Действия

- Обсуждение (97)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3903)
- Общий (18159)
- Игровые системы (6376)
- Набор игроков/поиск мастера (42551)
- Котёл идей (5039)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11361)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15352)
- Неролевые игры (11944)

Мафия: Зомби-Апокалипсис | ходы игроков | Мастерская

 
DungeonMaster Rayzen
16.01.2025 02:04
  =  
Победа закона!

Роли выпали так

Закон

1. VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун) - Сумасшедший Стрелок


Способности:
Восьмизарядный револьвер (ночная) – выберите до 8 целей. Нанесите каждой цели урон, равный [100 - (количество_целей * 10)]. Если вы не зомби, восстановите 10 хп за каждую цель. Если вы зомби, этой ночью суммарный урон по вам будет уменьшен на 15 за каждую цель.

По задумке это главный дамагер закона, уничтожитель упырей, но при этом самая желанная цель одержимости некроманта и просьбы босса. По игре всё таки вышло, кроме просьбы, которую, почему-то, стали на него кидать слишком поздно. Сам Лис решил, что ночью он стреляет, а днём ему делать нечего, даже не голосовал ни разу.

2. ISOLE - Руна (Культист) - Оккультный Целитель


Способности:
Исцеление (ночная) – если цель зомби (но не упырь), нанесите ей 40 урона, иначе восстановите ей 40 хп. Если на цель уже применялась эта способность, то за каждое прошлое применение лечение уменьшается на 10 (но не менее 10), а урон увеличивается на 10.
Хранилище жизни (ночная) – если цель упырь, нанесите ей 10 урона и поместите 20 хп в хранилище. Если цель не упырь, нанесите ей 25 урона и поместите 40 хп в хранилище.
Обновление (пассивная, дневная) – днём все хп из хранилища потратятся на ваше лечение (если вы зомби, они потратятся, но не вылечат вас). Вместо этого способность можно применить, чтобы навсегда увеличить текущие и максимальные хп цели на количество хп в хранилище (работает даже на зомби, при превращении в зомби персонаж сохраняет бонус к максимальным хп). Нельзя применять на одну и ту же цель дважды.

Собственно, главный хиллер и единственный персонаж с дневным хилом. По игре почти всегда всегда использовала все свои способности на саму себя, из-за чего, как по мне, потенциал именно персонажа полностью не раскрылся. Это компенсировалось социалкой.

3. TimurrumiT - Оним (Ритуалист) - Печальный Пророк


Способности:
Судьба неминуемой смерти (ночная) – нанесите цели 30 урона. Если это зомби или упырь, который должен умереть по итогам ночи, он не умрёт этой ночью и следующим днём, но гарантированно и окончательно погибнет по результатам следующей ночи. Это невозможно изменить даже повторным применением этой способности. Все узнают о том, что персонажу предсказана судьба неминуемой смерти и о точном эффекте предсказания.
Судьба утерянных возможностей (дневная) – выберете цель. Если следующей ночью цель применит не все способности, которые она может применить ночью, она заблокирует 60 урона по себе (если это зомби или упырь) или восстановит 60 хп (если это человек). Если же цель применит все способности, она получит 50 урона. Цель узнаёт, что ей предсказана судьба утерянных возможностей на эту ночь, а также условия лечения/блока и получения урона.

Задумывался как сэйвящий от смертельного урона и второстепенный хиллер/контроллер. По игре использовать с пользой первую способность так и не удалось, зато вторая успешно использовалась для хила.

4. Cornix - Белый Ворон (Мудрец) - Хранитель баланса


Способности:
Болезнь и исцеление (ночная) – выберете 2 цели. Первая цель получит 40 урона, вторая цель получит 40 лечения. Если первая цель – упырь, лечение уменьшается вдвое, а если первая цель – вы сами, лечение увеличивается вдвое. Если вторая цель – зомби, вместо лечения она получает соответствующую блокировку урона на эту ночь.
Охотник и жертва (ночная) – нанесите цели столько урона, сколько суммарно было нанесено вам прошлой ночью, но не менее 5.
Жизнь и смерть (пассивная) – когда хранитель баланса должен погибнуть, он вместо этого превращается в фантома на следующие 2 фазы. Фантом не имеет хп, не может быть целью способностей и голосования, не мешает побеждать другим фракциям, но считается живым персонажем и может общаться и действовать как обычно. В конце второй фазы исчезает, после чего публично объявляется его фракция, а сам хранитель баланса считается окончательно погибшим. Мгновенно исчезает, если погибает последний представитель закона. Все свойства фантома объявляются публично, когда он появляется.

Хиллер/дамагер с механикой "последнего шанса" (не пригодилась). По игре, в целом, успешно применял обе способности.

5. Alu - Джессика (Меченый) - Жестокий Сыщик


Способности:
Профилактическая беседа (ночная) – выберете до 2 разных целей и нанесите по 25 урона каждой. Если одна из целей упырь, вторая тоже может быть только упырём.
Жёсткий допрос (ночная) – нанесите цели 50 урона. Если прошлой ночью вы применяли на неё профилактическую беседу, узнайте, принадлежит ли она к фракции закона.

Один из двух главных скаутов. В начале игры решила, что цена проверки слишком высока, что всё же не так: точно узнать законность/незаконность ценой в 75 хп при наличии у каждого как минимум 200 хп - это не так много. Поняла это во вторую ночь, но ей сильно не повезло с действиями босса и паладина, поэтому в ту же ночь её добили.

6. MrCloudberry - Отец Браун (Священник) - Чудной Ясновидящий


Способности:
Болезненные видения (ночная) – выберете цель, нанесите ей 20 урона и получите общий список персонажей, на которых цель применяла способности или которые применяли способности на цель. Из этого списка будете исключены вы сами и цель. Упыри считаются отдельными персонажами; персонаж, действующий под одержимостью некроманта, всё ещё попадает в список сам. Если в итоговом списке окажется только 1 персонаж-не упырь, то в него, если это возможно, будет добавлен случайный живой персонаж, кроме вас, цели и упырей, а вы об этом узнаете.
Предвидеть и защитить (ночная) – цель получит только половину урона от самой сильной атаки по ней за эту ночь (округляется до целых). Если несмотря на это цель умрёт или превратится в зомби, узнайте, принадлежит ли она к фракции закона. Нельзя применять на одну и ту же цель 2 ночи подряд.

Второй скаут закона и один из двух защитников. Из-за ранней смерти сыщика стал главным источником игромеханической информации. А вот второй скилл всю игру кидался очень неудачно.

7. Nekr0 - Некро (Проповедник) - Фанатичный Паладин


Способности:

В первую ночь вы должны выбрать, какая из двух способностей будет заряжена в начале игры: слово веры или молот веры. Невыбранная способность будет разряжена.
Некромант не расходует заряды и не перезаряжает ваши способности, однако он может заставить вас применить каждую вашу способность только 1 раз за игру.

Слово веры (ночная) – выберите персонажа-зомби. Если он переживёт эту ночь, утром он станет обычным человеком (его хп при этом не изменятся), если нет, то вместо смерти он чудом выживет с 1 хп. О чудесном выживании и превращении в человека сообщается всем (при выживании все узнают, что у зомби 1 хп). Нельзя применять на одну и ту же цель дважды. Способность имеет 1 заряд, при использовании тратит его и заряжает молот веры.
Молот веры (ночная) – нанесите цели 80 урона. Если это упырь, дополнительно получите 25 урона. Способность имеет 1 заряд, при использовании тратит его и заряжает слово веры.
Пламя веры (ночная) – нанесите цели 25 урона. Суммарный урон по цели за ночь от всех остальных источников будет уменьшен на 70.

Второй и главный защитник, тот самый таинственный воскрешатель. Воскрешать мог только раз в 2 ночи, и для этого должен был либо наносить урон сам себе, атакуя упырей, либо наносить много урона игрокам. В целом, способности приносили пользу. Правда зачем-то в начале выбрал молот веры и сразу же ударил им по сыщику.

Мафия

1. Destiny - Эмили (Мученик) - Криминальный Босс


Способности:
Просьба (дневная) – назовите персонажа и цель. Если на момент начала следующей ночи цель всё ещё будет живой, персонаж получит просьбу и должен будет применить способность, наносящую урон, на цель. Если он этого не сделает, вы это узнаете и этот персонаж до конца игры будет получать 25 урона каждый день и 50 урона каждую ночь. Вместе с просьбой персонаж узнаёт об этих последствиях. Некромант, который заставляет атаковать персонажа способностью «Приказ» или «Одержимость», выполняет условия просьбы. Нельзя применить 2 раза подряд на одного и того же персонажа.
Пример получаемого персонажем сообщения (может немного варьироваться):
По просьбе босса вы должны применить способность, наносящую урон, на *Цель*. Если вы этого не сделаете, вы начнёте получать 25 урона каждый день и 50 урона каждую ночь до конца игры.
Выбивание информации (ночная) – нанесите цели 50 урона и узнайте название её роли.
Аптечка в кабинете (ночная) – если цель зомби или упырь, она восстановит 15 хп, иначе заблокирует 15 урона.
Личная охрана (пассивная) – вы получаете в 2 раза меньше урона от любых источников (итоговый суммарный урон за фазу делится на 2 и округляется до целого числа). По желанию вы можете в любой момент включить или выключить эту способность (по умолчанию включена).

Боссу также были известны названия всех тайных ролей закона. Первой ночью в дополнение к своим способностям он мог узнать способности 3 из них.

Классический босс: немного скаута, немного контроля, немного урона, немного защиты. Дестини по игре металась от прямого вреда закону к попытке замаскироваться под своего. В итоге получилось так себе и с тем, и с другим. При этом начло было очень удачное: сразу нашла сыщика, которого потом ещё и смог добить киллер. Возможно, не хватило времени полностью погрузиться в происходящее.

2. Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) - Профессиональный Киллер


Способности:
Стрельба в упор (ночная) – нанесите цели 1000 урона и назовите 7 подозреваемых (по желанию можно меньше). Утром объявится, что по цели стрелял из дробовика один из 8 подозреваемых - восьмым будете вы. Если этой ночью цель погибнет или превратится в зомби, в следующий раз вам нужно будет назвать на 1 подозреваемого меньше. Как минимум один живой персонаж (не упырь) должен быть вне подозрений. Некромант не может применять эту способность.
Проклятый ритуал (ночная) – цель навсегда получает способность «Проклятие». Если цель уже имеет способность «Проклятие», ничего не происходит. Если вы погибните, способность «Проклятый ритуал» получит босс.
Перевязать рану (ночная) – если цель зомби или упырь, она восстановит 15 хп, иначе заблокирует 15 урона.

Описание способности "Проклятие":
Проклятие (пассивная, ночная) – каждую фазу вы получаете 30 урона. Ночью эту способность можно применить на цель, кроме упыря, чтобы нанести ей 20 урона и самому получить 10 урона вместо 30.

Дамагер мафии. Да, эти списки составлял он сам, а не кто-то из закона. По игре способности работали как надо, но опять-таки было некое метание от прямого вреда к маскировке. Из-за этого, например, было пропущено одно проклятие, а главным дневным противником стал некромант. Впрочем, убивал весьма успешно.

Некромант
Independent - Маро (Шантажист)


Способности:
Зов (пассивная) – пока некромант жив, каждый день в городе появляется упырь со 100 хп. Упыри считаются персонажами, против них нельзя голосовать, но на них можно применять способности. Упыри не превращаются в зомби и погибают, когда их хп опускаются до 0.
Книга мёртвых (пассивная) – некромант узнаёт роль, фракцию и все способности каждого персонажа, который превращается в зомби.
Приказ (ночная) – индивидуально прикажите каждому упырю атаковать любую цель. Упырь (не сам некромант) наносит 40 урона. Упыри, не получившие приказ, ничего не делают.
Одержимость (ночная) – нанесите персонажу-зомби 50 урона и заставьте его дополнительно применить одну свою целевую способность на любую цель (или несколько целей), кроме этого самого персонажа. Способность применит персонаж, а не сам некромант, и он ничего не узнает о дополнительном действии. Если действие должно вернуть результат, вместо персонажа его получит некромант. Нельзя применять две ночи подряд на одного и того же персонажа.
Развоплощение (ночная) – станьте неуязвимым к любому урону на эту ночь. Нельзя применять одновременно с призывом.
Призыв (ночная) – днём появится 2 упыря вместо одного. Нельзя применять одновременно с развоплощением.

Впрочем, про него вы всё знаете: это, всё же, одна из главных фишка игры. Весьма успешно применял как свои, так и чужие способности, но довольно быстро попал под подозрение, а также в немилость к киллеру, который ещё и проклятие на него повесил в первую же ночь.
Отредактировано 16.01.2025 в 03:56
1

DungeonMaster Rayzen
16.01.2025 03:53
  =  
Вложение
Ход игры

Описываю только основные и интересные моменты, все действия можно посмотреть в файле: ссылка

Ночь 1
Мафия, посовещавшись, решила узнать способности печального пророка, жестокого сыщика и чудного ясновидящего. В общем, сосредоточилась на потенциальных скаутах.

VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун) и Alu - Джессика (Меченый) решили не стрелять. У лиса это было оправдано, а вот Алу всё же стоило начать скаутить, о чём я уже писал выше.

Nekr0 - Некро (Проповедник) удивил тем, что выбрал молот веры и сразу же жахнул по Alu - Джессика (Меченый) на 80 урона. На неё же решил применить выбивание информации и босс в лице Destiny - Эмили (Мученик). Из-за этого Алу превратилась в зомби, а босс узнал, что она и есть тот самый жестокий сыщик. Не повезло так не повезло...

ISOLE - Руна (Культист) заряжает хранилище жизни от босса и начинает цикл самолечения.

Cornix - Белый Ворон (Мудрец) решает применить свой низкий урон как пруф законности, предполагая, что у мафии такого не будет.

MrCloudberry - Отец Браун (Священник) кидает видения на Nekr0 - Некро (Проповедник) и получает две его цели (молот и пламя веры). В последующие ночи он так же успешно получает чистые видения, что позволяет подтверждать действия.

TimurrumiT - Оним (Ритуалист) применяет судьбу неминуемой смерти, но за всю игру эта способность не сыграла значительной роли.

Второй мафиози Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) стреляет в VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун), а также вешает проклятие на некроманта в лице Independent - Маро (Шантажист). При выстреле среди подозреваемых он называет и самого Лиса, всё из-за нехватки времени. У самого же некроманта выбор действий в первую ночь не велик, и он применяет призыв.

День 1
Первый день проходит достаточно стандартно. Некоторые реализуют задуманные пруфы, некоторые юзают дневные способности.

Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) пытается использовать то, что в списке есть и сама жертва, осторожно указывает на подозрительность этого факта, но это ни к чему не приводит.

Alu - Джессика (Меченый) осторожничает и решает не называть свои способности, не зная о том, что мафия уже в курсе. Это в дальнейшем позволяет Цви заявить, что это он сыщик.
Более того, Destiny - Эмили (Мученик) получила 25 урона от хранилища жизни ISOLE - Руна (Культист), что невозможно отличить от профилактической беседы сыщика. Алу становится очевидной целью на следующую ночь. А ещё по отношению к ней мне понравилась фраза Nekr0 - Некро (Проповедник):
И хочу признаться что нанёс некотрое количество урона алу.

Босс мафии, Destiny - Эмили (Мученик), говорит, что её роль больше подходит для уничтожения упырей, и позже даёт некоторые подробности. В целом, придумывать отдельные способности и роли - это хорошо и правильно, но в данном случае было 2 проблемы. Во-первых, роль получилось слишком слабой, намного слабее сумасшедшего стрелка, которые делает то же самое, но лучше. Во-вторых, из-за этого второй ночью она потратила выбивание на зомби, что не очень-то выгодно мафии.

В этот же день зарождается вечная вражда между киллером в лице Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) и некромантом Independent - Маро (Шантажист). Главным образом со стороны Цви. За это он получает от неё угрозу, а затем и исполнение.

Несмотря на то, что VanSLis - Закнаун Кенланд признался, что у него есть ТОЛЬКО урон, и достаточно детально расписал его работу, Destiny - Эмили (Мученик) наугад присылает просьбу TimurrumiT - Оним (Ритуалист), у которогно только предсказание судьбы. Его судьба утерянных возможностей, к слову, уходит во вторую мафию - Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый).

Голоса распределяются довольно хаотично, но в итоге вешают босса Destiny - Эмили (Мученик).

Ночь 2
Та ночь, где мафия решила резко перейти в режим маскировки. Destiny - Эмили (Мученик) применяет выбивание информации на упыря, а Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) решает не использовать именно проклятый ритуал, чтобы ещё больше подставить Independent - Маро (Шантажист), ведь он говорил о проклятие. Однако на практике это было действительно утерянной возможностью...

VanSLis - Закнаун Кенланд стреляет по обоим упырям. В них же выдают свой урон Cornix - Белый Ворон (Мудрец) и Alu - Джессика (Меченый), чего хватает для убийства обоих. Алу также применяет профилактическую беседу, но допросить она уже никого не сможет, потому что Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) применяет на неё стрельбу в упор.

Independent - Маро (Шантажист) использует способность сумасшедшего стрелка (VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун)), упырей, проклятие и исполнение, чтобы нанести очень много урона. К счастью для закона, Nekr0 - Некро (Проповедник) превращает Лиса обратно в человека, и далее до конца игры он остаётся в этом виде. Кстати, его способность позволила ему полностью заблокировать урон от одержимости. Сам же Некро превращается в зомби, поймав выстрел из револьвера и атаку упыря.

День 2
День, в котором с новой силой разгорелось противостояние киллера и некроманта. Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) окончательно понял, что Independent - Маро (Шантажист) - это некромант, когда он вскрылся несуществующей ролью, но и тут же сам спалился некроманту, открывшись ролью жестокого сыщика, которая принадлежала убитой Alu - Джессика (Меченый). Ситуация вышла интересной: оба на 100% были уверены в незаконности друг друга, но никто не мог выдать пруфы городу, т.к. это спалило бы их самих. В этот момент было бы хорошо притормозить и сообразить, что на таком раннем этапе игры двум незаконникам рано вставать в разноцвет. Инди кое-как хотел это сделать и даже выражал сожаление, что тут нет лички, чтобы договориться с Destiny - Эмили (Мученик), но Цви был неумолим и топил его изо всех сил.

Кстати, хвалю Инди за придуманную роль и способность. Стоило лишь более уверенно говорить о её пользе или бесполезности, а то вышло действительно противоречиво.

Destiny - Эмили (Мученик) продолжает игнорировать сумасшедшего стрелка и отправляет просьбу целителю ISOLE - Руна (Культист).

На виселице с существенным перевесом в голосах отправляют некроманта Independent - Маро (Шантажист).

Ночь 3
Destiny - Эмили (Мученик) выбивает информацию из ISOLE - Руна (Культист) и узнаёт, что она оккультный целитель.

Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) на этот раз выстрелил в MrCloudberry - Отец Браун (Священник). Это хорошая цель, ведь это известный скаут. Но зачем-то на него же он вешает и проклятый ритуал, что весьма спорно. Это поставило его в положение, когда нужно либо ждать неопределённое количество ходов, пока ритуал отработает, либо же стрелять ещё раз, делая ритуал бесполезным.

VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун) палит по некроманту Independent - Маро (Шантажист), киллеру Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) и обоим упырям. Больше никто упырей не бьёт, и они благополучно переживают ночь.

Nekr0 - Некро (Проповедник) бьёт некроманта молотом, но сам Independent - Маро (Шантажист) использует развоплощение и воскрешает себя его же словом веры.

День 3
Некроманта Independent - Маро (Шантажист) вешают обратно. Его выдуманной способности не особо верят, особенно с учётом называемых целей.

Destiny - Эмили (Мученик) присылает просьбу Nekr0 - Некро (Проповедник) бить самого себя, что может в целом иметь какой-то смысл, но в этот же день он получил совет на самого себя, что уже несколько снижает эффективность. Ну и всё ещё доступен VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун), который буквально крутит свой револьвер на пальце каждую фазу.

Ночь 4
Босс Destiny - Эмили (Мученик) снова выбивает информацию из оккультного целителя ISOLE - Руна (Культист), а также лечит одного из упырей на 15 хп. Это лечение - хорошее действие. Один из способов спутать закону данные об уроне, да и, в конце концов, оставить некроманту больше урона на следующий ход. Однако, уже поздно, на следующем ходу упыри превратятся в тыкву.

VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун) палит по всем упырям и Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый). Из-за лечения один упырь остаётся жив.

Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) всё же добивает MrCloudberry - Отец Браун (Священник), принимая бесполезность проклятия на нём, и вешает новое проклятие на ISOLE - Руна (Культист).

Nekr0 - Некро (Проповедник) успешно превращает в человека сам себя и благодаря пламю веры и совету даже не теряет хп.

Independent - Маро (Шантажист) не применяет развоплощение, а вместо этого защищается с помощью способности MrCloudberry - Отец Браун (Священник). Он выживает, но этого недостаточно: днём его добьёт проклятие.

День 4
VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун) рассказывает, по кому он стрелял, чем триггерит Nekr0 - Некро (Проповедник), который хотел, чтобы Cvi_ - Зомби-панк (Прокажённый) никто не трогнал, т.к. он сам должен был умереть от болезни, подтвердив свои хп. Также он выражает претензии Independent - Маро (Шантажист), который снова выбрал Цви одной из целью своей воображаемой способности. Впрочем, ему особо никто и не верит. Некромант отправляется на виселицу в третий раз, на этот раз окончательно.

Босс Destiny - Эмили (Мученик) наконец-то применяет просьбу на сумасшедшего стрелка VanSLis - Закнаун Кенланд (Колдун), но какой-то роли это уже не играет.

Ночь 5
Мафия сдаётся. Победа закона.
Отредактировано 16.01.2025 в 03:58
2

DungeonMaster Rayzen
16.01.2025 04:16
  =  
Мысли по игре

Игра вышла довольно лёгкой для закона, который быстро адаптировался к своим способностям и смог выработать какую-то тактику. Мафия же металась от одной стратегии к другой, а местами играла нелогично или невнимательно. Просьбу следовало кидать в лиса, как только он вскрылся дамагером закона. Решения не использовать проклятый ритуал во вторую ночь и кидать его в священника в третью ночь весьма спорные. Цви жаловался, что у мафии нет маленького урона, чтобы прикидываться законом, но он есть: 2 отхила на 15 хп и выбивание информации на 50 хп позволяют имитировать урон в 20 и 35 хп.

Но самой главной ошибкой, как по мне, была тактика безоговорочного слива некроманта. Во второй день, когда вы оба поняли, кто есть кто, нужно было деэскалировать ситуацию, ведь настолько рано избавляться друг от друга вам не выгодно. Написать что-то в стиле "хм, ладно, а может быть и так, ок, я пока не буду за тебя топить, скажи тогда, кого подозреваешь сам", да и всё. Точно зная, что вы оба не закон, довольно просто дать понять друг другу, что вам надо хотя бы временно сохранять нейтралитет, даже без приватов.

Некромант, в целом, играл хорошо, но оказался под очень сильным давлением со стороны мафии. Возможно, стоило самому явно попытаться сгладить ситуацию с Цви. Ну и, как я писал выше, была плавающая позиция по отношению к своей же способности, что заметили отсальные.

Закон же сыграл хорошо. Из-за конфликта мафии и некроманта некоторые способности даже не пригодились. Вешалка ни разу не улетала в кого-то из законников. В общем, победа заслуженная.

С моей стороны было несколько косяков, но, к счастью, все они были не критичными и легко исправлялись. Спасибо тем, кто на них указывал.

Баланс

Здесь всё сложно, потому что игра вышла односторонней во многом по не игромеханическим причинам.
Отметить могу 3 вещи:

1. Развоплощение. Давать возможность ПОСТОЯННО избегать ночного урона - это плохо. Надо бы запомнить.

2. Воскрешение паладина и одержимость некроманта. Это стало очень душным сочетанием с учётом развоплощения. Трое суток на то, чтобы избавиться от некроманта - это прямо слишком много.

3. Никто не заметил, но ритуалист! По 30 хп за зомби в этих правилах оказалось слишком много. На начало пятой ночи у него было 230 из 340 хп, а ведь он ещё и восстанавливает их обратно до максимума при превращении.
Отредактировано 16.01.2025 в 05:18
3

DungeonMaster Rayzen
16.01.2025 04:30
  =  
Ачивки

Independent - Маро (Шантажист)
Первый раз? - трижды отправлялся на виселицу.

Nekr0 - Некро (Проповедник)
Будь человеком - трижды вернул зомби к жизни, один из них не по своей воле.

MrCloudberry - Отец Браун (Священник)
Чистые видения - получал только чистые видения и успешно применял результаты в игре.

MrCloudberry - Отец Браун (Священник)
Священнослужитель - отличное сочетание аватарки, имени и стиля постов.

ISOLE - Руна (Культист)
Ясновидящий целитель - верно предположила, кто может быть мафией, в первый день.

Коины

По 1 зенокоину получают:
ISOLE - Руна (Культист)
TimurrumiT - Оним (Ритуалист)
Cornix - Белый Ворон (Мудрец)
MrCloudberry - Отец Браун (Священник)
Nekr0 - Некро (Проповедник)
Отредактировано 16.01.2025 в 04:32
4

DungeonMaster Rayzen
16.01.2025 04:43
  =  
Всем спасибо за игру!

У кого есть желание, оцените в обсуждении следующие моменты по шкале от 0 до 10 (больше - лучше).
Любые комментарии приветствуются.

1. Насколько понравилась непосредственно прошедшая игра?
2. Насколько понравилась реализация основных механик игры (зомби, некромант, упыри и т.д.)?
3. Насколько понравились сами идеи этих механик?
4. Насколько понравилась ваша явная роль?
5. Насколько понравилась ваша тайная роль?

И вопрос без оценки:
6. Баланс был слишком сильно смещён в сторону закона, или же на исход больше повлияло то, как игроки реализовывали способности персонажей и как использовали социальный элемент?
5

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.