Действия

- Обсуждение (171)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18600)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43073)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

Fate/All World's Desire | ходы игроков | Смешное сердце [EИD]

 
DungeonMaster Ищущий
12.12.2024 17:07
  =  
Приднестровье, близ г. Бендеры, три с половиной недели назад

Первое, что почуял Данко – это родной запах костра. Следом за ним – успокаивающее потрескивание поленьев. Третьим – волна тепла с одной стороны и холодный ночной ветерок, дующий в спину. И только затем он разомкнул свои глаза, ощущая, как в его груди вновь бьется живое сердце. И первое, что он увидел – это костер, в котором, помимо поленьев, лежало что-то еще; кажется, это были книги. Костер источал слабоватый черный дым, от которого, однако, не тошнило, как это обычно бывает, коль кинешь сырую деревяшку.

Данко находился на лесной опушке; с одной стороны негустой лес, с другой открытая вольному ветру степь; иными словами — привычные уроженцу Бессарабии просторы. Вокруг костра было свалено три больших поваленных ствола, небрежно очищенных от веток; прямо напротив сидела белокурая фигура в темных одеждах, которая одной рукой шерудила веточкой в костре, а другой придерживала лежащую подле неё диковатую шляпу с широкими полями и острым конусом.

– Так значит, теперь ты мой Слуга? – фигура подняла голову и Данко по любопытствующему тонкому голоску и милым чертам лица легко понял, что видит перед собой девушку. Она отложила ветку и подняла правую руку – на передней части ладони Данко увидел незнакомый символ, светящийся на коже – алый круг, в который вписана изогнутая капля с «дыркой» и точкой в другом месте. Это «Командное заклинание», с помощью которого незнакомка могла его контролировать, вызывало у Данко некоторого рода гармонию. – Давай знакомиться? Я Кирисамэ Мариса, Великая Волшебница Запада.

Япония, г. Такатама, 6 июля 2002 г.

Путешествие выдалось… Долгим. Несмотря на то, что Кирисамэ умела летать на метле, словно какая-то неправильная Баба-Яга, она постоянно на что-то отвлекалась, ложилась спать с заходом солнца и не вставала до обеда – иными словами, совершенно не была похожа на человека, которого вело сильное желание изменить мир. Как будто Война за Святой Грааль её совершенно не волновала.

Впрочем, последний отрезок пути, от большого города Канадзавы до Такатамы, они преодолели без перерывов – Данко даже показалось, что Кирисамэ буквально-таки торопилась в город и сразу после прибытия она сказала ему «Развлекайся, я скоро вернусь», быстро улетев в сторону ближайшего холма, с которого виднелись красные колонны. По сути, пару дней перед началом ритуала Данко был посвящен сам себе, хотя порой видел летающую на метле Кирисамэ и та даже иногда подлетала, чтобы перекинуться парой слов.

Впрочем, незадолго до начала – а Данко буквально чувствовал, что еще немного и ритуал подлинно начнется – она прилетела к нему вновь.

– Ну как тебе Япония? – задала она отвлеченный вопрос с привычной улыбкой на устах – немного нагловатой, но в то же время по-доброму веселой.

Начало ритуала не заметить было невозможно – в единый момент мощный выброс накрыл город и образовал сиящий златом купол, расчерченный тысячами магических кругов. Данко понял – теперь из города никто из Мастеров и Слуг не уйдет, пока ритуал не будет завершен. Краем глаза Данко заметил, как изменилась Кирисамэ – вместо обычного умиротворенного выражения она выражала почти детский восторг.

– Смотри, смотри! Ты представляешь, какой это уровень силы!? Я впервые вижу что-то настолько сложное и полное магии! Если обычные маги могут достичь чего-то такого, я боюсь даже думать, чем может оказаться Волшба, – Кирисамэ, почти захлебываясь от счастья, начала дергать его за руку. Впрочем, момент длился недолго и вскоре она вернулась себе свой полусерьезный «взрослый» вид. – Ну…. Так как мы побеждать-то будем?

Однако только она это сказала, как тут же вспышка зла заставила её оскалиться – а Данко вспомнить о том, ради кого он отдал жизнь и чего ради вернулся из мертвых. Гневный шепот растоптанного сердца требовал от Данко отбросить свои наивный фантазии – стоит только людям найти себе дом, как они врастут в него и закостенеют, став чванливыми и высокомерными мещанами. Человечеству не нужно пристанище – только освободившись от всех привязанностей и выковав себя в горниле испытаний, они станут настоящими людьми. Багровые тучки сгущались над сердцем – но Берсеркер чувствовал, что еще способен себя контролировать и отказаться от этой злобы.

– Фух... Хах... Даже в Генсокё такого не припомню, – криво улыбнулась Кирисамэ, пытаясь отдышаться и отойти от того же приступа ярости.
1 ход: Необходимо выбрать одну из локаций для высадки и заявить 2 действия. Знакомство возможно отыграть флешбеками.
Отредактировано 17.12.2024 в 18:24
1

Данко Амальгам
17.12.2024 21:33
  =  
Небытие был словно кошмар - дурной и мрачный, он был словно мутная вода, вытягивающая желание жить и погребающая в своих душащих недрах. Данко смутно помнил то, что происходило до него - возможно, просто не хотел вспоминать. Вокруг него было не мрачное болото, но лесные просторы под звездным небом, рядом горел яркий и теплый костер и дул свежий ночной ветерок, не смердящий протухшими яйцами. Вздохнув полной грудью, парень раскинул руки в стороны, будто пытаясь обхватить все, что его окружало - он давно не чувствовал себя настолько живым, как сейчас

– Так значит, теперь ты мой Слуга? Давай знакомиться? Я Кирисамэ Мариса, Великая Волшебница Запада

Данко перевел взгляд на фигуру у огня, оглядывая ее с ног до головы. Он понятие не имел, кто есть эта девица, но внутри ощущал с ней странную связь, не поддающуюся логическому объяснению - их что-то связывало на самом глубинном уровне. Впрочем, ему этого было вполне достаточно. Думать головой никогда не входило в его основные качества

- Что ж, похоже, что так,- склонил парень голову и набок и с легкой улыбкой прищурил глаза,- меня зовут Даниэль, по батеньке, Папуш. Можешь звать просто Даниэлем

========================================================================

– Ну как тебе Япония?

- Странные земли - такие неприветливые, каменистые, иногда содрогаются так, что рушатся селения. Зачем люди решили селится в таком не приветливом месте? - слегка скривился Данко, разглядывая красочный экран уличного билборда. За эти несколько дней, он немало побродил по окрестностям и успел убедится, что жизнь здесь била ключом, и веяния безысходного отчаяние нельзя было заметить даже в самых неприглядных местах

- Но здесь так много людей и они не выглядят погибающим или несчастными - они живут свои жизни, радуются и не страшатся завтрашнего дня. Странные земли, но думаю, здесь не так уж и плохо

– Смотри, смотри! Ты представляешь, какой это уровень силы!? Я впервые вижу что-то настолько сложное и полное магии! Если обычные маги могут достичь чего-то такого, я боюсь даже думать, чем может оказаться Волшба. Ну…. Так как мы побеждать-то будем?

Глядя на скверну, расползающуюся по магическим кругам, Данко впервые за долгое время ощутил внутри своей груди нечто темное и злое, словно разъяренный еж, свернувшийся в ощерившийся иголками клубок. Так ли люди заслуживали милосердия и покоя? Или лишь заплатив высокую цену, они начнут ценить то, что им достается? Крепче сжав ладонь волшебницы, парень постарался отбросить непривычно мрачные мысли. Действительно, нужно было сосредоточится на победе и последующем исполнении своего желания

-Идем, де́вица. В маленьком лесу сражаться всяко сподручнее, да и люди там ходят более приятные. Тебе понравится, вот увидишь
💖 Тащим жэпку в Городской Парк(ибо мы мэйнстримные дэбилы), пытаемся там кастануть энкаунтер с НПС
Отредактировано 22.12.2024 в 23:54
2

DungeonMaster Ищущий
26.12.2024 18:25
  =  
– Даниэлю Папушшу? – даже всей силы Грааля не хватило, чтобы сгладить неправильное произошение девушки. Задумчиво осмотрев юношу, она взяла шляпу и нахлобучила её на голову. – Ну, Даниэлю-кун так Даниэлю-кун.

Кажется, она поняла, что он представился не своим именем – но не задала ни единого вопроса.

***

– А еще здесь водятся сверхъестественные хищники, с которыми не в силах совладать почти ни один человек, а местные маги столь слабы, что не могу даже их защитить, – внезапно добавила Мариса, соглашаясь со словами Данко, но, немного помолчав, все же продолжила. Тепло улыбнулась – даже в слабом свете звезд было видно, что она почти счастлива. – Однако Япония очень красива. Особенно весной. Я не знаю, почему люди решили тут жить, но могу их только благодарить за это – без них никогда бы не увидела рассвет на Фудзи-сан. Да и... Знаешь, иногда даже с хищниками можно подружиться, чего о природе и говорить? Сам посуди – маг призывает древнего героя прошлого, способного разрушить город, ради того, что они вместе исполнили свои желания. Это тоже странно, правда?

– Слушай, давай потом сразимся? Поздно же уже, все спят.

Решив, что ночью она все равно ничего путного не сделает, Мариса предложила Данко вернуться в лагерь: по старой привычке, она расположилась в палатке недалеко от Такатамы. В общем-то, наверное даже для Данко так было привычнее.

***

Утром, впрочем, Кирисаме в кои-то веки встала раньше обеда – выглядела она при этом весьма помято и очень много бурчала на тему "ранней побудке", а также о "законном воскресном отдыхе". Впрочем, когда они выдвинулись в парк по настоянию Данко, то во время пролета стало заметно, что людей-то на улице толком и нет. Довольно удивительно, что японцы тоже отдыхают в воскресенье, как православные, но это легко можно было списать на русских священников – Данко еще при жизни слышал о том, что на востоке много стран открыли и почти все они нехристь какая. Впрочем, едва ли Данко было дело до религии... Когда они прилетели в "маленький лес" (который выглядел весьма ухоженно и ни капли не напоминал настоящий лес) , то там еще никого не было... За исключением беловолосого в темной рясе, мирно сидящего на скамеечке. Он был похож на священника, только крест у него был вроде не православный и не из дерева, какие носили деревенские попы.



– Доброго утра, – благосклонно кивнул мужчина... Как показалось Данко – обоим. Он видел его даже в магической форме. – Полагаю, Кирисамэ Мариса и её защитник?

– Я уже стала настолько известной? – улыбчиво ответила девушка, но Данко почувствовал её напряжение. "Я его не знаю. Он может быть врагом".

– О, вы стали куда более известной, чем можете себе представить. Не каждый день маги тревожат установленный порядок вещей. Далеко не каждый, – в отличии от блондинки, мужчина казался расслабленным и не проявляющим ни капли настороженности. – Не беспокойтесь. Вы еще не успели нарушить правила Войны. Это просто случайная встреча... Впрочем, только Господь знает, что случайно, а что нет. Позвольте представиться – я отец Александр, Наблюдатель от Святой Церкви.

– Кирисаме Мариса, Великая волшебница Запада, – сделала небольшой реверанс Мариса, после чего перевела взгляд на Данко, словно спрашивая, будет ли он представляться.

– Полагаю, ваш спутник может остаться инкогнито, – мягко улыбнулся Александр. – Я слышал, что... "Слуги" не любят представляться своими настоящими именами.

Презрение и пренебрежение, прозвучавшее в голосе святого отца при упоминании "Слуг" резануло уши.

***

После разговора с святым отцом, Кирисаме и Данко занялись изучением парка. Он был довольно небольшой, но крайне извилистым, а у Мастера был явный топографический кретинизм – ну либо она просто хотела пройти каждую из кирпичных дорожек, поэтому несколько раз проходила мимо одной и той же области. Помимо деревьев, в парке была обнаружена здоровская платформа (Данко такие же помогал мастерить табору на ярмарках для выступлений) и озеро, где был знак, запрещающий кормить птиц. К моменту, когда они доизучали парк и успели сходить перекусить (если, конечно, Данко желал попробовать дивное японское лакомство – горячую собаку) солнце уже давно перевалило за зенит и в парке объявилось множество людей.

Впрочем, внимание парочки привлекла компашка детей за столом, которые азартно играли в... Судя по всем, в карты – но какие-то необычные. Среди детей особенно выделялся мальчик в яркой цветастой одежде, что никогда не садился и постоянно держал карты на весу... А еще, судя по частым недовольным крикам, постоянно побеждал. Однако ребятье не расходилось и продолжало с интересом играть с "цветастым", а тот, почти не улыбаясь, общаться с ними. Впрочем, вскоре этот мальчик заметил интерес Марисы и после очередной победы вдруг спросил её.



– Эй, гяру-сан, чего смотришь? – слова были довольно грубые, но в меру сдержанные: впрочем, в них ясно читалось привычное мальчишеское нежелание "вовлекать девчонок в настоящие мужские дела".

– Придумываю новые спелл-карты, – с почти детской непосредственностью ответила Мариса, явно увлеченная своими мыслями.

– Чего? – репутацию Мастера срочно надо было спасать. Данко сейчас был невидим, однако, как показала практика, люди словно не замечают, что Данко появляется из ниоткуда – им кажется, будто он просто очень незаметный и все время был тут.
Это еще не следующая фаза; как и любая встреча с НПС, эти встречи могут изменить отношение НПС к Данко в лучшую и худшую сторону – это зависит от слов, действий и подарков.

Святой отец Александр:



Мальчик в цветастой одежде:

Отредактировано 26.12.2024 в 18:27
3

Кирисаме Мариса

Автор: Ищущий

Кирисаме Мариса
Раса: Японка, Класс: Мастер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Происхождение: Наемник
Преимущество: Артефакт

Характеристики:

❤️ Здоровье: 8/8
💎 Мана: 24/24

Выносливость: D
Объем маны: B
Контроль маны: B
Разум: D

Спелл-карты: Запечатанная сила звезд

Магия Кирисаме значительно отличается от общепринятой – с помощью сложных ритуалов, проводимых в особые астрономические фазы, она запечатывает магическую копию астрономического события в карту, тем самым создавая для себя новую "способность", которую она может использовать с помощью этой карты. Разумеется, потеряв карту, она не сможет использовать свои способности.

Знак любви: Мастер-спарк [С]

Эта спелл-карта – эхо взрыва звезды; при подаче маны, из карты вырывается разрушительный магический луч.

Дает х2 "Мастер-спарк" (8 🔮 / 3 💎).


Знак магии: Млечный путь [B]

Известно, что наша галактика имеет такой вид из-за гравитационного воздействия ядра Галактики, того самого "Млечного пути", которое завлекает космические тела внутрь; с магией вне лей-линий все работает точно также.

Дает "Млечный путь" (6 🔮 / Повышает базовую силу атаки на 3 за каждую сыгранную в предыдущих раундах спелл-карту / 4 💎).


Знак данмаку: Звездный импульс [С]

На самом деле, звезды постоянно пульсируют и выплескивают энергию; эта спелл-карта запечатлела потоки космической энергии и посылает точный лазерный выстрел во врага.

Дает х3 "Звездный импульс" (6 ♻️ / 2 💎).


Знак космоса: Астероид любви [С]

Эта спелл-карта – запечатанная копия астероида; Мариса считает, что Астероид любви нужно закрепить за собой, потому что это отличное название для какого-нибудь названия про фанатов космоса – но мы все знаем, что никто и никогда не будет использовать такое название.

Дает х3 "Астероид любви" (6 💥 / 2 💎).


Знак дружбы: Большое красное пятно [D]

Стабильная зона постоянного давления на Юпитере воплощена в этом карте... На самом деле, в храме Хакурей всегда стабильно и Мариса находится там под постоянным давлением. Она очень надеется, что Рейму не узнает о наименовании этой спелл-карты.

Дает х2 Рестарт (0 ⚡ / Позволяет переместить цель в локацию Старый храм, если бой не идет в этой локации / 1 💎).


Артефакт: Ведьмовская Метла Великой Волшебницы Запада.

Пропитанная магией метла, на которой летает Мариса.

Позволяет за трату Действия переместиться в любую локацию Такатамы; дает +3 к инициативе; позволяет перемещать с собой сколь угодно много Слуг (они переходят в призрачную форму и цепляются за метлу, не создавая веса).


Пул атак:



Внешность:


Характер:
Коллекционер-авантюрист, которая обожая приключения и стремится стать величайшей волшебницей всех времен и народов... Но её настоящее желание – навсегда разделить Генсокё и мир людей, ради того, чтобы освободить Рейму от рабского долга перед обеими мирами, который ей навязали по факту рождения.

История:
Ей всего 20 лет и она не очень известна, хотя имеет репутацию "чудачки, которая любит изучать чужие способности".

Данко

Автор: Амальгам

Данко
Раса: Человек, Класс: Берсеркер



Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 30/30
МП: 20/20

Навыки:
Происхождение: Младшая Душа
Класс: Берсеркер

Характеристики:

❤️ Здоровье: 30/30
💎 Мана: 12/12

Сила: A
Ловкость: B
Выносливость: A
Мана: B
Удача: A

Навыки:

НЕБЕСНЫЙ ФАНТАЗМ: ПЛАМЕННОЕ СЕРДЦЕ ГЕРОЯ [A]

Во имя спасения своего народа от страшной и неминуемой смерти в недрах болота, Данко вырвал из груди свое сердце и использовал его горячее сияние в качестве маяка для остальных, дарующим им надежду на спасение и мужество встретится лицом к лицу с ужасами топи. Активация заставляет сердце оглушительно биться и просвечиваться сквозь кожу. Пока Фантазм активен, он каждый ход исцеляет и повышает защиту всех людей в радиусе от Данко, исцеляя его самому пропорционально восстановленному здоровью других.

Данко в начале раунда боя может активировать эту способность; Данко не сможет заявлять вторую атаку; она расходует 3 💎 Маны в раунд на поддержание; все союзники могут совершить дополнительную атаку и становятся невосприимчивы к эффектам, влияющим на разум; способности, изменяющие пространство, А-ранга и ниже, подавляются на время действия этой способности; базовая сила атак союзников утраивается до применения всех остальных модификаторов; все ♻️ Ловкие атаки против Данко получают удвоенную силу атаки после применения всех остальных модификаторов; все союзники не-Слуги на время действия способности считаются Слугами и получают уменьшенные на 1 Ранг классовые навыки класса, который Ведущий посчитает наиболее подходящим, а также Небесный Фантазм А-ранга выбранной Ведущим исторической личности; эта способность уничтожает все Эманации Зла в локации.


Следопыт [C]

Проведя немало времени в смердящих торфом болотах, Данко научился хорошо ориентироваться на местности, находя безопасный путь или существ, потерявшихся в мраке топей

Может потратить дополнительное Действие, чтобы проникнуть в заблокированную локацию.


Классовые навыки:

Пламенное сострадание [EX]

Данко реагирует на любой урон окружающим его людям, повышая свои Граммы Ярости.

Когда союзник получает Урон, Данко получает Граммы Ярости, каждый Грамм Ярости повышает силу атак с тэгом 💥 "Сила" на 1; лимит Граммов Ярости – 17 и по его достижению вы потеряете контроль над персонажем, а способов вывести его из этого состояния по умолчанию нет (но он все еще подчиняется Командному Заклинанию); достигнув половины Лимита Ярости (9 Граммов Ярости), каждая Фаза и каждый бой повышают число Граммов Ярости на 1 вплоть до лимита.


Пул атак



Внешность:
Боевой:



Повседневность:



Характер:
ссылка

Храбрый, смело глядит угрозе в глаза и не раздумывая вступает с ней в сражение
Свободолюбивый, как и любой из цыганского рода, а потому, не терпит, когда его пытаются ограничивать
Имеет крайне трепетное отношение к человеческим жизням и никогда не стал бы вредит людям без веской на то причины

История:
Ороджин: ссылка

Damn, там и так ультра-выжимка уже, хах

Желание к Великому Граалю: пусть все те, кто ищут свое пристанище, наконец обретут его

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.