Действия

- Обсуждение (171)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate/All World's Desire | ходы игроков | Kingdom Hearts: Iron, Feuer, Funny, Dead [Некрофилия и вороны]

12
 
Королева Медб kokosanka
16.02.2025 13:11
  =  
— Э-э? – вопрос Клода про страховку явно сбил Медб с толку. Она ненадолго задержала взгляд на бесповоротно испорченной Хонде. Эмоции на её лице не выражали сожаления об утрате: скорее читалось лёгкое недопонимание, быстро переросшее в осознание, что вещи Нового Мира, даже созданные для Королей, невероятно хрупки. А вот собственная корона – символ статуса Медб, растоптанный её же быком, – вызвала у Райдера куда как больше эмоций, пускай и ограничившихся хмуро сведёнными бровями и резким, но коротким восклицанием: Is mór an trua é!

Медб прижалась к быку, как бы приобнимая гигантское животное, и ласково погладила, показывая, что она довольна им. Казалось, что в этот момент творящийся вокруг хаос её совершенно не волновал. Лишь на оклик огненоволосой, сопровождающийся раскатывающейся по земле дрожью, Райдер среагировала.

— Ты всерьёз задаёшь такие вопросы? – Медб резко повеселела и искренне рассмеялась. Тьма и Пламя действительно стоили друг друга. Впрочем, как-то пояснять свои слова дальше Райдер не собиралась. Она воинственно выпрямилась и перехватила копьё.

— Поддерживаю тактическое отступление, милый, – довольно промурлыкала Королева. Захват вражеского Мастера, даже если по сути это всего лишь дитя – выигрышный манёвр, как ни крути. А когда твои противники без твоего же вмешательства страстно желают поубивать друг друга, то зачем им мешать?
— Встретимся потом с самым достойным.

Получатели: Клод-Фрери `Резчик` Ларами, Королева Медб.

//2 раунд:
Ударная атака по Кастеру
Сильная атака по Кастеру удар рогами по Арчеру
Удар рогами по Кастеру нЭжный захват Сэ Бёк
п.с. я представляю это как то, что перед Райдер почти в линию сначала стоит Кастер, потом Арчер, потом Сэ Бёк. Поэтому просто тараню первых двух, чтобы добраться до девочки и слинять в закат...

Получатели: Королева Медб.
31

- Тц. - Филика испытала лишь лёгкое разочарование, когда такой хороший выстрел был прерван в последний момент. Куда больше её раздражала вся эта свалка, что началась из-за одной нетерпеливой магички. Ни плана, ни подготовки. Такие столкновения никогда не были хорошей стороной Этерии.
- Дождитесь меня в церкви. Заляжем в убежище.

Получатели: Клод-Фрери `Резчик` Ларами, Королева Медб.
Сообщение мастеру:
2 раунд
Замена Грациозной атаки в Кастера на Грациозную атаку в Марису
32

DungeonMaster Ищущий
18.02.2025 21:56
  =  


– Ты вернешь мою шляпу, – хмуро произнесла Мариса. Без неё колдунья выглядела еще более усталой и опустошенной – кажется, атака Арчера очень сильно на ней сказалась. Она достала из-за пазухи еще две карты. – Прости, Папушшу-сан. Пока с меня хватит.

– Как скажешь, девица. Надеюсь, ты пополнила свою коллекцию спелл-карт, – от вполне добродушных слов блондинка помрачнела еще больше. Данко вложил свое сияющее сердце обратно в грудь – и от последствий применения Небесного Фантазма ни осталось даже шрама.



Однако после все внимание оказалось приковано к пламенеющей фигуре девушки, что воплощала собой свет, дающий жизнь, и огонь, очищающий мир от тьмы. Среди ночи словно настал ясный день – на каждого из присутствующих опустилась странная тяжесть, будто существо, что посетило их, слишком могущественно для этого мира. "Всемогущая". "Ахурамазда". Слова божества выгорали в памяти и никто не смел её прервать, подавленный велеречием Ормузда – отголоски великой Волшбы и мифическая сила ушедших эпох воистину восхищала.

Однако затем – вновь начался бой.

Райдер верхом на быке попыталась атаковать своим копьем Ахурамазду, однако то оказалось ложной атакой – Райдер проскочила мимо, одарив Ахурамазду пленительной улыбкой чуть высокомерной королевы, а в это время бык на всех парах уже мчался к Арчеру. Уже целившийся из нагана Арчер был вынужден сделать несколько шагов в сторону – и правильно сделал, потому что Райдер вместо второго захода филигранным движением копья бережно подхватила Сэ Бёк и крепко её прижала к себе, словно пытаясь защитить – после чего в спину Райдера попал объятый пламенем камень, тут же расколовшись на мельчайшие частицы.
Заклинание даже не пощекотало её.

Получатели: Королева Медб.



– Я могу и не произносить свои заклинания, – сухо произнесла Кирисамэ, держа в руках вторую карту. Её облик подернулся алой дымкой. Она повернула карту – там был изображен Юпитер. – Знак дружбы: Большое красное пятно.

В это же время Клод ловким движением прыгнул на мушкет Ассасина, которая резко отправила своего Мастера вверх – тот словно вновь хотел повторить свою атаку по Кирисамэ, но вместо этого лишь чуть задел её щеку ударом трости. Внизу же Роза, пользуясь общей неразберихой, оказалась почти вплотную к Арчеру и активно мешала ему обороняться своими неожиданно быстрыми и точными ударами... Чтобы банально уступить дорогу рванувшей вспышкой молнии Ахурамазде, чей кулак сиял вторым Солнцем.

Но было уже поздно.

Раздался выстрел – и в небе вспыхнул уже знакомый рунный круг. Находящийся в пике броска Клод достал сигарету и из его пасти потек темно-фиолетовый дым. В небе завизжали ракеты. А затем – ослепительный удар Ахурамазды сотряс мир. Одновременно со взрывным ударом Катюш энергия, очищенная от злобы выжгла обезумевшего Арчера изнутри, а остатки его мрачного и хранящейся в нем ненависти истлевали в ярком пламени... Однако Ахурамазда ощущала непривычную пустоту в душе. Одна из множества ниточек света, что всегда связывала её с последователями, начала трепетать.



Ахурамазда в кислотно-фиолетовом тумане Розу, которая пыталась подняться на ноги. Богиня чувствовала омерзительную злобу, которой был пропитан этот туман – это было не слепое безумие Аримана, а жестокое творение чьего-то вероломного разума, жаждущего лишь страданий. Ахурамазда не чувствовала какой-либо слабости... И лишь расслышав хриплый кашель Розы, осознала – этот яд действует только на живых людей. Оставалось единственное верное решение – и она его приняла. В мгновение ока она подхватила Меламед и столь же быстро двинулась назад, но...

...было поздно. Обожженная и израненная, Роза могла выстоять после тяжелой хватки и подняться на ноги, исцеленная божественной силой. Однако этот гнилостный туман убивал её изнутри и словно резонировал со злобой Аримана, поселившимся в душе её саошьянта. Роза была чиста помыслами и она была её третьим пророком, но... Она все еще оставалась человеком. И Ахурамазда точно знала и видела – Розу убили не другие Слуги. Розу убил человек – разумный монстр, что сознательно практиковал столь мучительные способы убийства, как этот.

Роза знала, что с ней происходит. Обширное поражение внутренних органов диаминами, возникшими в результате разложения птомаинов. Иначе – "трупный яд". Она – гниющий заживо мертвец, не чувствующая боли только из-за шока и ожогов третьей степени по всему телу. От такого не спасет никакая магия. По крайней мере, так казалось – пока яростная энергия Ахурамазды не начала выжигать всю заразу в теле и душе Розы, очищая её от яда. Обжигающий жар вызывал слезы – однако вместе с ним Меламед начинала чувствовать слабую надежду – надежду, что она сможет жить дальше.



Казалось, что Райдер почти смогла сбежать из боя и их план удастся – однако очередной удар Арчера заставил Райдера свалиться с Донна, в последним момент рефлекторно прикрыв дитя от огня. Мгновение тьмы – и Медб возвращается в строй, находясь в странном фиолетовом тумане, который как будто не причиняет его вреда. Рядом девчонка – она едва дышит. Слабо кашлянула – жить будет. Быстро поднявшись и взяв её на руки, Медб быстро замечает спешно уходящего Мастера и следует за ним. Их никто не преследует, однако что-то на самой грани сознания преследует израненную воительницу.

И лишь когда они отошли на несколько кварталов, Медб поняла, что не так – она чувствовала запах гниения. Она участвовала в великом множестве битв и знала, что такое падаль. Обратив взгляд на свою ношу, она узрела жуткое, пробирающее зрелище – покрытый язвами и ожогами тело в остатках одежды, которую когда-то носила храбрая девочка, попытавшаяся обуздать своего непокорного Слугу. Медб жила долго и воевала очень много – но никогда еще не зрела столь кошмарных жертв войны. Дитя умерло – и Медб ничего с этим уже не могла поделать.



– Кажется, мы остались с тобой вдвоем, – вымученно улыбнулся побитый Данко, опираясь на бедра. Филика видела, что Берсеркер держался из последних сил. По его щеке внезапно скатилась слезинка. – Ты знаешь, эта девица Кирисамэ... Она ведь совсем глупышка. Она сражается за другого человека, даже не пытаясь понять, что ему надо. Она готова сражаться с кем угодно просто ради того, чтобы заполнить свою глупую книженцию, даже не представляя, какой силой обладает – и насколько при этом слаба.

Данко едва разогнулся и встал в некоторое подобие боевой стойки. Кажется, что его все-таки не мутило от фиолетового тумана, что застилал поле боя. Краем глаза Филика заметила, что с деревьев начали слетать сворачивающиеся лепестки. Страшная магия.

– Ну что, решим, кто из нас победил? Как Слуги, обреченные сражаться друг с другом? – Ассасин чувствовала, что один точный выстрел покончит с Данко. Однако и сама Филика была изрядна потрепана и не могла быть уверена, что сможет продолжать сражаться.


❤️: 8/8 (-14)
💎: 17/24

Мариса Кирисамэ воплощает собой Аглаонику; её Небесный Фантазм – Лунное затмение (не работает в Ночную фазу).

Пул атак:



Заявленные атаки:

Раунд 1:
Звездный импульс в Арчера
Астероид любви в Арчера

Раунд 2:
Звездный импульс в Ассасина
Астероид любви в Райдера

Раунд 3:
Млечный путь в Ахурамазду
Побег


Получатели: Кирисамэ Мариса.

❤️ Здоровье: 30/30 (-38)
💎 Мана: 6/12

Пул атак



Заявленные атаки

Раунд 1:
Пламенное сердце героя
Мощная атака против Арчера

Раунд 2:
Захват против Райдера
Захват против Арчера.

Раунд 3:
Пробивающая атака против Кастера


Получатели: Данко.

❤️ Здоровье: 16/16 (-30)
💎 Мана: 8/12

Раунд 3:
Маневр


Получатели: Тодзё Сэ Бёк.

❤️: 24/30 (-62)
💎: 0/12

Пул атак:



Заявленные атаки:

Ход 3:
Мощная атака (3 💥 / 0 💎) – Кастер
Мощная атака (3 💥 / 0 💎) – Кастер


Получатели: Призрак Коммунизма.

❤️ Здоровье: 1/20 (1/40) (-24)
💎 Мана: 38/65

Заявленные атаки:

= 3 раунд =
1. Мощная атака (3 💥 / 0 💎) - Арчер
2. Солнечное перо (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎) - Арчер
3. Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎) - за командную работу от Розы
Активация Узирин

Пул атак:




Получатели: Ахурамазда.

❤️ Здоровье: 30/30 (-36) +9
💎 Маны: 1/20

❤️ Здоровье Донна Куальнге: 20/20 (-15)

Заявленные атаки:

2 раунд:
Ударная атака по Кастеру
Сильная атака по Кастеру
Удар рогами по Кастеру.

3 раунд:
Финт по Кастеру
Смертельная атака по Кастеру
Удар рогами по Кастеру.

Пул атак:




Получатели: Королева Медб.

❤️ Здоровье: 20/20 (-11)
💎 Мана: 15/24

Заявленные атаки:

Раунд 2:
Отречение от жизни по Резчику;
Дыхание Смерти по всем.

Раунд 3:
Мощная атака по Берсерку;
Грациозная атака по Берсерку.

Пул атак:




Получатели: Клод-Фрери `Резчик` Ларами.

❤️ Здоровье: 16/16 (-22)
💎 Мана: 8/12

Заявленные атаки:

= 2 раунд =
1. Грациозная атака (3 ♻️ / 0 💎) (за шелк пустоты) – Арчер
2. Атар Барзенмихр ( 3 💥 / 1 💎) – Арчер
3. Солнечное перо (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 1 💎) - Арчер

= 3 раунд =
1. Атар Барзенмихр ( 3 💥 / 1 💎) - Арчер
2. Командная работа (0 ⚡ / Если ваш Слуга в одном бою с вами, он может использовать третью атаку в тот же раунд, что используется эта атака / 2 💎) – Кастер.

Пул атак:




Получатели: Роза Меламед.

❤️ Здоровье: 24/24 (-34)
💎 Мана: 12/16

Заявленные атаки:

Пул атак


Получатели: Филика `Клефта` Этерия.


По Арчеру:
1+(23*2)=47 от Ахурамазды
1+15=16 против 47 = 31*2 Урона

По Райдеру:
15+2 от Арчера
17 против 1+(4*2) = 8*2 Урона

По Ахурамазде:
1+15 от Арчера
1+2 от Райдера
46 против 16+3

По Ассасину:
15 урона против 3 = 12*2

По Розе:
15+2 от Арчера
6 от Клода
17+6 против (3+3+2)*2=7, итого 7*2 Урона...

По Марисе:
3 от Ассасина
1+6 от Клода
3+7 против 6 = 4*2

По Данко:
15 от Арчера
15 против 3*2 = 9*2 Урона

По Резчику:
15+2 от Арчера
15 против 3+6 = 6

Получатели:
Результат броска 1D100: 71 - "силовая против Ахурамазды 1".
Результат броска 1D100: 79 - "силовая против Ахурамазды 2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6+2: 3 - "роза против арчера маневр".
Результат броска 1D6+2: 4 - "роза против арчера грация".
Арчер использует Финт (1♻️) против Ахурамазды и Оружие Победы: БМ-13 (5🔮) против всех.
Райдер использует Ударную атаку (1💥) против Ахурамазды, Удар рогами (4💥) (промахивается) против Арчера и забирает Тодзё Сэ Бёк.
Ахурамазда активирует Небесный фантазм: Всемогущая, Harvesp-​tawan, использует Финт (1♻️) и Мощная атака (3💥) против Арчера.
Резчик использует Маневр (3⚡) против Кирисамэ Марисы и Дыхание Смерти (6🔮) по всем.
Ассасин использует Ускользание (0♻️) против себя и Грациозную атаку (3♻️) против Кирисамэ Марисы.
Роза Меламед использует Грациозную атаку (3♻️) (промахивается), Маневр (3⚡) (промахивается) и Солнечное перо (2♻️) против Арчера.
Кирисамэ Мариса использует Астероид любви (6💥) против Райдера и Рестарт (0⚡) против Кирисамэ Марисы.
Данко деактивирует Небесный фантазм: Пламенное сердце героя, использует Захват (3💥⚡) (промахивается) против Арчера.

Резчик, Райдер, Ахурамазда, Роза Меламед, Кирисамэ Мариса покидают бой. Ожидайте постов в личные комнаты.
Арчер и Тодзё Сэ Бёк погибли.
Отредактировано 19.02.2025 в 05:27
33

- Сдаётся мне, мы оба сейчас на самой грани, Пастух. Не будет в этой дуэли победителя, только трупы. Да и твоя хозяйка, смотрю, уже наигралась. - Филика глубоко вдохнула терпкий, раздирающий горло табачный дым. Подумать только, пришлось использовать орудия будущего в качестве огниво, дабы зажечь эту проклятую сигару - Как насчёт ничьей? Нет чести в подобной смерти.
Предлагаю досрочно закончить третий раунд.
Отредактировано 18.02.2025 в 22:44
34

Ахурамазда Digital
19.02.2025 11:51
  =  


— УБИЙЦА!!! — это был даже не крик, а боевой горн, разлетевшийся над полем битвы. Его мощь давила, как промышленный пресс, а от громкости, кажется, лопались барабанные перепонки и стёкла. Горечь и ненависть переплелись в одном обвинительном слове, выжигая его в сознании каждого, кто мог услышать.

Ахурамазда стояла посреди улицы, прижимая к груди Розу. Пламя её померкло, но не утратило силы, просто теперь вместо полуденного солнца сияло закатное — темно-оранжевое, свет которого символизировал тревогу и угрозу. Глаза больше не сверкали солнечными зайчиками, вместо них вспыхнула мощь целого светила — безжалостного, способного испепелить в момент. Пальцы богини впивались в Розу так крепко, что девушке наверняка было бы больно — если бы она сейчас могла чувствовать. Но огненная богиня не могла ничего с собой поделать: впервые она была бессильна помочь своему саошьянту, слишком много ушло силы на порождение Ахримана, а окружающий мир наполнила богопротивная магия сила, которую нельзя было использовать для воскрешения. И поэтому Ахурамазда крепко сжимала Розу в своих объятьях, будто надеялась, что крепкая её хватка удержит душу девушки в теле.

— УБИЙЦА!!! — повторила обвинение Всемогущая, и столп огня вырвался у неё из глаз и рта, взвившись в ночное небо. — ИМЕНЕМ ЗВЁЗД, ЧТО СМОТРЯТ НА НАС! ИМЕНЕМ НЕБА, ЧТО СМОТРИТ НА НАС! ИМЕНЕМ СВЕТА, ЧТО НЕ ПОГАС! Я НАЙДУ ТЕБЯ, И ТЫ ПОЖАЛЕЕШЬ ЧТО СТУПИЛ НА ЭТУ ЗЕМЛЮ.
35

DungeonMaster Ищущий
21.02.2025 22:52
  =  


– Так может сравним, у кого грань дальше? – усмехнулся Данко, но все же опустил руки, явно согласившись на ничью. Он выглядел немного грустным. – Девица не играется. Она просто не знает войну. Может быть, после войны мы посидим у костра и я расскажу тебе о ней. А может...

Тут раздался полный боли клич Ахурамазды. Затихший Данко внимательно вслушивался в слова богини.

– Она – древнее божество, но даже она может плакать. Девица – величайшая волшебница Запада, но остается лишь подростком. Любой из нас – всего лишь человек, который когда-то совершил подвиг... И все равно мы остаемся лишь людьми, –Данко с трудом сделал шаг вперед. Он все еще мог сражаться – но тело уже не могло выдерживать повреждения. – Чем больше я думаю об этой войне, тем больше прихожу к мысли...

Данко не успел закончить речь и упал на землю, окончательно потеряв сознание. А следом потеряла сознание и Филика.

г. Такатама, центральный парк, 7 июля, 10:14

Когда Филика очнулась, первым в её разум ворвался шум множества механизмов и крики, схожие с тем, что она слышала на каждом бивуаке. Поднявшись, она быстро оглянулась и заметила множество чудных механизмов на самоходных телегах – Грааль давал её название и кучу лишней информации о том, как именно работают этих механизмы (и, к вящему удовлетворению, почти каждый механизм был изобретен её соотечественниками), однако затем она заметила Данко... На которого уже начали лить кипящую черную жижу, из которой сейчас делали дороги и Берсеркер как раз очнулся.

– Удивительно, что мы друг друга не убили, – первым же делал сказал Данко и поднялся, бестелестной тенью пройдя сквозь жижу и работников. Обычные люди их не видели... Но суровый взгляд одного непримечательного работника с слабой магической аурой явно говорил, что Филике и Данко следует уйти отсюда... Куда-нибудь подальше. Хотя как они могли их заставить?.. – Ну что, готова ко второму раунду или поговорим?



❤️ Здоровье: 1/24
💎 Мана: 11/16

Получена травма:

Without style there is no substance

Сожженный плащ и повреждения одежды фатально сказались на Филике – привычная к уловкам и уходам от атак она больше не сможет сбивать прицел врагу взмахами плаща.

При расчете защиты у Филики на 4 силы меньше; если в конце боя Филика не сможет вылечиться до 1 здоровья, она погибнет; эту травму невозможно излечить.



Получатели: Филика `Клефта` Этерия.
36

Внезапно, Филика рассмеялась.
- А тебе так не терпится вновь принести себя в жертву? Тебя то смотрю, решили всё таки удостоить погребением в этот раз. - Ухмылка Этерии медленно угасла, когда она ушла в свои мысли - Скажи мне, агнец, что вообще привело тебя в эту войну? За что ты бьёшься?
37

DungeonMaster Ищущий
01.03.2025 09:47
  =  


– Мы были призваны для битвы и вполне логично, что мы должны сразиться. Рано или поздно мы встретимся лицом к лицу, так к чему откладывать неизбежное? – усмехнулся Берсеркер в ответ на остроту Ассасина, ни капли не обидевшись. Когда она просила о мечте Берсеркера, он посерьезнел. – Моя мечта проста – пусть те, кто ищут свой дом, обретут его. Скитания, одиночество и вечная дорога по душе лишь немногим людям – тем, кто к этому готов. За свою прошлую жизнь я видел множество несчастных, что стремились обрести мирную и спокойную жизнь, а не ходить от двора ко двору в надежде, что отсюда его уже не выгонят. Такова моя мечта и таково мое желание к Граалю. А коль я дал ответ тебе... Можешь ли дать ответ ты? Ради чего ты сражаешься? Ради чего ты готова объединится со столь безжалостным Мастером?
38

- Панэлленизм. Великая Идея! - встречный вопрос вырвал Филику из пучин философских вопросов. - Я бьюсь за свободу, за свой народ. За свой дом. Я рождена из пороха, крови и воли народа, что желал одного - освобождения. Освобождения ото всех оков, ото всех цепей - ото всех, кто когда либо смел посягать на свободу моей родины.

Короткая пауза, и Слуга продолжила вещать.

- Как честные люди, пробуждённые стремлением к обретению свободы нашей многострадальной Родины, клянёмся оказать содействие всеми своими духовными и физическими силами для достижения Свободы, не боясь ни пороха, ни железа, ни недуг со стороны тех, кто пожелают сорвать наше Священное стремление - явно продекламировала она что-то. Глаз Этерии горел. Горел неистовым, безумным огнём - что бывал лишь в глазах фанатиков. У рождения из мечты подпольной организации есть свои последствия.

Она не пыталась убедить Данко в чём то, нет. Её слова, её пламя были только её самой - не верила она, что найдутся в этой войне сторонники её желания, а не пороха. По завершению, она слегка скомкано попрощавшись, развернулась и отправилась догонять своих "союзников". Данко, конечно, имел полное право напасть на неё со спины, не дав уйти.
Филика пытается покинуть локацию и отправиться вслед за командой.
39

DungeonMaster Ищущий
19.03.2025 18:19
  =  
– Благородное стремление. Я знал людей, что стремились вернуться на покоренную Родину – они были счастливы, когда она становилась свободной. Наши желания не столь отличны, тебе не кажется? – мягко произнес Данко, однако после предупредил. – Однако также я видел и тех, кто бежал со своей Родины, потому что их Родина была чужой Родиной. Задумайся о том, что будет готов сотворить твой народ и не превратиться ли он в то же чудовище, что заковало его в цепи. И…

На лицо Данко выползла насмешка.

– Арчер, пожалуйста, не сбивай моего Мастера, когда она снова захочет полетать по городу – она мне еще нужна.

Ассасин смогла выжить в бою с Берсеркером, ввести его в заблуждение и покинуть парк без малейших проблем. Возможно, это можно назвать победой. Кадмейской. Так или иначе, она последовала плану и ей пришлось двигаться через мост – и рефлекторно заметила, что мост служит идеальным местом для засады и важнейшим пунктом инфраструктуры в городе.

По пути она заметила, что пешеходов было крайне мало, а вот машин (это были современные металлические кареты, которые были способны развивать просто невероятную скорость и, хотя и оставались символом зажиточного человека, имелись у очень большого числа людей – такие на горном перевале не остановишь, как промышляли некоторые её наиболее неразборчивые в методах партизаны) даже с перебором – этот железный поток почти не двигался, однако шумел и гремел.

Уже подходя к мосту, Филика почувствовала два источника маны – кто-то шел ей прямо навстречу. И можно быть более чем уверенным, что они тоже её заметили: нужно было прямо сейчас решать, что делать. Сражаться? Говорить? Пытаться избежать всякого столкновения? Любой из вариантов ставил Филику в уязвимое положение. К сожалению Мастер и Райдер уже покинули мост и не успеют ей помочь, если столкновение началось. Нужно как-то выкручиваться.
40

12

Филика `Клефта` Этерия

Автор: Limb

Филика `Клефта` Этерия
Раса: Слуга, Класс: Ассасин



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Происхождение: Эгрегор
Класс: Ассасин

Характеристики:

Сила: C (2)
Ловкость: A (4)
Выносливость: B (5)
Мана: B (6)
Удача: B

Классовые навыки:

Скрытое Присутствие/Тайная армия [EX] (7)

Способность скрывать свое присутствие как Слуги, позволяющая исчезать как из поля чувств опытного Мага, так и маскироваться на местности.

У Филики на старте в каждой из локаций есть "Ячейка повстанцев". Потратив Действие и Ячейку в локации, в которой она находится, Филика может:

– Переместиться в другую локацию, где есть Ячейка повстанцев;
– Получить Край мушкетных залпов (10 ♻️ / Вы можете разделять силу этой атаки и атаковать любое количество целей, однако все модификаторы применяются только к одной атаке / 4 💎);
– Подготовиться к бою и в случае, если в эти сутки в локации произойдет бой с участием Филики, в бою появятся четыре Клефта с 4 ❤️ Здоровья и х2 Точная атака (2 ♻️ / 0 💎);
– Получить укрытие для себя и союзников и избежать любого боя на локации в течении суток, если не двинется с этой локации, а также восстановить до 16 ❤️ Здоровья себе и союзникам.


Невидимая власть [EX] (17)

Филики Этерия хранили личности своего руководство в строжайшей тайне и активно распространяли слухи о том, что в этой "Невидимой власти" состоят даже царствующие особы.

Пока жива Филика, личность её Мастера остается в строжайшей тайне и его невозможно идентифицировать как мага и как Мастера; Филика может потратить Действие, чтобы провести время с человеком и создать иллюзию, будто он является Магом и Мастером Филики, однако эта способность не делает этого человека Мастером и Магом по настоящему и работает только против поисковых заклинаний.


Демократия [B]

Именно греки придумали демократию, а клефты попытались воплотить её спустя тысячелетия.

Если Мастер и Слуга согласны, Мастер может потратить Командное Заклинание, чтобы восстановить Ячейку повстанцев или удвоить силу базовой атаки после всех модификаторов.


Именем Христа [С]

Греция держится на трех столпах – демократии, порохе и вере. За столетия войны и жизни среди мерзких язычников, греки сохранили в себе византийскую хитрость и готовность бороться с врагами ядовитыми клинками и языками.

Базовая сила атак против атеистов и представителей не-христианских конфессий повышена на 2.


Внешность:


Характер:
Филика – воплощение греческой революции 1821 года. Гордая, свободолюбивая, верующая во Христа, но опороченная черной легендой о клефтах. Она – воплощение забытых героев революции.

Желание: Греция должна быть свободной от всякого рода угнетения и владычества; для этого нужно просто немного верных товарищей, пара пушек и несокрушимая воля народа.

История:
ссылка
ссылка

Клод-Фрери `Резчик` Ларами

Автор: uryo

Клод-Фрери `Резчик` Ларами
Раса: Француз, Класс: Мастер



Нейтральный злой

Инвентарь:
75 пачки йен
Универсальный магический переводчик
1 Эликсир отречения

Навыки:
Происхождение: Наемник
Преимущество: Сверхчеловек

Могущество, полученное в ходе заключения сделки с семьей фон Айнцберн. На деле проведённые операции и ритуалы просто ускорили развитие тела и отзывчивость магической энергии. Клод и так с детства отличался физическими параметрами, однако к подобному результату мог придти лишь спустя пару десятилетий.

Характеристики

❤️ Здоровье: 20/20
💎 Мана: 24/24

Сила: В
Ловкость: В
Выносливость: A
Объем маны: B
Контроль маны: B
Разум: B

[ Магия и Экипировка ]

Некромантия, Школа магии

В основе практик Клода лежит телесная модификация с помощью доведения собственного организма до предсмертного состояния и стабилизации того с помощью настоек. Магические цепи при этом стабилизируются с помощью вырезания на собственном теле письмен и татуировок. Присутствие в различных местах, которые можно описать как "пропитанные смертью", а также участие в событиях, связанных со смертью, выдают максимальный модификатор к заклинаниям и приемам, основанным на некромантии, или же позволяют самому некроманту достичь пика его магических возможностей.

Экипировка


Трость из тисовой древесины, пропитанная аурой смерти из-за того, что дерево, в своё время унесло немало несчастных жизней. Является проводником магии и в основном служит оружием ближнего боя. Касание несут эффект проклятия, а повреждения похожи на рассечение чем-то острым.

Высушенная правая кисть Оливии - некогда самой близкой к Клоду девушки. На безымянном пальце красуется серебряное кольцо, являющееся парой к тому, которое носит Клод. Является хорошим концентратором при свершении новых изменений своего тела, а также теплым напоминанием о хороших днях.
Небольшая фляга, полная напитком из различных трав и кореньев с примесью костяной муки. Неподготовленному подобный отвар обернется как минимум отравлением. Содержимое потребляется почти на постоянной основе.

[ Заклинания и Навыки ]

Тело Лича [B]

Главная техника Клода, представляющая из себя временное преобразование тела благодаря принятию большой дозы напитка и специального воздействия на магические цепи. Часть жира будто исчезает, а кожа обтягивает конечности сильнее - отчего кости, окрепшие под действием магии, выпирают сильнее. Темные вены при этом образуют заметный узор на фоне посеревшей кожи. В таком состоянии Клод увеличивает свои телесные показатели, однако вынужден тратить каждую секунду с умом - эта форма имеет все шансы иссушить запасы маны при затяжном бою.

Позволяет потратить Действие, чтобы сварить Эликсир Отречения (потребление другими персонажами приведет к непредсказуемым эффектам). Дает Отречение от жизни (0 ⚡ / Применяется только на себя; требует траты Эликсира отречения; потребляет 4 💎 Маны в раунд; снижает входящий Урон на 5; создает Эманацию Зла / 4 💎).


Мертвое Вооружение [C]

Умелое вкладывание дополнительной маны в трость позволяет усилить её потенциал в смертоносности. Взмахи рукояти теперь более похожи на удары боевой косой, а тычки наконечником - на удары копья. Попадания вызывают некроз.

Дает х4 Касание смерти (3 ♻️ / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона, если тот является живым организмом; создает Эманацию Зла / 1 💎).


Дыхание Смерти [C]

Легкие Клода приспособлены к тому, чтобы надолго задерживать в себе как просто воздух, так и сигаретный дым. Последний под воздействием письмен на груди способен преобразовываться в плотные клубы сильнодействующего трупного яда, к которому у самого Клода выработался иммунитет. Однако остальные встречаются с большим объемом опасного вещества, сквозь которое толком ничего не видно.

Дает Дыхание Смерти (6 🔮 / Атака производится по всем живым организмам в сражении, кроме Клода, и только по ним; после применения, каждый участник боя одну атаку направляет в случайного врага; создает Эманацию Зла / 6 💎).


Пул атак:



Внешность:
Пусть он невысокого роста, зато определённо не был обделён природой в остальном: статное тело (преимущественно его здоровое состояние и привлекательный вид) вполне может вызвать зависть. Раб моды и пестрящих образов. Коротко стриженные бока и затылок сохранили естественный чернильный цвет, а хаотично растущая во все стороны верхушка выкрашена в белоснежный. В левом ухе блестит простенький пирсинг, а на безымянном пальце правой руки - серебряное кольцо с узорами.



Командные заклинания расположены на тыльной стороне правой кисти:



Постоянно таскает с собой деревянную трость:



Возраст: 25 лет
Рост: 166 см
Вес: 61 см
Цвет волос: брюнет (крашен в белый)
Цвет глаз: болотный


Характер:
Самодостаточный по натуре. В его привычке бросить вызов более важной персоне, даже если идеи и деятельность той он признает - чисто из желания показать себя и доказать, что он не серая масса. Хамоватый, но к близкому кругу общения относится более спокойно и понимающе.

Во время командной работы привык четко разграничивать обязанности и продумывать подстраховку ну случай, если напарник не справится. Ценит не столько материальную, сколько информационную подготовку к выполнению задачи.

Главной странностью в нём является серьезное отношение к некоторым народным суевериям и если какими-нибудь правилами парень готов поступиться, то вот поверьям привык доверять из-за тесного взаимодействия с проклятиями и воспитания. Из-за воспитания (в данном случае далеко не положительного) просто обожает шутить, при этом сохраняя серьезный вид.

Желает с помощью силы Грааля познать суть всех Проклятий, вырезав их в своей сущности и став единым с самим понятием ради всесильного контроля их. Считает это вершиной мастерства в изучаемом направлении и возможностью избавить множество жизней от печальных судеб, а также инструментом направления общества по верному пути развития благодаря изничтожению некоторых лиц.

История:

Призрак Коммунизма

Автор: VanSLis

Призрак Коммунизма
Раса: Слуга, Класс: Арчер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Я хз как вписать чать навыков в систему, но вот как-то так...

Навыки:
Происхождение: Эгрегор
Класс: Арчер

❤️ Здоровье: 30/30
💎 Мана: 12/12

Сила: C
Ловкость: EХ
Выносливость: B
Мана: Е
Удача: Е

Классовые навыки:

Независимое действие/Сброшенные цепи [A]

Способность действовать самостоятельно, в течение некоторого времени не потребляя магическую энергию своего Мастера. С более высоким уровнем навыка, становится возможным на длительное время оставаться в мире без подпитки магической энергией и без заключённого контракта, а также находиться на значительном расстоянии от Мастера. Одновременно полезный и проблемный навык, в зависимости от характера Слуги и его ранга Независимого Действия. Сама суть коммунизма отрицает служение кому-либо, что делает этот навык рангом выше стандартного.

Может находиться в другой части города относительно Мастера; может прекратить свою естественную потерю маны на 5 Фаз в сумме (эти Фазы не обязаны идти подряд); позволяет игнорировать действие командного приказа, если Мастер не потратить 10 💎 Маны; применение способности игнорирования Командного приказа создает Эманацию Зла.


Сопротивление магии [A]

Обеспечивает защиту от магических атак и эффектов, полностью "обнуляя" более слабые заклинания и снижая эффективность достаточно сильных заклинаний. Это воздействует в том числе и на положительные эффекты, идущие извне – только определенные Школы магии могут позволить Мастеру усиливать своего Слугу через особую связь меж ними.

Все заклинания Мастеров рангом A и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Мастера ранга Ex падает до 1, а все магические эффекты минимизируются; заклинания Кастера ранга B и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Кастера ранга A падает до 1, а все магические эффекты минимизируются.


«Призрак бродит по Европе — призрак коммунизма!» [С]

Навык воплощает в себе противостояние коммунистической идеологии нравам "Старой Европы", повышая эффективность Призрака в борьбе против реакционных элит.

Атаки Призрака, направленные против реакционных феодальных и буржуазных элит, получают +2 к силе.


«Пролетарии всех стран, соединяйтесь!» [B]

Уникальный навык слуги, воплощающего в себе не личность, но идеологию. Побеждённый или лишённый Мастера Слуга может встать под знамёна армии Призрака Коммунизма, получая "Независимое действие" [A]/

Призрак получает х3 Революционная агитация (0 ⚡ / Цель получает "Независимое действие/Сброшенные цепи" B-ранга / 3 💎)


Кузькина мать! [B]

Угроза, запугавшая весь мир, чьё имя приписали ужасающему разрушительному оружию, аура неизвестной угрозы, что вселяет страх в сердца врагов!

Если Призрака атакует не-Слуга, то враг должен бросить [1к6+Разница между Разумом и рангом навыка] и выбросить больше 4, иначе атака промахивается; если Призрака атакует Слуга, то враг должен бросить [1к6+Разница между Силой/Ловкостью (смотря что выше) и рангом навыка+1] и выбросить больше 4.


Орудия победы! [A]

Оружие, что вырвало победу из рук Фашистской Германии! Пистолеты и винтовки, автоматы и пулемёты, взрывчатки и артиллерия, вся коллекция времён второй мировой, способная посрамить казну жадного до злата короля шумеров, в распоряжении "Красного" Арчера!

Вы добавляете в пул атак следующие атаки:

ППШ (7 ♻️ / Вы можете разделять силу этой атаки и атаковать любое количество целей, однако все модификаторы применяются только к одной атаке / 2 💎)
БМ-13 (5 🔮 / Атака проводится по всем целям на поле боя / 2 💎)
Т-34 (5 ♻️ / При ⚔️ Парировании сила не удваивается, а утраивается / 2 💎)
Б-4 (10 💥 / 3 💎)
ЗИС-2 (4 ⚡ / Враг не получает бонус ⚔️ Парирования против использовавшего эту атаку / 2 💎)

Эти атаки можно использовать в каждом бою в сумме не более 5 раз. Любая из этих атак создает Эманации Зла.


Пул атак:



Внешность:
Боевая форма:



Дух в чёрно-красных одеждах, напрямую излучающий угрозу на всех вокруг.

Повседневная форма:



Белокурый парень в тёплых одеждах, производит впечатление надёжного, но отстранённого человека.

Характер:
  Должный быть идеальным воплощением добра и справедливости, эгрегор коммунизма был искажён страхами и злословием противников режима. Желающий нести добро в массы призрак Коммунизма делает это с маниакальной одержимостью, считая что сам лучше знает каким должно быть это добро. Мечтая создать во всём мире идеальное общество, он отвергает иные варианты и движется лишь к тому, что видит сам. Герой и чудовище, скованный людскими взглядами Арчер противоречит сам себе и мечтает лишь стать идеальным, дабы повести пролетариат всего мира на победу над жадными капиталистами и ложными богами!

  В мирной форме производит впечатление старшего брата, что может и надёжно защитить и дать младшим мудрый совет. Тих и спокоен, но почти не улыбается. В боевом обличье предстаёт яростным бойцом, готовым бросаться на врага до победного.

История:
Ссыль на википедию: ссылка
ссылка


Ахурамазда

Автор: Digital

Ахурамазда
Раса: Слуга, Класс: Кастер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Расходы очков генерации (50)


Навыки:
Происхождение: Божественный Дух
Класс: Кастер

Характеристики:

❤️ Здоровье: 20/20
💎 Мана: 21/21

Сила: B
Ловкость: B
Выносливость: B
Мана: А
Удача: В

Классовый навык:

Создание территории: Шах Аташ Варахрам [A]

Я хочу кастовать территорию прямо в бою. Флаворно от ударов Ахурамазды постепенно ландшафт преображается в каменистую пустыню, где из-под земли бьют гейзеры огня, довольно сильный жар и пар. Естественно огненная Ахурамазда здесь себя чувствует как рыба в воде, поднимающееся тепло и жар только сильнее её усиливают (и союзников), атаки становятся сильнее, быстрее, да и живучести прибавляется. Ну а враги получают риск словить огненный каст себе под ноги автоматом. Но это именно временное заклинание создающее "поле битвы", а не устойчивую территорию навсегда.

Получает атаку Шах Аташ Варахрам (0 🔮 / Каждый раунд боя территория проводит 🔮 магическую атаку с базовой силой [6-*Эманации зла*] (эту атаку нельзя ⚔️ парировать) по каждому противнику Ахурамазды и Очищает локацию; каждое Очищение уменьшает число Эманаций Зла на 1 и дает накапливащийся бонус +2 после применения всех остальных бонусов к силе атак всех союзников (включая территорию); если союзник использует или использовал в текущем бою атаку, которая создает Эманацию Зла, союзник вместо бонуса получает Урон в размере накопленного бонуса Очищения; если Эманации Зла отсутствуют, локация получает Уровень Разрушения: при достижении 5 Уровней Разрушения, локация считается разрушенной; Уровень Разрушения снижается на 1 в конце каждой Фазы. Может быть прекращено в конце боевого раунда по желанию / 7 💎)


Создание предметов [B]

Ахурамазда известен/известна как бог света/добра — и как создательница множества вещей (имена с 61-го по 73), но сама она любит создавать то, что помогает людям в их ежедневной борьбе за добро (по довольно древним меркам, разумеется): доспехи, целебные зелья, защитные артефакты.

Действием может быть создан один из следующих предметов:

Шёлк Быстроты – может быть вплетен в одежду (эту одежду сможет носить любой человек, но не Слуга), что дает +2 к Инициативе пассивно и добавляет в пул атак Ускользание и х2 Грациозная атака.

Наручи Хранителя Света – может носить любой, кроме Ахурамазды и разумного с любым Злым мировоззрением. В конце боя Урон, полученный владельцем, снижается на 3; если мировоззрение владельца меняется на Злое или он использует атаку, создающую Эманацию зла, то наручи разрушаются и наносят владельцу ущерб в размере 3 ❤️ Здоровья.

Живая вода – может быть испита любым живым существом, кроме Слуг; восстанавливает каждую фазу 4 ❤️ Здоровья ЛИБО снижает негативный физический статус на 1 ранг; сначала восстанавливается ❤️ здоровье, затем снимаются негативные физические статусы (каждый раз случайно); одновременно во всем мире может действовать не более одного эффекта Живой воды, а кровь испившего может восстановить ❤️ Здоровье любого другого живого существа, кроме Слуги; эффект длится в течении 8 фаз, однако если ❤️ Здоровье будет восстановлено до максимума и все негативные эффекты спадут, этот эффект также пропадет.

Огненный Кубок – каждая огненная атака, совершенная в бою разумным существом доброго мировоззрения, увеличивает 💎 Ману в кубке на 1-5 в зависимости от своего ранга (но не больше 20 💎 Маны); любой персонаж может испить из этого кубка, чтобы пополнить свой объем маны (не более максимума), при этом нейтральные персонажи получат Ущерб ❤️ здоровью в размере половины от хранящейся в кубке 💎 Маны, а злые получат Ущерб ❤️ Здоровью в размере всей хранящейся в кубке 💎 Маны; при этом все должно быть испито единократно и после этого кубок разрушается.


Навыки

Небесный Фантазм: Всемогущая, Harvesp-​tawan [EX]

Самобаффающий перманентный фантазм, который усиляет Силу, Ловкость и Выносливость насоклько это возможно, в общем. До Ранга A, это тогда в очках 4+4+4=12, остаётся ещё 5 очков, формально, то есть аж C+, на которые можно придумать интересностей. Если раскрытие при его активации обязательно, то пусть максимально баффает меня/не подавляется какими-нибудь магическими кунштюками остальных.

Режим Всемогущей может быть активирован по желанию перед раундом боя:

Каждый раунд боя потребляет 2 💎 Маны, текущее ❤️ Здоровье Ахурамазды падает до 1, однако взамен она получает удвоенное количество 💎 Маны, равное потерянному ❤️ Здоровью (при этом максимальное значение 💎 Маны также увеличивается на это значение) и при расчете любой навык, требующий задействовать ❤️ Здоровье, в отношении Ахурамазды рассчитывается от 💎 Маны; тип любой атаки может быть изменен на 👑 Небесный фантазм по желанию перед боевым раундом; Ахурамазда может вкладывать 💎 Ману в свои атаки; любая потраченная единица 💎 маны увеличивает базовую силу атаки на 1 (в том числе та, что требуется потратить по умолчанию); Ахурамазда становится невосприимчива к любым негативным эффектам ниже EX-ранга; Ахурамазда получает атаку Питающее пламя (0 👑 / Не учитывается в лимите атак; целью этой атаки может быть только Мастер Слуги, использующего эту атаку, который присутствует в локации и имеет командное заклинание; цель теряет командное заклинание и уменьшает максимальный размер своего ❤️ Здоровья и 💎 Маны, а Слуга получает +10 💎 Маны / 0 💎); цель, использовавшая атаку, которая создала Эманацию Зла, или имеющая Злое мировоззрение не получает бонуса ⚔️ Парирования против атак Ахурамазды; атаки, производимые Шах Аташ Варахрам, в этом режиме считаются атаками Ахурамазды, а Очищение происходит дважды в раунд; Ахурамазда получает атаку Милосердие (0 👑 / Целью атаки может быть выбрана только Ахурамазда; прекращает действие Небесного Фантазма Всемогущая, Harvesp-​tawan / 0 💎); при деактивации режима, ❤️ Здоровье Ахурамазды восстанавливается до значение до активации режима, но не больше оставшейся маны; если во время нахождения в режиме 💎 Мана Ахурамазды падает до 0, режим деактивируется автоматические и она теряет сознание, а ❤️ Здоровье не восстанавливается)
.


Танец Огня и Света [A]

Магия Создания в первородные времена была такой же чистой и незамутнённой, как и любая другая: боги ударами рук и ног воздвигали горы, творили твердь и пускали вспять реки. Кулаки Ахурамазды помнят это время, как и её тело; кроме того во время Фрашкарде Ахурамазда будет сражаться плечом к плечу с человечеством. И потому она создала уникальный боевой стиль, соединяющий одновременно возможность творить магию и сражаться голыми руками. Это боевое искусство, рассчитанное на хлесткие удары ног, рук и неожиданные броски, в которые Ахурамазда ещё и вкладывает свою магию: а движения могут считаться элементом магического ритуала.

Выполнив любую из приведенных ниже комбинаций, Ахурамазда получает Силу Гаха; единовременно может действовать не более одного Гаха:

Хаван – произведя три 💥 Силовые атаки и атаковав не менее 2 целей, Ахурамазда в конце каждого боевого раунда сможет уменьшить полученный целью (может быть применимо к себе) Урон на 4 или воскресить убитого в этом же бою (однако любая атака с силой атаки не меньше 1 снова убьет воскрешенного);
Рашитвин – произведя 💥 Силовую, ♻️ Ловкую и ⚡ Особую атаку, Ахурамазда в конце каждого боевого раунда сможет в 1,5 раза (округление по правилам математики) увеличить текущее и максимально ❤️ Здоровье цели (не может быть применено дважды к одной цели, но может быть применено к себе) до окончания расчета Ущерба в конце боя;
Узирин – произведя 3 Ловкие атаки, Ахурамазда может произвести по каждому участнику в бою дополнительно Смертельную атаку (5 ♻️ / 1 💎), не тратя атаку из пула атак и не учитывая эту атаку в лимите атак на раунд, но не чаще раза в раунд;
Аивисрутрим – произведя 2 ⚡ Особые атаки и 1 👑 Небесный Фантазм, в конце раунда может выбрать цель с Добрым Мировоззрением и передать до 4 Урона, полученного ей в эту фазу, на любую цель с не-Добрым мировоззрением (не может быть использовано, если все участники боя имеют Доброе мировоззрение);
Ушахин – произведя 3 🔮 магические атаки, Ахурамазда может в конце раунда применить Очищение один или два раза.


Атар Барзенмихр (Огонь Воина) [D]

Заклинание создающее плотный объёмный огненный шар, катящийся по земле.

Дает х3 Атар Барзенмихра ( 3 💥 / 1 💎)


Окрылённое Солнце [D]

Атака залпом множества световых лучей, наводящихся на одну цель.

Дает х3 Солнечных пера (2 ♻️ / За трату 1 💎 может быть сыграна как третья атака / 0 💎)


Агни [D]

Огненный клинок, создающийся на конце четырёх вместе сложенных пальцев или сжатого кулака. По сути ещё одно атакующее заклинание через силу, но исключительно для рукопашки, но зато имеющее повышенную бронебойность. Потому что это уже не огонь, по сути, а плотный поток плазмы.

Дает атаку Клинок Агни (2 🔮 / Гарантированно наносит врагу не менее 1 Урона / 1 💎)


Авестийская Молитва [D]

Бафф защиты от ментального воздействия, если таковая существует в игромехе. Если нет — то защита от всяких ослабляющих дебаффов/ядов.

Дает х2 Ахуна Ваирья (0 🔮 / Цель теперь считается как не применявшей Эманации Зла, а персонажи с Нейтральным мировоззрением как персонажи с Добрым мировоззрением; при воздействии ментальных эффектов цель может бросить кубик 1к6 и на 6 проигнорировать его / 1 💎).


Пул атак:



Внешность:


Характер:
🎶[ссылка]

Ахурамазда неунывающая оптимистка, которая буквально лучится радостью и добротой. Она широкая душа, которой не жалко для людей ничего. Впрочем, не зря одно из её имён означает "Вершитель" — когда дело доходит до проявления зла, "Ангра-Майнью", кулаки Ахурамазды горят так же ярко, как горит её душа. Она легкомысленна, как и полагается богине, которая практически всемогуща, но некоторые вещи — например приближение Фрашкарде — для неё принципиальны.

Она очень хочет, чтобы мир окончательно очистился от скверны, но она не собирается преподносить людям это на блюдечке — они должны его заслужить: и поэтому её желанием к Граалю является не "абсолютное счастье для всех, даром", а просьба подарить людям больше мотивации совершать добрые дела и жить праведно. Иногда человечеству нужен лишь хороший толчок! Или пинок.

История:
[ссылка]

Всё довольно просто: для божественной сущности такого уровня понятие "пола" или "гендера" в общем-то несущественно. Ахурмазда появилась перед Зороастром в мужском облике потому что древним персам в целом было проще принять учение Абсолютной Благости именно от такого божества.

С другой стороны, роль прародителя человечества и создания Мира напрямую связаны с женским началом. Можно сказать, что эта форма Ахурамазде более естественна в изначальном понимании роли такого божества. Плюс, изначально "Мазда" — слово женского рода.

Не последнюю роль в сущности Ахурамазды занимает огонь. Во-первых, огонь — это источник света, один из самых основных, во-вторых множество преобразований по верованиям зороастрийцев (известных так же как огнепоклонники) происходит именно через огонь. Так что во многом Ахурамазда это и бог огня тоже: огонь светит, огонь карает, огонь очищает, огонь создаёт.

Ахурамазда божество, которое одновременно и боец, и создатель, так что стандартная классовая система для неё едва ли подходит: её частица была призвана в классе "Кастер" как наиболее подходящий из-за его "созидательных" качеств и "мудрости". Однако волшебство Ахурамазды во многом направлено на то чтобы воодушевлять и усилять его соратников, без которых её не победить воплощение Аримана в финальной битве — поэтому и кастер из неё несколько... специфический.

Роза Меламед

Автор: Alien

Роза Меламед
Раса: Немецкая еврейка, Класс: Мастер



Принципиальный добрый

Инвентарь:
10 пачек йен
Амулет-переводчик

Навыки:
[-] Обыватель
[+] Богатство

❤️ Здоровье: 16/16
💎 Мана: 12/12

Выносливость – B
Объем маны – D
Контроль маны – D
Разум – EX

Пул атак



Внешность:


Характер:
Циничная и жестокая бизнесвумен, которая привыкла идти к успеху по чужим головам и не видит причин, почему в сражении за Грааль она должна вести себя иначе. Параноик, воркаголик, всегда ждет и готовится к худшему, не слишком любит других людей. За железным панцирем "суровой бизнеследи", впрочем скрывается очень одинокая и очень страдающая от этого одиночества молодая женщина, не привыкшая общаться с людьми вне парадигмы "начальник – подчиненный" или конфронтации. В глубине души желает людям лучшего, но считает что добро должно быть с кулаками, а в светлое будущее можно гнать и палкой.

Желание Граалю: Меламед абсолютно уверена что в ближайшее время (в пределах 10-20 лет) Землю сотрясет чудовищная эпидемия, которая унесет миллионы жизней по всей планете и причинит огромный ущерб экономике став косвенной причиной смертей и страданий ещё сотен миллионов. Роза готова любой ценой предотвратить это.


История:
Роза не из тех людей, кто может похвастаться счастливым и безмятежным детством. Её мама умерла от тяжелой болезни когда девочке было всего десять лет, а её отец, Альберт Меламед, владелец крупной фармацевтической компании "Melamed Pharma", не имел ни времени, ни желания заниматься воспитанием дочери. Большую часть своих подростковых годов Роза провела в очень элитных и очень закрытых школах, мало общаясь даже со своими сверстниками из числа такой же "золотой молодежи", у которых она приобрела репутацию нелюдимой заучки. Затем поступила в медицинскую школу в Гарварде и едва успела закончить её, прежде чем потеряла уже и отца. По официальной версии Альберт попал в аварию, не справившись с управлением на скользкой дороге. По неофициальной – не поделил по совести перспективные куски совсем недавно влившейся в рыночек фармацевтической промышленности ГДР. Так или иначе, Роза обнаружила себя наследницей солидного состояния, главным активом которого несомненно была сама "Melamed Pharma". Вскоре после возращения домой, её навестили деловые партнеры отца, на правах старых друзей семьи, великодушно предложив молодой женщине, что они готовы взять на себя большую часть управления компанией. Роза вежливо, но твердо отказалась. Через год, оказалось что компания, поначалу "нырнувшая" вниз после смерти Альберта, удвоила свои прибыли. Через два года, один из старых деловых партнеров отца упал с лестницы и сломал шею, а второй был арестован и осужден по целому ряду статей. Через пять лет, "Melamed Pharma" стала одной из крупнейших фармацевтических и биотехнических компаний в Германии. Через шесть лет, Роза исследуя данные аналитиков компании пришла к выводу что в пределах двадцати лет, человечество ждет столкновение с эпидемией чудовищной болезни, к которой оно совершенно не готово. Через семь лет, она узнала о существовании магии и "Грааля магов".

Королева Медб

Автор: kokosanka

Королева Медб
Раса: Слуга, Класс: Райдер



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Происхождение: Божественный Дух
Класс: Райдер

Характеристики:

❤️ Здоровье: 30/30
💎 Маны: 20/20

Сила: D
Ловкость: A
Выносливость: B
Мана: A
Удача: D

Классовые навыки:

Верховая езда [А]

Благодаря этому навыку Слуга способен ездить на зверях (включая драконов) и управлять большей частью транспорта (в том числе воздушным и боевой техникой).

При наличии транспорта, позволяет перемещаться за 1 Действие на 5 локаций больше или напрямую передвинуться на локацию в вашей части города; при наличии транспорта, принадлежащего Райдеру или его Мастеру, становятся доступны дополнительные атаки, зависящие от транспорта.

Пока Медб находится верхом на быке Донн Куальнге, она получает х5 Удар рогами (4 💥 / Может быть использована как третья атака / 0 💎).


Сопротивление магии [В]

Обеспечивает защиту от магических атак и эффектов, полностью "обнуляя" более слабые заклинания и снижая эффективность достаточно сильных заклинаний. Это воздействует в том числе и на положительные эффекты, идущие извне – только определенные Школы магии могут позволить Мастеру усиливать своего Слугу через особую связь меж ними.

Все заклинания Мастеров рангом B и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Мастера ранга A падает до 1, а все магические эффекты минимизируются; все заклинания Кастера ранга C и ниже не оказывают воздействия на Слугу, базовая сила заклинаний Кастера ранга B падает до 1, а все магические эффекты минимизируются.


Призыв быка Донн Куальнге [А]

По легенде Медб украла гигантского быка, чтобы сравняться с мужем в подсчете богатств. Но просто украсть быка было мало, надо было ещё доказать, что он лучше Финдбеннаха, быка Айилля. Двух быков стравили меж собой, и бык Медб одержал победу, но оказался смертельно ранен. Тогда Медб использовала магию, чтобы даровать зверю жизнь и право быть её боевым спутником.

Гигантский волшебный (может летать) бык. Может быть использован как транспортное средство (видимо, по ночам) на двоих (чтобы Мастера катать). Хочется, чтобы ещё была синэнергия с навыком Верховой езды (если Медб на нём воюет, то доп. атаки или другие усиления). Опционально, чтобы он мог быть отдельной боевой единицей со своей атакой/способностями (таран там, например) в случае такой необходимости.

Позволяет в любой момент призвать транспорт "бык Донн Куальнге" или отозвать его свободным действием вне боя; пока Медб в бою находится на быке, она получает +2 к 💥 Силовым атакам; каждая 💥 Силовая атака, произведенная с быка, имеет 25% шанс оглушить врага и в следующем раунде он атакует одной атакой случайную цель; бык имеет 20 ❤️ Здоворья и может быть выбран целью любой атаки; в фазу Ущерба Медб можете передать до половины полученного Урона быку, однако это число Урона будет удвоено; Медб получает атаку Призыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Призывает Донна Куальнге / 0 💎) и Отзыв Донн Куальнге (0 ⚡ / Отзывает Донна Куальнге / 0 💎).


Благословение богини [В]

Медб известна тем, что её мужья становились великими правителями. Богиня заключала союз с избранными, целью которого было наделение мужчин частичкой божественности. Но, на самом деле, благословение богини получали не только законные супруги.

Иногда представала она в облике любвеобильной красавицы в длинных зелёных одеждах, которая вдохновляет героев на подвиги, помогает им, и с помощью своих чар предрешает исход битвы.

Усиление Мастера. Предполагаю, что характеристик, но можно выдавать и другие плюшки. Может, тот же навык сопротивления магии. Или доп. атаки.

Любое благословение для применения требует явного и недвусмысленного жеста, выражающего симпатию к целю. Медб может потратить 1 💎 и наложить на цель одно из следующих благословений в стратегическом режиме (при этом число благословленных неограничено) и на цель может действовать не больше одного благословения:

Медовое благословение (В начале каждого боевого раунда Урон, полученный целью, снижается на 2);
Благословение белки (♻️ Ловкие атаки получают +1 к силе);
Благословение вороны (🔮 Магические атаки получают +1 к силе)
.


Исцеление [B]

Медб обладала могущественными познаниями в колдовских практиках: легенды воспевают, как она в обличье Морриган призывала на врагов своих дождь из огня и крови. Но чаще всего Медб прибегала к друидской магии, будь то обороничество или исцеление.

Возможность восстанавливать здоровья как себе, так и другим (мастеру, призывному быку). В идеале хотелось бы иметь возможность какого-нибудь минимального пассивного регена (хотя бы бычка, столько её с ним связывает!).

Медб в стратегическом режиме Действием может за 1/2/4 💎 Маны восстановить 2/4/8 ❤️ Здоровья; Медб получает х2 Малое исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 3 / 1 💎) и Исцеление (0 🔮 / Снижает полученный целью Урон на 6 / 2 💎).


Небесный фантазм Парные копья гнева [B]

Несмотря на то, что обычно в битвах Медб стоит позади своего войска, поддерживая его магией, она опасный противник в ближнем бою. Она держала в каждой руке по копью, показывая тем самым своё превосходство.

Смертоносная атака двумя копьями (привет, лансеры), которую предвещает грозный боевой клич, громкий как клич десяти тысячи воинов.

Медб получает х2 Копье гнева (8 👑 / Может использоваться только вместе с другим Копьем гнева и только против одной цель; если цель получила Урон, она впадает в состояние гнева и атакует случайные цели случайными атаками; атака создает Эманации Зла / 4 💎)


Пул атак



Внешность:


Характер:
Своенравная, гордая, вредная, алчущая до того, что принадлежит именно ей, безжалостная к врагам и милостивая к союзникам, - Медб никогда не отказывает себе и точно осознаёт, что значит быть Королевой. Что значит иметь в руках власть, уметь ей распоряжаться и знать цену своим словам.

Умеет пользоваться всем, что имеет в своём распоряжении: от тела до воинов, которые может порою рассматривать лишь в качестве сырья: жертвовать меньшинством во имя большинства ей не привыкать, жалость – весьма неудобное для Королевы чувство, которое практически полностью у Медб отсутствует.

История:
Ирландская богиня войны Морриган имела несколько наиболее известных воплощений и ещё больше тех, легенды о которых не сохранились до наших дней легенды. Морриган всегда появлялась там, где зарождались военные конфликты, помогая одной из сторон или просто конкретным героям. Иногда она могла даже помогать сразу двум противоборствующим сторонам, используя разные облики. Одним из её постоянных воплощений стала королева Медб - властная воинственная женщина, которая в глазах окружающих могла бы бросить вызов самой богине войны. Несмотря на множество общих черт таких как мужественность, воинственность, гордость и сила, которые не скрыть за изменённой внешностью, Морриган долго удавалось поддерживать независимый образ королевы Медб, используя его для своих долгосрочных планов. И всё же те, кто видел Медб и Морриган в гуще самых ожесточённых боях, не имели сомнений, что две женщины - одна богиня: только Великая Королева обладала могуществом искусно сражаться двумя копьями, по одному на каждую руку. После оглушающего клича, предвещающего смертоносное шествие богини, кровавое сражение стремительно заканчивалось.

От Морриган взяты копья для НФ и большая связь с магией.
В целом, на Вики так и написано, что Медб отождествляется в том числе с Морриган.

[📖] Медб: ссылка
[📖] Морриган: ссылка

[🏆] Желание к Граалю: узнать имя заклятого врага.
В те далёкие времена правители часто демонстрировали своё превосходство над другими разными способами. У королевы Медб была традиция - купание нагой перед своими поддаными, что помогало поразить людей своей красотой в целом, и физической красотой тела в частности, большую часть времени скрытого под доспехами. Несмотря на то, что Медб не была уязвимой в подобные моменты, на представление пускались только зрители без оружия. Тем не менее, это всё ещё был прекрасный шанс подобраться к королеве как можно ближе. Таким шансом и воспользовался Фурбайд, много лет вынашивающий план мести Медб за то, что она когда-то убила его мать.
Несмотря на то, что Фурбайд долго и упорно тренировался, у него не было шанса победить богиню в честном бою. Но кто-то ему помог: зачаровал кусок сыра, который в последствии и стал оружием Фурбайда. Он смог пронести его на представление, а затем попал куском сыра в Медб. Мощное заклинание лишило физическую оболочку богини сил. Спасая себя, сущность Морриган переместилась в другое место, а тело Медб мгновенно погибло.
Для Морриган это стало унизительным поражением. В последствии она страшно отомстила Фурбайду, но так и не нашла того, кто вложил в руки юноши столь могущественное оружие. Эта неразгаданная тайна мучает её до сих пор.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.