[WFRP] Try to Pick Up Girls in a Dungeon | ходы игроков | - Особое поручение: чертовщина в деревне

123
 
Брок Canaris
18.01.2025 01:39
  =  
Брок не стал спорить с Дженни. Хочет идти первой? Пусть идет! Но сама идея, соваться в пещеру, ему совершенно не нравилась. Он бы предпочел вернуться сюда завтра с веревкой и дровами. Так что пока Эриан был занят зачарованием, гном осматривал хижину в поисках чего-либо что могло пролить свет на личность ее прежнего хозяина.
Отредактировано 18.01.2025 в 01:40
61

Дженни Фейр Monara
19.01.2025 11:39
  =  
Когда меч засиял волшебным светом, Дженни почувствовала воодушевление. Вот он, её зачарованный клинок, клинок героя. Свет, который разгонит Тьму.
А значит, это её история. Её легенда. Которая просто не может не кончиться триумфом.
Поэтому к пещере она шагнула уже без страха. Выставив щит для защиты и меч для освещения, она первой полезла в лаз.
В тот момент особо не задумываясь, что открывает соратникам отличный вид на обтянутую кожаными штанами попку.
Иду первой:)
62

DungeonMaster Morte
21.01.2025 19:24
  =  
Деревянная хижина истлела и сгнила под напором леса: едва ли тут было что-то, что могло бы дать подсказку.
Однако, полазив по скудным останкам, под слоем мокрой опавшей листвы Брок обнаружил нечто железное, а когда потянул, то и обнаружил здоровенный котёл. Рядом валялись раздавленные черепки небольших глиняных сосудов и мелкие осколки стеклянных бутылочек — редкость в сельской местности.

Если ты, конечно, не какая-нибудь ведьма или ведьмак — для приготовления колдовских отваров понадобится и большой котёл, и емкости для хранения ингредиентов и получившихся зелий. А раз так, и предположение верное, то дело, хоть и немного, становилось более понятным.
Но окончательный ответ и разгадка, по всей видимости, находились там, во тьме.

Туда отряд и отправился. Пока Дженни разгоняла тьму светоносным клинком, напряжённо вглядываясь в ветвистый земляной тоннель, её спутники с разным успехом напряжённо посматривали на её ягодицы. Говоря на чистоту, при такой тесноте (тоннеля, а не штанов), разглядеть что-либо за впередиидущим было проблематично.
Земляной тоннель вывел их в каменный грот. Что-то, или кто-то, прокопал сюда путь, не поленившись и вскрыть каменную толщу. Оставалось только догадываться, велись ли раскопки изнутри, или же снаружи.

Тьма была здесь особенно густой. Неестественной: в обычных обстоятельствах светящийся меч должен был сработать куда лучше. Размеры грота угадывались лишь благодаря светящимся грибам, поросшим на стенах и потолке — их приглушённый свет напоминал злые звёзды, испускающие могильно-зеленоватое свечение.
Из глубины грота, позвякивая цепями, к ним что-то приближалось. Сначала силуэт лишь едва угадывался, но в какой-то момент существо вышло на самый край освещаемого пространства, наполовину оставаясь во тьме.



Молодая женщина, скорее - девушка, на вид чуть старше, чем Дженни. Обнаженное тело лишь едва прикрывал голубого, кажется, цвета плащ.
Её можно было бы назвать красивой, если бы не глаза, недобро светящиеся красным. Тут же обнаружились и цепи — но не настоящие, а эфемерные, полупрозрачные, опутывающие руки и ноги, уходящие куда-то во все стороны сразу, но ничуть не мешающие ей двигаться.
— Итак, вам хватило смелости, а скорее глупости, чтобы явиться сюда, — промолвила она, осмотрев авантюристов.
— Честно скажу, у меня нет ни настроения, ни желания возиться с вами. Но если у вас какие-то иные желания, кроме того, чтобы умереть здесь, то, я думаю, мы сможем договориться, — она сложила руки на груди и замолчала, дав авантюристам возможность обдумать сказанное и что-то ответить.
«Ведьма в синем».

Сложный противник.
63

Дженни Фейр Monara
22.01.2025 00:39
  =  
При виде колдовской твари Дженни машинально подалась назад. Перед глазами мигом встали встали страшные картины сражения у дороги. Но почти сразу свет зачарованного клинка придал ей уверенности.
Это её легенда. Она не может проиграть.
- Это ты убивала этих людей? - спросила воительница, вытянув руку с мечом в сторону врага.
Она не сомневалась, что сражение вот-вот начнётся.
64

Эриан Вилер Ремар
22.01.2025 10:37
  =  
Держа наготове меч и баклер, Эриан следовал за Дженни. Он вглядывался в темноту, - вглядывался как обычным зрением, так и колдовским взором. К тому моменту он уже не сомневался, что они имеют дело с созданиями Эфира, причем куда более могущественными, чем то, которое подчинило людей на дороге.
И вот, наконец, ведьма показалась впереди. Краем сознания маг отметил её красоту и позволил себе помечтать о том, чтобы захватить её живьем в качестве трофея. Однако куда больше его волновала её сила.
- Симпатичный наряд, - отметил эльф, - Тебе идет.
Время. Нужно было потянуть время. Не составляло труда понять, что эта ведьма могущественна. Один на один едва ли он сладил бы с ней. Втроем - шанс есть. Но только если действовать грамотно. А для этого нужна информация. Вглядываясь в незримые потоки Эфира, Эриан старался понять, что представляют собой её цепи, для чего они служат и на что они способны.
65

Брок Canaris
22.01.2025 14:35
  =  
Пока остальные тратили время на разговоры, гном действовал по привычной для себя схеме: Убей пока не убьют тебя. Его глаза хорошо ориентировались в темноте. Он отчетливо различал хрупкий силуэт девушки, свернуть шею которой, даже голыми руками, не составит больного труда. А в случае чего, он помнил о навыках Эриана продемонстрированных не так давно, по пути в деревню.

Так что все разговоры идут густым лесом. Гном рванул вперед.
Бег (Действие)
66

DungeonMaster Morte
27.01.2025 20:17
  =  
Вложение
Кажется, ведьма была настроена на разговор, и её губы даже изогнулись улыбкой дьяволицы, когда Эриан сделал комплимент.
Пожалуй, она бы даже что-то ответила на это, и на вопрос Дженни тоже, но тут Брок рванул вперёд.

Планы эльфа о возможном овладении сексуальной ведьмой рушились на глазах.

Многообещающая улыбка сменилась клыкастым оскалом.

Брок уже было расставил и раскрыл руки, чтобы стальными тисками сжать их на нежной шее, но ведьма лишь рассмеялась ему в лицо, распавшись на тысячи клочков дымчатых хлопьев, быстро распавшихся, словно пепел.

Но вместе с её исчезновением вдруг ожили стены и пол. Там, где ещё недавно ничего не было, вдруг поднимаясь из земли и вырываясь из природных саркофагов, появились доселе спавшие мертвецы. Их тела, выглядевшие необычно крепкими, насквозь проросли корнями и ветками, а из их глоток и глаз клокочущими миазмами вырывались порывы ядовитого смрада, пахнувшие именно так, как они выглядели: словно что-то сдохло и сгнило в болотной жиже.

Гнилые ходоки возникли тут и там, и слева и справа, а один выбрался из земли прямо перед Броком. Утробно завыв, они потянулись вперёд, к живым.
Результат броска 1D10+35: 44 - "Инициатива Дженни, +35".
Результат броска 1D10+41: 43 - "Инициатива Эриана, +41".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D10+10: 17 - "Инициатива, Гнилой4".
Результат броска 1D10+10: 16 - "Инициатива, Гнилой5".
Бой!

Карта в аттаче.

"Ходить" можно по белому полю.
67

Дженни Фейр Monara
27.01.2025 23:30
  =  
В тот момент, когда Брок бросился в атаку, первым прорывом Дженни было последовать за ним. Уже понятно было, что эта ведьма - и есть их враг.
Как ни странно, остановил её запах. Чувство отвращения заставило её покалебаться, а уже за этим включился разум. Не нужно бросаться на нежить, окружающую со всех сторон. Пусть приходит сама.
Ожидание.
Когда один из мертвецов подойдёт - атака.
68

Эриан Вилер Ремар
28.01.2025 00:52
  =  
Понимал это и Эриан. Хоть первоначально он и рассчитывал сражаться конкретно с ведьмой, но сориентировался мгновенно.
Вскинув руку с мечом, маг указал на ближайшего мертвеца слева и прошептал волшебные слова, формируя ветра магии в образ дротика. Он не стал дожидаться результата своего заклятья: сейчас самое главное - не дать нежити окружить себя и смять числом.
- Назад, к проходу! - крикнул он, первым отступая туда, где будет удобнее держать оборону против наступающих противников. Надеялся он, что к его команде прислушаются как Дженни, так и Брок.
Результат броска 2D10: 8 + 5 = 13 - "Сотворение магического дротика, на полную силу, сложность 6".
Первое полудействие - заклинание Волшебный дротик, в полную силу (MAG 2) на гнилого №4
Второе полудействие - перемещение на 2 клетки назад (в проход, но не настолько глубоко, чтобы ограничить себе угол атаки)
Отредактировано 28.01.2025 в 01:18
69

Дженни Фейр Monara
28.01.2025 08:36
  =  
- Да! - крикнула Дженни.
Сделав пару шагов назад и влево, она встала перед магом и крутанула светящийся меч.
- Подходите, твари Тьмы! Подходите и сгорите!
Заканчиваем ожидание после хода Эриана. Передвижение на клетку назад и влево.
70

Брок Canaris
28.01.2025 11:51
  =  
Брок негромко ухнул, поняв что схватил руками лишь воздух. И сейчас он стоял посреди грота оглядываясь в поисках ведьмы. Но той и след простыл. А вот прямо из под ног гнома, наружу стало выбираться что-то странное. В полумраке Гном отчетливо видел что это был мертвец, его тело было плотно окутано корнями деревьев, так что отбить ему голову одним хорошим ударом, не получится.

Гном достал топор и улыбнулся, предвкушая предстоящую битву.

Полудейтсвие - Изготовка (Достает оружие)
Полудействие - Защитная стойка (Парирование удара оппонента)
Отредактировано 28.01.2025 в 11:52
71

DungeonMaster Morte
31.01.2025 06:46
  =  
Вложение
...Дженни приготовилась встречать отвратительных монстров, встав в характерную защитную стойку и чуть отступила, тем самым прикрывая мага — эльф успел зарекомендовать себя как самое мощное оружие их отряда, но он не был неуязвимым...

...несмотря на призрачную погоню и обстоятельства, Эриан находился в прекрасной форме: клинок вздрогнул, когда Энергия прошла через него, формируясь в виде небольшого снаряда. Опытные маги иногда добавляли немного творчества в давно принятые формулы, придавая заклинаниям внешней индивидуальности — иными словами, одно и то же заклинание могло нести авторский почерк, отличаясь визуально. Как бы то ни было, сейчас "мишура" не имела большого значения: заклинание вышло настолько мощным, что тварь буквально разнесло на куски...

...Гном приготовил к бою своё монструозное оружие: двуручный топор в его руках не сулил противникам ничего хорошего. Правда, мертвецов это не смущало, но и тем хуже для них...

...Один из мертвецов — тот самый, что выбрался из земли прямо перед Броком — незамедлительно бросился на гнома, размахивая когтистыми лапами, но задеть воина не удалось. Следом за первым, сбоку набросился ещё один, но и у него ничего не вышло...

...Ходоки, тем временем, бросились на Дженни. Девушка сразу отметила некоторые очевидные странности в их поведении: кажется, что именно её они пытались не столько разорвать, сколько схватить и повалить. Ещё более странными казались непонятные наросты в паху чудовищ, вдруг начавшие увеличиваться и заметно пульсировать. Как бы то ни было, девушке удалось отбиться от нападок, защищаясь щитом и мечом, не подпуская монстров к себе...



Результат броска 1D10: 10 - "урон маг;дротика (Урон 3 - TB3)".
Результат броска 1D100: 25 - "тест WP на ярость Ульрика (Эриан) vs 40".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 61 - "Гнилой5 атака(захват) по Дженни, vs 25".
Результат броска 1D100: 44 - "Гнилой2 атака (по Броку), vs 25".
Эриан наносит мегоурон и сносит Гнилого4.

Ходоки пытались атаковать Брока и Дженни, но у них ничего не вышло.

Комментарий для Монары:
- просьба почитать правила комбата чуть внимательнее. В частности, если заявить Ожидание, то ход персонажа заканчивается, и возможность снова действовать появляется только в следующем раунде. В общем, твою заявку я трактовал как Передвижение и Защитная стойка (Defensive Stance). В следующий раз буду обсчитывать как есть без "оптимизации", не обессудь.

Комментарий для Канариса: из описания было понятно, но лучше использовать какой-то один термин, чтобы не путать меня. Давайте так:
- Защитная стойка - это Defensive stance.
- Стойка парирования - это Parrying stance.

Карта в аттаче.
72

Дженни Фейр Monara
31.01.2025 08:04
  =  
Поведение мертвецов казалось странным и неосознанно пугало, поэтому Дженни действовала осторожно.
Ей совсем не хотелось узнать, что будет, если им удастся её схватить.
Чуть пригнувшись, она прикрылась щитом от удара сверху и нанесла короткий, быстрый удар по мертвецу перед ней.
Результат броска 1D100: 45 - "бросок WS против 23 (-10% за осторожную атаку)".
Осторожная атака по гнилому 5.
73

Эриан Вилер Ремар
31.01.2025 09:50
  =  
"Ничто человеческое нежити не чуждо", - с каким-то неуместным весельем подумал Эриан.
Что тут сказать, наверняка он сам бы на их месте поступил так же. Но он-то был живым! Сейчас он чувствовал себя даже живее, чем обычно: наполнявшие его тело Ветра Магии вызывали эйфорию, опьяняли, как дорогое вино.
"Извините, ребята, но это - МОЁ!" - мысленно добавил маг, указывая на мертвяка, что пытался ухватить воительницу сбоку. Короткий миг концентрации. Волшебные слова.
И новая стрела магической энергии летит практически в упор.
Результат броска 1D100: 99 - "Концентрация, 50 (40 WP+10 за связь с эфиром)".
Результат броска 2D10: 1 + 8 = 9 - "Второе полудействие - заклинание Волшебный дротик в гнилого №3, в полную силу (MAG 2), +2 к броску при успехе концентрации".
Первое полудействие - концентрация
Второе полудействие - заклинание Волшебный дротик, в полную силу (MAG 2), +2 к броску при успехе концентрации
Отредактировано 31.01.2025 в 09:56
74

Брок Canaris
31.01.2025 11:22
  =  
Уффь! — Пропыхтел гном и лезвие, в рассекающем ударе, описав смертоносную дугу, с сухим хрустом вонзилось в тело мертвеца что находился прямо перед Броком. Гном видел как мертвец немного пошатнулся, когда он вырывал свой топор, вместе с сухими струпьями, из его тела. Но смертелен ли был урон для этой твари? Брок не знал, потому готовился отразить атаку, что бы тут же атаковать вновь.
Результат броска 1D100: 21 - "Атака 1".
Результат броска 1D100: 55 - "Атака 2".
Результат броска 1D100: 56 - "Зона поражения"
Быстрая атака (Полное действие)


Разобрались.

Так как я знаю результаты обеих атак. (Первая была успешной) То меняю заявку на быструю атаку. с бонусом к парированию :)
Отредактировано 01.02.2025 в 20:53
75

DungeonMaster Morte
15.02.2025 08:13
  =  
Вложение
...гнилой, хоть и не отличался невероятной скоростью и ловкостью, всё же смог вовремя отшатнуться в сторону и взмахнуть когтистой лапой, отражая атаку Дженни...

...девушку прикрывал Эриан: магический снаряд угодил точно в голову мертвеца, снеся часть головы. Удар, смертельный для живого, но лишь вызвавший некоторые неудобства для нежити...

...гном же, тем временем, бился сразу против двоих. Первый лишился челюсти, приобретя совершенно отвратительный вид, а второй всё же успел в самый последний момент уйти от удара...

...они продолжили атаковать Брока, но гном оказался крепким орешком, отражая и уворачиваясь от всех ударов...

...два других мертвеца не оставляли попыток сграбастать Дженни, пытаясь ухватить девушку за ноги и талию, чтобы повалить и приступить к пиршеству плоти, однако у Фейр были совершенно иные планы...


Результат броска 1D10+3: 8 - "сила волшебного дротика".
Результат броска 1D100: 12 - "куда".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D100: 51 - "Гнилой5 вс 25".
Результат броска 1D100: 37 - "Гнилой3 вс 25".
Эриан нанес урон по Гнилому3 - 12-5(8-3ТБ) = 7 Ран в остатке.

Брок наносит (11+1) 12 урона по Гнилому1 = 12-(12-3ТБ) = 3 Раны в остатке.

Позиции на карте не изменились, но на всякий случай она есть в аттаче.
76

Брок Canaris
15.02.2025 16:01
  =  
— Уффь! — И лезвие снова взметнулось в воздух. Брок бытался снести голову раненому чудовищу. Но тот в последний момент увернулся и лезвие прошло в миллиметре от цели.
Результат броска 1D100: 47 - "Атака 1".
Результат броска 1D100: 82
Быстра атака (Полное действие)
- Если мы делаем по три полудействия, как было в обсуждении. Тогда добавляю Parry Stance как третье полудействие.
Отредактировано 15.02.2025 в 16:08
77

Эриан Вилер Ремар
15.02.2025 22:27
  =  
Азарт захватил Эриана; подобно акуле, почуявшей запах крови, он не желал оставлять в покое подраненную жертву.
Хотя объективно говоря, запах был тот еще...
Вновь произнеся заклинание, он направил еще один магический дротик чуть ниже первого. И тут же, не дожидаясь результата, попытался добить противника мечом.
Результат броска 2D10: 5 + 7 = 12 - "Сотворение магического дротика, на полную силу, сложность 6".
Результат броска 1D100: 98 - "Атака в ближнем бою, WS 37"
Первое полудействие - заклинание Волшебный дротик, в полную силу (MAG 2)
Второе полудействие - одиночная атака
Цель в обоих случаях - гнилой 3
Отредактировано 15.02.2025 в 22:28
78

Дженни Фейр Monara
17.02.2025 08:36
  =  
Дженни продолжала держать оборону, отчаянно защищая свою честь. Закрываясь щитом от ударов мертвеца, она делала время от времени короткие, быстрые выпады по противнику перед собой.
Результат броска 1D100: 28 - "бросок WS против 23 (-10% за осторожную атаку)".
Осторожная атака по гнилому 2
79

123

Брок

Автор: Canaris

Брок
Раса: Гном, Класс: Победитель Троллей

WS: 46
BS: 32
S: 31
T: 36
Ag: 17
Int: 31
WP: 26
Fel: 21
--------: --------
A: 2
W: 13
SB: 3
TB: 3
M: 3
Mag: 0
IP: 0
FP: 1


Нейтральный

Инвентарь:
Подогнать вес под 350 Лишнее удалить. (В процессе)

Оружие:
- Двуручный топор (Крушащее, медленное) (Урон БС) - Вес 180
- Кинжал за поясом (Дефолт) (Урон БС-3) вес 10


Экипировка:
Рубашка, брюки, поношенные ботинки, драный плащ (Дефолт) вес 10
- Голова Кожаня шапка вес 10 ОД 1 голова
- Тело Кожаная кираса вес: 40 ОД 1 - тело
- Руки
- Ноги

Обвес:
- х2 Бутыль спирта плохого качества вес 10
- Рюкзак Вес 5
- Одеяло, деревянная посуда (дефолт) вес 10
- Спички 30 шт
- Паек на неделю вес: 50
- Кошель Вес 1
- Фляга кожаная с водой вес 5
- Целебные припарки (Запах отвратный но восстанавливают 1д10 здоровья)


Нагрузка 359\310



Деньги:
Золотая крона - 5
Серебро -2
Пенни -11

Навыки:
Навыки от расы гном:
- Знание языка (рейкшпиль)
- Знание языка (хазалид)
- Общие знания (гномы)
- ремесло (кузнец)

Таланты от расы гном
- Выносливый ( не получает штрафы на скорость за ношение тяжелых доспехов)
- Гномье ремесло ( Бонус +10% к проверкам ремесел)
- Ночное зрение
- Отважный ( Бонус + 10% к проверкам страха и ужаса, а так же запугивания)
- Сопротивление магии (Бонус +10% к сопротивлению магии)
- Старые обиды (Бонус +5% к здоровью в битвах гоблинами, крокодилами)

Таланты от класса:
- Разоружение
- Очень стойкий (+5% к силе пассивный)
- Мощный удар (+1 к урону)
- Специалист в оружии (Двуручное)
- Уличный боец (+10% урон в рукопашном бою +1 к урону. пассивный-ситуативный)
- Крепкий (+1 к здоровью пассивный)

Навыки от класса:
- Запугивание
- Уклонение
- Поглощение алкоголя


Бонусы:
за 100 Exp взят вторичный навык атака +1
За милость Шалли взята сила


МС (скорость -1) Перегруз 49


Внешность:
Рост: 145
Вес: 105

Среднего телосложения гном с признаками лишнего веса, но в целом ничем не выделяющимся от своих собратьев. Разве что цвет его лица слегка красноват, что свидетельствует о его любви к заглядыванию на дно бутылки. Брока легко опознать по его рыжим волосам зачесанным в ирокез и бесчисленным безвкусным драгоценностям которые свидетельствуют в его славных победах в боях с енотом на заднем дворе таверны.



Характер:
Брок довольно замкнутая, в себе, личность. Он не многословен и в меру флегматичен. Лишь когда выпьет или в предвкушении сражений он может проявлять инициативу. В остальных случаях он склонен лишний раз не привлекать к себе внимание. А хорошую драку он любит, особенно когда выпьет.

Предан друзьям - беспощаден к врагам. К незнакомцам относится исходя из собственного мнения о них, которое не редко может быть ошибочным. Исключением являются гномы. Он всегда готов помочь собрату.

Еще у него есть странная особенность, существа зеленого цвета действуют на него как красная тряпка на быка. Орки, гоблины, что бы то ни было. Заставляют кровь в его жилах бурлить, требуя выпустить внутреннего зверя наружу.

В бою придерживается простого правила: Нужно убить врага прежде чем он убьет тебя.

История:
Брок родом из небольшого поселка, Фарланг, что расположился на южном берегу Черных когтей. Большинство его жителей занимались охотой и рыбалкой, но основным ресурсом была железная руда, так что корабли торговцев, в тех краях не были редкостью. Брок был вторым ребенком в семье Кромбора, местного кузнеца, от которого и перенял навыки обращения с молотом и наковальней.

Когда он был еще совсем юношей в порт зашли три длинных корабля, их флаги были ему не знакомы, но торговцы были для них не в новинку, а потому никто не ожидал подвоха. Но как только они оказались в доках, как на берег хлынули волны крепких, вооруженных до зубов мужчин, навыки обращения с оружием которых не оставляли защитникам Фарланга не единого шанса. Брок видел как его мать, держа маленькую Фарель, младшую сестру, за руку убегала в сторону рудников. Он видел как пал Кромбор, сраженный, смуглой бестией, точным ударом в шею. Он видел как Гронд, его старший брат, пятиться под натиском двух противников а затем.... Затем наступила тьма.

Следующие полгода он провел в темном кубрике, наполненным запахами пота, гнилой соломы и испражнений, вместе с такими же товарищами по несчастью, чья судьба, как оказалось позже, зависела от бестии убившей ее отца. Краем уха он смог расслышать ее имя. Цилиция. Больше он не знал о ней ничего, но дал себе обещание, что когда-нибудь она ответит за все, а её зубы украсят его ожерелье.

Когда они снова оказались на суше, в честь удачного похода, захватчиками, был устроен праздник: на вертелах жарилось мясо, эль лился рекой, а пленных отвели на сцену амфитеатра и заставили сражаться друг с другом, что бы утопить смертью местное Божество. Были те кто отказывался сражаться, но их тут же настигала стрела или арбалетный болт. Сейчас, с высоты прожитых лет, Брок бы тоже принял смерть, но тогда он был молод, и жажда жизни оказалась сильнее. Он вышел из этой схватки победителем, единственным выжившим и заслуживший, по мнению их Божества право на свободу.

Кровь собратьев, на его руках, не давала ему покоя и он пытался заглушить свою вину алкоголем. Уже несколько лет он склоняется по миру, из города в город, принимаясь за любую работу, и тут же оставляя все заработанные деньги в ближайшей таверне, тщетно пытаясь утолить вину алкоголем.

Смуглая бестия, Цилиция:


Эриан Вилер

Автор: Ремар

Эриан Вилер
Раса: Темный эльф, Класс: Ученик мага

WS: 37
BS: 43
S: 30
T: 36
Ag: 41
Int: 39
WP: 40
Fel: 33
--------: --------
A: 1
W: 9
SB: 3
TB: 3
M: 5
Mag: 2
IP: 0
FP: 2


Принципиальный злой

Инвентарь:
- Боевой посох
- Печатная книга
- Рюкзак
- Обычная одежда (рубашка, брюки, поношенные ботинки, драный плащ, нижнее белье, носки)
- Кинжал за поясом
- Сума, в которой лежит одеяло, деревянная кружка и деревянная посуда
- Одноручный меч

Начальный закуп (средние 2400 м):
- Паек на неделю - 72
- Веревка, 20 метров - 240
- Баклер - 480
- Два рабских ошейника - 960

Остаток:
2 з
15 с
28 м

Вес 341\300
EXP 50

Навыки:
Навыки:
От расы:
- Знание языка (общий)
- Знание языка (эльфийский)
- Общие знания (эльфы)
От карьеры:
- Академические знания (Магия)
- Восприятие
- Знание языка (классический)
- Знание тайного языка (магический)
- Концентрация
- Поиск
- Чтение/Письмо
- Чувство магии

Таланты:
От расы:
- Невозмутимый
- Ночное зрение
- Отличное зрение
- Связь с эфиром
От карьеры:
- Быстрорукий
- Младшая магия (тайная)
- Очень стойкий

Начальное повышение:
+1 MAG
Заменена на среднюю: ловкость
Дополнительно:
+5% стойкости за талант "Очень стойкий"
+5% силы воли за талант "Невозмутимый"
+1 MAG за особенности эльфов

Внешность:
Хотя заостренные уши, как правило, скрыты длинными волосами, и формально его можно принять за человека, но изящные, отточенные движения выдают в Эриане эльфа, а неуловимая порочность во взгляде фиолетовых глаз - эльфа темного.
Эриан высок и худощав. У него хорошая фигура, которую он не стесняется подчеркивать. Острые черты лица, тонкие и подвижные пальцы. Темные волосы до лопаток и бледная кожа. Глубокий, низкий голос.
Одет в темные брюки, фиолетовую рубашку с небрежно распахнутым воротом и серый дорожный плащ; одежда подобрана с претензией на стиль, но явно знавала лучшие времена. На поясе меч, кинжал и баклер; Эриан неплохой фехтовальщик, и это видно по его пластике. Ученический посох обычно висит за спиной.

Характер:
Не стоит заблуждаться. То, что Эриан не начинает любой разговор со слов "На колени, смертные", не значит, что он ушел далеко от мировоззрения своей расы.
Его интересуют лишь собственные желания, устремления и темные страсти. Он преисполнен воли к власти и могуществу и не испытывает сочувствия к тем, чья воля оказалась слабее. Хотя он может не идти на конфликт или даже иногда притвориться светлым эльфом, но это все будет лишь стратегический ход, чтобы не лезть на рожон. Почувствовав за собой силу, он продемонстрирует жестокость и тираничность. Особенно по отношению к женщинам: сказывается ненависть к сестре.
С другой стороны, у него есть и определенные принципы. При всем своем коварстве он держит слово, исполняет соглашения и блюдет взятые обязательства, - нужно лишь внимательно вникать, что конкретно он пообещал. Он легко убьет ради своих целей, но бессмысленные убийства ему чужды. Он поддерживает рабство и считает, что многие разумные существа заслуживают быть собственностью, - но хороший хозяин, в его понимании, к своей собственности внимателен и не ломает её почем зря.
Работу в Гильдии авантюристов он рассматривает как ступеньку на своем пути к восхождению. Чтобы вернуться на родину триумфатором, а не бродягой, ему нужно стать сильнее. И ради этой мечты он готов на все.
Разумом сознает, что для возвращения домой ему потребуются еще и надежные соратники. Однако поддерживать долговременное сотрудничество на равных ему сложно: склочный характер и эльфийская надменность подталкивают его поставить себя выше других, что далеко не все готовы терпеть. Поэтому чаще он предпочитает кратковременные союзы для конкретных задач. Ну, или заведомо неравное взаимодействие.

История:
Эриан - сын темноэльфийского магистра Тарнаира из дома Вилер (ударение на последний слог), старого и опытного мага, заставшего еще времена падения императора Манахора.
Из пяти детей магистра лишь двое от рождения проявили талант к волшебству, - Эриан и его старшая сестра Виррена. Кто-то из них двоих должен был стать его наследником, и к обоим предъявлялись очень высокие требования. Учителем Тарнаир был суровым, жестким и даже жестоким. Как бы ни выбивался из сил Эриан, силясь заслужить его признание, он никогда не был доволен.
Постепенно Эриан все отчетливее приходил к выводу, что своей наследницей отец выбрал Виррену. Впоследствии, оглядываясь назад, он понял, что Виррена была столь же уверена, что наследником станет он. Но тогда все меньше внимания он уделял совершенствованию своих магических навыков и все с большим безразличием принимал заслуженные наказания.
Тогда разгневанный магистр решил изменить тактику. Ближайшим же кораблем он отправил сына в земли людей, под начало давнего знакомого Оскара Хейзе - мага, состоявшего в Гильдии авантюристов и связанного с домом Вилер какой-то мутной историей. "Если ты не готов быть достойным нас", - сказал он, - "Значит, место тебе среди смертных".
А вскоре после прибытия в земли людей до Эриана дошла весть о чудовищной резне в доме Вилер. Сговорившись с одним из конкурирующих домов, Виррена убила отца, верных ему слуг, а также братьев. Выходило, что Тарнаир спас сына, выслав его на юг. Знал ли он заранее о сговоре? Сложно было сказать. Но отправил его слишком уж своевременно.
Так как никакому темному эльфу в голову бы не пришло отправить своего наследника к "низшей расе", Эриана тоже считали погибшим. Отсутствие тела объяснили тем, что оно было уничтожено в магическом огне.
И он счел за лучшее, чтобы пока что так и оставалось.
Пока что.
Какое-то время он осваивался в землях людей под руководством Оскара, которого скрепя сердце и скрипя зубами приучился называть наставником. К тому же моменту, когда он смог начать самостоятельный путь искателя приключений, он уже определился с местом назначения. Он помнил рассказы отца о величии старого Готтсбурга и надеялся, что в его руинах сможет найти силу.
Силу, которая позволит ему отомстить и вернуть то, что принадлежит ему по праву.

Дженни Фейр

Автор: Monara

Дженни Фейр
Раса: Человек, Класс: Ополченец

WS: 33
BS: 34
S: 33
T: 31
Ag: 35
Int: 38
WP: 29
Fel: 35
--------: --------
A: 1
W: 11
SB: 3
TB: 3
M: 4
Mag: 0
IP: 0
FP: 3


Нейтральный добрый

Инвентарь:
- Лук с 10 стрелами
- Легкий доспех (кожаный дублет и кожаная шапка)
- Одежда (брюки, рубашка, ботинки, плащ, белье, носки)
- Кинжал
- Торба, в которой лежит одеяло, деревянная кружка и деревянная посуда
- Меч
- Щит
Денег нет (все ушло на щит)

Вес 321/330


Навыки:
Заменяю Toughness на среднюю.

Таланты:
- Suave
- Sixth Sense
- Rapid Reload
- Strike Mighty Blow

Навыки:
- Speak Language (Common)
- Common Knowledge (The Shards)
- Gossip (х2)
- Perception
- Outdoor Survival
- Animal Care
- Swim
- Search
- Trade (повар, портной)
- Dodge Blow

Бесплатное повышение: +1 W

Внешность:
Миловидная юная девушка с округлым лицом и большими зеленоватыми глазами. Блондинка, часть волос заплетает в косу, обхватывающую её голову естественным ободком. Невысокого роста (едва 160), пышная в нужных местах. Хотя ее руки тренированы в работе с оружием, кожа остается мягкой, а в глазах светится наивная вера в лучший мир.

Характер:
За все хорошее и против всего плохого!
Правильная идеалистка с обостренным чувством справедливости. Влезает в чужие дела, даже не разобравшись. Всегда готова биться за правое дело, но не всегда понимает, какое дело действительно правое.
Мечтает о подвигах и славе. Видит себя героиней, победительницей драконов и в перспективе - рыцарем. Самоуверенна, нетерпелива, падка на лесть. Силится доказать, что женщина может быть воином не хуже, чем мужчины. Верит в богов, но скорее видит в них абстрактное Добро, чем вникает в нюансы богословия.

История:
Крестьянка из захолустной деревеньки, Дженни с детства грезила приключениями. Обычная жизнь казалась ей скучной и унылой. Она мечтала о большем.
Следуя к своей мечте, она упрямо тренировалась с деревянным мечом и самодельным луком. Она стала единственной женщиной в своей деревне, кто вступила в местное ополчение, но здесь ее постигло разочарование. Расположенная на отшибе, деревенька была тихим и безопасным местом. Подвигов серьезнее, чем вместе с отрядом разогнать кучку голодранцев или подстрелить забредшего хищника, здесь можно было не ждать.
Поэтому на последние деньги Дженни переехала в Готтсбург, где, как она знала, существует гильдия искателей приключений, которая поможет ей осуществить свою мечту.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.