самая желанная цель одержимости некроманта и просьбы босса. По игре всё таки вышло, кроме просьбы, которую, почему-то, стали на него кидать слишком поздно. Сам Лис решил, что ночью он стреляет, а днём ему делать нечего, даже не голосовал ни разу.
2. ISOLE - Руна (Культист) -
Оккультный Целитель
Способности:Исцеление (ночная) – если цель зомби (но не упырь), нанесите ей 40 урона, иначе восстановите ей 40 хп. Если на цель уже применялась эта способность, то за каждое прошлое применение лечение уменьшается на 10 (но не менее 10), а урон увеличивается на 10.
Хранилище жизни (ночная) – если цель упырь, нанесите ей 10 урона и поместите 20 хп в хранилище. Если цель не упырь, нанесите ей 25 урона и поместите 40 хп в хранилище.
Обновление (пассивная, дневная) – днём все хп из хранилища потратятся на ваше лечение (если вы зомби, они потратятся, но не вылечат вас). Вместо этого способность можно применить, чтобы навсегда увеличить текущие и максимальные хп цели на количество хп в хранилище (работает даже на зомби, при превращении в зомби персонаж сохраняет бонус к максимальным хп). Нельзя применять на одну и ту же цель дважды.
Собственно, главный хиллер и единственный персонаж с дневным хилом. По игре почти всегда всегда использовала все свои способности на саму себя, из-за чего, как по мне, потенциал именно персонажа полностью не раскрылся. Это компенсировалось социалкой.
3. TimurrumiT - Оним (Ритуалист) -
Печальный Пророк
Способности:Судьба неминуемой смерти (ночная) – нанесите цели 30 урона. Если это зомби или упырь, который должен умереть по итогам ночи, он не умрёт этой ночью и следующим днём, но гарантированно и окончательно погибнет по результатам следующей ночи. Это невозможно изменить даже повторным применением этой способности. Все узнают о том, что персонажу предсказана судьба неминуемой смерти и о точном эффекте предсказания.
Судьба утерянных возможностей (дневная) – выберете цель. Если следующей ночью цель применит не все способности, которые она может применить ночью, она заблокирует 60 урона по себе (если это зомби или упырь) или восстановит 60 хп (если это человек). Если же цель применит все способности, она получит 50 урона. Цель узнаёт, что ей предсказана судьба утерянных возможностей на эту ночь, а также условия лечения/блока и получения урона.
Задумывался как сэйвящий от смертельного урона и второстепенный хиллер/контроллер. По игре использовать с пользой первую способность так и не удалось, зато вторая успешно использовалась для хила.
4. Cornix - Белый Ворон (Мудрец) -
Хранитель баланса
Способности:Болезнь и исцеление (ночная) – выберете 2 цели. Первая цель получит 40 урона, вторая цель получит 40 лечения. Если первая цель – упырь, лечение уменьшается вдвое, а если первая цель – вы сами, лечение увеличивается вдвое. Если вторая цель – зомби, вместо лечения она получает соответствующую блокировку урона на эту ночь.
Охотник и жертва (ночная) – нанесите цели столько урона, сколько суммарно было нанесено вам прошлой ночью, но не менее 5.
Жизнь и смерть (пассивная) – когда хранитель баланса должен погибнуть, он вместо этого превращается в фантома на следующие 2 фазы. Фантом не имеет хп, не может быть целью способностей и голосования, не мешает побеждать другим фракциям, но считается живым персонажем и может общаться и действовать как обычно. В конце второй фазы исчезает, после чего публично объявляется его фракция, а сам хранитель баланса считается окончательно погибшим. Мгновенно исчезает, если погибает последний представитель закона. Все свойства фантома объявляются публично, когда он появляется.
Хиллер/дамагер с механикой "последнего шанса" (не пригодилась). По игре, в целом, успешно применял обе способности.
5. Alu - Джессика (Меченый) -
Жестокий Сыщик
Способности:Профилактическая беседа (ночная) – выберете до 2 разных целей и нанесите по 25 урона каждой. Если одна из целей упырь, вторая тоже может быть только упырём.
Жёсткий допрос (ночная) – нанесите цели 50 урона. Если прошлой ночью вы применяли на неё профилактическую беседу, узнайте, принадлежит ли она к фракции закона.
Один из двух главных скаутов. В начале игры решила, что цена проверки слишком высока, что всё же не так: точно узнать законность/незаконность ценой в 75 хп при наличии у каждого как минимум 200 хп - это не так много. Поняла это во вторую ночь, но ей сильно не повезло с действиями босса и паладина, поэтому в ту же ночь её добили.
6. MrCloudberry - Отец Браун (Священник) -
Чудной Ясновидящий
Способности:Болезненные видения (ночная) – выберете цель, нанесите ей 20 урона и получите общий список персонажей, на которых цель применяла способности или которые применяли способности на цель. Из этого списка будете исключены вы сами и цель. Упыри считаются отдельными персонажами; персонаж, действующий под одержимостью некроманта, всё ещё попадает в список сам. Если в итоговом списке окажется только 1 персонаж-не упырь, то в него, если это возможно, будет добавлен случайный живой персонаж, кроме вас, цели и упырей, а вы об этом узнаете.
Предвидеть и защитить (ночная) – цель получит только половину урона от самой сильной атаки по ней за эту ночь (округляется до целых). Если несмотря на это цель умрёт или превратится в зомби, узнайте, принадлежит ли она к фракции закона. Нельзя применять на одну и ту же цель 2 ночи подряд.
Второй скаут закона и один из двух защитников. Из-за ранней смерти сыщика стал главным источником игромеханической информации. А вот второй скилл всю игру кидался очень неудачно.
7. Nekr0 - Некро (Проповедник) -
Фанатичный Паладин
Способности:В первую ночь вы должны выбрать, какая из двух способностей будет заряжена в начале игры: слово веры или молот веры. Невыбранная способность будет разряжена.
Некромант не расходует заряды и не перезаряжает ваши способности, однако он может заставить вас применить каждую вашу способность только 1 раз за игру.
Слово веры (ночная) – выберите персонажа-зомби. Если он переживёт эту ночь, утром он станет обычным человеком (его хп при этом не изменятся), если нет, то вместо смерти он чудом выживет с 1 хп. О чудесном выживании и превращении в человека сообщается всем (при выживании все узнают, что у зомби 1 хп). Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Способность имеет 1 заряд, при использовании тратит его и заряжает молот веры.
Молот веры (ночная) – нанесите цели 80 урона. Если это упырь, дополнительно получите 25 урона. Способность имеет 1 заряд, при использовании тратит его и заряжает слово веры.
Пламя веры (ночная) – нанесите цели 25 урона. Суммарный урон по цели за ночь от всех остальных источников будет уменьшен на 70.
Второй и главный защитник, тот самый таинственный воскрешатель. Воскрешать мог только раз в 2 ночи, и для этого должен был либо наносить урон сам себе, атакуя упырей, либо наносить много урона игрокам. В целом, способности приносили пользу. Правда зачем-то в начале выбрал молот веры и сразу же ударил им по сыщику.
Мафия1. Destiny - Эмили (Мученик) -
Криминальный Босс
Способности:Просьба (дневная) – назовите персонажа и цель. Если на момент начала следующей ночи цель всё ещё будет живой, персонаж получит просьбу и должен будет применить способность, наносящую урон, на цель. Если он этого не сделает, вы это узнаете и этот персонаж до конца игры будет получать 25 урона каждый день и 50 урона каждую ночь. Вместе с просьбой персонаж узнаёт об этих последствиях. Некромант, который заставляет атаковать персонажа способностью «Приказ» или «Одержимость», выполняет условия просьбы. Нельзя применить 2 раза подряд на одного и того же персонажа.
Пример получаемого персонажем сообщения (может немного варьироваться):
По просьбе босса вы должны применить способность, наносящую урон, на *Цель*. Если вы этого не сделаете, вы начнёте получать 25 урона каждый день и 50 урона каждую ночь до конца игры.Выбивание информации (ночная) – нанесите цели 50 урона и узнайте название её роли.
Аптечка в кабинете (ночная) – если цель зомби или упырь, она восстановит 15 хп, иначе заблокирует 15 урона.
Личная охрана (пассивная) – вы получаете в 2 раза меньше урона от любых источников (итоговый суммарный урон за фазу делится на 2 и округляется до целого числа). По желанию вы можете в любой момент включить или выключить эту способность (по умолчанию включена).
Боссу также были известны названия всех тайных ролей закона. Первой ночью в дополнение к своим способностям он мог узнать способности 3 из них.
Классический босс: немного скаута, немного контроля, немного урона, немного защиты. Дестини по игре металась от прямого вреда закону к попытке замаскироваться под своего. В итоге получилось так себе и с тем, и с другим. При этом начло было очень удачное: сразу нашла сыщика, которого потом ещё и смог добить киллер. Возможно, не хватило времени полностью погрузиться в происходящее.
2. Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) -
Профессиональный Киллер
Способности:Стрельба в упор (ночная) – нанесите цели 1000 урона и назовите 7 подозреваемых (по желанию можно меньше). Утром объявится, что по цели стрелял из дробовика один из 8 подозреваемых - восьмым будете вы. Если этой ночью цель погибнет или превратится в зомби, в следующий раз вам нужно будет назвать на 1 подозреваемого меньше. Как минимум один живой персонаж (не упырь) должен быть вне подозрений. Некромант не может применять эту способность.
Проклятый ритуал (ночная) – цель навсегда получает способность «Проклятие». Если цель уже имеет способность «Проклятие», ничего не происходит. Если вы погибните, способность «Проклятый ритуал» получит босс.
Перевязать рану (ночная) – если цель зомби или упырь, она восстановит 15 хп, иначе заблокирует 15 урона.
Описание способности "Проклятие":
Проклятие (пассивная, ночная) – каждую фазу вы получаете 30 урона. Ночью эту способность можно применить на цель, кроме упыря, чтобы нанести ей 20 урона и самому получить 10 урона вместо 30.Дамагер мафии. Да, эти списки составлял он сам, а не кто-то из закона. По игре способности работали как надо, но опять-таки было некое метание от прямого вреда к маскировке. Из-за этого, например, было пропущено одно проклятие, а главным дневным противником стал некромант. Впрочем, убивал весьма успешно.
НекромантIndependent - Маро (Шантажист)
Способности:Зов (пассивная) – пока некромант жив, каждый день в городе появляется упырь со 100 хп. Упыри считаются персонажами, против них нельзя голосовать, но на них можно применять способности. Упыри не превращаются в зомби и погибают, когда их хп опускаются до 0.
Книга мёртвых (пассивная) – некромант узнаёт роль, фракцию и все способности каждого персонажа, который превращается в зомби.
Приказ (ночная) – индивидуально прикажите каждому упырю атаковать любую цель. Упырь (не сам некромант) наносит 40 урона. Упыри, не получившие приказ, ничего не делают.
Одержимость (ночная) – нанесите персонажу-зомби 50 урона и заставьте его
дополнительно применить одну свою целевую способность на любую цель (или несколько целей), кроме этого самого персонажа. Способность применит персонаж, а не сам некромант, и он ничего не узнает о дополнительном действии. Если действие должно вернуть результат, вместо персонажа его получит некромант. Нельзя применять две ночи подряд на одного и того же персонажа.
Развоплощение (ночная) – станьте неуязвимым к любому урону на эту ночь. Нельзя применять одновременно с призывом.
Призыв (ночная) – днём появится 2 упыря вместо одного. Нельзя применять одновременно с развоплощением.
Впрочем, про него вы всё знаете: это, всё же, одна из главных фишка игры. Весьма успешно применял как свои, так и чужие способности, но довольно быстро попал под подозрение, а также в немилость к киллеру, который ещё и проклятие на него повесил в первую же ночь.